Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Torchlight
Хороший соперник Diablo, но очень скучная игра.

Игра вышла аж в 2009, как давно это было. Помню как в детстве проходил её два раза, за Завоевательницу и Алхимика, и мне очень нравилось. Решил пройти игру ещё раз, чтобы потом приступить к второй части и - это всегда было так скучно?

Я помню, что мне было весело и интересно. Но то ли я вкачался неправильно, то ли, я не знаю, но игра стала дико монотонной и однообразной. Локации безумно скучные, и это буквально одна и та же локация в биоме, которую нужно пробегать снова-и снова-и снова-и снова, растет только уровень мобов. Если вам мало локаций, то в игре есть специальные свитки с порталами, где можно нафармить снаряжения и золота - и это тоже одни и те же локации. Мне очень понравилась вторая часть из-за активной динамики, и того, что там большие локации которые делятся на несколько разных карт, а сам бой очень активный и быстрый. Но тут всё очень долго и муторно, что я уставал от игры и нужно делать большие перерывы. И после завершения истории за одного персонажа, проходить историю за другого ну совсем не хочется.

Мобы тут отдельная проблема. Если в начале их расположение адекватное, то в дальнейшем они распределены по карте как точки в виде плотных сгустков мобов, и их нужно гасить толпами. Я начал играть за Алхимика, думая, что играть самонами это весело. Но что-то прям совсем нет, делать постоянные прокасты свитков и самих самонов утомительно, а бои долгие. Взял аое взрыв, и дело пошло намного веселее, хотя игра все ещё чувствуется очень медленной и долгой. Ещё и персонажи без бустеров медленно бегают. Сюжет в целом не плох для того времени, а графика отлично сохранилась.

Графика и атмосфера. Очень напоминает Варкрафт.Русская локализация, тоже те самые голоса из Варкрафта.Хорошая музыка и звуковое оформление.Очень медленный и утомительный геймплей. Одинаковые локации, которые нужно пробегать снова и снова, и ещё, и опять. А потом купи карты и зачищай их по новой.Неприятная система зачарования, у которой есть шанс обнулить все зачарования на предмете, из-за чего потеряешь кучу денег.
29 сентября

+3
Silent Hill f
Туманная безнадежность

Мои ручонки добрались до этой игры давненько, но закончил ее проходить и оценивать все перепетии сюжета только сейчас. И опять у меня возникло ощущение, что нас где-то на... обманули.

Сразу скажу, что это опять, с..., не Silent Hill! Сколько можно?! Какой-то японский городок, школьники и школьницы, играющие в космических пиратов. Вы серьезно? Дайте мне нормальный сюжет с адекватными героями, я не хочу аниме в глубоком произведении про потемки человеческой души.

Та-дам! Игра встречает нас сценкой домашней неурядицы между пьяницей отцом и вредной дочуркой. Классика, молодежь бунтует, предки требуют уважения. И тут начинается геймплей. Пустые улочки сделаны на удивление качественно и атмосферно, прямо ощущается кожей жизнь в азиатском захолустье. Пробежка до магазина ради встречи с товарищами (которые почему-то называют главную героиню предательницей). Короткий разговор с другом детства, таблетки... И тут можно поставить жирный крест. Осуждаю! Что за подростковая травяная картель?!

Но события начинают развиваться резко и жирно. Все заволакивает туманище, под ногами вырастает красное месиво с ликорисами (если что, это цветы, символизирующие в Японии загробный мир). Первый довольно напряженный сегмент с побегом от какой-то жуткой бабайки, которая нас в случае поимки превращает в страшный сон трипофоба.

Все это производит впечатление, и ты забываешь, что несколько минут назад проклинал разработчиков за то, что они пытаются нажиться на любимом миллионами логотипе. И стоит признать, ты начинаешь узнавать в моментах фирменный стиль линейки Silent Hill. Иносказательное повествование, отлично отрисованные враги, напряженная атмосфера в сочетании с мерзкой внешней оболочкой окружения. Но потом...

Переход в мир иной выбивает из колеи. Он не выглядит органичной частью игры, мешает восприятию нарратива и становится душным разбавлением геймплея, ибо эти сегменты очень затянуты и строятся в основном на запутанных загадках с часами беготни или абсолютно жестоких сценах превращения героини в фурри-демона.

Локации – мое почтение, хотя иногда перекрытая какой-то телегой или кучкой сена дорога вызывает негодование и смех. Подними ногу и перешагни, ты же бегаешь как Усейн Болт. Нет, даже при отсутствии видимых трудностей (для нормального человека) мы не сможем перелезть через заборчик, слепленный из прутиков и соломы.

Боевая система облизана и обсосана блогерами и обзорщиками со всех сторон. Девчонка просто хватает в руки трубу и превращается в героя из  Dark Souls. Удар, мощный удар, уклонение, заряженные атаки и выбивание баланса. Аниме в чистом виде.

Сюжет подается порционно, но замешивает в себе столько лишнего "мусора", что начинает тошнить. Сразу понятно, что девчонка не хочет выходить замуж, а ее параллельно пичкают запрещенными препаратами лучшие друзья. Но тут же на тебе школьная ностальгия, неразделенная детская влюбленность и полная инфантильность мышления.

По итогу к середине сюжета теряется львиная доля атмосферы, а игра превращается в выживач и драки с применением тупых дробящих и колюще-режущих предметов. Плюс тебе подсовывают прокачку и сбор усиливающих омамори. Словно разработчики не смогли определиться, что делают – сурвайвл-хоррор или рпг.

Но тем не менее, я прошел игру на 2 концовки из 3 (четвертую на полчаса с историей про НЛО я не могу считать концовкой, это просто бред перекурившего осла). Фанатеть от такой смеси жанров не получается, но атмосферка шизофрении присутствует.

Отличный визуал, тут только восхищениеЗвук на высотеПотенциально неплохие механикиНесколько концовок, зависящих от неочевидных условийПодобие соулс-лайка, зачем оно и почему – не понятноОчень рваное повествование, сбивающееся в неясную кучу предысторийДовольно очевидная история без глубокой интригиАниме про фурри к концу игрыДушные сегменты с лисо-мужикомКонцовка с НЛО лол
29 сентября

+2
Resident Evil Code: Veronica
Мои ожидания - мои проблемы

Раньше проходил только ремейк первой, второй и третей частей, от которых сильно кайфовал, и решил продолжить по сюжетной хронологии - ознакомиться с обожаемой в интернетах CV. И это было как-то не ровно, мягко говоря.

Сюжет в лучших традициях RE - кринжовый B-movie, в котором градус бреда варьируется от испанского стыда до нервного смеха. Но это скорее фича серии, так что я и не ждал чего-то другого.  Разве что Стив реально раздражал любым своим действием и словом.

В атмосфере игра, как по мне, просела. Если первая часть - камерная и самая серьёзная (с поправкой на то, о какой серии речь), а вторая и третья - мрачно апокалиптическая (с точки зрения локаций и общего антуража), то CV я вообще не понял. Сами локации выглядят в целом ок, но как-то чувства целостности от игры я не получил. Игру кидает из крайности в крайность: то тюрьма, то особняк, то подводная лодка (wtf??), то Антарктида. Складывалось ощущение, что это не связанные друг с другом уровни, а понадёрганные из разных частей. Ещё и некоторые экраны тёмные и тусклые на столько, что в моменте мне показалось, что мой монитор из IPS сменил матрицу на TN.

Ну и геймплей. Первые 2\3 мне скорее нравилось, но, когда ты думаешь, что ещё час-полтора и конец, случается сегмент за Криса. Как только нам дали управление над ним, играть желание просто умерло. Мало того, что пробегаем мы на 70% те же самые локации, хоть и немного изменённые, так ещё и количество сейвпоинтов и ящиков сильно уменьшилось, особенно в сегменте до Антарктиды, а количество бектрекинга выросло кратно. Игре не хватало разве что музыки Бенни Хилла, когда ты носишься в приступе челночного бега обратно к сундуку. Игру буквально домучивал, хотя складывается ощущение, что стоило просто дропнуть и забить.
Также под конец нельзя не отметить отменную скачку между персонажами, из-за которой ты можешь остаться в ситуации, когда хилки\боезапас в большинстве находятся у предыдущего персонажа, а не в сундуке, и придётся выкручиваться (привет гранатомёт у Клер).

Но если вынести за скобки выше описанный негатив - это вполне себе классический резик, от которого можно получить удовольствие. Сложилось впечатление, что игру боготворят в большинстве своём люди, которые либо проходили игру на ютубе, либо просто слышали, что она лучшая среди классических.

Если бы я мог дать себе совет в прошлом: пройди 2\3, а как только начнётся момент за Криса - дропай.

Классический резидент, если вам нравится такая формула геймплеяПервые 2\3 играются довольно бодроНекоторые загадки доставилиМного бектрекингаВесь сегмент за КрисаСкачки между персонажами, о которых игра ни как не сообщаетСтивЗатянутость
29 сентября

+3
Resident Evil 4: Separate Ways
See you around

На самом деле среднее дополнение для основной игры. Мы играем в оригинальную игру, но другой моделькой с личными анимациями и с легка другими катсценами. В основном все тоже самое, не считаю данное DLC обязательным к прохождению. Персонажа не расскрыли, сюжет не дополнили новой информацией, а побегать там, где уже были - побегали

29 сентября

+1
METAL BREAKER
Это тебе точно не «Metal Slug», нооооо….

Когда я только хотел начать писать об игре, то в голове, как заевшая пластинка, прокручивалась одна мысль: «Я же буду буквально описывать  «Metal Slug»».

– Чёрт! – воскликнул я, легонько ударяя кулаком по столу. Поразительное сходство.

Да, в сравнении вторая часть Слага, но что поделать, тут появляется Фио
Да, в сравнении вторая часть Слага, но что поделать, тут появляется Фио

Какие тут шутки? Джунгли с деревянными постройками, склеп с мумиями, орды зомби, и, неожиданно, пришельцы. Если начистоту, то всё это, что я перечислил, не из  «Metal Slug», в котором всё это, безусловно, есть, а из данной игры. Ведь точно, как можно быть настолько слепым?  «Metal Slug» – «Metal Breaker», да, в обоих случаях фигурирует слово «Metal». Только не подумайте, я без негатива, разработчики грамотно использовали особенности  «Metal Slug». Ну, в одном они просчитались, и об этом следующий абзац.

Чёрт, это уже «Contra»
Чёрт, это уже «Contra»
Ага, вот и оно
Ага, вот и оно

Привыкший к местному визуалу и анимации, проходя другой их проект,  «Nifa's First Mission», получить аналогичную проработку здесь не столь удивительно. На худой конец, не улучшать же качество? При этом, зная, на что опирается игра, понимаешь, как же топорно она ощущается. Я бы хотел поиграть в экшен-игру со взрослыми элементами, сделанную с таким же уровнем качества, как у «Meta… хотя нет, как у всех игр, издаваемых или сделанных SNK.

Пожалуй, поэтому такая оценка. Не хватило пластичности, увы. А сыграть в неё в целом, хм, а почему нет-то? Она абсолютно недолгая, с базовым оружием, естественно, муторная, но когда было иначе в run n' Gun? Зато дополнительное вооружение регулярно доставляют, да и продолжений нет – всё пучком. Потому, погибнешь на боссе, не стоит переживать: продолжишь с того же места, неважно сколько раз.

28 сентября

+3
Jak and Daxter: The Lost Frontier
Ratchet & Jak: Lost Commandos

При первом включении игры сразу чувствуешь: что-то не так. Дело в том, что за проектом теперь стоит другая команда - выходцы из студии, создавшей Ratchet & Clank. Это сразу бросается в глаза: например, в игре много полётов на космических лайнерах . Студия High Impact Game (это не Insomniac Games) вообще славится разнообразием механик - вспомнить хотя бы Secret Agent Clank, где их тоже немало , но Всё Смотрится Ужасно .

Ведь обилие игровых элементов не всегда идёт на пользу. В последней игре по вселенной Джека и Декстера разнообразие механик - платформинг, полёты на космических кораблях, превращение Декстера в Монстра, перестрелки , плохая анимация, слабый сюжет и однообразный дизайн локаций.создают ощущение недоработанности, из‑за чего игра кажется скорее досадной неудачей, чем достойным продолжением серии. Пожалуй, тут как раз тот случай, когда идей было много, а их реализация не дотянула до нужного уровня, Очень жаль, что серия ушла на такой печальной ноте.

28 сентября

0
Subnautica 2

карта

графикаесли не будет карты, в игра провалится, все качали моды с картой , без карты игра маразм
28 сентября

+1
The Mageseeker: A League of Legends Story
Поверхностная история об одном из самых эпичных сюжетов Рунтеры.

Значит, есть Демасия — государство белых плащей, морали и чести. Всё вроде круто, но есть нюанс: магофобия. Общество, рождённое в магическом котле, боится любого проявления магии. Единственный способ для человека со способностями стать частью этого общества — вступить в орден охотников на магов.

В центре сюжета — Сайлас, бывший охотник. В юном возрасте его бросили в темницу, причём в самую защищённую: уж слишком сильна природа его магии. И вот он вырывается на свободу...!

В этой завязке содержится твердый сюжетный стержень и великий простор для игрового процесса. Сайлас в Лиге — чемпион без верхней планки мастерства: его исполнение всегда будет зависить от команды противнка, ведь его фишка — воровать чужие ултимейты. За дело берутся авторы  Moonlighter. Удалось ли сделать конфетку? Эх...

Мне по-настоящему грустно, что игра с таким концептом получилась просто скучной. Главный герой до отвращения шаблонный: «Ууууу, я бешеный, бойтесь меня, ААаАААА!!!» — а потом случается сюжетный поворот в последней трети игры, и он такой: «...блин блинский, а ведь нужно быть хорошим и думать об окружающих...»

Все миссии сводятся к одному: пройди по кишкообразной локации, поломай ящики, почитай записки, поломай лица. Мотивация? Вот тебе три злодейских злодея. Обязательно убей их. 45% нудных диалогов и ходьбы, 45% боёвки, 10% прочего.

Боёвка — то, что интриговало меня больше всего. Как исполнить героя, чья фишка в поглощении чужой магии? Тут снимаю шляпу: с первых минут игры Сайлас присваивает себе чужие заклинания и отправляет их обратно в неприятеля по одной кнопке. Эту способность нельзя прокачивать, но заклинания в дальнейшем можно изучать и носить с собой — и вот это уже можно развивать. Получается, заклинания — ядро боевой системы: насколько хороши они, настолько хороша и боёвка (без них игра — средненький битэмап). К сожалению, они просто окей. Синяя пулялка, красная пулялка, ядовитая пулялка, жёлтая пулялка и так далее... В бесконечной фантазии на тему того, что может утворить магия, наш потолок — огненный шар, щиточек и ещё пара мелочей. Круто, что стихии могут критовать по друг другу, круто, что их можно комбинировать, но всё это не важно, если магия одноклеточна в своём применении.

В игре есть побочная ветка квестов, где Сайлас на один забег получает особые заклинания с дополнительным эффектом. Приходилось думать, как комбинировать заклинания и выбирать лучшее в моменте. Вот этого чувства мне и не хватало в большей части игры...

Но есть оставшиеся 10 процентов. В них входит развитие собственной базы, босс файты, сбор и менеджемент наёмников. Эти элементы здорово освежали игровой процесс. Главный плюс игры - это лор. Было видно, что над Digital Sun, стояли сотрудники Riot, отвечавшие за то чтобы в игре было достаточно элементов привязывающих её к остальной вселенной: от прямого участия некоторых персонажей до мелких камео, предметов и локаций. Но больше всего меня порадовало упоминание настолки Tellstones (Камни судьбы) — лорно обоснованной реальной настольной игры во вселенной Рунтерры.

Вот и получается, что Mageseeker — хороший сувенир к большой игре. Но так себе самостоятельная игра. Без знания лора из других игр я не знаю, ради чего её стоит проходить.

Лор большой вселенной РунтеррыДинамичная битемап боёвкаПоверхностный сюжетРепетативные миссии
28 сентября

+3
MediEvil (2019)
Игре да, ремейку...

Удивительная серия MediEvil: четыре игры, и три из них — первая часть. И эта версия первой части - наименее приятная мне. Выглядит она очень дёшево, тут геометрия прямиком с PS1 или из простеньких инди-игр, сделанных на коленке. Дизайны какие-то пластиковые и уродливые, а цветовая палитра с этой фиолетовой тьмой напрочь губит бёртоновский вайбец. Управление они оставили такое же дёрганое и неудобное, и как будто бы импакт от попаданий по врагам тут хуже, чем на PS1 в оригинале.

Но сама игра великолепная. Её ядро не губит даже такое себе исполнение ремейка. У неё просто очень хороший набор запоминающихся разнообразных уровней, которые выдержаны на одной планке на всю продолжительность. Часто игры к концу начинают меня душить, и особенно в платформерах меня радуют обычно только первые локации, но тут всё отлично.

27 сентября

0
Need for Speed: Porsche Unleashed
Need for Speed: Porsche Unleashed — Лекция по истории

Вместо привычного калейдоскопа из мировых суперкаров они реально посвятили пятую часть франшизы исключительно одному автомобильному бренду. Need for Speed: Porsche Unleashed задумывалась как ультимативная ода немецкому автопрому. Разработчики выкрутили симуляцию на максимум, добавили тонны механики тюнинга и детально воссоздали эволюцию марки от классики 1950-х до современных спорткаров. Но то, что выглядело раем для фанатов Porsche, для обычного игрока обернулось монотонной, душной и откровенно скучной рутиной. Игра напрочь растеряла былой задор и каноничный дух серии, превратившись в интерактивную энциклопедию с невыносимо затянутым прохождением

Режим "Эволюция" хорошМузей бренда автоЖивописные трассыПроработанная экономика и симуляцияНет динамики и драйваСпорная физикаДушный режим заводского испытателяНу отсутствие других марок - проблема, я считаюРежим погони тут и не нужен
27 сентября

0
Need for Speed III: Hot Pursuit
Need for Speed III: Hot Pursuit — Легендарная и забитая рутиной

Need for Speed III: Hot Pursuit совершила монументальный переворот в жанре аркадных гонок. Именно эта часть ввела в обиход противостояние гонщиков и полиции с шипами, заграждениями и переговорами по рации, определив вектор развития серии на годы вперед. Но если стереть с лица ностальгические слезы и запустить оригинал сегодня, магия культового статуса начинает стремительно рушиться. За красивым для своего времени фасадом и гениальной задумкой скрывается монотонный, серый и структурно пустой продукт. Как важная историческая веха — игра бесценна, но как жизнеспособное гоночное развлечение — увы, безбожно устарела.

Режим погониСаундтрек живойРазнообразные и классные трассыОднообразие прохождения, все слишком цикличноИИ всё еще глупыйТехнические проблемы и системные баги, также проблемы с запуском
27 сентября

0
Need for Speed II Special Edition
Need for Speed II Special Edition — Когда графика победила здравый смысл

Вышедшее в 1997 году расширенное переиздание Need for Speed II: Special Edition позиционировалось Electronic Arts как ультимативный гоночный опыт. Разработчики добавили поддержку революционных 3D-ускорителей, прикрутили новые треки, экзотические концепт-кары и даже режим безумной физики «Wild». На бумаге и в рекламных буклетах это выглядело как безоговорочная победа. Но если снять розовые очки ностальгии, становится очевидно: перед нами переходный, экспериментальный и невероятно неровный продукт. Игра сделала огромный шаг вперед в плане визуала, но умудрилась растерять львиную долю шарма оригинальной первой части, застряв где-то посередине между амбициями и реальностью.

Технологические улучшенияАвтопарк редких суперкаровИзобилие фан-контентаКлассные режимы Knockout и TournamentФизика все еще очень страннаяСокращение количества гонщиков на трассеМеханически хуже своего предшественника
27 сентября

+1
The Need for Speed
The Need for Speed — Взгляд в прошлое

В это трудно поверить, но одной из самых успешных и долгоживущих гоночных серий в мире в этом году исполнилось более 30 лет. В далеком 1994 году  совместно с автомобильным журналом Road & Track создана The Need for Speed для культовой, но провальной консоли 3DO. Игра задумывалась как ультимативный симулятор для фанатов дорогих суперкаров. Но если для своего времени это был невероятный технологический прорыв и культурный шок, то сегодня, запускать оригинал без слез ностальгии невозможно. Это важная веха в истории, которая сейчас ощущается как невероятно медленный, топорный и переусложненный музейный экспонат

Дух эпохиАвтоэнциклопедияВид из кабины в то время наверняка удивил всехТопорная физикаУнылый темп игрыМинимальное количество контентаГлупый ИИ
27 сентября

0
Crisol: Theater of Idols
Crisol - неудавшийся спектакль

Наверное, как и многие, я дейсвительно ждал выхода  Crisol и жаждал пощупать его внутренний мир. Первый раз услышал о нем в шортсе на YouTube в такой себе подборке самых ожидаемых игр.

Честно, ожидание было куда более интересным, чем итоговый результат. Не скажу, что был разочарован настолько, что несколько ночей плакал в подушку и грыз банковскую карточку, потерпевшую убытки из-за покупки сего произведения. Но неприятный осадочек остался.

Начало дало большие надежды на годный экшен с элементами хоррора и выживача с загадками. Следующие 2 часа отмели в сторону элемент экшена, а затем пропал хоррор. Остались лишь довольно простенький, хоть и необычный по задумке выживач и тонны, просто ГИГАТОННЫ загадок.

Экшен довольно унылый, ведь стрелять приходится редко, да и сами сцены боев смотрятся весьма дешево. Два-три одинаковых врага, медленных, неповоротливых и совершенно беззубых пытаются дотянуться до человека с огнестрелом своими кривыми ручками. И надо быть совершенным косоглазом и тормозом, чтобы погибнуть в таких стычках. Ну или уйти наливать чай минут на 15 прямо во время появления врагов.

Загадки можно похвалить. Да, реализованы они очень интересно, разнообразно, приходится пораскинуть мозгами и внимательно почитать записки. При этом они не задерживают тебя надолго и оставляют очень приятное послевкусие. Некоторые из них требуют тщательного изучения окружения, а некоторые просто внимательности и хоть немного развитого пространственного мышления.

Но все это теряется перед одним фактом. Лабиринтообразные, многоэтажные уровни, в которых ты будешь блуждать и тыкаться в тупики раз за разом, как слепой котенок. Карта не особо спасает, приходится запоминать и зарисовывать маршруты. И на это уходит без преувеличения 80% всего игрового времени. Беготня по локации, затем короткая перестрелка, опять беготня. Загадка, круто! Опять бежать. Тупик? Разворот и поиск нужного прохода. Спустя несколько часов это начинает бесить, ведь все скатывается к поиску верной двери.

Идея с оружием интересная, но арсенал кажется излишне обширным. Учитывая отсутствие каких-то значимо больших открытых пространств, наличие снайперской винтовки кажется лишним. Гранатомет также не ощущается необходимым. Для большинства случаев вполне хватает пистолета и дробовика. Ну и нож для разбивания препятствий.

По итогу  Crisol занял неудобную позицию между симулятором ходьбы с загадками и экшеном типа  Bioshock, только без суперспособностей и должного количества врагов. Можно сравнить его со  Scorn, но в нем хотя бы чувствовалась какая-никакая атмосфера, визуал давил на восприятие, но при этом заставлял останавливаться и осматривать окружение со смесью восхищения и отвращения.

Приятный визуалХороший звукИнтересные и разнообразные загадкиПроработанные локацииСкучные боиЗапутанные уровни, превращающие пробежку от точки А до точки Б в настоящую головную больСлабая атмосфера, не производящая должного впечатления
27 сентября

+2
Ghost of Yōtei

Я считаю, что серия Ghost of - самый слабый эксклюзив Sony. Много раз пытался пройти, но каждый раз бросал через 10-15 часов. Мир красивый, но картонный. Не хватает детализации и внимания к мелким деталям. Дополнительные задания поверхностные и скоротечные. Большинство активностей - зачистка карты в стиле игр Ubisoft, а не что-то уникальное и проработанное. Истории не хватает харизматичных персонажей, живых диалогов и юмора. Самурайский пафос и очередная история про месть совершенно не вызывают интереса. Боевка - дрессировка парирований. Стелс - кривой и глупый. Для меня средневековая Япония - один из самых скучных сеттингов. Не понимаю эту игру.

27 сентября

+3
Lies of P
Реально душнище!!! Не рекомендую!!!!!

Начало игры было интересное . Но потом просто начался дибилизм с парированием . Секиро отдыхает . Самая тупорылая игра из соулслайков . Дошел до 9 главы . Душнота полное . Не рекомендую!!!

Конченая игра для дибилов
27 сентября

+2
The Evil Within 2
Пьяный коп спасает мир

Вторая часть, как и резидент, окончательно ушла в сторону злых корпораций и темы мирового господства. Сюжет стал намного проще и примитивнее, хотя всю игру я ожидал подвоха: казалось, что всё происходящее окажется бредом спившегося и сломленного полицейского, что его дочь на самом деле давно умерла, а сам он находится в психушке и пытается сбежать от собственных кошмаров. Но нет - всё в итоге сводится к очередной злой корпорации, управлению сознанием людей и масштабному боевику в финале. Антагонисты тоже откровенно слабые и почти не запоминаются. Маньяк-художник вообще не впечатляет и выглядит скорее карикатурой, чем действительно пугающим противником.
Геймплей при этом почти не изменился по сравнению с первой частью. Самое заметное улучшение - город стал гораздо интереснее исследовать, а дополнительные задания и небольшие истории позволяют немного отвлечься от основной линии. Но очень жаль, что Evil Within пошёл по пути резика, постепенно отдаляясь от собственной психологической составляющей. История о монстрах в голове, травмах и жертве могла бы гораздо лучше работать в направлении Silent Hill, чем сказка про злых корпоратов, которые управляют сознанием людей.

ИсследованиеАтмосфераСюжетАнтагонисты
27 сентября

0
RV There Yet?
Рулим по методу Скайримова-Конского

Игра очень полярная: в те моменты, когда физон не лагает, кривые хитбоксы не запускают машину через полкарты, когда разрабы откровенно не издеваются, ставя чекпойнты на огромных расстояниях друг от друга, можно прям с кайфом кататься. Игра очень поощряет и даже требует совместной работы: один на руле, второй на лебедке, третий заливается пивчиком и быстро-быстро выталкивает фургон, четвертый на подхвате чот там делает.

Когда же случается вулкан moment, или озеро momeтt, или еще какой moment (их один-два на каждую карту), хочется ударить в экран с кулаком и пойти выпить чай для релакса.

Главная черта, которая отличает RV от других френдслопов -- ее линейность. После "Пика" я ожидал рандомных карт, коротких каток и реиграбельности, а тут три больших линейных карты часов на 10 каждая с кучей чекпойнтов, которые можно скипнуть при должном скилле и пролететь меньше, чем за час. Еще тут есть сюжет, который появляется в тот самый момент, когда ты думаешь: "Блин, вот бы в этой игре был лор" и свои уникальные механики в каждой новой локации.

27 сентября

0
F-15 Strike Eagle

У нас был тяжелый истребитель 4го поколения, 6 степеней свободы, 30 самонаводящихся ракет, 24 тепловые ловушки, пулемет с 900 патронами, радар с круговым обзором и автоматическим распознаванием целей, миникарта, а так же множество всевозможных наземных и воздушных целей на 7 больших уровнях. Не то чтобы это был необходимый набор, но раз уж начал делать авиасимулятор на NES(не рельсовый буллет хел), то сложно остановиться.

Реально полноценный авиасимулятор на NESБольшое количество гринда для открытия всех карт
26 сентября

+4
Far Cry
Far Cry — Остров невезения

Far Cry поражала воображение: невероятная по тем временам графика, честная физика, огромные открытые пространства и умные наемники, которые умели обходить игрока с флангов. Джек Карвер в своей яркой гавайской рубашке ворвался в индустрию с ноги. Но если первая половина игры до сих пор способна подарить удовольствие от тактического шутера на тропическом курорте, то вторая половина — это форменное издевательство над геймером,  которое невозможно терпеть

Игра красиваяСвобода передвижения (в первой половине игры)Умный ИИОтвратительный балансСистема сохранений - ужасВраги через 500 километров и стены меня видятСюжет слишком дешевый
26 сентября
1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 304 305
из 305 страниц