ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Рандеву с Незнакомкой 2
И пошёл конвейер...

Ух, сколько же частей Незнакомки ещё вышло!..

Вторая игра особо ничем не выделяется. Будет даже похуже первой.

Какой-никакой юмор появится только с третьей части. Тут так - кроме вялого стриптиза ничего нет. 

Лёгкая клубничкаШакальные видеороликиНеобходимость постоянного ретраев для успешного завершения игрыОтсутствие геймплея
9 января

+1
Рандеву с Незнакомкой
Запретный плод 2000-х

Такой игры уже не сделают... Продукт своего времени!

Барышни-танцовщицы из бара "Белый медведь" готовы поближе познакомиться с вами. Если не разочаруете их, то увидите много чего хорошего!

Русский симулятор свиданий, в котором добиться пассии та ещё задачка! Без гайдов выйти на 100%-ю симпатию практически невозможно.

Правда, играть сейчас в это поделие, ставшее интернет-мемом в узких кругах, явно не стоит.

Эро-квестСимпатичные дамыПережатые видеоПри фейлах всё приходится переигрывать зановоБез гайда не разберёшься
9 января

+1
Kane & Lynch 2: Dog Days
На это приятно смотреть, но не играть

Проходится буквально за один присест. Играть без напарника не имеет смысла.

Сюжет - всю игру убегаем от бандитов.

У  Kane & Lynch 2 потрясающая рекламная кампания, стиль и главные герои, но геймплейно это проходной шутер с неприятной и кривой стрельбой.

Красиво, стильно, самобытноВесёлый кооперативНикакая продолжительностьОтвратительная стрельбаСлабый сюжет
9 января

0
PEAK
Фана замечено не было

Ошибся один раз в соло — можешь рестартить забег, оставшейся стамины тебе ни на что не хватит.
Ошибся один раз в компании — следующие полчаса ты будешь скучать, пока твои друзья продолжат играть.

В общем, игра слишком сильно наказывает за ошибки. Из-за этого играть просто-напросто скучно.

9 января

0
Stygian: Outer Gods
Не доделанный хороший проект

Скажу, что у этой игры есть будущее, но только не на отлично, а просто как хорошая игра на 4, просто из-за того что она не цепляет от слова совсем,  вначале думаешь что будет бомбезный сюжет, но потом по ходу игры встречая разных персонажей осознаёшь что здесь всё это для галочки и так всю игру прошёл в ожидании того, что главный герой хоть как то будет испытывать эмоции от происходящего и игра будет объяснять, что это за вселенная такая, где все люди видят что-то ненормальное, а относятся к этому абсолютно нормально.

ГрафикаСтильАтмосфераПолуоткрытый мир, гулять по нему было одно удовольствие Крафтинг с инвентарёмПоиск лутаПрокачка навыковОптимизон не завезли Очень непонятный сюжет, вместе с диалогами, будто все несут одну ахинею и ты ничего не понимаешь что происходит На сложном уровне сложности было трудно по началу, но как ты начинаешь собирать лут и крафтить, то становится очень легко Не понравился стелс, он как бы есть, но как будто туповатый
9 января

+1
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
Не опять, а снова

Вторая часть антологии продолжает страшные истории. На этот раз место действия и история понравились мне больше, чем в  Man of Medan. Вышел своеобразный бюджетный  Silent Hill с элементами  Blair Witch.

Порт на Nintendo Switch получился куда лучше в плане производительности и картинки, но всё равно глазам больно.

Финал сюжета меня очень обломал. Под конец игрой остался огорчён.

СеттингИсторияФиналГрафика на NSW
9 января

+1
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Первая и лучшая часть антологии

 Man of Medan начала собой франшизу The Dark Pictures и, по моему мнению, получилась наиболее удачной из всех.

Сюжет довольно необычный. Мало в каких хоррорах действие происходит за пределами суши. 

Геймплей на первый раз кажется достаточно интересным. QTE в меру сложные и влияют на исход забытий. Интересно поэкспериментировать над взаимоотношениями местных бедных болванчиков.

В следующих частях пошло почти точное повторение получившейся здесь формулы, поэтому если вам изначально не понравилась концепция игры, то другие истории лучше даже не пробовать.

Движок - UE4. Не понятно, конечно, зачем выпускать  Man of Medan в отвратительно-мыльном виде на Nintendo Switch. К сожалению, я прошёл именно эту версию. Боишься там не монстров, а графики.

Играйте только на свой страх и риск (а лучше ещё и с кем-то), не то проходите мимо. Пожалейте себя, своё время и деньги!

Интерактивная хоррор-жвачка на вечерокМного концовокМало геймплеяОтвратительная графикаДолгие загрузкиПросадки FPS
9 января

+1
Sky Taxi
Странная игра из детства

Познакомился я с Небесным Такси в детстве, игру разумеется я не прошёл тогда из-за ограничения по времени. Хочешь играть больше 30 минут? Купи ключ у Alawar! Сейчас Sky Taxi доступна бесплатно на итче, разраб выпустил её там три года назад, за что ему спасибо.

Сюжет. Наши герои смотрят телевизор, как тут прилетает королева фей и просит спасти своих сородичей от инопланетян за один миллион золотых монет. Протагонистом выступает мышь Митч, оставшиеся два персонажа будут иногда на уровнях появляться.

Это местные комиксы, через которые идёт часть повествования. В остальных случаях мы болтаем с персонажем на уровне. Качество рисовки конечно, м-да...
Это местные комиксы, через которые идёт часть повествования. В остальных случаях мы болтаем с персонажем на уровне. Качество рисовки конечно, м-да...

В плане геймплея это простенький платформер, прыгаем, бегаем, собираем предметы, чтобы очки получить, спасаем фей, путём ломания клеток, в которых они находятся. Уничтожаем врагов мы как Марио, сами враги в основном просто ходят/летают по горизонтали или вертикали, в какой-то момент они ещё учатся стрелять замораживающим шаром. Можно грузить подбирать ящики и бросать их в пришельцев.

Летающий робот снизу - это один из врагов, откуда он выстреливает снаряд я не знаю
Летающий робот снизу - это один из врагов, откуда он выстреливает снаряд я не знаю

Уровней тут 180, разумеется разнообразия контента в них не хватает. И это главная проблема не только этой игры, но можно сказать всей серии Sky Taxi, кроме разве что пятой части, но о ней как-нибудь в другой раз. Так что если будете играть, поставьте на фон видео или музыку, ведь местную вы вряд ли захотите долго слушать и не потому что она плохая, а потому что она на современном железе плохо работает.

Боссы тут разнообразные, но всё также лёгкие, кроме разве что одного.
Боссы тут разнообразные, но всё также лёгкие, кроме разве что одного.
Пускай наши напарники бесполезные, но за ними занятно наблюдать, то в кустах спрячутся, то уснут, то в комнате, в которой нет врагов будут стоять. Тут конечно есть ещё и волшебник, и супергерой (несколько раз поможет нам), и палатка с мини-играми, но о них особо нечего сказать, а последнее можно в принципе игнорировать, ведь нужны они только для возможности получить некоторые редкие предметы (небольшие бонусы для Митча).
Пускай наши напарники бесполезные, но за ними занятно наблюдать, то в кустах спрячутся, то уснут, то в комнате, в которой нет врагов будут стоять. Тут конечно есть ещё и волшебник, и супергерой (несколько раз поможет нам), и палатка с мини-играми, но о них особо нечего сказать, а последнее можно в принципе игнорировать, ведь нужны они только для возможности получить некоторые редкие предметы (небольшие бонусы для Митча).
Визуал тут странный, но что-то в нём есть, вся эта мешанина меня чем-то привлекает, хотя возможно это просто ностальгия.
Визуал тут странный, но что-то в нём есть, вся эта мешанина меня чем-то привлекает, хотя возможно это просто ностальгия.

Я думаю у вас появился вопрос. А при чём тут небесное такси? Так вот, каждые десять уровней мы будем встречать остановку, с которой мы можем попасть на карту мира, с которой можно будет выбрать любой уровень, на котором есть остановка.

Хотя это скорее не карта мира, а просто меню выбора уровня с неплохим фоном, т.к. связь с уровнями в большинстве своём малая.
Хотя это скорее не карта мира, а просто меню выбора уровня с неплохим фоном, т.к. связь с уровнями в большинстве своём малая.

Итог: если вас заинтересовала странная стилистика игры, то можете её попробовать, особенно если играли в неё в детстве, в остальных случаях есть игры куда интереснее и лучше, чем эта.

Помощники главного герояНеплохая музыкаРазнообразные боссыПродолжительностьРазнообразие враговГрафика в комиксах
9 января

+2
Call of Duty: World at War
Ужасы войны™

Говоря о World at War, сразу же вспоминается мем "я новенький/я уже смешарик". По этой игре явственно чувствуется, что студия Treyarch была на догоняющей позиции в сравнении с флагманской Infinity Ward. Студии не хватало опыта, не хватало финансирования, не хватало талантов. По данной части Call of Duty это видно невооружённым глазом. 

Взаимоотношения студии Treyarch и Infinity Ward  на 2008 год. 
Взаимоотношения студии Treyarch и Infinity Ward  на 2008 год. 

Внимательные читатели наверняка тут же отметят, что у этой студии уже была своя Call of Duty. А конкретно третья номерная часть. Но она выходила на консолях, и ваш покорный эту часть пропустил.

Японцы, как и их немецкие камрады, любят оставлять "подарочки".
Японцы, как и их немецкие камрады, любят оставлять "подарочки".

Но не стоит думать, будто Treyarch где-то там семенила позади, без претензии на что-то значимое. Шаг за шагом студия показывала из какого теста сделана. И первым таким шагом был World at War.

Возвращаясь к мему, сразу же выделю главное: в WaW очень много скучных миссий. Вся американская кампания, если быть точным. Задания не отличаются ни постановкой, ни режиссурой, ни интересными ситуациями. Просто бежишь вперёд и стреляешь в японцев. Японцы, конечно, устраивают засады, бегут в атаку с криками "банзай!", но этого как-то маловато для того чтоб это впечатляло. Кстати. Когда стартовала рекламная кампания WaW, разработчики с сурьëзными лицами рассказали, о том что без прикрас покажут ужасы войны™. Расстрелы, жестокость, расчлененка смэрть. Короче, кровь кишки распи-[размотало]-сило. Впечатляет ли это? Нет. Не знаю, существует ли хоть один человек на этой планете, кто поиграв бы в WaW с тяжёлым лицом потом сказал: "Ох уж эти ужасы войны™!"Просто в исполнении Treyarch ужасы войны™ получились неубедительными.

Как же он хорош, я не могу! 
Как же он хорош, я не могу! 

А вот что убедительным получилось, так это миссия в Сталинграде советской кампании. Тут есть всё: постановка, режиссура, интересные ситуации. В лучших традициях Infinity Ward. Это задание лучшее, что есть в игре. Неплохо также получились миссии по штурму Берлина. Бои в метро с его затоплением. Поднятие Знамени Победы, когда в последний момент на главного героя выскакивает немец, и стреляет в грудь. Но главный герой, с помощью верного товарища, выживает, и под звуки советского гимна водружает победное Знамя — всё это сильно и откладывается в памяти. 
А всё остальное нет. По ходу прохождения игры, у меня создалось впечатление, что разработчики вообще хотели сделать только советскую кампанию, но к ним прибежал издатель, и заставил сделать американскую. Потому как по мере прохождения последней, возникает стойкое ощущение, что её делали на отвали. 
Серьёзно, что вы можете вспомнить интересного или хотя бы запоминающегося в американской кампании? Полёты на Каталине с расстрелом японских транспортников? Автор строк с этой миссии в голос ржал. Оказывается, можно было пострелять по корабликам из пулемётика, чтоб оные пошли ко дну. А американцы зачем-то строили подводные лодки и вооружали их мощными торпедами. Ну тупыыыые! Или может быть запоминается тот момент, когда убили того мужика во второй миссии? Здорово. А кто это? 
Да и в советской кампании хватает проходных моментов, чего уж там. Та же танковая миссия представляет собой точно такую же миссию из второй части. После Сталинграда и до самого штурма Рейхстага ничего не запоминается толком. 
Прям видно, что команде разработчиков не хватало креативных идей и/или возможности их реализации.

Третий Рейх будет повержен! Опущен и обоссан. 
Третий Рейх будет повержен! Опущен и обоссан

Call of Duty: World at War очень неровный проект. Есть интересные задумки, есть крутые сцены, но этого мало, и в основной своей массе игра представляет собой пострелушки образца второй части. На фоне такого монстра как Modern Warfare игра и вовсе смотрится дешёвым поделием, сделанным на коленке.
Тем не менее, издатель в них поверил, и доверил в дальнейшем клепать Блэк Опсы. С чем разработчиков мы их и поздравляем.

Миссия в Сталинграде. Снайперская дуэль, побег от огнемётов, прыжок в Волгу — это было круто! Резнов! До чего же крутой дядька! Водружение Знамени Победы под гимн Советского Союза. До мурашек. Скучная американская кампания. Вы хоть что-то помните из неё? Ужасы войны™ не впечатляют. В значительной части миссий игрок начинает с того, что гг лежит в отключке/раненный.
8 января

0
Lifeless Moon
Увы, не оно...

 Lifeless Planet в своё время мне очень даже понравилась. В ней было что-то живое и приятное. Гигантизм локаций, не слишком сложный платформинг, вполне интересная история с интригой. Я ждал отличного продолжения, а получил  Lifeless Moon.

«Луна» хуже «Планеты» во всём! Она сильно короче, в ней меньше любопытных визуальных образов, история скатилась в какую-то совершенно абстрактную шизу, которую нет желания интерпретировать. В игре просто нет жизни.

Гигантизм всё ещё может доставлятьГрафоуни из 2014-гоНевнятная историяПродолжительность
8 января

+2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Итак, честный отзыв без политики (попытаюсь)

Что же, долгожданная игра наконец вышла! Но с большими скандалами почему-то в области политики (игры вне политики должны быть!). Вышло то, что вышло. Красиво, настольгически, реально взялся за прохождение. Но в результате удовольствие получил от того, что наконец прошёл и могут освободить 150 Гб своего SSD. Разочарование фанатов! 

Смогли передать жуткую атмосферу (+/- в некоторых местах переборщили)Красивая графика (+/- если "железо" позволяет (до новой видеокарты мучился с настройками, как и после, только поменьше)Ностальгия по пройденным в трилогии местам, старые персонажи (+/- канон испоганили)Неплохая боёвка (+/- скудный геймплей, простые пострелушки с минимумом несложных головоломок)Может на модах можно будет доделать игру (через несколько лет!)Всё что +/- фактически полуплюс, как бы с "да", только "но".Графика неоптимизированна и требует реально хорошего "железа", но и это не предел.Большое количество багов, которое полностью стопорит прохождение некоторых квестов, впрочем игра дорабатывалась всё время, которое проходил, но это не плюс.Совершенно дурацкий сюжет, слабое начало, не раскрыт главный герой, в концовке тоже ничего непонятно - персонажи полностью сменили свою концепцию развития сюжета.Скудный геймплей, который ворочается вокруг перестрелок, поиска итак обильного количества игровых ресурсов и наилегчайшего выуживания артефактов из аномалий или лёгких головоломок с тайниками.Вырезали русскую озвучку, хотя Россия основной потребитель данного продукта (плюс политические скандалы уже в рядах разработчиков)Одно спасение: моды (их выпускают чуть ли не со старта игры!), однако обновления регулярно их крашат. Обновления, к слову, ни о чём. Зачастую просто возвращения некоторых возможностей из первых частей (полезный бинокль так и не вернули).
8 января

0
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Медиапродукт геймплеесодержащий

Да уж... Не свезло мне с тем, что именно  House of Ashes стала первой полноценной игрой на моей новой PS5. 

Всё-таки никак я не могу остаться довольным The Dark Pictures. Эта часть мне не угодила ни сеттингом, ни появившимся чувством, что я смотрю бесконечную кат-сцену с отсутствием выбора. Свободного перемещения как будто стало ещё меньше, чем было в предыдущих играх серии. 

История очень на любителя. Если раньше весь происходящий сверхъестественный кошмар можно было объяснить по-научному, то на этот раз игроку придётся столкнуться лицом к лицу с настоящей инопланетной хтонью. Атмосфера - паршивенькая вариация Alien с примесью Tomb Rider, если хотите. Относительно прошлых историй смотрится это всё как-то несерьёзно.

До этого остальные части антологии я проходил на NSW, ловя испуги от мыла и просадок FPS. Здесь такой беды нет, однако графика на пресете "производительность" особо не порадовала.

Наверное, я слишком многого требую от простой хоррор-жевачки на вечерок. Слышал, что  The Devil in Me ещё хуже. Возможно, ещё дам шанс  Until Dawn и  The Quarry. Время покажет.

Стабильный FPSСюжет и персонажиМножество исходов событийАртефакты и мыло UE4Нашествие инопланетянОдна долгая-долгая катсценаМного бесполезных QTE
8 января

+1
Blair Witch
Лучше гляньте фильм

Ну, такое себе... 

Игра ещё более-менее из-за графики и частичного сохранения атмосферы фильмов.

ГГ, очередной покалеченный на голову (ПТСР + страдание по бабе), ушёл в лес, потерялся в трёх соснах, порешал головоломки, поотгонял страшную монстряку фонариком.

Финал - растянутая на 30+ минут серия Симпсонов, где Неду Фландерсу построили дом с сужающимся коридором.

Реалистичная графикаНесколько концовокНе сюжет, а посредственные соплиНулевой геймплейЗатянутый отстойный финал
8 января

+2
Heavy Rain
Не зацепило

Только для любителей интерактивного кино. Может, в своё время  Heavy Rain и была инновационным проектом, но сейчас это просто посредственная драма, на которую местами без смеха и не взглянешь. 

КинематографичноАтмосферноОтстойные QTEИзлишне напускная драма
8 января

+4
Resident Evil: Revelations 2

Прошли с дружищем в коопе Resident Evil: Revelations 2 на PC.

Весьма... специфичный голливудоподобный экспириенс, надо сказать, в который замешали Барри Бертона с его дочерью Мойрой (еще один повод поржать над этим именем), Клэр Рэдфилд, девчушку по имени Наталья и, внезапно, Алекс Уэскер — идеологическую "сестру", выращенную Озуэллом Спенсером наряду с Альбертом Уэскером. Идейно Revelations 2 — это "поздний резик" перед окончательной трансформацией в неохтонь RE7, где сценаристы скинули с себя вообще все научные оковы и ушли в вообще хрен пойми что (по моему мнению). И, наверное, это последняя игра в серии, которая вообще представляла для меня хоть какой-то интерес, поскольку то, что начало выходить после, все дальше отходило от моего понимания "что такое Resident Evil и чем она должна быть". И, как следствие, вызывает только отторжение.

Здесь же, в RE:R2, абсолютно все игровые механики заточены под кооп, но так, чтобы это можно было проходить и в одиночку, переключая персонажей. При этом, что забавно и неприятно одновременно, играть по сети нельзя: только за одним диваном в режиме СТРАННО разделенного экрана, где каждый экран — это вморщеная неанаморфная копия 16:9 со сдвигом вбок — идеальный способ убить OLED-экран. Из приятного: взаимовыручка действительно работает — за счет возможности выручить в опасной ситуации или использования предметов так, чтобы это шло обоим на пользу. Плюс, инвентарь общий, поэтому пользоваться им могут оба: главное, чтобы персонажи были рядом и не разделены стеной.

Вышеперечисленных героев для достижения геймплейных целей сбивают в пары: Клэр вместе с Мойрой запирают в лабораториях и шахтерском городке, а впоследствии прибывающий на этот же остров Барри, отправляется на поиски, очевидно, своей дочери в компании Натальи. Клэр и Барри — это основная боевая мощь, а Мойра и Наталья — это персонажи, которым поручено носиться вокруг, создавая панику, а также высвечивать фонариком (и пальцем!) спрятанные предметы, монстров и пользовать "маленькие ручки" для открывания замков на контейнерах с полезными ништяками. Таскать предметы могут все, кроме Натальи, коя способна носить в руках (но не в инвентаре) только один кирпич и малополезно швыряться им во всякую мелочь. Стелс-секций в игре минимум, боевых сцен навалом, срежиссировано все так, чтобы высадить весь и без того ограниченный боезапас, что у тебя есть. Дизайн врагов примерно тот же, что попер с 4-5 частей, смешанный с концептами первого Revelations, и предполагает стрельбу по слабым точкам противника. В этом случае здорово помогает Наталья, которая может не только чувствовать разных тварей на расстоянии, но еще и эти подсвечивать слабые точки врага для союзника, носясь по округе, тыча пальцем во врага, выкрикивая: "MONSTER, MONSTER!". В этом плане Мойра сильно полезнее: она может слепить врага фонарем, а также вооружена фомкой как у Гордона Фримена, которой она может и огреть мутанта, и отодрать доску с замурованной двери. Кроме того, Мойра может пользоваться коктейлями Молотова (Наталья такое не вытянет — Молотов детям не игрушка).

Уровни задизайнены визуально неплохо, но с точки зрения игрового процесса порой уж слишком затянуты. Это ОЧЕНЬ ощущается, особенно с точки зрения геймплейных задач, которые подкидывают дизайнеры. Где, например, приходится подолгу таскать всякую шаболду просто для того, чтобы таскать всякую шаболду. Как и бегать по округе, выискивая куда идти дальше, нарезая 3-5 кругов прежде, чем допрешь, что нужно сделать. И вот в этой ситуации сильно спасают как клюква с русскими шахтерами и рабочими, которых сюда завозили, так и сам кооп, который, как известно, делает любое дерьмо на 33% интереснее. Даже если вам с дружищем не понятно, что нужно сделать, можно поизвлекать шутеек и лулзов из различных элементов окружения или игровых ситуаций. В одного это было бы гораздо скучнее.

Визуально и аудиально — это вполне себе неплохая игра CAPCOM эпохи Х360\PS3 с фирменным почерком, втиснутая в поколение Xbox One\PS4 ради 60fps, при этом собранная впопыхах и наспех ради быстрого заработка на эпизодической продаже, что заметно в проработке как окружения, так и действующих лиц.

И если убрать эти 33% бонусного веселья, то игра получается где-то на 6 из 10. С кучей затянутостей и не всегда плотным потоком увлекательности да веселья, но с двумя вариантами концовок, неплохой постановкой, тонной всякой мутировавшей хтони, возможности взаимодействия между игроками и неплохим финалом в духе RE.

8 января

+1
Silly Polly Beast

Она не плохая, но и действительно хорошей сложно назвать. Здесь крутой дизайн, музыка отличная. Но вот сюжет лично мне не зашел, за его развитием было банально скучно наблюдать. Чардиз прикольный (привет Павер), как и постепенная трансформация Полли. На скейте было приколдесно покататься. Боссфайты в итоге свелись к спаму мобов и это ну такое. Редактора текста, похоже, даже не пытались искать, ибо порой такие глупые ошибки, хотя язык для автора родной…
В общем, оценка скорее смешанная, нежели положительная, но занижать особо не стану. Все-таки определенный труд был проделан и доиграть в игру я доиграл, а не дропнул.

7 января

+1
Halo 4
Это что угодно но не Halo

у меня было устойчивое ощущение будто я играю в Crysis 3 или CoD, но точно не Хало.
Локи стали более линейные, стилистика стала походить на Крайзис, да и в целом ощущение простора за которые мне полюбилась трилогия и Reach улетучилось...
На мой взгляд 4ка это проходная часть серии на разок,  которую любопытно пройти чисто ради знания сюжета.

В 5й части насколько мне известно эти проблемы только усугубились, а вот в Infinite студия-разработчик вернулась к истокам и там всё хорошо, проверено

Приятная графика"одноразовость" проектасюжет не цепляетмузыка не цепляетстрельба стала "пластиковой"игра стала сильно линейнее и коридорнее по сравнению с трилогией
7 января

0
Remnant: From the Ashes
Dark Souls с пушками

«Remnant: From the Ashes» — компьютерная игра в жанре action/RPG и шутера от третьего лица. Разработана американской студией Gunfire Games, выпущена компанией Perfect World Entertainment. В роли одного из последних представителей человечества, в одиночку или в компании одного-двух товарищей, вам предстоит сразиться с ордами монстров и эпическими боссами, пытаясь закрепиться на чужой земле, отстроиться и вернуть себе утраченное.

Геймплей: После обучения нам предлагают выбрать класс, по факту ничем не отличаются, кроме начальной экипировки (которую потом можно купить) и навыка, можно ли их получить, играя за другой класс, вроде один чел через часов 20 как-то смог откопать мой навык с начала игры. В игре оружия ближнего боя, дальнего боя — 2, пистолет и основное оружие, маловато, так еще и с учетом, что у оружия есть модификаторы, ради которых ты берешь просто какую-то бодягу только чтоб, допустим, заюзать хилку на область либо щит, но быстрого выбора нет, лезь в инвентарь и переключай. У неготовых оружий нельзя сменить модификатор или достать его, в такие оружия, как правило, выше 10 уровня не прокачать, а обычные до 20 можно, за первую игру примерно до ~15 реально прокачать. В игре есть активные скиллы, но это и есть модификаторы на оружия, а вот пассивных тут куча, и все прокачать не получится, но после прохождения игры их можно сбросить, если что не так вкачали, я в основе вкачивался в крит и в здоровье и под конец в скорость поднятия, ибо для коопа важно, есть и откровенный мусор, а есть скрытие, которые чтобы открыть, например, нужно поднять напарника несколько раз или даже убить, вот как чел без друзей это получит? Также есть расходники и 3 слота под них, самые полезные — это боярышник (красная фласка), патроны, предметы на скорострельность и по ситуации бинты, и так далее, зависит от эффекта, наложенного на вас, и не дай бог вам не угадать с эффектом босса и забыть это поставить в быстрый слот, ибо возится в сумке вовремя боссфайта — хах, такое себе. Героический режим — это режим одной жизни, меня удивило, нельзя поменять сложность, хотя бы даже понизить со временем. Телепорт и восполнение патронов и здоровья и хилок, но не расходников (их в хабе покупать) у красных камней. Она позиционируется как «Souls-лайк шутер», и это её главная фишка и главный же камень преткновения. С одной стороны, стрельба здесь плотная и приятная, с разным поведением оружия и отдачей. С другой — процедурная генерация миров, которая, по замыслу, должна повышать реиграбельность. Лично для меня это минус: я предпочёл бы одно тщательно выверенное, «сбитое» приключение, как в Dark Souls, где каждый уголок продуман и ведёт к чему-то значимому. Тратить сотни часов, чтобы получить возможность увидеть что-то новое или самое главное — босса, не мой формат. Зато в коопе (особенно с голосовым чатом) процесс преображается: вместе исследовать генерации, разгадывать редкие загадки (одну такую мы ломали голову минут 10, пока ждали, пока чел поест, но жаль, что она была не отмечена и мы пропустили другие) и вайпаться на боссах гораздо веселее. Про оружие можно сказать отдельно: его арсенал глубок и разнообразен, но мне не хватало именно чего-то обычного, меча (да, он есть, но так поздно делается, что уже конец игры был), разнообразия брони, ну или вид менять ей без потери свойств, ибо иногда такая броня попадется, что в ней не хочется бегать, с уникальными модификациями, да, «облики» есть, но, черт возьми, почему я об этом сначала забыл? Да потому что это стоит ограниченную валюту, так еще и можно лишь перекрашивать. Однако баланс хромает: ближнее оружие в шутере ощущается необязательной и рискованной роскошью. Боссы в целом интересные, с механиками, где нельзя просто отбежать и перезарядиться, но их впечатление размывается на фоне случайно собранного мира. Боссы: Всего в игре 16 основных боссов, из них 14 уникальных и еще 2 двойных — мне повстречалось 10, мб еще 2 были, но поцики без меня немного поиграли, и да, 1 был точно еще у них, насчет второго уже хз, и необязательных 25, но из них 7. Для меня минус из-за того что я не смог пощупать всех.

Графика: Визуал противоречивый. Локации (город, канализацию, пустыню, болото и джунгли) сделаны с атмосферой, дизайн окружения и да и враги вроде на разных локациях - не одни и те же, но для игры на 35 часов мне показалось мало, всё-таки локации кажутся какие-то пустые, всё равно не хватает деталей, а другие и по 200 часов наигрывают. А вот модели персонажей и кастомизация слабоваты — создать по-настоящему «интересного» героя сложно, да и шлем по умолчанию не скрыт (опцию «скрыть», к слову, я нашёл в настройках уже после финальных титров).

Графика: Визуал противоречивый. Локации (город, канализацию, пустыню, болото и джунгли) сделаны с атмосферой, дизайн окружения и да и враги вроде на разных локациях - не одни и те же, но для игры на 35 часов мне показалось мало, всё-таки локации кажутся какие-то пустые, всё равно не хватает деталей, а другие и по 200 часов наигрывают. А вот модели персонажей и кастомизация слабоваты — создать по-настоящему «интересного» героя сложно, да и шлем по умолчанию не скрыт (опцию «скрыть», к слову, я нашёл в настройках уже после финальных титров).

Звук: Музыка неплохо дополняет атмосферу, особенно главная тема. Звуковые эффекты оружия и врагов на уровне.

Сюжет и мир: Если кратко — такое себе. История подана через тонны текстовых записок и терминалов, и самое главное, что лучше бы их было побольше, но текста в них поменьше, которые в коопе читать нереально, да и в соло после прохождения желания их изучать не возникло. Мир мог заинтересовать своим лором и сеттингом (постапокалипсис с инопланетными измерениями), но подача убило любое вовлечение, катсцен почти нет. Это типичная «сосалик»: главное здесь — боссы и геймплей, а не нарратив. Не стоит забыть важность общения с NPC и чтения журналов для понимания сюжета, ибо понимал основную суть, но с деталями он выглядит чуть лучше, но читать тонны текста ради этого не стоит, лучше посмотреть ролик на Youtube, в «Dark Souls» интереснее сюжет.

Итог: Как по мне сыроватый гибрид, какая-то смесь рогалика и сосалика, мне так показалось. Кооперативный шутер-сосалик с процедурными уровнями — смелая и заслуживающая внимания идея. Игра может подарить десятки часов веселья с друзьями (в моём случае — около 35 - высокая сложность), крутые моменты в бою с боссами и радость от нахождения мощной пушки. Плюс в коопе предметы и оружие даются всем игрокам, что очень удобно. Однако есть и специфичные кооп-механики: сохранение мира и прогресс есть только у хоста, а присоединившись к другому, вы попадёте в его, совершенно иной, сгенерированный мир. Система прокачки и баланса тоже порой удивляет: есть мнение, что при переходе в новую локацию сложность врагов масштабируется под уровень вашего снаряжения, что может привести к неожиданным трудностям, если один из игроков отстаёт в прокачке, как это было у меня. Русская локализация (полная, с озвучкой) — большой плюс. А смысл изначально открытой сложности «апокалипсис» лишь подчёркивает, что разрабы не щадят игроков — мы потратили час, пытаясь пройти её сразу, думая, что так и задумано, и были жестоко разубеждены. Это ясно показывает, что игра делает ставку на вызов и повторные прохождения, а не на выстроенное приключение. Сюжетные выборы есть, но они почти ни на что не влияют. В итоге получается «так себе» шутер, но «интересный» сосалик-эксперимент, который раскрывается именно в коопе, несмотря на все свои спорные решения.

Мне не нравятся процедурная генерация. Один человек, у которого 200 часов опыта, говорил, что всё новое и необычное. Это звучит неплохо, но не в моём случае. По-моему, лучше потратить столько времени 50-70 часов на один забег и пройти игру - увидев все, вот например шедевр - «Dark Souls» так и делает, и ты там решаешь сам кого хош убивать из необязательных боссов если нашел, а тут их просто нет и все.

Приятный геймплей‑шутерКооперативный режимОзвучкаСюжетПроцедурная генерация из-за которой я не увидел и половины боссовОднородность классовНеудобное управление модификаторамиПустые локацииНеравный баланс ближнего боя
7 января

+1
Cry Of Fear
Страшно до слез


Прошёл сру от страха только сейчас, хотя интерес к игре был всегда. В голове образ игры был общепризнанной классикой хорроров. Как же этот образ быстро разбился.
Я понимал что игре много лет, но я и представить не мог насколько она кривая. Постоянно я застревал на ровном месте (привет поезд), не мог запрыгнуть куда-то (привет паркур). Сэнса отдельный ужас. В общем игровой поток каждый раз нарушался какими-то глупостями сурс-движка, которые в свою очередь выбрасывали из погружения.
Сюжет также оставил без потрясений. У меня нет проблем с подобными сценариями. Просто именно здесь все очень быстро оборвалось, толком не дав хоть что-то переварить. Конечно намёков было предостаточно на протяжении игры. Но конкретно концовка тупо ставит перед фактом, не отвечая на главный вопрос: что это был за путь?
Однако главное разочарование затаилось непосредственно в самом ужасе, в умении игры пугать. Не спорю, пару неплохих моментов игра имеет. Но в большинстве своём все упирается в скримеры. Противники очень громко орут, резко выпрыгивают из-за угла и ломают двери прямо перед лицом с бесящим криком. Один раз оно сработает, но на второй и тем более третий начинает утомлять. Криповых, да или хотя бы просто жутких моментов очень мало.
Я бы мог ещё что либо сомнительного припомнить, но это уже всравни с избиением лежачего. Зачем проходить игру, которая почти целиком и полностью не нравится? А в том и дело что у игры не отнять её главный козырь - атмосферу. Пустые тёмные улицы создают нереальный вайб. А инфернальные пространства выглядят инародно и загадочно. Эдакий сайлент хилл от первого лица.
Собственно играть в это было неприятно. Но глаз радовался от обилия деталей. Средняк самое то.

6 ячеек3 ячейки
7 января

0
Bruce Lee: Quest of the Dragon
Вкривь вкось, но что есть, то есть.

Считая себя поклонником жанра beat 'em up, мне не давало покоя странность в управление эпохи PlayStation 2 и Xbox. Допустим, приноровившись к атакам при помощи стика, ты станешь мастером, особенно когда тебя окружили. Только зачем? В моём случае такой способ управления оказался довольно капризным. Порой нужен идеальный угол удара, дабы попасть по оппоненту, а с этим у меня возникали проблемы. Мне нравится обычное управление, хотя, попробовав различные спортивные игры с боевым уклоном на стик, я проникся столь необычной механикой, но только когда борьба один на один. Собственно, подобное управление и представлено в проекте про легендарного Брюса Ли, почти.

Прежде чем начну, хочу выразить свои извинения семье господина Ли. В моих руках умелый боец превратился в неуклюжего пингвина. Я, наверное, провозился бы в борьбе с управлением до скончания времён, если бы не эта «почти», которая специально приспособлена для старичков. Имеется в виду система действий на кнопки XYAB, за что кудесникам огромное спасибо. Не буду отрицать, стик мне пригождался, когда в руки Брюса попадался нунчак. Да и то я потом переключился на прицельный бой, а уж при ловкой смене цели Брюса буквально можно не двигать с места, нанося стремительные удары классическим оружием господина Ли.

Давайте вернёмся к моему упоминанию спортивных боёв один на один. Игра не сильно далеко ушла от этого, ведь при боссах игра изменяет своей структуре, превращаясь в самый натуральный файтинг. Чертовски приятные мелочи, надо отметить. Всегда интересно, когда разработчики не зациклены на одной механике и пытаются разнообразить игровой процесс.

Если взять историю, то это, в действительности, такая же мелочь. Дело в том, что сюжет в фильмах Брюса Ли почти условный, хотя порой там есть высказывания, но в целом его задача проста: задать мотивацию герою сражаться. Удивительно то, что игра с поставленной задачей справилась хорошо, словно это и есть один из фильмов Брюса Ли. Отца главного героя похитили и велели работать над сывороткой суперсолдат, внезапно. Будто этого мало, они ещё и реликвию украли. Увы, организация, которая похитила отца героя «Чёрный Лотос», злодейская, а значит, его нужно срочно спасти. На пути бойца встретятся много героев, которые хорошо знают Ли. Хм, откуда? Видимо, есть ещё что-то, на чём «Bruce Lee: Quest of the Dragon» основана. Хм, первоисточника нет, а это уже негативно сказывается на повествовании.

Куда же без пошлости и предательства, казалось бы, друга. Про пошлость я не шутил, и только посмотрите, какие тут дамочки. Можете посмотреть после абзаца или на один скрин до этого, мне же осталось только сообщить, что всё описанное звучит как положительная оценка. На деле у игры есть проблемы, и самая главная… хорошо, в тексте далее, пока смотрим на гифку с дамочкой.

Итак, как я написал ранее, у меня великий человек оказался не очень хорошим бойцом, и тут замешано не совсем отзывчивое управление. Под финал попадались противники, фанатично атакующие в приседе, а таких трудно достать (если только не самому присесть или подсечка), и бьют они мощно. И ладно, если бы он находился один, но это beat 'em up, значит, противников на арене достаточно, и блок – верный спаситель, пока кто-то не соизволит зайти за спину. Тогда происходит массовое избиение, и хорошо, если бы сохранилась попытка.

Прошлое упорно не отпускает игропром, даже на Xbox встречаются игры с конечными попытками возрождения. Уже начиная с корабля, на котором Ли предстоит драться с (в игре много этносов собрали) русскими, где начались нещадные наказания за оплошности. Спасает дело прокачка и сохранение (после конца главы)… так стоп. Видимо, стоит дополнить информацию касаемо игрового процесса. Короче, Ли мог достойно встречать проблемы, в игре предусмотрена прокачка.

В общем, для меня средняя игра, но где-то на грани. Сродни тому, что зачем я сунулся на территорию данного beat 'em up.

7 января
1 2 ... 7 8 9 10 11 ... 222 223
из 223 страниц