Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Clive Barker's Hellraiser: Revival

🙋

Все хорошоРесурсы невозможно крафтить пуль нехватает еле выжил бьёшься одним ножом , патронов нет вообще ресурсов мало чтоб сделать патроны врагов тьма и отбиваешься одним ножом
12 октября

+2
Death Stranding 2: On The Beach

Короче, Death Stranding 2 сильно оказуалили. И она невероятно длинная и унылая. Это как Persona 4. Реально симулятор работы. Я, похоже, это не пройду. Хотя я даже первую часть прошёл. Похоже, надо признать, что это даже хуже первой части. Это очень печально. Потому что это могла бы быть очень крутая игра. Но все проблемы из первой части сохраняются. И всё крутое, что было в геймплее, сильно упростили. Я до последнего надеялся на лучшее, но чем дальше проходишь, тем унылее. Абсолютно удушающие диалоги. Абсолютно всё равно на сюжет. Геймплей — просто езда из точки в точку. И нет, я не упрощаю, когда преподношу это так. Здесь нет изысканного симулятора ходьбы и менеджмента грузов на спине. Здесь вообще все расстояния преодолеваются в основном на транспорте. Я постоянно на машине. А про репетативность перестрелок я вообще молчу. Это полный ужас. В общем, очень печально за эту серию игр. Она могла бы быть гораздо лучше. Всё настолько плохо, что 99% инструментов в игре не нужны. Нужен только пулемёт. И пикап. Вообще ничего не нужно: ни лестницы, ни гранаты, ни этот гробоплот, никакие стелс-оружия не нужны, ничего. Очень жаль.

12 октября

0
Reap and Rush
Ну очень китайский vSurvival-like.

Я совсем не ожидал, что простой survival-like станет такой сложной игрой.

Проблема начинается сразу же с текста. Вероятно это ИИ перевод. Но даже так, там очень много китайских особенностей, вроде кучи имен, кучи особенно китайских слов вроде "Яйца лазурного божественного дракона", "Зеркало небесного великого апокалипсиса." "Генерала пятнадцати сотен небесных знаменосцев. Визуал интересный, но пробиваться через все эти нагромождения слов очень трудно.

Прокачка так же неудобная. Можно постараться привыкнуть, и понять что и куда значит. Но то ли интерфейс неудобный, то ли из-за кучи слов все время не очень ясно что и как работает. Так же в игре огромная куча умений, которые не являются полезными, а остальные даже не очень и сильные.

Так же проблема в персонажах. Я открыл троих, и каждый из них очень слабый. Прокачиваю я им атрибут или нет, не имеет значения. Как только начинаются волны врагов, персонажей сметает.

Особенно неудобно то, что на экране появляется огромная куча эффектов. И всегда непонятно это мои или это вражеские. Мне уклоняться ли я в безопасности. И если обычные мобы разлетаются, то мобы с красными полосками губки для урона. Возможно это я неправильно прокачивался, но вариантов ошибиться у меня было совсем не много, а на лучшие варианты игра всегда указывает.

Интересная и стильная графика.В игре много Китайских мемов которые можно примерно понять.Текст перегружен характерными для Китайских историй именами и словами, которые не имеют смысла.На экране появляется огромное количество спецефектов, и непонятно враг это пускает или это твоё.Персонажи очень слабые. И либо нужно открыть финальных, либо я даже не знаю.От игры у меня почему-то было ощущение что это какая-то мобильная гача переделанная в одиночную игру.
12 октября

+3
Marvel's Spider-Man 2
Продолжаем монотонно качаться на паутине

Если вам, допустим, восемнадцать - это, наверное, изумительный фан-сервис.
Если вам тридцать - это мусорная копипаста, повтор на самоповторе, во всём.
Истина, как водится, где-то по середине.

Много разных персонажей МарвелПостановка, киношность, вот это вот всёПоказывают красивые видыКороткая основная ветка сюжета, лайк!Летать на паутинке всё ещё классно, благо, что не долго )Геймплей всё так же ужасен, просто кликерГрафен всё так же плохо оптимизирован, особенно на максималках в 5кОткрытый мир такой же декоративныйСайдквесты сожрут вашу душуДиалоги, повесточка, кринжовое морализаторство
12 октября

+1
Assassin's Creed III
Добавили одну кнопку... и еще чего-то.

Отзыв о Wii U версии.

Закрыл свой гештальт с этой игрой: наконец прошел до конца. Раза три начинал прохождение и два раза дропал после пролога — было скучно. Не сказал бы, что сейчас стало интереснее, но, тем не менее, поначалу сюжет меня цепанул, и я даже читал базу данных. Но чем дальше я шел по истории, тем чаще мне хотелось просто закончить игру поскорее, ибо надоело тратить свое время.

Порой виды здесь бывают живописны. 
Порой виды здесь бывают живописны. 

На мой взгляд, сюжет довольно растянут: где-то треть сюжетных миссий можно убрать, и вся суть останется неизменной. Также стало надоедать постоянное распределение заданий по разным концам континента, из-за чего путь до следующей миссии заключается в постоянном перемещении из одной локации в другую. Что касается второстепенных миссий, открытые локации довольно обширны, и на них разбросано много собирательного мусора и миссий «пойди убей» или «принеси». Выполнять их неохота, потому что они просто не предлагают ничего нового. Но в игре есть и второстепенные морские миссии, и вот их проходить было интересно: там была хоть какая-то постановка и конкретная цель.

Одна из подобных миссий.
Одна из подобных миссий.

На Nintendo Wii U игралось вполне неплохо. Уникальные функции схожи с  Black Flag, хотя и наоборот. До начала игры мне казалось, что контента будет побольше, чем оказалось в итоге, т. к. игру активно продвигали на данной платформе во время релиза, ну так... Первым делом: на геймпаде есть отдельная мини-карта и элементы интерфейса, также есть ОДНА интерактивная кнопка вызова лошади... и всё!

В этом плане «Черный флаг» выигрывает, ведь там можно было смотреть карты сокровищ и менять масштаб карты. Тем не менее главной фичей является возможность игры без интерфейса (как это было показано на первом фото). Такой режим мне нравится больше, ведь игровой экран становится чище, а всё необходимое есть на втором экране. Последней и не совсем важной является возможность игры без телевизора, как и почти во всех играх на данной консоли.

Этот чертов скринсейвер.
Этот чертов скринсейвер.

А ещё здесь можно врубить режим 3D из 2012, где нужны не простые сине-красные анаглифные очки, а зелено-розовые анаглифные очки Inficolor 3D (так и не понял, чем они должны отличаться от обычных).

Противоречивой получилась эта часть: самая спорная её сторона — история и нововведения (связанные с поместьем и напарниками). В остальном всё лучше: графика хороша, боевая система зрелищна и работает как часы, а музыка задаёт всему происходящему тон.

11 октября

+3
Gex
Bad, Green, but he ain't mean

Gex 1 - типичный двумерный платформер из середины 90‑х, в нём нет какой‑либо Яркой Изюминки, из‑за чего всё ощущается очень пресно. Качество порта на ПК оставляет желать лучшего - играл в составе сборника, и даже на эмуляторе картинка и управление чувствуются приятнее. Сложность здесь в духе тех лет, приходится много раз перематывать и пробовать заново, чтобы пройти очередной участок. Уровни однообразны, одинаковы и скучны. Мне запомнилось лишь два хороших.

Особенно раздражает типичная для старых платформеров механика, запрыгиваешь на платформу, а оттуда уже мчится противник - его атаку невозможно предугадать, и её приходится буквально заучивать. Пасхалки и отсылки к поп‑культуре, кино и музыке тоже раскрыты слабо, а ведь в такой игре они могли бы здорово добавить шарма. Пожалуй, Gex 1 стоит воспринимать как любопытный артефакт эпохи, он неплохо передаёт дух платформеров 90‑х, но сегодня играть в него уже непросто из‑за устаревшей механики и высокой требовательности к точности.

11 октября

+2
Twisted Tower
Атмосферно, но скучно.

Главный недостаток игры — она слишком уж лёгкая. Twisted Tower меня зацепила во время одного из фестивалей в Steam, и демка обещала мне весьма задорный и динамичный бумер-шутер с интересным арсеналом, разнообразным бестиарием и динамичным мувментом. И по сути, в релизной версии всё это осталось. Вот только врагов на игрока игра выпускает настолько мало, что в отлично задизайненных пушках и неплохом передвижении становится довольно мало смысла. Заходя на арену, можно просто встать на месте и без каких-либо усилий постреливать вяло спавнявшихся болванчиков. Кроме шуток, если бы я один раз не улетел в пропасть во время платформинга, я бы с первого же раза выбил ачивку на прохождение без смертей, хотя точно помню, что демка заставляла меня попотеть.

Вот к чему у меня (почти) нет нареканий, так это к левелдизайну и общему стилю игры. Атмосфера жуткого и безумного цирка тут во все поля, а уровни весьма лихо закручены и наполнены секретками, искать которые действительно интересно. Единственное, к чему хочется в этом плане придраться, так это к поездкам на вагонетках. На них креатива у автора явно не хватило, они медленные, скучные и ощущаются лишними на фоне куда как более динамичного платформинга.

Но да, всю малину портит тот факт, что игра слаба именно как бумер-шутер, и ожидал я от неё большего. Тем более что проходится она всего за 4.5 часа, и то это при условии, что я задерживался на уровнях, стараясь найти побольше секреток. Да, в игре есть задел на реиграбельность, и после её прохождения на некоторых уровнях открываются альтернативные пути, но желания пройти по ним у меня не возникло. И да, можно сказать, что мои ожидания — это мои проблемы, но всё-таки эти ожидания возникли не на пустом месте, а после демки, которая по идее и должна показывать, какой игра будет. Так что могу посоветовать игру лишь тем, кто ищет небольшой и простенький, но атмосферный и красочный шутерок на пару вечеров. Любителям же жанра бумер-шутер я бы рекомендовал пройти мимо.

Атмосфера и левелдизайнЛёгкие и скучные бои
11 октября

+2
Resonance: A Plague Tale Legacy
Сочетание красоты и наступления на грабли

Вот вроде и неплохая игра, но во многом сквозит ощущение, что лучше бы ей быть вне дилогии A Plague Tale.

Идея расширить лор хороша, отзеркалить дуэт брата и сестры в прошлом с желанием показать, как дорого обходятся уроки неверного выбора, вообще прекрасна.

Но мешают две вещи – во-первых история более четверти хронометража как будто топчется на месте, уж очень дозированно подаваясь и, к сожалению, смазывая восприятие сильных трагичных моментов, которые тут есть. Во-вторых, у меня создалось чёткое впечатление, что сюжет переписывали и на пользу это не пошло – речь, например про подругу героини, которая выбывает толком не сыграв роль, а также про предателя, у которого хронометража ещё меньше, а мотивация вообще жидкая. Редко говорю про повестку, но тут получилось страннее всего, ибо поначалу авторы как будто очень явно ставят акценты, но нет, далее ситуация меняется, и кроме классического WTF про это мало что можно добавить. Пострадала и линия прошлого – мало того, что во имя трагичной драмы авторы посылают логику куда подальше, так ещё и неверие в роль сестры просто не отпускает, когда понимаешь кто под маской. Сказал бы ещё что переиначивание древнего мифа ради того, чтобы привязать события к серии и обосновать мотивацию Софии далее это такое себе, но ладно, тут уже чистая вкусовщина.

Геймплейно у нас Uncharted на минималках (сравнение баян конечно, но я не удержался), особенно поначалу, но с типичной современной боёвкой холодным оружием – увороты, парирования и выносливость, и вроде ничего крамольного здесь нет, но, см. выше – хронометраж. Несмотря на то, что где-то после середины появляется весьма бодрое разбавление процесса в виде постоянного побега и пряток от страшной угрозы, этого всё равно мало на 12 часов, а то и больше. Паркур элементарен, паззлы со светом однообразны, бои разве что довольно динамичны, особенно когда врагов насыпают побольше, но лично меня уже достали парирования везде и всюду (пускай тут и щадят в целом), а также раздражал бесполезный бот в качестве напарника. Пожурил бы ещё за рваные анимации, но это можно оправдать бюджетом.

Зато лудо-нарративный ппц порой - понимаю, что и раньше были вопросы к тому, как та же Амиция выпиливала солдат в броне, но тут блин ближе к концу будет сцена, где София человек 20 в одном бою выносит в прямом столкновении, пока не срабатывает скрипт, это уже как будто вообще ни в какие рамки. Ну или идиотская сцена в 13 главе, где тебе сначала кажется что впервые можно будет адекватно избежать боя, но буквально тут же по надуманному поводу приходится всех убить. 

Как вишенка на торте моё любимое – иллюзия прокачки, вроде и приёмы новые есть, и кучу хлама находим с усилениями, но всё это либо ценится только на самой высокой сложности, либо настолько мелко, что даже не смешно. Пожалуй, выделю лишь один из мечей, который быстрее повышает шкалу для спецприёма и амулет, дающий шанс пережить фатальный удар, но блин лучше бы элементарную прокачку здоровья дали.

Но только ругать дурной тон – помимо того, что удались многие скриптованные моменты и догонялки с «Минотавром», (хотя за выдачу анимации его мгновенной смерти рядовым болвачникам – руки бы оторвал, но ладно, зато у героини в эти моменты лице отражается довольно чудная смесь гримасы боли и наслаждения) игра от прошлых частей взяла, а местами даже и приумножила красоту пейзажей, её то и дело хочется сохранить в качестве обоев для рабочего стола, а также отличную музыку за авторством Оливье Деривьера. Причём что важно – оптимизацию в отличии от Requiem завезли. Всё это в общем не раз и не два помогало сгладить впечатления.

Итого, возвращаясь к самому началу – игра сама себе постоянно мешает, пытаясь усидеть на всех стульях. История старается цеплять, но проигрывает предыдущим частям по накалу и сопереживанию. Процесс хочет быть ненапряжным и зрелищным, но часто спотыкается о различные небольшие шероховатости, усугубляет всё завышенная продолжительность.

Надеюсь, что проект не провалился, и разработчики не оставят интересную серию, но конкретно эту часть уверенно советовать можно лишь её преданным поклонникам.

Отличные пейзажи Венеции и КритаРасширение лора серии По-прежнему мрачное настроение историиШикарный OSTРежиссура погонь от монстраНеровный сценарийИскусственная затянутостьОднообразие головоломокСомнительные апгрейдыЛудо-нарративный диссонансНе самое удобное управление на клавомыши
11 октября

+4
Marvel's Wolverine
Дорогое хрючево

Не то чтобы боёвка игры 2009 года была каким-то эталоном, но я увидел в ней концептуально интересную штуку, которая как будто бы подходит Росомахе как герою экшен-игры. В той игре был постоянный прессинг: там было много врагов, и почти все были с автоматами, они бесконечно работали на подавление. Там практически не было защитных опций - от толпы вооружённых солдат можно было уйти только агрессивным нападением и истреблением угрозы. Полоска ХП как будто превращалась не в обменный ресурс, а в таймер. Выдерживая тонны дамага, надо было как можно быстрее зачистить комнату. Это, ну, как-то подчёркивает суть Росомахи как берсерка на бесконечном хиле.

А вот в этой игре какая-то просто обычная экшен-боёвка. Концептуально дженерик: ну вот, пару комбо, слив кулдаунов, ярость, да много-много парирований. Было бы прикольно, если бы при этом парировании Логан всегда принимал урон и как-то лишал противника оружия или хватал его и как-то с ним взаимодействовал дальше. Им вообще пришла такая идея, и некоторые парирования эстетически выглядят как принятие дамага, или можно выкрасть катану у противника, например, но это всё теряется за обыденностью. Ну, в целом, это, ну, норм боёвка, которая иногда приносит удовольствие или челлендж, но она такая обычная.

История тоже вся вымыта от любой глубины, колкости или смелости - в целом, как и все последние игры Insomniac. Ну, какая-то кринжовая любовная драма с Сидаба.

Зато деньги на экране порой видно в постановочных эпизодах, но сами эти постановочные эпизоды по проработке или эстетике не дотягивают и до Uncharted 4 с PS4. Вот есть тут уровень с конвоем, и он просто блекнет по сравнению с таковым из игры Naughty Dog, которой уже миллиард лет нынчне в обед. Там не только стиль и зрелищность были, но и бесшовный геймплей, и тактильность, и плавность. А самое главное бюджета намного меньшее. А Росомаха за такие деньги освоенного бюджета даже всратого киборга не может сбросить с грузовика, хотя, казалось бы, в игре есть пинок.

Короче, это обыденная, примитивная игра, которая таковой вышла из производственного ада или нет (ведь такие линейные простые игры как делать - это уже загадка древности, видимо), но в которую в целом можно поиграть, но непонятно зачем. Я поиграл в неё всего за 300 рублей и на своей простенькой подработке. Ну и в целом 300 рублей она, наверное, окупает, да. От банки принглс я в целом меньше удовольствия получил - достижение, наверное.

Пасиба что можно снимать маску.
11 октября

0
ONE PIECE ODYSSEY: Reunion of Memories
Dos Fleurs: Grab!

«One Piece Odyssey: Reunion of Memories» звучит для меня как реакция разработчиков на обвинения от хардкорных игроков в том, что основная игра слишком лёгкая. И вот почесали «ILCA» репу, сказали: «Ах, легко вам было, да?!» и собрали из готовых ассетов новый сюжетный кусок игры, который к последней главе унижает вас и ваших ближайших родственников, изъявляя желание познакомиться с ними поближе без смазки. Бывалым игрокам и фанатам жанра – ничего особенного, они привыкшие, а вот таким остальным, таким как я…

Собственно, дополнение является каноничным развитием основного сюжета, давая больше информации и контекста, углубляя оригинальных персонажей, их историю и мотивацию, даже задавая новую трактовку событий прошлого, что привели к сложившейся ситуации, в которой мы оказались. Это безусловно замечательно, и я всегда радуюсь, когда повествование дополнения не является бесполезным придатком, как часто бывает. Вы можете полноценно насладиться сюжетом и без «Reunion of Memories», и он не будет казаться обрывочным и неполным, но с ним вы увидите ранее нераскрытые слои и более, в какой-то степени, удовлетворяющий финал. Более того, нам дали естественную и органичную причину продолжать сюжет, не лишая пиратов Соломенной Шляпы способностей в очередной раз, что круто.

Да, дополнение, по большей части, состоит из реюза старых ассетов, но пытается преподнести их по-новому за счёт новых механик и условий. В битвах теперь, помимо усиленных врагов, будут выставляться обязательные для прохождения условия и баффнутые чёрными кубами боссы, которым необходимо сбивать усиления отдельной шкалой здоровья за ограниченное время. Чёрные кубы при этом теперь имеют отдельные слабости, из-за чего комбинировать персонажей придётся ещё активнее. На этапах исследования добавлены принятия решений, влияющих на концовку, и обязательные разговоры с «неписями», где необходимо в зависимости от ситуации выбирать разных ведущих персонажей. Минус в том, что это лишь один сегмент в самом начале, после чего он благополучно пропадает (если, конечно, не задействован в одном из выборов далее, оставшихся мной невыбранными).

Плюсом также является то, что в качестве боссов выставлены некоторые персонажи, которых в основной игре мы видели лишь в поддержке, типа Ло и Сабо. А также добавлены совершенно новые, вроде Энеля, Пероны и Михоука. И это, как и сам сюжет, отличный мотиватор играть, однако, к сожалению, пройдя до последней главы, я так и не смог её пройти, столкнувшись со стеной сложности, что не смог преодолеть. Дело в том, что потолок уровней всё ещё 99, а после 70 статы при каждом левел-апе поднимаются несильно, а вот боссы требуют к себе крайне серьёзного подхода. В рекомендациях к прохождению тот же Энель требует быть около 70 уровня. В теории, моя пати, прокаченная полностью на максимум, должна, пусть и с трудом, но одолеть его, так? Не совсем. Он бьёт очень больно, обожает ваншотить персонажей, механически слабых к его типу атаки, а урона тупо не хватает, чтобы сбить усиление куба вовремя. Единственный способ пройти его – удачная комбинация реликвий, которые в дополнении пестрят новыми специфическими усилениями для локальной ситуации. Ну, и я тупо не смог понять паттерн их подбора. Усиливаешь атаку – вашнотов становится больше. Усиливаешь защиту – начинается бесконечное, крайне долго ковыряние до твоей первой ошибки или истечением предметов. Я, конечно, утрирую и упрощаю, нюансов много, но факт в том, что, дойдя до последней главы, за 85 часов игры, я тупо уже устал и нервами не смог всё это вывезти.

И именно поэтому я всё ещё оцениваю «Reunion of Memories». Я полностью осознаю, что этот кусок не для меня, и есть действенные способы пройти всю основную историю часов за пять. Те, кто шарит, получат от неё удовольствие, либо посчитают такой вызов тривиальным, и я рад за них. Моя проблема только в том, что, как в оригинальной игре, это должен быть кусок испытаний для тех, кому понравился геймплей и хочется больше вызова, больше глубины. Мне же хотелось чисто посмотреть историю и узнать, чем всё закончилось. И вот я упёрся в стену, без внятных гайдов и чётких советов. Отчасти кажется даже, что моё непонимание особых эффектов реликвий проистекает из-за корявого русского перевода, но английского я не видел, не имею понятия, насколько ясно всё там объяснено. По рекомендации, фанатам оригинальной игры, которым понравился именно боевой геймплей, а жёлтых кубов не хватило. Любителям же сюжета, вроде меня – добро пожаловать на соответствующие площадки за видеопрохождениями.

11 октября

+8
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Вот и пройдена Hellraiser Revival, которую я ждал с момента анонса. Сильно многого от неё не ждал, и, собственно, много она и не дала :) Тот самый крепкий середняк на пару вечеров, который ты пройдёшь, получишь определённое удовольствие и пойдёшь проходить что-то получше

Одним из главных достоинств игры для меня стало всё то, что относится к визуалу. Лабиринт, это тёмно-синее небо, синее свечение из стен, висящие в огромном количестве цепи с крюками, колоссальный Левиафан на горизонте — всё это выглядит очень круто и атмосферно. Также очень доставили такие локации как клуб и все эти помещения культистов. Выглядит грязно, пугающе и задаёт правильный настрой. 

Но вот всё, что касается геймплея, к моему большому сожалению, крайне уныло. Да, игра делалась за три копейки, судя по ценнику в 40 баксов, но порой даже такие недорогие игры могут дать большее удовольствие в плане игрового процесса. Здесь же у нас деревянная стрельба, противники, которые практически не реагируют на попадание по ним выстрелами и холодным оружием, унылый стелс, к которому в паре моментов игра тебя просто принуждает. Дефицита ресурсов, присущего жанру, к которому игра себя относит, на нормальной сложности не наблюдается практически. 

Также игра не может похвастаться интересными боссфайтами. С хоть какой-то долей интереса сделан финальный босс, остальные же три интереса или сложности не представляют.

Что касается сюжета... Ну, он есть. Моментами было интересно следить, порой были очень сочные катсцены. Приятно было увидеть Пинхеда и остальных сенобитов снова :) 

В целом, хоть игра и не стала шедевром, но потраченных ~10 часов я на неё не жалею. За свои деньги это неплохой опыт, просто прикольная игра на пару вечеров, без претензий на глубину хоть чего-либо.


АтмосфераСенобитыОтсутствие рамок в плане жестокости, наготы и прочегоГеймплей БоссыСюжетНулевая реиграбельность, делать в игре после первого прохождения нечего, обе концовки можно посмотреть, просто загрузив сейв
11 октября

+1
Batman: Arkham Knight
Непутёвый ученик против Бэтмена

Никогда особо не интересовался комиксами DC, но про Человека летучую мышь изредка разный контент потреблял, вот и сейчас вспомнил, что когда-то выходила проект, который был удостоен наград и званием лучшей супергеройской игры. Но честно говоря, после игр про Спайдермена от Insomniac Бэтмен ощущается куда слабее и скучнее, даже с учётом того, что вышел раньше. А если брать во внимание то, как много вещей здесь работает криво, я не раз за прохождение боролся с яростным желанием дропнуть игру, но худо-бедно всё-таки добил её.

На бэтмобиле круто воевать и прикольно стелситьРофельный шизо-Джокер в голове Бэтса своими шутейками хоть немного разбавляет царящее в этой игре уныниеБэтмен делает комбо в виде ДжоДжо-референса (ORA-ORA-ORA-ORA!)Проводить редкие микрорасследования на удивление не так душно, как может показатьсяФанаты довольны, а другого и не надоНа бэтмобиле круто воевать и прикольно стелсить БЫЛО, вплоть до финальных миссий, пока какой-то дегенерат на разрабе не решил выкатить против нас целую орду из вражеских тачек, а пару боссфайтов сделать в стиле стелса на машинках (надеюсь, его уволили)Местная боёвка своей кривизной оставляет желать лучшего, что удивительно, ведь в том же Мордоре, что вышел годом ранее и где использовалась та же система, резать орков было в разы приятнееСтелс неудобен, но им заставляют заниматься довольно часто, ведь бедный Бэтмен в суперкрутом костюме бессилен против огнестрелаДавненько я так не задумывался о том, какие навыки прокачивать, но не из-за того, что они все полезны, а напротив, из-за того что большая часть из них юзлесс фигняТот, кто составлял местные загадки явно провалил тест на IQ (ну либо побил рекорды по показателям)Сюжет максимально безыдейный, даже по меркам несуразных супергероекГлавный твист с личностью Рыцаря Аркхэма читается чуть ли не сразу, но тут, возможно, сыграло то, что незадолго до прохождения игры я посмотрел мульт про Бэтса с очень похожим лейтмотивомВ игре много дополнительных активностей, но заниматься ими не возникает никакого желания
10 октября

+7
The Last of Us Part II
6 прополощенных извилин Нила Дракмана из 10 нашептанных ему на ушко инклюзивных идей Анитой Саркисян


Отзыв вышел длинноватым (никогда из себя столько не рожал), но вполне соответствующим хронометражу игры.

Когда ещё заанонсили вторую часть с нетерпением ждал её. И как только она вышла, поиграть возможности не имел, но сюжет был очень интересен, так как первая часть уже любима, пройдена ни один раз, а бурление вокруг второй только сильнее подкупало. По итогу в первые же дни после выхода игры глянул 10 часов игрофильма, а затем кормился большой кучей обзоров с разными точками зрения. Пройдя же самостоятельно, личное мнение не сильно поменялось, нежели при просмотре на ютубе. Мнение, что геймплей мне понравится, а сюжет очень плохо скроен, как появился в то время, так только закрепился после прохождения.

Про сюжет. Вот насколько я верю в здешнее геймплейное насилие, настолько же я не верю в здешнее происходящее с точки зрения наратива. У меня никогда не было проблем с сюжетами про месть и не было проблемы с основной идеей игры о цикличности насилия. В своём зачатке идея суперская, но к сожалению, она утонула в потоке плохого повествования и намазанной поверх левой повестки, причём по всем лекалам сделанной крайне безвкусно и неуместно.

А что же не так с повествованием? За счет подачи разработчики очень плохо пытаются играть чувствами игрока, намеренно очерняя персонажей, казалось бы в максимально сером конфликте, где по факту нет хороших и плохих, а неправы вообще все. Мне кажется, для лучшего восприятия игры, нужно было все сцены в игре изначально расположить в хронологическом порядке. Так бы мы нормально получили контент с присутствием Джоэля до момента с клюшкой и равномерно прочувствовали конфликт с обоих сторон, и не было бы этого дурацкого чувства недосказанности.

Игре бы идеально подошла система из первого call of Juarez, где персонажи преследуют друг друга и мы понимаем почему это происходит и оттого находимся на стороне обоих героев сразу, хоть и обстоятельства выстрены все так, что они бы в определённый момент поубивали бы друг друга. И сцены обоих героев грамотно можно чередовать, не создавая больших временных скачков. Но ведь не-е-ет, разрабам в целом и Нилу Дракману в частности так сильно нужно создать мета комментарий, вообще неуместный в данном сеттинге, что от этого страдает восприятие продукта потребителем. И хронологический режим в игре появился только в ремастере спустя несколько лет, ну такое... Изначальный факап создателей это не отменяет.

Концовку игры стоило бы всё же оставить нелинейной, и именно финал с полноценной местью обустроить так, что всё будет ещё хуже, чем без мести. Тут хотя бы могли хоть какой-нибудь социальный комментарий приплести. Или просто сказать, что вот, как ловко мы вас, игроков, опускаем до уровня бесхребетных мстюнов, тем самым сделав играющих неудовлетворёнными, таким образом задавая мотивацию пройти финал без убийства. Вариантов обыграть конец истории море, но создатели буд-то намеренно выбрали худший вариант не с точки зрения судьбы персонажей, а сточки зрения логики и здравого смысла.

И что самое страшное - манипуляции создателей ведь сработали. Хоть и местами не так, как надо самим создателям. Ведь есть два крайних мнения. Первое - шедевр и великая игра, раскрывающая темы цикличности насилия и тд и тп. И второе - когда после смерти игрового персонажа или после начала второй половины игры, пользователь достаёт диск из консоли и демонстративно его уничтожает(тут, я надеюсь что как в "Театральном разъезде после представления новой комедии" Гоголя, авторы в лице Naughty Dog смотрят на это дело со стороны и смакуют как абсолютную похвалу, так и абсолютный гнев и негодование от увиденного). А всё потому что эти манипуляции работают либо на глупых и недалёких людей, либо на тех, кто слишком близко к сердцу воспринимает, блин, игрульки. Таким людям вообще не стоит с какими-либо объектами медиа знакомиться, а то от переизбытка эмоций и сердечко не выдержит.

Помимо этого непосредственно есть сами персонажи. Их поведение зачастую настолько идиотское и нерациональное, что часто просто хочется разбить себе лоб от фэйспалма. Ко всем действующим лицам слишком много вопросов. Хотя вопросы тут скорее к разработчикам и их решениям по поводу каждого героя. Меньше всего претензий к Джесси и Томми. Этой парочке повезло тупо оказаться второплановыми, что создатели банально не успели их испоганить. А конкретно Томми вообще лучший персонаж в игре, натуральный терминатор.

И на фоне этой всей безвкусной котовасии мне реально стало гораздо интереснее читать записки с локальными историями (история Бориса вообще в душу) и еще неиронично у меня появился интерес к супергеройской вселенной, которой посвящены коллекционные карточки. Серьёзно, нужно больше лора по этому миру! Одних кратких предысторий персонажей мне мало.

Нумизматика Эбби тоже неплоха, но на фоне карточек с суперами для меня менее интересна.

Теперь о геймплее. Бо-же-мой. Как же это было хорошо. Я пока пропустил Анчартед 4 и спин-офф серии, поэтому немного неравномерно смотрю на развитие игровой и тактильной составляющей в играх студии. Поэтому приходится оценивать слегка не рационально, сравнивая с первой частью Tlou.

Движения. Персонажи перемещаются невероятно плавно, щупают каждую поверхность, не являясь суперменами крайне скромно и реалистично прыгают. При сильных вражеских ударах валятся на землю, да и сами научились ползать в сравнении с первой частью. На верстаках теперь реально что-то происходит, то прикручивается что-то поверх оружия, то оно разбирается и очищается. Для каждой смерти всё так же подготовлены анимации. В отличие от первой части что у главных героев, что у npc на лицах всегда живые эмоции. Особенно это видно, когда персонажи ранены или застанны в расплох и тут мы постепенно подбираемся к стрельбе.

В целом стрельба сама по себе не поменялась и ощущается так же, но есть несколько но. Теперь мы играем за молодых и быстрых персонажей , а не за старпёра Джоэла и игра это подчёркивает, давая нам действовать очень быстро и ловко, словно Хищник. И если не изменилась сама стрельба, то вот импакт от стрельбы стал в разы лучше, ибо повреждаемость и мясистость перестрелок ушла на какой-то космический уровень. Если вы меня спросите сколько я подорвал врагов ради яркого кровавого дождя их кусков мяса, я вам отвечу только одно: "да". (Эта весёлость игры, кстати, очень контрастирует с её настроением и убивает некоторые сюжетные моменты с точки зрения логики)

Отдельно приятно, что оба главных героя ощущаются слегка по разному и не только за счёт разного арсенала. Элли более ловкая и юркая, полагается больше на свой нож. У Эбби же такой, армейский стиль и она несильных зомбаков чисто голыми руками может завалить.

Эксплоринг. Мне очень нравится везде шариться и собирать ресурсы для крафта и прокачки, поэтому увеличение территории для поисков мне пошло только в радость. И как же я обрадовался, когда узнал, что прокачка здесь резделена отдельно на двух персонажей. Тут и одного достаточно долго качать, а двоих - и подавно. Минус тут пожалуй только один лично для меня, ибо вкусовщина - теперь мы за таблеточки не буквально улучшаем физические параметры героя, а приобретаем этакие пассивки, которые в каждых ветках абсолютно странно и нелогично расположены. Тут для меня прокачка в оригинальном первом tlou смотрится лучше, тем не менее это не отменяет сам кайф от поиска и сбора самих таблеток, за счёт которых мы и качаемся.

И вот как сюжет снизил изначальную мою оценку до 0/10, так геймплей её в противовес поднял аж на 6 пунктов. Я вообще не любитель оценивать какие-либо произведения цифрами, ибо считаю это не правильным и надо оценивать словами и фактами, но в отличие от других произведений, где я примерно могу определить что ставить почти сразу, то тут было реально сложно. Настолько убогий в общей парадигме сюжет и настолько хороший для меня геймплей, что мои весы качаются от 4/10 до 8/10, но остановились они где-то на компромиссных 6/10.

И по итогу получили мы хорошую игру, первоклассную по технологической составляющей, но с максимально зафакапленным сюжетом, который в своём зачатке то смотрится нормально. Но тут много факторов, которые наложились и превратили хорошую идею в цирк с конями - издатель игры Сони, режиссёр Нил Дракман, а над Дракманом куча левоповесточной фигни, которую сценаристы не смогли или не хотели нормально вписывать в наратив.

P.s. Отдельные моменты с реверсивным гунер-бейтом получились "отлично", Naughty dog, старайтесь в том же духе.

10 октября

0
Superhot

Задушил момент с ядром и бросил а так пойдёт

Физика разрушенийОружие+--ДушноОднообразно
10 октября

+1
Три богатыря

Вроде бы детская игра, но не очень удобная в управлении, да и глюков в скриптах хватает.

Хотя бы проходимая и озвучка с катсценами хорошие.

10 октября

+4
Control Resonant
Ну не дожали

  Первая часть мне очень понравилась. Я большой фанат "Понедельник начинается в субботу" Стругацких. В ядре сеттинга Контрола такая же идея — государственная организация изучает неизведанное , загадочное и мифическое. Это оригинально — мифы, загадки, городские легенды и отсылки на "Сумеречную зону". Такое сейчас только у Стругацких, да у SCP есть. 

Но пока играл в первую часть, не покидало ощущение "не дожали", то тут, то там. Можно было тут вот так, а тут вот так, и было бы интересней. Вот почему телекинезу обучает дискета с кодами ядерной боеголовки Второй мировой? Я тоже так и не понял, что просто логически, что через коллективное бессознательное. От второй части ждешь того же самого, но круче, доработанней, лучше. И хоть двойному прыжку тебя обучает старая игровая приставка (с чего я хихикнул), в целом лорного роста практически не видно. Хотя записок тут стало в четыре-пять раз больше.

Это основная проблема, имхо десу-десу, по этому надо остановится по подробней.

Пока играл у меня сложилось две теории. Либо Сэм Лэйк графоман и по этому пропустил все это, либо издатели давили на растягивание времени.

Я склоняюсь ко второму, хотя и на графоманство подозрений куча. Меня неоднократно посещала мысль, что прямо сейчас воруют мое время. Некоторые вещи можно было не делать, точки не располагать так далеко, не заставлять драться столько раз по пути. Порой было слишком много до странного сложных сражений. А порой было настолько много записок и диалогов подряд, что я просто засыпал(кому-то плюс). Если бы это было линейным приключением в духе Алана Вэйка, было бы в сто раз интересней.

Особенно тут надо выделить квесты. Есть прям интересные. Такси, которое увозит тебя на загадочный перекресток. Шальной фотоаппарат тебя замораживает во времени, ученые несогласованные эксперименты устраивают, детская коляска хочет, чтобы ты устроил за ней погоню. И вдруг оказывается, что на этом всё. Это повторяющиеся квесты с головоломкой на 5 минут. Где-то 5 из 15 квестов, это растянутые на всю игру головоломки, со слабой вариативностью, а итог всегда тривиальный. Я рассчитывал на измененные предметы, к которым надо искать подход. Тут это есть но очень мало. Казалось бы, такой простор для фантазии — ну не дожали.

Глобально по истории сначала, кааак зацепила, а потом бэээ. Ну не дожали.

В игре около 8 локаций, половина из них различается "умозрительно", ведь это же Манхэттен. Остальные имеют особенности во внешнем виде и перемещении по ним, и тут опять появляется "не дожали". В моменте, я видимо пошел не по тому пути, который предполагался и попал на две растянутые и скучнейшие похожие друг на друга локи. Хотелось дропнуть очень сильно, но Ремеди же не лохи какие-нибудь, по этому дотерпел. И после начались гравитационные аномалии, где пол со стенами и потолком местами меняется и это реально круто. Вот это супер классно. Пол со стенами и потолком меняется так часто, что мог ломается пока ищет паттерны в новой реальности. В какой-то момент начинается паранойя: я как обычно стою или под 90-180 градусов?(тут помогает свисающие элементы одежды). 

Боевка. На момент обучения и первое время супер душная. Это признали сами Ремеди и перебалансили. По этому все таки советую почувствовать как вам, а потом через специальные настройки, докрутить наносимый урон, иначе есть риск состарится на первых пачках мобов. Пока я играл, время на убийство моба было ужасно долгим, столько приемов в игре тупо нет, чтоб это хоть какой-то интерес вызывало. В развитии появляются приемы, элементы контроля толпы и тактика. Все лучше че в новом  Россомахе, но в 300 раз менее кинематографично. Тем не менее по-жонглировать сборками приемов можно. Но вот все равно ну не дожали.

И самое большое разочарование — это финальный босс. Это был первый раз, когда я умирал и умирал просто потому, что думал, что будет сложнее, чем оказалось и неверно оценил ситуацию. По моему самое ужасное описание финального босса, я умер из за того, что было слишком легко. Это невероятно фрустрирует. А второе это крайне дебильные скины. Чуть ли не первая игра где стартовый скин — самый нормальный.

Сеттинг государственной организации, которая разбирается с непозноваемымИгры с деориентацией. А где пол, где потолок.Тактика в боевой системеРастяяяяянутоМало интересных сайд квестовМало заставок для такой игрыНе сбалансировонность по геймплеюСкучные персонажиНЕ ДОЖАЛИ
10 октября

+2
Resident Evil 5
Не прошедшая проверку временем

Продолжаю проходить серию игр  Resident evil. На очереди пятая номерная часть серии. Ну, что могу сказать, к сожалению со временем игра устарела, особенно в геймплейном плане. Однако на фоне множества однообразных современных игр, было приятно вернутся в то время когда общей моды на все игры не было и разработчики могли экспериментировать.

Из плюсов отмечу сильный сюжет. За ним приятно наблюдать следить за развитиями событий. В отличии от прошлых частей, здесь более размеренно подается сюжет, хотя все как обычно раскрывается в конце. Катсцены сделаны на уровне голливудских фильмов, при этом очень хороших фильмов. Также очень красиво сделаны дизайны персонажей. Девушки очень красивы и сексуальны, а мужчины крутые и брутальные. На них приятно смотреть и нету чувства отвращения.

К сожалению на этом положительные моменты закончились. Перейдем к минусам. Геймплей очень устарел, так как ходить и стрелять отдельно это ужасное решение в таком жанре шутеров. Играть кое как можно только с геймпада, с квм проблематично и неудобно. 
Решение дать игроку напарника, так же мне не понравилось. Да круто что есть тот кто поможет тебе, вылечить, дать патронов или спасти из захвата врага, но как же бесит когда ты хочешь освободить свой инвентарь чтобы поднять траву, а напарник отдает тебе обратно патроны, забирает траву и лечит тебя, хотя ты хотел соединить её с красной травой. Самый бесячий момент был когда я знал что щас будет бой с боссом и расставил мины, но напарник просто взяла их к себе и все, при этом в самом бою установить сложно эти мины. 
Еще что раздражало что нельзя расширить инвентарь, поэтому приходится пропускать много нужного, либо носить с собой мало оружия.

Вообщем, в целом пройти игру можно ради сюжета, но к концу игры я прям задушился от вышеперечисленных минусов.

СюжетКрасивые дизайны персонажейИнтересные файты с боссамиОчень неудобное управление (раздельное управление ходьбой и стрельбой)Ограниченный инвентарь Тупой ии напарника
10 октября

+1
Hellslave

Отлично нарисованная атмосферная игра, которую портит бредовый сюжет, кривоватый баланс (хорошо, что в пользу игрока хотя бы), одна музыка на все битвы и баг, блокирующий прохождение на примерно 15м часу.
Одна из единиц игр в сеттинге действительно мрачного фентези.

9 октября

+24
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Всё, что связано с Сенобитами и лабиринтом - стильно и атмосферно. Всё остальное - дёшево, уныло и однообразно. Кому-то, может быть, понравится атмосфера неонового БДСМ-клуба - мне нет. В игре отвратительный экшен-геймплей, прилетевший к нам из 00х, такие же отвратительные боссы.

Но зато в Hellraiser: Revival есть мясо, матюки, убийства и голые сиськи. Сашко Фокин бы оценил.

9 октября

+1
Mortal Kombat 4
Не ровная, как почти всё раннее 3D

Вот запускаешь её, и вроде всё то же самое, что и раньше: кровавый брутальный файтинг, с колоритными персонажами. Но даже если отойти от 3D, игра особо восторга не вызвала. Помню в детстве у меня было только 2 диска с файтингами - эта игра и теккен 3. В теккене я проводил время чуть ли ни каждую неделю, мк4 запускал лишь пару раз. Дай мне эти 2 диска сейчас, ситуация вряд ли бы изменилась.

По атмосфере это всё тот же мрачный мк, разве что главный злодей на такового вообще не тянет. Какой-то шут в колпаке, с погонялом Щенок, за которого ещё и ладдер можно проходить. В остальном - та же мясорубка.

Визуально игра выглядит довольно уныло, и это ещё с апскейлером в Legacy Kollection. Все персонажи будто пластелиновые, но это скорее проблема из шапки отзыва - раннее 3D. В конце ладдера покажут мультик на движке игры. И вроде это эволюция, относительно статичных картинок, но выглядит прям слабо. Но да ладно, это всё можно убрать за скобки. Обкатка новых на то время технологий почти ни у кого гладко не проходил.

Но и геймплейно игра то же не сильно поражает воображение. Комбо выглядят не как комбо, а как спам ударов из первого мк. Спецприёмов навалили не мало, но большая часть выглядит юзлесс. Также добавили оружие, которое, по ощущениям, добавляет урон к тычкам, но и без него играется легко. Но главная проблема для меня - нет сильных боссов. Ни Горо, ни Мотаро, ни Шао Кана, ни кого-то на уровне. Шинок - это дефолтный боец, и дойдя до верхушки ладдера, вас не ждёт испытание, вас ждёт очередной обычный бой, что сильно удручает. 

Грустно, но не совсем печально. Можно относиться как к пробе пера в новой эре 3D, но пробовать вообще не обязательно.

Рамочно - это всё ещё мкСлабый главный антогонист и отсутствие боссовРаннее 3DРостер довольно невзрачный
9 октября
1 2 ... 7 8 9 10 11 ... 302 303
из 303 страниц