С точки зрения реализации - игра технически не плохая и есть внимание к деталям(катсцены, брифинг, визуализация здоровья-крови на форме, пар изо рта)
Но с точки зрения геймдизайна - мне показалось что отряд не особо управляем и довольно скудный набор команд (за мной, стоять, атака и что то еще), разделение ролей(командир, снайпер, пулеметчик, подрывник) показалось не столь ярким и нужным(снайпер может подобрать пулемет и бегать с ним)
Т.е. игра утверждает что она тактическая, но при этом вся топорная тактика нивелируется гибкостью снаряжения отряда.
p.s. для более удобного игрового процесса лучше использовать dgVoodooCpl и в скрытом доп меню поставить оконный режим в фулскрин(не будет скачков экрана и фантомных окон).
Если не учитывать что игра запускалась через dgVoodooCpl, то технически игра стабильнаяПопытка в разнообразие миссийСкучная тактическая составляющая
В 2002 году
на игровой сцене появилась «Conflict: Desert Storm», игра, которая предложила
примерить роль бойцов элитного спецотряда в самом сердце Ближнего Востока. На
первый взгляд она могла показаться обычным шутером, но за простотой скрывался
проект, который предлагал нечто большее, чем просто стрельбу и взрывы.
Игра
переносит во времена войны в Персидском заливе и стартует в 1990 году, когда
Ирак ввел свои войска на территорию Кувейта. Сначала играешь за командира
группы, к которому постепенно добавляются новые бойцы, в конечном итоге образуя
отряд. Вояки получают самые опасные и ответственные задания, двигаясь по сюжету
вместе с реальными боевыми действиями. Бойцы оказываются в гуще событий, где
каждая миссия — это новая история с непредсказуемым финалом. Операции
варьируются от спасения пленных до уничтожения стратегических объектов, что позволяет
почувствовать себя частью масштабной военной кампании. Сюжет не претендует на
лавры шедевра, но он качественно подает атмосферу войны и позволяет ощутить
весь накал противостояния.
Ближний
Восток в игре — это не просто декорации, это настоящая опасная арена, где
каждый песчаный бархан может скрывать врага, а каждый разрушенный дом — быть
смертельной ловушкой. Сеттинг удачно дополняет атмосферу войны: палящее солнце,
песчаные бури и бескрайние пустыни создают особое настроение и ощущение, что ты
находишься в центре военной операции. Есть в игре и несколько миссий в
городских локациях. Кварталы неплохо отрисованы и таят смертельную опасность в
переулках.
Однако,
говоря о графике, нельзя обойти стороной ее спорность. Даже для 2002 года «Conflict:
Desert Storm» выглядела немного устаревшей. Угловатые модели персонажей и
локаций, порой минималистичные текстуры — все это бросается в глаза и ждать визуального
великолепия не приходится. Но, как говорится, не графикой единой. В игре есть
другой козырь — геймплей, который заставляет забыть об этих недостатках.
Главной
изюминкой игры стала команда из четырех бойцов, каждый из которых играл свою
уникальную роль. Брэдли является штурмовиком, готовым ворваться в гущу событий.
Фоли отвечает за снайперскую стрельбу и прикрытие на расстоянии (играть за него
было всегда интереснее, чем за других). Джонс, специалист по взрывчатке,
превращал в пыль все, что мешало пройти дальше. И, наконец, Коннорс, крушитель
всех и вся со своим пулеметом является тем еще брутальным бойцом. Такая
комбинация позволяет игроку чувствовать, что он управляет настоящей военной
машиной, где каждый элемент важен.
Игра требует
тактики. Просто бежать напролом — верный способ провалить задание. Нужно
планировать действия: расставлять бойцов, использовать их навыки и грамотно
распределять ресурсы. Иногда ситуация накаляется до предела, и один из бойцов
оказывался смертельно ранен. Управлять им уже нельзя, но он все еще остается в
живых. Тогда начинается гонка со временем — добежать до товарища, пока тот не
испустил дух, и применить аптечку. Эта механика добавляла напряжения и делала
игру еще более захватывающей.
Одной из
сильных сторон игры являются миссии. Каждая из них предлагает что-то новое: от
скрытных операций до масштабных штурмов с участием техники. Ты можешь
почувствовать себя как разведчиком, так и командиром штурмовой группы. Несмотря
на слабоватую графику, разнообразие задач удерживает интерес на протяжении всей
кампании.
Можно менять
вид камеры: от третьего лица к первому и обратно. Лично мне было комфортнее
играть от третьего лица — так легче воспринималась окружающая среда, было видно
куда больше, чем при виде из глаз персонажей, и тактика казалась нагляднее. Тем
не менее, такая возможность добавляет гибкости и позволяет адаптировать игру
под свои предпочтения.
«Conflict:
Desert Storm» — это аутентичный проект, который пусть и не хватает звезд с неба
в плане графики, но предлагает уникальный геймплей, атмосферу и тактический
подход. Игра запомнилась своей командной механикой прохождения, разнообразием
миссий и захватывающим дух сеттингом. Да, были свои шероховатости, но они
компенсировались общей оригинальностью и запоминающейся атмосферой.
7 из 10
Тактическая составляющая игрыРазнообразное вооружение для солдатРазнообразные миссииГрафикаМеханики стрельбы
PojiloyKarp
Кооператив
Собрано практически всё, что даёт возможность играть вместе в локальный кооператив (Split-screen/Hotseat) с 5 поколения консолей по 7 включительно (PlayStation 1/2, Sega Sturn/Dreamcast, OG Xbox, Nintendo GameCube/Wii)
Wondermaster
Кооп кампания
Сюжетные одиночные игры с кооперативом на 2, 3, 4 игроков.
Отдельная кооп кампания (обычно меньше оригинала по продолжительности), связанная с основным сюжетом:
Battlefield 3
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
Call of Duty (начиная с World at War) - зомби режим
The Darkness 2
Far Cry 3
Portal 2
Syndicate (2012)
Tom Clancy's Splinter Cell (от Chaos Theory до Blacklist)
В некоторых играх второй игрок играет за "клона" протагониста, так что сюжетный кооп с натяжкой (хотя какой сюжет в Doom, Quake, Serious Sam?):
Assassin's Creed: Unity
Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: World at War
Darkwatch, Dead Rising, Doom 1, 2, Duke Nukem 3D
Far Cry 4, 5, 6
Halo 1, 2, 4
Quake 1, 2
Painkiller: Hell & Damnation, Perfect Dark
Serious Sam (серия), Shadow Warrior (1997), Sniper Elite (серия), Styx: Shards of Darkness
Игры, где одиночка и сетевой кооп совмещены:
Left 4 Dead
Warhammer Vermintide
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3993">Кооп кампания на 3-4</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4339">Сплитскрин на 3-4 игроков</a>
Игры с прохождением на одном экране (сюжетный кооп и мультиплеер)
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/2681">Сплитскрин ПК 2D</a> Битемапы, платформеры, Run and gun, аркады.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/2679">Сплитскрин ПК 3D</a> 3D-экшены, 3D-битемапы, шутеры (от 1-го, 3-го лица, с видом сверху), РПГ, дьяблоиды
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/2112">Сплитскрин XOne, XSX, XSS</a> Экшены, шутеры, РПГ, битемапы, платформеры, аркады
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3985">Сплитскрин Playstation 4, 5</a> Экшены, шутеры, РПГ, битемапы, платформеры, аркады
Wondermaster
Шутеры от 3-го лица
Шутеры от третьего лица с одиночной кампанией.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5253">Система укрытий</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5453">Шутеры от 1го лица с синглплеер кампанией</a> от Zacky1991V
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6381">Шутеры с видом сверху</a>