ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Blood Strike
Весело вроде, но это не точно

В общем и целом я наверное порекомендовал эту игру, но сразу хочу отметить то, что примерно до 14 уровня прокачки своего аккаунта вы будете играть в соотношении 50/50 среди ботов и игроков вашего уровня. Вроде бы не плохо? Научиться на ботах, выучить карты и т.д. Но уже где-то с 24 уровня в вашу игру будут попадать 1-2 игрока какого-то запредельного уровня прокачки. Ну то есть с основной массой вы +- играете одинаково и это даже интересно, но потом вы попадаете на человека, чей ник разукрашен всем чем только возможно, самыми красивыми фонами и т.д., он обязательно бегает в каком-то супер блестящем и неординарном скине. Но самое не приятное из этого то, что уровень прокачки его оружия значительно, значительно выше вашего. Ну то есть у нас с ним один и тот же автомат, только он меня сдувает едва начав стрелять, а я высаживаю ВСЮ обоиму и он остается жив. Так же в мини чате постоянно мелькает надпись что этот игрок убил одного, второго, третьего...в итоге если вам "повезло" и вы в финале останетесь с ним вдвоем...у вас нет ни единого шанса его переиграть. Априори это поражение уже на стадии начала игры. Это как если бы с Майом Тайсоном, в его лучшие годы, на ринг выше дядя Вася из соседнего подъезда, вроде у обоих голова, две руки, две ноги, но разница колоссальная. Баланса в этом нет. Зачастую такой игрок может легко убить вас одной пулей с огромного расстояния, а вы его и не увидите (потому что его снайперка максимально прокачена, имеет самый топовый прицел, самые топовые обвесы, а на десерт его пули вас поджигают). Двоякое ощущение от игры. Из хорошего это достаточно быстрый вход в игру, не как в PUBG по 2 минуты ожидания, на ранней стадии игры у вас есть шанс воскреснуть и попробовать еще раз залутаться и победить (спойлер - нет, этот прокаченный парень все равно выиграет), ближе к финалу матча возможность воскрешения отключается.

Скорость геймплеяРазнообразие оружия и его прокачкаНизкий порог вхожденияДостаточно простенькая графикаБаланс игроков после 20 уровня прокачки отваливается
23 февраля

+1
Prison City
Это ж прям как та игра..

Да, это похоже на shatterhand, power blade, batman и другие любимые в детстве игры. Но то, что прощалось в детстве, в 2026 выглядит выглядит довольно спорно. Инерция в управлении, странные зацепы, спорный левел дизайн - все это отбило желание продолжать игру после первых трех уровней. Игра не выглядит честным современным челленджем, а попыткой копировать геймдизайн 90х со всеми достоинствами и недостатками. Наверняка, многим такой подход придется по душе, но я решил не тратить время.

А вот графика и музыка в игре изумительные!

23 февраля

+1
Burnout
Это ещё не Burnout

Это скорее похоже на бета-версию Burnout, а возможно даже на попытку сделать свой Need for Speed 3/4, только без копов, но с серьёзным трафиком на дорогах (ost очень напоминает NFS 3, да и визуал тоже в некоторой степени). 

Спасибо, что не закрыли серию сразу после первой части Концепция серии ещё в зачаточном состоянии
23 февраля

+1
Mario + Rabbids: Kingdom Battle: Donkey Kong Adventure

Возможно, не стоило играть в DLC сразу же после основного сюжета, но мне что-то совсем не понравилось. Вроде бы то же самое, а юмора поменьше, героев и вариативности меньше, уровни гораздо скучнее.

Больше всего утомило, что геймплей стал жутко медленным - бегаешь по всей карте за врагами, а дальность зода оставляет желать лучшего. Еще и прыжки по синим стрелкам у ДК добавили как костыль, чтобы активнее бегать по карте. Но это не спасает. Дошёл до босса-акулы и дропнул. 

23 февраля

0
Kiki

Игра представляется как платформер с элементом гонки на скорость.

Но увы, за красивой эстетикой чиптьюна и красочной графики кроется не скоростной платформер, а довольно скудная прыгалка по платформам без каких либо особенностей движения вашего персонажа. (вот был бы это движок квэйка или халвлайфа)

КрасиваяСкудная механика прыжковЛютый бэктрэкинг
23 февраля

+3
Warhammer 40,000: Space Marine II
Не полноценная игра, а демка

Вообще говоря, мне все понравилось.

Понравилась любовно созданная атмосфера WH40k. Понравился эпичный размах: рои тиранидов кружат в небе, едут и стреляют танки Астра Милитарум, возвышаются храмы и фабрики городов-ульев, огромный демон варпа швыряется энергией имматериума. Понравились графика и дизайн – красиво! Понравилось рубить, расстреливать, взрывать, сжигать толпы врагов. Суровая рожа ультрамарина Тита тоже понравилась.

Только вот оказалось, что всё это не сама игра, а крохотное и весьма скудное дополнение к «основному блюду» – онлайн игре. Из-за этого куцый сюжет и раскрытие персонажей сделаны «на отвали», из-за этого очень мало видов оружия, врагов и ситуаций, из-за этого вся кампания проходится быстрее, чем DLC во многих играх.

А ни в какой онлайн я играть не пойду. Получается, покупка не стоила своих денег.

ГрафикаАтмосфераГеймплейСюжетСкудостьПродолжительность
23 февраля

+4
Little Nightmares III
То что уже разбили, не склеить

Я откладывала игру в долгий ящик из-за смены разработчиков. Ежу понятно что, игра будет совершенно иной. Прошла на автопилоте. Не запомнилось ничего, иногда даже и не разглядывала окружение. Декорация к ничему. 
Если над первыми двумя частями хотелось думать, строить теории и разжёвывать каждую мелочь и поведение "Шестой". То здесь просто "Биба" и "Боба".

Нет никакой разницы кого ты выберешь. Так зачем давать выбор? Дали бы поиграть за "куклу" по чистому канону. Изначально было понятно что с "Вороном" что-то не ладное. Если ещё первые полчаса ты пытаешься пришить данных персонажей к предыдущим частям, что это двое детей которым повезло слинять с "Чрево", а вокруг них город из которых этих детей и воровали, то в дальнейшем ты уже допераешь, что всё вокруг лишь болезненные этапы расставания с воображаемым другом, который проходит стационарно. Из - за нежелания это делать, вокруг "Ворона" и происходят разрушения, а он из-за всех сил пытается спасти "Механика"\"Куклу" стремясь вырваться с ним\ней домой. По итогу лечение произошло успешно воображаемый друг растворился и "Ворон" стал как и все, грустным, стандартным клерком.

Грубо говоря, пытались склеить за предыдущими разработчиками, да всё протекает. 3 из 5

Интересные персонажи (но с банальной историей)Добавлена небольшая механика бояСюжетАтмосфераОтсутствие хоррора (а это хоррор)Не запоминающиеся локацииНе запоминающиеся врагиНет ауры "тайны" как в прошлых частях
23 февраля

+8
Clair Obscur: Expedition 33
Если вы не поняли почему готи, это нормально

Чел живет на острове почти 70 лет, он не приходит спасать экспедиции, ничего не рассказывает. Да и вообще не понятно, что он знает, а что не знает. Как будто он догадывается о том что мир выдуман, но ничего не рассказывает участикам экспедиции. К тому же они они особо его и не спрашивают. ("Версо уклончиво отвечает". спасибо Разраб, что вот так мне ничего не объясняешь)
Чел не читает письмо от любимой сестры сразу, а холдит зачем-то ( у меня было 2 отдыха перед художницей, когда он мог прочитать)

Музыка топ!Некоторые локи прикольные и красивыеОдин лагерь на все акты, что ломает нарратив как будто герои каждый раз идут к цели, а чтобы поспать и потом бегут обратно Версо: спойлер см. основную частьЭкспедиция задает 0 вопросов художнице, как будто им вообще фиолетово на то, что происходит в миреГПТ записки прошлых экспедиций. 60% журнало никак не раскрывают мир, не дают понимания, другим что делать, чтобы экспедиция удалась. Поэтому они и не могли достичь целиОктрытый закрытый мир: закрытый открытый мир куча лок ради красивого задника и все (там лежит пиктос и 1 музыкальная композиция для лагеря, (на патифоне даже ручка не двигается)) Оч много лок где написано что опасно, когда в них идти??? В конце игры без фаст тревела возвращаться ради них в начало? Зачем их создавать тогда. Куча врагов которые шотят тиму ауе первой тычкой, зачем они в начальных локациях Типо нужно было пройти игру и ещё раз чистить всю карту? Враги не привязаны к своим локам и видеть водяных вне водяных лок потешно. перед финальным квестом решил потыкаться в эндгейм контент, это сколько нужно фармить, если у финального босса трещит лицо от 80+стаков ожога. А у постгейм боссов это 0,5 см полоски хп.Прически которые проходят сквозь все текстуры. Привет моды на скайрим игру 15 летней давности. В катсценах на движке сквозь текстуры проходят руки, причёски. Даже если стоят стандартные 15 часов - 5 строчек для раскрытия мира, сеттинга и лора и сюжета. До 3 акта ничего не понятно, потом в последние 3 часа ты получаешь сюжет и раскрытие мира. (Качество не настолько вау, чтобы так затягивать))Абсолютно насрано на экран экипировки, самый неудобный экран прокачки. Построить билд в этом UX дизайне очень долго и не прям увлекательно. Средний урон, большой, малый. Скейлинг ганов вообще от сломанный (у персонажа прокачано 28 Вын. На одном гане написано от выносливости дает 33 на другом 22, ранг одинаковый)Баланса в игре нет от слова совсем - нормал это дроч таймингов и мувсетов, а легкий это безчелленжевая тычка в жиры потому что хп противников не уменьшается, но основной "челленж" игры умирает пэррить можно левой пяткой, а даже если пропустил удар, то снимает 40-60 хп, при том, что у персонажа может быть 1к хп.Прокачка утомляет. После каждого чиха бежишь добавлять +3. В характеристики и Powerup вообще не ощущается. К тому же тебя обзывают играть через огонь, иначе никакой синергии между персами в бою нет. Есть куча мусорных пиктосов чисто ради прикола хз. Типо пиктос который убирает +од за перри и добавляет за урон. Только вот я умираю если нет 0. У Версо есть ган где ранг не может опустится ниже С и скилл который даёт всем по 2-4 ОД, но забирает 1 ранг. И это залочено разрабом. Очевидная синергия, первое про что подумаешь запрещено и нигде не написано. Узнаешь только в бою.
22 февраля

0
Папины дочки

прикольная игра. моя оценка 3 интереснинько рекомендую поиграть тем кто любит головоломки

22 февраля

+1
Call of Duty: Modern Warfare 3
Пройдено 22 февраля 2026 г.

Внезапно залпом умудрился пройти сюжетную кампанию Call of Duty Modern Warfare 3 2011 года. Время прохождения сюжета данного видеоигрового продукта составило 6 часов. Спецоперации (сторонние задания) наяривать не собираюсь. 

Крч, оценка данному продукту 6 баллов из 10, а далее по пунктам.

Сюжет. В этой игре надо убить Макарова (за которым охотились ещё со времён второй части подсерии, но доводим дело до конца именно в третьей). А, ну и ещё русские военные похитили и держали в плену своего же президента и его дочь, потому что Макарову приспичило достать коды запуска. Ну вот нам и придётся их спасать. Крч, тупо очередной голливудский боевик, только в формате игры. В Black Ops 1 была хоть какая-то фишка, типа пытались у Мэйсона выцепить воспоминания об участии в боевых столкновениях. А тут просто злые русские, друзья-африканцы, Макаров, бравые американские солдаты, но зато в городах Европы отстреливаемся, а ещё Эйфелева башня падает. Геймплей. Очередной шутан аля парк аттракционов, как и многие другие игры серии. То отстрел многочисленных противников, то отрезки игры по стелсу, то управление некоторыми видами транспорта (с учётом линейности игры), то отстрел из беспилотника и вертушки. Всё это было в предыдущих частях серии, и будет в последующих.Дизайн локаций. Ну тут я тоже не знаю, к чему придраться. Всё масштабно, и даже симпатично выглядит. Ну ещё и Эйфелева башня падает, да.Стрельба. На уровне предыдущих игр серии. Стрелять то стреляет, враги умирают, но ничего особенного. Импакт посредственный. Графика. Лучше, чем у Call of Duty Black Ops 1, но всё ещё на уровне предшествующей Modern Warfare 2.Продолжительность. Ну 6 часов на сюжетную кампанию - это не так уж и много. Терпимо, но не много.
22 февраля

+1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Прошел, наиграв больше 70 часов на PS5

В общем и целом это неплохая игра, но с кучей проблем.

Выглядит игра довольно красиво если закрыть глаза на недостатки движка. Красивые эффекты погоды: ветер качает деревья и поднимает листву, в шторм поднимаются тучи и бьют молнии, красивый свет на закатах и рассветах.

Атмосферные локации постапокалиптического индастриал СССР. Всё очень хорошо детализировано. Не представляю сколько труда было вложено в отрисовку всего этого. Всю игру было интересно было искать всё новые локации и просто бродить по ним. Жаль что Припяти и тому что рядом с ней было уделено мало времени.

Аномалии и всё что с ними связано тоже выглядит хорошо и необычно.

В самих локациях бывают интересные загадки про то как добраться до определенного артефакта или тайника. Одна из лучших частей игры, жаль что этого мало и наличие таких загадок неочевидно. 

Стрельба неплохая, но реакции врагов на попадания почти нет.

Искать новое оружие, броню, артефакты и улучшения было интересно почти до самого конца.

Механики выносливости и голода лишние, плохо сбалансированы и вызывают раздражение.

Плохой баланс некоторых врагов и боссов которые ощущаются нечестными и раздражают. Разработчики не смогли придумать как сделать этих врагов сложными честным способом, поэтому повышают сложность отбирая у игрока контроль над персонажем. Это бесит.

Много мелких багов, даже через год после выхода. Но ничего ломающего игру

Кривоватое управление на консоли и мало опций настроек

Сюжет на любителя

22 февраля

+2
The Incredible Hulk (1994)
Страдания халка

Это ужасно. Неудобное управление, кривые хитбоксы и у персонажа и у противников (в частности у боссов) играть на свой страх и риск (последний босс смех,тут забавно получилось)

Превращение в Брюса БеннераХалкКривая боевкаКривые хитбоксы Ноль ощущения от ударов по боссам,будто играю не за Халка,а за Мери Джейн
22 февраля

0
Getting Over It with Bennett Foddy
Симулятор чугуна

Странная игра, которая кричит, что она сложная, но на деле всю сложность создает сам себе игрок. Если понять физику игры, молота, то все проходится быстро. Единственный момент, который был для меня сложный это перепрыгнуть с наковальни на гору

Концепция игрыПрисутствует некий смысл в монологеФизика. Я не понимаю смысла добавлять после захвата молотом отталкивание. Это сильно руинило прохождение
21 февраля

+3
The Callisto Protocol
Разочарование

Если выразить одним словом 15-ти часовой опыт - разочарование.

В игре нет ровным счётом ни-че-го выдающегося, кроме графики. Визуал это, пожалуй, единственное, что хоть как-то оправдывает огромный бюджет проекта.

По всем же остальным параметрам игра не дотягивает до оригинальной Dead Space 2008-го года!

И вообще, вся игра воспринимается как пролог к чему-то большему. Мы идём, идём, ещё идём и... финальный босс, титры.


Короче, только по скидке за 200 р. можно пощупать, если вам такой геймплей заходит.

Графон!Механика стелс экшена мне в целом зашла.При первом же запуске игры меня встретил пустой экран. Даже меню не могло загрузиться. Оказалось, игра запускается только в оффлайн режиме Стим! Проблема решается одноразовым запуском с ВПН, после чего она что-то там где-то проверяет онлайн и начинает запускаться норм. Сюжет. Он примитивен, но так размазан по однообразному геймплею, что к 10-му часу окончательно перестаёшь понимать, а чо, собственно, тут происходит. С финала так и вовсе фейспалм.Нет свободного сохранения. Только чекпоинты. Хоть в игре и есть опция "ручное сохранение", но она лишь тупо дублирует последний ЧП. В совокупности с маленьким инвентарём и дурацкой манерой геймдизайнеров закрывать путь назад - просто бесит. Чекпоинт → Торговый автомат → Закрывающийся ход назад → Лут для продажи (причём вот прям сразу после торгавтомата, но к нему уже не вернуться). Умер? Давай всё по новой и ходи с этим лутом до следующего ТА. Ресурсов недостаточно для прокачки на максимум даже пары пушек. К концу игры я прокачал только пистолет, который потерял актуальность. Всё остальное - в НГ+. Оптимисты, бл…
21 февраля

0
Fable III

игра разочарование хотя поиграть в неё стоит,хотя бы ради интересных побочных квестов и дополнений

графика стало чуть лучше чем у второй частимасса нового оружиябольшой мир и...есть свой хабмасса загадокесть своя собакамного дополнениймаленький мир такой же как у второй частиграфика вроде хорошая но втоже время и не оченьканоном сделали женского персонажаглавный сюжет не так сильно цепляет,но это на мой вкусигра стала хуже по геймплею по сравнению со второй частьюи нет Русской Озвучки
21 февраля

0
Shining Force Neo

отличная игра на пару прохождений но не более(что очень печально)

Аниме заставки они сделаны просто изумительно 10 из 10сюжет опять отличный и пускай с оглядкой на древние свитки 4разнообразные большие локациимузыка отличнаяперсонажи снова очень хорошо проработаны и колоритны 10 из 10и опять игра ещё больше стала похоже на деаблосоулслайк противники даже с хорошем оружием очень трудно проходимы от чего приходится от них убегатьгеймплей остался же таким же не уклюжим как Snining Tears,всё таки эти игры больше для будущего поколения пошли бы нежели на PS2 где нельзя даже патчи выпускать к играм
21 февраля


0
Shining Tears
Неплохая игра серии

Неплохая игра серии Shining,обязательна к прохождению

Классные аниме заставкиинтересные персонажисюжет интересныйразные концовкисамый большой минус это гемплей в стиле деабло,за такое бы надо разработчикам руки вырвать так как сделано очень криво и не удобно торговля тоже плохо сделана.слишком запутаннонет открытого мира(хотя бы опционального) нельзя посешать ранее пройденные локации после прохождение сюжета(привет масс эффект)сюжет к концу чувствуется растягивается что потянуть финал и становится иза этого душной
21 февраля

+4
Clair Obscur: Expedition 33
А ХДЕ ФПС?

Чота на старте с DLAA на 99% загруза бюджетной карты 4080 показывает 55-60 фпс дрисливой графики. Ключевое слово именно дрисливой графики. Эта прекрасная просадка фпс привела меня на высокие настройки, где, ВНЕЗАПНО, картинка лучше эпических и не так бьет в глаз гуталиновым освещением.
Лицевые анимации абсолютно костные вне катсцен.
Телепортирующиеся во времени и пространстве НПС.
Ах да, мы должны как в дефолтнгом соулслайке угадывать рваные анимации противников, которые писались с туреттчиков, И СТРАДАТЬ, ПОКА НЕ ИЗУЧИМ каждую рваную с потерей кадров анимацию. Это же так весело и точно тянет на игру года!
Очередная жертва хайптрейна, где каждое уважаемое издательство просто испугалось ставить оценки ниже высоких, потому что страшненько получить от своей аудитории хейт. ха птфу.
Что в этой игре можно хвалить? сюжет? да, задумка интересная, но реализация... Откройте индийские, турецкие фильмы посмотрите и увидите все то, что есть здесь - длительные контакты глаза в глаза, долгие паузы, пафосные речи. Где высокие оценки этих фильмов?
Однотипная музыка начинает бить в уши уже на 3 часу игры. В файтах эти барабаны с воющей бабой меня просто похоронят уже скоро. Уж лучше бы санбоя поставили на музыку ОН БЫ ВАМ СТОКА ТРЭКОУ СДЕЛАЛ,,,,,
Крч по итогу набегав 12 часов игра так и не зацепила. Однотипные бои, заучивание мувмента противников, сопливый сюжет, который пытается списывать у коджимы, но игровая составляющая так себе. 
Жюстрали реально забавные челики и единственные вывозили игру. 
Послания предыдущих экспедиций вообще не цепляют и на их судьбу глубоко плевать. Та же якуза хоть и хуже выглядит, топорнее, но она хотя бы веселая, а это... Очередной фильм с элементами игры. Лично для меня так себе и восторга не понимаю. 
Комбинации, кстати, тоже так себе. Создать какие-то билды можно, но по итогу у тебя есть пару ультимативных, а остальные ха птфу нахрен не рентабельны. Каждый бой ты проводишь как предыдущий.

СюжетВизуальный стильДиалогиХайптрейнГрафикаПроизводительность Рваные анимации атакиЦенаИзлишняя платформенностьДиалогиОднотипная музыка и вечно воющая баба
20 февраля

0
Nioh: Bloodshed's End
Классные девушки и адское пепелище сложности.

Сюжет приходит к якобы логическому завершению, и филлерный эпилог закончен и выглядит максимально ненужным и неинтересным. Но тут реально классный боссфайт есть, красивые девушки и невероятная сложность.

Про сюжет я уже сказал, скажу дальше про мелочи: новая броня, предметы, ёкай, сложность, задания, режим, дух-хранитель. Всё по классике, и ничего не меняется, тех же щей, но погуще.

Локации все так же унылые и скучные и самоповторяющиеся. Мобы новые, а точнее ёкай-многорук, как я его назвал, прост и по дизайну неплох, но во всем остальном плох, так и его еще так мало, что ощущается как штучный продукт, и деремся с теми же скелетами да ёкаями и людьми.

Вот боссы меня реально порадовали после, но вначале мы опять деремся с финальным боссом второго DLC Санада Юкимура, это уже ощущается посредственно, а затем будет босс Отани Ёсицугу, и ребят, МЫ ЕГО УЖЕ УБИВАЛИ В ОРИГИНАЛЕ, ОТКУДА ОН ТУТ ВЗЯЛСЯ, ВЫ ЧЕГО!!! Благо потом исправляется ситуация с боссами. Оммораки простой, но хотя бы выглядит интересно и файт увлекает. Тоётоми Хидэёри на деле так себе босс, но у него эффектный шлем и реально пара классных атак, которые мне понравились. Ну и финальный босс DLC и всей истории Девятихвостая лиса (девушка с обложки еще и красивая), эффектная арена босса, сам по себе хорошо внешне выглядит, так и еще атаки и сложность высокая, что делает ее сильным боссом и интересным, так и еще мы с ней деремся не один, с напарником, что в конце происходит в отличное двойное добивание короткое, но это круто.

Дополнительные задания для людей, которые любят дикий хардкор, и для профи — это идеальное место. Тут можно подраться подряд, я не считал, но около 10 боссов подряд, некоторые сразу по двое, так еще между каждым боссом по 5–10 волн врагов сильных. И всё это без перерыва, и в самом конце против тебя выходит Сасаки Коджиро и Миямото Мусаси, тут я вообще офигел, что вообще тут происходит? Что за жесть? Потом дополнительное задание, где ты должен сразиться с двумя мегасильными боссами, так еще и усиленными х3. Также дополнительное задание, где нужно пережить опять огромное количество волн самых сильных врагов в игре. Ну и самое лучшее дополнительное задание в игре — бой 1 на 1 с Дзин Хаябуса (но мы-то знаем, кто это, и это один из сложнейших боссов игры). Фух, это просто жесть.

Так же в игру был доавлен класссный игровой режим бездна вкртаце скажу что это круто мне зашло и вот что он из себя представляет : 

При входе на этаж игрок получает четыре негативных эффекта. Чтобы избавиться от них, необходимо пройти четыре случайных уровня, на каждом из которых нужно найти кодаму (его местоположение отмечено на карте). За прохождение одного уровня снимается один из негативных эффектов.С каждым этажом враги и боссы становятся всё сильнее, а эффекты становятся более разрушительными.Если играть с товарищем, на арене появятся два босса вместо одного, но только если вы играете через врата Тории. При использовании чашек босс будет один.

Перейдм к итогу.

Финал истории главного героя.Классные босс файты (не все). (Крутой финальный бой.)Крутой новый режим.Контента стало больше: новые духи-хранители, одежка, перки и так далее, мелочи.Классные девушки.ЧЕЛЛЕНДЖ!Можно сразиться с: Сасаки Коджиро, Миямото Мусаси и Хаябуса.Сюжет всё так же плох, и ветка Марии ведёт в никуда, походу, во вторую часть задел.Дополнительные задания скучные и так же однообразные и необоснованно сложные.Невероятная сложность.Ужасно унылые, крайне скучные и неинтересные локации.Новые мобы так же ни о чем.Ужасные, однообразные и безыдейные дополнительные задания, с повторением по несколько раз боссов одних и тех же.Унылая музыка.Очень короткое длс.Ошибки оригинала не были исправлены. Выглядит как дешевая поделка. Ведь все тоже самое.В третий раз все тоже самое.
20 февраля
1 2 ... 11 12 13 14 15 ... 242 243
из 243 страниц