ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Half-Life
Проспал на работу и тут понеслось...

Half-Life по настоящему легендарная игра, признанная критиками, вышедшая в 1998 году, я проходил ее много раз, но есть вопрос как она себя чувствует в 2026-ом. Если честно уже не очень, давайте по порядку.

   Графика
На самом деле для 30-летней игры графон выглядит не плохо, спасибо тем кто выбирал цветовую гамму, но есть нюансы, первая треть игры, происходящая внутри комплекса, тянула даже на 4 звезды, но если мы выйдем на поверхность выплывают косяки, бросающийся в глаза пустынный фон, который плох даже для игр постарше, модельки военных иногда приходится высматривать на фоне песка и скал, в принципе здания и скалы выглядят так словно это просто безжизненные квадраты, а далее идет пустой, серый мир зен и топорные модельки монстров, итог за графику могу поставить только.
2 из 5

   Геймплей
Ничего необычного я не ждал от шутера, но даже при обучении создается впечатление не здоровой инерции персонажа, что даже кажется что когда ты нажимаешь влево или вправо, ты просто упадешь на бок))) Через 10 минут привыкаешь.
По стрельбе все просто, есть базово настроенный разброс, есть интересные инопланетные пушки, есть ненужное оружие, типо лазера и каких то пауков, которые дамажат тебя, мне кажется они создавались только для игры в онлайн, для сюжета по мне бесполезно.
Есть фонарик и кнопка действия, несколько союзников которые могут открыть закрытые комнаты.
Враги даются постепенно с нарастающей сложностью, боссы запоминающиеся и не слишком сложные, кроме финала конечно-же, но сложен он только количеством своего хп. Все просто, никакого вау сейчас нет, простой спинномозговой шутер.
3 из 5

   Сюжет
Сюжетно игра хороша, тебе всегда интересно идти вперед, для игры без катсцен это действительно очень неплохо, сеттинг катастрофы и борьбы между человечеством и инопланетными монстрами, база для игры 90-х. Финал заинтриговал на следующую часть, но наполненности конечно не хватает, тебе просто говорят что от тебя хотят и что тебе делать, бежишь примерно 2 главы и все повторяется. Наверное это связано с тем что это проба пера этой компании, дальше больше.
4 из 5

   Звуки, Музыка, Локализация
Valve одна из не многих кто продает игры в РФ, но по мне странно что локализации до сих пор нет, пришлось скачивать русификатор.
Звуки в игре не раздражают, оружие и окружение звучит хорошо для 30-летней игры
Музыки в игре очень мало, помню только 4 момента включая титры, бывало что ползешь по очередным вентиляциям и ловишь себя на мысли что слушаешь шлеп-шлеп уже минуты 2, это грустно, фоновой музыки очень не хватает этой игре.
3 из 5

   Общее впечатление
На самом деле за 250 рублей, это классная игра на пару вечеров, но я думаю что тут больше играет ностальгия и доказательство этому есть! Даже в августе 26-го года, я нашел полностью забитый сервер, сказать что я был удивлен - это ни сказать ничего. Мне было приятно провести в ней время еще раз, но сегмент на улице я бы вырезал и не вспоминал.
4 из 5

Если никогда не играли в нее или вам нужно что-то простое, чтобы просто занять время, эта игра подойдет идеально, если вам 20+, игрокам помоложе эта игра не зайдет, это факт, ремейк вам в помощь.
Общая оценка
16 из 25, по звездам получается 3
Обзор писал впервые, не судите строго ;)

Хорошо подобранные противникиСюжет с намеком на продолжениеИгра продается в РФЖивой онлайнУровни в помещениях выглядят хорошоУличный сегментОтсутствие официальной локализацииОчень мало музыкального сопровождения
4 августа

+3
Outer Wilds
Как ставить оценку культурному феномену, если он тебе не понравился?

Про Outer Wilds я знал давно, но добрался до неё только пару месяцев назад. Из спойлеров занал только то что это игра головоломка, размером с солнечную систему, в которой есть временная петля. Думаю это хороший плацдарм, ибо знание чего-то большего: особенности планет, решение некоторых пазлов, да и любое описание мира - сильно портят игру. 

Потому что игра - это "клапан вопросов". Ты его слега приотркрываешь а из него лезут и лезут новые. Конечно он конечен, но процесс разбора всех тайн занимает время, что делает игру идеальным симмулятором первооткрывателя! 

Эта игра про то самое неулавимое чувство в котором: и чувство собственного величия, и трепет момента поданого с музыкой, и чувство разгаданой тайны и многое другое чего больше я нигде не видел. Но вместе с этим ты получаешь: фрустрацию от долбления головой об стену, негодование от того что ты вроде разгадал пазл, но не можешь исполнить решение и чувство потраченного зря времени, ибо за предоставленную попытку что-то сделал не так. 

Но самое худшее в этой игре... Если поддаться гневу и дать слабины, зайти на вики чтобы понять "да как пройти этот момент?", то в миг из игры вырезается часть души. Всё, ты тут не первый, мир оказался тебе не по зубам, он не открыл свои тайны перед собой, ты получаешь пустое подтверждение того что нашел в сети. Собственно, так я и не прошел игру до конца. Зная, как добраться до финала, я не смог к нему прийти, загуглил как это делает кто-то другой и после следующей попытки понял что это не имеет смысла.      

Билл Мюрей в "Дне сурка" был заперт во временной петле, откуда он не мог выбраться. Единственный выход - принять свою судьбу и измениться. Но есть и другой фильм - "Зависнуть в палм спрингс", это спойлер, но в нем героиня вместо того чтобы принять свою судьбу находится способ вырваться из петли. Мне такое ближе. В отличии от Билла, у меня всегда есть возможность не запускать петлю заново и не откладывать другие игры когда-ниюудь когда закончу тут.  

Уникальная играЧувство соприкосновения с косомосом. Неиздведанным, опасным, но завораживающимПазлы и способ их решений. Исполнение некоторых головоломок
3 августа

0
LYNE
Сошел с ума

Про логические игры легко писать, либо они гениальные и уникальные, либо они ленивые как эта, которые могут похвастаться только большим количеством уровней с одинаковой идеей. Пройдя весь набор уровней и получив наконец облегчение, т.к проходил эту игру 2.5 месяца. понемногу, но по другому никак, твой мозг перегружается ближе к концу игры от одинаковых задачек с перебором решения. Вроде бы задача проста, соединить все точки одинакового цвета, чтобы везде все было закрыто и на этом вся игровая механика на протяжении 650 уровней. Где-то у меня проходилось на автомате, т.к за определенное количество часов, перебирав одинаковые патерны, а где то застревал на 30 минут, забрасывая задачку на следующие дни. 

Возможно кому-то такие головоломки будут интересныБлиже к концу игры тупеешь и действуешь как робот
2 августа

+2
The Lord of the Rings: Tactics
The Lord of the Rings: Tactics

Как и следовало ожидать, главное достоинство этой игры заключается только в том что она имеет отношение к знаменитой вселенной. И мы могли бы получить хорошую пошаговую игру, но увы, чуда не случилось.

В начале игры нам предстоит сделать выбор, мы за Братство Кольца или Силы Мордора. И тут сразу понятно будем мы играть за Фродо, Сэма, Гэндальфа, Арагорна, Леголаса и Гимли или за Саурона, Короля-чародея, Сарумана и Гриму. Естественно все кат-сцены в игре это вырезанные фрагменты из кинотрилогии.

Да мы имеем какое никакое разнообразие в миссиях: где-то нужно захватить определённую точку, где-то — добраться до конца моста, но чаще всего все сводится к простому приказу: «Убей всех врагов». Формально разнообразие кое-как помогает игре какое-то время удерживать интерес, но в итоге ты все равно упираешься в раздражающий, однообразный и поверхностный геймплей.

Одной из главных особенностей The Lord of the Rings: Tactics является разделение каждого хода на две отдельные стадии: перемещение и атаку. Сначала мы прокладываем всем своим войнам маршрут а затем происходит движение как наших войск, так и противника.

Если во время движения герои оказываются рядом друг с другом, они автоматически вступают в ближний бой. Их дальнобойные атаки на этот ход блокируются. И фактически у нас остается одна стратегия: один становятся «танком», а остальные стреляют. Идея сама по себе интересная, но реализация слишком простая.

The Lord of the Rings: Tactics в конечном итоге она разочаровывает. Несмотря на качественную презентацию и заманчивую возможность пройти сюжет за плохих парней, серьёзные проблемы в геймплее и странная кривая сложности не дают раскрыться игре.

2 августа

0
Popeye

NES классика по одноименному персонажу морячку, имеющий руки-базуки, который любит шпинат, получая от него временную сверх-силу. Если в кратце, это иногда несправедливая аркада, которая в текущий момент тоже может принести какие то эмоции. 

Всегда приятно, когда на первом уровне роняешь ведро на Блуто3 зацикленных уровняхНесправедливый читерный ии на более высокой сложности
2 августа

0
Amazing Penguin
Пингвин и точка

В этой игре максимально дурашливый геймдизайн уровней, нужно собирать точки на полосках, тем самым закрашивая часть панели. Звучит легко. но позднее уровни становится смертельными лабиринтами, в которых просто не пройти из-за роя врагов. Некоторые уровни этой замечательной логической игры довольно быстро доводят до лимита - лимит отстойнорешений. В целом привыкнуть можно, но каких либо супер особенностей игра не имеет. 

Веселая музыкаИногда забавный геймплейВраги слишком активно душат для игры-головоломки
2 августа

+1
Balloon Fight
Шариковое безумие

Довольно неприятная игра для пальцев, уж слишком часто приходится кликать, но с другой стороны мега веселая для своего времени.

Интересный аркадный геймплейОднообразно
2 августа

0
Retro Game Crunch
Многоигровка

7 игр в 1 сборнике, вау, что же может пойти не так? Понятно, что это сборник небольших инди игр, но к нему есть вопросики.

Super Clew Land – короткая и самая интересная игра в сборнике, метройдвания в рамках одного большого экрана с финальным боссом. Все сделано достаточно по канонам своего жанра + небольшая механика эволюции главного персонажа.

End of Line – Головоломка про робота, который хочет побыстрее себя сломать, ничего особенного и концепт не новый, но в конце уровни достаточно напрягают мозги, но делают это приятным способом.

GAIAttack – beat 'em up для игры с друзьяшками, в соло возможно не так интересно, очень проходная игра.

Paradox Lost – Еще немного метройдвании не хотите? Теперь с перемещением во времени и пространстве, в конце уже начинаешь путаться, но вроде через какое время проб смог разобратся. Оценка, так себе.

Wub-Wub Wescue – Одна из приятных игр, логический платформер, как мопс спасает от аборигенов своего хозяина.

Brains & Hearts – Карточная скучная игра про комбинации, игра скорее для двоих, с ии играть скучно.

Shūten – Шмуп для двоих, но в целом можно и одному, зачем приделали гринд тех же самых уровней, не очень понятно, а так в целом весело кроме некоторых боссов.

В целом ничего мега ценного в этом сборнике нет, но поиграть один вечерок можно.

Этот набор доказывает, уж лучше одна игра, чем набор нескольких, но простых.
2 августа

+1
Defense Grid: The Awakening
Слишком невзрачный TD

Хороший, но максимально средний тавер дефенс. Даже сказать собственно нечего. Из интересного, есть много уровней, где лабиринт для противников делает из башен сам игрок, ну и уровни часто многоуровневые, что заставляет всегда придумывать новую тактику на каждый уровень.

Для фанатов жанров сойдетСлишком типичный представитель этого жанра
2 августа

0
Spectacular Sparky
Фуриристичное приключение

Очень странная игра беги и стреляй, с одной стороны обладает мега шармом, но с другой некоторые боссы очень простые, другие мега фрустрирующие. Игра проходняк.

Стрелять веселоПолучать урон нет
2 августа

+2
Diablo IV
Разочарование на старте

Вместо того, чтобы скопировать все лучшее у конкурентов и на ошибках прошлого, игра делает такие же ошибки как и третья часть, только теперь немного темнее, как в дьябло 2. Сюжет оказался пресным, а открытый мир на момент выхода был скучный, особенно когда тебя игра заставляла закрывать все активности для высоко-уровненого контента, благо в DLC эту ошибку исправили.

ЛилитДьябло тут нетКак и интересного сюжета
2 августа

0
Kick Master
Бойся того, кто ударил 1000 раз одним приемом

Отличная игра, но слишком много бесполезных умений и самое полезное появляется только в конце. Слишком много багов на последнем уровне, хотя игра короткая, странно что не до конца дотестировали

Очень неплохое управление персонажем на то времяБесячий геймдизайн
2 августа

+3
Enter The Matrix
В вас входит матрица

Игра по фильму да еще и окупилась на момент выхода? В принципе заслужено, но игра все равно плоха. В текущих реалиях, игра достаточно мемная, напоминает смесь Макса боли с шизофренией. Некоторые локации игры реально напоминают, что мы в матрице, повторяющиеся лейауты, кишкообразные туннели с врагами, хотя можно понять, игру передавали из рук в руки чтобы успеть выпустить на момент выхода фильма, но что вышло, то вышло.

Буквально часть трилогииУникальный продукт своего времениНо все равно кривая, не смотря на старания разработчиков
2 августа


+2
Corsair Cove
Акелла поскользнулся?

На момент релиза игра сильно забагована. Я отыграл в нее 4 часа с небольшим (а до этого еще 2.5 часа в демо игры в рамках фестиваля "Играм быть" в Steam) и встретил около 20-ти различных багов.

Оценку поставлю временно, просто потому что пока полноценно оценивать не получается. Демка мне очень понравилась, игру я очень ждал... и нереально разочарован тем что ждать придется еще, причем кажется не один месяц.

Не берите в ближайшие пару-тройку месяцев, ждите когда разработчики исправят хотя бы основные проблемы.

Эта "Постройте здесь причал" будет преследовать меня всю игру. Причал я конечно же давно построил, но оно не исчезло и пролазит даже в катсцены.
Эта "Постройте здесь причал" будет преследовать меня всю игру. Причал я конечно же давно построил, но оно не исчезло и пролазит даже в катсцены.

Теперь по конкретике, что же тут сломано:

1) Постройка первого причала это лотерея. Он может не засчитаться и тултип останется с вами навсегда. Вы можете сохраниться, выйти из игры и зайти назад... и он будет на месте. Причем он проглядывает через всё - через карту, через катсцены, через небо, через святой дух Васи Гальперова...

2) Половина текста в русском переводе или кривая, или название какой-то постройки в тексте не соответствует ей же в интерфейсе или действие не то написано или просто текст не лезет куда надо.

Как они добились чтобы текст вот именно так отформатировался? Это же должна быть подстановка между кавычек, а они оказались после тексте каким-то макаром.
Как они добились чтобы текст вот именно так отформатировался? Это же должна быть подстановка между кавычек, а они оказались после тексте каким-то макаром.

3) Нам выдают квесты, 4 квестовые линейки любую из которых надо выполнить чтобы пройти игру. Ну так вот у меня их 3. В меню 4-я линейка есть, а на карте значка ее выполнения нет. Я посмотрел у других, у кого-то он появляется, у кого-то нет, причем не обязательно именно этот квест багует, бывает что и зеленый исчезает (а у меня исчез красный).

Квесты, в меню все чинно-мирно, а на деле...
Квесты, в меню все чинно-мирно, а на деле...
Какие к черту "Проигрыши"?! Чем это вообще переводили?!
Какие к черту "Проигрыши"?! Чем это вообще переводили?!

4) Здания которые лишаются своих путей по причине того что вы удаляете другое здание с которым они были связаны - лишаются их навсегда. Вот стоит у вас порт, а рядом с ним ловец ракушек; вы удаляете порт, и связки ловца ракушек которые шли к нему исчезают вместе с портом. Вот только теперь к входам этого самого ловца ракушек нельзя прицепить никакие дорожки, он просто стоит и говорит что не связан ни с чем.

Я пытался прицепить этого ракушечника и так и сяк. Дорога на землю рядом с ним не помогает, а когда пытаешь кликнуть на его зеленые порты подключения получаешь "слишком близко"
Я пытался прицепить этого ракушечника и так и сяк. Дорога на землю рядом с ним не помогает, а когда пытаешь кликнуть на его зеленые порты подключения получаешь "слишком близко"

5) Некоторые объекты работают, ну скажем, через раз. Вот например "Шикарное знамя" - по описанию должно повышать сплоченность, на деле повышает МАКСИМАЛЬНУЮ сплоченность, совсем на деле 2 раза из 3-х повышает максимальную сплоченность.

Знамен у меня стоит 6 штук. Но засчитываются почему-то только 4. А я между прочим на них деньги тратил.
Знамен у меня стоит 6 штук. Но засчитываются почему-то только 4. А я между прочим на них деньги тратил.

6) Чтобы разобрать порт нужно уничтожить корабль стоящий в порту. Чтобы уничтожить корабль нужно уволить команду. Чтобы уволить команду нужно получить пермаментный штраф к сплоченности, даже если ты хочешь тут же перевести команду на другой корабль в совсем другой порт, расположенный в куда более защищенном месте. А потом еще надо будет полностью разгрузить ресурсы порта, если они в нем накопились, для чего придется построить еще складов. Почему нельзя просто переназначить корабль на другой свободный порт? А кто его знает.

И помимо этого в игре присутствуют большое число визуальных багов, постоянные подгрузки текстур и моделей, какое-то странное неестественное мыло при включении нативного fsr и так далее.

Резюмирую все это повторю вышесказанное: ждите патчей, на данный момент это продукт игроподобный бета содержащий.

PS Отдельный юмор в том что в демке багов было меньше.

PSS Через 5 минут после того как я написал этот отзыв вышел первый патч. Возможно что несколько месяцев с такими темпами ждать не придется.

PSSS Я зашел в игру после патча и выяснил что... оба моих корабля исчезли. Их нет. Как в южном парке. Они нигде не плавают, пирсы просто пустые и можно новые строить. Эм, что простите? Как? Зачем?

Ну и причал конечно мой любимый снова. Как же он меня преследовал тут.
Ну и причал конечно мой любимый снова. Как же он меня преследовал тут.
И вот тут причал - воооон внизу экрана висит.
И вот тут причал - воооон внизу экрана висит.

Пиратская романтикаНу красиво тутБагиГлюкиНекорректный переводТак себе управление (на steam deck вообще боль была)Высокие системные требованияОтсутствие управления с геймпада, хотя казалось бы, тут все вокруг скал построено, мышка теоретически может быть вообще не нужна...
1 августа

0
Blaster Master
Zeldoid

Задумка неплохая. Путешествие по большой карте на прокачиваемой машине как в метроиде и данжи с боссами как в зельде. Подкачала реализация. Если покатушки по биомам ещё могут быть интересными(пока не получаешь липучку — после этого прыгать с уступов нереально, машина сама прилипает и вместо прыжка ты едешь в яму), то данжи это жижа. Интересных механик как в зельде тут нет, боссы сложные. Отдельная тема это оружие ГГ.  Какому-то сверхразуму в Sunsoft взбрело в башку, что оружие стреляющее снарядами летящими по волнообразной траектории это удачная идея. В итоге снаряды в половине случаев просто огибают врагов, оставляя их невредимыми. В узких местах снаряды вылетающие вбок просто врезаются в стену 🤦 В игре есть босс, которого вообще невозможно поразить прокаченным на максимум оружием, потому что попасть нужно в узкий просвет, а снаряды летят поперек. Это уже вторая игра от Sunsoft, где прокаченное на максимум оружие это мусор.

В целом игра стоит внимания, для NES таких комплексных игр не так много.


1 августа

0
God of War III
Часть God of War которая мне не зашла

Игра мне вообще не  понравилось я прошёл всё части греческой истории кратоса и там не было настолько душно как тут игра как будто хочет чтобы ты использовал упрощённый режим особенно место тайный лаз в пещерах как вы объясните что я должен без  магии без ярости Олимпа пройти  13 циклопов  ещё понимаю что с них бы падали зелёные сферы но нет игра дала 1 сундук с здоровьем и всё так же  Кратос поумнел во всех греческих частях он не мог вертеть предметы и тут бамс он умеет это заставила меня помучиться в сердце Гее и в лабиринте я проходил игру без подсказок и без видео с прохождением как я должен был понять также дебильная камера  которая заставила меня мучиться в битве с аидом когда он оставляет только одно маленькое место а всё остальное заставляет цепями  камера не показывает где он оставил место и таких случаев ещё много также много оружие и магии и не понять что надо использовать на этом всё.

Отличный сюжет Много оружие и магии Иза того что в игре много оружие и магии непонятно как надо убивать противникаДебильная камераОчень сложно хоть на средней сложности Много новых механик которых не было в прошлых частях Игра очень сильно душнит
1 августа

0
MOLE
Лучший среди худших

Будем честны: на фоне других недавних инди-хорроров эта игра кажется чуть ли не шедевром. Но давайте начистоту  большинство современных инди-хорроров вообще неконкурентны и сделаны как под копирку. Поэтому на их фоне данная игра выделяется, но сама по себе она совершенно не запоминается. У неё нет своего уникального вайба. Сюжет запутанный, и его смысл начинает проясняться только если залезть в интернет и читать разборы. При этом история очень слабая: разработчики явно пытались выдавить из нас слезу, заставить переживать за главного героя, но совершенно не получилось. Геймплей однообразный, постоянно повторяющийся. А самое главное от хоррора тут только название. Игра вообще не страшная, я ни разу не пугался, атмосферы тоже нет. Лично меня она совершенно не втянула. Советую ли я её покупать? Нет. Если вам нужен именно хоррор это не сюда. А если просто хотите узнать историю, то лучше сэкономьте время и посмотрите прохождение или пересказ сюжета на YouTube. Игру можно назвать «неплохой на фоне мусора», но не более того.

31 июля

+2
Far Cry 2

Far Cry 2 мне понравилась больше, чем первая часть, но всё же у неё есть свои минусы. Например, механика малярии: в любой момент у персонажа может начаться приступ, и всё будет хорошо, если ты выпьешь таблетку, но если у тебя нет таблеток — то смерть. Надо постоянно искать лекарства, и самое главное — они очень быстро заканчиваются, так что это очень бесило. Также неудобные сохранения: надо либо захватить аванпост, либо найти безопасную зону. Однообразные задания: например, иди туда, убей его, иди сюда, забери награду, и так довольно много квестов. По плюсам могу сказать, что мне понравилась в игре карта: да, она довольно необычная, нет никаких маркеров — смотри на карту и иди или едь. Физика и реализм в игре для 2008 года просто офигенные: стреляешь по листве — листва будет отпадать, оружие может заклинить, также анимация лечения очень качественная. Механика с напарниками довольно неплохая: если ты умираешь, он может тебя спасти, или наоборот, если он умирает, ты можешь его спасти, но если он будет ранен много раз, то всё меньше и меньше шанс, что его можно спасти. Мой вердикт: советую игру тем, кто любит реализм.

Реализм и физикаГрафика для 2008 очень хорошаямеханика с напарникамиГлавный злодейПриступы малярийОднообразные задания
31 июля

+2
Star Wars Jedi: Survivor

И так, наконец-то прошел Star Wars Jedi: Survivor и как уже видно из оценки не все мне понравилось.

Начну сразу с негатива, ибо он меня преследовал всё прохождение, потому и оценка низка. Я вообще не помню, чтобы я снижал оценку игре за техсостояние, но в этой игре я снял как минимум 1 балл за это. Игра вышла в 2023 году, я играл в 2026-м, игру выпустил крупный издатель, и до сих пор в игре проблемы. Ну, т. е. вот если без манипуляций запустить игру, то она нещадно фризит на любых настройках графики. Да, это лечится, да, не сложно, но один фиг своими руками. Но все эти манипуляции просто делают игру играбельной, полностью фризы и статеры не исчезают, часто при переходе от геймплея к катсцене все равно нет-нет да и замрет картинка, а в одном месте на Кобо, где, я не знаю, как это правильно называется, но такая синяя пыль висящая в воздухе, в которую нельзя заходить, начинает фризить несмотря ни на что. Мелочь, конечно, но все равно неприятно, игра весит аж 150 ГБ, при этом я не заметил прям большого скачка в графике и размере мира игры, по сути, в игре только одна большая локация — это Кобо, первая часть при этом занимала только 45 ГБ. Проблемы с камерой, если вдруг в тесном помещении во время боя ты отступишь к стене, то всё, Кэл пропадает из экранного пространства и сражаться становится проблематично. Сюжет вроде как и в первой части был не верх сценарного мастерства, но вполне себе ничего и проходилась игра за 20 часов, а в этой части сюжет показался мне еще и менее событийным, что ли, при этом на прохождение ушло более 50 часов. Прикольная завязка, потом приземлениекобление на Кобо, вот мы узнаем о Таналоре, потом беготня туда-сюда, потом достаточно запоминающийся эпизод на Джеде, а потом финал и всё, еще и поведение финального босса тупое какое-то (я про поступки самого персонажа, что бы без спойлеров). Дарт Вейдер, как и в первой части, появился как будто просто как фансервис, ибо ну какие ЗВ без него. Опять, как и в первой части, меня задушил и выбесил финальный босс, я всю игру играл на высоком уровне сложности (не максимальном) и понизил сложность, ибо раздражение уже било через край, когда ты, попадая под одну атаку, автоматом попадаешь под 2 следующие, а хитбар босса уменьшается в час по чайной ложке. Ну и усталость от игры была определенная, первую часть я прошел за 20 часов, тут же я потратил больше 50, и, как вы думаете, ну наверное, он зачистил всё на 100%, но нет, не зачистил. Кстати об этом, в этой части появилось еще больше собирашек в виде косметики, чем в первой, и хотя тут она все же получше и разнообразнее, но, блин, все равно помимо чего-то стоящего мы собираем рукоятки для меча, которые ты видишь только на верстаке, и цвета для этого всего, ну зачем?

Ааа, и еще, дареному коню в зубы не смотрят, и я очень рад, что «Геймвойс» озвучили игру, да еще и пригласили актеров оригинала, но на моей памяти это самый косячный перевод от GV, уж очень много раз ответы в диалогах были не к месту, наподобие: «- Привет, как ты? - И я рад тебя видеть», ну или типа того, или Меррин объясняла Кэлу план действий, и он ответил: «Не нравится мне этот звук», хотя было бы логично: «Не нравится, как это звучит».

Ладно, выплеснул негатив. Плюсы, конечно, тоже есть. Ну, во-первых, по геймплею игра точно не хуже первой части, добавили стоек, хоть я и пробегал всю игру только с 2-мя, классно, что все умения из прошлой части сохранились и добавились новые, световой меч теперь отрубает конечности гуманоидам. Во-вторых, в хаб-локацию на Кобо добавили побочные активности, есть чем заняться помимо основного задания, хотя сейчас подумал, что не уверен, плюс ли это, но пусть будет плюс. В-третьих, как мне показалось стало больше и более крутых постановочных эпизодов, например погоня на спидерах или первые полеты с Меррин, а также когда дали поиграть за Церре и раскидывать толпы имперцев, в таких эпизодах прям чувствуется детский восторг, да и вообще кинематографичность первой части никуда не делась, много красивых катсцен. А, ну и главное, между «кострами» можно перемещаться, за это прям спасибо. Из технического добавлена поддержка новых технологий, таких как ДЛСС, трассировка лучей и фрэймгенерэйшн.

В целом как новая часть серии игра стала как будто шагом вперед, ну, точнее, шажком, что работало, не поломали и даже чуть расширили механики, но не кардинально, какого-то ВАУ-эффекта после первой части нет, но в общем и целом хорошо. Я бы, может, поставил и 4, и даже 4,5 балла из 5, но, как я писал выше, постоянно что-то в игре раздражало, и абстрагироваться от технических косяков я не смог.

30 июля
1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 289 290
из 290 страниц