Спайро (недоделанный): Поспешишь — людей насмешишь
Хоть мне кажется, что 3 часть не особо большая, но один казус вмешался в моё прохождение, из-за которого пришлось бросить игру на некоторое время. Причина была в том, что я скачал такую версию, где разработчики учли, что их игры играют бесплатно или на болванках, поэтому поставили множество ухищрений, чтобы игрок не мог пройти уровень или следующую локацию. Поэтому категорически всех предупреждаю: если захотите сыграть в старую версию, то ищите Spyro: Year of the Dragon Greatest Hits! Сбережёте только себе время, так как мне пришлось перепроходить всю первую локацию.
Итак, перейдём к самой игре. Сам сюжет так и остаётся простым к пониманию. У нас крадут яйца злая колдунья и её помощница, мы же, в лице Спайро, идём их искать и побеждать злодейку. Всех персонажей из прошлой части более-менее переносят, и мы продолжаем с ними контактировать, в большинстве с Хантером и Толстосумом. Тем не менее у нас появляется новый полу-антагонист Бьянка, помощница злодейки. Не буду раскрывать всех с ней перипетий, но за всю игру она была хотя бы единственным персонажем, кроме Спайро, за которым было интересно наблюдать. Также у нас появляется 4 "друга": Шейла, Сержант Бёрд, Бентли и Агент 9. По мне, они все пусты как персонажи, так как по сути, кроме начальных уровней, мы о них больше ничего и не узнаём. Их роль - чисто геймплейная часть.
Насчёт геймплея: в этот раз самого Спайро не стали трогать и оставили таким же, каким он вышел из 2 части (что меня обрадовало, так как не стали отбирать способности, как многие разработчики). Однако разработчики догадались, что игрокам не понравится это, что нам такой Спайро не нужен, и добавили 4 "друзей". И, честно говоря, меня это очень обрадовало, так как геймплей с ними стал прям сильно разнообразнее. Тем более у каждого из них были свои способности: Шейла умеет высоко прыгать, ломая всё ногами (средненький по геймплею персонаж, у которого главная проблема также в прыжках. Из-за не особо удобной камеры ей неудобно прыгать, но уровни оставались с ней весёлые, поэтому это нивелирует минусы); Сержант Бёрд умеет летать и сбрасывать ногами предметы (тоже средненький по геймплею персонаж. Хоть у него тоже интересные и забавные миссии, но, по мне, он был очень неповоротлив. Это прибавляет ему особенность, но из-за этого некоторые уровни с ним начинали выводить меня из себя); Бентли умеет бить кулаками (самый слабый по геймплею персонаж. По сути, кроме этой способности, он ничего больше не умеет, а уровни с ним меня раздражали, даже из-за одного чуть не бросил игру); Агент 9 умеет стрелять из бластера и кидать гранатами (самый интересный по геймплею персонаж. Больше всего и по уровням, и по умениям отличается от других, хоть и был слегка раздражающий уровень, но мне понравилась через неё пародия на GoldenEye 007).
И наконец-то восторжествовала справедливость, и Спарксу тоже уделили целые уровни с видом сверху. Честно, поначалу было неудобно, но потом я прям втянулся и больше всего ждал уровни от Спаркса, чем какие-либо другие. Хоть эти уровни и давали маленькую передышку между остальными, но напряжение они у меня точно удерживали.
По поводу кристаллов: они остались примерно в таком же состоянии, а именно открываем часть уровня через них. Единственное и маленькое различие заключается в покупке способностей. Так как их теперь нет, то мы выкупаем наших "друзей" из долгового рабства. Вместо сфер у нас теперь яйца, которые, кроме открытия доп локации, не нужны, а переход на другую локацию взяло на себя новое условие, к чему мы и перейдём.
Хоть уровни по своей составляющей особо не поменялись, но теперь, проходя их, мы спасаем народ, и нам выдают чубрика, который помогает нам выбраться с локации. Собираем 5 чубриков (один из них наш "друг") и отправляемся в путь. Тем не менее, добавлю уточнение: мини-задания хоть и остались интересными, но в плане геймплея мне попадались либо сломанные, либо слишком сложные (для меня это был скейтборд) для прохождения.
Самое печальное - это сами боссы, которых, видно, не успели допридумать или поленились разработчики. Поначалу 1 и 2 боссы всё-таки давали мне поднапрячься, заставляя заучить атаки и слабости. Однако проблемы пошли с 3 босса, которого я без напряга прошёл с первого раза и поначалу решил, что мне просто повезло, но потом, подумав, пришёл к выводу о том, что, кроме одной легкой атаки, у него ничего и не было. Большое разочарование пришло к финальному боссу, у которого тоже такая же беда. Хоть и не с первого раза одолел её (возможно, из-за криворукости), но, сравнивая с глав гадом из 2 части, она просто ни о чём.
Слышал, что многие считают, что 3 часть похуже в плане дизайна, хотя, по мне, он на таком же уровне, что и во 2 части. Красивые и хорошие, но однообразные уровни.
И тем не менее, нужно ли проходить на 100%? Думаю, да, так как нам открывается целая доп локация с несколькими уровнями. Я получил от неё огромное удовольствие, хотя финальное сражение, по мне, тоже такое себе. Насчёт "Skill points" - они ничем не отличаются по наполнению от предыдущей части. И я готов был их пройти, чтобы наверняка закрыть полностью игру, но меня заставили вернуться к некоторым ненавистным мини-заданиям. Я чуть не скипнул их и не удалил игру, но решил всё таки зайти на них, и мне крупно повезло, так как они все просто поломались. По собранию всех их нам также дают альбом. Моё мнение остаётся таким же: "Skill points" существуют просто ради того, чтобы растянуть игру.
Итог, хоть и хорошая игра, но с большими недостатками. По сути, я игрой очень доволен, если бы не 2 проблемы (конечные боссы и сломанность), то она вышла бы на высший пьедестал из 3 игр. Как я понимаю, такая оказия с недоработкой вышла из-за быстрого выхода, так как между 2 и 3 частью промежуток меньше года. Если бы людям дали побольше времени, то всё бы получилось, и эта серия не загнулась после 3 части. Я надеюсь, что её допилили в ремастер-версии, так как я не хочу получить такие же смешанные чувства. Однако от меня рекомендация к прохождению.