Nuhm
Куртуазный видеогеймерЛюбимые игры 15
Смотреть всеАктивности
Милая игра. Милая и скучная, совершенно лишённая глубины. Поначалу казалось, что вся задумка состоит в том, чтобы управляться с делами лично — покупать и разносить книжки на полку, оформлять покупки и отсыпать сдачу. И это само по себе та ещё рутина — в настоящем книжном интереснее работать. Однако быстро выяснилось, что тебе даже необязательно этим заниматься и ты можешь нанять помощников, а вся игра, оказывается, про экспоненциальный рост — про целую сеть таких вот магазинов. Вот настолько французы любят книги — готовы покупать их тоннами, при чём один и тот же подростковый роман (потому что ничего другого в моём книжном преимущественно нет).
В контексте таверны и дешёвого пойла это работало, а вот применительно к книжному вообще никак. В том же Tavern Keeper разлив бодяги представлял собой фоновую часть игры, в то время как на самом деле ты занимался полноценным управленством — продумывал бизнес-план и графики смен, логистику и организацию пространства. В Bookshop Simulator ни хрена из этого нет — даже анимаций продажи книжек нет и те сами себя упаковывают в мешок, и монетки прыгают на стол без посторонней помощи. Чем тогда здесь заниматься? Не знаю. Можно кота завести.
В общем, внешне игра приятная, и относится к тем симуляторам, которые минимально стремятся тебя грузить — что здорово. Не здорово, что здесь делать решительно нечего — либо до умопомрачения фасовать книжки и выдавать мелочь, либо бестолково наблюдать, как это делают другие. Игра, на мой взгляд, должна была быть про другое — про возможность обсчитаться на кассе и продать себе в убыток, про конфликты с покупателями, про уценку неликвида, про маркетинг в целом. Словом, про что-то такое, что заставляло бы тебя вникать в процесс и быть сопричастным, а не только наслаждаться безмятежностью мелкокалиберной книготорговли.
Милая игра. Милая и скучная, совершенно лишённая глубины. Поначалу казалось, что вся задумка состоит в том, чтобы управляться с делами лично — покупать и разносить книжки на полку, оформлять покупки и отсыпать сдачу. И это само по себе та ещё рутина — в настоящем книжном интереснее работать. Однако быстро выяснилось, что тебе даже необязательно этим заниматься и ты можешь нанять помощников, а вся игра, оказывается, про экспоненциальный рост — про целую сеть таких вот магазинов. Вот настолько французы любят книги — готовы покупать их тоннами, при чём один и тот же подростковый роман (потому что ничего другого в моём книжном преимущественно нет).
В контексте таверны и дешёвого пойла это работало, а вот применительно к книжному вообще никак. В том же Tavern Keeper разлив бодяги представлял собой фоновую часть игры, в то время как на самом деле ты занимался полноценным управленством — продумывал бизнес-план и графики смен, логистику и организацию пространства. В Bookshop Simulator ни хрена из этого нет — даже анимаций продажи книжек нет и те сами себя упаковывают в мешок, и монетки прыгают на стол без посторонней помощи. Чем тогда здесь заниматься? Не знаю. Можно кота завести.
В общем, внешне игра приятная, и относится к тем симуляторам, которые минимально стремятся тебя грузить — что здорово. Не здорово, что здесь делать решительно нечего — либо до умопомрачения фасовать книжки и выдавать мелочь, либо бестолково наблюдать, как это делают другие. Игра, на мой взгляд, должна была быть про другое — про возможность обсчитаться на кассе и продать себе в убыток, про конфликты с покупателями, про уценку неликвида, про маркетинг в целом. Словом, про что-то такое, что заставляло бы тебя вникать в процесс и быть сопричастным, а не только наслаждаться безмятежностью мелкокалиберной книготорговли.