ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Control
Control: стиль без содержания

Control — это тот редкий случай, когда игра поражает визуально, но почти во всём остальном оставляет ощущение пустоты. На первый взгляд перед нами стильный, атмосферный проект с амбициями, однако чем дольше в него играешь, тем яснее становится: за эффектной обёрткой скрывается удивительно однообразное и утомительное содержание.

Графика: сильная сторона, которая не спасает ситуацию

Визуально Control выглядит действительно впечатляюще. Архитектура «Старейшего дома», игра света и тени, разрушаемость окружения — всё это создаёт ощущение дорогого, продуманного проекта. Но проблема в том, что сама игровая среда быстро начинает казаться однообразной. Коридоры похожи друг на друга, локации теряют индивидуальность, а атмосфера, которая должна была быть загадочной, превращается в монотонный фон.

Карта: худший враг игрока

Одним из самых раздражающих элементов игры становится карта. Она не просто неудобная — она откровенно отталкивает. Странная трёхмерная структура, непонятные уровни, отсутствие чёткости и логики — всё это делает исследование мира неинтересным и даже утомительным. Вместо желания изучать окружение возникает желание поскорее добраться до следующей точки и забыть о навигации как о страшном сне.

Геймплей: яркие бои в скучном мире

Боевая система — пожалуй, единственное, что действительно работает. Теликинетические способности ощущаются мощно и зрелищно, перестрелки динамичны, а разрушаемость окружения добавляет драйва. Но стоит выйти за рамки боёв, как игра тут же теряет темп. Исследование скучное, задания однотипные, а побочные активности не вызывают никакого интереса. Получается странный контраст: сражаться приятно, но всё, что между боями, — это затянутая пауза.

Главная героиня: мимо кассы

Джесси Фейден — персонаж, который, увы, не оставляет никакого следа. Она не вызывает ни симпатии, ни антипатии — просто существует. Её мотивация подана сухо, характер не раскрыт, а эмоциональная подача настолько ровная, что забываешь о ней сразу после выключения игры. Для проекта, который делает ставку на атмосферу и историю, это серьёзный минус.

Сюжет и антагонисты: потенциал, который так и не раскрыли

История Control пытается быть загадочной, мистической, наполненной скрытым смыслом. Но на деле она оказывается сумбурной, плохо поданной и, главное, неинтересной. Антагонисты не запоминаются, конфликт не цепляет, а сюжетные повороты не вызывают эмоций. Складывается впечатление, что сценарий хотел быть глубже, чем в итоге получился.

Итог: хорошие идеи, утонувшие в собственных недостатках

В Control определённо есть потенциал. Идеи интересные, визуальный стиль сильный, боевая система увлекательная. Но все эти плюсы не способны перевесить однообразие мира, слабую подачу сюжета, невыразительных персонажей и ужасную навигацию. Это игра, которая могла бы быть отличной, но так и осталась набором нереализованных возможностей.

Личное впечатление

Я получил Control бесплатно в Epic Store, и, возможно, именно поэтому общее впечатление оказалось мягче, чем могло бы быть. Если бы я заплатил за неё полную цену, разочарование было бы куда сильнее. В формате бесплатного подарка — это любопытный, но далеко не обязательный опыт.

Боевая системаСпособности, которые меняют геймплейГрафикаПолучил игру бесплатноСюжетСкучная атмосфера - выбор авторов, но мне не зашлоКарта - УЖАСЖелание проскочить игру и забыть еёПродолжение игры и истории не интересуетПерсонажи и злодеи
26 декабря 2025

0
Wo Long: Fallen Dynasty

Очень неоднозначная игра. На одной чаше весов увлекательная и стремительная боёвка и неплохой визуал, а на противоположной - супер ограниченный пул противников, обязательное(и явно лишнее) собирательство флажков в качестве дополнения к основной прокачке и непонятная кривая сложности.

Вообще здесь полно как удачных, так и откровенно дурацких геймдизайнерских решений. Сказать что это хорошая игра нельзя, но и плохой её назвать тоже очень сложно.

На халяву по подписке скорее да, но покупать игру точно не стоит.

Боёвка типа секиро, только парирование тут происходит не блоком, а уворотомГрафикаОчень часто во время боссфайтов ничего не видно из-за обилия визуальных эффектов Всего несколько типов противников, которых бросают на каждую локацию. Что в начале я дрался с русалками, тиграми, мышами и солдатами.. что в конце. Очень душно.Флажки. Очень плохой способ замотивировать игрока исследовать локации
25 декабря 2025

+1
Dead Island: Retro Revenge

Хорошая игра приятная графика и геймплей советую кто любит ретро игры

Проработанные боевые действия. Бой происходит на трёх вертикальных полосах, есть четыре типа атак (низкий, средний, высокий, обратный)Реиграбельность. Каждому уровню есть система очков, которая вознаграждает игроков за точно рассчитанные атаки и отсутствие нанесения уронаНостальгический стиль. Управление, музыка и графика вызывают чувство ностальгии по 16-битным приставкамПовторяемость. Ближе к концу игра может повторяться, так как в ней всего 3 короткие главы и нет сражений с боссами.Маленькие карты уровней и небольшое разнообразие врагов. Проблемы с игровым управлением — иногда игра подтормаживает
25 декабря 2025

+1
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim
Даже на безрыбье вряд ли стоит

Игра очень хочет быть олдскульной RTS, и во многом ей удаётся это делать, но...

Множество багов разного характера. Вылеченный якобы в обновлении 1199 поиск пути, который всё также ужасно глючит и ломается, заставляет задуматься, а что же было до этого, если разработчики столь хвалятся достижением. В целом, игра - средненькая. Приятно поиграть, если не задумываться на вусмерть банальным сюжетом. За примерно 20 часов можно пощупать всё, что есть в игре, что для стратегии в реальном времени маловато, кажется. Кампания скромненькая, но под конец утомительная. История скучнее некуда. Отклик многих игровых механик на действия игрока непредсказуемый. А достижение "убей 10 000 врагов определённым образом" при том, что прохождение кампании и 60 минут "выживания" (всего контента игры) без целенаправленных действий на достижение дают лишь около 3 500 - это издевательство геймдизайнера. Не стоит делать так достижения - это плохая практика.

В итоге: игра для среднего ценового сегмента вполне себе ничего такая, но рекомендовать её, пожалуй, не стану - уж слишком много багов, лагов и недоработок.

Истинная стратегия в реальном времени с уклоном в "старую школу"Приятная, камерная, неспешная игра без претензий на что-то глобальноеБаги, лагиСюжет никакой, а совместной игры нет
25 декабря 2025

+1
Human Fall Flat VR

Поиграл прошёл очень быстро мне не понравилось 

Погружение в виртуальную реальностьУкачиваниеОтсутствие мастерской
25 декабря 2025

+2
Routine
Красиво но душно.

ROUTINE — это атмосферный sci-fi хоррор на Луне, где ты играешь за сотрудника станции, исследующего мрачные коридоры после загадочного сигнала. Графика — топ (текстуры, светотени), саундтрек и звук добавляет напряжения, а атмосфера напоминает Alien: Isolation. Основной геймплей — чтение логов, прятки и редкие пазлы. Любителям динамичных экшенов игра может показаться слишком затянутой и скучной.

Потрясающая атмосфераКрутая графика и звук, идеально для погружения.Геймплей монотонный Управление
24 декабря 2025


+1
Cyberpunk 2077
Могло бы быть и лучше

Поиграл в киберпанк в 2025 году, ибо на релизе и далее просто не было времени. 

Был в большом предвкушении, ибо все знакомые, кто проходил игру, с пеной у рта рекомендовали мне поиграть. Рассказывали, какой там крутой графон, какой сюжет, какой там сасный Киану Ривз и далее.

Ну поиграл. И мое мнение, лучше бы игру еще поразрабатывали, потому что после пролога было стойкое ощущение, что из игры вырезали огроменный кусище, особенно в сюжете, который решили заполнить сайдквестами, но обо всем по порядку.

Примечание. ни слова про техническую составляющую, т.к. я играл в 2025-м году и все косяки, судя по всему, поправили. Багов замечено не было.

СЮЖЕТ (спойлер алерт)

Пожалуй - это самое главное мое разочарование. От CDPR ожидаешь, как минимум, уровень Ведьмака, тут же тебе дают просто подобие сюжета, и вот почему такое мнение.

1. Долгая раскачка.

Пролог у меня занял 7 часов. К этому претензий нет. Пролог построен очень грамотно (хоть и не сильно вариативно, но спишем это на нехватку ресурсов), вводит тебя в курс дела настолько, насколько можно. Но именно тут и зарыта собака. Тебя игра изначально ориентирует, что игра большая, основной сюжет займет минимум часов 40 и ты готовишься его смаковать, но очень сильно разочаровываешься дальше.

2. Отсутствие развития

После завершения пролога, где тебе прошивают голову, а конструкт Сильверхенда начинает переписывать твое сознание, тебе дается четкая установка - жить тебе 2 недели. Вот тебе 3 зацепки из вудистов, которые изначально заказали чип, Гор Такэмура, со своей справедливостью и путем самурая, и авик Хельмана в Пасифике. Развлакайся. Как бы хорошо, неплохие стартовые квесты, думаешь ты. Еще у тебя постоянно маячат 3 показателя - репутация Ви в Найт-сити, процент превращения в Джонни Сильверхенда, процент сопротивления биочипу. Логически подразумеваешь, что это система кармы и от соотношения этих показателей будет зависеть, как закончится игра. Завоюет ли конструкт Сильверхенда твое тело, либо получится с ним договориться, либо полностью от него избавиться. Руководствуясь этим - я слал Джонни со всеми его просьбами еб...прошу прощения, уничтожить Арасаку, ибо все это было похоже на манипуляции. При прохождении я всегда ставил в приоритет то, что как бы главный герой умирает и он ищет решение, а конструкт - это не твой друг, а опухоль, которая еще и убить тебя хотела.

Так вот, вспоминаем, что нам дают 3 квеста. Говорят, как это важно, тебя подгоняют, мол ты умираешь, корпорация загибается, мир на пороховой бочке и далее-далее. Знаете, что после них? Финал) Все. Финито. Ни нормального раскрытия персонажей, ни раскрытия мира, просто ты проходишь три квеста, тебе дается самый очевидный путь, где ты с дочерью Сабуры - Ханакой идешь свергать ее брата Ёринобу, который после оказывается вместилищем конструкта Сабуро. Из тебя вырезают чип и дают 2 стула - либо живешь полгода, либо отправляйся в Микоши, чилить в киберпространстве.

И когда я играл, я прямо ждал вотэтоповорт. Что Ханака в корпоративной манере нагнет меня, что конструкт Сильверхенда никуда не делся, после удаления чипа (на это намекал его голос в голове постоянно), что вот сейчас то я прислушаюсь к Джонни и пойду свергать переродившегося деда, но нет) Тебя возвращают на землю и пускают титры.

Ощущение, что вырезали огроменный кусище сюжета и сшили кое-как, вернее каким образом. Заполнили середину сайд-квестами, что просто огроменная халтура.

3. Главный геймдизайнерский просчет

Казалось бы, есть ME2, где тебе надо выполнять сайды персонажей твоей команды, но там от сайдов РЕАЛЬНО зависел успех суицидальной миссии и сделано было все органично, даже не смотря на то, что из второго МЕ тоже все повырезали. 

Есть сюжетка Ведьмака 3, где тебя тоже подгоняли с поиском Цири, но и там было нормальное развитие.

В киберпанке есть только начало и конец, а развитие делай себе сам сайд-квестами. А что делать, если у меня нет цели пылесосить всю карту? Что, если некоторые персонажи мне вообще не нравятся (например Панам)? Что, если Сильверхенд - конченый м-дк и его борьба вообще никак не импонирует?

Получаешь огрызок, разочарование и кучу вопросов

Идем проходить Phantom Liberty, может быть это хоть как-то исправит положение дел.

ГрафикаСайд-квестыАтмосфераОсновной сюжетБоёвка
24 декабря 2025

+2
Final Fantasy XV

Я, как человек, прошедший FF с 3 по 9 часть включительно, очень ждал часа чтоб насладиться данной игрой, какого же было моё разочарование... честно, не раз, подумывал бросить игру, один раз даже бросил, но, спустя месяц, вернулся и кое как её добил

Единственная часть с русской озвучкойГрафика более менее нормИмеются красивые видыБоссыЕсть дополнительное раскрытие сюжета в ДЛС и анимешкахБоёвка-самый главный минус в этой игре, просто МИНУСИЩЕ!!!Сюжет слабоватый в целомПо началу бродил по пустынным локациям-очень утомилоДолгие поездки на авто навевают скукуДиалоги мега скучные-я впервые за свою геймерскю жизнь пропускал озвученные диалогиБаланс, в 14 главе сложность боссов резко вырастает, пришлось прибегать к читам бессмертияКривляния персонажей-иногда раздражалоГринд
24 декабря 2025

0
Dead Island 2
Жду триквел

Эта игра создавалась так долго, что о ее существовании многие даже забыли. Для любителей первой части и линейки dying light определенно стоит ознакомиться. 

Толпы зомби Юмор Визуал Часто возникало ощущение, что смотришь добро пожаловать в Зомбилэнд Дополнительные задания забавные Механики воды и топлива Dlc Герои с прописанными характерами Механики воды и топлива ( идея прикольная, но хотелось бы чтобы канистры не были бесконечные)Слабый сюжет, проигрывает дополнительным квестамОсобые зомби такие частые, что уже не ощущаются как особые Короткая
24 декабря 2025

+1
TRON: Evolution
Я наигрался

Я стараюсь проходить игры до конца, даже если они мне не нравятся. Но TRON: Evolution показалась мне слишком унылой. Прошел половину игры и сложилось лишь одно ощущение: я играю в разбор полетов.

Фильм «Трон: Наследие» я люблю потому, что там была классная атмосфера, визуал, саундтрек, идея. Не спорю, что сюжет был там лишь для «галочки», но во всем остальном - круто.

В игре много багов, которые местами вызывают софтлок (Лицензия у меня со стима, так что это либо баг современной винды, либо игра настолько хорошо сделана). Сегмент с эпичной поездкой по разрушающемуся чему-то стал моей последней каплей. После смерти приходилось переигрывать его полностью, потому что иначе - никак.

Этот момент... 
Этот момент... 

Хоть какой-то кайф я испытал от игры лишь в тот момент, когда заиграла Daft Punk - Derezzed, а главный герой спускался на светоцикле куда-то вниз. Этот момент был настолько отличным, что меня хватило еще на немного.

Основной геймплей здесь, к сожалению, не интересный или терпимый, а до безобразия грустный. Систематические уже после 15 минут игры драки и паркур по однообразным местам цианового цвета вызывают лишь дискомфорт. Разработчики пытаются разнообразить эту тоску различными приемами и врагами, но это не спасает положение.

Я не стану продолжать писать о графике, саундтреке и т.п., потому что главную претензию, на которой строится весь мой негатив к этой игре, я назвал. Жалко те ~800 рублей, что я отдал за ключ в стим, ибо игра уже давным-давно недоступна в нем из-за GFWL. Я не призываю брать или не брать, просто делюсь впечатлениями, так что решать - Вам.

Тот самый моментНеплохая графика на свое времяГеймплейОднообразность
23 декабря 2025

0
Rogue Waters
Безопасная гриндилка

Боевка - главная ценность игры, и это некая вариация на тему Into the Breach. Соваем ударами врагов стукая о стенки и друг о друга (точнее "враг о врага"). Но минус игры такой же, как и у карточной Pirates Outlows - "донат". Там нужно было гриндить валюту либо донатить (в платной игре), тут же доната нет, но суть всёравно гриндовая. В конце забега мы получаем валюту для постоянного улучшения команды, поэтому каждый следующий забег - будем заходить дальше. Если будем стараться - пройдем игру чуть раньше. Из-за этого стараться не особо хочется, и игра превращается в таймкиллер.

А больше у неё нет ничего уникального. Карта тут как в каждом втором рогалике - из шпиля. Персонажей надо оставлять отдыхать как в Darkest Dungeon. Стилистика тут очень бюджетная. Текст унылый и с медленной прокруткой. Постоянно прокручивая на автомате выбирал строку сценария которую не факт что хотел.

В целом - игра не то чтобы клон, но кроме боевки тут ничего свежего.

23 декабря 2025

+5
Hollow Knight: Silksong
Метроид из прошлого/удивитесь, насколько будет пофиг на 3ю часть

Ждуны дождались, а я забил, даже вычеркнул игру из списка ожидаемых. Выйдет когда то)

P.S.
Согласно статистике стима её покупают всё больше, а проходят всё меньше)).
На момент написания отзыва Было 60% прошедших на 1ую концовку. Через пару месяцев - 40. Наглядная демонстрация, что ждёт ребят, если выпустят ещё часть.

Почти 9 лет разработки КАРЛ и такой невыразительный результат))
Почти 9 лет разработки КАРЛ и такой невыразительный результат))

Хвалим графику/музыку/анимации/геймплей. Что хорошо, то хорошо. Бегать, бить, прыгать Хорнет — ещё какой АЙС. Хвалим, что это метроидвания. Разрабы хоть и не идеально, но сделали МЕТРОИД а, в современном мире, за такое надо хвалить, да.
Ещё отличная идея — скейлещееся здоровье у боссов, чтобы ты не перекачался и не вальнул их по-быстрому.

супер мило)
супер мило)
Уиии
Уиии

Только чем дольше играешь, тем больше негодушь. Без модов игру крайне нежелательно, и в целом неприятно проходить "как задумали разрабы" т.к.
они просто садисты непонимающие, "что такое и как должна работать сложность в таких играх". Их путь)
Ну что нужно от метроидвании? Метроид это эффект исследования и новизны, а соулс это + радость от побед.
Какие ощущения дарит эта гама? Паранойю из-за страха ошибки? Очередное "отмучился"? А чего ты боишься? В целом пидорить заного до места смерти. И тут не как в соулсах, или  Rogue Legacy когда методично умирая ты постепенно зачищаешь локу и проходишь дальше.
Имаджинирую, как они думали:

1. Сделали изумительную игру в своей базе.
2. Поняли, что слишком вышло хорошо. А так им делать нельзя.
3. Думали как исправить ситуацию, сошли с ума навалили духотой ВЕЗДЕ где можно. 
4. Профит же?

и не надушнить Пару лет разработки ушло только на это)
и не надушнить
Пару лет разработки ушло только на это)

Ребята застряли в своём маня мирке на многа лет, им было хорошо и приятно, так что понятно откуда идут все эти странные решения. В итоге игра с душком прошлого))

заныкались и делают игру)
заныкались и делают игру)

Что сосёт и не канает в 2025?

1. Контактный урон. Я легко дропаю игры с этой гениальной механикой. Тут Вангой не надо быть, чтобы понять, на чём разрабы акцентировали внимание и от чего мне будет чаще неприятно.
Просто будут всякие обидные ситуации, когда босс НА ПОЛЭКРАНА, который будет за тобой тупо ходить/бежать/летать с 1-й атакой весь файт. Будут мобы, которые уже фактом присутствия создают угрозу демонического масштаба, при этом ничёго особого не делая.
И я ща не про силксонг, а к примеру про  Voidwrought, да и вообще про ВСЕ  игры где есть эта механика. 
Добавить её могут по разным причинам, но игрока это волновать не должно. Мои любимые причины - творческая и умственная импотенция и лень))

Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем игры с контактным уроном. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь."

Иронично, но босса с 2мя атаками люди в стиме считают  1 из самых сложных, ахахСколько дропнувших тут? Должна быть ачивка за её убийство, да бы сравнить процент отвалившихся)
Иронично, но босса с 2мя атаками люди в стиме считают 1 из самых сложных, ахах
Сколько дропнувших тут? Должна быть ачивка за её убийство, да бы сравнить процент отвалившихся)

Вишенка на торте. При оглушении боссов ты о них дамажишься! Очень весело когда разум:
- Мы оглушили босса, мы СВОБОДНЫ в перемещениях! 

Игра:

Отсоси, оглушенный босс всё ещё босс))
Отсоси, оглушенный босс всё ещё босс))

Отличное решение и контр-интуитивное говно.

О нет, Кун Лао ща сделает камбек, не КАСАЙСЯ ЕГО.
О нет, Кун Лао ща сделает камбек, не КАСАЙСЯ ЕГО.

Ещё прикол летающих боссов в том, что они оглушённые ПАДАЮТ вниз и если не повезло - на тебя. Шанс при незнании чудо-механики = 100%.

Игрок: "Интересные механики? Паттерны атак? Необычные способы взаимодействия? МБ двойные боссы?" Игра: ахах, нет, щегол, "КОНТАКТНЫЙ УРОН"
Игрок: "Интересные механики? Паттерны атак? Необычные способы взаимодействия? МБ двойные боссы?" 
Игра: ахах, нет, щегол, "КОНТАКТНЫЙ УРОН"

Блин, есть ситуации когда на полном серьёзе раздумываешь:
-"Получить урон коснувшись босса, или попасть под атаку и получить урон?" 
Это же гениально, всегда люблю выбирать из двух говёных вариантов. Разницу в уроне по тебе составляет 1 маска, да избегать таким образом легально.

Читаемость многих атак, на уровне ясновидения, приходится гадать, "чё этот хрен ща выкинет".
А есть некоторые окна, которые можно замечать, но не успевать на них среагировать.

Как с её околосветовой круговой атакой в прыжке)Постоянно нанося ей урон в мили, очень редко когда успеваешь парировать её атаку своей в прыжке
Как с её околосветовой круговой атакой в прыжке)
Постоянно нанося ей урон в мили, очень редко когда успеваешь парировать её атаку своей в прыжке

2. Управление и борьба с ним (ЯЖЕНАЖАЛ). 

Главная
. Какой ИДЕАЛЬНЫЙ геймпад должен быть, что бы по изичу, ударом вниз отскочить от врага?

Вместо привычного, слаженного взаимодействия, ты реально так думаешь
- СОСРЕДОТОЧЬСЯ! МЫ ХОТИМ ПРЫГНУТЬ! НУЖНО ИДЕАЛЬНОЕ НАЖАТИЕ!!!

На чиле так не поделаешь, на чиле ты зафэйлишь. 

Нет удара наискосок, всего 4 направления для атаки. Ну чё за хрень? Интуитивно я понимаю, что можно и нужно бить наискосок.. НО РАЗРАБЫ застряли мать его в таком же прошлом, как и говно динозавра.

Ах, эти любимые летающие враги, отлетающие от тебя не просто вбок, а ещё и ВВЕРХ.

А чем сильнее стараешься подобраться к них, тем быстрее они стараются свалить ахах, сила действия = силе противодействия.

Часто тупо ждёшь этих ублюдков, когда они наконец-то подлетят под ренж, или просто решат атаковать. Динамика сражения стремится в космос)

И всё же это уже не такая проблема, когда получаешь единственную полезную магию на всю игру!

Так и не понял, ЧТО может быть полезнее? И как бы навыков много.. НО они либо ситуативные, либо на 1 раз позырить. Как это происходит:- Оо, минные ловушки, прикольно, и нахер до конца игры. 
Так и не понял, ЧТО может быть полезнее? И как бы навыков много.. НО они либо ситуативные, либо на 1 раз позырить. 

Как это происходит:
- Оо, минные ловушки, прикольно, и нахер до конца игры. 

 Инертность в движениях Хорнет. Обычно, во время паркура, я привык контролировать ВСЁ, не надо за меня ничё делать, мне не нужна помощь!

К этому дерьму ПРИДЁТСЯ привыкать))

Сколько людей дропнули пока добирались сюда, где ачивка?
Сколько людей дропнули пока добирались сюда, где ачивка?

Или хрен с паркуром, вот ситуация

Представим там врагов и увидим как можно отсосать у инертности
Представим там врагов и увидим как можно отсосать у инертности

3. Прогуляйся до босса. Или, как я поставил 1ый мод на воскрешение рядом с местом своей смерти

ВОТ О ЧЁМ ОНИ ДУМАЛИ?!

Во время таких пробежек этого ты получаешь 2 вещи. Тратишь время и получаешь дебаф на свой скилл. 
И вот так изи бос... становится сложнее.

О да
О да

НИНАДО придумывать 

 Работа сделана, время пить пифко
 Работа сделана, время пить пифко

Заместо двойных-тройных боссов. Они придумали пробежку до них и урон от касания.

Иронично, что бегать до этого парня куда сложнееА у этого импотента всего 4-5 атак, и это на все фазы)
Иронично, что бегать до этого парня куда сложнее

А у этого импотента всего 4-5 атак, и это на все фазы)

Вышеописанное приводит нас к другой проблеме. Боссы КРАЙНЕ унылы.
Зачем потеть на боссе, когда ты должен потеть ДО босса?

Сколько раз я думал ну должна же быть ЕЩЁ ФАЗА, я тока начал! Не может быть у него за весь файт 3-4 набора атак! А, нет, всё.

Представляю горящие пердаки геймеров, бегающих от лавки к боссу, у которого есть 3-я фаза, о которой они пока не догадываются, ахах.

- В смысле? ЕЩЁ И 3-я?!
- В смысле? ЕЩЁ И 3-я?!

Поэтому они слишком лёгкие.

Арены где проходят боссфайты унылое гавно. В сонике на сежке было концептуальней. Дали инструменты паркура и ваще забыли про это. Видел одну арену = видел почти все, и тактика одна навалить в щи.

Разрабы думали что сделали 3D игру, когда игроки не видят, что у них творится за спиной)
В 2D графике делать такое = импотентное говно.

Этот - исключение и таких всего то парочка)
Этот - исключение и таких всего то парочка)

 Унылость арен ещё не всё. 

Арены с волнами обычных мобов вместо боссов - вот где идея огонь)
Арены с волнами обычных мобов вместо боссов - вот где идея огонь)

5. ФАРМ и как я поставил 2ой мод

В соуслах:
Есть дорогое колечко- убил парочку боссов - готово. Ты идёшь всё время вперёд не тратя время.

Тут:
Иди в определенное место - бей определенных мобов - го на лавку - повторить N раз.
И наконец-то после N минут фарма ты можешь позволить себе купить карту, открытие лавки, станции или ещё какое другое говно))

когда нафармил))
когда нафармил))

В 1-й части мне норм было, там были всякие необязательные амулетики, и был интерес чисто позырить, как будут они работать. А когда не хватает на что-то НЕОБХОДИМОЕ? Го бэктречь, трать время? У МЕНЯ УЖЕ ЕСТЬ РАБОТА!

6. Инструменты

Есть механика полезных штук

Эти ребята
Эти ребята

И тут засрали фармом. Ну нафига?! 

ИРЛ: получил зарплату - купил пива - кайфанул.
СОСОНГ: получил ресурсы - потратил и сдох - в минус ушёл - некайфанул. Разрабы конь, идея огонь!

7. Бэктрекинг/квесты и как я поставил 3ий мод

ЭТО вам не удобный соулс! Тут пердолить и пердолить! Считаю, шикарно придумали.

Вот, что делает бэктрекинг когда игра за 40-50 проходится))А 100% это в принципе из чего то психиатрического, не геймерского))
Вот, что делает бэктрекинг когда игра за 40-50 проходится))
А 100% это в принципе из чего то психиатрического, не геймерского))

8. Билды и вариативность

Хахах. Вот это, когда ты принял весь треш и понял, что цена ошибка очень сильно высока, начинается оно, БИЛДОСТРОЕНИЕ))

Экипировать говно или нет - вот в чём вопрос- Игрок
Экипировать говно или нет - вот в чём вопрос
- Игрок

На бумаге куча всего, НО по итогу 90% - около бесполезно и сомнительно)

Полезного оружия 1-2 штуки. Раза за игру 2 менял оружко, пока не получил талисман на увеличение ренжа атаки. И разницы в уроне между теми, что юзал, не ощутил.
Те, кто ноет и жалуется на ОГРОМНОЕ здоровье боссов, не то оружие юзали) Потому что расово-верное всего 1, которое самое быстрое, в связке с быстрым лечением на 4 маски. Вот и весь билд.
Остальное про усложнение концепции драки. 
Билды/классы в соулсах, тут этого нема.

9. Геймдизайн

Игра стала больше, НО, скока разнообразных биомов ты реально вспомнишь? Есть что то красивое, но в общей массе - невыразительные, тёмные подземелья.

Раз
Раз
Два
Два
ахах, три. Фон поменялся однозначно. ДИЗАЙН!))
ахах, три. Фон поменялся однозначно. ДИЗАЙН!))

Оо, и прикольно что эта игра ещё про чувство опасности и паранойи, потому что везде

ШИПЫ)
ШИПЫ)

И к месту и не к месту. С моим воскрешением я рофлил над этим копипастным решением "усложнения" от разрабов.

10. ЛОР

У нас ТИПА СОУЛС?
Всё, го на фан вики, чёта понять

Итог. Чё сказать то хотел?

Это как фастфуд. Вроде и покушал и вкусненько, но послевкусие, что "ну такое и нафиг ещё раз оно надо".

Небольшой список из игр-метроидов которые успели сделать хорошо жанру и чего ТУТ НЕТ.

- В  ENDER MAGNOLIA можно телепортироваться от лавке к лавке в ЛЮБОЕ время. Нет урона от касания. Есть билдостроение и его прикольная прокачка.

- Боссы в  Nine Sols это ТРУ ВЫЗОВ реакции и своей скиллухе, БЕЗ УРОНА ОТ КАСАНИЯ! Вы можете в это поверить?!
И с относительными удобными расположенными чекпойнтами.

- Сюжет как  Ori and the Will of the Wisps может быть драматичным. Не сделанным на отвали нахрен, иди на википедию.
Так же тебя не откидывает чёрт знает куда, когда фэйлишь паркур в сюжетных моментах)

- Что нинада покупать вонючие маркеры, а можно САМОМУ закрашивать карту, помечая всё необходимое как в  Animal Well.

Разрабы с этими маркерам ахах вообще как эти из фильма

Значки у них есть ахах
Значки у них есть ахах

- Что в  Constance, которая вышла чуть позже сосонга.. В ней можно увидеть, что можно на карте что то отметить, и отметка будет скрином места. НИНАДА вспоминать чё там)

- Что в  Touhou Luna Nights. Там боссы сделаны с учётом того какие навыки успел получить по сюжету и это реализуется с боссами

Снимаем клоунские носы, НО надеваем парики)Красивенько, и играть/двигаться приятно. В базе все равно хочется поигратьМоды решают. Хорошо ли так исправлять игру?)Хорнет говорит. Оо теперь это что то похожее на взаимодействие. Хотя что говори, что нет, а на вики ты заййдёшь)Как тренировка и перестройки металки/кукухи хороша, как и все такие игры))Вся местная хилка это контра всей нечестности с врагами, а боссов можно передамаживать)Завезли ИИ мобам)) Это не боссы толстые - это у тебя оружие не то)По началу это рили метроид и можно играя параллельно с другом пойти в разные местаЕсли нравится бегать из раза в раз по 1 и тому же маршруту не получая ничего нового взамен - будет шикарно). Подумаешь путь до босса занимает минуту и сам файт минуту, просто релаксируй и наслаждайся))Визуально - тренирует хороший вкусВизуал развивает "чувство вкуса". После такого прекрасного на многие вещи смотришь "как на говно"ФРУСТРАЦИЯ и вырывание из потокаКогда сложность перепутали с духотой) ФАРМ и гринд. Что бы попасть в 3ий акт нужно заниматься фигнёйБЭКТРЕКИНГ Урон от касания - за такое игры можно удолять)Боссы - тест на терпение, но не скилКоридоры с развилками, а за ними нихрена. То само чувство когда залутал "навозный пирог" из дарка - естьКвесты за которые дают фигню, ЗАМЕСТО того, что бы эту фигню ты мог найти где то. И да, приходится ради этой фигни бектречится и топтаться на месте)
23 декабря 2025

+2
Terminator 2D: No Fate
Можно поностальгировать на стим деке минут 40 )

Если подходить к игре как к развлечению ЗАБЕСПЛАТНО (торенты/рефанды/другие стим акки) - нормально.
Не нужно себя накручивать и думать, что получаешь ИГРУ.

Геймплей - разнообразен, но крайне неглубокий и уровни оч короткие. Графика/музыка не впечатляют. На фоне   HUNTDOWN или других игр с Сежки смотрится блекло и вторично.

Хвалим сюжетные-нарративные моменты. Выглядит как флешбек в детство с самыми запоминающимися и местами подзабытыми сценами.
Даже есть сюжетные развилки)

Ругаем управление, что пососно то поносно. 

Как бы нам намекает..- Пу-пу-пу, это не ИГРА, не обольщайся)
Как бы нам намекает..
- Пу-пу-пу, это не ИГРА, не обольщайся)
Типа как проба пера сойдёт, не сказать что игра неприятна или мерзка. Она ок. Не душноВаще как забавно, как раньше люди видели ИИ убийц. Типа ИИ сойдёт с ума и построит РОБОТОВ что бы воевать с ними ахах. ИРЛ достаточно просто отключить интернет, обвалить фондовые рынки и в принципе готово)). И тока если оооочень-очень хочется можно атомные бомбы заюзать, хотя отравить воду поумнее будет))Много боссов - машинок с которыми воюешь. Разнообразно.Все крутые, запоминающиеся моменты что были в фильмах - естьУправление дно. То перс не перекатится/прыгнет/пригнётся. Кто ваще делает подкат на ВНИЗ + прыжок, когда есть кнопка на геймаде, которую игра не использует вообще? Лять а стрелять вниз под себя одновременно прыгая при таком управление это как ваще?КОНТАКТНЫЙ УРОН. Вкупе с тем, что персонаж уклоняясь от пули подкатом на изи влетает в противника и САМОДАМАЖИТСЯ, Брр. Мерзотная механикаИз-за вышеперечисленного нельзя взять и пройти игру на сложном лвл с 1ого раза. Тупо факапишься по вышеописанным причинам))
22 декабря 2025

0
Megabonk
Meme Survivors

Чтож, пощупал данную игру. Игра представляет из себя взятый за основу уже заезженный геймплей Вампайр Сурвайворс, но в 3Д, с  видом от 3-его лица, возможностью бегать-прыгать, а также добавляется вертикальный геймплей. В игре очень много мемов, шуток, отсылок, а сам геймплей весьма залипательный. К большому сожалению, игра не предлагает ничего нового людям, которые зачистили Вампайр Сурвайворс, только если они не являются истинными фанатами жанра. Мне после 2 каток стало банально скучно, я рефанднул через 40 минут. Но я могу представить, почему люди наигрывают по 100 часов в это. Итого? Рекомендую прям фанатам жанра, потому что это наверное лучшее поделие за последние годы, а так же тем, кто вообще с жанром не знаком - откроете много нового. Для остальных, как мне кажется - проходняк. Уверен, большинство купило игру на хайпе. В любом случае, если захотите, но боитесь что не зайдет - рекомендую попробовать, по той причине, что игра стоит всего 300р на скидке, а до 2 часов рефанда вы сможете сыграть каток 4-5, чтоб все для себя решить.

Забавный вампайр-лайк геймплейРетро графон в стиле PSone - всего плюсОбилие мемов и шутеек, джоджо-референсовОднообразно и скучноВсратенький хитбоксНе захотелось долбиться игрой как герычем по вене, ноль привыкания
22 декабря 2025

+5
Tiny Bunny
Упущенный потенциал

Очередной случай, когда долгострой в итоге не оправдывает ожиданий и скатывается к концу. Трудно отрицать качество Зайчика, за первые эпизоды я ставил на сайте твёрдые 5 звёзд. Но концовка...а вернее, концовки убили всё. Нет, есть и адекватные концовки, но их мало. Большая часть - откровенно филлерные и однозначно "плохие". И таких большинство. По итогу, из 20 концовок 5-6 более-менее проработанных. Есть и одна абсолютно наркоманская. Совершенно непонятно зачем было лепить СТОЛЬКО концовок. Большинство их даже не увидят.

К слову, я сначала получил концовку с шизофренией. Имаджинирую лица людей, которые играли, переживали и прочее и получили в лицо концовку - это всё сон собаки, браво.

Ну и самое главное, как я считаю. За что все ругают Зайца. Концовки (которые не филлеры, а проработанные) часто противоречат другу другу, да. Но, при этом, в одних концовках есть ответы и пояснения к ДРУГИМ концовкам. И, даже беря во внимание противоречия, мы понимаем как история могла выйти на эту концовки, а как на другую. Задумка ясна - хочешь всё понять, получай все 20 концовок. Благо это нетрудно, реально влияющих развилок по игре крайне мало во всей новелле, большая часть решений принимается в 5м эпизоде. Что делает эпизоды 1-4 также почти филлерами, затравкой. Тут нет моментов из игр Кейджа, когда предмет из первого часа игры может стрелять в концовке. 

По итогу, можно сказать, что разработчикам нужно было сделать более развёрнутые концовки более доступными, а уже альтернативные (по типу "все умерли") засовывать как дополнительные. Они же сделали всё с точностью наоборот, отсюда и весь негатив сообщества.

1-3 эпизоды5 эпизод
22 декабря 2025

0
Pole Position II

Уже базовая для жанра гонка с 2 передачами, какая-то быстрее на низкой скорости, другая позволяет набирать больше максималку.

Хотел поставить большую оценку, если бы игра реально была про формулу 1. По факту есть честная квалификация, которая определяет позицию, дальше бред. Даже если стартуешь с 8 позиции, обогнать всех кто впереди не проблема. Проблема в том что это гонка не с другими гонщиками, а со своим временем, не успел закончить круг за минуту будучи на первом месте опережая всех на 20 кругов? Game over.

В комбинации с тем, что машины (судя по всему которые вы обгоняете по второму кругу) часто находятся по 3 штуки в 1 ряд, обогнать их и успеть по времени больше раздражает игрока, нежели приносит какое-то удовольствие. 

самое похожее на F1 в 1983 годуне уложился во время - проиграл игрувраги с которыми стартуешь абсолютно неконкурентны в борьбе за титулу болидов управляемых компьютером цель не победа, а мешать игроку
21 декабря 2025

+2
No, I'm not a Human

Испытал разочарование. Прежде очень понравилась демо-версия, тот сюрреалистично-бредовый нарратив и создаваемое им чувство тревоги и непредсказуемости. И теперь я гляжу на релизную версию, которая суть есть та же демка, только немногим длиннее, и она напрочь разбивает все прежние ожидания применительно к себе.

Далее поговорим со спойлерами.

Not a human, очевидно, подаётся как продукт, где реиграбельность не просто есть, а является составной частью геймплея. Банально потому, что даже партия на лучшую концовку отнимет у вас не более полутора часов, и то если не проматывать диалоги. А ты будешь их проматывать, потому что для приключения, построенного вокруг логики сна и страха неизвестности, Not a human чрезмерно линейная игра. Даже преступно линейная. События всегда идут в одном и том же порядке -- убивают соседа, приходит тощий Гость, затем федералы, затем сектанты, затем мужик из Hatred, и так по кругу. Всегда. В одни и те же дни. Здесь же одни и те же выпуски новостей, одни и те же признаки Гостя. В окна вообще можно не заглядывать уже после первой итерации, ведь там не меняется ничего -- при чём протагонист всё равно владеет ситуацией и может выбрать нужную диалоговую реплику.

При всём при этом в игре присутствуют некоторые тонкости, которые следует изучить и которые могут повлиять на исход партии. Например, если заказать на дом сигареты и выкурить их, то зубы главгероя уже не будут казаться однозначным маркером и мужик из Hatred не станет к ним придираться. Но даже с этим учётом получается так, что это не игрок заложник обстоятельств, это игра ждёт, пока сценарий её событий, заранее известный, пустят по какому-то иному маршруту. Стоит ли говорить, что это разрушает всё очарование игрового процесса?

Дальше больше. Персонажи. Я не могу быть уверен, но есть у меня мнение, что игра в текущий момент просто сломана. Я начинал новую сессию уже раз пять, и всегда ко мне стучатся одни и те же люди — сначала тощий, затем горбунья, после бабка в траурном наряде. При чём тощий всегда человек, а горбунья всегда Гость. Ну или игра так часто генерирует именно такой вариант событий, что у меня нет никаких сомнений на сей счёт. Да, в какой-то момент порядок появления людей меняется, и некоторых ты не увидишь вовсе. И действительно, один и тот же персонаж может быть как человеком, так и Гостем — правда, я смог убедиться в этом один единственный раз за 5 часов. Так почему первые несколько дней в игре сплошь одинаковые? Я даже здешнее сохранение, что одно на всю игру, использую примерно день на 5-й, потому что банально устаёшь проматывать одни и те же абсолютно одинаковые события, ещё и эту дурную экспозицию вначале. Почему оно так сделано? Непонятно.

Ещё раз про линейность — ты буквально обязан принимать решения заблаговременно, иначе игра будет заканчиваться примерно одинаково. В первый раз мне досталась, наверное, самая тупая концовка, где мы с мужиком из Hatred перестреливаемся через дверь, затем главный герой говорит в духе "ну всё ,я злой", и сам идёт кошмарить народ. Я так понял, сектанты, если они есть, уводят всех, кто был в этот момент у тебя дома, при том один из фанатиков нет-нет да помрёт, что не нравится его начальству -- в общем, я до сих пор не смог завершить ни ветку правительства, ни самих сектантов. Опять же, какого чёрта я сам вынужден становиться режиссёром этих событий? Это ж абсурд. Как если бы в This War of Mine я бы сам инициировал эскалацию боевых действий, или типа того.

Напоследок скажу, что в демку и играть-то было интересно. У меня было раза в два больше очков действий, а приметы Гостя у поселенцев были куда менее однозначными, из-за чего случалось постоянно колебаться на их счёт. В релизной версии колебаться не приходится -- у тебя тупо нет ресурса, чтобы подвергать людей проверкам, и приходится реагировать на первый же признак как на окончательный. Хотя, как мне показалось, Гости убивают людей не каждую ночь. По крайней мере, при последней итерации выследить такового я не сумел, а он точно был.

Совершенно не намеревался писать диссертацию на тему того, чем игра меня расстроила, однако вышло именно так. Я был совершенно уверен, что разработчик имеет понимание того, что он делает. Теперь же игра кажется мне просто посредственной. Увы.

21 декабря 2025


+1
Antro

Antro — это экшен платформер от студии Gatera Studio. Я играл её демку, и она меня зацепила крутым саундтреком. В целом у игры очень интересная концепция и неплохая реализация. Разнообразие механик и стильный визуал оставляют приятное впечатление. Но в мелочах у игры есть проблемы.

В Antro уровни разделены на два типа - музыкальные и сюжетные. В сюжетных уровнях управление полностью под контролем игрока. Обычно именно они доставляют значимые проблемы. В музыкальных уровнях персонаж сам бежит, а задачей игрока становится преодоление препятствий - прыжки, подкаты и удары. Музыкальными я их назвал, потому что в них играет музыка, тогда как в сюжетных уровнях есть только эмбиентные звуки.

У игры есть проблемы с обучением игрока. В первом же музыкальном уровне от игрока требуется совершать подкаты, но про возможность подката игра говорит только в следующем сюжетном уровне. Я раз сорок умер, пытаясь увернуться от стрельбы роботов в сюжетном уровне, а в следующем музыкальном уровне мне показали, что выстрелы можно отбивать. Лазерные выстрелы. Пластиково-металлической палкой.

Про уровень с вентиляторами я, пожалуй, промолчу. Плюс в игре не появляются некоторые коллекционные предметы, в описании которых содержится довольно интересный лор. Как отмечает сообщество, разработчики не реагируют на эти замечания. После выхода, игра получила последнее обновление в сентябре 2025-го года.

Antro проходится за полтора-два часа. При стоимости игры в 550 рублей я посоветовал бы брать Antro на скидках. Русского языка в ней нет даже в текстовом виде. Суммируя плюсы и минусы, я остался доволен игрой, но советовать всем я её не могу.

21 декабря 2025
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 217 218
из 218 страниц