Спайро (недоделанный): Поспешишь — людей насмешишь
Хоть мне кажется, что 3 часть не особо большая, но один казус вмешался в моё прохождение, из-за которого пришлось бросить игру на некоторое время. Причина была в том, что я скачал такую версию, где разработчики учли, что в их игры играют бесплатно или на болванках, поэтому поставили множество ухищрений, чтобы игрок не мог пройти уровень или следующую локацию. Поэтому категорически всех предупреждаю: если захотите сыграть в старую версию, то ищите Spyro: Year of the Dragon Greatest Hits! Сбережёте только себе время, так как мне пришлось перепроходить всю первую локацию.
Итак, перейдём к самой игре. Сам сюжет так и остаётся простым к пониманию. У нас крадут яйца злая колдунья и её помощница, мы же, в лице Спайро, идём их искать и побеждать злодейку. Всех персонажей из прошлой части более-менее переносят, и мы продолжаем с ними контактировать, в большинстве с Хантером и Толстосумом. Тем не менее у нас появляется новый полу-антагонист Бьянка, помощница злодейки. Не буду раскрывать всех с ней перипетий, но за всю игру она была хотя бы единственным персонажем, кроме Спайро, за которым было интересно наблюдать. Также у нас появляется 4 "друга": Шейла, Сержант Бёрд, Бентли и Агент 9. По мне, они все пусты как персонажи, так как по сути, кроме начальных уровней, мы о них больше ничего и не узнаём. Их роль - чисто геймплейная часть.
Насчёт геймплея: в этот раз самого Спайро не стали трогать и оставили таким же, каким он вышел из 2 части (что меня обрадовало, так как не стали отбирать способности, как многие разработчики). Однако разработчики догадались, что игрокам не понравится это, что нам такой Спайро не нужен, и добавили 4 "друзей". И, честно говоря, меня это очень обрадовало, так как геймплей с ними стал прям сильно разнообразнее. Тем более у каждого из них были свои способности: Шейла умеет высоко прыгать, ломая всё ногами (средненький по геймплею персонаж, у которого главная проблема также в прыжках. Из-за не особо удобной камеры ей неудобно прыгать, но уровни оставались с ней весёлые, поэтому это нивелирует минусы); Сержант Бёрд умеет летать и сбрасывать ногами предметы (тоже средненький по геймплею персонаж. Хоть у него тоже интересные и забавные миссии, но, по мне, он был очень неповоротлив. Это прибавляет ему особенность, но из-за этого некоторые уровни с ним начинали выводить меня из себя); Бентли умеет бить кулаками (самый слабый по геймплею персонаж. По сути, кроме этой способности, он ничего больше не умеет, а уровни с ним меня раздражали, даже из-за одного чуть не бросил игру); Агент 9 умеет стрелять из бластера и кидать гранатами (самый интересный по геймплею персонаж. Больше всего и по уровням, и по умениям отличается от других, хоть и был слегка раздражающий уровень, но мне понравилось его пародия на GoldenEye 007).
И наконец-то восторжествовала справедливость, и Спарксу тоже уделили целые уровни с видом сверху. Честно, поначалу было неудобно, но потом я прям втянулся и больше всего ждал уровни от Спаркса, чем какие-либо другие. Хоть эти уровни и давали маленькую передышку между остальными, но напряжение они у меня точно удерживали.
По поводу кристаллов: они остались примерно в таком же состоянии, а именно открываем часть уровня через них. Единственное и маленькое различие заключается в покупке способностей. Так как их теперь нет, то мы выкупаем наших "друзей" из долгового рабства. Вместо сфер у нас теперь яйца, которые, кроме открытия доп локации, не нужны, а переход на другую локацию взяло на себя новое условие, к чему мы и перейдём.
Хоть уровни по своей составляющей особо не поменялись, но теперь, проходя их, мы спасаем народ, и нам выдают чубрика, который помогает нам выбраться с локации. Собираем 5 чубриков (один из них наш "друг") и отправляемся в путь. Тем не менее, добавлю уточнение: мини-задания хоть и остались интересными, но в плане геймплея мне попадались либо сломанные, либо слишком сложные (для меня это был скейтборд) для прохождения.
Самое печальное - это сами боссы, которых, видно, не успели допридумать или поленились разработчики. Поначалу 1 и 2 боссы всё-таки давали мне поднапрячься, заставляя заучить атаки и слабости. Однако проблемы пошли с 3 босса, которого я без напряга прошёл с первого раза и поначалу решил, что мне просто повезло, но потом, подумав, пришёл к выводу о том, что, кроме одной легкой атаки, у него ничего и не было. Большое разочарование пришло к финальному боссу, у которого тоже такая же беда. Хоть и не с первого раза одолел её (возможно, из-за криворукости), но, сравнивая с глав гадом из 2 части, она просто ни о чём.
Слышал, что многие считают, что 3 часть похуже в плане дизайна, хотя, по мне, он на таком же уровне, что и во 2 части. Красивые и хорошие, но однообразные уровни.
И тем не менее, нужно ли проходить на 100%? Думаю, да, так как нам открывается целая доп локация с несколькими уровнями. Я получил от неё огромное удовольствие, хотя финальное сражение, по мне, тоже такое себе. Насчёт "Skill points" - они ничем не отличаются по наполнению от предыдущей части. И я готов был их пройти, чтобы наверняка закрыть полностью игру, но меня заставили вернуться к некоторым ненавистным мини-заданиям. Я чуть не скипнул их и не удалил игру, но решил всё таки зайти на них, и мне крупно повезло, так как они все просто поломались. По собранию всех их нам также дают альбом. Моё мнение остаётся таким же: "Skill points" существуют просто ради того, чтобы растянуть игру.
Итог, хоть и хорошая игра, но с большими недостатками. По сути, я игрой очень доволен, если бы не 2 проблемы (конечные боссы и сломанность), то она вышла бы на высший пьедестал из 3 игр. Как я понимаю, такая оказия с недоработкой вышла из-за быстрого выхода, так как между 2 и 3 частью промежуток меньше года. Если бы людям дали побольше времени, то всё бы получилось, и эта серия не загнулась после 3 части. Я надеюсь, что её допилили в ремастер-версии, так как я не хочу получить такие же смешанные чувства. Однако от меня рекомендация к прохождению.