Вчера Вчера 8 146

Пара слов про Dread Templar

+4

Отличный ретро-шутер пост-квейковских времён. Очевидным образом вдохновляясь и заимствуя у Quake, Dread Templar это, тем не менее, целиком самостоятельное произведение, со своим уникальным обликом и характером, темпом и спецификой геймплея.

Dread Templar, как и Quake, это про плавный и фокусированный геймплей. Игра, в отличие от иконы Кармака, не может похвалиться выдающимся левел-дизайном, однако компенсирует это выверенным игровым процессом, который настолько хорош, насколько только можно ожидать от ретро-шутера. Ты сразу же преодолеваешь первичное смущение из-за неказистой картинки и невразумительного облика врагов, растворяясь в потоке вычурного и свирепого насилия, зацикленного вокруг подвижности и быстроты реакции.

Это главное, что здесь есть. При внешнем сходстве, Dread Templar это не Quake по самому главному признаку — эта игра ощущается совершенно иначе, значительно более энергичной, значительно более страстной в том, что касается расстрела и потрошения чудовищ. При том, что здесь есть типичный для Quake позиционный геймплей, Dread Templar в качестве своей генеральной идеи выводит убийство цели как можно более стремительным образом, предоставляя под это дело добротный арсенал, где всему есть своя роль и время.

Но отдельное место отводится копью — на самом деле, это складная катана, но абсолютно неважно, — бросок которого совершается однократно, требует некоторого времени на восстановление и наносит колоссальный урон, пробивая цели насквозь. Копьё это символ и метафора Dread Templar, такая же, как гранатомёт с рикошетящими снарядами в Quake.

Для тех, кто полагает стандартный ретро-шутер слишком однообразным, Dread Templar предлагает не только новые типы врагов и окружения, но и систему прокачки, которая достигается за счёт нахождения секретов и выполнение специальных активностей, и которая в конечном счёте преображает базовое оружие, делая из него нечто новое. Это обстоятельство прекрасно вплетено в игру, расширяя геймплейный цикл, но никоим образом не замещая его собой — прокачка не более чем инструмент, в то время как движение, стрельба и убийство безраздельно правят бал.

Боссы, также присутствующие в игре, повинуются той же геймплейной парадигме — битвы с ними не занимают больше двух минут, но каждый из них за это время успевает проявить себя ярким и самобытным образом. В целом же, битвы с боссами здесь сильно напоминают таковые из Doom 2016, но при схожей сложности и интенсивности боя Dread Templar меня не выматывал.

К слову о сложности — этого у игры в избытке. 4 конфигурации боли и "новая игра+" со своими условиями в довесок. Я играл на 2-й и моментами мне было очень непросто, — разумеется интернет полон дарований, что пройдут сию игру закрытыми глазами на "кошмаре", но я своей казуальности не чураюсь и пенисами с незнакомцами мериться не намерен. А ещё я прошёл Max Payne 3 на "олдскуле" и Quake на "кошмаре", а на средней сложности играю так, для души. И хоть в Dread Templar присутствует широкий потенциал на выкручивание этой самой сложности, я нахожу свой опыт игры весьма сбалансированным — сложным, но не доводящим до кровотечения из задницы.

Ну и последнее, о чём стоило бы поговорить в контексте данного медийного продукта, это о музыке и общем художественном обрамлении. Если тяжёлое готическое настроение Quake не в последнюю очередь достигалось благодаря атмосферному эмбиенту, то до середины пути в Dread Templar будут звенеть довольно заурядные рокерские запилы. Музыка не раздражает и, в целом, свою роль выполняет, однако по большему счёту она пустая и в процесс не вписывается совершенно. Композиции, берущие начало ко второй половине игры, уже значительно более хороши как сами по себе, так и что касается их аутентичности.

 

Templar Waltz. Dread Templar Original Game Soundtrack

Что касается облика Dread Templar, я скажу так, что это далеко не безупречный визуал, и он скорее отталкивает меня, чем привлекает, однако некую собственную эстетику в то же время формирует. Это что-то среднее между инфернальной готикой Quake и кислотно-гротескным уродством из времён PS1 — оценивать такой подход можно по-разному, но как минимум он создаёт узнаваемый облик игры, а как максимум придаёт ей особый шарм сюрреалистичного горячечного бреда. Мне же такая маргинальная фактура никак не препятствовала получать удовольствие от игрового процесса, потому большим изъяном её считать не примусь. Тем более, что временами разработчик — который у игры, к слову, один — ухитряется соорудить что-то по-настоящему стильное из своих скудных средств.

Дополнить мне нечем. Как ни странно, чем меньше в своей форме видеоигровое произведение, тем более субъективными и спорными получаются итоговые оценки. Я хоть и почитаю Quake как апофеоз геймплейной идеи, однако большим поклонником ретро-шутеров как таковых не являюсь, и многое из того, за что я хвалю Dread Templar, является исключительно моими предпочтениями, в которых людям свойственно не совпадать. Однозначно можно признать лишь объём работы, проведённой разработчиком — что ни говори, но перед нами полноценный образчик жанра со всеми присущими тому качествами. И лично мне он по душе.

Есть и такое мнение. От Painkiller в Dread Templar нет вообще ничего, и как в Serious Sam бегать спиной вперёд тоже не приходится
Есть и такое мнение. От Painkiller в Dread Templar нет вообще ничего, и как в Serious Sam бегать спиной вперёд тоже не приходится

Dread Templar

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
26 января 2023
90
3.3
32 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Поскольку это ретро-шутер, то сравнение с праотцами в любом случае неизбежно. И да, это позволяет не проговаривать многие общежанровые вещи, вроде того, что здоровье пополняют лежащие по углам аптечки.

Всё же я не очень хорошо понимаю твоих ожиданий от обзора. Вместо того, чтобы занудно перечислять разновидности стволов и принцип их действия, в общей сложности известные каждому, я постарался рассказать о том, что считаю наиболее важным — как это ощущается.

и видимо я это уловил;)

Вроде в целом хорошо. Но так и не понял, что это по форме: обзор по пройденной игре или превью по первым n часам

Отличный ретро-шутер пост-квейковских времён. Очевидным образом вдохновляясь и заимствуя у Quake, Dread Templar это, тем не менее, целиком самостоятельное произведение, со своим уникальным обликом и характером, темпом и спецификой геймплея.

По мне так такое оскароносное представление игры характерно для превью, когда человек на эмоциях только только сделал паузу, а игра будет набирать темп

Под определённым впечатлением я безусловно нахожусь, поскольку прошёл игру за два дня, но это честное итоговое мнение.

То есть у тебя был расчет на людей хорошо знакомых с квейком и думом? Иначе текст получается хорошо прописанным, но про игру мало чего можно понять(что для обзора странно)

Читай также