От мощной оркестровой музыки в игре даже сейчас мурашки. Игра была бестселлером на консоли 3DO. Но сейчас за это усадишь разве что ретро-маньяков.)
От мощной оркестровой музыки в игре даже сейчас мурашки. Игра была бестселлером на консоли 3DO. Но сейчас за это усадишь разве что ретро-маньяков.)
Не смотрел сериал, знаю оттуда только что был наш сибирский слоняра-говняра Кологривый (200к актерские курсы ссылка в описании), какая то Le Пыяла, опять мой любимый БУ РУ НОВ, и думал ну щас чучу намандрючу, но хрен там. В игре абсолютно ничего нет связанного со своим вдохновителем и объектом какого то пародирования или, скорее, паразитирования.
А чо тут есть епта поясняй. Харашо, братва, слышсюды:
Рождаешься в квартире ассетфлипной, слоняешься тудава сюдава и собираешь бутылки, бьешь палкой растения в честь супов названные, сдаешь бутылки в киоск (на котором внатуре просто налеплены текстуры с обычного киоска, и рожа Деньчика Крейга там есть, и синерожего чертилы Аватара, короче красавцы разрабы, я тоже срать хотел на лицензии и права какие то. Пошел, футбольчик попинываешь такой (ради ачивки), потом нюхаешь говно и топчешь его (уже для себя), идешь в магаз, лапаешь продавщицу лену, или пену, или духаст вечяславыча, диалоги тут веса не имеют так что скипались на автомате. Полапали, можно и спросить чо как дела шкура. Ничо путного в ответ не узнаем, идем яйца берем, прокладки, чипсы, колу, нахерачиваем под сраку охране потому что они внатуре не правы, идем с магаза. Видим пердос в херопарке сидит, говорит дай пива. Идем берем пива, а пока идем нас отмудохывают чертилы подворотние. Взял пива, иду обратно а там снова эти черти заспавнились, игра просто решила что она сильнее меня и забаговала скрипт, и теперь у меня отбирают яйца даже после отбора яиц. Ну короче принесли пива, дед от счастья откис прям на лавке обоссавшись и обосравшись, открываем его склеп в гаражах, находим там кучу пива и хомяка в шкафу, потом идем нахерачиваем быдлоту уличную, потом идем и тырим видик у другого срущего деда (а его ванная комната состоит из семи унитазов, и на стенах, и на потолке, что мама мия бедный кишечник). Ну и короче дальше выполняем квест, отдаем рандомной телке хомяка и прокладки, мол "не просри счастье, подотрись" и типа того, потом братве говорим погнали бить лохозавров. И тут две концовки.
В первой баба говорит мол "мимими мимими" и заставляет чинить машину. А я по локации ищейкой бегал итак все собрал, поэтому починил и едем в светлое будущее с ней и с рандомно сидящем на заднем сидении сраным Сергеем Бачурским который говорит "ща заживем" и делает ахегао. Показывают судьбы других педерастов, всех предали все сдохли, конец.
Во второй концовке мы тратим косарь на автобус до гаражей и со словами "ну давай братва, за родину, за сталина" идем мочкарить лохарей, только игра во внеочередной раз удивила, и все нпс вокруг, включая моих другалей, начали активно щемить только меня. Типа, это на уровне "Джо в сделку не входил" и предательства сраного мистера оранжевого в бешеных псах, просто гениально. Думаю даже создатели игры такую гениальность не создавали, это анриал енжен уже от себя добавил.
В самом конце меня есессно отзалупасили, фейд, спавнится баба, говорит "на прокладки приложи", конец игры.
Брал ради интереса, на самом деле даже не ожидал чего то связного и связанного с первоисточником, это просто игра что вышла на хайпе и заработала свою копейку. Нет тут симуляторных черт, нет объяснения что такое чушпан, нет связи с чем либо. Стоила она для меня тоже в районе 15 рублей, искренне удивлен что продавцы на плэти мээркет реально это покупали для перепродажи лол.
Frogwares называют TSC2 своей лучшей игрой. Что ж, как посмотреть. В сравнении с квестами про Шерлока, это, пожалуй, прорыв. В первой части, провальной почти по всем фронтам, они, по крайней мере, пытались сохранить свою фирменную детективную составляющую, да и такого открытого мира у игр по Лавкрафту ещё не было. «Сиквел» же, никак с ней, кроме факта тонущего по вине древних богов города, не связанный, отбрасывает и то, и другое, ступая на печальную тропу бюджетных клонов Resident Evil. Каждый очередной раз, когда студия, не имеющая ни финансов, ни навыков, бросается в подобные амбиции, хочется лишь пожать плечами. Хвалить за попытки – поощрять халтурную вторичность. Если, конечно, вам новый RE ждать невмоготу, то сойдёт.
К сожалению игра не обошла без анриал моментов. Но сюжетно игра довольно интересная и разнообразная, хоть и происходит в одинаковыхдекорациях.
Увы подкачал финальный файт, который не отличился обычным замесом.
Как потопить игру с блестящей задумкой. PS: играл на ПК, но позже узнал что игрушка смартфонная, возможно там сопоставление механизмов выполены удобнее, но она платная 350р, проверять не стал.
Некогда эксклюзив Xbox 360, экшн Bullet Witch можно описать лишь следующим образом: представьте, если бы Bayonetta была сделана на уровне Deadly Premonition.
В качестве главной героини тоже ведьма, но вся техническая составляющая игры, от искусственного интеллекта врагов и их реакции на попадания из оружия до серых и низкокачественных элементов окружения. Лишь модели ключевых персонажей выглядят презентабельно, особенно в кат-сценах.
Игра поделена на шесть уровней. В качестве арсенала у Алисии трансформирующееся огнестрельное оружие и ряд заклинаний. Новые формы оружия и магия открываются и усиливаются между миссиями за заработанный опыт. Игра невероятно лёгкая ввиду кривизны искусственного интеллекта врагов, а патроны у ведьмы бесконечные. Мана и здоровье регенерируются, если определённое время не вступать в бой. Что могу выделить и похвалить так это визуальная реализации магии, особенно самых мощных и разрушительных заклинаний, сопровождающиеся эффектной анимацией призыва то молнии с неба, то смерча, а потом и целого метеоритного дождя!
Если это была первая игра для студии и её разработчиков, то не самая плохая игра, в которую играл. По крайней мере здесь чувствуется душа, как в Deadly Premonition. Мне кажется ремейк и высочайший уровень реализации заложенных идей мог бы подарить миру неплохую серию с героиней, имеющей потенциал стать культовой. Но то, что имеем, очень на любителя.
Очередное, проходное, консольное кинцо.
Ни хорошо, ни плохо, просто никак и чуть кринжово, с точки зрения ПК геймера.
Но наверное как фансервис для фанатов-консольщиков норм, хз.
Пусто, мало интереса изучать одинаковые локации, на которых ничего зачастую не лежит. Стрельба здесь средненькая и даже получаешь удовольствие от основной механики - заправки боекомплекта собственным здоровьем. Не поймите неправильно. У игры определённо есть собственная атмосфера. Что-то типа Blasphemous и Resident evil 8. Дух готичной мрачности. И даже вторичность идеи к лицу. Проблема в том, что этого слишком мало на квадратный метр. Если б на этом постоянно не делали акцент, можно было б простить. Локации так вообще делали ctrl+c - ctrl+v. А ещё баги, оптимизация и однотипные противники. Зачем превращать шутер в метроидванию? Развивайте дальше механику с кровью, насыщайте лор (это внезапно окололавкрафтащина), снабдите уровни лутом, придумайте чем будет заниматься игрок помимо ходьбы и стрельбы.
Не удивительно, что игра провалилась. Allí y el camino.
F.E.A.R. всегда поражал меня тем, что, будучи одним из лучших шутеров эвер, никогда не походил на своих жанровых собратьев. Он не был ни анахроничным арена-шутером из 90-х как Пэинкиллер, ни линейным вайбовым тиром из набиравшей тогда обороты Кал оф Дьюти, ни разнообразным приключенческим экшном в духе второго Халф-Лайфа. Эдакий Оксимирон от мира игр - вроде, и понимаешь, что попса, но какая-то слишком кучерявая и не вписывающаяся ни в те каноны, что формировала индустрия до, ни в те тренды, что шли после. Даже непосредственное наследие в виде игрографии Monolith не давало полной перспективы на то, каким в итоге вышел их главный шедевр.
Проактивный и брутальный, делающий ставку на продуманный дизайн боевых арен со сложносочинёнными скриптами ИИ, почти лишённый элементов исследования, но обладающей хитрой связкой левел-дизайнерских проходок, обеспечивающих тактический простор для пытливого игрока, - F.E.A.R. был и остаётся лучшим спинномозговым шутером, в котором аддиктивность сплетается с глубиной, превращая бездумный сочный экшн в осмысленную симфонию хаоса.
Оригинальная первая часть была потрясающе плотной и целостной: ни один элемент не хотелось вырезать или удалить - всё было на своих местах даже тогда, когда однотипные коридоры начинали поддушивать своим густым мраком. Сиквел был в какой-то степени обречён не дотянуть до своего прародителя и вместе с тем имел наглость существенно перераспределить художественные и геймплейные акценты. Без лишних тирад - F.E.A.R.2 вышел достойной игрой, хоть и лишь где-то на 70% повторивший величие оригинала. В нём был стиль, были яркие эпизоды, в ней до сих пор отличная стрельба и до сих пор кринжовая концовка.
А что же тройка? А тройка попыталась со всем сложным и увесистым багажом серии подстроиться под актуальную конъюнктуру. Вот тебе абсолютно линейные локации а-ля Калофдути, вот тебе укрытия-липучки а-ля Гирзофвор (между которыми ещё и можно странным образом свитчиться на кнопку прыжка), вот тебе очки манчкинизма за любое действие, чтобы на финальном экране ты мог почувствовать удовлетворение, ну и наследие серии в виде замедления времени, сложных скриптов ИИ и смачной расчленёнки перенесли с попутным упрощением во имя всеобщей доступности.
Игра потеряла лицо.
Тривиальные появления Альмы, похужевший Феттель, невнятные фишки с телепатией - всё это вопиюще жалкий фан-сервис. Поверить в то, что это тот самый F.E.A.R. невозможно. Зато я легко поверю, что это старательный пересказ второго Модерн Ворфэра. Бразильские фавелы показались руководству Армахема более притягательными, нежели ночные офисные здания, тайные лаборатории и индустриальные коридоры - кто же будет их за это осуждать? Да и лысый Макс Пэйн - куда более интересная компания, чем потусторонняя беременная женщина.
Тюрьма в начале настолько серо-коричневая и настолько усыпана укрытиями, что лицо хрен пойми что за протагониста само собой обретает квадратные черты Маркуса Феникса. А третий уровень, по многочисленным жалобам на однообразие врагов в прошлых играх, меняет привычных клонов на заминированных зомби-культистов, метающих ножи, в антураже супермаркета из Дэд Райзинга.
И так до самого конца - игра будет вайбить чем угодно, но только не своей айдентикой. Вот и получается, что кроме сносно-удовлетворительной стрельбы весьма серой F.E.A.R.3 предложить больше нечего. В целом это не самый ужасный опыт, который можно было получить. Но и найти хоть одну здравую причину поиграть в триквел я тоже не могу. Если хочется новых ощущений от серии, лучше пощупать дополнение Extraction Point.
Очень средненький экшен-платформер с практически нулевым разнообразием уровней и игровых ситуаций, однообразной музыкой, бессмысленными коллектиблами и кривизной буквально в каждом аспекте.
Все что будет описано ниже, исходит исключительно из моего казуального и нормисного мнения, но, сразу отмечу, что мною были пройдены - ДС3 2 раза (второй раз со всеми ДЛС), Бладборн 2 раза (второй раз с ДЛС), Секиро, Демон Соулс (на ПС5), Элден Ринг 2 раза (второй раз с ДЛС) и несколько клонов соулс-лайков, все это без использования каких-то гличей, читов и упрощений.
Началось все с того, что один мой друг, уже много лет (около 5, если не ошибаюсь), уговаривал меня пройти первую часть ДС, так как это БАЗА и по его мнению считается одной из лучших и атмосферных игр в серии. Мне было тяжело начинать её проходить, так как считал, что она безбожно устарела, как в техническом плане, так и в моральном. Запускалась она неоднократно, но дальше Города Нежити меня она игра не затягивала и после этого успешно отправлялась в корзину, но вот настал переломный момент и, наконец-то, я решился на финальную попытку пройти её на своем стим деке, ибо проходить старые игры на полноценном ПК нет желания.
Сюжет и ЛОР - На удивление, хоть все и подается через описание предметов и диалогов между NPC, сюжет и сам ЛОР здесь неплохие (оглядываясь на уже вышедшие части), даже есть конечная цель, но все портит то, что ты не понимаешь как ПРАВИЛЬНО двигаться по сюжету и в какие локации и в какой последовательности нужно идти, подробней расскажу об этом позже. Вот тут в ход идут различные гайды и подсказки из интернета, что критически плохо сказывается на самом прохождении и понимании общего повествования.
Локации и дизайн - Дизайн всего вокруг просто замечательный, пропитанный истинной атмосферой дарк фэнтези (deep dark fantasy), смотря на большинство локаций глаз радуется, даже Чумной Город выглядит ну очень уж атмосферно (но только со стороны дизайна), боссы также выглядят прекрасно, все выдержанно в стилистике определенных локаций. Самих локаций много, они разнообразные (на этом плюсы заканчиваются), в большинстве своем они очень душные и запутанные, с малым количеством костров (обычно это 1-2), с очень длинным путем к боссу (2-5 минут реального времени), с малым количеством шорткатов, с убогим левел-дизайном в плане платформинга (локация Полость тому подтверждение). Отдельно хочется сказать, что Чумной Город практически поставил точку в моем прохождении, потому что я банально устал бегать от ближайшего костра ко входу в этот Изумрудный Город гнили, умирать там за пару минут и повторять сиё действие несколько раз, только сон и следующий день смогли побороть это жгучее желание дропа.
Геймплей - Здесь все по классике - прокачиваем персонажа через души, находим себе оружие под стать, прокачиваем это оружие, если сильно хочется, даже можно и магом стать. Убиваем кучу мобов (либо 5-6) на локации, проходим к боссу (возможно не с первого раза и не за минуту), убиваем босса (за минуту), идем дальше (если знаете куда), либо возвращаемся ОБРАТНО, чтобы пойти куда нам НУЖНО... Об этом хочется сказать отдельно - зачем НЕ давать механику телепорта между кострами в начале игры, почему необходимо бегать уже по пройденным локациям, в этом нет никакого удовольствия. Я просто этого не понимаю. Также мне, даже после прохождения, непонятна механика с человечностью и с количеством эстуса и с его увеличением на костре... Зачем все это было усложнять? Почему нельзя один раз прокачать эстус и больше не использовать эту человечность? Возвращаясь к последовательности прохождения игры, в какой-то момент вообще неясно куда нужно идти дальше. Понятное дело, что есть уже куча гайдов в интернете с нормальной последовательностью прохождения, но зачем мне нужно намеренно идти и читать КАК ПРАВИЛЬНО ПРОХОДИТЬ ИГРУ, в том числе где найти костер, который может быть за невидимой стеной (неоднократно на протяжении всей игры). Про платформинг вообще можно не говорить, потому что он тут есть и он просто ужасен, притом в каких-то моментах, например при поднятии снизу вверх на локации Полость, он просто поломанный (с невидимыми стенами), видимо решили, что в ремастере это не нужно устранять.
Враги и боссы - Количество врагов и боссов - достойное, как и писал выше, все они выдержанны в стилистике своих локаций, они довольно разнообразные, со своими атаками и поведением, тут однозначной лайк. Сами боссы, которые, хоть и легкие (возможно я перекачался, но больше 2х траев они у меня не отнимали), но достаточно интересные, во всех смыслах этого слова. Есть одно НО, сами локации сложнее чем босс, который тебя встречает в конце, хорошо что в следующих частях это исправили и концепция поменялась в лучшую сторону.
Оружие и доспехи - Как и в других частях (предыдущих, либо последующих) его очень много, как магического так и дальнобойного, так что каждый найдет себе что-то по душе, лично я выбрал себе алебарду черного рыцаря до конца игры (довольно казуальный выбор). Доспехов тоже много, даже красивые есть, я всю игру пробегал в начальных доспехах от начального класса, что не помешало мне успешно закончить данной творение.
СЛОЖНОСТЬ - СЛОЖНО говорить про такой аспект, потому что с одной стороны, игра действительно НЕСЛОЖНАЯ, так как можно достаточно быстро прокачаться в начале игры, найти себе подходящее оружие, прокачать его и 1-2 шотить всех врагов в игре + выносить боссов с 10-15 ударов, с другой стороны, сами локации СЛОЖНЫЕ и запутанные, с малым количеством костров. Если все усреднить, то игра не самая трудная в серии, можно её разместить где-то посередине, если бы локации были бы проще и порядок прохождения понятный, то можно было бы назвать её самой легкой в серии.
Музыка - Отличное музыкальное сопровождение на протяжении всей игры, здесь никаких минусов и нюансов нет.
Графика и оптимизация - К сожалению, в игре устаревшая картинка, здесь все довольно печально и мыльно, записывать это в минус не стоит, но и оправдывать как-то тоже. Оптимизация... Думаю игра может запуститься на любой картошке, на деке были стабильные 60 фпс (видимо стоит какой-то лок).
Итог - Сие чудо было пройдено за 30 часов (за 4 дня в отпуске) без ДЛС, без какого-либо удовольствия, чисто для галочки. ДЛС проходить нет желания, потому что основная игра мне не понравилась. Даже страшно представить что там со второй частью, потому что, как я понимаю, она даже хуже чем первая и третья. Не могу рекомендовать проходить ДС1, только если у вас есть незакрытый гештальт, как у меня. Начинать своё знакомство с серии с неё - большая ошибка. Проходить её ради удовольствия в 2026 году - большая ошибка. Напоследок скажу - я не могу уважать что-то старое, только из-за того, что оно старое.
Я искал игру на подобие Плейнскейп Тормент и Фолаут 1. Каким-то образом я набрёл на Это.
По игре было мало инфы и я сразу размечтался, что нашёл незамеченный всеми бриллиант. Пройду, сделаю обзор "никто не понял Stasis", все дела... Но я совсем не ожидал, что это будет ТАААААК ПЛОООООООХО. Я буду спойлерить всё без предупреждения, потому что игра совершенно не достойна того, чтобы тратить ради неё время. Но в ней есть интересные моменты, которые я подчеркну.
Вступительные титры сразу вызывают массу недоверия. Одно имя повторяется несколько раз? Окей. Но оно повторяется буквально в одном и том же значении, без разнообразия типа "написал *имя*" и "поставил *имя*". А реально там два раза написано "игра *имя*" и "создано *имя*". Для каких дефективных это было сделано? Хотя разные специальности к одному имени приписать тут тоже не забыли конечно. Дальше идёт куча заслуг одного человека с фамилией Бишоф. А потом появляется ещё один Бишоф. Я сразу подумал, что это видимо батя дал сыну денег на игрушки. Но оказалось, что это два брата.
Анимации и постановка во вступлении не просто хромают. Это зловещая долина. Причём не только в визуале. Сами диалоги сразу вызывают впечатление, будто они писались роботом (причина есть).
Очень много душниловки, длиннейших описаний предметов. Графон же вполне себе симпатичный, почему нельзя ИГРУ сделать, а не очередную книгу?
Почему смешать морфий с лекарством нельзя, а лекарство со шприцом можно?!
Можно просто взять и просверлить себе башку дрелью?!?!?!?! Гениально!!
Очень порадовал Дневник Клары Дэниелс. Там она описывала как рада наказанию преступников, которых привозили на станцию на опыты. А потом она начала понимать, что это были невинные люди. Причём задумалась только, когда начали привозить уже детей. Пока это были взрослые, спокойно себе расправлялась с ними и не позволяла и слово сказать. Молодец. В целом это момент вторичный и был уже в Биошоке том же. Но мне очень было приятно среди горы бесполезного графоманского текста прочитать что-то более-менее интересное.
Насколько же глупые и нескладные диалоги. Ещё и пошлейший злодейский злодей присутствует.
КАКАЯ НАХ*ЕН ИГРУШЕЧНАЯ КАТСЦЕНА С КРУШЕНИЕМ ТРЭМА? Вайбы той сцены из фильма, где машину заменили на игрушечную чтобы снять крушение. Выглядит не прям так дёшево, но всё же, это хуже самых дешёвых 3д игр с itch.
Оказывается, разработчики из Африки. Английский не основной язык и поэтому тут столько ошибок. Если кто-то изучает английский и пока не настолько прокачен, эта игра может реально научить плохому. Я прикреплю несколько скриншотов, но чтобы вы знали, ошибок в тексте просто дохрена. Не очепяток, а неправильного применения слов, форм времени, какие-то нескладные несколько раз переведённые туда-сюда, предположу африканские, фразеологизмы. И ооооооочень много слов обскурных, которые вообще никто не знает. Покажите эти слова профессорам лингвистам и они встанут в ступор. Единственное, что запомнил — congealed. Ещё слово eligible тут употребляется вместо слова able и всех слов, имеющих able на конце. Ещё и имена очень странные попадаются, хотя это можно хоть сколько-нибудь объяснить интернациональностью станции и т.п. “… in the bosom of the cosmos”???? “risk life and limbs”???? Это всё так глупо и нескладно звучит боже. “когда я её вижу… я choke up”???? “he went totally apeshit” звучит складно, но хз это реальное английское выражение или перевод какого-то африканского. "BUGFUCK”????!?!?
Записки бесят кнш, но вот момент прикольный попался. Охранники, которые заперлись во время локдауна и один просит главного героя типа (следующего кто прочтёт) помнить про Андерсона, про которого вероятно никто бы так не помнил в целом. Почти тронуло.
Прикольно, что в журнале Голдберг высмеивается хоть вот эта тема с журналами, «кто их будет читать?»
Оч интересная идея в одном из журналов: Шелби всегда пытается оттянуть своё первое слово за день до последнего, и потом это слово служит предзнаменованием того, насколько плохо пройдёт день. Ещё эта Шелби красиво сказанула: «не жалею, что предпочла музыке физику, что переспала с Гарри, ни о чём не жалею. Это всё то, что делает мою жизнь моей. Жизнь идёт, значит надо довольство тем малым, что имеешь. В конце концов вселенная проглотит тебя атом за атомом. Я рада, что все эти атомы собрались вместе, чтобы образовать такую Шелби Айзексон».
Прикольные журналы тут встречаются, только вот в ИГРЕ можно и желательно без этого обходиться!!! Однако прикольные действительно, персонажи живые: раскованная философка Шелби, манипуляторша Изабелла, подкаблучник Гарри, нетрадиционный Грант.
Интересная мысль от Зейна: «…Она слишком молода для такого… Что значит слишком молода? Когда именно ты перестаёшь быть слишком молодым, чтобы быть разорванным этим нечто?»
Ещё из записок: Какой-то чел свой комикс выпускал, как с Эйнштейном и эти ещё, паралитиком (имя зобыл) покоряли космос, сражались с инопланетянами. Миленько. Какая-то 17-летняя девка ещё есть, у которой уже был аборт, с оч низкой самооценкой, винит себя за то, что подставила подругу Тамми, отправив её проверить можно ли выбраться через tubes. Сарж сказал Рональду, что из него получится милая девушка…
Тут и там упомянается некая Eugenics War, как какой-нибудь E-Day. Упомянуты ещё какие-то Pangea WarS. Т.е. несколько каких-то разных войн. Контекста мало.
Ещё разумеется все уже заметили тут имена отсылаются на всяких режиссёров и писателей сайфая. Но особо прикольных интересных отсылок тут нет.
Сидел играл спокойно и вдруг Ребекка забалакала, явно переигрывая. Просто блин зачем, вот никто до этого не "играл" и вдруг это. Кринж словил крч.
Читал 2 журнала прям длинноватых нудных, а потом бац и ещё один. Это уже наглость короче. Тут слишком мало геймплея. В это нельзя играть.
если кто-то будет проходить, вот мой совет. Ужаснейший момент, что сбивает желание играть дальше – в ПДАхах (ахаха да) сперва идут записи журнала, а потом ещё иногда можно почту проверить входящие и исходящие. Так вот, я мог не заметить в самом начале, сразу видя что записей дневника просто куча – я тупо проходился по записям и закрывал, и мог пропустить почту, потому что журнал и почта не обьеденены!
Первый затуп. На моменте с крио-камерами. АААА блин. Я короче ща чуть в прохождение не залез, но вспомнил в последний момент, что подсказка есть на PDA трупа в соседней комнате. 0 затупов.
(5м спустя) ?"№енфк863е, кривомозглые Ы?ВЕ"ЕУ:Е. 6-ю часть надо УГАДАТЬ просто, но на это нет никакого намёка, ты должен проходить, позволив себе пропустить одну подсказку, я так не могу. Крч это был всё-таки ЗАТУП, я загуглил решение… Не судите.
“steady yourself!” XD. “aN horrific” XD. Как же это всё странно выглядит. Неужели актёры озвучки, которые чувствуется будто нейтивы, не могли сказать, что фраза звучит жутко неестественно? Или это чтобы катсцены не выбивались слогом от остальной игры?
Вайбы дедспейса от сцены, когда надо самому себе операцию делать.
Так душно уже становится. С осознанием, что вся игра линейна до одури. Вариативности 0, кроме использования дрели на самом себе…
“keep me in loop”?
Так скучно становится… Ваще не охота заканчивать.
Короче, встретил я эту огромную Королеву. Журнал полный словесного мусора как обычно. Но вот есть возможность надавить соку из Королевы. Я плеснул себе кружечку, взял, вижу можно ещё нацедить… Ну сделал ещё, взял. Но в инвентаре всё ещё одна. Просто не предусмотрели крч разрабы. Но мне интересно, вдруг предусмотрели и ваще гениально сделали. ДЛЯ ТЕХ КТО БУДЕТ ПРОХОДИТЬ: попробуйте там прожку написать или вручную крч надавить с неё молока раз 10-50-100, крч вдруг она иссохнет и здохнет. Было бы прикольно, но вряд ли конечно. Просто это единственное, что я тут заметил интересного…
Какая-то Акиза, потомок какого-то легендарного Dr. Tenschu из Eugenics Wars. Ей стыдно за своих предков, а Себастьян Грей наоборот восхищается этим её прапрапрадедом. Я предположу, что этот дед когда-то поучаствовал в научных экспериментах с этой евгеников (хз че это, но слово запомнил из смешариков), что могло вызвать какой-то типа апокалипсис.
Это невыносимо скучно. Я пошёл снова в волксру.
Надо подойдти и взаимодействовать с огромным жуком когда у него сверху появится улыбающийся смайлик? Гспд... Кстати если подумать, я бы нашёл этот момент, если бы постучался туда и сюда ещё минут 10-20, если бы позволил игре взять у меня время, но эта игра того не заслуживает. Это ужас.
Тошнит уже от этой "игры"
Порадовало количество бонусов: концепты, артбук, записи с радио, СЦЕНАРИЙ И ЗАПИСКИ ОТДЕЛЬНО PDF и.... ПОЭМЫ!? (прослушал, полная ерунда претенциозная). Концепт-арты.... КОНЦЕПТ АРТЫ...... АХХАХАХАхХАХАХА. Я впервые вижу, чтобы люди просто наложили эффект "нарисованности" на отрендеренные 3д модели и назвали это концепт-артом. Какой угар боже.... И главное зачем!? Ведь в артбуке есть реальные концепт-арты, настоящие, нарисованные. ЗАЧЕМ?! XDXDXDXD. Артбук кста достаточно неплохой.
Вот прочитал свои заметки по запискам и прям хочется взять и пройти игру до конца, увидеть остальные хидденджемы в записках. Тем более, что игра довольно короткая должна быть (я вероятно 90-95% прошёл). Может быть, когда-нибудь...
Ещё от этих разработчиков есть другие игры, в которых они вероятно подтянули свои навыки. И вот их возможно действительно стоит попробовать.
у тебя 15+ локаций (точно не помню сколько) и каждый раз ты должен пробежать до босса убивая болванчиков. когда в дарк солс было интересно поисследовать мир то здесь это вообще делать не хочется ведь дальше у тебя след лока и босс и так бесконечно. игра довольно сложная и всю игру я как настоящий анский проходил с тупым помощником и возможно не прочувствовал тот кайф когда ты играешь 1 против 3 боссов сразу. сюжет тут довольно проходной ну как у игр можно сказать. графика неплохая, боссы есть тоже неплохие
нынешняя дота мало кому нравится и мне тоже. наиграв часов 1800 пропадает интерес из-за какой-то нечестности. первая катка у тебя в команде 4 лса (лоу скила) а ты потеешь и из-за того что дота довольно давно командная игра ты не можешь в соло убить ведь сапы сейчас по хп похожи на тебя а ты кор. ну проиграл ты первую каточку дальше идёт вторая и тут у тебя нету лсов а против тебя как раз лсы и проблема в том что ты мог играть луз-стрик из игр 3-5 а то и больше и тебе потом дают игру не на равных и интереса нету уже играть. на жаль я не играл в старую доту, но мне охотно верится что она лучше.
итог: доту я бы советовал пробовать, но лучше не подсаживаться на неё хоть она очень интересная
ну что вообще можно сказать за игру где ты просто катаешься на машинке. на дуал сенс тестил неплохо, но 2 к переплачивать за то что у тебя будет вибратор внутри геймпада такое себе
Преодолев наконец игру, которую единожды бросал в процессе прохождения готов наконец ответить на главный вопрос. Понравилась мне игра? Да. Горит ли у меня от нее? Еще как!
Игра продолжает классическую идею Super Mario 64, у нас тут хаб и на нем уровни, в которых мы выполняем задания для получения солнышек, местной собирательной валюты, аля звезды из прошлой части. Начну сразу ругать игру, баланс этих самых заданий просто ужасный, какие то миссии слишком простые, в некоторых иногда приходится сидеть по полчаса, причем порядок никогда не идет от легкой до сложной.
Уникальность этой части, что Марио дали поливалку, для смывки магических чернил, которые создают враги так и просто для платформинга и перемещения для особо больших препятствий. Есть два еще дополнительных режима этой поливалки, но разработчики их отправили на второй план, настолько их редко используешь. Сам платформинг тут приятный, пока не доходит до моментов, когда необходима не скорость, а точность. Камера и ужасная отзывчивость в управлении это главные враги этой игры. Либо ты привыкаешь к этой особенностям, либо после прохождения навсегда забываешь эту, по моему мнению, не самую лучшую часть истории данного персонажа.
Одна из любимейших игр детства. Игра чертовски простая: это просто искалка предметов на экране, самый примитивный жанр, рассчитанный на детей, либо на пенсионеров. Но в детстве игра меня чем-то цепляла, и даже пройдя её сейчас, могу сказать, что в своём жанре - это одна из лучших игр. Да, я видел их не так много, но она настолько же гениальна, насколько проста. В игре представлено 3 сеттинга: Рыцарский замок с драконом, подводный мир и космическая база. Советую проходить в том порядке, в котором перечислил, не знаю почему, но по атмосфере локаций, как-будто, это самый подходящий порядок. В рыцарском замке надо спасти принцессу из лап дракона, под водой найти сокровища, а на космической базе запустить ракету. Каждый сеттинг очень красочный, с сюжетом и неожиданными поворотами. Не ждите в этой игре ничего, кроме перемещения по локациям и поиска предметов в определённых местах. Но так или иначе, каждый "геймплейный" фрагмент имеет какую-то оригинальность. То поиск придётся вести через телескоп, то искать нужно в определённом порядке, то искать по тексту песни. Так или иначе, советовать нормальному геймеру эту игру бессмысленно. Основные причины, по которым тебя может заинтересовать эта игра: воспоминания из детства, либо ты поклонник жанра, а если это так, то тебе либо очень мало, либо очень много лет. В любом случае, я безумно люблю эту игру и благодарю её за моё счастливое детство, но объективно больше 6/10 игра не заслуживает.
Это переоцененная игра.Интересный мир, приятная графика и на этом пожалуй все. Слишком душно играть без гайдов , просто невыносимо и непонятно.
От MS II я не ждал чего-то особенного. Увидел много положительных отзывов и захотел поиграть сам. Ожидал хороший соулслайк с приятным исследованием. В итоге получилась игра с довольно интересными идеями, но весьма слабой реализацией. Это тот случай, когда игру, на мой взгляд, сильно перехваливают. Может, людям играть не во что и они из-за этого радуются хоть чему-то новому, а может, я просто не оценил.
Геймплей
Боевая система ощущается достаточно приятной, парировать очень понравилось, анимации хорошие, но разнообразия почти нет. Мало оружия, а оболочки (классы) вроде есть и интересные, но на релизе большая часть неиграбельна, особенно по сравнению с теми, кто просто разваливает любого босса, не давая ему ничего сделать. Из-за этого играется однообразно: у тебя буквально выбор из пары оружий и пары оболочек, потому что остальное - мусор. Есть интересные механики, но они порой работают очень странно. Кроме того, хватает мелких неудобств, которые со временем начинают раздражать.
В целом геймплей нормальный, но без восторга. Начало отличное, но ближе к концу игра становится всё хуже и хуже.
Нарратив
Самое слабое, что есть в этой игре. Тебе в первые пять минут расскажут всё, что потом будут лениво и неинтересно пояснять другими словами. Предметы, записки - лора практически ноль. «Оно тёплое, оно твёрдое» и прочее. Непонятно, зачем вообще читать всё это. Может, кто-то найдёт подобное «глубоким», но для меня это полное уныние.
Практически нет персонажей, событий и других моментов, которые запомнились бы после прохождения. Игра ощущается пустой. Можно было придумать много чего интересного, но, увы, этого здесь нет.
Мир и атмосфера
Атмосфера у игры отличная. Мир мрачный, пустой и заброшенный - именно таким он и должен быть. Но проблема в том, что он и правда пустой. Здесь практически нечему удивляться, нечему уделять внимание и нечего запоминать. Ты просто идёшь через одну красивую локацию за другой.
В итоге получается скорее декорация, чем настоящий мир.
Исследовать его неинтересно. Есть ощущение, что мир просто создан вокруг игрока, а не существовал до него. Не чувствуется, что здесь что-то происходило до событий игры, что у этого места есть собственное прошлое.
Художественный стиль
Вот что-что, а визуально игра сделана хорошо. У неё приятный стиль, который хорошо передаёт мрачную атмосферу. Локации выглядят интересно, а окружение приятно разглядывать. Особенно хорошо смотрятся отдельные детали и дизайн некоторых персонажей и врагов. В итоге именно эта сторона игры оставила у меня самые положительные впечатления.
Музыка и звук
Не шедевр, просто хорошо. Звуки приятные, треки есть отличные. Озвучка кайф. Вряд ли что-то сильно запомнится, но во время игры всё всегда в тему.
Итого игра получилась для меня спорной. При всём приятном геймплее в неё банально неинтересно играть. Конечно, всегда найдутся те, кому подобные проекты зайдут гораздо сильнее, но если хочется интересного исследования и лора, в жанре хватает игр, которые делают это гораздо лучше, чем MS II.
Бросил, так и не привык к управлению, не понравилось поведение авто на трассе.