ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Cyberpunk 2077
Щука рак и Ви

Прошёл в 2026 с актуальными патчами и допом Phantom Liberty.

Очень понравился Найт Сити. Стилистически и визуально город спроектирован превосходно. 80% игры прошёл пешком просто для того, чтобы изучить город и его виды. Визионеры из команды СДПР большие молодцы.

К сожалению, кроме крутого визуала и дизайна локаций, в игре нет ничего выдающегося. При необходимости взаимодействия с игровыми механиками/заданиями/логикой ловил себя на мысли, что играю в средненький клон ГТА (покатушки на машинках и романтизация криминального элемента) или Бордерлэндс (лутер-шутер с миллионом вариаций пистолетиков). Мне ни та ни другая не нравятся. Поведение НПЦ больше вызывает фрустрацию и раздражение, чем ощущение живого/иммерсивного мира. Диалоги муторные и водянистые, ощущение, что авторы попали в болото пафоса и сомнительных метафор. Зачем-то не малую долю повествования (на разных уровнях) запихали в текстовый формат (чипы, журналы, записки). Имея движок с таким отполированным визуалом, по-моему, в игре преступно мало кат-сцен и профессиональной режиссуры. Зачем вот этот весь текст в игровых "записках" (которые больше половины пользователей не прочитает) когда можно чуть ли не голливудский фильм в игру запихнуть. Всё-таки не инди студия из 15 человек. О том, что это не РПГ, думаю, и так всем понятно. Зачем столько разной(визуально) одежды в игре от первого лица... Вопросов больше, чем ответов игра вызывает (в плохом смысле).

В итоге, я не понял во что я играл (возможно это потому, что авторы сами не определились, что хотят сделать). Это не игра, это интерактивный артбук по вселенной киберпанка.

10 августа

+2
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV
Гарем на краю времени

Как же всё таки странно жить во вселенной, где одни взрослые дядьки сначала сочиняют десятки часов бескомпромиссной анимешной дури, а другие взрослые дядьки (вроде меня) потом в это играют и бухтят по поводу неоправданных ожиданий.

Об этой игре ничего нового и не скажешь, она повторяет повествовательную структуру Cold Steel II, при этом играется в точности как Cold Steel III. Но есть одно большое НО: каст игры в силу её места в глобальном сюжете серии раздут до невиданных масштабов. Это натурально десятки персонажей, и каждому из них нужно обязательно дать вставить свои пять копеек в каждой сцене, даже если это просто какое-то невнятное бурчание о том, как он хочет жрать. И они в итоге просто не могут заткнуться! Кат-сцены длятся бесконечно, они отвратительно поставлены, совершенно невозможно хоть как-то сопереживать происходящему на экране фарсу в исполнении школьного драмкружка. А ведь они там судьбы мира вершат!

Из-за этого игра неизбежно очень раздута по времени, но всю эту тягомотину можно безвозмездно промотать, останавливаясь в паре важных мест, чтобы просто не потерять нить повествования. Вот только совсем непонятно, зачем вообще этим заниматься.

Топовейшая музыкаВсё ещё отличный геймплейБездушная анимешная тягомотинаДа заткнитесь вы уже!
10 августа

+3
DOOM 3: BFG Edition
То, что мертво, умереть не может

Прикупил тут по скидке переиздание и решил перепройти классику, а заодно наконец-то пощупать DLC, мимо которого в свое время прошел. В оригинальный  DOOM 3 я играл еще в 2010 году, и тогда он мне не особо вкатил — всё-таки я всегда был приверженцем классического более динамичного Doom. Впрочем, помнится, в те времена игра хотя бы могла напугать своей густой мрачной атмосферой.

Про сюжет, базовый геймплей и дизайн распинаться особого смысла нет — это всё тот же знакомый медленный коридорный шутер. А вот на нововведениях BFG Edition стоит остановиться подробнее.

📝 Что привнесло BFG Edition

Главные изменения переиздания касаются удобства и технической части, но ощущаются они очень по-разному:

- О, чудо! Наплечный фонарик: Разработчики наконец-то догадались сделать так, чтобы фонарик можно было использовать одновременно с оружием! В 2004 году я искренне поражался этому «уникальному» геймдизайнерскому решению — сделать фонарик отдельным предметом. Это дико выбивалось из здравого смысла: на дворе далекое будущее, человечество освоило Марс, построило телепорты, но изолентой примотать фонарик к автомату никто так и не смог. В BFG Edition эту глупость наконец-то исправили.

- 4К и 60+ FPS: Теперь игра спокойно идет в высоком разрешении и с высокой частотой кадров. Картинка стала ощутимо плавнее, но вот реальных графических улучшений тут особо нет — текстуры во многих местах так и остались убогими, а модели объектов — откровенно угловатыми.

- Первые части в комплекте: В состав издания также включили первые две части DOOM. В 2012 году это, наверное, казалось приятным бонусом, но сегодня, когда у нас есть отличные полноценные современные переиздания классики, эта фишка потеряла всякую актуальность.

🎮 Минусы, которые подтянулись из оригинала:

Игра абсолютно не пугает. То ли я из этого уже давно вырос, то ли она и в оригинале дергала за весьма дешевые скримеры.

- Я прошёл DOOM 3 на самой высокой доступной сложности, но никакого реального вызова так и не ощутил. Патронов на почти каждую пушку в инвентаре всегда была целая куча, так что экономить ресурсы вообще не приходилось. Враги тут невероятно медленные, а увернуться от их неторопливых файерболов не составляет вообще никакого труда. Вся «сложность» игры сводится лишь к тому, что мобы больно дамажат. А чтобы хоть как-то нанести игроку урон, игра постоянно крысино респаунит монстров за спиной или зажимает тебя в узком тесном коридоре. Но о каком вообще челлендже может идти речь, когда под рукой всегда есть быстрые сохранения?!

Локации здесь однообразны просто до ужаса. Ты всю игру бегаешь по одинаковым, унылым металлическим технологическим коридорам базы, от которых быстро начинает рябить в глазах. А сам Ад, который вроде как должен был стать визитной карточкой игры и пиком визуала, вообще абсолютно не впечатляет ни масштабом, ни дизайном.

Итог

Если в первые классические части DOOM до сих пор играть безумно прикольно, весело и драйвово, то вот в этот медлительный «симулятор слоупока» возвращаться уже не особо хочется. Переиздание BFG Edition немного подтянуло техническую часть и дало нормальный фонарик, но вернуть игре драйв или сделать из неё хороший хоррор оно так и не смогло.

P.S. Вспомнил, когда проходил Resurection of evil, что ни разу за игру не стрельнул с BFG, забавно вышло

10 августа

+1
Sonic Origins
Хороший сборник, но не более

Отличный способ познакомиться с играми серии. Однако, могли бы сделать и получше.

Классические игры серииМного доп.материаловНовые персонажи в старых играхНовые анимационные ролики для основных игр серииНет графических фильтровОтсутствие QoL (типа перемотки)
9 августа

+4
Wife of My Boss
Как достать босса 18+

Сразу после атмосферного лампового Lust Trip захотелось поиграть в игры того же разработчика, но, к сожалению, оказалось, что его вторая игра совсем… о другом, скажем так. Да, это та же визуальная новелла без выборов: читаем, смотрим анимации, расчехляем стики для джойстиков. Но ощущение от игры кардинально отличается.

Wife of My Boss — крайне короткий хентай, проходится за 20 минут с паузами на «рассмотреть картинку». Главный герой терпит серую рутину на нелюбимой работе, а его жирный противный босс подливает масла в вялошкворчащий рабочий процесс. В один день парень перестает терпеть измывательства и начинает портить жизнь уроду: так началась война, в которой ни один не мог одержать победу.

И все бы так и заморозилось на точке кипения, если бы однажды в офис не зашла хорошенькая молодая жена босса — типичная ня-аниме-тян. Она называет лысого старика малышом и носит ему эклеры: разве появится способ нанести удар больнее, чем этот? Дальше всё по накатанной: приставания, разные непотребства и развязка.

Раз уж у нас нет геймплея, судить Wife of My Boss можно только по сюжету и рисовке. Могу сказать так: история вызвала только неприятные эмоции. Я — человек эмпатичный, и не могу ассоциировать себя с подлыми персонажами (типа спермотоксикозного парня из Lust Epidemic). Так и здесь чувствуется неловкость за то, что назвал такого засранца своим именем.

А нарисована игра довольно приятно, анимаций немного в силу продолжительности, но в галерею ещё загляну. Так что и оценка средняя: рекомендовать не буду, но посмотреть есть на что.

Красиво: анимации и арты прям даГеймплея и выборов нетКороткаСюжет вынуждает играть за мерзкого чела
9 августа

+1
Slay the Spire
Геймеры открыли для себя декбилдинг? Откуда столько шума?

Спасибо шпилю за возможность комфортно переболеть болезнь, это идеальная игра, чтобы отключить мозг и разложить пасьянс "с приколами". Но видимо ради того чтобы игра стала рогаликом, авторы поглумились над механикой построения колоды...

Поиграйте в "Звездные империи", "Тираны Подземий", в "Дюну Империи: Восстание", "Ascension tactics", да даже в настольную версию Slay the Spire (хотя последнее на свой страх и риск) и почувствуйте насколько эти игры глубоки и разнообразны без 100 "уникальных артефактов боссов и расходников". Просто за счет кор-мехники. 

Расслабляющий игровой процессБольшая реиграбильностьОтсутствие сюжета и внятного лораИграй ради того чтобы открыть 20 уровней сложностиСлабый контроль колоды по меркам жанра
9 августа

+1
Bayala

Детский 3д платформер, с незамысловатой но качественной графикой.

Но при этом с недетским гриндом, для открытия мини игр и фотокарточек, нужно нафармить уйму внутриигровой валюты(бобов).

На стим деке часто заедало управление, персонаж не забирался на уступах. Приходилось перезапускать этап игры.

Параллельно можно глянуть одноименный мультфильмСредненькая игра вышла, даже активности сторонние не спасают игру.
9 августа

+1
Gang of Four

Игра с китайским антуражем на четверых, где надо быстрее сбросить карты с рук путем комбинаций из покера и по нарастанию номинала. Кто не поспел — пишет себе количество очков по количеству карт (а иногда и с множителями: >7 карт — ×2; >10 карт — ×3). Каждый такой set — часть одной большой гонки «From 0 To 100», где по достижению сотни, игрок автоматически проигрывает, пока оставшиеся занимают позиции на трехместном пьедестале согласно набранным очкам. Степень же прохождения измеряется исключительно внутренними ачивками, и то лишь при авторизации через аккаунт Asmodee

с низкоскиллованными игроками «From 0 To 100» происходит куда дольше и одна партия может занимать до часу не очень увлекательного карточного действауровень сложности ботов измеряется не скиллом игры, а более выгодным набором карт в их руках
8 августа

+1
Neva
если бы шиноби был женщиной

Этот проект устапает по всему спекрту предущей игре и местами даже бесит ещё сильнее. Чёрные монстры были стырены из какого-то анимэ, это я точно помню. 

в целом играбельно, но у игры много аналогов на голову выше дурацкая псина (ой простите, волк) в начале игры, который постоянно отстаёт педантичный платформинг, где каждый миллиметр стоит жизни (ну это было ещё в Gris)отсутствие хорошего OST, в отличие от Grisсюжет тоже шляпа, таких игр полно
7 августа

0
Tomboy: Annoying Childhood Friend
В этот раз у меня нет фантазии на заголовок, потому украду у культового мульта «Школа 13» – «История о двух автостопщиках».

Если так подумать, все важные события случаются именно после того, как герои поймали попутку, которая согласилась их довезти к себе домой (изначально), эм, в глушь. Кажись, в жанре была порнография, но не хоррор, да шучу, просто такая чудаковатая особа. А ведь их могли ограбить, убить или изнасиловать.

– Ну, поэтому нас двое, а ты игрок один.

И правда, как и то, что это не игра вовсе, простая визуальная новелла без вариантов развития, чего я совсем не ожидал. Даже у  «Русов не против Ящерок» вариативность присутствовала. Для меня это скорее минус, ведь история мигом превращается в предсказуемую, что не есть хорошо.

Ну ладно, что это я так придрался к коротенькой новеллки? Будет ещё пунктик, для меня важный, а пока можно повеселиться. При первой встрече с героями сразу понятно: обычные архетипы персонажей, коих полным-полно в любом среднем анимэ. Четсно, я сам редко смотрю произведения в жанре школьной повседневности, или просто повседневности, но «редко» не значит «совсем», верно? Вот глядя на бойкую томбойку-цундэрэ и ботаника, который раньше (со слов героини) носил очки, а теперь линзы, мне вспоминается «Не издевайся, Нагаторо». Разумеется, я в курсе, что тамошний герой – простой художник и, скорее, далеко не эрудит. Только он так же со временем перестаёт носить очки. Увы, из-за скучной истории приходилось наблюдать по сторонам, потому и подмечал для себя эти детали.

Не стану отрицать, было забавно, когда протагонист решил отомстить своей школьной задире путём обмана с укусом змеи. Постарались добавить анимацию в Rx-сценах, за что моё почтение, но остальное почему так халтурно? Внизу скриншот с внутренним монологом героя:

Не стоит переживать, парень, никого спереди, да и сзади нет
Не стоит переживать, парень, никого спереди, да и сзади нет

И так всюду. Мне банально не хватило визуальных сцен. Спрайты персонажей в основном стоят на фоне. Думаю, я никогда не привыкну к этой особенности жанра.

А так – добрая романтическая история, такие, признаюсь, мне нравятся. Пишу как человек, которому дико зашла манга «GE – Good Ending», но это к делу не относится.  

Любая романтика начинается с такой плашки
Любая романтика начинается с такой плашки

Закончу тем, что персонаж, которая подобрала героев, Лаура, предложила для познания другой культуры ходить в бары. Что ж, позволю себе вернуться к серии «Школы 13»:

– Правильная чувиха вам попалась. Не подведём её.

Прошу простить, музыки группы «КЕЙН» как вставить не знаю
Прошу простить, музыки группы «КЕЙН» как вставить не знаю
7 августа

0
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan
Скука

Заставлял себя играть чисто из-за боссов. Они единственные что есть интересного в игре. В остальном довольно простая с неработающими механиками игра. Неработающими в том смысле, что добавили то всякого много и кучу предметов, и кучу приемов, и вроде много комбо, увороты, параплан, но все это имеет мало смысла и доставляет столь же мало удовольствия. В механике это все крайне тяжело рассмотреть на экране, так как там всегда происходит какой-то хаос с кучей эффектов. Комбо разнообразные, но малоэффективные, разница в уровне незаметная. Импакта от ударов вообще никакого не ощущаешь, тоже самое что по стенке колотить. Локации большие и пустые. Путь до босса представляет собой зачистку мелких кучек врагов разбросанных на уровне. Причем на некоторых их практически нет(как пример уровень с боссом акулой - длинный, затянутый, пустой). Поэтому и радости от игры почти никакой. Но я играл один, в коопе возможно игра чувствуется по-другому. Единственное что понравилось это боссы, их много, они классические, выглядит здорово и имеют разные приемы. Ну и картинка в игре приятная, не вырвиглазная

Разнообразные боссыПриятная графикаСкукаМеханики не работаютПустые огромные локацииНулевой импакт от ударов и комбо
6 августа

+1
APB: Reloaded
Пародия на GTA онлайн до ее выхода

«APB Reloaded» — это многопользовательский экшен от третьего лица с открытым миром, где две фракции — Силовики и Криминалы — ведут бесконечную войну на улицах вымышленного города Сан-Паро. Игра, разработанная студией Realtime Worlds и изданная K2 Network, вышла в 2010 году на Windows, а позже добралась до PS4 и Xbox One. Сейчас проект поддерживается компанией Little Orbit.

Итог: Игра строится вокруг динамичных PvP-миссий: одна команда выполняет задачи (ограбления, закладки, перевозка грузов), а вторая пытается им помешать. Заработанные деньги тратятся на оружие, транспорт и кастомизацию. Сначала было тяжело адаптироваться, я даже не понял, что район, куда я зашел, был учебным, и не понимал, как выйти, думаю, в пред мой заход я на этом и дропнул) В общем, дружелюбность к новичкам еще та, не говоря о том, что на задании, если 2 на 1, был еще норм, мне всё нравилось, так вот потом было 2 на 1, тоже самое, только чел, видимо, либо профи, либо с донатной пушкой, просто нас ложил на лопатки, а 2 на 2 так вообще ужас, тут даже не то что донатные, просто, видимо, несыгранность команды. Качаться, как понял, тут оч. долго надо, так еще и с такими приколами, в итоге скинчик я так и не купил, оружие стоковое было, маниша и так сошла, мир какой-то мёртвый, да, спасибо, что тут нет РПГ, как в ГТА Онлайн, но там повеселее все же, тут типа пореалистичнее, но скучнее, нет ПВЕ-миссий, это основная моя претензия, и никаких пасхалок за исследование города, сюжета нет, озвучка на русском есть не везде, но приятно, можно отжимать авто у прохожих, и за 2 фракции по-разному, графон Unreal Engine 3 опять же найс, но все же подустарел, я удивлен, как он работает в открытом мире, честно сказать. Музыка в игре на радио самая разная из тех времен, какая часть была даже ниче. Русский язык есть + озвучка есть в стиме, не верьте магазину.

Факт: Релиз состоялся в июне 2010 года, но менее чем через три месяца студия объявила о банкротстве, закрыла серверы и официальный сайт. После банкротства Realtime Worlds права на игру приобрела компания K2 Network, которая объявила о перезапуске проекта под названием APB Reloaded. Закрытый бета-тест новой версии стартовал в марте 2011 года на американских серверах, а официальный релиз состоялся 7 декабря того же года.

Отрытый мирПолная локализацияНечего делатьТяжело новичку
6 августа

+3
Grand Theft Auto: Vice City
Пятнадцать лет - а как шустро пролетели...

GTA: Vice City выпущена в далеком 2002 году, любимая многими игра, но не мной. Игра как по мне имеет слишком много минусов на данный момент. Давайте разбираться. 

   Графика
Город Vice City получился запоминающимся, геймдизайнеры поработали на славу, угловатые модельки и низкое разрешение текстур не так бьет по глазам когда ты не сосредоточен на мелочах, но сразу же после кнопки начать игру нам показывают катсцену, где эти модельки ведут себя просто ужасно. Дальность прорисовки (она стояла на максимум) неимоверно бесила во время всего прохождения игры. Особенно на миссии с поиском машин для угона, сначала ты видишь квадрат, и только потом силуэт авто. То же самое и с противниками в любой миссии с винтовкой.
Знаю в свое время это был максимум, но сейчас это плохо.
2 из 5

   Геймплей
Игра про автоугонщика, обязана иметь в арсенале хорошую модель поведения машин, и она тут есть. Но все остальное оставляет желать лучшего, играя на пк с клавамышью, стрелять из пистолетов и смг очень тяжело, единственный выход это винтовки, но проблему винтовок я описал выше.
Топорное управление любым летательным аппаратом, особенно самолетами. Добавим к этому что иногда модельки пропадают сквозь землю, и управление самолетом становится просто неиграбельным.
Но все же не без плюсов, в игре очень хороший набор автомобилей, снаряжения и кастомизации персонажа, именно из-за этого игра не дает заскучать игроку. Итог таков.
3 из 5

   Сюжет
Сюжет в этой игре делится на 2 части. Первая часть сюжетная, нас знакомят со всеми знаковыми персонажами, обучают возможностям этой игры, а так же открывают новые территории, если бы это все оставалось так, то игра была бы идеальна в плане сюжета, но в игре есть вторая часть.
Вторая часть это удержание бизнеса в городе, здесь есть разнообразные сферы, которые можно купить и проходить от 1 до 4 миссий в каждом бизнесе, проблема только в покупке этого бизнеса, мне пришлось ездить таксистом примерно часа два реально времени чтобы продвинутся по сюжету в этой игре. А получил никчемный финал, который просто оставил у меня лице facepalm///
Единственное что умиляло на протяжении всей игры это - карикатурные персонажи.
2 из 5

   Музыка, звуки и локализация
Rockstar games известна своим глубочайшим подходом в плане подбора музыки и озвучки своих игр, и у меня нет ни единого вопроса к ней, она идеально отражает дух и эпоху 80-х, и даже отсутствие оригинальной русской локлизации не минус, потому что если бы игру переводили в россии в 2002 году, это был бы ужас. Сейчас ребята из GamesVoice сделали огромную качественную озвучку, те кто не играл с ней, советую проходить игру именно с ней, это было единственное светлое пятно в этой игре. В какой-то момент я просто остановился и слушал радио, вот так.
5 из 5

  Общее впечатление
Мое прохождение можно описать мемом ожидание - реальность.
Учитывая что игру удалили из стима, достать ее легально можно только через сторонние сайты, на момент августа 26-го года игра стоит 4400 рублей.
За эти деньги игра не стоит того. Чем дальше я проходил, тем я больше разочаровывался. Спасибо ребятам из GamesVoice что "заставили" своей озвучкой пройти до конца эту игру.
2 из 5

Это мое мнение, игра проходилась в августе 26-го года, без модов и улучшений графики, все так как и было у нас 25 лет назад, Ностальгией я по этой игре не болен, так как начинал свой путь с других игр. Тем кто не играл, не тратьте время и деньги. Я уверен что ремастер не испавит ситуации, игра устарела, это факт... 
Общая оценка
14 из 25, звезд 2.5 из 5

МузыкаКарикатурные персонажиФизика автоГрафика в катсценахДальность прорисовкиСюжетно убитая в хлам вторая половина игрыНевозможное управление воздушным транспортомСтрельба с пистолетов и смгУдаление из магазина стим и огромная цена соответственно
6 августа

0
A.V.A. Alliance of Valiant Arms
Они что-то знали, но ошиблись с годом

«Alliance of Valiant Arms (A.V.A)» — это бесплатный многопользовательский шутер от первого лица, разработанный корейской студией Red Duck Inc. на движке Unreal Engine 3. Игра вышла в Южной Корее 23 октября 2007 года, а в Северной Америке — 11 ноября 2009 года. Действие разворачивается в альтернативном 2017 году, где две фракции — Новая Российская Федерация и Европейский Союз — ведут вооружённый конфликт.

Итог: Графика сделана на Unreal Engine 3 — движок был одним из лучших своего времени (лично мой краш), поэтому однозначно лайк. Тут можно выбрать один из трёх классов: point men, штурмовик и снайпер. В игре представлено множество режимов — от классических «Подрыв» и «Уничтожение» до PvE-миссий против ИИ. Есть уникальная механика модификации оружия. Хоть и людей много, но, играя, я встретил 1-2 игроков у себя в игре, может, не тот сервер выбрал и время ранее, и были будни. Не ощутил всей полноты картины, жаль, что нет русского языка, зато есть русская озвучка, когда играешь за NRF

Факт: У игры была долгая и непростая судьба: смена издателей, закрытие западных серверов в 2018 году, банкротство Red Duck — и возрождение в 2022 году под крылом NEOWIZ как A.V.A Global. Несмотря на все перипетии, проект остаётся живым и сегодня.

Графически несильно устарела ИМХОРусская озвучка за NRFСтволы можно покупать навсегда в отличии от ... кхм некоторых проектовЕсть PvEНет русскогоНет онлайна
6 августа

+2
Dying Light: The Beast
Паркууууууууууууууууууур!

Удивительное дело получается. Первая часть была добротным среднячком, идеально закрывающим потребности всех фанатов  Mirror's Edge и  Dead Island, грамотно развивая как систему передвижения, так и работу с лутом и умерщвлением всего мертвого. И оттого страннее, что при создании The Beast разработчики будто забыли о своём оригинале (в сиквел не играл, ничего не скажу) и сделали мало того, что всё хуже, но и не интереснее.

Самое главное, что удивило, — абсолютно сломанная оптимизация и отполированность игры на консолях. Картинка на PlayStation 5 подчас вырвиглазная в режиме производительности, а иногда и вовсе фризит. Крейн любит провалиться в какой-нибудь объект, не зацепиться за уступ, а иногда и застрять во враге. Под конец у меня уже сломались анимации боя (при замахе две трети экрана занимало сломанное плечо героя), а злодеи просто вставали как вкопанные и давали легко с собой расправиться. Апофеозом бракодельства стали сломанные квесты, которые не продолжались или не заканчивались, пока я не перезагружу игру/консоль. Стыд и срамота.

За сюжет ничего не скажу, так как очередные истории хороших против плохих доконали, из-за чего всё нещадно пропускалось. Серьёзности тут много, а мата ещё больше — уши в трубочку сворачиваются иногда.

Единственное, что всё так и остаётся весело в серии, — рубить зомби. Руки, головы и ноги летят красиво, импакт чувствуется. Если приходить чисто паркурить от зомби и смотреть на красивые закаты — это всё, что вы хотите от The Beast, то вам здесь будут рады. Я же решил, что завязываю давать серии шанс, и желаю ей всего хорошего.

Простая, но эффектная боевая система с расчлененкой Закаты в игре потрясающиеСерьёзные баги (фризы, сломанные квесты, анимации и т.д.)Общая неинтересность всего происходящего (развлеки себя сам)Квесты в духе «Подай-принеси»
6 августа

+1
Star Wars: The Force Unleashed II
Фансервисный пшик

Когда стартовала рекламная кампания сиквела The Force Unleashed, пиарщики нагнетали атмосферу будь здоров. Ща как мрачно будет! Ща как эпично будет! Ща два световых меча будет! Ух, срочно покупайте подгузники, ибо ваши анусы такого напора эпика просто не выдержат!

Рекламщики как бы говорили игрокам: "Вы просто посмотрите как это будет круто!"
Рекламщики как бы говорили игрокам: "Вы просто посмотрите как это будет круто!"

Я, как и многие другие игроки, всему этому поверил. Да и в те времена игроки ещё не были научены горьким опытом выхода альфа-версий игр или DLC под видом игр. Чуете, да?

Запустил я, значит игру, прошёл обучение, увидел парочку фансервисных камео, и... пошли титры. Я такой: "Чё?" Помните, в отзыве на "Корсары 3: Сундук мертвеца", я сказал, что дополнение можно пройти часа за три-четыре? Так вот, The Force Unleashed 2 вся проходится за это время время. Игра! "

"Обманули тебя, юный КакТебяТам. И речь не о Дарте Вейдере"
"Обманули тебя, юный КакТебяТам. И речь не о Дарте Вейдере"

Сказать, что это было плохо — не сказать ничего. Я не знаю почему так поступили с этой игрой. Завязка сюжета обладает потенциалом, внутренняя борьба главного героя, вернее его кло(у)на, тоже поначалу вызывает интерес. Но дальше... ГГ едет спасать свою девушку. Ну и спасает. Или нет, если выбрать другую концовку. Всё.

Сюжет первой игры мог предложить интересные ситуации, мог держать внимание, мог даже подвести к какой-то морали. Что может предложить сюжет сиквела? Ничего. Его просто нет. 

Может боёвка интересная? Может появились новые механики? Они может быть и появились, но т.н. игру можно пройти просто долбя левую кнопку мыши.

А боссфайты? В прошлой игре они были разнообразными и интересными, что в сиквеле? На всю т.н. игру боссфайтов... два? Во всяком случае я помню только бой с монстрятиной и Вейдером. О первом я помню только сам факт, что он был, а о втором, что Вейдер насылал на ГГ толпы клонов в бета-версии.

Зато концовка прикольная. И как в первой игре прикольная именно плохая концовка, потому что очередной клон таки выбрал тёмную сторону, а значит повстанцев ждут плохие времена.

Единственное, что может предложить эта т.н. игра — два световых меча. 
Единственное, что может предложить эта т.н. игра — два световых меча. 

Зачем выпустили это как отдельную игру, и выпустили вообще — тайна покрытая матом. Это даже не игра, даже не игросодержащий продукт. Это демоверсия игры, куда впихнули пролог и эпилог, оставив всё остальное где-то в далёкой-далёкой галактике. Настоящая насмешка и над фанатами Звёздных войн и над простыми игроками. 

Эта т.н. игра пусть и продалась очень неплохим тиражом, но игроки почувствовали себя обманутыми, и к тому же т.н. игра получила при этом плохие оценки от прессы. И поделом.

Два меча и всякие вжж-вжж — по-прежнему круто™.У истории есть интересная задумка и потенциал.Только куда он делся — непонятно.Нафига это вообще вышло — непонятно.Одним из последствий выхода этого недоразумения стало прикрытие всей серии The Force Unleashed.А жаль. Потенциал и у истории и у ГГ ещё были.
6 августа

+15
Beast of Reincarnation
"Некрасивая подружка" Stellar Blade

Кароч. Как состряпать экшен-RPG в стиле NieR: Automata. 

1. Берем сюжет про постапокалипсис и какую-нибудь заразу, победившую человечество. Везде руины и пустоши - экономим ресурсы компьютера. Чтобы разжалобить игроков, суем туда детей - японские разработчики очень любят детей. И компаньона - андроида, "летающую башку" или собаку - чтобы не было совсем скучно.

2. Главным персонажем берем девушку - это мастхев. Чтобы было на что смотреть игрокам. В данном случае героиня вроде симпатичная, но абсолютно каменная, как и остальные персонажи. Если бы не бубсы и батсы Евы, Stellar Blade была бы неотличима от этой игры. Или наоборот: если бы нюд-мод для героини этой игры был изначально вшит в игру, она бы резко пробила своими буферами все чарты. Такие времена.

3. Берем прокачку с кучей комбо, как в слэшерах. Наверное, есть те, кто обожает заучивать кнопки со времен первых Мортал Комбат.

4. Боевку делаем, как в соулслайках. Всё оттуда тащим: костры, линейные уровни, боссов с двумя фазами, парирования... Еще бы боссы были поинтересней, а не из 3 атак. Гиблая тактика, боссы в соулслайках - основная часть успеха. 

5. Перемещения по миру - на резинке, как в Sekiro.

6. Выслеживание боссов - как в Monster Hunter (потому что не хватило фантазии, чтобы боссы не повторялись).

7. Готовка еды и усиление перед боем - как в Final Fantasy. 

8. Тактическую паузу для отдачи приказов псу - как в той же финалке. И QTE из Clair Obscur.

Вуаля - получаем экшен-RPG с винегретом из механик, неотличимую от других. Бинго!

Трогательный сюжет, если вы дотерпите до конца игры.Куча навыков и комбо, на все случаи жизни.Пёс рулит.Скудные мувсеты боссов - 3-4 атаки, которые они иногда чередуют, а иногда повторяют по три раза подряд. Боссы красиво нарисованы, но повторяются, а разновидностей мобов слишком мало.Таргет на боссфайтах регулярно застревает под брюхом у боссов, из-за чего атаки босса прилетают из-за экрана.Локации однотипные, а мир пустой, как голова разработчика.Какая же она страшная и не накрашенная, а ведь сделана на UE5... Графика из прошлого десятилетия, при этом системки - как у флагманов.
6 августа

0
Uncharted 4: A Thief's End
Ты не помыл посуду, ковбой.

Лучший геймплей, лучшая анимация и лучшая графика в серии «Анчартед». Но с абсолютно отвратительным сюжетом, в добавку с отвратительными персонажами и дебильными диалогами с шутками на уровне фильмов Александра Курицина. Спасибо Нилу Дракманну, который в угоду своему виденью решил наложить на прошлую трилогию, изменив историю Нейтана Дрейка, добавив к ней не пойми откуда взявшегося брата, КОТОРЫЙ В ПРОШЛЫХ ЧАСТЯХ НИГДЕ НЕ УПОМИНАЕТСЯ (справки на Нейтана наводили в 3-й части); изменив его характер; добавив кучу несмешных шуток (про посуду это вообще кабздец) и добавив никчёмную, скучную, неинтересную Надин Росс, которая в соло даёт звездюлей Дрейку, ещё и в паре с братом. Аргумент про то, что Дрейк отошёл от дел, не работает, т. к. между 3-й и 4-й частью прошло всего 3 года, и, как показано в игре, Дрейк не сидел на своей пятой точке, а регулярно устраивал какую-нибудь движуху.
Ну и кончено, экшн в этой игре это повторение всего того, что было в прошлых частях, без добавление чего-то нового. Добавили только вождение, которое в сцене в городе вообще заскриптовано.
В первой части ничего такого масштабного не было, игра объективно устарела, да и тогда серия только начиналась.
Во 2 части была движуха с вертолётом в захваченном войной городе, перестрелка в поезде; побег с уничтоженного поезда; перестрелка с движущихся машин, где постоянно надо было перепрыгивать с одной машины на другую (1 в 1 как в 4 части, только водить машину нельзя); круто поставленные геймплейные экшн сцены в Шамбале.  
Про 3-ю часть вообще молчу, одна сцена на корабле напихивает всему что было в 4 части.
Так что я не понимаю почему многим это вот зашло, это Marvel Spider-Man 2 от мира Анчартеда.

6 августа

+2
Spec Ops: The Line
Не зашло

Не знаю почему мне эта игра не понравилась. Увидел много положительных отзывов и решил пройти, но вообще не вкатило. Сюжет вроде хороший, но персонажи не цепляют, за ними не интересно наблюдать. Диалоги плоские и неинтересные. Геймплей вообще тихий ужас, просто тир, перестреляй челиков и иди к катсцене.

6 августа

0
The Sinking City
Средненькая игра по мотивам вселенной HPL

Итак, а теперь по порядку:

Интересная детективная линия, которую можно было конечно закольцевать. Первые дела предсказуемо скучны, третье дело куда интереснее. Не почувствовал фидбека от своих действий (в конце по прежнему доступны 3 линии, т.е. арка героя не работает). В остальном всё хорошо.

Звук очень хороший.

Графика: спецэффектов много и это хорошо, но сама производительность графики, прямо скажем, не лучшая. В местах может падать до 15 FPS (пробовал разные настройки) и не поднимается выше 62 FPS. Город детально прорисован, но иногда случаются артефакты

Геймплей: Однотипные здания. Персонажи более интересны. Много моделей NPC. Маловато моделей монстров

Btw, зачем зашили рот Джой?

6 августа
1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 289 290
из 290 страниц