Вторая часть Gex уже смело представляет нам полное 3д, максимально ужасная камера и управление в некоторых моментах желает быть лучше, но все же эта игра может доставить удовольствие своими нестандартными подходами к платформингу
Вторая часть Gex уже смело представляет нам полное 3д, максимально ужасная камера и управление в некоторых моментах желает быть лучше, но все же эта игра может доставить удовольствие своими нестандартными подходами к платформингу
Бюджетная версия хардкорного платформера с небольшим дисбалансом оружия и неудобным управлением. Но как игра полностью функциональна и проходима. Слишком короткая и в итоге как с некоторыми хомбрю, могла быть лучше.
Рекомендую эту игру только если вы очень сильно соскучились по платформерам и ищите игру для чила и размятия рук. Тут нет элементов метройдвании, как указано разработчиками, просто есть пару фич, взятых оттуда.
Короткая новогодняя история, хоррор со скримерами, есть пару удачных, но так как игра действительно занимает по времени прохождения 30 минут, игра особо не запомнится.
Halo - одна из моих любимых франшиз. Обожаю эти игры. Да, кто-то скажет, что это переоценённый, тупой шутан и отчасти так и есть (особенно в наше время), но всё же я считаю, что в этой серии отличный геймплей, увлекательные сражения и интересный научно-фантастический замут. Ну камон. Мы спасаем галактику, валим пришельцев и делаем это всё в компании саркастичной, сексуальной вайфу. Как это можно не любить?
Ну так вот. Мне всегда хотелось «подсадить» своё окружение на эту франшизу. Но вот в чём проблема. Первая часть вышла в далёком 2001 году. И если геймплейно она состарилась хорошо, то к нарративу и левел-дизайну есть вопросики. Рекомендовать такое, конечно, никому нельзя. Мало того что там 1000 однотипных коридоров, так ещё и сюжетно ничего не понятно.
И вот выходит ремейк. Я, конечно же, обрадовался, что у нас появится нормальная точка входа во франшизу... ага, конечно. Эти бездари просто воссоздали игру 2001 года на новом движке. И для кого это всё? Для фанатов? Ну мы такой её и запомнили. Для новичков? Когда я её запустил, я пытался представить, что играю в это первый раз и что я ничего не знаю о Halo. И вот прикиньте, что видит новый игрок?
"Из гиперпространства выходит корабль людей, затем на них нападает какой-то Ковенант (пришельцы). Зачем? Почему? Чего они хотят? Терпим крушение на каком-то кольце. На этом кольце пришельцы что-то мутят, а мы мешаем им это мутить. А там ещё и мутанты какие-то в подземном комплексе. И ты такой: «Да ёпт. Что тут происходит вообще?»"
И вот у этого всего вообще нет никакой постановки, контекста. Игра бросает нас в какой-то конфликт, в котором вообще ничего не понятно, кроме базовых вещей в духе: «Надо выжить, надо победить». И если в 2001 году всем было плевать, лишь бы дали быстрее пострелять, то сейчас этого недостаточно. У меня складывается ощущение, что чуваки вообще не понимали, что они делают и для чего.
Подводя итог, можно сказать, что разработчики не сделали ничего, чтобы новые игроки полюбили эту франшизу. Здесь нет ничего особенного, чего вы раньше не видели. Вообще, сделать ремейк настолько хуже предыдущих частей серии, это надо было постараться.
Не, я понимаю, что восторг этой игры обусловлен тем, что свежее поколение игроков впервые обратилось к метроидваниям. HK оказалась весьма комфортной точкой входа в замшелый, но увлекательный жанр экшн-плафтормеров про эксплоринг и прокачку. Но ё-маё, это один из самых скучных метроидов, что я вообще когда-либо видел. А видел я немало.
Мне сложно представить, что опытному игроку Полый Рыцарь зайдёт столь же хорошо, как и новичкам жанра. Скорее, это те самые 10/10, которые неофиты ставят Элден Рингу, не наблюдая в нём проблем в силу отсутствия иных перспектив. И главной проблемой HK, как по мне, является полная стерильность содержимого. Игре банально нечем завлечь кроме как визуалом, с которым проблем нет примерно ни у какого метроида, и каждый из них по-своему красив.
"Глубокий лор", воссозданный по лекалам догадайся какой игры, читается моментально: за милыми жуками стоит трагичная история мира, переживающего свой упадок. И ладно, это не какой-то уникальный троп сам по себе. Но когда я прочитал про бледного короля, давшего жукам жизнь, и смертоносную чуму, которая привела к созданию полых, у меня глаз задёргался. Серьёзно, и это Бласфемоус называют копиркой Дарк Соулса?
Не получилось у игры завлечь меня и визуалом. Объективно, он сделан качественно: есть общая идея, вокруг которой всё строится, цветовые решения передают заложенное настроение, эстетика Hollow Knight легко выделяется среди других - но субъективно я ощущал лишь скуку. Приглушённые цвета, малое разнообразие, и реально хорошая, но убаюкивающая музыка трижды достигали того, что вместо прохождения я зевал и отправлялся спать. Как по мне, метроид должен будоражить интерес, возбуждать воображение и желание залезать во всевозможные жопости ради секретных концовок, как это и сделано в парочке лучших жанровых представителей, но об этом позже.
Но ведь в такие игры приходят за геймплеем! Да. И он здесь норм. Самый обыкновенный игровой процесс по заветами Игараси. Никаких уникальных механик, необычных игровых акцентов или переосмыслений я не обнаружил. РПГшности в ней, конечно, поменьше, чем в Каслвании, зато платформинга навалили - для тех, кому по кайфу вымерять интервалы между безопасными участками. Боёвка норм, ничего необычного. Разочаровала её медлительность и отсутствие драйва: какие-нибудь blasphemous, Iast faith или salt and sanctuary давали мне больше радости от схваток - да и Холовник слишком цветочный для по-настоящему зубастого экшна.
А что же насчёт лучших метроидваний? Да всё просто - как я и писал в начале отзыва, восприятие HK сильно зависит от того, во что реципиент играл до этого. И так получилось, что к моменту знакомства с Рыцарем я уже проходил два прямых его референса - Dark Souls и Castlevania: Symphony of the Night. И обе, в моей системе координат, на порядок лучше того, что сделали Team Cherry. DS лучше по части атмосферы, лора и сражений, Каслвания - в том, что касается исследования и всестороннего разнообразия (собственно, по этому критерию она и занимает топ-1 жанра). Холлоу Найт же на их фоне стала для меня удручающе блеклым опытом.
Но это всё, конечно, чистейший субъектив.
Игра мне категорически не понравилась. ИИ в игре сломан: либо он стреляет через стены, либо просто кидает гранату через полкарты прямо на меня, так что игра сложная, потому что она нечестная. Также финальные уровни — просто отстой: дохера мутантов бегут на тебя, убивай их и продвигайся вперёд, и так до самого конца, начиная где-то с середины игры. Карта в игре не помогает: показывают ехать куда-нибудь, но только не туда, куда тебе надо. Про плюсы могу сказать, что для своего года игра была хорошая, но сейчас нет. Я, конечно, люблю шутеры, но первый Far Cry мне не понравился. Надеюсь, следующая часть не подведёт. Моё мнение: не советую.
Дополнение умело обманывает игрока редкими сюжетными и нормально поставленными заданиями, но по факту это тот же унылый аркадный Джимми.
Типичный середнячок.
Достаточно посредственная диаблоподобная игра. Не цепляет ничем. Тут нет ни графики, ни глубокой боевой системы, ни интересного лора.
Просто бей-беги-кастуй. Шмоточки падают, опыт идёт, скилсы качаются, урон повышается.
И, конечно же, то, что убило гамку для меня, так это...
Загадки кайф, но если ты застопоришься где..
И прикол в том, что не решив предыдущую загадку ты не можешь в большинстве случаев пойти и новую поразградывать.
После прохождения игры со всеми длс мне захотелось высказаться и о них тоже. Начнем с этого. И говоря прямо - я не понимаю для чего оно существует. Исходя из всего что мы узнали в следующих длс, конкретно это, самое первое - является сном собаки. Лор оно особо никак не углубляет, за исключением пары моментов, враги в нем душнее чем где либо ещё в игре и действуют по методу "закидать игрока миллионом бичей". Ну а если не брать в рассмотрение что это длс тупо не нужно, то сюжет ну, норм... Саундтрек как был на высоте так и остался. Добавили пару новых пушек, в принципе неплохих, но геймплей они кардинально не меняют. Есть одна новая способность, замедление времени, в принципе прикольная, особенно учитывая что сложности тут нагоняют методом закидывания игрока говном. Ну и боссы этого длс, их всего два, и это буквально один и тот же мега душный босс который повторяется два раза.
В общем не вижу смысла тут много распинаться, длс даже не на троечку, ну есть и есть как говориться. Потраченных на него денег жаль. По сравнению с основной игрой, и со следующими длс это прям плохо.
Игра, которую любителю шутеров порекомендовать нельзя, потому что вместо фанового отстрела мобов его заставят стоять в позе терпилы, задрачивать щит в тайминги «Секиро» от первого лица и шарить по кустам ради монеток.
На треть игры изумительно, далее однообразно, затянуто и вообще мусор.
Включил на изи, добавив 150% скорости.
Такая же музыка. Самое крутое вначале, а под конец ну фигня. Скорее бы уже нейросети заменили этих бездарей.
Хочешь чё-то понять в шутере? Ищи, как лох, записки Кодекса или дуй на Вики или к ИИ. Огромные локи с точками интереса, на которые тебе пофиг... А этот момент? «Извиняйте, стражи, у меня пушка не прокачена». Всемогущий бог Палач Рока бегает по огромным картам и, как даун, собирает монетки, чтобы прокачаться. Без монеток бог не вывозит.
В нормальном шутане: Ты нападаешь, ты задаешь темп, ты диктуешь правила. Динамика идет от твоей агрессии.
В этой игре: Ты стоишь как терпила и подстраиваешься под скрипты врагов. Боёвка превращается в задроченную QTE-гимнастику на рефлексах.
Не совсем говно, но близко. Ни к чему было проходить это до конца, когда есть Ютуб)
Нужно сразу оговориться, что в игру «Aliens: Colonial Marines» мне довелось отыграть несколько позже, чем я прошел и насладился очень крутой игрой в стиле оригинальных фильмов «Alien: Isolation», что вышла годом позднее. И смежные годы выпуска, и классное следование канонам фильмографии с ее аутентичностью при прохождении постоянно заставляли сравнивать две эти игры. Хотя они совершенно разные по своему сеттингу. Но отделаться от этого сравнения так и не удалось, что зря.
Игра про бравых морпехов начинает, как говорится, с места в карьер. Предстоит оказаться в типичных темных, опасных, страшных коридорах с автоматом (стреляет он с тем самым аутентичным звуком из фильмов) наперевес в составе бравой команды, а посему шквалистый огонь обеспечен, как и собственно толпа гадких супостатов-ксеноморфов. Сеттинг хорош, атмосфера весьма выдержана в стиле кэмероновского фильма 1986 года. Все это интересно и круто. Но как только лучше погружаешься в механики игры, то удовольствие от стрельбы начинает улетучиваться. Стрелять здесь не совсем удобно, а ощущения попаданий в Чужих, их высокая скорость передвижений, а порой иногда откровенное «неумерание», когда ты в упор выпустил с десяток пуль, начинает мягко говоря расстраивать. При том, что коридор назад ты с двух пуль уложил двух других ксеноморфов.
В какой-то момент у меня оказался дробовик вместо автомата. Бравое оружие достаточно хорошо показало себя в ближнем бою с ксеноморфами, но в целом неудобное против людей, что стреляют с дальних расстояний. В общем сбалансированности я поначалу не прочувствовал. И только через пару миссий и кучу смертей с парой дробовиков я озадачился тем, как заменить оружие. Кнопку отыскал и тогда прочувствовал разнообразный арсенал всяких пушек на любой вкус. Но самое крутое и при этом читерское оружие давали не часто. Я про тот длиннющих пулемет, который впервые показали в «Чужих» Джеймса Кэмерона, который имеет автоприцел в этой игре и соответствующий, с детства запоминающийся звук очередей. С таким пулеметом я бы всю игру проходил. Он крутой. Но было бы конечно слишком просто.
Графика вполне хорошая. Многочисленные лицехваты, Чужие, человеки, напарники отрисованы нормально. Правда, Чужих не успеваешь толком рассмотреть в кромешной мерцающей тьме, потому что они быстро передвигаются. Хорошо отрисованы локации, но, повторюсь, в угоду представляемого мира инопланетных агрессоров, наслаждаться темными коридорами космических кораблей не получается. Зато погрузиться в атмосферу игры — очень даже. Различные открытые участки тоже неплохи, но коридорны. Есть пара миссий, где можно насладиться видами, но не более.
Сюжет в целом неплохой. Он старается расширить Вселенную «Чужих». Получается средне, но для игрового боевика вполне сойдет. Где-то есть попытка выдавить драму, где-то персонажей раскрыть, но, учитывая механики игры, и по сути желание в целом пройти игру, на сюжете я особо не концентрировался.
Игра средняя. Я так и не смог получить настоящее удовольствие от этого тайтла. Прошел и прошел. Средне.
6 из 10
Серия всегда была большой смесью серьезного сюжета и абсурда, но тут явно перевешивает второе
Да, вероятно я не поймал нужный вайб игры, но по мне это просто самые карикатурные, плоские, скучные и невыразительные персонажи за всю серию.
Геймплейно это играется просто плохо. Да у нас классическая для серии боевка и это хорошо. Но когда сюжетно ты абсолютно никак не замотивирован, все это начинает пахнуть лютым однообразием.
Морские бои не проработаны. Да понятно что бюджет игры это 2 бутылки саке, но зайти с одного борта пострелять по кораблику, если не хватило, повтори? Скучно.
И даже побочки в этот раз не радуют, так как у тебя полным полно абсурда в основной компании, то перестает работать тот контраст который бывает в основных играх серии.
Понятно что это спин-офф, но Judgment на 10 голов выше этой поделки. Очень надеюсь что RGG не захотят продолжать этот эксперимент
Я не фанат серии, игру попробовал, бесплатно с подписки АС+. Игра оставила в целом хорошие впечатления. Сюжет хоть и короткий, но держит в напряжении, а постановка миссий выглядит зрелищно. Особенно понравилось разнообразие заданий: где-то нужно действовать скрытно, а где-то вступать в масштабные перестрелки. Геймплей динамичный и не дает заскучать. Из минусов — кампания проходится довольно быстро, но в целом игра подарила много ярких эмоций и понравится любителям серии.
Игра изначально зацепила меня огромных разнообразием животных и возможностью их приручать. Однако этого запала мне хватило всего на неделю - проект быстро наскучил из-за предсказуемости, отсутствие внятного сюжета и однотипных действий. Она больше стала для меня медитативным опытом на пару вечером, но не смогла втянуть в глубокий процесс и долгосрочный интерес.
Постараюсь быть кратким и так:
Сюжет: Действие начинается с того, что наши герои прибывают на остров Скруллов (это такая зеленокожая и остроухая инопланетная раса), чтобы выяснить, чем же они там занимаются. Оказывается, пришельцы просто выкачивают космическую энергию — ту самую, которая и одарила Ф4 суперсилами. Вот только именно для этого понадобилось аж в космос слетать в первом фильме. Свои действия инопланетяне мотивируют тем, что им эта энергия нужнее, потому что Земле все равно недолго осталось существовать. Выяснить подробности не получается, так как на арену выходит СуперСкрулл. Он огромный, зеленый и обладает всеми способностями Фантастической четверки. Правда, в бою ему это не слишком помогло, однако дало время остальным сбежать. Затем мы переносимся на свадьбу Рида и Сью, которую прерывает вторжение пришельцев и фланирующий полет Серфера. И так далее, как вы поняли, сюжет слабо связан с фильмом, тут от фильма лишь 30%, остальное — филлеры, придуманные сценаристом, не более, зато можно встретить злодеев четверки и подраться с ними, это неплохо.
Графика для PS3 пойдет, не более, средний уровень, даже чутка ниже, мало декораций, средние модельки героев, хотя черты актеров узнаются, и в целом средние эффекты, и всё.
Что касается геймплея, то тут всё соответствует жанру битэмап с головоломками для малой аудитории явно. В игре представлено четыре героя, каждый из которых обладает уникальными способностями. Один из персонажей выполняет роль танка — Существо: он наносит урон по площади, усиливает атаки, поднимает тяжелые предметы и разрушает препятствия. Другой герой, Факел, — это герой-поддержка, который умеет создавать огненные шары, дышать огнем и быстро перемещаться в режиме имитации полета. Настоящий полет доступен только в определенных миссиях и является частью скриптового контента. По сути, про Невидимка и Мистер Фантастик мало чем отличаются и просто имеют пару своих личных способностей и всё. Также в игре есть комбо-способности между персонажами, что прикольно, и в конце каждого акта идет прокачка персонажей, и тут она важна, что удивительно, в целом сказать нечего более. В кооперативе довольно весело играется, и на пару вечеров по 2 часа сеанса — и игра пройдена, игра с непрожженным геймером рекомендуется, хороший полигон для обучения играм.
Теперь перейду к явным плюсам и минусам, лично я поставил игре 5.5/10. Проходняк, не более.
После прохождения первой части сразу взялся за эту, купив в steam всю трилогию. Игра смешная, сюжет интригует, однако прохождение неоднократно разваливалось о многочисленные баги. Мини игра с поимкой земляного утконоса просто не запускалась, благо, мини-игры можно пропускать, Руфус иногда начинал ходить по всей поверхности экрана, один раз пришлось загружать более раннее сохранение из-за того, что у Руфуса пропадала анимация хождения. Нажатия на предметы в инвентаре срабатывают в 20% случаев. Анимации нередко дублируются и накладываются друг на друга. В итоге дошёл до свидания с Аристократкой Гоал и столкнулся с багом, в ходе которого было нельзя обсудить стихи про утконосов с Ловцом Утконосов. Прохождение сломалось. Я устал загружаться и перепроходить всё заново и забросил игру. Надоело.
Мобильная тыкалка на пару вечеров, самое то чтоб разжижать мозги после трудовых будней.
Вполне играбельно на стим деке.
Не могу сказать, что я доволен сиквелом. Все эти вот это повороты, срывы покровов и просто ретконы напоминают о фильме "Джокер: безумие на двоих", хотя тут и не настолько возмутительные повороты. Конкретики не будет, ибо спойлеры.
А пока по остальному.
По сравнению с "Бранте" сильно изменилась система ресурсов, теперь, зачастую, есть замочки, которые можно открыть за ресурсы (или они сразу открыты). С другой стороны, начиная со второй главы, навыки обычно дают за довольно пассивные действия, что... в какой-то мере превращает навыки в запас сил. А наследие Темпестов в... энергию из донатных новелл(?), только без доната, хотя если набрать больше навыков, наследие будет именно тем, чем должно - подспорьем, когда не хватает навыков.
Я не знаю, действительно ли в игре ИИ-рисунки, но прямо чувствуется, что их мало. Всякий раз как упоминают суд чести показывают одну и ту же картинку, изображающую дуэль из начала игры. А все эпизодические персонажи используют один и тот же портрет-плейсхолдер, что реально мешает, если в сцене их несколько. В "Бранте" как-то удалось обойтись одним персонажем-плейсхолдером на всю игру и одной вездесущей бабушкой, хотя персонажей тут больше, за счёт этих пустышек.
Ещё и ряд старых персонажей (Октавия, Тарквиний, Юний) изменились в худшую сторону в плане внешности.
"Джериан" заметно более линейный, чем "Бранте", нам говорили, что вместо дерева с тремя отдельными ветвями мы увидим куст со множеством отростков, но на деле мы скорее увидели дерево с одной ветвью и отростками, их не самом деле больше, чем в первой части, но уж очень хорошо виден единый ствол, да и из-за вкладки судьбы, другие отростки более-менее понятны даже без игры по этим рутам. Да и не все заявленные в трейлере пути на самом деле есть.
В третьей главе много говорится про дыры в бюджете, долги и налоги. Из-за этого при взгляде назад чувствуется, что казны, как отдельного параметра не хватает.
Концовка... Ой... как бы без спойлеров... Если в "Бранте" пятую главу ругали за линейность, то тут пятая глава это буквально... пожар, который мы пытаемся потушить смесью воды с бензином. Просто оттягивание время до финала и попытки игрока не потерять то, чего он добился в четвёртой главе, когда игра этому постоянно противостоит.
И эпилог... Это реально какая-то фигня, бред и компот. Толи это задел на сиквел, толи я не знаю...
На что разрабы деньги на кикстартере собирали и почему заставляли нас так долго ждать с анонса - не понятно.