ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Sudeki
Вопреки всему

Сюжет никакой , бойовка мили норм но шутерная слабая , однообразие лиц НПС в первых локациях и до титров , как и однообразие локация плюс бектрекинг . Многие боссы бесят , игра очень средняя .

1 декабря 2025


0
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
С перемоткой играть можно

Платформа - PC . Часть cборника Legacy Collection .

В общем ничего удивительного , одна из худших в серии .

Но каким то образом  по настольгии она мне зашла .

Ролики с актерами Загадки АмосфераДраки , комбо Боссы Големы Платформинг
1 декабря 2025

0
SpaceBourne 2

С первого взгляда на скриншоты и видео на странице игры в Steam`е можно подумать, что это очередная игрушка для взрослых на анреале. После запуска игры это ощущение не отпускает: дизайн локаций, персонажей, уровень графического исполнения - всё это сделано ну очень безвкусно, как заготовка, на место которой спустя годы работы поставят что-то продуманное, красивое. Но это всё пройдет - только доберитесь до корабля.

В корне своем - это типичный аркадный космосим. Летаете на звездолете, распределяете энергию по нужным в данный момент системам, жонглируете арсеналом и возможностями корабля, чтобы выйти победителем в схватке с превосходящими силами противника. Но эта механика - это процентов 60 от всей игры. После создания персонажа (в игре есть простенький редактор) и прохождения парочки обучающих миссий, знакомящих с управлением кораблем и персонажем, вас перестают вести за ручку. И тут, без преувеличения, перед вами открывается целая галактика. Впрочем, не обольщайтесь - она в целом пустая. Мобы для битья, редкие неразумные формы жизни, и неисчислимые расстояния в темноте космоса - это наша местная песочница. Но игра предлагает за нее драться - и вот тут самый сок игры.

Во-первых, путь игрока начинается с малого. Вы вольны выбрать гильдию, к которой присоединитесь (в последствии можно будет примкнуть ко всем и заниматься всем). А гильдии разные, хоть и хрестоматийные: фрилансеры (пилоты), наемники (стрелки), добытчики (рудокопы), охотники (те же стрелки по сути) и еще несколько других. Нравится летать и сбивать вражеские "пепелацы" - вступайте к фрилансерам и хватайте контракты на устранение пиратского авиакрыла или одного конкретного пирата, уничтожение рабовладельческого рынка или охране шахтеров. Нравятся наземные битвы (а тут есть и они - в виде шутера от 3го лица) - вам к наемникам. Уничтожение вражеских банд и их лидеров, скачивание вражеских данных (читай - оборона точки от скромных волн противников на время) и т.д. Выполняя контракты, вы поднимаете немного денег, на которые покупаете оборудование как для корабля (орудия, компоненты систем корабля, расходники), так и для себя (оружие, снаряжение), и прокачиваете свои характеристики и репутацию в гильдии. Получая опыт пилота, прокачивается ветка пилота, получая опыт наемника - ветка наемника. От этого растут пассивные характеристики (урон, броня и т.д.) и открывается доступ к перкам (активным и пассивным). А новые ранги в гильдиях открывают доступ к более внушительному снаряжению.

Во-вторых, на определенном этапе игры нас ставят на путь мести одной фракции (или группе фракций). Казалось бы обычное дело, но теперь мы не просто летаем разнорабочим по договору ГПХ (хотя эту возможность у нас не отнимают, хочешь поохотиться на пиратов - берешь контракт и работаешь), а становимся во главе своей собственной фракции. Набрав себе по сюжету советников разных специальностей, мы начинаем свои планы по экспансии галактики. При этом игра не просто дает тебе построить свой человеческий Альянс - она предлагает альтернативы. Обе альтернативы, кстати, довольно мрачные: помимо построения "настоящей демократии" нам предлагают диктатуру либо анархию. И внутри каждого варианта есть выборы, которые определят характер вашего формирования. Потому я попробовал в своей игре стать диктатором, готовящим джихад всей галактике, пока виновные не упадут на мой нож (в жизни такие вещи мы, разумеется, осуждаем и не призываем к такому никого, ограничиваясь игрой).)

В-третьих, вытекающие из "во-вторых" механики. Т.к. теперь мы управляем не только истребителем с парой человек на борту, а целой фракцией, то появляются как новые нужды, так и новые возможности. У нас, как у лидера, появляется возможность нанять себе свое личное авиационное крыло из 4 кораблей, которые будут по приказу сопровождать нас и прикрывать, а так же отряд из 4 бойцов, делающих то же самое на земле. Как и положено приличной империи, мы должны постоянно расширяться. В одиночку захватить галактику тяжеловато, поэтому вербуем людей в свои ряды. Далее - формируем из них отряды пилотов и бойцов. В свободное время эти отряды занимаются выполнением таких же контрактов, какими мы сами перебивались в начале игры, от чего постепенно прокачиваются. Прокаченные отряды можно перепрофилировать и пересадить с изначальных истребителей на крейсеры, эсминцы и прочие классы кораблей. Пехотинцы же из обычной пехоты могут превратиться в танк, МЕХа, отряд снайперов или медиков.

Согласитесь, уже не мало сверху навалили механик на обычный, казалось бы, космосим, а? Ну так и это еще не всё! В галактике множество домов, которые предстоит подмять под себя. Для этого нужно лишать их финансовых потоков и ресурсной базы, а сформированным войскам нужно чем-то себя занять между контрактами. Выбираем себе врагов среди домов, которые нам не нравятся, и приказываем войскам проводить операции по уничтожению, грабежу или захвату вражеских станций. Во время такой операции игроку нужно прилететь в систему, где находится станция, и руководить войсками "в поле": стоим в сторонке на своем истребителе и в виде простенькой стратегии велим нашим флотилиям захватывать точки вокруг станции и саму станцию. При уничтожении войска закладывают взрывчатку на станции и мы смотрим фейерверк. При остальных операциях придется высадиться на станции и повести в бой наземные войска до полного уничтожения противника. После победы на станции, если уровень безопасности в системе достаточно опустился, можно провести захват системы. Процесс примерно такой же, но уже в масштабах системы. Захватывать предстоит не точки вокруг станции, а основные ворота системы, торговые точки и т.п. Во всех стратегических режимах, разумеется, можно принимать участие и в качестве бойца: вызываешь свое авиакрыло и врываешься с ребятами на подмогу своим бойцам!

Так постепенно и происходит захват галактики. Впрочем, вот тут стоит сделать ремарку. Игру я не прошел, уж больно она огромная, так что подобные операции на земле я так и не увидел, но почти уверен, что и они в игре есть, т.к. на планетах присутствуют не только аванпосты, деревни и пещеры местной фауны, но и вражеские крепости.

Как на земле, так и в космосе бои происходят примерно по одному и тому же алгоритму, но разнообразия придает большой арсенал вооружения. Турели и лазеры разного толка, ракеты и торпеды всевозможных назначений - всего полно. А за счет постоянно растущего уровня игрока и привязки лута к нему снаряжение будет регулярно нуждаться в обновлении, что подстегивает не просто найти такие же лазеры, но повыше уровнем, а пробовать заодно и разные лазеры. То же и на земле: огнестрел представлен автоматами, ПП, пистолетами, пулеметами, винтовками, рейлганами, импульсными винтовками. Есть и холодное оружие, но это мелочевка.

И вот чего тогда 3 звезды из 5, из-за графики что ли? Да вот не только. Если уж откровенно говорить, то насколько большое разнообразие механик в игре (которых возможно еще больше откроется в дальнейшем прохождении), настолько же криво сделана почти каждая из них. Стабильно тут работают, пожалуй, разве что полеты на звездолетах, и то не на всех. Уровень ИИ даже комментировать нет смысла - и так ясно, что он болван первостатейный. В режиме атаки станции вообще такое ощущение, что он не реагирует на атаку. Впрочем, если полетать в пределах точек, можно заметить, что он просто пытается долететь до атакованных точек без варпа, т.е. они не спешат давать отпор.

Большинство планет/станций выглядят одинаково: видели одну - видели все. Ну тут по другому быть и не могло, учитывая размеры галактики и явно не богатого разработчика. Да в целом игра воспринимается крайне амбициозной, совмещающей в себе EVE, Freelancer и кучу механик их многих других игр, но такой кусок ей пока не откусить. Разумеется здесь куча багов, частые вылеты. Но стоит похвалить оптимизацию: просадок на 3070ti и Ryzen 5600x не было ни разу. Впрочем, тупить там особо и нечему.

И всё же, резюмируя, я ее советую. Я купил ее по скидке рублей за 560, и, надо признать, игра удивила. Игра переведена на русский, хоть и убого (почти на уровне промта 15-летней давности), но суть вещей ясна. Кое-кому (да, where winds meet, я смотрю на тебя) стоило бы поучиться. Амбиций у разраба хватит на десятерых, но, к его чести, справляется он достойно. Дать ему время и бюджет - и он мог бы вывести свой проект на достойный (если не инновационный) уровень, как в свое время из релизного No Man's Sky вырос в No Man's Sky, который мы знаем сейчас.

Наверное чем-то таким, только лучше, должен будет стать Star Cirizen, когда (если) выйдет...

Огромная вселеннаяРазнообразие возможностейСовмещение стратегии и экшена, почти как в Mount & Blade: ты не только орлом паришь над полем боя, раздавая приказы, но и можешь сам спуститься к бойцам и помочь им победитьПроизводительностьГрафика (и технически, и стилистически)Огромная вселенная может показаться СЛИШКОМ огромной: наиграв 40 с лишним часов я не то что финала на горизонте не вижу - я даже не уверен, что все геймплейные особенности заценил; это утомляетБаги, вылеты
1 декабря 2025

+1
Fallout 3
Рожденный в убежище?

Платформа: PC.
Источник: Steam, версия Game of the Year Edition, включающая все DLC.
Достижения: отсутствуют.
Дата прохождения: 2021 г.

*Далее текст содержит спойлеры.

Ядерное пламя Великой войны 2077 г. оставило неизгладимый след на земле мира Возрождения. Прошло 200 лет, немногие сумели скрыться от погибели в огромных подземных убежищах.

Герой этой истории, в чьем сознании мне посчастливилось побывать, житель Убежища 101, расположенного на территории бывшего Вашингтона Соединенных Штатов Америки. В детстве Смотритель говорил, что дверь убежища никогда не открывалась - "Здесь вы родились, здесь же и умрете, ибо в Убежище 101 никто не войдет и никто не выйдет". Данное правило нарушено отцом главного героя Джеймсом, и им самим.

Отец исчез, Смотритель обезумел, из-за чего погибли люди и герою пришлось покинуть убежище. Столичная пустошь оказалась опасным и коварным местом, поиски Джеймса сопровождались болью, смертью, битвами с многочисленными врагами (рейдеры, мутанты, супермутанты и др.).

И Одинокий Путник достойно справился с испытаниями, нашел отца, который поведал ему о проекте "Чистота" - мечте о чистой воде для всех и каждого в пустоши, Объединив усилия удалось собрать команду ученых и технического персонала с самого большого города Столичной пустоши Ривет-Сити, готовых воплотить мечту в реальность.

Под руководством отца и доктора Ли проект двигался к завершению, но вмешалось самое страшное существо пустоши - человек. Военно-политическая организация "Анклав", напомнив мне о себе спустя 30 лет, захватила проект, Джеймса убили, доктор Ли вместе с Одиноким путником бежали за помощью и защитой к военизированной технократической организации "Братства Стали". Будучи в сознании Выходца из Убежища и Избранного мне доводилось с ней контактировать ранее, но те подразделения не демонстрировали особый интерес к жизни простого люда. Здесь же..началась война, очередная война..

С помощью Либерти Прайма (огромного робота) множество солдат Анклава уничтожены, проект "Чистота" возвращен под контроль доктора Ли. Одинокий Путник в свою очередь встретился с Президентом Анклава - искусственным интеллектом, называвшим себя Джоном Генри Эдемом, который предложил ему при запуске проекта отравить воду модифицированным вирусом рукотворной эволюции (с его помощью когда-то создавались супермутанты) с целью уничтожения всех мутированных форм жизни на пустоши.

Ценой собственной жизни (в последующем спасенной Львиным Прайдом Братства Стали), Одинокий Путник отверг предложение Эдема, осуществил запуск проекта и потекли реки чистой воды для всех и каждого.

В процессе путешествия герой также побывал в симуляции "Operation: Anchorage", приняв участие в войне с китайцами в 2077 г., спас рабов в городе Питте, дал последний бой оставшимся силам Анклава, разрешил конфликт между гулем Десмондом Локхартом и профессором Келвертом в Пойт-Лукаутом, и даже увидел настоящих пришельцев на их космическом корабле.
Пока моя работа здесь окончена.

30 ноября 2025

0
Urban Empire

Мне понравилось но могло бы быть получше 

интресно первые часы игры свободная надоедаетэкономика поломаная не оптимизированя на 4 и 5 эре
30 ноября 2025

+1
Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic
Время столкнуться с последствиями твоего провала–Withered Bonnie

Ну вот и новый FNAF, дамы и господа. На этот раз действия перенесутся нас в 1979 год (я в душе не знаю какое место в time line занимает игра, но скорее всего что-то около действий FNAF 2 и FNAF 1, тут уже хрен поймешь что было и когда), и главным виновником торжества станет Мимик, пришедший к нам из серии книг Tales from the Pizzaplex и длс к FNAF SB.

Для тех кто не хочет много читать (без спойлеров)
Игра на +- 7 часов, рекомендую играть в наушниках, для лучшего погружения, хотя сама игра вообще не страшная и не напряженная. В игре много упущенного потенциала и возможностей, поэтому геймплей сводиться к «обойди Мимика, реши головоломку, пройди дальше», ничего экстраординарного. Сюжет типичного FNAF, больше новых вопросов, мало ответов на старые вопросы, опять не сходства с предыдущими частями и книгами, но справедливости ради, место действия игры раскрывается довольно хорошо. Графика хорошая, но так как это Unreal Engine, требовательная и красота есть только на средних и выше настройках, на низких некачественные текстурки, местами игра может подлагивать. Звуки и музыкальное сопровождение на высоте, еще один повод играть в наушниках. Как по мне, цена в 9300 тенге дорого для такой игры, за туже стоимость можно купить все первые 5 игр, и еще останется на какую-нибудь другую игру.В целом средний по качеству, цене и времени продукт, на 5/10. Просто норм, была бы дешевле было бы 7/10.

Сам обзор
Геймплей
Сразу скажу, что никаких 5 ночей тут нету, как и в FNAF SB, всего одна ночь (Надеюсь STEEL WOOL вновь научаться считать до 5) и никакого Фредди (по крайней мере, ночи с ним). Карта не такая большая как в FNAF SB (что хорошо, лично для меня), но тем не менее, открытая, вы можете вернуться в большинство локаций. В самой игре нам нужно достать чертежи М2, решая простенькие головоломки, попутно прокачав инструмент, прячась и избегая Мимика (в этой части всего один аниматроник, который имеет, по сути 2 разные формы, все остальное, это просто сменные костюмы). Хоррор составляющая, как и в FNAF SB, ужасная, было всего 2 раза когда я испугался и вздрогнул. Вообще тут стоит сказать об упущенных возможностях, все дело в том что в игре, в самом начале, нам говорят что Мимик может быть в любом костюме и где угодно (из-за своей конструкции), действительно, когда узнаешь эту информацию, ходить возле кучи костюмов становится очень жутко и боязно, кажется что вот вот он нападет. Но все это ломается после понимания, что Мимик не будет прятаться и пытаться тебя поймать, не будет ждать тебя в каком-нибудь костюме и тд, он просто будет ходить по локации и все. Это огромный упущенный потенциал, Мимик мог быть действительно страшным противником, который сеял паранойю, что он где-то рядом, но вместо этого мы получили практически слепого (его ОЧЕНЬ легко обходить, у него в каждой локации заскриптованый маршрут) противника и во многом поэтому хоррор составляющая отсутствует, ты понимаешь что это никчемышь, который ничего тебе не сделает. Возвращаясь к костюмам, еще один упущенный потенциал, это разнообразие, Мимик мог меняя костюм, менять свое поведение (частично так и есть, вот только это вообще не заметно и я сомневаюсь что сам себе надумал что что-то меняется).В сухом остатке мы имеем посредственный хоррор, с посредственными задачами (по сути две, прокачать инструмент и забрать чертежи), много тут и не скажешь, скажу только то что багов не встречал.

Графика и звук
О графике ничего не могу сказать особенного, единственное, стоит понимать что это Unreal Engine и это штука много жрет и лагает при среднем результате, на низких настройках это мыльные и некачественные текстурки, на средних уже лучше, но местами есть элементы с ужасным качеством. Звуковое сопровождение очень хорошее к нему никаких нареканий нету, особенно хочу выделить музыку, пару треков я сохранил к себе в плейлист, в этом плане поработали хорошо. Особенно порадовал факт того что Арнольд нервно дышит, сдерживая дыхание в тишине, что подчеркивает что он испытывает очень большую панику и стресс, это очень сильно добавляет к атмосфере.

Сюжет
Сюжет в общем плане, очень даже хороший (если опустить тот факт что он ломает сюжет некоторых книг Tales from the Pizzaplex, которые на секундочку, КАНОН В ИГРОВОЙ ВСЕЛЕННОЙ!!!). В происходящем на экране единственный вопрос, которым я задавался всю игру «почему Арнольд просто не уйдет?». Его практически ничего не держало там, кроме указаний диспетчера (ну уволили бы, ну забрали бы грузовик, это не так важно как собственная жизнь). В отличии от многих хорроров, я понимаю почему Арнольд много молчит и никак не реагирует (ну как, иногда реагирует и вполне логично), не спать более 36 часов + находясь в экстренной ситуации, находясь по сути один, где лучше лишний раз не шуметь, ну думаю я вел бы себя также (вспоминаем пункт со звуком, где дыхание Арнольда добавляет к правдоподобности происходящего).Если смотреть в общем, в игре лучше раскрывается «мастерская» Эдвина Мюррея, то как она выглядела, что из себя представляла и как там обстояли дела, при чем как у «мастерской», так и у самого Эдвина. Но при этом, мы ничего не узнаем о Fazbear Entertainment, кроме того что у них был контракт на аниматроников и пиццерию. Можно сказать из этой части можно узнать что по мимо Генри Эмили и Уильяма Афтона был еще один гений инженер: Эдвин Мюррей, который стоял за основой аниматроников, да и всей пиццерии первого фнафа, и конечно же Мимика (хотя в игре, как я понял, костюмы с пружинным механизмом, тоже были созданы в «мастерской» Эдвина, от того вопрос: «А что тогда делали Генри и Уильям, по мимо основания Fazbear Entertainment?». Ведь получается что за основой всех аниматроников и пружинных механизмов стоит Эдвин. Но до этого нам намекали что это были Генри и Уильям, ведь оба тоже позиционировались как гении в инженерии, которые и создали пружинные механизмы. Короче, я в душе не чаю, поясните пж, в комментариях, если шарите.)

Заключение, подведение итогов
Подводя итоги, хочу сказать что мотивация и действия ГГ, мне частично понятны и претензий у меня к ним нет. Хоррор составляющая, ну объективно, отсутствует. Много упущенного потенциала в геймплее, много недосказанности и спорных моментов по сюжету в целом. Но не смотря на все недостатки, эта игра мне понравилась куда больше чем FNAF SB и длс, но до уровня интереса предыдущих частей, недотягивает.Эта часть не ощущается как FNAF, скорее как другая, почти ничего во время прохождения мне не веяло, что это FNAF, скорее какой-нибудь Poppy Playtime или другие подобные игры, что печально. Франшиза потихоньку катиться на дно и если следующие проекты STEEL WOOL будут такими же, ориентированными на подростковую и детскую аудиторию, с кучей упущенного потенциала и боязнью делать более жестокий или/и интересный контент, то тогда для меня FNAF закончился на 7 части. Моя окончательная оценка 5/10, средненькая игра, не худшая в серии, но звоночек, что франшиза катится не туда, есть.

Музыкальное и звуковое сопровождениеЗадумка игрыВозможный перезапуск серииЦенаUnreal EngineУпущенный потенциалГеймплей
30 ноября 2025

0
Mass Effect 2: Firewalker
Mass Effect 2: Firewalker — Средняя попытка добавить лора

Вместо "Мако" из первой части нам дают теперь еще один вид транспорта в рамках дополнения. Это странный по управлению кораблик, который добротно носится по локациям и неплохо справляется с высотой. А дополнение погружает нас в небольшой ряд побочек, который посвящен поискам улик о жнецах и распиныванием гетов направо и налево. Здесь даже нет катсцен или полноценных диалогов. Дополнение чисто пробежаться и почитать блоки данных, ну и покататься прикольно было. 

Больше сказать нечего. Средненькое дополнение, выше тройки поставить сложно.

Веселые полеты Прикольные локацииНет ощущения того, что дополнение цельное.Отсутствие какого-то сюжета
30 ноября 2025

0
Mass Effect: Pinnacle Station
Mass Effect: Pinnacle Station — Здесь должен быть кооператив

Дополнение к первой части, которое погружает нас в тренировку СПЕКТРов. Фактически мы попадаем в аркадный экшен, проходим испытания и стреляем. Здесь в плане наполнения всё очень просто, стильный визуал и те же геймплейные механики боя. 

Главный минус и большой минус в том, что это надоедает очень быстро, этот режим создан буквально для кооператива. Это дополнение должно было быть с хотя бы элементами онлайна и цены бы ему тогда не было. Но мы имеем то, что имеем. Это не плохо, просто это пустое дополнение на 1-2 часа беготни, если задержаться. Думаю, что оно не должно было стоить денег.

Очень крутая идеяОтсутствие желания возвращаться сюдаОтсутствие кооператива
30 ноября 2025

0
Mass Effect: Galaxy
Mass Effect: Galaxy — Сомнительный приквел

Игра является приквелом второй части и была выпущена только для любителей яблочной техники. Когда-то мне удалось взять айфон друга и пройти эту игру. 

Честно говоря, сказать тут почти нечего. Это шутер с видом сверху с не самым комфортным геймплеем, есть навыки, есть стрельба, прицеливание, но всё какое-то посредственное.

Сам сюжет вертится вокруг парочки основных персонажей будущих частей и здесь тоже мало чего можно сказать. Ну это прикольно, но что можно взять с мобилки с видом сверху.

Сам проект правда вышел посредственным, может много лет назад он правда мог нас порадовать. Сейчас в игру уже не поиграть, но мы в рамках серии ничего и не потеряли.

Есть набор каноничных для серии механикИнтересная задумка приквела второй частиПосредственный геймплейДискомфортное управление
30 ноября 2025

+1
The Outer Worlds 2

Игра оставила крайне противоречивые впечатления. С одной стороны, мы имеем действительно комплексную, масштабную RPG от людей, которые в жанре что-то да шарят. И вроде в ней есть все, что мы любим: куча квестов разного пошиба, стены диалогов с большим количеством реплик на выбор, адекватная прокачка, которая действительно влияет на прохождение, на диалоги в том числе... Неплохо прокачанная стрельба, может не уровень топ-fps, но уж всяко лучше OW1... В общем игру есть за что похвалить, но в итоге остался разочарован по двум важнейшим причинам.

1. Игра крайне, возмутительно ЛЕГКАЯ. Прошел на третьей сложности и уже с середины вообще забыл о хоть каком-то подобии челленджа. Крафт, улучшения, смена брони и оружия, исследование мира, какое-то планирование - все запорото к чертовой матери. Ничего не нужно. Тысячи любых патронов, битов, аптечек, какие-то неадекватные цифры накопленного хлама который некуда девать. Кто так делает-то?

2. Игра крайне, возмутительно УНЫЛАЯ в плане текста, диалогов, сюжета. Это приговор для RPG. Лишь малую часть всего этого вялого балагана было действительно интересно читать, бОльшую же - явно писал  классический обсидиановский графоман в период творческого застоя. О каком таком юморе говорят люди? Самым ярким героем эпопеи мне показался "выживальщик", единственное место где хоть улыбнуться довелось.

В общем, первую - объективную - проблему теоретически со временем можно поправить модами, тогда как вторая - пусть и субъективна, но с ней уже никто никогда ничего не сделает, увы.

Вроде как качественная RPG с хорошо прокачанным элементом иммерсив-сима.Унылейший сюжет и пресные диалогиНоль челленджа (минимум включая третью сложность)
30 ноября 2025

+1
Project Werewulf
Поведал ужасов на станциях разных.

О чёрт, куда я полез, твою налево! Я привык, что такие проекты относительно недолгих игр очень короткие. Славно. Сколько я затратил на неё часов? В какой-то момент понял: «Чувак, она бесконечная?», но потом бац – и титры.

Честно, история тянет на вполне себе средний фантастический фильм, которых пачками штамповали на VHS. Космическая станция и… серьёзно, оборотни?! Другое есть? Ну, а ещё тут есть скучные (не ожидал такого) постельные сцены. Внезапно моё повествование уходит от фильма на VHS и превращается в мультфильм с VHS, поверх которого недоброжелатель записал непотребство. Что ж, мне почти всё понравилось, и особенно эпизоды с учёным, из-за которого я ловил и испанский стыд, и при этом, надо признать, чуть не подавился смехом. Кто придумал эти фрагменты и почему ему не дали сделать остальное?

С историей понятно, как и с тем, что игровой процесс своей кривизной был способен убить моё желание пройти. Нет, это вполне приличный экшен-хоррор от третьего лица с топорными анимациями, дело в другом: мне не хватало патронов. Спокойно, не потому что это выживач, а потому что героиня банально не поднимала их или, ещё хуже, не поднимала само оружие. Я мог бы сто раз одолеть оборотней, если бы не этот баг. Но разве от сПОРНОго VHS ожидали иного?

Боезапас бросаем в мусорную корзину. Зачем он нам, когда наша героиня, становясь волком (сам поначалу офигел, но это было ожидаемо), то это, ё-маё, имба из имбы. Всё становится никчёмным мусором, вот бы так всегда. Только переключаться в этот режим нельзя, такое позволяют лишь по скрипту, за такого рода поступок как-то обидно. Игра называется «Проект Оборотень», чёрта с два оборотня делать не скриптовым. К слову, тут старенькая  «The Suffering» позволяла включать монстра, когда душе угодно.

Всё теперь известно про этих человолков, и нужно поведать одну вещь, которую я сам узнал случайно. В игре есть разные виды леканов, и по факту они обязаны быть свирепее простых людишек с пушками, но это не так. Парни с оружием нашпигуют девицу свинцом за милую душу, оборотни – нет. Начнём с того, что есть простые, лысые и альфа. И эти три вида живучи, чем люди, но лысых можно убить с помощью пушки, от альфы… эм, лучше потом, а простые – вовсе пшик. Тратить патроны на них бессмысленно, ибо их легко побороть на кулаках. Никаких шуток. Когда узнал, то мои запасы пуль почти не убывали (если удавалось взять грёбанный ствол). Правда, всё рушится объявившимся альфой, и я иду к следующему моменту в игре – чёртов стелс.

 Лично её не покажу, потому как она обнажённая, но вы понимаете, где она
 Лично её не покажу, потому как она обнажённая, но вы понимаете, где она

Как-то даже неожиданно он нарисовался, к тому же очень простой, только лишний и раздражающий. Да, бывали прикольные моменты когда следую по камерам в улье предстоит пройти путь до выхода не привлекаю взоры волков. Замечательно. Но, во-первых, действо происходило с подругой ГГ, а мы лишь направляли, пялясь в тёплом местечке в мониторы. Во-вторых, когда сама протагонистка оказывается в щепетильной ситуации… написав «раздражающий», я малость приуменьшил. Скрываться от альфы (его я так и не выяснил, можно ли одолеть) возможно, если умудриться (на поздних этапах) скрыться с его глаз, при этом найти укрытие.        

В конце игры я перестал копировать внешку Петры из «Такси 2»
В конце игры я перестал копировать внешку Петры из «Такси 2»

Под конец вернусь к сюжету. По канону трэшовых VHS не могу не отметить закос в сторону сиквела или просто открытый финал. Видать, нас ожидает мясо… а когда? Скорее всего, никогда.

Несмотря на недостатки, пожалуй, «Project Werewulf» – неплохая игра, по сравнению с творчеством одной студии прямо шедевральная. Если бы ещё анимации отшлифовать, так и вовсе замечательно. В общем, замучился продолжительностью, но оно в целом того стоило.

Огромный арсенал… одежды для модницы. К слову, саму девушку спокойно дают переделать по вкусу, но вариантов для меня маловато. Не в одежде, а в настройке тела.Юмор. В игре встречаются комедийные диалоги и сцены с плоским юмором. Почему плюс? Всё из-за сцен с учёным, изучающим леканов, и юморной санта-барбары в записках.Тема леканов раскрыта. С жутью они расстарались. Персонажи на стенах будто ремейк игры по фильму «Alien 3». Кривая анимация всех, включая ГГ.Баги, из-за которых мне приходилось убегать от противников.
29 ноября 2025

0
Once Human
Когда хотел постапокалипсис, а получился цирк...

Наиграл где-то около 350 часов в эту и что я могу сказать: начинали за здравие, а закончили за упокой.
Когда игра только вышла - первый сезон казался отличным стартом. Большая карта с какими-то мини историями, побочками и головоломками. Ее было интересно исследовать, хотелось собирать оружие, тестировать сборки, искать боссов, изучать их и так далее. Строить базу, ловить девиантов и вот это вот все "околопокемонное". Да еще это было бесплатным без донатного pay-to-win...ммм...что же могло пойти не так?

А вот почти все. Сезоны выходят крайне редко, при этом последние два - это объединенные карты первого и второго сезонов без добавления какого-то нового контента. Да, цели сезона меняются, но подается это в час по чайной ложке. Нет никакой сюжетки, которая бы это как-то связывала или описывала. Не появляются новые головоломки и задачи.
Новое оружие тоже вводят крайне редко. За последние полгода, если не больше ввели 2 новые пушки, которые не привносят ничего особо нового. 90% билдов не работают. В каждой обнове есть "мета", которую все используют. Остальные пылятся в углу.
Девианты тоже не особо расширяют свое видообразие. Последнее пополнение было во втором сезоне с добавлением новой области. А это было зимой прошлого года, если не ошибаюсь.
А теперь пришло время проговорить про косметику, которая здесь как бы за донат. В начале были прикольные скины, которые еще как-то более или менее укладывались в общую тематику игры, но сейчас...это похоже на костюмированный пир во время чумы. Ну представьте: вот у вас толпы условных зомби, разрушенный, брошенный мир и по нему бежит девочка с едва прикрытой жопой, которая переливается всеми цветами радуги. На голове у нее шапка динозавра, на ногах реактивные сапоги, а вокруг золотой аурой летают какие-то листочки... в руках она держит не старый добрый калаш, а какой-то гибрид розовой гитары и штурмовой винтовки с радужными струнами. Представили? Похоже на трип под препаратами? 

Итог:
В начале играть было интересно и хотелось наблюдать за развитием проекта и его идей.
Но, как говорится, бойтесь своих желаний.

Система строительстваНеплохая графика на компеПервое время прикольно побегать и поделать пив-пивМедленное развитие проекта с явно сместившимся векторомРедкое появление новой экипировкиМестные "покемоны" не расширяются в видообразииКосметика совершенно не вписывается в мирОтсутствие сюжета/побочек в новых сезонах
28 ноября 2025

+4
Call of Duty: Black Ops 7
Итоги сюжетной кампании (итоговая оценка поставлена с учётом мультиплеера)

• Худшая режиссура в серии

• Худшая техническая составляющая на старте

• Самое слабое повествование (из всех частей серии, которые я проходил)

• Открытые локации — кал. Для разнообразия одна миссия в таком формате ещё могла бы сработать, но не больше

• Геймплейное разнообразие практически отсутствует, а редких действительно фановых эпизодов неприлично мало

• Стрельба и импакт — пожалуй, единственные сильные стороны, но и они тонут в однообразных «губках для урона», которыми набита игра

• Концепция мини-боссов и финальных боссов по миссиям сама по себе удачная, но ДВА босс-вертолёта и ТРИ босса-метал гира — показатель крайней творческой беспомощности разработчиков (или, что вероятнее, жадности издателя)

В итоге имеем худший сюжет в истории Call of Duty. Так держать, Фил!

28 ноября 2025

0
Delta Particles
Улучшенная в техническом плане первая часть Half-Life 1, но с новым сюжетом и местом действия.

Великолепное одиночество в игре,по длительности как полноценная игра часов на 8, если в хардкор и изучение не углубляться.В 2025 году своеобразный довольно, допиленный старый геймдизайн, для таких шизиков как я, которым геймдизайн первой части намного больше нравится, чем во второй c постоянным развлечением и сменой событий, в Delta Particle же всё меняется медленно. Ребята зумеры заходят не могут играть потому что монотонно, скучно) Интересно как один человек смог сделать такой отточенный геймдизайн не хуже оригинала и разрабатывать мод 12 лет за бесплатно и не свихнуться?)

АтмосфераУлучшенная графикаМонотонная
27 ноября 2025

+7
Crysis
Максимум в портки

Мне "Crysis" не понравился ещё на релизе. Пройдя примерно час, так сказать, сюжета игры, я оную дропнул. Потому что рядом вышел "Bioshock", в который я нырнул с головой, и от которого остался в полном восторге. А "Кризис"... отправился в небытие, короче говоря. 
И тут, три дня назад, ремастернутый "Кризис" попался мне на распродаже в Стиме. Я решил дать игре второй шанс. Ну, потому что 154 рубля. Только поэтому.

Айл би бэкнул!
Айл би бэкнул!

Начав игру, я вспомнил всё. Как во время рекламной кампании "Кризиса" гордо выпячивали грудь Crytek, хвастаясь какие они крутые и прорывные. Как захлёбывался слюной игрожур. И не только российский. Как зародился тот самый мем. Который "а Крузис потянет?" 
А ещё я помню, как смачно крайтеки плюхнулись хлебальником в навоз, когда вдруг выяснилось что их нехтген и прорыв во все стороны оказался лишь прорывом трусов в районе наивысшей опасности.

Отбросив действительно прорывную для своего времени графику, сразу поговорим о том самом прорыве в районе наивысшей опасности. 

1. Разрабы обещали супер-пупер-über-итэдэ-итэпэ умных противников. Что в реальности? Они на наглейших читах. Игрок в тёмной ночи ползёт в кустах? Враги начнут стрелять (с точностью о которой Василий Зайцев даже во влажных фантазиях и не мечтал). Игрок пытается во фланговый обход? Враг начнёт стрелять. С другого конца острова. ГГ всё это надело, и он решил уехать в отпуск с женой и детьми? Враг начнёт стрелять. Так делать просто неприлично. И в те годы тоже.

2. Разрабы обещали невиданную симуляцию и мильён путей прохождения заданий. Что в реальности? Весь этот хвалёный огромный открытый мир оказался всё той же шутерной "кишкой", просто несколько расширенной. Класс.

3. Разрабы хвалились, что игрок будет настоящим ниндзя, потому что него über-костюм. Что в реальности? На использование функций костюма типа стелса или сверзброни расходуется энергия. Ну и что? Ну и то что в ванильной версии энергия расходовалась на секунду, не позволяя игроку толком поиграться с его возможностями. Кстати, это одна из тех вещей, которую "исправляет" ремастер. Почему в кавычках? Потому что энергии в костюме теперь не на секунду, а на две. 

4. Ну и наконец сюжет. Обычно в таких ситуациях я говорю, что он есть. Но есть нюанс. В этой игре его нет. То что здесь называется сюжетом на деле является рандомной пачкой очень слабо связанных друг с другом заданий. 
Как бы вам объяснить... Представьте себе первый  DOOM. Вот это и будет сюжет "Кризиса". 

Сейчас бы на курорт, а не вот это вот всё...
Сейчас бы на курорт, а не вот это вот всё...

Забавно, что местами "сюжет" пытается выдать неуклюжую пародию на драму. Когда на пустом месте мрут рандомные NPC, выдавая при этом до омерзения клишированные и до жира из монитора пафосные фразы, хочется чтоб этот кринжовый театр абсурда поскорее закончился.

При этом авторы игры на полном серьёзе думали, что им подвластно всё. Вам и танковые сражения и невесомость и полёты. Только морского сражения не хватило. Само собой всю эту работу делает исключительно ГГ. "Номад, возьми вот эту вот базу. Почему ты один, а не рота моих солдат? Ну, не хочу". "Номад, расчисти площадку для посадки/Номад переведи бабушку через дорогу/Номад вытри мне жопу". Номад. Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад! Номад!! НОМАД!!!
За-[достали]-ли.  

Про финальный акт с тупым перемалыванием инопланетной нечисти даже и говорить не хочется. 

Что взгляд понурый? Ты заслуживаешь куда более нецензурных эпитетов.
Что взгляд понурый? Ты заслуживаешь куда более нецензурных эпитетов.

Первый "Кризис" — одна из худших игр, в которые я играл. Никому не рекомендую. Даже за 154 рубля.

P.S.
В сиквел и триквел, какими бы они замечательными ни были не пойду. 

Для своего времени действительно графический прорыв.Враги не стесняются заходить с фланга и даже окружить.Сами враги на наглейших читах."Кризис" — это польский шутер.Сюжет отсутствует. Пафос глупый, кринжовый и неуместный.Нет импакта от оружия. Все стволы ощущаются как пневматика.Персонажей в этой поделке нет.Номад.А, Номад?Номаааад!Номад!Номад!Номад!Номад!Номад!Номад!Номад!Номад!Разработчики не знают меру. В том числе наваливания работы на бедного Номада.
27 ноября 2025

0
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Полукал

Что тут сказать то... ну это... как бы... проходняк на самом деле. Очень скучно ходить по локациям и грузиться, чтобы сбросить преследование. 0 челленджа. Был дропнут на последнем боссе

КоджимбаНет Коджимбы
27 ноября 2025

+3
Alan Wake

С каждым годом выносливость Алана Вейка уменьшается.

Интригующий сюжетИнтересная механика со светомБарриКартонные персонажи (устаревшие), вкл ГГБрожение по лесуВыносливость АланаНадоедающий геймплей
26 ноября 2025

0
The Coma: Recut
Скучно и разочаровывающие

Начинается все крайне интригующе,и бесконечная беготня с целью понятна в целом но  к концу игры это начинает душить,особенно с путаницей коридоров вечной. Плюс как можно понять про один момент,без которого на "хорошую" концовку просто не выйти,я не знаю (говорю про табель оценок на компьютере у  завуча). Порадовал лор в записках и в целом концепция искаженного измерения и его реализация с визуальной точки зрения 

Атмосфера Визуал Лор УправлениеДушные лабиринты из коридоров в конце Мудреность для получения истинной концовки
26 ноября 2025

+3
РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ 2
Догнал меня ирод Гипербореи и наказал хреначить гамку

Важное правило настолько плохо, что даже хорошо такое: «повторов не бывает». Ведь если первая игруха, пускай кривая и фановая, но ей эт’ простительно. Второй раз то бишь здесь уже плохой экшончик с протухшим мемом в основание. А’Туин мёртв, и мир, что он нёс на себе запах неприятным амбре.

Не спорю, подтянули они артец, но, чуваки, мне по большей части плевать на графику. Да ладно, пейзажи офигительны, признаю. И с приветом по планетам в игре появился хаб. Но это неважно. Я жду нормалёк геймплей, и раз у нас трэшак, то и сомнительный юмор в придачу мне получить бы было ништяково. Что из этого мне всучили?

Ну-с, с шуток я ухохатывался гораздо больше, чем в первой, и в целом разнообразия навалили, и за это зачёт. Если что, сами поглядите на скрины.

Ностальгия
Ностальгия

Вот токмо нужно ещё сделать более-менее играбельным, чем первая, а то разницы я шибко не увидел. А от жопного финала я впал в безумие. Какого ящерского дьявола такой невыносимый уровень?!

Вот это массакр
Вот это массакр

Итак, геймплей обзавёлся разнообразием, но в основе тот же кривой хак анд слэш. Желания перепройти её уж точно нет, а жаль. Если бы боёвку очуметь как подкрутили, то получилась бы офигеть как сносно.

Ребзя, теперь помимо кривобокого экшона дадут пострелять из пукалок с ядром и покататься на трицератопсах, разумных трицератопсахСдаётся мне, джентльмены, тут есть комедия. Мем-отсылки к поп-культуре и прочего смешнявого. Нет, браво, разрабы, с этим хорошо получилосьПодправили и улучшили картинкуА вот с анимациями облом. Как были они без импакта, так и осталисьПеремудрили с «жопой» в конце. Такого разрыва прямой кишки и полушарий я ещё не видел. Сложно, что капец, и всё же выстоял с осадком
25 ноября 2025
1 2 ... 11 12 13 14 15 ... 217 218
из 218 страниц