ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх


0
Elden Ring
ФАРМ

игру не возможно нормально пройти не фармя что-либо. боссы очень сложные если у тебя не топовый уровень где лям урона с хп. мир можно сократить раза в 2 и ничего не изменится. не понятно как попадать в локации и без гайдов это просто ужас. боёвка нормальная как и в 3 и даже лучше

боёвкакрасивые локациикрасивые боссыкапля-помощникФАРМпустой мир0 понятия о сюжетесложные боссылокации0 понимания куда идти
16 августа

0
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
не хочется допроходить

в игре много интересных локаций и разных типов и атмосфера тоже класс, но что-то тут не так. а не так тут ужасное управление хотя я его настроил как надо и бесит когда умираешь тратишь полоску хп. есть в игре душа и я согласен что игра неплохая, но она не для меня или что-то такое

локацииоружиеинтересно исследоватьброня не защищаетдушно
16 августа




0
Dark Souls III: The Ringed City
в дс ласт босс всегда фигня?

будто зашёл в элден ринг тоже пустенько. прохождение гаэля заключается в том что ты даёшь 1 удар (или 2 зависит от оружия) и перекатываешься и снова перекатываешься. к мидиру меня вообще игра не захотела пускать ну и уже не сильно хотелось драться с похожей на всех прошлых крокозябр крокозяброй

неплохие локациивсе боссы кроме Demon Princeгаэль
16 августа

+2
Titan Quest: Ragnarök
"Малом Млады, за Скирона!"

Titan Quest: Ragnarök

Геймплей: 6/10 Half-Life.

Спустя тринадцать лет Titan Quest неожиданно вернулся с крупным дополнением, посвящённым хайпующему на тот момент сеттингу скандинавской мифологии. Мы определенно должны поблагодарить THQ Nordic за «воскрешение» классики, но стоило ли дополнение внимания? Давайте разберемся, опираясь на опыт десятков прохождений.

Сразу оговорюсь: до уровня Immortal Throne новинка откровенно не дотягивает. Несмотря на наличие интересных идей, играть в это порой до боли уныло. Локации кажутся пустыми, дизайн — вторичным, а бестиарий по большей части состоит из людей, зверей и перекрашенных моделей монстров из оригинала. Отдельная беда — кривая работа с высотами: из-за особенностей ландшафта персонажи с дальнобойным оружием часто стреляют в землю, не попадая по целям. Особенно остро эта проблема ощущается на локации, ведущей по корням Иггдрасиля в Асгард

Сюжет: 7,5/10 Ремарков.

Сюжет завезли неплохой, хоть и типичный для этого сеттинга: Локи снова плетет интриги против Одина, а наш герой, как по заказу, становится пешкой в его игре. Впрочем, в такие проекты мы приходим явно не ради сценарных изысков.

Атмосфера: 6/10 Морровиндов.

По поводу атмосферы — двоякие ощущения. Сначала всё круто: покидаешь Грецию, попадаешь в северный город, наслаждаешься архитектурой и музыкой... А потом игра будто выдыхается. Дальше — сплошная серость: бесконечные леса, поля и болота, где из раза в раз приходится колотить одних и тех же троллей и бандитов. Локации пустые, геймплей быстро становится рутиной, и к финалу игра начинает откровенно утомлять своей затянутостью.


Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Что же приготовили для нас разработчики?

Новая школа — рунное мастерство. Честно говоря, сколько ни пробовал, особо не проникся. Возможно, стоило играть через билд мага, я брал эту школу за воинов.

Метательное оружие. А вот это действительно интересное нововведение. Добавить новый тип вооружения с вариациями для всех актов игры — это однозначный респект разработчикам. Тем более, я обожаю билды через метательные кинжалы со щитом.

Повышение максимального уровня. Тут даже не знаю, что сказать. И старый-то кап взять было нереально, а теперь добавили еще миллиарды опыта, которые фармить — сущее мучение.

Новое снаряжение. Хочется отметить, что модели скандинавской брони вышли спорными. А зачем нужно было делать амулеты, занимающие две клетки в инвентаре, я до сих пор не понимаю.

Нелинейность. В игру внедрили квесты с вариативным прохождением. На мой взгляд, механика работала бы эффективнее, если бы награды были фиксированными, а выбор игрока опирался на специфику его билда.


Музыка: 5/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре неоднозначна: отличные композиции соседствуют с совершенно безликими воплями, которые хочется выключить. Есть проблемы и с технической частью: звук при встрече с рядовыми боссами резко становится громким. Непонятно, баг это, или разработчики с LUFS переборщили в конкретной композиции.

Финальная оценка: 6,5/10

Нормальная игра.

16 августа

0
No One Lives Under the Lighthouse

Ходилка-бродилка, где ты ходишь-бродишь, а оказывается, ты бухал и вообще ты паук.

Ты ходишьТы бродишь
16 августа

0
Tokyo Valkyries

Это сексуализированная аниме версия Slay the Spire. 

15 августа

+1
Resident Evil: Revelations 2
RE: Otnosheniya 2

Студия, у которой есть два кодовых звания: «Короли ремейков» и «Конвейер».И данный проект, как по мне конечно, стоит отнести ко второму понятию.RE: Revelations 2 — это очередной эксперимент Umbrella Capcom над игроками. Конкретно тут тестируется М-Вирус (Монетизация).Мне крайне не нравится способ распространения данного проекта — путём продажи контента в рамках отдельных глав. При этом игра не имеет большого отрицательного поля и неплохо продалась.Я прошёл лишь одну базовую главу. Впервые я прошёл её давно и играл в кооперативе. Сейчас же попробовал пройти её в соло.

Графика и дизайн.
Игра уже выглядит графически устаревшей, при этом чем-то мне данный визуальный стиль нравится — напоминает первые игры серии Silent Hill.

Аудио и саунддизайн.
Тут всё нормально, грубых замечаний нет.

Сюжет.
Кроме Клэр Рэдфилд, другие персонажи мне неизвестны. Скорее всего, они фигурировали в других играх серии. Но тут всё базово: похищение => лаборатория => эксперименты => побег.
И забавный момент: не знаю, связано ли это со вторым прохождением, но просыпаться в тюрьме, имея при себе оружие, — это, конечно, недочёт.

Геймдизайн.
Судя по первой главе, при прохождении вдвоём, как по мне, одному игроку будет не хватать экшена.
При этом при игре в соло не всегда удобно переключаться между персонажами: один бывает отстаёт, и ты играешь в догонялки сам с собой.
Сама задумка на кооперативный геймплей неплохая, но стоило поработать над ИИ и сделать его немного умнее.
QTE на grab-атаках монстров отвратительные — у меня вообще не получалось высвободиться, «тряся» мышкой.
Прокачка через накопление поинтов неплохая, хоть и чувствуется мета-прогрессия.
Режим «Рейд» опробовал — онлайн-сессию не нашёл, но для соло-игры сделано, как по мне, неплохо.

Вывод:
С учётом всей ситуации с «поглавной» покупкой сюжета, закупить можно, но рекомендую найти себе напарника для совместного прохождения.
Как по мне, геймплей «жиденький», а сама игра ощущается устаревшей.

Продвижение истории персонажа: Клэр Рэдфилд.Способ продажи: через покупки отдельных глав.Игра уже выглядит достаточно устаревшейПроблемы старого геймдизайна.
15 августа

+3
Condemned: Criminal Origins

Один из главных плюсов — акцент на рукопашные бои от первого лица.

Незатасканно, ощущается свежо, удары чувствуются, есть регдолл врагов. Можно отвесить пинка.

Но к сожалению механика боёв простовата. Есть разные виды оружия, они отличаются уроном, скоростью, дальностью, но большой разницы между ними нет и бои проходят одинаково — оглушил врага электрошоком, подошел и ударил разок другой. Есть блок, но он не удобен и не нужен если есть электрошок. Добавить бы в игру возможность бить в разные стороны и реакцию врагов на удары в разные части тела.

Общими вайбами игра похожа на Manhunt, но игра рокстаров более разнообразная за счет кучи анимаций добиваний. Здесь тоже есть добивания, но их всего 4 и они какие-то невнятные.

Зато радует что до самого конца игра подкидывает разных уродов для битья. Сами эти уродцы довольно интересно себя ведут, прячуться за стенами чтобы внезапно выскочить из-за угла, подбирают оружие, мутузят друг друга.

Есть механика поиска улик, она сделана скорее для атмосферы, заниматься этим скучно. Мы просто находим и подсвечиваем улики чтобы отправить их на анализ коллеге. Часто это выглядит абсурдно: находим в мусорке фотографии слежки за главным героем и отправляем на анализ, чтобы нам  сказали очевидное — на фотографии находится главный герой и за ним следили. Глобально примерно такой же по качеству сюжет.

Ещё полно геймдизайнерских косяков тех лет — догадаться какая дверь открывается, а какая нет можно только методом тыка. Некоторые перегородки можно перелезть, а некоторые нет. Внезапно позади открываются двери которые только что были закрыты.

Но хоть и локации по большей части представляют собой коридоры в которых нужно понять куда идти, а также искать лопаты, топоры и кувалды которые открывают специфические двери, они компактные и внезапно довольно разнообразные.

Так что несмотря на корявый местами геймдизайн игра проходится быстро и в целом безболезненно.

15 августа

0
Echoes of the End

Очень средняя игра во многих аспектах, что не умоляет заслуг ее разработчиков, для которых она стала дебютом в столь непростом жанре и построении геймплея. Но игру остается только критиковать.

Невзрачная боевка, у которой мало импакта как от атак главной героини, так и от атак врагов, почти невозможно выстраивать цепочку комбинаций, что мешает выстраивать внятный флоу. Не интересно проводить сражения, особенно с монстрами. С боссами дело обстоит получше, особого интереса они тоже не вызывают.

Мир очень живописен своими видами, в плане графики игра сносная. Но мир выстроен в угоду геймплею, что отражается на логиге построения его, объекты есть, потому что они нужны только для продвижения по уровню и для задействования их в сегментах с платформингом и загадками.

Хорошая режиссура катсцен и хороший отыгрыш главных персонажей. Местами, конечно, бывают шероховатости в катсценах и нелогичности построения сцен.

Некоторые загадки понравились. Понравились и сегменты в стиле Ucharted, где нужно быстро преодолевать уровень, но сделано все очень небрежно и куцо. Понравились сегменты загадок и платформинга, чем сегменты с боями.

Сюжет какой-то имеется, который заставляет слегка удерживаться за игрой, запоминается имя главной героини и ее спутника, но сама по себе история стара как мир и не вызывает каких-то новых эмоций и мало чем может заинтересовать.

Багов замечено минимум по сравнению с релизной версией, играл в расширенное издание

Красивые пейзажыПлатформингНекоторые загадкиСносные катсцены и игра актеровБоевая системы и все, что с ней связано Нелогичность игрового мира, его странное построение Сюжет
15 августа

+2
SkyDrift
Все зависит от винта

Аркадные гонки либо веселят, либо ты в них страдаешь от кривизны управления и баланса. Эта игра граничит между полным провалом и действительно интересной игрой. Управление приятное, летать на самолетах, коих немного, но с разными характеристиками прикольно, но ближе к концу последних гонок все решает дикий рандом т.к. у враги начинают слишком действовать и лютовать по отношению к игроку. Есть различные бонусы, которыми можно стрелять во врагов или ставить мины на воздушной трассе, которые обладают слишком уж сильной волной, но разнообразия нет. Вернутся на первое место на некоторых картах невозможно, боты иногда слишком преуспевают в своем деле и улетают сильно далеко на первое место, нет возможности как то повлиять на такой исход.

Для аркады, игра на пару небольших вечеров пойдетЧитерные противникиСкудное разнообразие трасс и бонусов
15 августа

+1
Hades II

По сравнению с первой частью, вообще так себе. Дизайн по прежнему на уровне, но всё остальное максимально блёклое. Сюжет, по сути, заканчивается так же, как первая часть; музыка не выделяется и не радует (Сирены только пару треков мб накинут и всё); половина пушек бесполезны и не интересны, причём на столько, что на некоторые из них бонус ресурсов практически никогда не выпадает (череп за всю игру раза два подсветило всего, то же самое с кулаками); у боссов тонны АОЕ и плохо читаемых атак, вопрос "Что меня ударило?" не покидает на протяжении всей игры; и под завязку, килотонна гринда, она буквально вся из него состоит.

В первой части гринд начинал душить аж после эпилога, когда ты ачивки добивал, во второй воздух из комнаты уходит сразу после первой победы над Кроносом. Я честно прошёл основную сюжетку, но на эпилоге решил включить упрощённый режим, который, как оказалось, занерфлен и теперь, выставив все усложнения в местном пакте о наказаниях, фига с два ты игру просто так пройдёшь. 

Затем я почитал условия получения эпилога и просто удалил игру, потому что унылого, душного гринда мне хватило в сюжете. В топку достижения, выдержать такое количество рутины - выше моих сил.

В отрыве от первой игры, вторая часть в общем ничо так, но в сравнении с ней... Ну прям вот очень-очень-очень-очень средненько, если пропустите, вообще ничего не потеряете.

14 августа

+2
Far Cry: Instincts - Evolution
Играть только если вам очень уж понравилась прошлая часть и не хватило, это буквально то же самое

Да камон, какое это продолжение? Максимум паршивенькое дополнение с минимумом нового контента

Короче предыдущей части, из-за этого не так душит и нет ощущения "да когда же ты закончишься"(ну почти)Всё так же красивая для поколения первого xbox как и прошлая частьИз нового контента 1 новое оружие(бесполезное от слова совсем), 2 вида врагов(по факту 1 просто с разным оружием) и 1 босс, этого крайне мало для 7 часов геймплеяИмпакта от стрельбы ооооочень недостаёт как и в прошлой частиБаланс всё такое же дерьмо, даже на минимальной сложности(да, да, вы угадали, так же как и в прошлой части)Баги, лагающие текстуры, предметы которые нельзя поднять, в общем все те же технические болячки прошлой частиПрицеливание очень тугое, прям больно бывает прицеливаться, особенно учитывая как враги любят бегать зигзагами(наверное невелируется автоприцеливанием, которое я как тот ещё мазохист, не включал на протяжении обеих игр)Просто гигантское перекрестье, не очень понятно зачем оно такое, учитывая на какие расстояния приходится стрелять, а прицеливания как в нормальных шутерах тут нет(тобишь через целик и мушку или коллиматор) есть обычное приближение с тем же самым гигантским перекрестьем(которое по сути круг) или на 4 пушках(2 из которых снайперски) есть снайперские прицелы Игра кончается ничем, просто убили единственного босса в дополнении, открыли дверь и титры(как же разрабам было насрать)
14 августа

+2
Midnight Fight Express
Хотели как в Hotline Miami...

... а получилось как всегда

Сюжет есть, и даже не самый плохой! Твисты также в наличии. А еще эмоциональный (чуточку) финал. Возможно, из этого мог бы получиться сносный боевик категории B.С огнестрелом бегается бодрееМузыка вроде и ок, да и много ее...... но в плейлист не отправится ни один трекBrawler средней паршивости, что весьма печально для игры про драчкиБесконечные катсценки сбивают темп прохожденияНе особо нужная прокачка с кучей приемов "чтобы было"Духота ближе к концу
14 августа

+4
Silent Hill f
Loud Hill: Press f to pay respects...

...или аниме эпизод по Siren

Сюжет, в целом, неплох. Над ним явно старались.Атмосфера присутствуетНе самый плохой дизайн монстровНедостаточно просто нагнать тумана и назвать это Сайлент-Хиллом. Это явно другая игра с прилепленным тайтлом.Боевка ужасна, nuff said. Под конец нас периодически запирают с кучей мобов без возможности побега.Персонажи любят кричать друг на друга, заодно вываливая тонну экспозиции. Слово subtlety автору было неведомо.Всем этим дурацким амулетикам не место во франшизеЧтобы понять, что происходит, игру необходимо пройти несколько раз. Но оно того не стоит, так что просто почитайте разбор в интернете.
14 августа

+1
The Baby In Yellow
Необычный и странный, но нестрашный хоррор

The Baby in Yellow — это короткая инди-игра, которая запомнилась странным стилем. Сюжета почти нет, но сама атмосфера необычная.
Страха она не вызывает, максимум — держит в лёгком напряжении. Игра не пугает, она просто необычная, и всё.
Проходится за пару часов.

Необычный стиль.Не страшнаяСюжета почти нет
14 августа

+2
Five Nights at Freddy's: Into the Pit
Пройдено с удовольствием, никому не советую.

…из тех, кто мимо проходил, кто за лор не сечёт.

Забрал в EGS бесплатно. 

Очень подкупил сначала пиксель-арт. Затем - геймплей. Ужасно интригующе начинается игра.

Удивительно, но умудряется держать в напряжении и напугать несколько раз.

Прошёл за 4 часа, было интересно разбираться в механиках игры и пытаться понять, как пройти дальше по сюжету. Этакий примитивный квест. Но, увы, к концу успевает надоесть, а по сюжету - это всё ещё FNAF, геймплейных локаций всего 2, прочее - бутафория. Коллекционных предметов зато напихали с мениском. 

Стильная, но бестолковая. 

Игра выглядит, как упущенная возможность. Потому что был бы сюжет адекватный, механик побольше и часов на 8 контента - цены бы не было. 

Пиксель-артАтмосферноИнтригующее началоОчень приятная анимация персонажейКуцый сюжетМало игровых механик даже для 4-х часов.Всего 2 игровые локации, прочее - бутафория.Успевает надоесть к концу из-за кривого чек-поинта
14 августа
1 2 ... 11 12 13 14 15 ... 289 290
из 290 страниц