ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Star Ocean: The Last Hope

Если пытаться как-то охарактеризовать эту часть — то это типичный Star Ocean, что может быть для кого-то как плюсом, так и минусом. Зависит от того нравится вам серия или нет. Я особым фанатом никогда не был, что можно понять уже по тому что в четвёртую часть сыграл вот буквально только что, но меня всегда привлекал сеттинг этой серии и именно поэтому я всё ещё её не забросил. Но, пожалуй, разве только сеттинг я и могу похвалить, всё остальное мне кажется довольно средним. Сюжет, который хронологически происходит вроде как до событий всех прошлых частей, повествует о поиске землянами нового мира для обитания, потому что Земля находится в практически уничтоженном состоянии. По ходу выясняется о существовании глобальной угрозы из космоса, которую само собой нужно победить. Ну типа... Потому что примерно треть игры персонажи занимаются чем угодно, но только не спасением Галактики. В принципе все события на планете Роак можно спокойно считать этаким приквелом к первой игре, который зачем-то вставлен в эту игру. Повествование от этого ощущается слишком рваным. В общем о странностях и дырах в сюжете я мог бы говорить ещё долго, потому что там много к чему можно прикопаться, но тут я уже делать этого не буду.

А ещё персонажи здесь порой такой отборный кринж выдают, что для кого-то это может стать ещё одним поводом пройти мимо игры. Персонаж с кошачьими ушками это вообще воплощение кринжа во всей игре.
А ещё персонажи здесь порой такой отборный кринж выдают, что для кого-то это может стать ещё одним поводом пройти мимо игры. Персонаж с кошачьими ушками это вообще воплощение кринжа во всей игре.

Но в прошлых играх серии было плюс-минус так же, так что я был к чему-то такому готов. Как это может восприниматься новичками в серии - сказать затрудняюсь. В принципе если не обращать большого внимания на сюжет, то может быть даже понравится. Ну точнее нужно ещё спокойно относиться к гринду, поскольку он занимает довольно приличную часть игры. Знаю-знаю, у JRPG существует образ жанра состоящего из гринда, но на самом деле я не считаю такой стереотип соответствующим действительности, поскольку во многих японских RPG, в которые мне приходилось играть, гринда я практически никогда не встречал, либо же он был настолько минимален, что на него фактически можно было не обращать внимания. В Star Ocean же он практически обязателен, если вы не хотите испытывать больших проблем под самый конец игры. Я уже даже почти считаю это фишкой серии — резко возрастающую ближе к концу игры сложность, поэтому гриндить лучше начинать заранее, понемногу, чтобы не носиться как угорелый под конец: основная часть игры обычно проходится спокойно и без него, но в таком случае финальный данж вас просто уничтожит. В этой игре он ещё, надо сказать, довольно щадящим ощущается, по сравнению с прошлой частью, но час-полтора там вполне можно пробегать: всё из-за не всегда очевидной структуры уровня, с кучей переходов, которые тоже не всегда понятно куда ведут. Тут только методом проб и ошибок, если у вас на всё это хватит терпения, конечно. И даже карта, от которой во всей игре и так толку не очень много, под конец становится совсем бесполезной — разве что название локации посмотреть. Но карта тут вообще отдельная боль и тема для разговора.

В принципе, если не пытаться влететь в игру с наскока, то временами даже можно получать удовольствие (но очень временами). Темы тут порой интересные затрагиваются, хотя и не сильно в них углубляются. Крафтингом тут иногда прикольно заниматься, правда для некоторых рецептов придётся прилично так пофармить ресурсов, но тогда,опять же, появится шанс несколько облегчить себе прохождение последнего подземелья. Но по большей части, да - игра довольно средняя. Поиграть можно, но лучше заранее подготовиться и сильно ожидания от неё не завышать.

16 марта

+1
Turok 2: Seeds of Evil

Не знаю, что именно пытались сделать разработчики, но получился Turok 2: Seeds of Evil. Хотя ощущение, что они пытались сделать что-то классное, иногда возникает. Потому что, с одной стороны, играть стало чуть поудобнее по сравнению с первой частью, как минимум убрали отвратительный платформинг — чуть ли не самое ужасное, что было в первой игре. Платформинговые секции кое-где всё же остались, но их как будто меньше и проходятся они гораздо быстрее. Основа игры осталась практически такой же: мы ищем ключи на уровнях, для получения доступа к следующим уровням. Но теперь тут появились и элементы метроидвании: порой после нахождения специальных амулетов, которые дают персонажу разные способности, можно возвращаться на уже пройденные локации в поисках разных секретов. Что вообще-то звучит даже круто. В теории. На деле же...

На деле же это всё превращается в тихий ужас по причине одного из самых, если даже не самого, ужасного левелдизайна на моей памяти. Уровней тут по сравнению с первой игрой стало меньше (шесть против восьми) но едва ли вы пройдёте их быстрее, потому что они теперь стали длиннее, запутаннее и однообразнее. Обычно они поделены на несколько сегментов, между которыми можно перемещаться с помощью порталов. Но порталов тут несколько видов и не все из них ведут дальше. Некоторые из них ведут на импровизированные арены, где нужно убить всех врагов, после чего можно получить деталь от ядерного оружия, которое на самом деле я так и не понял зачем нужно - игра это толком не объяснила, а я их все так и не собрал. Некоторые порталы можно будет использовать для перемещения между разными уровнями или секциями одного уровня, там ещё можно будет восстановить здоровье и аммуницию перед перемещением (хотя и не всегда, а в каких случаях это работает я так и не понял). Некоторые порталы ведут к специальным алтарям, где можно будет активировать найденные амулеты (в виде перьев), без активации эти амулеты работать не будут. Ну и ещё есть порталы входа/выхода, которые стоят в начале и в конце уровня, через которые можно будет попасть в хаб, после прохождения уровня. Разве что уровень будет считаться пройденным не когда твой персонаж физически дотопает до конца локации, а когда он выполнит поставленные задачи, типа спасти кого-нибудь или уничтожить что-нибудь. При попытке выйти с уровня до выполнения этих задач игра просто будет возвращать тебя на начало уровня и не выпустит тебя пока ты не найдешь всё что нужно выполнить. И я едва ли смогу словами передать всю ту боль и разочарование, когда доходишь до портала в конце уровня и понимаешь, что выполнил ещё не все задачи, ведь это означает, что тебе и дальше придётся исследовать этот уровень. А исследование в этой игре - настоящая пытка, и это говорю я — человек, которого хлебом не корми, дай только поисследовать локации. Я уже упомянул, что локации в игре несколько однообразны, но я не уверен, что даже близко объяснить насколько они порой ощущаются одинаковыми. Иногда бывает, что ты не можешь сказать, был ли ты уже здесь или пришёл впервые, временами появляется ощущение, что ты просто ходишь кругами — настолько тут всё одинаковое порой. Самые ужасные в этом плане локации - Пещеры и Улей - самые длинные, самые запутанные, самые раздражающие. Для людей даже с самым незначительным уровнем топографического кретинизма, прохождение этих локаций может превратиться в ад. И не из-за каких-то особенно сложных врагов (парочка тут есть, но не в них дело), а именно из-за структуры уровня и кучи порталов, связанных между собой хрен пойми как. А ещё поисков чего и где ты открыл, потому что игра вообще не показывет, что и где ты открыл, когда нажал на рычаг. На одном из уровней я реально потратил около получас, прежде чем нашёл, где открылся проход. Именно это и будет представлять основную сложность, а сложные и назойливые враги - это уже будет вишенка на "торте" (я же не упоминал, что они возрождаются при переходе через любой портал?). В условиях, когда даже само продвижение по уровню вызывает боль, поиск дополнительных целей - это особый вид мазохизма.

На всякий случай я даже повторюсь: два (!) из шести (!!) уровней, то есть практически треть игры, сделаны настолько ужасно, что я до сих пор внутренне содрогаюсь при мысли о них. В принципе уже только этого было достаточно, чтобы обрисовать общее состояние игры, но нет — это не всё. На самом деле чтобы пройти к финальному боссу, то бишь, чтобы пройти игру, нужно будет собрать 6 ключей Примагенов, некоторые из которых вы скорее всего заметите при прохождении, но достать их не получится - нужно будет найти амулеты. Без способностей, которые они дают, до ключей будет не добраться. То есть по сути вам нужно будет не просто физически дойти до конца уровня, и не "просто" выполнить поставленные на уровне задачи, но и искать расположение ключей, расположение амулетов и расположение порталов, где эти амулеты активируются. По возможности собирать и активировать всё это, чтобы второй раз по уровню не бегать. Ах да, эти порталы обычно закрыты, так что нужно будет найти "включатели". Обычно они находятся где-то неподалёку, и порой даже видны, но какие-то придётся ещё поискать. И надеятся, что ты нашёл нужный, от алтаря, а не от арены. Здорово было бы это знать с самого начала да? И это в принципе огромная проблема игры: она не слишком-то хорошо объясняет как в неё играть, и я даже не уверен возможно ли её пройти ни разу не заглянув в гайд, потому что иногда тут настолько нелогичные "квесты".

Как например на этой локации, где дверь, отмеченная красной стрелочкой, открывается настолько "логичным" образом, что если вы сами догадаетесь как её открывать, то можете получить бесплатную поездку в психбольницу, где проходит лечение создатель этой головоломки.
Как например на этой локации, где дверь, отмеченная красной стрелочкой, открывается настолько "логичным" образом, что если вы сами догадаетесь как её открывать, то можете получить бесплатную поездку в психбольницу, где проходит лечение создатель этой головоломки.

В общем несмотря на парочку неплохих моментов, крайне неудачная игра, которая ощущается даже хуже чем первая часть (с её-то отвратительным платформингом), в которую если и играть, то только с гайдом. Можно, конечно, и без него, но если что я вас предупредил.

16 марта

+1
Resident Evil 5
Любой друг - лучше ста ИИ

Никогда не буду вспоминать эту часть с добром, в корпоративном прохождении игра действительно играется как вышесредний боевик про мутантов, а в одиночку как ад. Да, каст персонажей тут подобран просто отличный, чего один антагонист стоит, но так насильно заставлять играть с кем то, это просто невыносимо. Сюжет раскрывает больше лора, что действительно большой плюс, но другие аспекты, как управление, хромают. В 4 части неудобства были связаны с тем, что игра является  переходной частью танкового управления на вид от плеча, зачем были оставлены аналогичные неудобства в пятерке, но уже на тот момент в некстгене того времени - непонятно. 

Шутер под солнцемКамень я дал, зачем ты его сломал..Натянутый кооп на игру
16 марта

+1
BattleToads (Arcade)

Пробовал я, значит, тех самых жаб с nes и понял что не моё. А вот аркадные приятно удивили.

В первую очередь хочется подметить как же брутально игра ощущается на фоне других частей за счёт увеличения в игре мяса. И одновременно при этом игра сохраняет свой мультяшный стиль, устоявшийся в серии. И это дело создаёт такой странный контраст. Так и не смог определиться для себя, нравится мне такое сочетание или нет.

15 марта

+3
The Alters
А идея была не плоха...

Звучит здорово - социальные и внутренние дилеммы связанные с клонированием, сложность принятия решений, элементы серой морали с не сложным менеджментом. Ведь правда? А если учесть, что действия происходят на далёкой далёкой планете, где кроме твоих клонов никого нет - то это взрывает мозг.

Но это только звучит хорошо. На деле - хороший сюжет, размазанный унылым и однотипным геймплеем, который спустя 10 часов крайне сильно приедается (особенно меня ввело в ступор, что игра предлагает в каждом акте делать одно и то же - искать на новой локации ресурсы, без какого-либо минимально-стоящего разнообразия). Хорошая идея, которую убивают в конец раздражающие к середине игры Альты.

Честно - ожидал от игры много хорошего, по началу так и было. К середине уже наскучивает абсолютно все, и хочется узнать финал. Глубинных познаний глубин человеческой глубины я не обнаружил в игре, хоть попытки вроде как и есть здравие в эту сторону.

Скипнул, посмотрю у кого-нибудь концовку...

Думаю изюм для игры переоцененный... -_-

Интересная и достаточно уникальная задумкаСюжетЯн-ученыйДушный менеджмент Янов/РесурсовРастянутый и однотипный геймплейВсе остальные ЯныНе заметил, чтобы настроение Янов как то сильно влияло на игровой процессНе очевидность, абсурдность выбранных вариантов диалога с вызывающими у Янов эмоциями
15 марта

+2
Боец спецназа ФСКН России

Для тех лет сойдет для "польского" шутера. Но увы основная игра довольно забагованная и много где критует.

А вот аддон про Форт, вполне даже ничего и без багов. И интересные уровни и градация сложных врагов увеличивается постепенно. И музыкальное сопровождение прикольное. Но правда короткий.

Аддон у игры без багов и неплохо играется.Основная игра багованная.
15 марта

+1
Hollywood Animal
Сильно слабее This is the police

Запуская данную игру от разработчиков, знакомых мне по "This is the police", я надеялся, что меня будет ждать схожая по механике игра, а именно: будет интересный сюжет, где нам как управляющему киностудией необходимо будет лавировать между интересами личными, студии,  (как юр. лица), работниками студии, полицией, политиками, мафией, зрителями кино, критиками кино. 

Однако за пределами развития киностудии в игре, к сожалению, ничего нет. Тут полностью отсутствует сюжет, интриги и т.д. Да, время от времени подкидывают какие-то небольшие эвентики или задачи, которые могут повлиять на ваши деньги или репутацию, но это не то.
В итоге процесс создания и выпуска фильмов вам наскучит примерно часа через 3-4, а кроме него игра вам ничего не предложит.

Визуальная составляющаяАтмосфераДостаточная сложность, реально дающая челленджРазмеренная медитативность игрового процессаОчень однообразный геймплейОтсутствие сюжетаОтсутствие глобальной цели
15 марта

+1
Need for Speed: Payback
Жалкая попытка скопировать Форцу Хорайзен

Вот и добрался я только сейчас( в 26)) до этой части некогда любимой мной гоночной серии, хоть и откладывал прохождение после не очень мне понравившейся предыдущей части. Что же я могу сказать, передо мной НФС которая очень хочет казаться Форцей, но она ни в одном аспекте не преуспевает. Здесь все хуже: физика, прокачка, количество машин и т.д. Играть очень скучно, сюжет тупой, а все активности, вроде радаров, прыжков и прочего проходятся очень легко и без вызовов. Достаточно только прокачать машину до максимального уровня. А прокачка здесь очень дебильная. В общем НФС уже не торт и это очень печально..

Графика вроде нормФизика авто мне больше, чем в предыдущем НФС понравиласьСкучноПри съезде с трассы иногда упираешься в невидимые стены нет Феррари(
15 марта

+1
Timberborn
Градострой на 5 часов

Наверное, самый унылый градострой из всех, в которые мне приходилось играть. И ему бы не помогли даже ещё 5 лет нахождения в бета-тесте, потому что проблемы тут фундаментальные, и игру нужно переделывать практически полностью. 

Разрабы неиронично взяли худшее от  ситис скайланйс и  римворлда и решили продавать это за 35 баксов(за рубли цена аж в 3 раза ниже, лол). Прогрессии в игре как таковой не существует, буквально все геймплейные механики ты увидишь за первые 2 часа, и в дальнейшем они не будут прогрессировать или эволюционировать. Даже дерева технологий тут нет - постройки можно открывать в любой последовательности, что крайне негативно сказывается на игровом опыте новичка, который в этой куче навоза просто утонет. Причём чуть ли не половина всех анлоков - это просто декор, который ничего не делает, кроме увеличения счастья бобров, которое в свою очередь лишь немного увеличивает скорость работы и бега, как бы давая игроку некое ощуение развития, но настолько эфемерное, что уже к 5 часу оно пропадает полностью. Даже скорость исследования никак не ограничена - строй сколько хочешь лабораторий и лутай хоть тыщу науки в день - экономика сломана напрочь. Сложных производственных цепочек тоже нет, из брёвен пилишь доски, из досок шестерёнки - пик комплексности в твоей логистической цепи. Ресурсов считай всего 2 (4, если считать воду и еду) и все они спокойно добываются в бесконечном количестве в пассивном режиме, ценой всего пары рабочих, то есть опять же какой-то задачи по менеджменту тут не стоит, просто ждёшь пока заполнятся все склады доверху.

Конечной цели тоже нет, никаких маяков, майлстоунов, квестов(обучения считай тоже нет, какое-то скомнканное описание базового функционала, прерывающееся в рандомный момент развития), чистая песочница, правда лопатку и ведёрко выдать забыли. Единственная мало-мальски представляющая интерес механика в этой игре - довольно проработанная система водоснабжения, но никакой особой изобретательности она от тебя не требует: строишь дамбу, наполнаяешь водой, увеличиваешь в высоту по мере надобности - всё, весь геймплейный цикл, который может тебе предоставить игра. Причём постройка всех этих дамб занимает какое-то чудовищное количество времени из-за того, что бобры их строят по одному блоку, что высасывает последнюю молекулу веселья из этой механики.

Графика тоже ужасная, настолько убогого визульного оформления я давно не видел,  фоундейшн например, который тоже за пачку сухариков делался, выглядит несравнимо лучше. И интерфейса это тоже касается, над юиксом тут вообще не запаривались. Решение сделать персонажей бобрами - чистый маркетинг, как часто бывает с котами, поменяй бобров на людей - не поменяется практически ничего, нужно будет только бафф за мокрую шерсть вырезать.

Игра выглядит скорее как технодемка симуляции жидкости, забывшая навесить поверх проработанный геймплей. "Играть" рекомендую только из исследовательского интереса.

15 марта

0
Ultimate Marvel vs. Capcom 3
В этой игре Вергилий бьет по роже халка


Ultimate Marvel vs. Capcom 3 — это просто взрыв мозга: безумные комбо, сумасшедшие полноэкранные аттрак-моды и настоящий хук в челюсть всем фанатам файтингов и Марвел. Жёсткие удары, креативные командные взаимодействия и тонны ярких световых перегрузок, что может убить наповал любого эпилептика.

С точки зрения соревновательной игры UMvC3 — это полный беспредел и хаос. Оптимальные команды, сломанные (в хорошем и плохом смысле) персонажи, незапланированные бесконечные комбо — всё это сходит с ума. Безумие, бред и истерия сплетаются в очень весёлый файтинг. Но самое главное — игра ставит самовыражение игрока во главу угла, из-за чего каждый матч становится невероятно хайповым и значимым. 

Быстрые бои 3 на 3, много комбо и зрелищных супер-ударовБольшой и разнообразный ростерНекоторые персонажи заметно сильнее другихНовичкам сложно освоить длинные комбо и быстрый темп игры
15 марта

0
World of Sea Battle

для задротов и расслабления, только если не в очереди на массовую арену

в игре много классного коннтента точно не заскучатьвсе детализированно и продуманнофизика классразрабы ..... какова ... когда ждешь очередь на арену 20 минут там из 9 игроков именно ты остаешься в очереди поэтому .... 3 звезды!!!
15 марта

+4
inFAMOUS
Какой рукожоп это всё делал? (электрик Степаныч из 3 подъезда)

Я в своё время пропустил данную игру в дни релиза её на консоли PS3, ибо не очень люблю супергероискую тему. Помню в инфополе были дискуссии "что лучше дурная репутация или прототип" или "прототип ПК ответ (что странно, он не только на пк выходил если что) консольному инфеймусу". 

Спустя года начал скупать всякое на старые консоли и время от времени проходить это, и....

Короче по порядку.

В целом сюжетная подоплёка максимально простая, скорее здесь важен другой контекст. Это один из эксклюзивов PS3, который к сожалению или к счастью не вышел за пределы платформы, как и все последующие части. ИЗ себя представляет боевичок в открытом мире, где всё взаимодействие героя так или иначе связано с электричеством ибо по сюжету он из-за взрыва бомбы получает данную способность. Данный взрыв помимо подарка в виде возможности метать электричество, дал болезнь в городе. из-за чего тот в карантине, и собственно первоочередная задача наша покинуть это место со своим лучшим другом. Но череда действий не даёт результатов, но даёт шанс быть эвакуированными, при условии выполнения поручения, а именно найти сферу что и даёт сверхспособности. При этом все ваши действия разделяются на плохие поступки и на хорошие, что меняет ваши способности, некоторые задания открытого мира и отношение к вам окружающих.

В целом сюжетом было интересно следить, а вот играть....
Я честно прошел будто все стадии перед не минуемой смертью.
Злость там, торг и тд. Но о минусах и плюсах я напишу в соответствующей вкладке.
По итогу я бы наверное рекомендовалбы ознакомиться с игрой, но знайте, поскольку первая игра в студии, я имею ввиду в таком виде, то бишь открытый мир и тд, а значит есть проблемки технические и геймплейные.

Сюжет не отпускает и за ним интересно следить.Небольшая вариативность из-за системы кармы.Работа с эффектами.Совершенно отвратительное техническое решение, игра постоянно пытается стремиться к 60 фпс, но чаще всего идёт в 30 и ниже, что убивает всю плавность и возможно плодит проблемы ниже.Паркурная часть по началу казалось сностной, но чем дальше, тем становилось хуже. Главный герой очень часто любит хвататься за всё что угодно, и когда не надо, из-за чего приводило либо к смерти, либо к проигрышу поскольку это лишнее хватание сбивало темп когда выполняешь задания на скорость при ограниченном таймере.Однообразие заданий, по сути задания берутся из основного сюжета, просто в более упрощённом виде.Крайне скудный город, вроде как он отличается деталями, в основном постройками фракций на каждом острове, но по сути копипаста практически всех домов, что порой вводит в заблуждение "а не на первом ли я острове опять?"Под конец отсутствие фастревала начинает раздражать, ибо сюжетные миссии могут аж до начального острова отвести, а возвращаться за следующим приходится довольно долго.В течении всей игры, из-за фремрейта как мне кажется, я проваливался не раз и не два сквозь геометрию карты, просто потому что, думаю и паркурная часть плохо из-за этого работала.Музыка вышла невзрачной.
14 марта

0
Skate Story

Слишком много графомании в потенциально симпатичной и приятной игре.

Мне кажется такой игре больше подошёл бы линейный набор уровней. Вместо этого ненужные хабы где заставляют бегать туда сюда чтобы тебя пустили на следующий уровень. Лично мне стало лень в этом разбираться.

Сюжет мне показался графоманским. Играть понравилось, но не настолько чтобы вытерпеть катсцены. Тут уже нужно чтобы вайб зашёл, вкусовщина. 

Симпатично выглядитПриятно играетсяГрафоманияЗапутанно
14 марта

+3
Resident Evil Requiem

Свежие впечатления сразу после прохождения игры, на раз точно пойдет, но по поводу пройти её 2 раза или больше , я бы не рекомендовал.

Визуал игрыНе плохо сделали 2 линии главных героев , которые пересекаются м/д собойЕсть и экшен и хоррорАтмосфера игры. (Особенно , в комнате с детьми) Оптимизация игра как всегда очень хорошаяСимулятор бега , найди 3 штуки, чтобы открыть дверь и так всю игру.Мало боссов. (Их практически нет), а те которые есть , либо слиты , либо как мобы , никакой механики в отличии от предыдущей части.Медленная Грейс, (оооочень медленная, очень медленно выполнены движения , что не может не надоедать)Проскакивают какие то упоротые фразы , не понятно зачем вообще их нужно было добавлять. (Особенно юмор Леона)Слабый сюжет (Например когда убили , маму Грейс , чем её дочь занималась 8 лет?????) Не расскрыто...Инвентарь грейс , вечно не хватает ячеек , даже с тем , что ты улучшаешь свой рюкзак. Очень слабый арсенал , вечно ничего нет, а потом еще и пистолет Леона забрали и вообще ужас. Не хватает какого-то своего личного оружия , которое было бы только у нее.Возрастная версия Леона , просто ужасна , хотя я и люблю этого персонажа (лучший вообще в серии) , НО ЧТО ЭТО ЗА ДЕД АНИМЕШНИК????????
14 марта

+1
Call of Duty: WWII
На западном фронте без перемен

В целом - очень неплохое переложение первой и второй частей классической Call of Duty. Классные видео заставки, красивая графика, звук шикарный, оружие отлично чувствуется и отличается. Но вот страсть разработчиков со времен Modern Warfare делать кишку с вау-эффектами, нулевым смыслом и бессмысленного окружения все портит. Если раньше в одной миссии давали и покататься, и защитить точку, и сбить самолет, и подорвать что-нибудь, и все в относительно больших пространствах, большим количеством перестрелок, то здесь всё галопом.
Совет: ставьте сложность не выше среднего (2 звезды), и перетерпите первые 3 миссии. потом миссии становятся разнообразнее.

14 марта

+4
1348 Ex Voto
Заброшено.

Вот и вышла долгожданная для меня игра. Я люблю подобный антураж, небольшие проекты и данная игра стала для меня свежим воздухом... По крайней мере была. Отсутствие даже русских субтитров и совершенно плохая оптимизация идет под руку с неплохой боевой системой и сильной атмосферой. Картинка в игре красивая, но в динамике появляются различные дефекты. Лично для меня пейзажи восхищают своей гаммой и дизайном - я такое люблю, это субьективное виденье. Техническое состояние желает лучшего и приходится закрывать глаза на проседающий фпс, местами непонятные эффекты и резкость. Музыка хорошая, звуки в целом радуют - очень насыщенная палитра, с которой хорошо поработали. 

Локации интересно проработаны, видно, как жили или живут люди, наполнение грамотно сделано и не вызывает вопросов, что, кстати, редкость. Во многих играх это чисто фикция.

Есть как и прямые локации, так и полуоткрытые зоны, сделано с душой, выглядит интересно.

Измененно. Боевая система со временем сильно улучшается, держат в напряжении и есть челлендж.

В прологе противники после смерти не возраждаются, после исправлено. техническое состояние сильно бесит. Но ведь игра меня чем то цепляет, есть желание играть и сражаться, смотреть по сторонам и восхищаться музыкой.

Сюжет действительно интересен, имеет отсылки к малоизвестным фактам того года, постановка средняя.

Игра мне нравится и она могла быть гораздо лучше, но всё портит техническое исполнение.

P.S. В игре было много критики отношений главной героини и подруги. На данный момент ничего того, что вызывало бы критики хоть с какой либо стороны я не заметил.

P.S.S Через 4 часа прекратил игру. К сожалению, не хочется тратить время на посредственный проект, даже не смотря на преимущества. Доделали бы нормально игру и было бы совсем неплохо, но увы, имеем, что имеем.

14 марта

0
Saints Row (2022)

Это моя первая часть из всех Saints Row, решил поиграть именно в эту и знаете что... Мне зашло! Да в этой игре куча всяких странностей с физикой, графикой, субтитрами, переводом, механиками, НО это намного лучше чем в ВД2, намного веселее, абсурднее, смешнее, тупее. В ней как-будто реально отдыхаешь и веселишься, примерно как зайти впервые в серию игр ГТА. Много проблем с субтитрами, очень бесит, что много текста и персонаж еще говорит, а они уже пропали. Немного не понятно зачем все эти предприятия, они никак не привлекают, но в общем то и никак не докучают по ходу игры. Нет странных гринд миссий, как например в ВД2, где ты постоянно делаешь одно и то же. Тут же каждая миссия хоть и похожа перестрелками на предыдущую, но в каждой такой миссии много нового треша, из-за которого очень смешно. В общем средняя игра по начинке, но при этом оставила хорошие воспоминания. Не буду сильно ее рекомендовать, но как разнообразить вечер, почему нет) Сюжет в конце скомкан и не совсем понятно, что такого сделал ГГ, чтобы просить прощения у друзей. А вот с главного злодея, конечно в шоке, такой псих просто...

СмешноПостоянно происходит треш какой то Очень много взрывов и экшенаКастомизация персонажа БагиСубтитрыПереводОзвучкаСюжет не дожалиМного всего разного, что ничего не понятно
14 марта

+1
[Bober Bros] The Hole
Дырка

Тяжёлая по содержанию игра. Не пугает, но то, что происходит - страшно и отвратно. Атмосфера есть и она хорошая, давит как надо. Радует, что разраб такие жесткие темы не просто затрагивает, а ещё и со вкусом подаёт.

В моменте игра нравится и даёт ощущения, только жаль что спустя время не особо запоминается и при вспоминании чувств почти не вызывает, хотя прекрасно помню, что игра хорошая. Обычно у меня хоть что-то откликается.

ИсторияАтмосфераПодачаОзвучка на межславянском языкеПрикольчикиВозможно, дело в содержании, но спустя время при вспоминании игры не вызывает никакого отклика, что практически превращает её в "пройти и забыть"
13 марта

+1
Resident Evil: Revelations
Ну нормально

Resident Evil Revelations — в целом довольно безобидная игра, если вас не смущает система сканирования, существование которой ничем толком не оправдано, плохо объяснённая механика уклонения от атак, история, которая сама не понимает, чем хочет быть, и персонажи, такие же поверхностные, как лужа.
В неё вполне можно поиграть, чтобы скоротать время, если вам скучно (как было мне). И в большинстве моментов игра всё же работает нормально.

Большая часть игры проходит на заброшенном лайнере, что создаёт напряжённую и мрачную атмосферу, напоминающую старые части серииСканер GenesisСюжет постоянно прыгает между персонажами и временными линиями, из-за чего он ощущается не очень цельным.
13 марта

+1
Moss
Мышь и заколдованный мир (Наш)

"Moss" - одна из тех игр, которую возвели в статус легенд лишь из-за того, что легенды очень нужны были миру, и неважно, что наша очаровательная мышка не готова к такому великому титулу, она всё равно его получает и в истории игры, и в нашей реальном мире, идя наперекор здравой и строгой оценки видеоигрового искусства.

"Мох" представляет из себя экшен-платформер с пазлами, в котором мы дерёмся с очень простыми врагами, видов коих не слишком много, осуществляем платформинг и решаем пазлы, чаще всего с ним и связанные.

Несмотря на грамотное формальное исполнение, сами боевые столкновения и пазлы являют собой достаточно простое исполнение мезаник, то бишь типов врагов мало, способностей у героини тоже, поэтому создать что-то действительно сложное и комплексное у геймдизайнеров при всём желании и не получилось бы, не уходя в глупых хардкор с увеличением количество платформ, врагов и шагов в простых головоломках.

Однако повторюсь, что само исполнение тут адекватное, драки выглядят неплохо (у врагов даже есть своя анимация победы в случае смерти героини), есть несколько напряженных моментов на скорость с прыжками, а головоломки заставляют совсем немного напрячь голову, но буквально на 1-2 минуты недолгих размышлений.

Самая сильная сторона "Moss" - это аудиально-визуальная, игра невероятно нарисована, и чарующее музыкальное оформление бесшовно погружает нас в этот мир животной обаятельной сказки (автором которого к слову является Jason Graves, творец саундтрека к Until Dawn и Dead Space, но мелодичное скрипичное исполнение ему оказалось так же по плечу).

Смотря на благолепные и монументальные пейзажи местных болот, лесов, гробниц и городов хочется забыть о существовании реального мира с головой окунуться в тот, что создали художники студии, за что им безмерный почёт и уважение.

А вот с историей ситуаций уже менее радостная и более печальная, и речь не о самом повествовании, оно тут как и игровой процесс просто адекватная, довольно скоротечная, без развития и пространства для размышлений или философских рассуждений, просто классическая сказка, которая однако обрывается на середине, окончание истории получиться узреть лишь во второй части, что для игры за 20 долларов смотрится на слишком уважительно и приятно (игра проходится за 4 часа максимум).

Обиднейший фактор в оценивании для меня - это факт VR эксклюзивности проекта. К сожалению, у меня нет желания и возможности констатировать, что игра на полную катушку использует весь потенциал выбранной платформы.

Напротив, игровой опыт в "Moss" полностью сидячий, а использование рук ограничивается редким взаимодействием с окружением и противниками, вместо того чтобы дать возможность активно менять ландшафт заставляя долго думать на головоломками и боевыми ситуациями, но это лишь уже мои "читательские" фантазии.

Если бы первая и вторая книги были бы единым целым, стоили 30 долларов и проходились за свои 7-8 часов, то это была бы одна цельная и хорошая игра, которые не будоражит воображение, но даёт возможность отдохнуть и погрузиться в ласковую и всеобъемлещую вселенную, оформление которой может вызвать неподдельный восторг.

Однако используя вместо оценочной системы, систему "За" и "Против" из стима, я бы всё равно уверенно поставил первой книги большое "За", потому что её плюсы очень сильны, а минусы можно легко проигнорировать, т.к. как в VR узреть такие невероятные пейзажи дорогого стоит!

 

Очаровательная музыкаВеличественные пейзажи и художественное оформлениеВ качестве филлера геймплей работаетИстория обрывается на серединеИгромеханическое исполнение довольно базовоеVR возможности не раскрыты полностью
13 марта
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 242 243
из 243 страниц