ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Mike Tyson's Punch-Out!!

Игра идеальная и мне очень понравилась, почему 3 балла? Потому что это оригинальный  Punch-Put!!, только после прохождения игры вместо выдуманного супер-сильного персонажа Майк Тайсон, нововведений 0. 

3 января

0
Blanc

Своих денег не стоит, к сожалению

вайбик имеетсяскучнобыстродорого
3 января

0
Blood II: The Nightmare Levels

А вот теперь уже сильно лучше. Всё ещё почти неиграбельно, но только почти.

Общая комедийность вышла уже на совсем мета-уровень, но написана она хоть чуточку, а лучше. Уровни сильно разнообразнее, и их всего пяток, при том коротких, что только в плюс. Врагов расставили с какой-то мыслью, а не просто швырнув горсть с закрытыми глазами. Даже на игру стало отдалённо похоже.

Стрельба всё ещё не работает, враги всё ещё умирают случайно, а не закономерно, ну и финальный босс ужасен - на него может просто не хватить патронов, и всё, начинай сначала. А сохраняться посреди боя нельзя.

Лучше, чем основная игра, но лишний раз доказывает, что спасать в основе было нечего.

Чуть лучше и сильно короче основыНо всё ещё плохо
3 января

+1
Assassin's Creed II
Requiescat in pace

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

Накинул пол звезды в сравнении с предыдущей игрой, ибо плюсов прибавилось, но и минусов хоть жопой жуй

Начнем с ГРАФИКИ, а она подтянулась за 2 года, нет уже ущербных моделек, все выглядит вроде как нормик для своих лет. Разная цветокоррекция опять же передает настроение разных городов, коих вроде как стало больше, чуть подтянули детализацию окружения. В общем и целом графоний играбельный, к нему вопросов нет.

А к чему есть, так к СЮЖЕТУ. Тут нас переносят из Сирии/Израиля в Италию, что очень даже +вайб как по мне. Сама по себе история очень даже не плоха. Дезмонд сбегает из злополучной корпорации со своей сосочкой и скрывается от тамплиеров, коими оказалась вся корпорация Абстерго. Что радует так то, что из Анимуса нас начали выдергивать реже. Докинули еще пару персонажей которые помогают нам искать яблоко Эдема в памяти героя. В конце нас находят тамплиеры и мы опять благополучно сбегаем.

Что касается Эцио, то вначале нам показывают счастливую семью, потом убивают братьев и отца гг и тут понеслась месть по кочкам. Всю игру неимоверно долго и скучно мы мстим за родичей. Против нашей familia устроили заговор и весь интерес раскрывается только в конце истории, ведь жоский сюжетный твист натыкает нас на древнюю развитую цивилизацию, которые создали частицы Эдема и по которым были написаны религии, существа, которых считали богами. Игра пытается достучаться косвенно до 4 стены и в принципе в конце это был бы лучший сюжет, если б я до этого не потратил часов 40 на эту игру. 
В принципе сама история отдельно 10/10, если бы не куча нелепых ляпов и грехов

Самые большие вопросы к ГЕЙМПЛЕЮ. Обозначу сразу, что по мне такой геймплей должен был быть в первой части. Из плюсов могу выделить подтянутую немного боёвку, хоть и сильно не хватает разбития блоков, ибо 70% врагов жирные и не ложатся с первой контратаки, из-за чего мы долго и муторно закликиваем врагов, и даже босс файт не выделяется интересностью. Немного оживили мир, добавили собираемые предметы, хотя в них тоже не особо много интереса. Что радует больше всего так добавление системы денег и торговли, добавили разное оружие, броню, так и раскраски костюмов безусловный лайк и респект. Добавили гробницы ассасинов, которые если пройти дают доспеха Альтаира, за что тоже огромный респект. 
Но все вышеперечисленные плюсы сильно спотыкаются о три минуса:
1. Ужасное управление персонажем, это связано с консольным управлением, но это никак не извиняет разрабов. При попытке сделать один мув, персонаж может сделать вообще не то из за этого становится отвратным паркур и может даже будете проходить заново миссию
2. Отвратный стелс. Добавили убийство из укрытия, с уступа, сверху, но всё это никак не уживается в практике и любая миссия со стелсом превращается в пытку
3. САМЫЙ БОЛЬШОЙ МИНУС - искуственно растянутый геймплей, из за чего страдает сюжет. В начале игра кажется великолепно, но под конец вам уже скучно и вы ненавидите игру. Кат-сцены не пропускаются, до миссий бежать три колена с этим отвратным паркуром, в моменте появляются абсолютно ненужные и синтетические миссии, которые можно было спокойно скипать, они обоснованы со стороны сюжета, но не обоснованы со стороны геймплея

Ну и плюсик от себя докину за музыкальное сопровождение, довольно не плохо. Проходил я в итальянской озвучке и это просто magnifico

3 января

0
Office Love Affair
Несчастная жизнь стала лучше.

Можно сказать о данной игре не так много. Новелла с мини-играми и без выборов, она абсолютно линейна. Написана человеком, который не особо разбирается, как писать диалоги, и который явно любит обилие мата. Зато очень достойные сцены любви. От этой игры явно не ждите откровения. Но даже у нее есть плюсы, давайте уже перейдем к конкретике.

Короткая.Не плохая рисовка.Много мини-игр.Хорошо сделанные и поставленные сцены любви.Не плохие внешне героини.Есть русский язык.Есть 5 ачивок.Не дорогая.Так же рисовка может многих отпугнуть.Ужасные диалоги.Пресный сюжет.Унылая музыка.Багующий и неудобный интерфейс.Мини-игр хоть и прилично, но все они супер казуальные.
3 января

0
Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
А начиналось так красиво...

Казалось бы, возьми всё что было в первой части улучши на х2 и вот тебе идеальный сиквел). И вроде бы в этой игре так оно и есть, но есть нюанс)

Для начала давайте найдём отличия от первой части. Тут героев 3, все они являются потомками ГГ из 1 части. ГГ - стандартный воин, Принцесса - стандартный маг, и 2 герой полу прист полу рак, вроде и в магию может, вроде и меч и щит тоскать способен, но не бьёт как воин, не носит брою как воин хотя колдует неплохо, но маны у него мало. Основная его роль примерно как у вора в серии игр Wizardry а именно принеси, подай иди отсюда не мешай, выступает в роли баффера, и колдуна со всякими тп-ками, аля сбежать из подземелья, телепортироваться, обезвредить яд, похилить и вроде всё так, ноооо в конце игры этот дядя начинает выполнять всю работу мага. Его атакующий спелл бьёт по всем, а не по определённой кучке врагов, он умеет сайленсить противников, умеет накладывать бафф на союзников, и вроде всё круто, но проблема в том, что он умеет всё что умеет чистый маг в вашей пачке, и даже больше, помимо этого он ещё и дерётся там, где посох мага вообще не может нанести урон, а с щитом силы ещё и танчить. И тут конечно полный феил, и казалось бы проблема решаема, просто возьми все атакующие спеллы и дай их магу, а присту оставь баффы, сайленсы, сны и тому подобное но... ладно будем честны даже это не сделало бы мага полезным в этой игре, а виной тому мобы, которые просто отказываются получать дамаг от заклинаний.

И кстати о мобах, тут почти сказка, мобы стали гораздо разнообразнее, стали чаще сайленсить, травить, и внимание, научились сжигать ману и бафать, и это прям... камень преткновения. Как я рассказывал раньше в своём обзоре на Dragon Quest, в финале на скорости 500% я просто бегал влево-вправо с зажатым Enter-ом и так набил 20 лвл, тут так не выйдет, Во-первых, из-за того что пачка на 66,6% состоит из магов. Во-вторых, из-за этих самых мобов, встречаются 5 выжигателей маны, на базу! Встречаются 5 медуз которые бесконечно бафают себя на защиту? На базу (вы потратите всю ману на снижение их защиты). Вроде нужно воскликнуть это же прорыв! Мобы стали интереснее и бои стали сложнее! Ну во-первых, не сложнее а дольше, во-вторых, я посмотрю на вас, когда у вас на 99 этаже данжа закончится мана, и вы останетесь без хилла с 2-мя (ну или по крайне мере с 1, прист хоть умеет драться) тушами, которые сидят на тебе балстом, придётся возвращаться, повторять пока не повезёт. И в этом проблема, да затяжные интересные бои - это хорошо, но только когда награда за них адекватное количество опыта, а не 10xp и пачка кириешек, которые просто захламляют и так уже забитый ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ артефактами инвентарь. Как результат, бои стали разнообразнее, но дольше, из-за чего фарм из первой части спокойно умножается на 2 а то и на 3.

Но с другой стороны не всё так плохо. Геймлей, вот тут всё 50/50. В игру добавили... нет не сюжет) а просто квестовую линию, теперь наша цель не просто спасти принцессу > грохнуть глав гада > конец! Теперь у нас множество задач. Найти приста > спасти своего мага > получить лодку как средство передвижения > найти 5 сигилов, а чтобы их найти нужно сделать ещё 500 действий, и на их фоне фарм становится не таким явным как он был в первой части, пока вы не доходите до босса, там всё так же нужно фармить)) и мобы как всегда раздражают до жути, 2 шага нельзя сделать спокойно чтобы какая-нибудь пиявка 5 уровня не напала на вашу пачку. Заклинание "страх" тут вообще маст хэв на постоянной основе. И вроде большой открытый мир для исследования и решения загадок, и пачка героев, которой управлять интереснее чем 1 персонажем. Но лично для меня все похерила локализация... начну с того, что хорошим вариантом для аутентичного погружения помимо ремейка 1-2 части является версия для SNES, но там нет локализации, поэтому пришлось играть в печально известную версию на NES с фанатской локализацией. Помимо здешних приколов, вроде названия предметов по типу: ырфдщь зкщмщыдфмтшу. Тут ещё и похерена основная часть геймплея - опрос жителей городов и поиск локаций. Вот подходишь ты к дяде Васе, а он тебе: ищи то-то то-то на маяке том-то том то. Чё это за маяк, ищешь карту в интернете а там что? Карта либо на английском, либо на японском, куда идти на русском не понятно. С письменными руководствами такая же тема, из-за недавно выпущенных ремейков их толком и не найдёшь, русскоязычных вообще нет. Вот и получается что мой экспириенс свелся к просмотру прохождений на ютубе, причем пришлось посмотреть там почти всё, ведь то что я не нашёл вообще чел нашёл в самом начале, а что я нашёл в самом начале чем найдёт в самом конце. А предметы тут спрятаны... ну мат запрещён поэтому опустим этот момент, скажу лишь то что загадки тут на гловы 3 выше чем в том же  Resident Evil. И вся эта катавасия с локализацией и с энтузиазмом спрятанные предметы нехило так испортили весь экспириенс от 2 части игры.

А ну и ещё порадовало наличие континента из первой игры, хотя город там сохранился всего-лишь один. А в замке антагониста из 1 части можно интересного персонажа, не буду спойлерить кого =).

P.S. Для разраба, который ещё с предыдущей части не удалил мобов, которые ходят (стоят 1000 лет) в узких проёмах отдельное место в аду.

Больше героев в отряде персонажаРазнообразные мобыПоявились геймплейные задачиОгромный для исследования мирИнтересные артефакты и отсылки к первой частиФарм-фарм-фармБесячие мобыС переусердством спрятанные предметыОтсутствие русскоязычного мануала по игреОтносительно бесполезный персонаж в пачке
3 января

0
Dying Light: The Beast
По меркам ДЛС хорошо, по меркам самостоятельной игры - слабо.

Закончил сюжет со всеми побочными квестами за 30 часов на средней сложности. Начиналась игра бодро, скатилась где-то на 8 часу и домучивалась последние 5. Сразу, прям с порога хочу сказать, что в сюжет Techland так и не научились: очень все банально, читаемо, пресно и стерильно. Абсолютно не впечатлило - впрочем, как и в других частях этой франшизы. Обычно в доп квестах у поляков получается что-то интересное преподнести - и The Beast местами это удается. Бывают интересные квесты, но и с ними очень большой нюанс. А именно: в игре надо бегать. Бегать. Бегать. И бегать. Часов, наверное, 8-9 я тупо бегал по полям от одной оранжевой метки до другой оранжевой метки. Нет-нет, не занимался паркуром. А именно бегал. Не смотря на то, что в этой игре довольно много машин, пользоваться ими не получается из-за: 1) Очень маленького количества топлива в начале игры. 2) Неудобства управления. 3) Приставучести бегунов. И в итоге ты просто бегаешь, как Форрест Гамп, и бегаешь. Иногда зомби-мpaзь тебя обнимает, ты закатываешь глаза, спамишь квадратик или крестик и бежишь дальше. Это нереально скучно. В предыдущих DL такого точно не было. 

По поводу многими любимой фичи в виде ночных вылазок: они на месте, но выходить на них вы не будете после первой же погони. А будете тупо бегать к вышкам и перематывать время вперёд по кд. И это тоже по итогу немного раздражает и ощутимо растягивает игровой хронометраж. 

В игре всего 15 уровней прокачки и ветка зверя, которая прокачивается в зависимости от количества убитых Вами Химер - по факту просто по продвижению по мейн сюжету. Сама прокачка типо ок. Нет ничего лишнего мусорного (кроме мб вертушки оружием ближнего боя), но и чего-то шибко интересного на фоне других DL тоже нет. 

Геймплей такой же, как и в предыдущих частях. Из-за этого игра тоже надоедает сильно раньше, чем заканчивается её хронометраж. 

Порадовало наличие русской озвучки, но никаких откровений в плане профессионализма войс-эктеров вы не услышите. По классике она хуже, чем оригинальная озвучка. 

Не знаю, почему многие пишут, что зафейлили паркур. Как по мне, нормальный приятный паркур. Жаль только, что крюк-кошку сделали как во второй части, а не как в первой. Было бы куда фановее ей пользоваться. 

Отдельно хочу написать по поводу финального босса. По состоянию на 3 января 2026 года в версии игры на PS5 он поломан. Не в плане сложности, а просто поломан. У него и почти всех мобов вокруг, кроме зомби, ломаются анимации - и у Кайла Крейна в том числе. Также ломается анимация стрейфов, из-за чего получаешь дешёвый урон. Босс проходимый, игра кое-как пропердывается и позволяет увидеть финальную кат-сцену. Но энивей очень не приятная нота под конец. 

Посоветовать игру ветеранам DL не могу, но и новичкам будет очень много вещей не понятно, т.к. это не перезапуск совсем. Даже не знаю, кому можно такое порекомендовать, т.к. игра не впечатляет даже на фоне Dead island 2, в которой хоть и была отвратительная циферковая псевдо-рпг боевка, но ощущалась она гораздо легче, менее тягомотной и временами с неплохим юмором. Да, сюжет там откровенно трешовый, но хотя бы не претенциозный, как в Чудище и вместе с тем не такой банальный. 

Красивый арт и графика Атмосферность Мясная боёвкаРусская озвучка Некоторые доп квестыНеплохая оптимизация (кроме финального босса)Сюжет очень скучный и банальный Бегать по пустым полям с зомби скучноМиллион раз открывать замки с отмычкой - скучноДоп активности по типу захвата вышек не впечатлили Недоделанный или поломанный патчем финальный боссПотуги разработчиков в унылый хоррор Непродуманная внутриигровая экономикаКритическая нехватка оригинальности и креатива
3 января

+1
Tales from the Borderlands

На мой взгляд, средненькая игра Telltale со средненькой историей. Первые 3 эпизода были ± интересными, оставшиеся осилил чтобы игру пройти. 

Тут беды ну много где имеются. Те же персонажи все какие-то пресные, что странно, предыдущей игрой был второй сезон ходячих, где с персонажами было всё отлично, а здесь какие-то подростки в шкурах взрослых. 

Что касаемо выборов "The story is tailored by how you play" и в целом игрового процесса тоже не все так чудно. Геймплея нет почти, прожимай квики и выбирай вариант ответа, и все равно не важно что ты говоришь, на отношение к тебе это никак не повлияет. Из нелинейности - выбери как твой герой убьет противника: выстрелом или в рукопашку. Спасибо.

Ладно, ладно, вот я читаю отзывы и вижу, что за все это люди хвалят игру. Может не моя игра просто, я оцениваю как я чувствую, а не стараюсь ставить оценку на основе другого мнения. 

И думаю, что начиная с этой игры началась стагнация у студии. Сюжеты уже не такие креативные, а шаблонные. Игровой процесс все редеет и редеет. По общей сути говоря - Telltale начинает терять свое лицо, но не все этого замечают. Пока не замечают.

3 января

+2
Dispatch

Прошел Dispatch на PC.

Давайте сразу без вихляний в стороны: мне понравилось, но далеко не все. Однозначно понравились нарратив, стилистика и картинка, которые абсолютно полностью пререндерены в хорошем качестве и являются просто роликами — это прям квинтэссенция того, что является хорошей супергероикой. Но все рендерится не на движке игры — у него буквально нет никакой трехмерной графики. Игра полностью пререндерена и все ее ассеты — это лишь видео и звуки\голоса с музыкой. Смотреть за "мультфильмом" интересно, наблюдать за динамикой интересно, как и частично влиять на ход истории своими выборами по ходу сюжета. У сюжетной части отличные диалоги, отличная режиссура и приятная картинка с неплохим музыкальным сопровождением. За это прям 10 из 10.

И да, я выбрал Блейзер, доверился Инвизигал и всячески поддерживал команду, но скрыл свою идентичность как Меха Мена.

Разве что у релиза ОЩУТИМО хромает русский перевод. Потому как когда я увидел буквально в первые 5-10 минут повествования бессмысленную в рамках контекста фразу "Толпа" в момент, когда герой осознающе говорил "Figures", т.е. "Ну, понятно", глядя на толпу бандюков, которая по нему стреляет, понимая, откуда именно ему прилетело пулей, — тут же переключился на английские субтитры, потому как это проблема уровня перевода фразы "I got it" — переводили почти без контекста ситуации. Это как если бы в первой Матрице Морфеус сказал не "Не думай, что ты быстр, знай, что ты быстр", а фразу "На тебе кимоно, Нео". Это — большой недогляд с редактурой и вычиткой текста перед релизом и требует исправления патчами.

Но вот главная загвоздка: игра не просто так называется Dispatch: тут есть простенький, но геймплей диспетчера. И для меня это самая нудная, самая скучная и самая невыносимо тягомотная и ненужная вещь в этом продукте. И ладно, что дизайнеры подпихивают тонну задач, которые сформулированы так, что ты в половине случаев ошибаешься с подбором героев исходя из их сильных и слабых сторон за исключением финальных глав, где объяснения даны чуть точнее — это можно пережить. Но вот то, что сам процесс нудный, канцелярский и монотонный — будто я сел работать, а не развлекаться и отдыхать, — это звездец скука. Меня натурально, с точки зрения эмоций и впечатлений швыряло с "о, прикольный мультфильм с прицелом на +/- зрелую аудиторию" до "нахрена я вообще этим всем занимаюсь и когда уже это кончится, наконец?". Вытаскивают тебя силком после всей это тягомотины только две вещи: местная система головоломок и их нарративная смесь с выборами реплик во время напряженных дополнительных сцен, закрывающих эпизод игры. Без них оценка бы болталась в районе 1-2 из 10.

А так — 5 из 10. Не больше. Очень жирное разочарование в том, как подана интерактивная часть за пределами головоломок и выбора направления сюжета. Telltale в этом плане, когда они разрабатывали и выпускали Tales from Borderlands, Wolf among Us и даже не совсем удачных Marvel's Guardians of the Galaxy \ Batman, выдавали своими произведениями впечатления на порядок ровнее и лучше, без американских горок "Из днища в дрище и обратно в небеса".

Хочу ли я сиквел? Да, но в духе Telltale — без диспетчерской механики. Вообще.

2 января

0
Blind Shot: Assassin's Confession
Высокобюджетный польский гульман, похожий на мобильную игру

По фастику кабанчиком пробежал ее, и это было не так уж и плохо. Игра конечно сосет, но в нее можно потупить если, там, ждешь жену из садика, или ребенка с работы, короче понял. Анимации тут это уг, графика тут это тридэ, аудио тут забей, но все это в купе образует простую дешевую игру про чернокиллера, который делает свое дело. Играется понятно, ходишь бродишь да стреляешь, пусть и коряво, пусть тут и есть нахрен не нужный элемент типа денег, пусть тут ИИ еще тупее чем я на математике, но от этого тира не тянет облагородить тазик, а в тот же гульман было тяжеловато играть и морально и технически.

Ну и еще позабавило, что в игре на кой то ляд осталась F1 кнопка что дебаг пути активирует, в темные игровые моменты и на открытых пространствах с помощью нее ловил неписей.

Сюжет тут описан в комиксах, но так как в этих сюжетных сценах сюжета нет, то придумай свой. Я например представлял что мы играем за Вина Дизеля, который идет по головам представителей юниверсал с целью присвоить абсолютные права на серию форсаж, не знаю короче.

отключай голову, ходи стреляйесли будешь думать, то увидишь корявую игру с корявой камерой, корявой стрельбой, корявой графикой, корявым управлением, корявым ИИ, и все это глобально не стоит затраченного времени. Только если ищешь во что поиграть, что то, к чему вообще не прикосался никогда
2 января

0
Torrente 3: El Protector
Испанский стыд

Упокой душу рыжего бесстыжего, но как жеж это плохо. Нет, в это можно играть, и даже легендарную первую (и единственную полноценно-сюжетную) миссию прошел с первого раза. И даже после нее, когда доходишь до полноценного геймплея в открытом мире Мадрида, в нее также можно играть и какое то небольшое удовольствие испытывать.

Эта игра вообще не стоит своих денег (хотя появись она щас в стиме, я первый ее за пол косаря и куплю, потому что подобное говно раритетно легендарно), и щас зашел только чтоб проверить, что же все таки по ощущениям она вызывает.

Поездить послушать "метросексуаль метросексуаль" было приятно, физика авто хоть и ущербна, но сейчас уже достаточно лампова и умилительна, драки зизец полный, но тут и без драк можно обойтись. Интерактива с миром мало, но зато можно срать поссать и подрочить. Для совсем отбитых тут есть и даже на Что дрочить, в игре есть сиськи, а где есть сиськи - там и правда, брат.

Дальше первого уровня я не ушел, потому что бабке трахтенберга по заданию надо было помочь от сглаза, а я в душе не проссы че в этом случае делать, поэтому лучший вариант для работников завода - ознакомиться с игрой и ее наполнением через немногочисленные ютуб обзоры, ну максимум на эмуляторе пс2 с квиксейвами пройти (только там уже без трахтенберга, но все игровые ролики нашей православной версии есть на юбубе, ну а без игровых аудио-комментариев великого можно обойтись, ничего важного кроме шутки про авто и бабку (раньше мафии 2, между прочим) там нет).

сама задумка интересная, мадридская гта такаяпосле игры я пошел по нашим барам чеб найти где можно конкурсно попердеть, но в итоге только выгоняют и угрожают отмудохать. игра, какого хэ ты меня обманула?
2 января

+1
Silent Hill: Homecoming
Упущенный потенциал и слишком сильные дедлайны !СПОЙЛЕРЫ!

Именно так я могу описать ситуацию, связанную с Silent Hill: Homecoming.

Почему же упущенный потенциал, если часть довольно посредственная?

Лично как по-моему мнению, если разработчики пошли вглубь персонажа Алекса Шепарда, как это сделала в своё время Team Silent с Джеймсом Сандерлендом, получше проработав его травмы из детства, раскрыв его персонажа с разных сторон, добавив тех или иных геймплейных элементов, связанных с войной, просто представьте, какой был бы персонаж, если Double Helix показали эффект ПТСР, игра бы заиграла совершенно иными красками, а плот-твист под конец совершенно сбивал бы с колеи игрока, мол: "Неужели всё, что я делал тогда -- было лишь плодом воображения главного героя".

Но, увы, к сожалению, конами было тогда похер на наследие своей серии, сейчас по сути ничего не поменялось, но качество выходящих проектов по серии стало значительно лучше, особенно ремейк второй части, и, по крайней мере, тогда они забивали болт на выдачу нормальных сроков для разработчиков, выдавая только где-то максимум два года для создания проекта.

Что же я могу сказать про саму игру, то лично для меня Homecoming вышел крайне неоднозначным и сумбурным проектом, он вызывает как негативные, так и положительные моменты, хоть и не так часто, как первое.

В плане сюжета, как я и сказал выше, разработчики не докрутили историю Шепарда, его связь с отцом и религиозным культом, но тем не менее, даже так мне история более-менее зашла, хотя опять-таки проблем у неё предостаточно. 

Что же касаемо игрового процесса, то всё примерно также, как раньше: менеджмент ресурсов, решение головоломок и сражение с монстрами и боссами, да, данная часть впервые добавила полноценную боевую систему с классическими сильной, слабой атаками и уворотом/кувырком, что для серии выглядит ново, она, конечно, выполнена неидеально, довольно средне, но играется неплохо.

Я понимаю, почему в своё время фанаты этот аспект в игровом процессе так сильно не приняли, так как Сайлент Хилл был в первую очередь про неуклюжесть главного героя, про неудобство и в конце концов дискомфорт, из-за которого ощущения главного персонажа передавались непосредственно игроку, а антураж и атмосфера только лишь сильнее нагнетала.

Но в данной части эту мобильность и новшество в боевой системе можно оправдать тем, что главного героя, Алекса Шепарда, позиционируют, как солдата, чуть ли не ветерана войны, а у того должны быть какие-то навыки и опыт в боях с людьми, соответсвенно отсюда более улучшенная боевая система.

Только вот что оправдать невозможно, так это безыдейную атмосферу и антураж данной части. Вспоминая своё прохождение, я осознал, что в игре практически нет каких-то прям запоминающихся локаций или моментов, максимум один, ну и концовка, которая зависит от нашего выбора в течении самой игры.

Но суть в том, что ты не чувствуешь той давящей атмосферы, эдакого гнёта безнадёги, безысходности в воздухе из-за пустых и заброшенных мест, наполненных мусором, монстрами и трупами, про лиминальные пространства и ужасающие в плане визуала и атмосферы из Other World в третьей части я вообще молчу, и Homecoming в этом плане, откровенно говоря, просто выглядит как пустышка, нету той тревожности и паники в моментах, которые были в классических частях серии, и это, лично для меня, самое печальное, оно и неудивительно, потому что в качестве референса и вдохновителя видно, что разработчики взяли многое от полнометражного фильма от Кристофера Ганса, который довольно вторичен в плане образов и атмосферы передачи так такового Сайлент Хилла.

Тем не менее, что в ней действительно круто реализовали, так это монстрообразных боссов, которые по сути являются метафорами на травмы детей жителей города, взять тех же Скарлет или Сепулчера.

А также, что является светлым пятном в данной части, так это саундтрек от Ямаоки, хоть и того довольно мало, да и эмбиент не настолько вводит в тревогу, как это делали в старых частях, но саундтрек всё же неплох, взять ту же композицию One More Soul to the Call, ничем не уступает классическим треком из каноничной серии

Homecoming, будем честными, вышел крайне посредственным продуктом, но у него был шанс стать культовой частью в серии, если Конами дала бы разработчикам чуть побольше времени, хоть и на то время стандарт разработки был год-два, но когда разработка касается подобных серий, как Silent Hill, то тут надо подходить к каждой детали щепетильно, ибо если всё сделать в спешке, то выйдет, к сожалению, Silent Hill: Homecoming.

2 января

0
OUTBUDDIES DX

Это метройдвания, которая старается быть похожей на ламповые игры из восьмидесятых годов на восьмибитных системах.

Заряд ностальгии.Приличная сложность.Прикольные боссы, к которым нужен индивидуальный подход.Неудобная карта. Плохо читается, не масштабируется. Нельзя ставить свои отметки.Неотзывчивое управление.Нет прокачки.Слабый сюжет.
2 января

+9
Tomb Raider: Underworld

Неплохой приключенческий экшен, который всё-таки доказывает, что геймплей может устаревать.

Локации для археологического приключения подобраны недурно: живописные берега Средиземного моря, дождливые джунгли Мексики, тайные катакомбы Арктики и так далее.

Двигается Лара — глаз не оторвать: дело не только в круглой красивой попе, но и в уйме дополнительных движений, которые позволяют разбавить скалолазную рутину. То лебедем в воду прыгнешь, то солнышком на уступ взберёшься, то вдруг обнаружишь, что разные комбинации кнопок прыжка и приседа дают разные цепочки гимнастических па. Круто!

Но под (безусловно приятными) слоями декораций и анимаций скрывается кондовый геймдизайн нулевых: вот на этот уступ взобраться почему-то нельзя, вот здесь Лара почему-то решила сигануть на 15 градусов в сторону и бодро полетела в бездонную пропасть, вон там камера застряла где-то в геометрии и предлагает прыгать на ощупь.

А есть ещё и экшен, который тупоголов даже по меркам 2008 года. Всё держится на жёстком автоприцеливании, никакой особой тактики соблюдать не надо — просто бегай кругами и жми кнопку выстрела, пока все не помрут. Монотонность перестрелок разбавляет разве что адреналиновый ваншот в слоу-мо — но делаешь его скорее из скуки, чем из необходимости.

Ну и сюжет — это вообще смех. Полторы кат-сцены на 10 часов прохождения и абсолютно гробовая тишина во время геймплея. Конечно, тащить сюда незатыкающегося Атрея из «Рагнарёка» не надо, но хотелось бы хотя бы иногда слышать от Лары парочку предложений — а не так чтобы все свои удивительные открытия она проговаривала только в кат-сценах.

В итоге после прохождения Underworld прям чувствуешь, насколько много мелочей поменялось в акробатических экшенах с 2008 года. Они больше не позволяют тебе заниматься чепухой с управлением — оказывается, когда персонажи примагничиваются куда надо, это действительно приятнее, чем ловить раздражение от внезапных прыжков в пустоту. Экшен если и есть, то более глубокий и требовательный, чем беготня с зажатой гашеткой. Болтовня с напарником во время геймплея и правда отлично разбавляет нарративную пустоту.

Короче, Crystal Dynamics совершенно не зря подсмотрели у Uncharted многие элементы для перезапуска Tomb Raider. Надеюсь, в новой части — раз уж она является сюжетным продолжением Underworld — разработчики оставят от этой игры хорошее (разнообразие в акробатике и путешествие по самым разным уголкам планеты) и не станут возвращать плохое (дурацкое управление и левел-дизайн в стиле «да чо вы тут от меня хотите»).

ЛараДовольно разнообразные локацииКлёвая система акробатикиУровни с мотоциклом прикольныеЛара любит не слушаться в ответственные моментыНесмотря на подсказки, время от времени становится непонятно, чего от тебя ждут разработчикиЭкшен очень плоскийСюжет и персонажи — смехDLC (в том числе сюжетные) остались в заложниках у Xbox 360

0
Ace Combat Zero: The Belkan War

Сразу обозначу, что являюсь залетным в серии Ace Combat. Прошел эту часть, чтобы понять о чем  7-я рассказывает. Скажу как есть: для меня вышло пресно.
Вроде как приквел, а мне как-то срать все равно до всех событий истории. Персонажей нет, хотя вроде у нас тут документалка. Не за кого цепляться, чтобы от него было интересно смотреть на политический аспект истории. А победа в том, что оставшимся участникам событий дали хронометрах в 2-3 минуты и на выход. Понимаю, и конечно же, все это в финальном ролике.
Геймплейно, кроме 17 миссии, пойдет, я получил удовольствие. Очень здорово, что есть моменты в миссиях, где самому дают выбрать какую из задач и с какой группой вы полетите выполнять. Музыка с фламенко - хорошее попадание в происходящее на экране танец двух истребителей.
В общем, фанаты, соре . Я как-то хотел большего( А получилось wanna be  MGS 3, только хуже.

Аркадные бои самолетов. Но это не значит, что вы в тире с мишенями - попотеть придется. Даже на Easy Фламенко в саундтреки - хорошо вписалось.Иногда игре режиссерски удивить в геймплее, но для меня был 1 такой момент.Ролики с живыми актерами. Хотя их суммарно на минут 20-30.17 миссия: полеты по кишке с уничтожением генераторов. Пожалуйста, больше никогдаМолчаливый протагонист, но тут видимо черта серии. Погружению не помогло.Почему-то в этих же роликах изначальных актеров переозвучили. Звук не совпадает с губами
2 января

+1
Need for Speed: Payback

С патчами пофиксили необходимость гринда, так игра превратилась в такую, от чего даже можно получить удовольствие. Редкие места даже удивляют вниманием к проработке (разные реплики главных героев на контекстные события в игровом процессе), но, вспоминая части серии из нулевых, понимаешь, насколько лениво в этот раз сделан продукт

Глупый, но занимательный сюжет про упорство и дружбуЕздить в целом весело, но запоминающихся ситуаций малоПочти сломанный режим внедорожников: победить в принципе можно, но удовольствие получить - едва лиМного бесячих баговОтсутствие копов на улице в принципе, только бесконечный их спавн во время некоторых соревнованийРаздражает не возможность отрегулировать саундтрек: при наличии только рандомного переключения треков по сути закольцовываешься на 2-3 назойливых песняхДвижок игры плохо справляется с горизонтами
2 января

+3
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Мод на рождество для оригинальной игры 18-го года с небольшими нововведениями и отвратным сюжетом

Неплохой спин-офф про нового Человека-Паука, желающего найти свое место в городе. Так как это не полноценная номерная часть, то и я не ожидал от нее чего-то кардинально лучшего или отличающегося – все (почти) так и оказалось. По сути это та же самая игра, но с небольшим количеством нововведений, еще более всратым сюжетом, зимним вайбом Нью-Йорка и конечно же новым играбельным персонажем.

Про рэпчик только и разговоров – на деле даже не дали послушать нормального
Про рэпчик только и разговоров – на деле даже не дали послушать нормального

Геймплей.

Что может сделать полеты на паутине лучше? Конечно же полет по заснеженным улицам Нью-Йорка. Анимация Майлса отчетливо отличается от анимации Питера Паркера, с большим количеством трюков, случайных спотыканий, которые прямо подчеркивают его неопытность – это отлично, потому что даже на уровне движений воспринимаешь персонажа индивидуальнее.

Летать тут еще кайфовее
Летать тут еще кайфовее

Боевая система тоже была немного усовершенствована с момента выхода первой игры. Электрические способности Майлса и его способность придают боям новизны и зрелищности, их использование теперь можно использовать более тактически, когда для одиночных целей, когда для контроля толпы. Также, добавили маскировку, но стелс в игре все еще не интересный и каждый раз я его игнорировал, но когда правда маскировка пригождается – выходить из боя с малым количеством здоровья. То как все эти способности Майлз получил я до сих пор не понимаю, что электричество, что маскировка появилась из ниоткуда, и даже сам Майлз кажется не понимает.​

Главного злодея сделали безликим (кроме лица Брендана Фрейзер) и карикатурным
Главного злодея сделали безликим (кроме лица Брендана Фрейзер) и карикатурным

История.

Ну это 100% отборная кринжатина. Человек-Паук в целом всегда был типо добрый и «твой сосед» и все такое, но тут прям перебор. Полный игнор того, какой кошмар творят люди рядом с ним – доброта и слабоумие. А кто еще из знакомых Майлза супергерой? Всю игру ждал, что бабушка Майлза окажется Карнажем. А сколько раз его деанонили? В общем, только за все это я не могу игру поставить в один ряд с тоже достаточно посредственной первой частью.

– Можно мне пойти в вашу супер секретную организацию?
– Да
`(・_・ヾ`

Ого, отличный косплей на паука из московского метро!
Ого, отличный косплей на паука из московского метро!

Итого.

(Почти) все по канонам  оригинальной игры, но с более плохим сюжетом и совсем небольшим количеством нововведений, поэтому почти все из обзора предыдущей игры можно перекинуть сюда же. Больше тянет на расширенное DLC, но добавив дурацких повторяющихся побочек и костюмчиков, даже продолжительность урезали раза в 2 и решили продавать самостоятельной игрой. Поэтому, если понравилась оригинальная игра, и хочется поиграть еще в такое же – welcome. Вот в  следующей части интересностей будет гораздо больше.

А теперь идем в следующую полноценную часть с 2-мя паучками
А теперь идем в следующую полноценную часть с 2-мя паучками
Самый лучший костюм в игре, благо в следующей части его можно купить почти с самого начала.
Самый лучший костюм в игре, благо в следующей части его можно купить почти с самого начала.
Снежный Нью-Йорк атмосфернейшийИндивидуальность Майлза: движения, электрические способности, маскировкаВесь сюжетОтсутствие интересных противников и боссовВсе такие же унылые побочкиCtrl+C -> Ctrl+V прошлой части, при этом цена не сильно меньше оригинала
1 января

0
Shadow of the Tomb Raider
Солнышко лучистое

Долго про заключительную часть трилогии разглагольствовать не хочется. Shadow успешно переняла как достоинства, так и недостатки предшественниц, и общую работу сделала настолько слабо, хоть и не так вяло и кринжово, как Rise, что вспомнить из неё нечего. Играбельно, иногда неплохо, но очевидно; новый перезапуск должен вновь пересмотреть формулу серии. Потому что по общим впечатлениям очередной бредовый полуоткрытый мир никому не сдался.

Кинематографичная постановка, всё ещё много эпичных и зрелищных моментовВ плане механик вроде стелса и стрельбы играть в это всё ещё удобно и приятноКрасивая картинка, сочные джунгли с южноамериканским колоритом и сама ЛарисаНаверное, впервые за трилогию заметен какой-никакой рост Лары как персонажаСюжет. Тринити ищет очередной артефакт в целях захвата мира, пытаемся их остановить. Суть истории не изменилась никак; древний скрытый народ, пророчества, жертвоприношения и так далее. В этот раз разрабы попытались навалить драмы и эпика, играя с мотивацией и слепой решимостью Лары и её последствиями, но даже после бедствий апокалиптических масштабов всё оперативно сворачивается хэппи-эндом без каких-либо серьёзных потерь, словно ничего и не было. И зачем нагнетали?Персонажи серые и скучные, а их здесь в разы больше, чем в прошлых частях, ни единой причины вживаться в проблемы местных глухих дикарей у игрока просто нет. Антагонист – очередной фанатикНавигация. Вертикальности много, карта, как и прежде, одномерная и крайне неинформативная, заниматься по ней исследованием дело весьма неблагодарное Исследование. Платформинг зачастую неинтуитивен, чувствуются искусственные ограничения локаций, беготня по пустым уровням (в том числе до гробниц) откровенно растягивает хронометраж. Дополнительный контент выполнен из рук вон плохо; уж лучше бы сайд-квесты были «пойди-убей-вернись» чем нарезание бесконечных кругов по полутора огородам местных сёл и прокликивание бестолковых диалоговБаланс геймплея. Хотя в финальном этапе попытались навалить и гробниц с паркуром, и каких-никаких файтов, большую часть игры всё крайне скучно и просто. Редкие и элементарные пострелушки; когда-то их было слишком много, теперь они поменялись местами с головоломками и платформингом, которые в качестве особо не приобрели
1 января

+2
Rise of the Tomb Raider
Клюква. Сага. Расцвет

Как бы мне ни хотелось иметь отдельные игры про отдельные приключения (как будто бы тема археологии благодатно к этому подталкивает), Индиана Джонс без конца воевал с нацистами, а Ларочка вот вписалась в борьбу с древним и непременно страшным орденом Тринити. Rise of the Tomb Raider пытается улучшать некоторые аспекты первой части. Но всё равно чувствуется, как в трилогию закрадывается тяга превращать экшен-адвенчуры в бесконечные клоны ассасинов с фаркраями. На пользу это не идёт никому.

Постановка. В игре всё ещё полно зрелищных кинематографичных кадров и эпизодовГеймплей. Боевая система бодрая, стрельба приятная, плюс появились вариативные опции в виде взрывчатки и в разы большая свобода для стелса. Головоломки и паркурКартинка. Чёткая графика, анимации, эффекты для 2016 года – отвал всего, но и десять лет спустя всё смотрится очень хорошо. Некоторые пейзажи настолько шикарны и фотореалистичны, что дух захватывает. Ларе изменили внешность, на мой взгляд, в лучшую сторону – из всей трилогии здесь она, имхо, самая симпатичнаяДизайн локаций – огонь. Как ни крути, по-родному выглядящий сеттинг, заснеженная индустриальная Сибирь (ещё бы Фома Киняев стены не расписывал)Сюжет. Банальная, насквозь предсказуемая мура: очередной злодей-фанатик и его культ дивного нового мира В начале нас пытаются сбить с толку, забросив в гробницу с ловушками (!), но очень быстро начинается Яматай 2.0, только теперь ещё и с обездоленным древним народом, угнетаемым жестокими фанатиками в декорациях советского лагеря. О да. Русофобия с шизотеориями тут процветаютПерсонажи. Антагонист – унылый и карикатурный. Здравый смысл хромает у всех повально; по скриптам Лару убивать не хотят, чтобы через секунду пошла перестрелка. Кто хороший, кто предатель, понятно сразу. Второстепенные герои совсем уж безликие серые болванчики. Мотивация Лары не вызывает никаких вопросов, даже если убрать из уравнения гибель отца, она, блин, учёная, открытия у неё в крови, но что ни кат-сцена, кто-то её отговаривает, втирая размытую туфту про жертвы и благо неведенияИсследование. Хочешь дополнительный контент – изволь без конца пользоваться «быстрыми» (не очень) переходами или бегать по огромным локациям с весьма неудобными шорт-катами. Но запариваться не хочется совсем; побочные задания – однообразное «пойди-убей-вернись», а платформинг стал каким-то раздражающе неинтуитивным, с плохо отзывчивым управлением; то и дело Лара промахивается мимо платформ, а одни внезапно оказываются менее залазибельными, чем другиеНавигация. В отличие от первой части, здесь на карте не отмечается, какие предметы ты не можешь достать без экипировки; ещё, например, ты не попал в пещеру без снаряжения, так, у входа потёрся, но её всё равно отметят как зачищенную. Возьмёшься выполнять одно задание – пропадёт метка другого. Можно скрыть отдельные элементы легенды на карте, чтобы закрыть её, открыть и увидеть их сноваКлюква на снежном торте. Уж если сочиняете примитивную однобокую чушь про злых угнетателей, сочиняйте про свою страну, себя очерняйте. «Артефакты» (прошлого века) несут ценность исключительно в виде идеологических плевков, а большинство фресок Ларе настолько неинтересны, что она комментирует их почти все как «надпись на греческом» или «очередная пропаганда»
1 января

0
Kentucky Route Zero
Не будем спать? Ну что ж, тем лучше. Так мы успеем больше взять от жизни.(С) Хосе Аркадио

Честно говоря, отрицательная оценка тут была бы более уместна. Ведь если говорить на чистоту, то большую часть времени я всё думал, когда это всё кончится.
Но на мой взгляд игра, какая бы специфическая и странная она не была, если она была сделана не на отвали, заслуживает похвалы. И не смотря на то, что я буду говорить о ней дальше, стоит помнить, что порой в ней происходят очень неплохие моменты, некоторые сцены я бы запросто мог представить в серьёзном кино, а сами авторы подходили к делу идейно, на что указывают многочисленные отсылки на классические произведения и кино схожего жанра.

Но как игра это полный провал, я не буду играть тут в эксперта по сюреализму и скажу прямо как думаю. Она душная, она медленная, она очень странная. Даже если вы огромный фанат визуальных новел или симуляторов ходьбы, скорее всего обнаружите себя скучающем уже к середине сюжета.
Как вам например 40-ка минутная катсцена в которой вам презентуют кучу персонажей, ни один из которых потом не будет играть важную роль в сюжете? А вот такое в игре есть, и так как она сюжетно ориентированная, пропустить её хоть и можно, но никто не будет так делать, ведь кажется что она важная для сюжета и никто в здравом уме не будет делать такую длинную катсцену бесполезной.
Можно сказать - "Читайте описание игры, это магический реализм, вы думали тут будет всё просто? Если сцена не двигает основной сюжет, значит нужно читать между строк, автор явно всё продумал и в этом всё есть глубокий смысл."
Но это не так работает, я с радостью порассуждаю на умные темы, но когда автор просто выбрасывает на меня кучу непонятного текста, я не очень горю желанием читать его между строк. Для серьёзных разговоров нужен контекст, и игра очень часто выносит его за скобки.

В игре есть условная карта мира, она очень большая и перемещаться по ней интересно, очень запоминаются такие орентиры как "Горящее дерево". К несчастью эта карта очень быстро пропадает и её заменяют хоть и красивые, но довольно унылые экраны перемещения.
В игре есть условная карта мира, она очень большая и перемещаться по ней интересно, очень запоминаются такие орентиры как "Горящее дерево". К несчастью эта карта очень быстро пропадает и её заменяют хоть и красивые, но довольно унылые экраны перемещения.

Игра сама это понимает, и в поэтому в начале старается игрока завлечь более стандартными методами - интересной завязкой. Первый акт - лучший в игре, так как он грамотнее всех балансирует между мистическим и обычным, его действительно интересно проходить. Но чем игра идёт дальше, тем больше непонятных вещей будет происходить, и тем больше вопросов у вас будет возникать, ответы на которые так и не появятся. Я знал что игра вдохновлялась Твин Пикс и прочими работами Линча, и понимал, конец точно не будет чем-то понятным и очевидным, ожидал чего-то странного, но есть разница между странным и бредом.
Концовку конечно не назвать прям бредом, какой-то смысл в ней заложен. Признаю что он там довольно глубокий и выходит за рамки "За всё хорошее против всего плохого", но я с такой же уверенностью могу сказать - вы не поймёте концовку. По крайне мере если вы не натасканный специалист по современному искусству и артхаусу, вы не поймёте о чём была вся игра и почему лошади имеют ключевую роль в её нарративе.

При этом хочу сказать тем, кто игру оценил по достоинству и так и тянется назвать меня нешарящим человеком.
Я с удовольствием прочитал "Сто лет одиночества" и мне книга эта не просто зашла, я бы назвал её одной из лучших книг которые я читал, и от игры изначально ожидал чего-то подобного.
Но в отличие от книги Маркеса, где была история не абы чего, а целых семи поколений, целого города, от его основания и до разрушения, история интересная сама по себе. Тут сюжет не очень хороший: только у одного персонажа есть нечто, что можно назвать аркой, остальные герои истории ничем подобным не выделяются и вы вряд ли как-то запомните их, а хороший сюжет в первую очередь строится на интересных персонажах.

Если мы посмотрим на картину ещё более обще, действительно, персонажи это ведь слишком просто, крутую историю можно и без них сделать. Что-же, первые два акта в игре сильные, и проходить их можно с удовольствием. Но уже в третьем и четвёртом акте почти ничего не происходит, хотя по хронометражу они не маленькие, в них почти ничего нет. И это не говоря про пятый, где сюжет уже настолько преисполняется, что нам дают выбирать фразы обоих собеседников любых диалогов, мы фактически сами с собой будем разговаривать.
Получается у нас нет ни интересных персонажей, ни какого-либо действия большую часть игры, что это как не плохой сюжет?
И не я один так считаю, вам достаточно зайти в достижения и увидеть довольно занятную ситуацию - акт 4 прошло людей меньше чем акт 5, почему? Я вам скажу почему: так как игра позволяет запускать все акты в любом порядке, то люди изначально замотивированные в прохождении(проходят первые три акта) дойдя до четвёртого теряют всякую волю играть в игру, не выдержав происходящего они запускают сразу пятый чтобы узнать концовку. Держу пари, концовка им не сильно заходит. Но их проблемы в этом нет, так как опять же, игра очень артхаусная, играть и получать от неё удовольствие без специальной культурной подготовки фактически невозможно.

Но всё-таки видно, что люди работали, что игра сделана с мыслью "Сделаем что-то необычное", а не "Сделаем что-то дабы денег поднабрать". А графика и постановка некоторых сцен выполнена на очень впечатляющем уровне, я совсем не ожидал подобного. По этой причине ставлю оценку положительную. Хоть я сам игру не сказать что оценил, она явно заслуживает того чтобы люди о ней говорили и знали что она существует. Но стоит ли вам покупать её если вы хотите отдохнуть - однозначно нет.

Игра выглядит очень хорошо, первая сцена первого эпизода очень красивая. Я даже поставил себе её как один из задников рабочего стола, очень аутентично.
Игра выглядит очень хорошо, первая сцена первого эпизода очень красивая. Я даже поставил себе её как один из задников рабочего стола, очень аутентично.
Музей из второго акта очень интересный, но не по тому что в нём находится что-то необычное, а по тому как обыгрывается система диалогов в нём. Вы хоть и будете управлять главными героями как обычно, их речи вы не услышите. Вы будете слышать диалог охранников музея, которые обсуждают неких странных поситетелей в прошедшем времени. Это очень необычно и лично мне очень запомнилось.
Музей из второго акта очень интересный, но не по тому что в нём находится что-то необычное, а по тому как обыгрывается система диалогов в нём. Вы хоть и будете управлять главными героями как обычно, их речи вы не услышите. Вы будете слышать диалог охранников музея, которые обсуждают неких странных поситетелей в прошедшем времени. Это очень необычно и лично мне очень запомнилось.

Это не та игра которая понравится обычному человеку. Она вызовет у вас лишь фрустрацию и сожаление о потраченном времени.

Магический реализм.Постановка.Отсылки на классику.Как игра Kentucky route zero очень плохая, это визуальная новелла которая выводит контекст за скобки. Не понравится очень большому количеству геймперов.
31 декабря 2025
1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 222 223
из 223 страниц