Игра - простой симулятор симулятор ходьбы, но в очень красивом и интересном исполнении. Если обычно в них мы знаем, куда мы идем, то главная героиня здесь - слепая маленькая девочка, что потеряла котика, с которым часто проводила время. В надежде его найти она отправляется в путь, которого она даже не видит. Единственное, что ей доступно - звук и осязание. Именно они станут движущей силой игрока.
Постоянно сохраняется какая-то загадка, даже тревога, когда идешь буквально на ощупь. И тут это очень красиво обыгрывается
Игра нарисована в акварельном и ярком стиле, по кусочкам раскрывая всю картину.
Игра не очень длинная, иногда она становится скучноватой, но за счет времени прохождения - не успевает надоесть.
Она не идеальная, но - неплохая короткая история
Стиль рисовкиКрасивые пейзажи вблизиЗадумкаКороткаяНекоторые моменты слишком долго идутЕсли долго просидеть - устаешь идти в пустотеКороткая xd
У Beyond Eyes был огромный потенциал. Я уже вижу заголовки: "гениальный инди-проект, который останется в истории на века в одном ряду с To The Moon и What Remains of Edith Finch". Слепая девочка Рэй, мир вокруг которой обрастает деталями звуков и запахов — идеальный протагонист для оскароносного трогательного фильма. Её рыжий толстый котик и единственный друг Нани пропал, и она выходит в неизведанное.
Первое, на что сразу падает взгляд — стилистика. Белоснежное пространство вокруг постепенно окрашивается: из небытия вырастают стены, до которых героиня дотронулась рукой, бах... вдалеке появляется урна, упавшая от ветра. Птички щебечут, окрашивая деревья, которые при приближении оказываются фонарными столбами. Автомобиль, ревущий за воротами, превращается в газонокосилку. Всё это цепляет и даёт дикий буст к желанию идти дальше, и первая локация пролетает на ура в восхищении визуалом.
Но этих локаций 6. И тут всплывают проблемы. Первая — темп ходьбы главной героини, она ходит по-черепашьи медленно. Да, понятно, что она слепая, и такая скорость передвижения естественна, но тогда нужны ли были большие пространства? Ближе к концу я периодически порывался дропнуть игру, к примеру, на детской площадке и тем более в шторм.
Вторая — отсутствие геймплея как такового. Мы идём 95% времени, остальные 5% контактируем с предметами: кормим коровку, срываем цветочек... Вот и получается, что мы пришли в Эрмитаж, где на весь дворец одна картина в разных рамках. Очень красивая, но через полчаса блужданий по залам начинаешь искать выход.
Финал у игры сильный. Но ради него я бы не рекомендовал продираться сквозь всё остальное.
Визуал и его реализация великолепныДевочка милая, как и котик. Сердечко ёкает.Очень медленное передвижение по несоизмеримо большим пустым пространствамНаскучивает
Полностью согласен с замыслом авторов: если ты не поплакал в конце, ты заслужил, чтобы твои глаза окончательно пересохли и выпали, псина бездушная! (° •̀ꈊ´•)🤜
коровку покормилс курёхой походилцветочек поплавалгусей накормилс бабочками затусилАндрей Маковеев не сможет поиграть
Avarly
Больше недоступные для покупки
Игры/дополнения из этой подборки были сняты с продажи в цифровых сервисах Steam/Epic Games/GOG/Origin/Uplay/PlayStation Store/Microsoft Store.
В подборке есть игры, у которых могло выйти переиздание/ремастер. Это не отменяет того, что оригиналы этих игр больше недоступны для покупки.
Узнать о причинах изъятия игр из продажи можно в этом блоге — https://stopgame.ru/blogs/topic/108707/utrachennoe_nasledie_kuda_propadayut_starye_igry
Никита Петренко
Игры как искусство
«Пропасть между мечтой и реальностью можно переступить только через радугу воображения.» — Йохан Хёйзинга
Здесь собраны необычные, авторские игры, будоражащие воображение.
Список игр в Google-таблицах: bit.ly/vg-arthouse