Возвращение старых друзей
По поводу этого длс могу сказать, что я остался доволен результатом. Неожиданно к нам в сюжет залетает старый и знакомый герой Лейк. Тем не менее, некоторые основные аспекты меня больше расстроили, в отличие от предыдущего длс.
Начну с того, что хотелось бы обсудить новое оружие "Выброс". Не знаю, как разработчики додумались до этого, но, по мне, это самое скучное и бесполезное оружие. Суть его такова: оно выстреливает мини-бомбами (максимум 3 штуки), а далее по очерёдности взрывается. Я им попользовался пару раз и забыл, так как оно мешало темпу игры. Возможно, под модулями оно становится лучше, но я даже не пытался этого сделать.
Также меня печалит то, что хоть нам и дали нового противника в виде тьмы, но сражение так и остаётся таким же, как и в предыдущей игре, а именно в Alan Wake. Только в отличие от прошлой игры, где мы светили фонариком, то тут светильником, чтобы развеять тьму. Проблема в том, что геймплей от этого интереснее не становится, а загадки, которые нам подкинули, решаются на раз-два.
Однако больше всего меня раздосадовал сам сюжет, а именно его подоплёка. Вполне может, я не прав, но я сделал для себя заключение, что когда вводится сам Лейк, то, по сути, нам прямо в лицо говорят: "Все твои решения были уже предписаны, и ты ни на что влиять не можешь". Как я для себя понимаю, что основное, и что длс повествование были написаны самим Лейком. По мне, не нужно было вводить данного перса, поэтому мне это слегка подпортило впечатление о самой игре. Хотя, может, я нифига не понял его способность и просто себе накручиваю.
В любом случае, огромный плюс могу дать за босса. Сегменты, где мы загоняем в угол, а впоследствии сражаемся с ним, самые насыщенные. В этом длс разработчики учли проблему, которая у них была с бывшим глав гадом. Хоть бой был напряжённым, но всё было сделано так, что тебе не было с ним скучно.
Один аспект не могу ни похвалить, ни поругать, так как это очень субъективное ощущение. Данное длс намного короче предыдущего, если первое я проходил 10 часов с полной зачисткой, то на это ушло 5-6 часов, что для некоторых может быть минусом. По мне, я получал ровный и сбалансированный уровень.
Итог, хоть и не без огрехов, но вполне неплохое заключительное длс для Control. Надеюсь, что все косячные аспекты подправят и сделают воистину что-то грандиозно новое в сиквеле. От меня данное дополнение получает рекомендацию к прохождению.
Лучшие комментарии