ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Super Mario 64
Устаревшее

Не стоит трогать это, если не хочешь сгореть, Сейчас в Mario 64 не комфортно играть из-за неудобной камеры и кривого управления. Падать в пропасть ты будешь вовсе не из-за отсутствия навыка, а потому что игра плохо управляется. Нет плавности следующих частей.

Поправка: игра великая, но не играйте в официальный порт от Nintendo.

Видно крутые идеи прошлого, которые потом применялись в Бандикутах и СпайроМного испытанийИграется некомфортно: кривая камера, дёрганые движения, старое разрешение
12 июля

+3
The Simpsons Game (PS2/PSP/WII)
Зачем нужно было выпускать её на psp?

Больше всего я не люблю в жизни, когда мне дают урезанную и плохо адаптированную под приставку продукт. В таком большинстве делали с psp, чтобы просто залутать бабки. И больше всего меня печалит то, что я узнал об этом факте, когда начал смотреть прохождение на фоне.
Итак, сам геймплей строится на том, что мы играем за 4 персонажей: Гомер, Барт, Лиза и Мардж. У каждого из них есть свои уникальные способности: Гомер становится шаром; у Барта есть суперкостюм; у Лизы саксофон и рука Будды; Мардж управляет толпой. Сами по себе способности очень увлекательны и ими интересно пользоваться. Тем не менее как я заметил у всех либо обрезаны анимации, либо ослаблена способность (пример Мардж, где на Ps3 она может призывать по 10 чубриков, а на psp только 4).
Также заметил, что убрали полностью суперспособность, которую можно подобрать на уровне. По просмотру прохождения это просто временная имба для каждого героя, которая слегка облегчает сражение с мобами. Из-за того что их убрали, пришлось уменьшать количество мобов на уровне. Жалко что никак не смогли это впихнуть, так как выглядит они убойно.
Больше всего вырезали открытый мир, в котором ты можешь гулять и идти на следующий уровень. Тут честно говоря я не был огорчён, так как по заверениям летсплейщика - сама локация не особо интересна. По сути кроме того что ты гуляешь, как в Гта, ты больше ничего не можешь делать. Просто встречаешь знакомых персонажей и собираешь коллекционки.
Насчёт коллекционки, то тут я тоже не стал собирать всё. Посмотрел на форумах и по рассказам, что после их сбора ничего не выдается или улучшается. Однако такие были времена, все просто добавляли такую хрень, чтобы игрок чем-то параллельно занимался.
Тем не менее мой гнев прольётся на сами уровни. По началу было и вправду неплохо, я положительно относился к адаптации уровней, так как суть уровня, хоть и урезанно, но оставляли. Одни только задачи, где ты должен Гомером, в виде шара, победить в гонках или собрать толпу с помощью Мардж и пойти против мэрии. Но произошёл сначала такой казус, я заметил, что мне вырезали целую мини-игру, которая пародировала Покемоны. А потом в наглую вырезали целые уровни. Например, где ты должен защищать груз в пародии на Medal of Honor. У меня так зарвался пердак, что я выше 2 звезд не хотел ставить. Однако слегка поуспокоился и решил продолжить прохождение.
Тем не менее данную версию всё равно спасла одна вещь, а именно сюжет. Здесь мы, в лице семьи Симпсонов, сталкиваемся с тем, что все они узнают страшную тайну. Вся их реальность это видеоигра. Мы пытаемся спасти наш мир от инопланетян с помощью этого факта. И самое забавное, как данная игра пародирует и стебётся над многим франшизами и ситуациями из жизни, которые проводили против игр.
Также меня порадовало сражение с боссами на уровнях, в особенности с финальным. Все они уникальны и уморительны. Одна только встреча с Мэттом Грейнингом просто оправдывает всю игру. Единственные кто меня расстроил, то это Уильям Шекспир и Бенджамин Франклин. Один просто сам по себе такой себе по сражению, а второго просто тоже урезали по способностям и победить их было очень легко.
Итог, обрубленный и плохо адаптированный на psp игра. Если бы играл в оригинал, то оценка была бы намного выше. Если когда-нибудь захотите поиграть в эту игру, то просто смело и без раздумий идите скачивать версию для Xbox или Ps3. Я не рекомендую эту игру к прохождению на psp.

12 июля

0
The Need for Speed
Зарождение легенды или детище комерсов?

Довольно сложно оставлять какой-то отзыв на игру, которая старше тебя самого, но учитывая все нюансы хочется сказать следующее. 

Под маской аркады дали нам полусимулятор. Если бы изначально нам показали аркаду, в которой пару машин, пару трасс, пару режимов, какие-то клипчики и такое же аркадное управление я бы и глазом не моргнул. Но тут нам к удивлению вкидывают массу машины, инерцию и неплохую физику. Казалось бы круто, но в игре не расслабишься, приходится реально соревноваться.

Радует неплохой ИИ противников. Не агрессивные, но могут перекрыть путь. Хороший графон, но плохая дальность обзора. Отсутствие миникарты и музыки. Незамысловатый и простенький интерфейс

12 июля

+1
Need for Speed: Payback
Жажда спидов: Расплата

Суть в том что некая бабенция кинула нас в самом начале игры, ибо она шавка некой коррумпированной мафиози опг, которые мухлюют в гонках и подкупают всех подряд. А гг получаеца называет себя лучшим гонщиком фортуны велли (типо лас вегас пон) и пытается доказать это. Крч есть еще у него два друга, являющиеся тоже игровыми персонажами и их можно свапать.

Что по самой игре... Радует что есть разные локации, по типу пустынь, лесов и город. По освещению я поймал свой прикол, но многим не нравится, все так кинематографичненько. Персов особо не раскрыли, пара основных лиц и то непонятно каких. Хоть нфс изначально и не была про персонажей, но раз уж замахнулись, надо бить.

Короч сюжет в том что мы обходим разные банды и добираемся до главной гонки.

Теперь о главном - машинки. Но перед этим над поговорить про сами гонки - они делятся на типы: гонка, дрифт, драг, бездорожье и погоня. Косяк вот в чем, под каждый тип гонки отдельная машина, пересобрать одну тачку под другой тип гонки не варик, НО У ДИЛЛЕРА В ОСНОВНОМ МАШИНЫ ПОВТОРЯЮТСЯ. Т.е. ты можешь просто купить для каждого типа гонок м5 f90 и кататься на 5 разных м5 f90. ЗАЧЕМ МНЕ ПОКУПАТЬ 5 РАЗНЫХ МАШИН, ЕСЛИ ЭТО ОДНА И ТА ЖЕ МАШИНА.

Теперь можно и к машинкам перейти. Про управление говорить не буду, ибо дефолт консольная аркадка и так всем все ясно

СИСТЕМА ПРОКАЧКИ ЭТО ТРУБА. Ты не можешь просто приехать к мастеру и прокачать по фуллам машину, ты должен приехать в мастерскую и покупать обоссаные карточки. Карточек дается не много, а годных из них 3-4, остальное хлам, сам каталог карточек обновляется РАЗ В 10 МИНУТ. Карточки можно получить после гонок, но там обычно ширп карта падает, можно купить за нехилые бабки, а можно 3 карточки обменять на одну покруче в казике, но это казик (я стал карточным лудоманом).

Еще прикол. Ты не можешь прийти с лоу лвл тачкой и купить крутые карточки, те придется каждый раз прокачивать каждую новую тачку постепенно.

Рассказываю идеальную стратегию. После победы над первыми боссами, они дают местоположение тачкек-реликвий. Чтоб собрать одну тачку, нужно обкатать 5 разных локаций и умудриться найти детали на нее (благо есть точки телепорта по типу гаражей, заправок и диллеров). После восстановления реликвии тачка будет самого низкого уровня, но их можно прокачивать до 400 лвл (не все тачки дают прокачку до 400 лвл, что будет подножкой ближе к концу игры) и потихоньку в процессе игры качаете (можете сами выбрать при восстановлении под какой тип гонки будет тачка). Но если вы как и я хотите покататься на разных тачках, будьте готовы к жоскому гриду, надо будет побеждать свободных гонщиков, проходить заново старые заезды и фармить кучу бабла, ибо после гонки вам денег будет хватать только на то, чтоб качнуть существующую тачку.

Игра стоит прохождения, но у нее есть свои косяки, которые просто делают процесс прохождения дольше.

Аркадная оценка: 6NOS из 10

12 июля

+1
Супер Корова
Пройдено давным давно, ещё в 2011 году примерно

Классическая игра из категории "офисные игры для ПК". Была довольно интересной в детстве, но в более осознанном возрасте данная игра считается неполноценной. Оценка: 6/10 из-за своей мало-мальской меметичности и того, что эта игра приносила мне удовольствие в своё время. 

Графика. Простеькая, но приемлемая для проектов такого уровня. Геймплей. Стандартный 2D-платформер без каких-либо изысков и усложнений. Звук. Он тут просто есть. Сюжет. Простой в плане содержания, но в плане подачи понравится лишь ребёнку 7-8 лет.
12 июля

+1
BrokenLore: DON'T WATCH
Вилкой в глаз или в жопу раз?

Игра с выделяющимся названием среди остальных частей серии, и которая вернула к ней интерес после дерьмового "Low" (по ощущениям они абсолютно разные). Не всё так радужно, конечно, но вышло вполне неплохо.

Хоррорная составляющая, можно считать, более-менее получилась. Могут напугать несколько раз, но какого-то чувства страха и особого напряжения по ходу игры нет. При этом атмосфера есть. Поочерёдная смесь около домашнего и мерзкого, неприятного. Ну и в части с телевизорами свой вайбик за счёт графики.

По игровому процессу для хоррора сперва ничё особенного, но потом нам дают нож в руки и начинаем резать глазки, что ощущается необычно, а также закрываем свои глазки, о чём ещё чуть позже упомяну. В теликах просто побегушки туда-сюда с небольшими поисками и игрой в кошки-мышки, слегка нудновато, для разбивки сойдёт.

Ну и, что меня больше всего зацепило - поднимаемая тема хикканства. Обычно мне по барабану на заложенные смыслы и философию в играх, но здесь не мог не ухватиться, т.к. тема относится к житухе, близкой мне - знаю, проходил.
Попытка передать проблему хик хорошая, но не особо удачная. Я в принципе не знаю, как это можно сделать хорошо, чтоб и интересно было, и смотрелось гармонично, и чтоб ещё многие, кто не сталкивался с этим, могли легко понять. И понять не просто наличие факта, что вот чел закрылся в своей коморке, а понять саму проблему таких людей. А тут же раскрытие только через социальные установки общества (давление), что как бы тоже правильно, но кроме этого ещё много чего есть. Всякие расстройства, депресуха, социофобия. Хиканство как правило может быть следствием негативного опыта, напрямую или косвенно связанного (или вообще не связанного) с людьми, когда психика пытается защититься, а самый простой способ сделать это - избегать проблему, т.е. тупо закрыться, как внутри, так и снаружи. А там уже и социофобию и депресуху можно закультивировать.

Тут челу в голову въелись всякие установки в голову, которые транслируются через интернет, людей из жизни и, может быть, телика (тут не уверен, возможно так в Японии). На него это давит, ибо он в это верит и принимает на свой счёт, но из-за невозможности это потянуть, достигнуть в свои 20 лет, в итоге забивает болт на общество и свою жизнь соответственно, закрывшись в 4-х стенах и развивая свои страхи.

Вроде бы игра пытается поднять и раскрыть проблему, но с тем, что есть, всё выглядит как "смотрите, есть такие челы - хикикомори называются, они сидят дома и не помнят как выглядит трава". Ну т.е. показывают просто факт наличия такого, с попыткой раскрытия через социальное давление, что весьма слабенько. Вероятно, многим, кому это не знакомо, понять/прочувствовать будет сложно. Затворничество и страхи будут выглядеть не совсем понятно и оттого, возможно, глупо. Тип чел реально не дышит свежим воздухом, не работает и боится людей из-за того, что ему продвигают успешный успех?

И в принципе-то даже так выглядит прикольно, играется приятно и смысл можно уловить: телики с речами; давление глаз, олицетворяющие общество; закрывание своих глаз руками, чтобы не видеть страхи, словно ребёнок, который пытается спрятаться в домике в духе "я не вижу, а значит и меня не видят и проблем нет"; просмотр страху в глаза. Но блин, этого всё равно недостаточно. В целом с нынешним размером игры тему никак нормально раскрыть не получится, нужно больше. И длины, и всего. Снова повторюсь: попытка весьма хорошая, но не особо удачная.

Чисто моя догадка по поводу смертей друзей-хик, которая вроде как подходит. Возможно, смерть от монстра была аллегорией (или как это называется), и на деле они просто РКН-улись от такой дерьмовой жизни.

История с темой хиканстваГрафикаАтмосфераМожет напугатьГлазкиФрагмент с теликами чуть нудноватыйРаскрытие темы не совсем удалось
12 июля

0
Анабиоз: Сон разума
Продолжение не следует

Как-то эта игра прошла мимо меня и совершенно  случайно всплыла на просторах ютуба с довольно восторженными отзывами. "Что ж..." - решил я и... Поначалу всё шло довольно неплохо, главный герой выдыхал клубы арктического пара, скрипы и отсутствие музыки нагнетали атмосферу, и вот-вот должен был начаться настоящий хоррор, но... страшно не становилось. Коридорные локации, под копирку сделанные поединки, минимум разнообразия, абсолютно нелогичное появление полузомби-полулюдей буквально из воздуха всё сильнее вызывали желание нажать Alt+F4. Немного спасала ситуацию сюжетная линия - только из-за неё и желания понять, что же всё-таки произошло на этом ледоколе, спустя семь-восемь часов я добрался до финала. Игра вызвала противоречивые чувства. С одной стороны она довольно скучна, однообразна и местами примитивна. С другой стороны сюжет всё-таки цепляет, но продолжения истории в подобном исполнении лично мне не хочется.

Потянет даже слабенький ноутСюжетная линияОтсутствие музыки (как ни странно)СкучноОднообразноМонотонноЗатянутоНе страшно. Совсем. Вообще.
11 июля

+3
Silent Hill 2 (2024)

Поразительно как данное творение Польской инди студии чуть не довело меня до потери рассудка, под конец игры действительно хотелось чтобы меня кольнули галоперидолом. Саундтрек - круть, класс, топчик. Геймплей - терпимый, типичный сюрвайвал хоррор. Локации - это жуть, то ли я топографический кретин, то ли левел дизайн воистину ужасает, ибо после пробы оригинала и ремейка, я ощутил малую долю того, что в оригинале было лучше в плане ориентации по локации. Собсна, сказать больше нечего, если хотите за 20 часов поехать кукухой от шедевроотелей или шедевротюрьм, то советую, в ином случае, ни ногой.

Атмосфера. Передан дух оригинала с улучшениями.СаундтрекДушные загадкиДушные локацииДушный отельДушный геймплей
11 июля


+1
Zavod
Я не кончил

Главный герой из завода из мемов попадает в завод из аниме гаремника. Только четыре из пяти девушек встречают тебя криками и оскорблениями. Кончается это... а никак не кончается. То ли это только первая часть, то ли деньги кончились на финал, даже плохой.

Все персонажи озвученыЗаводГДЕ КОНЦОВКА?
11 июля

+4
Resident Evil 2 (2019)
Двое в участке, не считая зомби

Вознесённые ремейку RE 2 почести понятны и в отрыве от самой игры; в современном ААА-сегменте попросту нет конкуренции, и REабилитировавшаяся «Обитель Зла» всецело занимает нишу высокобюджетных хорроров и чувствует себя в ней прекрасно. Тем не менее, мои впечатления от знакомства с обновлённой классикой остались смешанными. Любителям страшилок я, несомненно, её рекомендую (не голодать же совсем). И всё-таки многие моменты в ней кажутся устаревшими, недокрученными или попросту странными, поэтому, если вы не оголтелый всепрощающий фанат – внемлите

Персонажи. Они приятные, харизматичные, в особенности Леон и Клэр, и их не назовёшь жалкими тряпками или жертвами обстоятельств; у них есть характеры, цель, мотивация, за них попросту приятно играть. Редкие по-доброму расположенные к нам NPC также вызывают симпатию, ну или хотя бы имеют за собой крутые сценыГеймплей. Как бы я ни придирался к «Резикам», будучи знатоком лишь нью-скула, я буду вновь и вновь возвращаться к ним сугубо из-за основы игрового процесса (что в современных играх вообще редкость). Постоянный менеджмент ресурсов, напряжённое исследование перепутанных между собой многоуровневых локаций, где за каждым углом подстерегает опасность, реалистично неуклюжая боёвка – ну просто кайф и огнище. Распробовав геймплейную формулу франшизы, на осточертевшие прятки по тёмным углам смотришь уже с презрением. Вот он, «хоррор на выживание» в лучшем видеГрафика и дизайн. RE Engine, наверное, мой любимый современный движок после Decima; какие фантастические на нём лица (и не только)! Отличная графика, стильная работа с цветом и светом, детальный дизайн локаций и монстров, страшно аж жутьВсё, связанное с озвучкой и саунд-дизайном, делает свою работу на все сто процентовСюжет. За ним сюда идти незачем; история представляет собой прямую кишку, по которой от старта к финишу вяло барахтаются главные герои. Еле зачатая интрига приводит к жалкому пшику, в общем и целом, это типичный боевик категории Б из 80-х. Если у вас сейчас возник вопрос «а минусы будут?», рад за вас, но ответить мне нечегоРазные нереалистичные условности. Любое напряжение спадает вмиг, стоит игре подрубить нелепые скрипты или начать оправдывать нужду в саспенсе или бэктрекинге самым жалким и стыдным образом. Боевой нож, ломающийся за десяток ударов, был явно произведён фабрикой розыгрышей. А ситуации вроде той, когда герой не может преодолеть метровый проём между полками и вынужден обходить здание, только бы пододвинуть туда ещё один шкаф, частенько вызывают, увы, смех разочарованияПервая локация, знаменитый полицейский участок, несомненно, шикарна. Но весь сегмент после неё медленно, но верно скатывается в полнейшую тоску к самому финалу. Уровни становятся скучными, враги – раздражающими и требующими утомительной возни с патронами, и в целом теряется атмосфера страха, удивляться становится нечемуИ поставил бы я «семёрочку», если б игра после первого, казалось бы, прохождения не выкинула финт, схожий с финалом RE7. В игре, как нам обещают в начале, два играбельных персонажа, но компании за них различаются совершенно незначительным образом. Более того, если играть по методу «сценарий А, затем сценарий Б», чтобы увидеть истинную концовку (поверьте, оно вообще того не стоит), второй персонаж будет плестись по следам первого, просто слегка меняются порядок событий и расположение предметов. Всё, чем реально различаются сценарии – это одним играбельным NPC и коротеньким, почти безгеймплейным за него отрывком в уникальной локации. Где-то минут 15 отличий на 8-10 часов одной кампании. Простите, ИМХО, сие обман и халтура
11 июля

0
The Count Lucanor
Before Yuppie Psycho

Разработчики из Baroque Decay прославили своё имя после выхода своей второй игры –  Yuppie Psycho, которая получила высокие оценки, переиздания и активную поддержку после релиза.

Но до этого они «набивали руку» на дебютном проекте – The Count Lucanor.

Для меня эта игра – именно черновик будущего, гораздо более удачного проекта. Сначала я решил пройти игры студии по порядку выхода. И после прохождения Lucanor немного напрягся за Yuppie Psycho… к счастью, зря. Про Yuppie Psycho я рассказываю отдельно, а что касается The Count Lucanor

Мне было скучно в это играть. Геймплей буквально вгоняет в сон – персонаж двигается со скоростью улитки. Это могло бы добавлять атмосферности, но в формате игры, где тебе регулярно нужно заниматься бэктрекингом по замку, это просто утомляет. Боевки как таковой нет, стелс – формальный. Головоломки – примитивные, решаются “в лоб”, без креативности. Визуально – тоже ничего интересного, на троечку. Сюжет? Предсказуем, местами забавный, но все лучшее из него позже перекочевало в следующую игру – и там это реализовано куда интереснее.

А еще в игре ручные сохранения. Поэтому когда ты наткнешься на ваншот монстра, будьте добры, проходите всё снова, медленно и печально.

Из хорошего: музыка отлично вписывается в вайб игры. Есть вариативность – несколько концовок, так что после первого прохождения можно либо посмотреть, что ты упустил, либо попробовать открыть другие финалы вручную.

В Steam разработчики называют игру смесью  Zelda и  Silent Hill. Какие-то элементы действительно есть, но мне игра больше напоминала  Fran Bow и вообще всю волну “детских ужасов”-квестов – только достаточно второсортную их версию.

Поиграйте сначала лучше в Yuppie Psycho. The Count Lucanor точно не плохая игра, у нее множество положительных отзывов (93% в Steam) и объективно – это не мусор, поэтому тебе может и зайти, но лично для меня - проходняк.

P.S. Забавный факт: Граф Луканор – это реальная книга, написанная в 1335 году, и часть персонажей и событий в игре взяты оттуда.

Вариативность выборов -> Несколько концовокМузыкаДиалогиСкорость персонажаСкучные и неинтересные загадкиСюжет (вкусовщина, но мне показался банальным)
10 июля

0
Little Orpheus
Иван Иванович меняет идеологию

Little Orpheus однозначно является экспериментом с формой и жанром для разработчиков, набивших руку (и оскомину) на симуляторах ходьбы. А тут, нате вам, головоломка-платформер, да и ещё в ярком фантастическо-приключенческом сеттинге! И как же The Chinese Room с ним справились? Да ничего нового, увы, почти и не попробовали.

Хороша и эффектна подача. Целых два говорящих персонажа, ещё и раскрывающих историю через приём ненадёжного рассказчика и меткие юморные диалогиВ сюжете, который на первый взгляд кажется простеньким и даже карикатурным приключением, по его прошествии выветривающимся из памяти, присутствует неожиданная глубина и даже серьёзный драматизм. Правда, их ещё надо дождатьсяСаундтрек, как всегда, огонь. Джессика Карри – душа звучания «Китайской Комнаты»Слишком много клюквы. Некоторые шутки прям откровенно тупые. Да и никаких эффектных событий до финала не происходит, сплошь набор клише из классики жанраДизайн окружения, под стать рассказываемой истории, очень уж вторичен, и вкупе с простецкой мультяшностью и кислотно-яркими цветами вряд ли покажется красивымМонотонный и почти никакущий геймплей. Никакой разминки для мозгов и мало-мальски ощутимого челленджа и драйва. Головоломки и платформинг – формальная ширма для всё той же унылой медленной пробежки слева направо с редкими и вялыми, только сильнее затягивающими время препятствиями. Это точно такой же симулятор ходьбы, как и все прошлые игры студии, и подстава для любителей названных жанровВ игровом мире нет никакой цельности. Да, это отчасти оправдано сюжетом, но всё равно пейзажи сменяют друг друга без малейшей логики, их можно расположить в любой последовательности, и ничего не изменится. В этот мир не веришь, а значит, зеваешьОчень не понравилась манера озвучки. Теперь не могу карикатурный русский акцент, а слушать его придётся всю игру, потому что без диалогов становится совсем уж тоскливо
10 июля

+1
Everybody's Gone to the Rapture
Я – твоя медленная ходьба…

Помню, на момент выхода игры меня особо удивил её ценник; 1,5к за симулятор ходьбы, серьёзно (видимо, за издательство Sony)? К сожалению, по всем параметрам Everybody’s Gone… – это коротенькая и простенькая история, в которой страшно не хватает наполнения; её растянули насколько смогли, и, несмотря на симпатичный внешний вид, знакомиться с ней стоит разве что, если вам отчаянно не хватает прогулки по живописной английской провинции. Пусть даже виртуальной.

Любопытная фантастическая идея с почвой для размышлений в духе Стругацких. Именно с почвой; никто за вас здесь особо рассуждать и объясняться не собираетсяПодойдя к концу первой локации, я был уверен, что игра вот-вот закончится, и готов был обозвать её никчёмной технодемкой. Но, к моему удивлению, она продолжилась, сменив повествовательный вектор и отчасти время и место действия. Для привычного жанру формата игра действительно впечатляет масштабами, ходить можно часов 6-8Локации очень красивые и содержат массу деталей и сценок визуального повествования, которые интересно находить и разглядывать. Из всех доступных геймеру прогулок эта, несомненно, не из худших, хотя, безусловно, есть масса игр с красивыми мирами И геймплеем. Также отмечу дизайн интерфейса, он получился весьма забавнымЗамечательная музыка, как и всегда у данной студииТак как и у самой интриги нет какой-то впечатляющей раскрутки, и местные персонажи вряд ли зацепят вас своими мелочными бытовыми драмами, сюжет вызывает лишь тоскуНет геймплея. Редкие кульбиты мышкой для запуска сцен с диалогами – не геймплейНаверное, самая медленная ходьба в истории. Это просто натуральная пытка скукойНавигация. На открытой местности довольно непросто ориентироваться, легко не заметить проход либо сделать излишний круг. Поиск верного маршрута не был бы проблемой, ну знаете, не занимай игра свои 6-8 часов только унылыми блужданиямиОчень, на мой взгляд, неудачным решением (хоть и концептуально оправданным) было изображение персонажей в виде однообразных световых столбов. Я бы предпочёл видеть, пусть и не самые технологически выдающиеся, но лица, поскольку так легче запоминаешь и воспринимаешь персонажей, а в итоге все они сливаются в кучу и уже не воспринимаются как индивиды, да и все диалоги скучны и повторяют друг друга
10 июля

0
Marvel's Spider-Man 2

Прошел второго «Паука» от Insomniac, и хочется сказать, что после первого и «Моралеса» уже никакого вау-эффекта не было. Игра оставила какое-то ровное впечатление, ну прям ничего плохого про игру говорить не хочется, но и в сердечко она не западает. В целом игровая формула почти не претерпела изменений, разве что добавили парирование и не просто добавили как опцию, а прям заставили ей заниматься, к примеру, босс-файты без нее не обходятся, как же меня это утомило, ибо ближе к финалу игры эти самые босс-файты просто вываливают на тебя один за одним. Первый босс у меня была Рейф, она вроде как необязательный босс, но тем не менее до встречи с ней я играл на самом высоком уровне сложности, но тут я дрогнул 1-й раз. Тут стоит сказать, что в игре классно настраивается уровень сложности, ибо настраивается детально, например, можно отдельно поставить, какой урон будешь получать ты, а какой противник, вдруг ты хочешь, чтобы ты сам получал много урона ради челленджа, но не хочешь лупить противников по 3 часа, или есть настройка окон того самого парирования и так далее. Так вот, Рейф, я пришел к босс-файту с ней в симбиотическом костюме, до этого в игре нам показали, какой он мощный, а Рейф, в свою очередь, просто обычный человек... Я откисал от нее много раз, что вызывало у меня лудонарративный диссонанс. Короче, тут я снизил в настройках ХП противников на 1 пункт... Следующий босс — Ящер, и тут я уже увеличил окно парирования, ибо нервы сдавали. Ну, а на финальном боссе я вообще понизил сложность чуть ли не до легкого и даже не потому, что финальный босс очень сложный, просто, как я уже сказал, к концу игры босс-файтов стало оооочень много и из-за этой механики парирования оооочень изматывающими, плюс к этому я уже уставал от игры, она мне показалась затянутой, а финальный босс еще и с каким-то неприличным количеством стадий, то ли 3, то ли 4 раза надо было снять ему всю полоску ХП, может, преувеличил, но по ощущениям так. Наверное, это основные претензии к игре: затянутость и изматывание парированием.

Но в то же время хочу обратить внимание на структуру открытого мира. Незадолго до прохождения «Паука» прошел «А.К. Юнити», так вот... Ну почему кто-то умеет наполнить открытый мир разнообразным и незадалбывающим контентом, а кто-то нет? В «Пауке» много внесюжетных активностей, но почти все они «знают меру» и так же в меру разнообразны. Если в «Юнити» и в целом у игр юбисофт просто насрано на карте однотипными заданиями почти без нарративной составляющей в них, то в «Пауке» ну максимум по 10 заданий одного типа, и даже в них эти задания часто разнообразны (помощь лаборатории или тайники дяди Майлса), ну, то есть ты не успеваешь задолбаться, выполняя их. А уж именно побочные квесты вообще хороши, это всегда мини-история с разнообразным геймплеем. Вот в чем моя основная проблема с теми же ассасинами, я хочу уровень проработки мира как в этом «Пауке». Insomniac доказали, что можно наполнить мир не мусором, а чем-то интересным.

ЗЫ: я из Волгограда и изрядно кекнул, с фразы "деликатесы из Волгограда" которые заказывает Крэйвен))

Классная современная графикаХорошая постановкаЭпичность многих моментовАбсолют СинемаДушные босс-файты, вов всяком случае на хардеПоказалась затянутой
10 июля

0
[Chilla's Art] The Karaoke | ヒトカラ🎤

Подняли шиласы ещё одну из социальных проблем. Гг как обычно вообще не вдупляет что происходит и просто движется по рельсам сюжета. Хоть это и выглядит тупо, но играм от этих разрабов (или может в целом индюшатине) делаю скидки на такое, как и на отсутствие ответов на некоторые вопросы и глупые моменты.

Атмосферно, моментами напряжённо и даже пугливо, как всегда некоторые вещи не особо понятны и дойти до них можно только методом тыка (в основном касается концовок). Обидненько за геймплей в караоке. Во время пения просто впихнули простенькую ритм-игру, в которой "ноты" расставлены наугад. Ноль ощущения, что гг реально поёт в караоке. А концовка с таймером крайне слабо реализована, целых четыре унылых минуты. Но, тем не менее, играется приятно


+2
Pathfinder: Kingmaker
Начали за здравие, закончили за упокой

Начинается все типично для днд ролевой игры, не экшн, приятно, вот наш герой, вот интересное задание с созданием королевства и все идет очень даже хорошо в первый акт, единственное, что раздражает - все ооочень медленно! Герои бегают со скоростью медленного шага, сражаются так, что можно спокойно смотреть рилсы в инсте (я реально так делал). Потом начинается второй акт и все еще хорошо...

И потом начинается третий акт. Куча миссий и заданий и менеджмента. Вы скажите:"Так круто же, насыщенно!". Было бы, но, к сожалнию, это сделано так, что у вас есть, условно, 200 дней, когда вы должны успеть выполнить побочные квесты, поисследовать карту, поработать над королевством (что является отдельной болью, так как, например, улучшение статы на 1 требует пропуска 14 дней, за которые вам всыпят кучу проблем, которые вы не успеете решить + добавят еще миссий и заданий). В итоге, времени просто не хватает, чтобы насладится игрой, герой бегает как угорелый, почти не спит, чтобы хоть как-то успеть сделать максимум, а не просрать половину миссий и оставить королевство в виде свинарника. Из-за этого пропадает почти весь кайф игры, весь 3-6 акт просто нервничаешь и экономишь каждую секунду, а не наслаждаешься игрой. Но все еще играть приятно, так как сюжет хороший и управление государством интересно сделано. А потом начинается 7 акт и вы оказываетесь в ловушке! Нет, не ваш герой, а лично вы, потому что хочется уже закончить и увидеть концовку, а вам говорят:"Да, ты уже вот на финишной прямой, а вот тут еще квестик, побегай по карте. И да, таймер тикает, будешь долго бегать - проиграешь. Кстати, квест мы выдадим так, будто он будет иметь решающее значение в сюжете, но по факту - просто бегаешь и 0 результата. Наслаждайся!". И вот вы побегали и уже готовы к финалу, а там - "ну вот еще два наискучнейших квеста в максимально убогой локации, которую тупо разделили на две, потому что влом было делать что-то еще и просто ctrl+c ctrl+v". Игра превращается в какое-то Диабло, просто комнаты с врагами, ничего не меняется - бежишь-сражаешься-бежишь-сражаешься. И вот вы терпите этот шлак изо всех сил и вот она, уже концовка! "Да" - думаете вы - "наконец-то этот 2-4 часовой кринж а-ля диабло закончился" и тут вас жестко обманывают! Вот вам еще 6 квестов! Кстати, они не какие-то новые, а буквально "победи врагов, которых ты уже побеждал, в локациях, в которых ты уже был, просто мы их сделали сильнее". Камон, кому такое будет интересно! В итоге, еще минус 2-4 часа. И вот вы уже думаете: "Надо было бросать игру на 6 акте и не страдать эти 4-8 часов в конце", но игра то уже подошла к концу, вот она, долгожданная концовка! И вы продолжаете... И там опять квест! "А, вот сбегай поищи чашу нам плиз", не хочу я никакую чашу уже искать в этих однотипных локациях с однотипными врагами! Кстати, одна из локаций будет буквально заставлена одинаковыми врагами, 100 процентно идентичными))) 

Стоит заметить, что хоть в игре и есть скучные подземелья, чаще всего есть динамика, так что жестким душным диабло-лайк кринжом игра не страдает, опять же кроме 7 акта.

Ну и затем вам-таки дают увидеть концовку после убогого сражения с боссом. Но удовольствия от нее уже 0, вы устали, вы держались только на желании не оставит игру недопройденной, уже нет дела до этой концовки, которая к тому же и сделана будто лишь из желания разработчиков докинуть пару часов геймплея (максимально занудного и скучного геймплея). 

Поэтому я бы на полном серьезе рекомендовал все-таки поиграть в эту игру, но поискать мод на убирание убогих таймеров, на ускорение движения персонажей и не проходить 7 акт, а просто выдумать себе хорошую концовку, тогда игра будет на 8 из 10, а так 5 из 10.

Отдельно, конечно, хочется вылить ушат помоев за ужасный баланс сложности. Почти в одно время вас кинут сражаться с врагами с атакой 4d8 физ урона, а потом шлифанут группами врагов с атакой 15d6 нечестивого урона касанием мать его! Из-за этого в начале чувствуешь себя бомбой пушкой, а потом дохнешь за 3-5 раундов. Примерно тоже самое происходит с управлением государством. Вот ты только решал проблемы со сложностью 20-25, и решил обучить магистра на +1, потратил 14 дней и игра дает тебе 8 проблем сложности 35-40.

П.С. Абсолютно не понял тупорылости ГГ насчет Нериссы. Я уже во втором акте, когда она ГГ приводит в ловушку понял, что она виновата. Так еще чуть дальше нам показывают ее историю в воспоминаниях (когда в первый раз попадаем в первый мир, где гном дает фонарь) и тогда все сразу становится понятно, там даже Тристан показан, но ГГ будто тупой и игнорирует это и be like "А кто же это нападает? Та фея, чьи воспоминания буквально говорят о разрушении королевства и которая хотела меня убить? Не знаю, спрошу у Тристана". В итоге, когда нам показывают эту же историю во сне Нериссы ближе к концу, возникает один вопрос - так мы ж уже это все видели и поняли, у нас же не умственная отсталость как у ГГ...

СюжетРолевая системаВариативностьКонцовкаДухотаМенеджментТаймеры

0
РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ
Резня!

Космическая программа русов начинается с забористого кваса.

Хитрая тактика - снос кабины с вертухи 

Рофляные диалогиМожно бить стоя задом к противникуНепонятен уровень жизни у разных персонажейНе ощущается попадание или отсутвие. Просто месиво :)

0
Halo 3
Обложка похожа на Chaser, совпадение?

Не охота набрасывать всякого на вентилятор, но лично я не понимаю фанатизма вокруг серии Halo. Я не знаю, что в игре появилось впервые, чего раньше не было в других играх, что уже, может быть, считается нормой, поэтому смотрю игру с точки зрения "здесь и сейчас", но и посравниваю с её ровесниками.Мне тут не нравится стрельба, ни ощущение от стрельбы, ни отклик от попадания в противников, ни звуки стрельбы.Езда тут необычная, как будто по льду едешь, в целом, норм, дрифтовать вокруг врагов, на ум приходит езда на воздушной подушке. Я к ней привык быстро, я с ней справлялся, но я бы не хотел, чтобы транспорт двигался так. Музыка. Она не подходит к игре почти постоянно. Изредка что-то нужное играет, что правильно сопровождает игру, но редко. Чаще всего ощущуение, будто сидишь в кафе или туалете в кафе, и вот эта самая музыка играет.
Но тут много разнообразного оружия, всяких дополнительных способностей и дают полетать на вертолёте, так что плюсы-то тоже есть, конечно. 


0
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Боевик на 3

Как по мне, самая проходная часть серии. Даже третья GTA могла чем-то удивить, а здесь… Миссии однообразны, креатива – ноль. Система "Империи" – привет Ubisoft, хорошо хоть не нужно захватывать всё подряд, чтобы пройти игру.

Сюжетно тоже не впечатляет. Какая-то бледная копия San Andreas, причем очень поверхностная. Особенно это бросается в глаза, когда в центре сюжета два брата-афроамериканца. Главный герой абсолютно неинтересен, а Лэнс раздражает даже сильнее, чем во второй половине Vice City.

Как эксклюзив для PSP – спасибо, конечно, но могло быть и гораздо лучше.

1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 186 187
из 187 страниц