ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Moonlighter
Чиллово-раздражающий рогалик

Хоть это и экшен, но игра далеко не динамичная. Темп усреднённый, боёвка и прокачка максимально просты в своём виде, всю игру проходишь с одним оружием (если хочешь разнообразия - гринди ресы). В своей простоте её можно назвать скучной, но на деле играется весьма приятно. Может, такие незамудрённые механики спасает очень уютный визуал с анимациями. Либо же всё вкупе создаёт свою тёплую атмосферу.

Правда, первые часа 4 игра порой раздражала до такой степени, что хотелось дропнуть. Первый день я тупо привыкал к управлению. К механике боя и интерфейсу. Второе тут заточено полностью под геймпады, о чём вам скажут во время начальной заставки ("рекомендуется использовать геймпад, но и клава тоже сойдёт"). Мыши тут нет вообще, всё через клаву. Управление интерфейсом тупо жопоболь, к которой привык только на второй день. К раздражению от этого сверху ещё наслаивались потеря ресов от фейлов и необходимость заново всё гриндить. По крайней мере, гринд есть в основном только в первой половине игры, дальше заработок идёт настолько в гору, что в конце у меня несколько лишних лямов в карманах осталось.

Невероятно уютный визуалПростые механики могут выглядеть дёшево, но всё же они имеют свой шармРазличные неудобства, связанные по большей части с управлением (особенно в интерфейсе)Непонятная читаемость некоторых атак враговКонтента вроде на разок хватает, но в то же время есть ощущение, что его недостаточно
20 августа

+2
Possessor(s)
Открываем форточку

Играя и рили думал, что это хорошо. Но в процессе вылезают всякие странности:

- Ой, у нас подкат не на прыжок, а на деш (зачем?)
- Ой, в нашей метроидвании максимум 25 (!) отметок на карте. 

Надушнили и переиграли сами себя в общем.

20 августа

+3
Unpacking

Анпакинг

Игра классная У меня обострилось ОКР и пришлось удалить ее
20 августа

+7
Fahrenheit
Комната Томми Вайсо от мира видеоигр

Дэвид Кейдж поразительный человек. В нём одновременно уживаются как  бездарность, так если и не гениальность, то уж точно талантливость. Его игры это полнейшая несуразица, но по отдельности эпизоды в этих играх поставлены просто  великолепно. Правда сцены эти, а также некоторые образы зачастую взяты самым безвкусным образом из кино неинтерактивного. Само по себе заимствование идей и сцен это не что-то плохое, если делать это грамотно и со вкусом, как Тарантино или де Пальма например, но Дэвид справляется с этим зачастую паршиво и вызывает разве что желание сказать: Да, Дэвид, я тоже смотрел Сияние. Помню-помню эту сцену с барменом. Да, Дэвид, я тоже смотрел Пленниц. Да, сцена допроса там крутая, согласен(хотя конкретно эта сцена взята более менее неплохо). Но при всём этом, при всей уморительности и нелепице, происходящих в его играх, проходить их крайне увлекательно и не менее увлекательно смотреть как эти игры проходят другие. К сожалению, сказать вышеперечисленного про фаренгейт я не могу. И не потому что сюжет в фаренгейте вышел вразумительным(он самый нелепейший из всех игр Кейджа), а потому что в отличии от Детройта или Хэви Рэйна особо увлекательной игру не не назовёшь. Многие ключевые  идеи и мотивы игр Кейджа появились именно здесь, но реализованы они слабо и получат развитие лишь в дальнейших проектах. В том числе здесь появилась моя любимая в играх Кейджа возможность играть как за преследуемого, так и за преследователей, где можно честно исполнять за каждого свою роль или же напротив саботировать работу одних во пользу других. И по сравнению с последующими играми роль преследователей выдалась слабоватой. Расследование парочки детективов не очень интересны и что куда более важно для сюжета они по сути совсем не нужны. Особенно Тайлер, который просто пропадает под конец истории. И пропадает он не из-за каких-то моих сюжетных выборов, а просто так. Не лучше обстоят дела и у Карлы, удел которой с ни с того ни с сего стать любовью главного героя по заветам самой дешманской голливудщины. Ну и самым слабым вышел игровой процесс. Qte здесь делятся на три типа: силовые, где просто нужно долбить клавиши A и D, qte для действий, выполняемые мышкой и показаны они сверху экрана из-за чего иногда их можно не заметить и последние и самые легендарные экшоновые( и не только) qte сделанные в виде твистера, расположенного прямо по центру экрана из-за чего на сам экшен вы особо обращать внимание не будете. Правда, вполне возможно, что сделано это намерено. Ведь экшен сцены в этой игре уморительны до опасности. Я серьёзно. Вы вполне себе можете вывихнуть челюсть от смеха смотря эти экшен сцены и возможно Кейдж решил перестраховаться отвлекая наше внимание от них. Правда под конец, когда начинается кунг-фу из матрицы это перестаёт помогать, так что играйте осторожней. В игре ещё есть пара стелс сегментов, но они столь унылы, что я предпочту их забыть. Вариативности сюжета здесь почти нет и многие действия ведут просто к геймоверу. Ну и сам сюжет по началу хоть немного и привлекал своей атмосферой мистического триллера, то с переходом в убогую фантастику с какими-то искусственными интеллектами и всякими кланами ничего кроме конфузливой улыбки не вызывает. И заканчивается игра очень поспешно и как-то совсем не убедительно. Вот знаете, будто бы шёл себе человек и внезапно так обосрался. И после того как белые штаны человека неровными частями стали коричневыми он очень быстро(и попутно выполняя акробатические трюки) стушёвывается со сцены. Вот такие ощущения у меня вызывает сюжет фаренгейта. Короче советую пройти первую сцену в закусочной, а затем просто посмотреть экшен сцены на ютубе.

20 августа

+1
Mistfall Hunter

Неплохая задумка. Экстракшен-игр с уклоном в PvP довольно мало, а по-настоящему хороших и вовсе одна - для меня это Hunt.

Здесь нет душного лутинга или фарма, практически никто не крысит, стычки происходят в лоб. Игра проходит быстро, и если действовать активно, то обязательно найдешь других игроков. Сражения сделаны неплохо — тут действительно нужно грамотно использовать способности, следить за стаминой и так далее. Лично мне игра напомнила вовсе не Tarkov и не Dark Souls, а Albion Online (и подобные ему клоны) в части сражений, просто в формате экстракшена, а не песочницы.

Но все плюсы перебивает техническая составляющая. Графика хороша для онлайн-игры, но оптимизация оставляет желать лучшего. Сервера просто отвратительные — постоянные рассинхроны, прям как с фантомами в DS. Учитывая, что главная фишка игры — онлайн-сражения, это убивает игру полностью.

Баланс тоже хромает: некоторые классы слишком сильные, но для игры на старте это нормально, со временем можно подправить. А вот отвратительный неткод починить вряд ли удастся.

20 августа

+2
Call of Duty: Modern Warfare

19.08.2026 - Xbox Series X

Наконец-то мои геймпады добрались до перезапуска MW 2019 года. Я люблю КоД в первую очередь за то что он как крутой, дорогой, голливудский боевик в котором можно побегать самому, а мультиплеерная часть меня в нем никогда не волновала.

Начнем с сюжета. Еще на выходе этой части все помнится бугуртили по поводу истории про плохих русских и Урзикстан)). Теперь понятно в чем сыр-бор, прошли те времена когда мы против китайцев и северной Кореи воевали, но в любом случае это игра, что вообще переживать про это. Тем более проблема сюжета не в том против кого, а в том что он скучный и унылый на 200%. История про повставцев из Урзикстана, унылый русский генерал который действует как бы сам по себе, газовые фабрики, возня брата с сестрой.. ничего из этого мне интересным не показалось (только что слово Урзикстан забавное). Для меня это редкость, ведь люблю углубляться в сюжет, но тут история настолько несуразная что в какой то момент я поймал себя на мысле, что мне в общем то все равно что тут происходит. Игра настолько погрузилась в унылый, серый реализм с серьезными лицами и глубокими щями что ничего кроме отторжения не вызывает. Это не вопрос кто против кого воюет, там и хорошие русские есть, и американцы которые пытают мужика перед его же женой и маленькой дочкой. Однако истории это вообще не помогает, она одна из самых унылых за всю историю серии.

Так как эта часть ушла у нас в реализм это естественно сильно отразилось на геймплее. Большую часть игры мы лазаем по темным коридорам/пещерам/улицам где толком ничего не видно. Если пару таких уровней было бы норм, но пол-игры это перебор. Дальше в игре много стелс-миссий, из-за этого куча времени уходит на медленное ползание по большим локациям. Я сюда пришел чтобы бухало-бахало, а не в симулятор лазанья на животе. Как правило мне это надоедало я вставал и мочил врагов пачками, ведь всего лишь надо найти проход в двери и дробовик, и они как милые по одному проходят в неё. Никаких больше крутых постановочных сцен аля прошлые игры не было, реализм он суров и скучен. Единственное что игру сильно вытягивает крутая графика. Самый красивый КоД что я играл на данный момент, только унылые развалины Урзикстана в полу-пустыне ничего интересного из себя не представляют графически, зато взрывы выглядит бомбически круто)). В остальном стандартный КоДовский геймплей, стрелять приятно, оружия много, звуки крутые.

Итого начиная играть в этот код я точно не думал что буду так разочарован. Он просто скучный, сюжетно неинтересный, с унылым дизайном локаций и вечными полу-потемками. И что это за мода на усики у всех главный персонажей?)). Хорошо игра короткая и проходится часов за 7-8, но под конец она реально успела надоесть. Худщий код со времен Ghosts, там хотя бы были крутые моменты (например начало в космосе), тут же вспомнить ничего кроме крутой графики нельзя, все остальное скорее терпеть приходилось. Это ААА-игра которая мне очень слабо зашла из-за плохого арт и левел дизайна, и оставила после себя скорее негативное впечатление, в остальном же типичный код. 6/10

20 августа

+2
Paddle Paddle Paddle

В принципе, неплохая за свою цену кооперативная бесилка. Бесит она не так сильно, как многие собраты по жанру, ситуаций интересных хватает, проходится где-то за 2 с небольшим часа. В целом, как вариант провести вместе время - пойдет

20 августа

+2
Call of Duty: Modern Warfare III
Коридорная арена

Ну что сказать, вроде довольно крепко сбитый шутер. История держится на привычном уровне бравых американских вояк, но при этом сюжетные повороты местами цепляют и не дают окончательно уснуть. Кампания ощущается собранной, без явных провалов в темпе. Но!

Геймплей, правда, заметно сдвинулся. Появились ареноподобные мотивы: большие карты, точки интереса, лут оружия прямо по ходу миссии. Всё это вроде работает, но повествование начинает выпадать. Реализм теряется — ты можешь устроить мясорубку на одном краю карты, а враги на другом будто ничего не слышат и не видят. Стелс формально есть, но он какой-то номинальный: за всю игру я им воспользовался раза три от силы, а всякие примочки для стелса вообще перестали давать хоть что-то. А вот всякие модификаторы вроде дронов, беспилотников и турелей в моменте ощутимо инбалансят ситуацию — с ними миссию вполне реально пройти, почти ни в кого не стреляя.

В итоге игра оставляет впечатление крепкого, но уже немного «размытого» Call of Duty. Стрельба по-прежнему приятная, сюжет держит, а вот атмосфера классического военного шутера местами разъезжается.

Все ещё качественный графонийНу пусть будет плюс за сюжетАбсолютно инбалансный геймплейНеуместные, как по мне, модификаторы
20 августа

+1
Travis Strikes Again: No More Heroes

Слишком примитивно, хотя и крутые и интересные монологи о современной игровой индустрии внутри, но прорываться к этому через такой унылый геймплей - невозможно… бросил.

19 августа


+2
Grand Theft Auto III
Везунчик Клод

Да, решил все таки попробовать с чего начиналась 3D вселенная GTA, вышла эта игра в 2001 году, и на мой личный вкус игра спорная, давайте разбираться

   Графика
Да, кто-то скажет зачем говорить о графике игры которой 25 лет, но все же я бы хотел сказать что выглядит игра лучше, чем та же Vice City, почему? А потому что она не тычет в лицо катсцены с якобы проработанной анимации лица, у нее нет вычурного пафоса, все приземленно и это не отталкивает, а это главное. Без проблем конечно в 2026 году не обошлось.
Начнем сразу с главного, ванильная версия сломанная, даже меню не работает так как надо, и без фиксов от неравнодушных в нее сейчас к сожалению не поиграть это минус.
Ну и конечно пустоват городок, вроде и музыка из наушников пешехода играет, и вывески висят разные и газеты по улицам летают, но все равно мне это напоминает больше пустыню, чем город. Да субъективно но оценка такая.
3 из 5

   Геймплей
Геймплей состоит на 95% из езды по городу на автомобиле и 5 из стрельбы, кстати стрельба здесь чувствуется даже лучше чем в Vice City, как бы странно это не звучало но это так.
Авто чувствуются так как должны, управлять ими приятно, это хорошо ведь на этом строится почти вся игра.
Все миссии проходятся максимум минут за 10, в итоге вроде такую большую игру как ГТА я прошел за 7 часов, а учитывая что официальную версию сейчас достать сложно, то это маловато за такие деньги. Ну и главное что после завершения сюжета просто не хочется оставаться в этой игре, так как после сюжета банально скучно ездить по пустому городу. Итого.
3 из 5

   Сюжет
Вроде как сюжет не плох, но меня не покидало чувство, что Клоду просто везет всю игру. Повезло не убили в начале, повезло что мост подорвали, повезло что знакомые всегда хотят тебе предложить работу, повезло там, повезло сям и так всю игру, но есть и положительные моменты, персонажи здесь проработаны неплохо, они все карикатурные и разработчики даже финал сделали со стебом, это вызывает больше улыбку, чем вопросы. По мне это больше хорошо, чем плохо.
4 из 5 

   Музыка, звуки и локализация
А здесь спорно, так как в мелочах тут все сделано классно, из зданий играет музыка или слышно разговоры, как я уже писал пешеходы с наушниками тоже мне запомнились, но весь прикол гта - это радио, и вот тут есть вопросы.
Главная проблема радио это то что его мало, к концу игры я уже мне кажется наизусть знал все рекламные вставки, и это не круто потому что мы проводим всю игру в машине, банально не хватило количества и разнообразия, а еще то что в игре нет локализации просто убивает всю концепцию игры, так как без русского перевода многие приколы просто пропускаешь, а без приколов вообще нет смысла слушать радио в гта, но те кто будет проходить советую установить локализацию от 1с она реально не плохая.
Итог таков
3 из 5

   Общее впечатление
Пройдя игру, внутри я ничего не почувствовал кроме легкой улыбки после финальной миссии, как то... не зацепило, но и не оттолкнуло. Просто нормально, наверное именно так и придумалась оценка проходняк.
3 из 5

Даже не знаю что писать в заключении. Проходить игру можно, но только с фиксами. Город сделан классно, но пусто. На машинках кататься классно, но больше в игре нечем заняться. Миссии вроде интересные, но маленькие. Музыка классная есть, но её мало. И вот все так в игре, может я просто не понял ее, но по мне это игра сплошное противоречие.
Напишите комментарии будет интересно почитать другое мнение.
Общая оценка
16 из 25, звезд 3 из 5

Звуки окруженияКарикатурные персонажиХорошая физика управления автоНет официальной локализацииБез фиксов на графику не работает даже главное менюИгру официально не купитьПустой городМало музыки
19 августа

+4
Alien: Isolation - Last Survivor
Я не умру на этом корабле! (умер 3 раза)

И вот второе дополнение. Снова мы играем за Эллен Рипли, однако, в отличие от другого дополнения, здесь нам не дают выбора, а просто ставят в ситуацию, где она осталась одна.

Длс в очередной раз берёт отрывок из фильма, а именно - побег Рипли от Чужого с помощью шаттла с включением самоуничтожения корабля. В данном случае я уже помню, что происходило в этом фрагменте фильма. Момент сам по себе классный и напряжённый, но для полноценной экранизации не подходит, поэтому в некоторых аспектах пришлось приврать.

К сожалению, и это длс не меняет ничего кардинально в геймплее, однако это не критично. На этот раз нас ещё больше ограничили в ресурсах, выдав огнемёт, файер и аптечки. Довольно прикольно, но, по мне, на этот раз переборщили с интеллектом Чужого. Суть в том, что хоть нам в начале и выдают огнемёт, но боезапас - 40 единиц. Да и сама локация до открытия следующей критически пустая для укрытия, из-за чего я погибал в самом начале 3 раза. В придачу к этому сам Чужой ужасно не любил уходить: каждую секунду вылезал из вентиляции, а также стоял на месте по 2 минуты. Дальше полегче, но для среднего уровня сложности чёт прям переборщили. А так после этого всё идёт довольно бодренько с интересом; даже такие довольно бесячие моменты, когда заставляют возвращаться назад, здесь обставлено очень увлекательно.

Вот по поводу дизайна меня вполне удивили, так как тут уже видно, что это корабль "Ностромо" по сравнению с предыдущим длс. Видимо, для этого дополнения постарались больше, либо их просто делали одновременно, что сказалось на разногласиях в изображении интерьера у команд.

Итог, данное длс мне понравилось больше, но всё равно оно на том же уровне, что и предыдущее. Хоть саму игру я получил бесплатно, однако без длс, а так как мне игра понравилась, то с помощью покупки двух дополнений решил отблагодарить разработчиков. Спасибо им, что принесли такую игру в индустрию. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

19 августа

+1
AI2U-With You ‘Til The End

Прошел двух девочек, поиграв два с половиной часа, и вот что могу сказать.

В целом - интересно и забавно. Есть некоторые активности, есть общий сюжет который в рамках уровня мы можем раскрыть и пройти путем общения и изучения локации. Девочки имеют определенный характер, очаровательная игра и поиграть в нее стоит, если подобный жанр интересен.

Но.

Ии здесь очень тупой. Прям очень.
По сути он находится на уровне Character Ai, где у ии есть определенный контекст, заданный характер и набор знаний, а дальше вертите им как хотите. Уломать девочек на нужные вам вещи можно за считанные минуты, даже стараться не надо. 

При этом они часто тупят. Условно, могут начать называть тебя в женском роде, прям уверяя что ты девочка, и если ты попытаешься доказать обратное - они начнут истерить и ругаться. В общем, свой интерес в игре есть, но ничего невероятного от нее ждать не стоит, опять же, Character Ai но с декорациями игры

19 августа

+2
Titan Quest: Eternal Embers
Нейрослоп

Titan Quest: Eternal Embers

Геймплей: 3/10 Half-Life.

Наконец мы добрались до моего «любимого» дополнения. Признаюсь, я настолько «проникся» им, что, в отличие от предыдущих, даже не стал перепроходить: просто побегал пять минут старым персонажем от телепорта к телепорту — исключительно ради музыки.

Это дополнение ужасно. Раньше разработчики соревновались, чья карта будет больше, чем в Skyrim, и THQ Nordic решили превзойти всех, создав самую огромную локацию в истории. Проблема в том, что в этом лабиринте невозможно ориентироваться. Карта выглядит так, будто её сгенерировала нейросеть: бесконечная паутина развилок, где даже привычные ориентиры вроде фонтанов воскрешения не помогают, так как дороги постоянно переплетаются. Особенно остро это ощущается в Египте: местные пирамиды по размерам превосходят целые материки из основной игры. По сравнению с ними Кносский лабиринт кажется детской головоломкой — найти выход без гайдов практически невозможно.

Разочаровывает и ленивый подход к контенту: вместо того чтобы погрузить нас в мифы новых культур, авторы снова бросают нас в Китай и Египет, заполняя всё это безобразие тем же бестиарием, что был в оригинале. За исключением финального босса, в этом дополнении нет ничего интересного или оригинального.

Сюжет: 5/10 Ремарков.

Сюжет дополнения типичен для Titan Quest: сначала мы охотимся на крылатого тигра, терроризирующего Китай, а затем узнаем о глобальной угрозе — десять Солнц собираются напасть на мир смертных. В общем, классическая формула серии: ничего нового, но вполне в духе игры.

Атмосфера: 4/10 Морровиндов.

Сначала всё выглядит здорово: "Вау, какая красота!". Но проходит десять минут, и бесконечные лабиринты с повторяющимися ассетами начинают сводить с ума. Это явно не то место, где хочется задержаться. Египетские данжи теперь снятся мне в кошмарах: я снова нахожу десятый по счету фонтан, а выхода из этого подземелья всё нет и нет…


Инновации/Сюрпризы: 4/10 Кодзим.

Что нового в дополнении.

Новая локация, только на сложности Легенда. К счастью, этот контент не является частью основной кампании. Сложно вообразить, как можно осилить подобную духоту на всех трех уровнях сложности, если даже однократное прохождение вызывает лишь боль.

Школа Нейдан. Нам дали новую школу, которая в принципе не делает ничего. Использование энергии ци напрашивалось на создание полноценного класса монаха, ориентированного на рукопашный бой, однако разработчики упустили эту возможность. Вместо внедрения новых типов оружия, таких как кастеты или перчатки, мы получили лишь посредственный набор способностей, завязанный на зельях и малоэффективных аурах.

Новые снадобья. Механика кажется не особо нужной. По сути, это те же алтари или свитки, только с увеличенным временем действия и возможностью носить их в инвентаре. На мой взгляд, глубины игровому процессу они не добавляют.


Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.

Единственное, что здесь действительно радует — это музыка. Она звучит на порядок лучше, чем в прошлых DLC, и почти дотягивает до планки оригинала. Не знаю, писал ее человек или нейросеть (как в случае с картами локаций), но звучит аутентично — музыка дополняет атмосферу каждого места, мне понравилась.

Финальная оценка: 4.6/10

Не очень хорошая игра.

18 августа

+1
Life is Strange: True Colors
Разноцвет

Отдает вайбами 1-й части в плане «локальности» происходящего: повседневная жизнь в одном маленьком городке с персонажами, которых будем видеть из главы в главу и влиять на их судьбу или отношение к нам. Только здесь городок ещё более локальный, а история более размеренная, без сильных качель и остросюжетности.

Определённо получилось создать уютную атмосферу, когда куча челиков и левых неписей становятся уже знакомыми и ты видишь как у них что-то меняется в жизни и порой ты даже можешь на это повлиять. Вайбик есть, но вот выбора в этой части уже практически нет. Финал один и тот же независимо от действий игрока. Лишь на пару вещей можно повлиять, но они подаются прям в лоб.

Сама история как и говорил по большей части размеренная и не настолько цепляющая, с самоповторением прошлых частей, хоть и внесением чего-то своего. Немного портит впечатление, но в целом за диалогами и событиями приятно следить, могут дать различных эмоций. Что касаемо них, мода на психологию не прошла и мимо серии LiS, тут много упора на неё, а конкретно на эмоции, травмы и принятие. Сделано неплохо, как по содержанию, так и по визуалу (реально завораживает), но порой чет подташнивало от того, как сильно эту тему пропихивают в рот игроку.

По геймплею всё так же не густо, но как обычно пытаются разнообразить несколькими мини-играми, с чем они и справляются.

А, и чуть не забыл – Стеф лучшая.

18 августа

+1
Life is Strange: True Colors - Wavelengths
Будни в радиобудке

Стеф, конечно, главная изюминка, но её одной не хватает. Очень уж чилловое дополнение, просто чтоб ещё на несколько часиков задержаться в этом городке (музыкальном магазине) и узнать чуточку больше лора о мире и персонажах. Как бы сойдёт, но повесточку в моментах слишком сильно пропихивают. Ну и для такого размеренного эпизода чисто в одной локации довольно большая длительность, ближе к концу уже сам хотел уволиться, чтоб закончить длс.

18 августа

+1
The Wolf Among Us

Неплохо, но не дотягивает во всём. Прикольный сеттинг со сказаниями ударяется об мёртвый мир, в котором живёт десяток человек. Интересные персонажи есть, только их линию как будто не закончили. Тот же дровосек и отношения с ним вышли неплохими, но окончилось всё как-то очень резко. Снежка, самый близкий персонаж во всех смыслах, является обычной куклой, которая ходит и выполняет свои функции. Ноль симпатии к ней.

Выборы даже ни дают иллюзию последствий, как в Ходячих мертвецах. Единственный выбор тут — в какую локацию пойти первой. Даже в диалогах не дают возможности отыграть как хочешь, ибо у гг есть своя личность и порой выбор в диалогах без выбора. Считаешь иначе — а да фиг с тобой, будешь отвечать как считает Бигби.

Ну и спасибо за убогий финальный эпизод с клиффхэнгером, я ведь так хочу идти читать комикс со 100+ главами, чтобы узнать что было дальше (нет). Будь ещё вторая часть, то такое завершение бы хорошо работало, но так сиквел будет лишь в 27 году, спустя 14 лет.

У игрульки есть шарм и интересные моменты, только они не настолько сильные, чтоб полюбить её.

18 августа

+1
Fallout: London
Масштаб поражает, всё остальное ужасает

Выглядит игра очень амбициозно, огромное количество локаций, контента, и все диалоги озвучены. Но на этом, к сожалению, всё. Из положительного можно выделить: пару смешных квестов, то как осветили проблемы и особенности Британии, и как поработали с модельками оружия и костюмов. Ну и то, что они добавили вертикальные лестницы, когда в оригинале разработчик так и не придумал как их сделать.

А вот минусов гораздо больше, чем плюсов. Она плохо работает. Примерно часов 50 у меня все было нормально, а потом каааак началось. Стабильные вылеты раз в 1,5 часа, непроходимые квесты из-за бага НПС, провалы в пол и застревание в текстурах, и т.п и т.д.

В подавляющем большинстве квесты имеют интересную завязку, но не имеют развития. Сетап без панчлайна.

В конечном итоге меня добили диалоги. Русификатор только машинный, мне это не составляет трудностей, но они сами по себе графоманские. Тонны лишних слов просто усыпляют.

много новых локаций, пушек и костюмовВсе квесты так или иначе связаны с британским колоритомВсе диалоги озвученыВертикальные лестницыГрафоманияБагиВылетыСкучные квесты
18 августа

+2
Titan Quest: Atlantis
"ПАстучи по дереву"

Titan Quest: Atlantis

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Что можно сказать о третьем дополнении реанимированного Titan Quest - оно никакое. Просто заглушка, которая проходится быстро, и забывается еще быстрее. И вроде бы завезли неплохих боссов, красивые локации, новых врагов, хотя и тут не побрезговали напихать реюз старых , ощущается дополнение как халтура.

Сюжет: 5/10 Ремарков.

Сюжет — сплошной сумбур. Мы плывем в Атлантиду, собираем какие-то макгаффины, а потом — бац! — очередная битва с Телхином. Всё это выглядит как попытка натянуть сову на глобус: локации явно были готовы раньше, чем под них придумали хоть сколько-нибудь внятное обоснование.

Атмосфера: 7/10 Морровиндов.

Атмосфера в дополнении заметно выигрывает на фоне Ragnarök. Дизайн локаций стал качественнее, хотя подземелья здесь больше напоминают лабиринты безумца. Тем не менее, визуальная часть радует: город Годир сразу бросается в глаза своими размерами, становясь самым впечатляющим местом в игре. Джунгли на пути к Атлантиде — это уже не те унылые пустоши из прошлого DLC, а яркие и проработанные зоны. Первое прохождение оставляет приятные впечатления, но возможно – это контраст, на фоне прошлого DlC.


Инновации/Сюрпризы: 5.5/10 Кодзим.

Пожалуй, это самое слабое дополнение, предлагающее минимум полезного контента.

Увеличили древо навыков. Разработчики не стали добавлять новые школы, ограничившись расширением существующих — в каждую ветку добавили по одному дополнительному уровню прокачки. Не берусь судить о полезности всех навыков, но, судя по моему последнему прохождению, они не стоят затраченных очков развития.

Тартар. Бич современной игровой индустрии — мода на арены с рандомными модификаторами в стиле «рогалика». В это можно поиграть ради интереса, но, как показывает практика, такие режимы быстро надоедают. Они не выдерживают конкуренции с полноценными играми, заточенными под этот жанр.

Кот в мешке. Любите казино? Если вам некуда девать золото, и вы не извлекаете постоянно реликвии из своих вещей, можно потратить его на покупку сфер с шансом выпадения случайного шмота. Будь шанс дропа выше, функция стала бы отличным способом тратить накопленные деньги, но в текущем виде она практически бесполезна.


Музыка: 3.5/10 Хансов Циммеров.

Музыка вышла конечно отменная. Не то чтобы нас всю дорогу пытали стоковым синтезатором в два аккорда, но даже там, где прослеживается хоть какая-то мелодия, она вообще не цепляет. Это и близко не стоит с оригинальным саундтреком, где профессиональные аранжировки с использованием этнических инструментов задавали тон всей игре.

Финальная оценка: 5.2/10

Не очень хорошая игра.

18 августа

+2
Kane & Lynch 2: Dog Days
Высокий уровень сложности? Фатальная ошибка!

Проходили с другом в коопе на самом высоком уровне сложности и... это была ошибка.

Как говорил мой дед: "Любая дрисня веселей в коопе" и, в принципе, данное утверждение работает относительно этой игры, но всё же это веселье БЫСТРО перетекает в гнев, потом в уныние и так по кругу.

Враги давят вас толпами, порой хреначат через стены и укрытия, а убивают в доли секунды. Если кого-то из вас ранили, то легче загрузить чекпоинт, чем попытаться пройти через это месиво из врагов.

Трясущаяся камера при беге вообще отдельная песня. Блевать тянет уже после 5 минут игры. Видимо, после проведённых здесь 12 часов я могу спокойно отбираться в космонавты.

Но всё же, вышеперечисленные проблемы - мои проблемы, и они легко решаемы. Сложность можно понизить, тряску камеры отключить (почему я этого не сделал?), но вот что исправит херовый сюжет? Что исправит кривую стрельбу? Что нужно нажать, чтобы во врагов было интересно стрелять? А концовка, чуваки... ПОЛНОСТЬЮ слита в унитаз.

В общем, у меня двоякая ситуация. Я её не рекомендую, но всё же она не настолько плоха (как тот же Aliens: Colonial Marines), поэтому вот вам пара советов:
1. Если собираетесь играть в одиночку, смело проходите мимо. Это будет дикое разочарование.
2. Если же в коопе, то берите ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на безрыбье. На среднем уровне сложности за часа 4 спокойно осилите и вам может даже зайдёт, потому что пара интересных моментов в игре всё-таки есть и с друганом там будет весело.

18 августа
1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 289 290
из 290 страниц