Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part One
Тех же щей, да погуще влей

Я не знаю как адекватно оценивать это дополнение. Тут есть какие-то обрезки секретов, в которые идешь, словно это и есть основной путь. Также тут есть сюжет из трех предложений для каждого персонажа (с очень плохой русской озвучкой - почему так?) и арены, арены, арены. 

К концу игра уже просто раздражала. DOOM превратился в своих клонов: много монстров на карте, которых рубишь под заунывный саундтрек на фоне. Есть лёгкие опасения за вторую главу The Ancient Gods и немного за Dark Ages. 

Стрелять всё ещё веселоГеймдизайн раздражаетНа локациях почти нечего искать - всё само находитсяСлишком. Много. Арен.
7 апреля

+2
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Недостатков много там, где любовь мала

2008 год, мне отец дарит книгу "Выбор оружия" и диск с первым сталкером. Надо ли говорить, что в те времена меня вселенная захватила как цунами?
Перечитал несколько десятков книг (не советую), добрался до духовного вдохновителя "Пикник на обочине" (вот это уже рекомендую), заинтересовался историей аварии на ЧАЭС, перепробовал множество модов, а уж сколько было всякого напридумано с друзьями-одноклассниками о том, что можно сделать в новых частях.
Но при этом игру я ни разу не проходил дальше радара.
Недавно наткнулся на арт по вселенной и возникла мысль, что пора бы закрыть подростковый гештальт и пройти игру. Чисто по сюжету на максимальной сложности. И в целом - я получил то, что ожидал: кривой ганплей, баги, устаревшую графику, ту самую атмосферу, о которой все пишут, и которая для меня не сильно изменилась с 2008 года, и сюжет полный дыр. В целом - никаких откровений, но мой мозг видимо вымарал причину, по которой я ни разу не прошёл игру дальше радара. Как и писали ранее много раз, последние 3 локации - тупой, дизбалансный тир, который без сейвскама и предварительного фарма патронов и аптечек пройти, как мне видится, не реально.

Ситуация с тенью Чернобыля интересным и самобытным миром и количеством багов напоминает мне ситуацию с киберпанком - обе игры могут как запасть в сердце, так и вызвать отторжение. Но в 2025 году у сталкера меньше шансов запасть в сердце тем, кто не прикасался к нему 15 лет назад. В те времена, по крайней мере у меня и моего окружения, фокус был на положительные стороны игры, а на все шероховатости мы просто закрывали глаза, потому что игру любили. А когда любят - недостатки не ищут.

Что сказать? Первый сталкер - продукт своего времени, и почему о нём у большинства людей бывшего СНГ тёплые чувства я понять могу, т.к. сам их испытываю. Но стоит ли играть сейчас в него? Скорее нет чем да. У игры слишком много недостатков, которые современный игрок вряд ли сможет не замечать.

АтмосфераЛорИдея геймплеяРеализация геймплеяГрафика и анимацииВсё, что касается технической части (ИИ, баланс, баги, вылеты)Последние 3 локацииСкучные сайд квесты и персонажи
7 апреля

0
Shin Megami Tensei V: Vengeance
Мои ожидания - мои проблемы

Мягко говоря не впечатлен. До пятой персоны ей ой как далеко. 12 часов терпел и ждал, когда будет хорошо, но не дождался и пока забросил. Может настрой не тот. Визуально игра отвратиельна, блевотный фильтр на блевотных локациях доставляют дискомфорт глазам и психике. Музыка на любителя, коим не являюсь. Дизайн врагов неплох. Боевка обосранна ваншотными спелами, которые на х..ю вертели мои тактики. Про сюжет не скажу, забросил, но судя по тому что видел он может быть вполне себе. Итог 3 персоны из 10

Может быть сюжет Дизайн враговВизуалБоевка (вся сложность в ваншотных рандомных спелах)
7 апреля

+1
Русы не против Ящерок
Думал, что это прикольная эротическая новелла, но это просто ерунда

На волне хайпа Русов стим подкинул эту игру. Русов не покупал, хайп не понимаю, но прикола ради решил купить эту игру. Как написал выше, думал будет ну средняя графическая новелла с диалогами или чем-то таким, но это просто позорно написанные тексты, не иначе. Это невозможно читать вообще. Потыкать match-3 можно, но все остальное не вызывает положительных эмоций даже малейших. 

Большие человеческие сиськи и ящерныеНеплохой match-3Диалоги - позорная графоманияМало эротических анимаций, да и эротики в целомНоль интерактива в анимациях
6 апреля

+2
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
Оцениваю с позиции консольщика

Играю на xbox series, до этого ремастера играл только совсем немного в sa, да и планов проходить её не было из-за отсутствия чекпоинтов и кривого управления. 

Пройдемся по основным претензиям из этих ваших интернетов , но со стороны консольного игрока :

После выхода ремастера Рокстар убрали из магазинов оригиналы данных игр, однако, подобное применимо только к пк, ведь на ps4/ps5 в принципе не было ни одной части серии, кроме пятой, а на xbox one/series была только San Andreas с xbox 360, при чем та версия сама по себе является портом с мобилок, которая является обрезанным портом с пк, а версия с пк, в свою очередь, уже порезана относительно версии с ps2 и xbox original, и на сам Xbox 360  SA выходила в районе 2012 года, да ещё и без русских субтитров. 

С одной стороны, назревает вопрос, возьмите версию с консолей 6го поколения , повысьте текстурки, добавьте чекпоинты, катсцены сделайте срендеренные , да и всё, и графика была бы неплохой, и хлопот немного и все были бы довольны, но разработчики пошли по какому-то очень странному заковыристому пути , опять чего-то намудрив с мобилками, и на этот раз нейросетями. 

С другой стороны, какого бы качества не был бы ремастер этих игр, мне , как консольщику, выбирать было не из чего, либо такое спорное переиздание , либо конкретно мобильная версия без чекпоинтов и локализации. 

Что по поводу качества самого ремастера именно на консолях xbox. Я играл только в SA, но проходил сначала на xbox one,  а потом заценил игру и на xbox series. 

На  xbox one : 30 фпс, графика, конечно, лучше, чем на мобилке, но тем не менее, постоянные подглючивания, сбитые на машине заборы и столбы проваливаются сквозь землю, gps работает через раз , чекпоинтов под конец становится мало, и где-то миссий за 10-15 до конца игры, было задание, где нужно было стоя на некоем холме сбивать подлетающие вертолеты с РПГ, на этом моменте у меня фпс упал до нуля и игра вылетела. При всех повторных попытках загрузиться на сохранение, игра просто вылетает. И это на консоли, и играл я не на релизе, а где-то года два назад. Ни одного другого сохранения я не делал, так как, ну у меня просто нет такой привычки, все нормальные современные  игры сохраняют тебя на каждом чихе, но ремастер San Andreas - это ненормальная и несовременная игра. 

Как было на series : из-за сломавшегося сохранения пришлось начать заново, поиграл пару часов и забросил. На series идёт в 60 фпс и с чуть лучшим освещением, но ситуация это не сильно спасает.

Сам факт наличия игр на современных консоляхРусская локализация на консолях Неплохое освещениеЧекпоинты в San AndreasБагиОбъекты идут сквозь текстурыКривое управление и стрельба Софтлок на консоли
6 апреля

+1
Jusant
Не понятно за что "изумительно"

Я честно не понял, за что этой игре дали "изумительно". 

После прохождения демки "Cairn" стало интересно, а что там с темой скалолазанья есть в игровой индустрии?

Выбор оказался невелик и во всех подборках на первом месте стоял Jusant. Якобы удовольствие для глаз и ушей. Стилизованная графика я считаю всегда будет выигрывать у фотореалистичной, и да она тут красивая. Звук, ну эмбиент, который подчеркивает происходящее в очень редкие моменты, и по этому всегда остается глубоко на фоне.

Геймплей по сути очень простой. Нужно жать на две кнопки за каждую руку, чтобы цепляться за уступы и не отпускать одну кнопку пока не зажал другую и отклоняться в нужную сторону. Собственно это всё. Например наводится прямо на уступ не надо. И это очень примитивно. Подобный геймплей можно сделать интересным - добавлять новые условия и головоломки. И условия есть, но они очень скудные. По сути, по одному условию на уровень, и это очень мало. Головоломок, как добраться до уступа почти нет. Есть запас сил как БотВ'е, но он влияет слабо, потому что маршрут всегда один, и расчитан так, чтобы игрок оказался на вершине с внушительным запасом индикатора. У меня за всю игру он закончился один раз. По сути, скалолазанье это филлер между записками.

Еще обнаружил одну особенность. Игра поделена на 6 глав. Первые три главы по сравнению со следующими длинее и происходят в одной локации. В остальных окружение меняется и длительность сильно ниже. То есть видно, как у разработчиков кончались идеи в прогрессии.

Сюжет интересный, но не особенно. Подается через записки. Против такого никогда не был, я люблю почитать. Сказать, что тексты и история как то цепляют не могу. Пишут, что концовка берет за душу. Может у меня с душой что то не то.

В итоге довольно скучно, прошел за три вечера и на третьем было уже утомительно.

КрасивоеСкучно и однообразно
6 апреля

0
Championship Surfer

Championship Surfer — это не Tony Hawk Pro Skater на воде. Несмотря на недостатки которые есть в этой игре, она все равно цепляет. Благодаря довольно реалистичной физике и сложному, но отзывчивому управлению.

Разнообразие режимовХорошая анимацияОчень слабая графикаОднообразный геймплейМузыкаСлишком высокая сложность
6 апреля

0
Centipede 3D

Идея есть, но реализация плохая. Слабая в геймплейном плане игра, плюс плохой визуальный стиль и странная музыка, все это точно не плюсы игры. Однозначно проходим мимо.

Дух оригиналаСлабая графикаМузыкаПлохая реализацияКамера и управление
6 апреля

+2
Crysis 2
Поворот не туда

В последний раз играл в Crysis 2 ещё на релизе, будучи школьником. Тогда игра мне не понравилась, и, как оказалось, не зря — теперь прошёл её заново и ощущения подтвердились.

Первые игры Crytek, Far Cry и Crysis, всегда захватывали меня своими просторными локациями и возможностью несколькими путями подойти к цели. Присутствие техники разбавляло геймплей и позволяло самому воплощать в жизнь эпические сцены без всякой прописанной постановки - ворваться на лодке в лагерь или на внедорожнике в сарайчик, пересев за пулемет и разрешитив всех вокруг.

Да, в играх не было хваленого сюжета, да кому он был нужен?

Crysis 2 ушел в коридоры, локации стали несравнимо меньше, и часто подразумевается единственный путь прохождения - в лоб. Есть ограниченный парк техники: внедорожник и танк, но ездить негде, потому что ты заперт в небольших аренах большую часть игры

Нанокостюм тоже стал проще и примитивнее. В первой части ты сам управлял режимами, подстраиваясь под ситуацию. Во второй — одна кнопка «броня» и вперёд. Глубины геймплея стало меньше.

Уменьшение локаций не помогло искусственному интеллекту стать хоть сколько нибудь адекватнее - все так же в случайном порядке бегают по арене или застревают в текстурах

Сюжет в юности показался мне странным и бессвязным. Сейчас понял, почему: структура миссий рваная, между ними герой телепортируется в совершенно другие районы без объяснений. Сюжет подаётся бессвязно, играешь за молчаливого солдата на побегушках — сначала одному помогаешь, потом внезапно другому, и всё это будто бы не связано.

Похоже, Crytek пытались угнаться за Call of Duty, наполнив игру скриптами и пафосом. Спустя 13 лет это выглядит уже скорее комично, чем эпично. 

В тот момент серия потеряла свою идентичность и нет ничего удивительного, что она оказалась ненужной никому

6 апреля

0
Nubarron: The adventure of an unlucky gnome

Странная игра. Довольно простой платформер с практически стандартными механиками, но постоянно преследует ощущение, что что-то с ним не так.
Геймплей- очень упрощенный Ори: можем прыгать, можем взаимодействовать с предметами (рычаги, вентили, перетаскивание ящиков и трупов противников). Есть атакующая сущность над нами (туча), которая большую часть игры старается убить именно нас. Уворачиваться от молний и управлять тучей довольно просто, но всё равно, раздражающий элемент. Платформинг иногда недостаточно выверенный- иногда всё нормально, даже слишком просто, а иногда нужно прыгать с самого края и, всё равно, не с каждой попытки долетать.  Есть сворачивающиеся платформы, с которыми не всегда понятно, когда они возвращаются. Так же имеется механика парения на листе, как на перышке у Ори. Это, наверно, самая приятная часть геймплея. Еще в некоторых моментах не очевидно, что делать. В итоге, конечно, пройти самому удастся, но впечатление от игры портит.
Сюжет- достаточно странный, хоть и простой. Начинается как детская сказка- помоги гномику найти свой колпак. Но потом начинается что-то психоделическое, с войной нашего гнома практически против всех с интригами, убийством всех встречных зайцев и т.д. В целом- скорее неплохо, но не очень понятно, зачем.
Визуальный стиль и музыка- не плохо, но и не то чтобы хорошо. Кому-то понравится, кому-то нет.
В целом- нейтральная оценка, с небольшим уклоном в минус. Если бы не получил игру бесплатно когда-то, то сам бы и не стал покупать.

Возможно, визуальный стильНебольшая продолжительностьКривоватый платформингДолбящая в персонажа туча
6 апреля

0
Cardinal Syn

Cardinal Syn — это визуально крутая, но в геймплейном плане очень слабая игра без какой либо глубины и тактики.

6 апреля

0
Bogey Dead 6

Bogey Dead 6 — это игра, которую можно было бы назвать хорошей, если бы не одно но. Игре не хватает адекватного управления.

Приятная графикаРазнообразные заданияУправление
6 апреля

0
Blast Radius

Blast Radius — это это игра для тех кто не хочет думать. Просто запускай, стреляй и побеждай. Если тебе нравятся простые аркадные игры, и ты хочешь расслабиться после тяжелого дня под приятную электронную музыку, то игра возможно понравится. Но если ты ждешь чего-то интересного, просто проходи мимо.

Приятная графикаАркадный геймплейПолное отсутствие сюжетаБыстро надоедаетСаундтрек
6 апреля

0
Blast Chamber

Потенциал был, но реализовать его не получилось.

Интересная концепцияОтличный одиночный режимАтмосфераКамераГрафика и интерфейс устарели даже по меркам PlayStation OneБыстро пропадает интерес к игре
6 апреля

0
Ballblazer Champions

BallBlazer Champions — это интересный эксперимент. Но по итогу это все равно одна из тех игр, в которую прикольно и интересно поиграть первые полчаса а потом понять что ничего интересного тут нет и выключить.

Интересная идеяРазнообразные персонажиПриятная графика (для своего времени)АтмосфераСкучные и пустые ареныМедленный геймплейОднообразиеТемп игры
6 апреля

0
Battlefield 1942
Слишком много пустоты

Серия «Battlefield» всегда славилась масштабными сражениями, техникой и свободой действий. Я реально много о ней слышал и видел, но пришел к ознакомлению только спустя десятилетия после старта франшизы. Думается, это и стало проблемой.

Скажу сразу: я был не в восторге. Да, какие-то интересные механики тут есть, но играть в это в 2024 году было, мягко говоря, тяжеловато. Хотя признаю — для своего времени игра, наверное, была прорывной благодаря массе вариантов активностей внутри игры. Но мне это не особо помогло, когда я дважды кликнул на ярлыке запуска игры.

В «Battlefield 1942» действительно большие карты сражений. Но они ощущаются пустыми. Бежишь, бежишь, бежишь… Потом еще немного бежишь. Где-то вдалеке уже взрывается танк, но вокруг никого нет. Только вдалеке вижу нескольких однополчан, да парочку врагов. Местность кажется пустой. Я понимаю, что все-таки в те годы вряд ли разработчикам было под силу насытить карту растительностью, ландшафтами и прочим, чем избалован современный игрок. Поэтому для себя я точно сделал вывод, что просто играл в игру «не в свое время». В итоге больше тратилось минут на беготню, чем на сами перестрелки.

Лично для меня отсутствие сюжета — это минус. Да, я знаю, что это чисто мультиплеерный шутер, и никто не обещал кампанию. Но мне, как почитателю сюжетных игр, конечно было бы интересно увидеть какую-то историю. Но нет, так нет. Я же решил ознакомиться с серией с самой первой игры. Поэтому здесь без претензий, просто констатация факта.

Есть в игре и разные классы бойцов, которые специализируются на каких-то определенных навыках и играют важную роль в миссиях. Среди таковых снайпер, штурмовик, гранатометчик, медик, инженер. У каждого свои умения и навыки. Мне нравилось играть за первого.

Есть в игре и военная техника. Можно поездить на танке и полетать на самолете.

Я понимаю, что игре больше 20 лет, но графика мне мало понравилась. Думается, дело в том, что в 2024 году я уже привык к графическому прогрессу, но «Battlefield 1942» все равно кажется мне страшноватой даже по меркам 2002 года. Модели простенькие, эффекты взрывов выглядят в целом ничего.

Я начал знакомство с серией с первой части, но, если честно, остался разочарован. Да, какие-то интересные идеи здесь есть, и они точно были крутыми, когда народ играл в это целыми командами, но на моей практике одиночной игры с ботами игрушка показалась слишком пустой. Возможно, если бы я играл в 2002 году, то впечатления были бы другими. Теперь же это скорее исторический экспонат, игра, с которой просто ознакомился. Интересно было попробовать, но надолго я в ней не задержался.

5 из 10

6 апреля

0
Auto Destruct

Auto Destruct — это игра, которая могла бы стать хорошей игрой, но застряла где-то между хорошей задумкой и ужасной реализацией. Ладно, она не прям ужасна, особенно если вам нравиться, езда и пальба во все что движется. Но какой то глубины в этом вообще нет.

УправлениеАтмосфераОднообразные миссииСлабая графика даже для своего времениОтсутствие хоть какой-то сложности
6 апреля

0
Assault: Retribution

Assault: Retribution — это попытка сделать свою Contra, и вроде даже что-то получилось, но вообще не то. Игра интересная только первые 20–30 минут, но потом быстро становиться скучно из-за однообразного геймплея.

Неплохой визуальный стильПростое, понятное управлениеАбсолютно никакого челленджаБоссыОднообразные уровни и врагиБыстро теряешь интерес к игре
6 апреля

0
Pirates: Legend of the Black Buccaneer
В лучших традициях "Принца Персии"

Было написано на обложке. Диск с игрой ждал 19 лет, пока я наконец не выберу себе выходной день, чтобы пройти это творение французской студии WideScreen Games. 

Это игра в жанре "метроидвания", но жанр остался не понят разработчиками. В хороших метроидваниях тебе уже запланировано, какие способности и когда ты откроешь, чтобы пройти дальше. Эти рельсы помогают настроить кривую сложности, а также оптимизировать маршрут игрока, чтобы тот меньше утомился и получил больше впечатлений. Здесь же из 6 часов прохождения я часа 2 искал куда же идти теперь. И это не только потому что на карте не отображаются препятствия, но и потому что читаемости паркурных уступов иногда минимальна. Разработчики явно не стримились к реализму, так зачем делать едва заметные уступы, за которые нужно цепляться, непонятно. 

Боевка нудная, так как враги толстые. Помогает прокачка, которая полуобязательная. Уверен, её можно пропустить и пройти игру за час-два на лёгком, если знать, куда идёшь, но на нормале прокачиваться нужно обязательно. Особенно урон и хп. Убивают тут не часто, именно от потери ХП в бою мой персонаж умер раза два-три максимум, но вот урон нам просто необходим. 

Прокачка идёт за валюту, которая выпадает с противников энергетическими сгустками. За них же мы возрождаемся с чекпоинта и сохраняемся. Да-да, чтобы сохраниться и возродиться, нужно тратить ресурсы. К счастью, при мне всегда была валюта и я ни разу не загружался с сейва после смерти, но сохраняться всё равно нужно, вдруг вылетит, а в игре нет автосейва. Забыл добежать до тотема сохранения? Прости-прощай, savedata.

5 апреля

+1
Enshrouded
Survival RPG

Интересная попытка соединить выживач и простенькую RPG. И основная проблема игры в том, что она пытается угнаться за двумя зайцами, а в итоге получает разве что дулю. Как выживачу Enshrouded не хватает вариативности.

Мир здесь не генерируемый, что уменьшает реиграбельность, выживание само по себе здесь номинальное: ресурсы добываются легко, голод вам здесь не угроза. По сути здесь полностью отсутствует формула "игрок против окружения". Опасность представляют только враждебные мобы и смертельная пелена, окутавшая собой некоторые части карты. 

Строительство и крафт достаточно упрощены, если играешь в одиночку, то поиск ресурсов становится очень простым. Дело меняет кооператив, ресурсы приходится разделять, да и с друзьями играть веселее, но всё равно спустя пару часов вы привыкаете ко всем трудностям и игра прекращает бросать хоть какой-то вызов, даже если выкрутить сложность на максимум. 

Как RPG Enshrouded не вывозит отсутствием комплексности. Есть прокачка, да, но многие навыки не котируются от слова "совсем". Кроме того, уровневая система мешает исследованию мира. Нашел интересный данж? Нет, тебе сюда нельзя, пока не прокачаешься до 10-го уровня. А уровни здесь качаются достаточно долго. Это убивает желание исследовать огромную и интересную карту, и попросту душит. 

Кроме того на лицо проблемы с производительностью. При не самой крутой картинке Enshrouded жрёт очень много видеопамяти, любит вылетать и подкидывать графические артефакты. 

Стилистика тоже не пленяет. Вроде и выглядит игра приятно, красиво, но везде ощущается какая-то вторичность... может это лично у меня какая-то проблема, но от ощущения "я это уже где-то видел" отделаться тяжело.

Поиграв пару раз с друзьями и несколько раз в одиночку я так и не смог проникнуться игрой. Хотя первые часы действительно интриговали. Возможно, если бы я поиграл ещё пару часов, то открыл для себя какой-то потенциал, но я задушился быстрее, к сожалению. Но всё же попробовать игру можно. Как минимум из-за действительно красивого мира, огромного количества всяких данжей, вариаций противников и приятного чувства открытия. 

Приятная, хоть и не самая технологичная, картинка Большой открытый мир со множеством секретов и тайниковПриятный мувмент Прикольная система прокачки лагеря Плохая оптимизация, вылеты, баги и прочееОщущение вторичности Отсутствие вызоваНеудачная система строительства Уровневая система, убивающая желание изучать мир
5 апреля
1 2 ... 14 15 16 17 18 ... 164 165
из 165 страниц