Игра - простой симулятор симулятор ходьбы, но в очень красивом и интересном исполнении. Если обычно в них мы знаем, куда мы идем, то главная героиня здесь - слепая маленькая девочка, что потеряла котика, с которым часто проводила время. В надежде его найти она отправляется в путь, которого она даже не видит. Единственное, что ей доступно - звук и осязание. Именно они станут движущей силой игрока.
Постоянно сохраняется какая-то загадка, даже тревога, когда идешь буквально на ощупь. И тут это очень красиво обыгрывается
Игра нарисована в акварельном и ярком стиле, по кусочкам раскрывая всю картину.
Игра не очень длинная, иногда она становится скучноватой, но за счет времени прохождения - не успевает надоесть.
Она не идеальная, но - неплохая короткая история
Стиль рисовкиКрасивые пейзажи вблизиЗадумкаКороткаяНекоторые моменты слишком долго идутЕсли долго просидеть - устаешь идти в пустотеКороткая xd
У Beyond Eyes был огромный потенциал. Я уже вижу заголовки: "гениальный инди-проект, который останется в истории на века в одном ряду с To The Moon и What Remains of Edith Finch". Слепая девочка Рэй, мир вокруг которой обрастает деталями звуков и запахов — идеальный протагонист для оскароносного трогательного фильма. Её рыжий толстый котик и единственный друг Нани пропал, и она выходит в неизведанное.
Первое, на что сразу падает взгляд — стилистика. Белоснежное пространство вокруг постепенно окрашивается: из небытия вырастают стены, до которых героиня дотронулась рукой, бах... вдалеке появляется урна, упавшая от ветра. Птички щебечут, окрашивая деревья, которые при приближении оказываются фонарными столбами. Автомобиль, ревущий за воротами, превращается в газонокосилку. Всё это цепляет и даёт дикий буст к желанию идти дальше, и первая локация пролетает на ура в восхищении визуалом.
Но этих локаций 6. И тут всплывают проблемы. Первая — темп ходьбы главной героини, она ходит по-черепашьи медленно. Да, понятно, что она слепая, и такая скорость передвижения естественна, но тогда нужны ли были большие пространства? Ближе к концу я периодически порывался дропнуть игру, к примеру, на детской площадке и тем более в шторм.
Вторая — отсутствие геймплея как такового. Мы идём 95% времени, остальные 5% контактируем с предметами: кормим коровку, срываем цветочек... Вот и получается, что мы пришли в Эрмитаж, где на весь дворец одна картина в разных рамках. Очень красивая, но через полчаса блужданий по залам начинаешь искать выход.
Финал у игры сильный. Но ради него я бы не рекомендовал продираться сквозь всё остальное.
Визуал и его реализация великолепныДевочка милая, как и котик. Сердечко ёкает.Очень медленное передвижение по несоизмеримо большим пустым пространствамНаскучивает
Полностью согласен с замыслом авторов: если ты не поплакал в конце, ты заслужил, чтобы твои глаза окончательно пересохли и выпали, псина бездушная! (° •̀ꈊ´•)🤜
коровку покормилс курёхой походилцветочек поплавалгусей накормилс бабочками затусилАндрей Маковеев не сможет поиграть
Wondermaster
Детки
Играем за маленьких детей, школьников до подросткового возраста (Гермиона сильно изменилась за лето). Либо небольшие эпизоды (уровни, воспоминания). А также игры о зверятах - котята, щенята, зайчата, львята.
Небольшой этап в истории персонажа:
Fable: The Lost Chapters
Fable 2
Fable (2026)
Fallout 3
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Overlord 2
Shadow of the Tomb Raider
Star Wars Jedi: Fallen Order
Uncharted 4: A Thief's End
<a href="https://stopgame.ru/game-series/120/pok_mon">Игры серии Pokémon</a> - играем за детей
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4085">Переходный возраст</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7390">Ожившие игрушки</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/8266">Школа</a>
Wondermaster
Квест с девушкой
Квесты, адвенчуры, симуляторы ходьбы, интерактивное кино и головоломки с девушкой на главных ролях, либо она - одна из играбельных персонажей.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4524">Экшен с девушкой</a>