ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
God of War III
Часть God of War которая мне не зашла

Игра мне вообще не  понравилось я прошёл всё части греческой истории кратоса и там не было настолько душно как тут игра как будто хочет чтобы ты использовал упрощённый режим особенно место тайный лаз в пещерах как вы объясните что я должен без  магии без ярости Олимпа пройти  13 циклопов  ещё понимаю что с них бы падали зелёные сферы но нет игра дала 1 сундук с здоровьем и всё так же  Кратос поумнел во всех греческих частях он не мог вертеть предметы и тут бамс он умеет это заставила меня помучиться в сердце Гее и в лабиринте я проходил игру без подсказок и без видео с прохождением как я должен был понять также дебильная камера  которая заставила меня мучиться в битве с аидом когда он оставляет только одно маленькое место а всё остальное заставляет цепями  камера не показывает где он оставил место и таких случаев ещё много также много оружие и магии и не понять что надо использовать на этом всё.

Отличный сюжет Много оружие и магии Иза того что в игре много оружие и магии непонятно как надо убивать противникаДебильная камераОчень сложно хоть на средней сложности Много новых механик которых не было в прошлых частях Игра очень сильно душнит
1 августа

0
MOLE
Лучший среди худших

Будем честны: на фоне других недавних инди-хорроров эта игра кажется чуть ли не шедевром. Но давайте начистоту  большинство современных инди-хорроров вообще неконкурентны и сделаны как под копирку. Поэтому на их фоне данная игра выделяется, но сама по себе она совершенно не запоминается. У неё нет своего уникального вайба. Сюжет запутанный, и его смысл начинает проясняться только если залезть в интернет и читать разборы. При этом история очень слабая: разработчики явно пытались выдавить из нас слезу, заставить переживать за главного героя, но совершенно не получилось. Геймплей однообразный, постоянно повторяющийся. А самое главное от хоррора тут только название. Игра вообще не страшная, я ни разу не пугался, атмосферы тоже нет. Лично меня она совершенно не втянула. Советую ли я её покупать? Нет. Если вам нужен именно хоррор это не сюда. А если просто хотите узнать историю, то лучше сэкономьте время и посмотрите прохождение или пересказ сюжета на YouTube. Игру можно назвать «неплохой на фоне мусора», но не более того.

31 июля

+2
Far Cry 2

Far Cry 2 мне понравилась больше, чем первая часть, но всё же у неё есть свои минусы. Например, механика малярии: в любой момент у персонажа может начаться приступ, и всё будет хорошо, если ты выпьешь таблетку, но если у тебя нет таблеток — то смерть. Надо постоянно искать лекарства, и самое главное — они очень быстро заканчиваются, так что это очень бесило. Также неудобные сохранения: надо либо захватить аванпост, либо найти безопасную зону. Однообразные задания: например, иди туда, убей его, иди сюда, забери награду, и так довольно много квестов. По плюсам могу сказать, что мне понравилась в игре карта: да, она довольно необычная, нет никаких маркеров — смотри на карту и иди или едь. Физика и реализм в игре для 2008 года просто офигенные: стреляешь по листве — листва будет отпадать, оружие может заклинить, также анимация лечения очень качественная. Механика с напарниками довольно неплохая: если ты умираешь, он может тебя спасти, или наоборот, если он умирает, ты можешь его спасти, но если он будет ранен много раз, то всё меньше и меньше шанс, что его можно спасти. Мой вердикт: советую игру тем, кто любит реализм.

Реализм и физикаГрафика для 2008 очень хорошаямеханика с напарникамиГлавный злодейПриступы малярийОднообразные задания
31 июля

+2
Star Wars Jedi: Survivor

И так, наконец-то прошел Star Wars Jedi: Survivor и как уже видно из оценки не все мне понравилось.

Начну сразу с негатива, ибо он меня преследовал всё прохождение, потому и оценка низка. Я вообще не помню, чтобы я снижал оценку игре за техсостояние, но в этой игре я снял как минимум 1 балл за это. Игра вышла в 2023 году, я играл в 2026-м, игру выпустил крупный издатель, и до сих пор в игре проблемы. Ну, т. е. вот если без манипуляций запустить игру, то она нещадно фризит на любых настройках графики. Да, это лечится, да, не сложно, но один фиг своими руками. Но все эти манипуляции просто делают игру играбельной, полностью фризы и статеры не исчезают, часто при переходе от геймплея к катсцене все равно нет-нет да и замрет картинка, а в одном месте на Кобо, где, я не знаю, как это правильно называется, но такая синяя пыль висящая в воздухе, в которую нельзя заходить, начинает фризить несмотря ни на что. Мелочь, конечно, но все равно неприятно, игра весит аж 150 ГБ, при этом я не заметил прям большого скачка в графике и размере мира игры, по сути, в игре только одна большая локация — это Кобо, первая часть при этом занимала только 45 ГБ. Проблемы с камерой, если вдруг в тесном помещении во время боя ты отступишь к стене, то всё, Кэл пропадает из экранного пространства и сражаться становится проблематично. Сюжет вроде как и в первой части был не верх сценарного мастерства, но вполне себе ничего и проходилась игра за 20 часов, а в этой части сюжет показался мне еще и менее событийным, что ли, при этом на прохождение ушло более 50 часов. Прикольная завязка, потом приземлениекобление на Кобо, вот мы узнаем о Таналоре, потом беготня туда-сюда, потом достаточно запоминающийся эпизод на Джеде, а потом финал и всё, еще и поведение финального босса тупое какое-то (я про поступки самого персонажа, что бы без спойлеров). Дарт Вейдер, как и в первой части, появился как будто просто как фансервис, ибо ну какие ЗВ без него. Опять, как и в первой части, меня задушил и выбесил финальный босс, я всю игру играл на высоком уровне сложности (не максимальном) и понизил сложность, ибо раздражение уже било через край, когда ты, попадая под одну атаку, автоматом попадаешь под 2 следующие, а хитбар босса уменьшается в час по чайной ложке. Ну и усталость от игры была определенная, первую часть я прошел за 20 часов, тут же я потратил больше 50, и, как вы думаете, ну наверное, он зачистил всё на 100%, но нет, не зачистил. Кстати об этом, в этой части появилось еще больше собирашек в виде косметики, чем в первой, и хотя тут она все же получше и разнообразнее, но, блин, все равно помимо чего-то стоящего мы собираем рукоятки для меча, которые ты видишь только на верстаке, и цвета для этого всего, ну зачем?

Ааа, и еще, дареному коню в зубы не смотрят, и я очень рад, что «Геймвойс» озвучили игру, да еще и пригласили актеров оригинала, но на моей памяти это самый косячный перевод от GV, уж очень много раз ответы в диалогах были не к месту, наподобие: «- Привет, как ты? - И я рад тебя видеть», ну или типа того, или Меррин объясняла Кэлу план действий, и он ответил: «Не нравится мне этот звук», хотя было бы логично: «Не нравится, как это звучит».

Ладно, выплеснул негатив. Плюсы, конечно, тоже есть. Ну, во-первых, по геймплею игра точно не хуже первой части, добавили стоек, хоть я и пробегал всю игру только с 2-мя, классно, что все умения из прошлой части сохранились и добавились новые, световой меч теперь отрубает конечности гуманоидам. Во-вторых, в хаб-локацию на Кобо добавили побочные активности, есть чем заняться помимо основного задания, хотя сейчас подумал, что не уверен, плюс ли это, но пусть будет плюс. В-третьих, как мне показалось стало больше и более крутых постановочных эпизодов, например погоня на спидерах или первые полеты с Меррин, а также когда дали поиграть за Церре и раскидывать толпы имперцев, в таких эпизодах прям чувствуется детский восторг, да и вообще кинематографичность первой части никуда не делась, много красивых катсцен. А, ну и главное, между «кострами» можно перемещаться, за это прям спасибо. Из технического добавлена поддержка новых технологий, таких как ДЛСС, трассировка лучей и фрэймгенерэйшн.

В целом как новая часть серии игра стала как будто шагом вперед, ну, точнее, шажком, что работало, не поломали и даже чуть расширили механики, но не кардинально, какого-то ВАУ-эффекта после первой части нет, но в общем и целом хорошо. Я бы, может, поставил и 4, и даже 4,5 балла из 5, но, как я писал выше, постоянно что-то в игре раздражало, и абстрагироваться от технических косяков я не смог.

30 июля

+4
Half-Life 2
(не)Крутая игра!

Пора проснуться мистер Гордон, сегодня в расписании мужское женское. Лан, опустим мой искрометный юмор и перейдем к обзору игры 20-ти летней давности, который никто не прочитает. Сидел я думал себе, какими бы вещами заняться не связанные с физическим удовлетворением, и решил удовлетворить себя морально и интеллектуально.  Супер игра! Ядерная бомба своего времени в гейм деве! Классика на все времена! Такие супер лозунги я слышал,  когда что-то хотел узнать про half-life 2, которая давненько пылится у меня в воображемой кладовке игр  "когда-нибудь пройду". А на фоне шизо-теорий про третью часть игры этой серии, интерес ко второй части подогрелся. И как гром среди ясного неба еще и бесплатная раздача в стим этой игры, ну тут все карты сошлись и меня было не остановить. А зря, забегая немного вперед я скажу, что эту игру сейчас восхваляют две категории людей:

1) Люди подвереженные настольгии, проходившие эту игру на релизе, или примерно в то время. Короче сильно давно, и их хвалебные речи очень смазаны этим теплый чувством "а раньше трава была зеленее и позаборестей"

2) Люди которые только знакомятся впринципе с играми, для них и тетрис будет инновацией, отсюда и такое восхищение.

Я не спорю, что есть и преданные поклонники, которые не относятся не к одним выше перечисленным, но их гораздно меньше. Короче коротко про игру, а там уже кидайте в меня свои гнилые помидоры.

СЮЖЕТ

Наверное часть игры, которую я вообще в серьез не воспринимал. Не потому что плохой, а потому что оборванный(ну и да посредственный). Дело вот в чем, в первую часть я не играл и вообще про нее ниче не слышал, в отличии от второй. Все что я понял конкретно из игры, а только из нее я сюжет и черпал не прибегая к другим источникам. Есть сити 17, есть альянс, есть обычные люди. Плохой чел управляет альянсом, тот в свою очередь сити 17 и другими территориями, и формируется своего рода диктатура, которая вредит обычным людям, а мы как крутой ученой пытаемся всем помочь.  Я понимаю, что очень много упустил, что есть еще первая часть, что там много взаимоотношений между персонажами все глубже бла-бла. НЕ ИНТЕРЕСНО. Знаете тут даже дело не в проверке времени, о чем я напишу ниже, а просто в посредственном и не интересном сюжете, для того времени может это было круто, не знаю, но сейчас ноль заинтересованности у меня вызвала эта история.

ПЕРСОНАЖИ

Просто и коротко - какие персонажи? Никто не запомнился кроме главного героя, чувака который появляется в главной заставке, и то потому что он стал мемом, и робота-собаки.  Какая-то там телка, у этой телки умер отец, о боже какая драма, какой накал эмоций. Серьезно никто не зацепил, ни характером, да ничем в общем.

ГЕЙМПЛЕЙ

О да самая главная часть этой игры, которая и возвела вторую half-life в абсолют игровой индустрии. Ну да физика прикольная, ну на машинке поездить можно, ну пушечки прикольные ну да. И что? Игра буквально на СЕГОДНЕШНИЙ ДЕНЬ ничего не предлагает, чего бы не было в других играх, ну в большинстве по крайней мере. Ну в других играх нет грави пушки, нельзя поднять мусор и кинуть в лицо нпс. Ну да и что? Физика халфы на то время, была больше показательная, то есть "посмотрите как можно взаимодествовать с окружающим миром, объектами". И да, на то время это было вау, вызывало эмоции, восхищение, но сейчас? Просто прикольная штука, которая не ощущается как какая-то супер особенность. Много оружия, тут да услужили, пушки классные играть с ними было интересно, наверное самое лучшее, что в игре было это как раз перестрелки. Ну и на последок квесты. Мне только одно в голову приходит, и это слово плохое. Мне только запомнилось, где надо было контейнер куда-то скинуть, и то, потому что я затупил на этом моменте.  Едешь на машине стреляешь, круто динамично, но не достаточно. Движок создан для крутого экшена, но эффекта этого экшена просто нет.

ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ

Тут я хочу написать, все что есть в игре, но по сравнению с выше перечисленным намного хуже или не стоит большого внимания.

Мир - унылый, серый, скучный. Просто депрессия, и это не ощущается как сеттинг игры, который такой и есть, это ощущается просто как серость. Она отталкивает.

Музыка - честно вроде не плохая, но не могу не один саунд вспомнить, это о чем то и говорит.

Графика - ну тут просто для нашего времени, понятное дело устарела, для того времени хорошая.

ИТОГ

Подводя итоги хочу сказать, я не выдержал. Я прошел игру на процентов 70 и просто дропнул, уже после полутора часов я играл без особого интереса в надежде, что в процессе что-то изменится, но увы. Скажу прямо, те кто говорит, что half-life 2 классика - правы, те кто говорит, что half-life 2 изменил индустрию и привнес что-то новое - безусловно правы, те кто говорит, что half-life 2  по сей день лучшая игра - идиоты. В своем время, когда она выходила, все стремительно менялось, игры успевали устареть в процессе разработки, потому что за год в индустрии мог случится прорыв каких-то механик, халфа была безупречной, но потому что она была новой, она была современной. Только это был ее самый главный аспект, который и вывел ее на такой уровень популярности и культовости. Если ориентироваться в наше время, халфа просто прикольная игра без какого-либо большого интереса, кроме своей "культовости". Обычный человек зайдет в нее, чтобы понять и окунуться в классику, но ничего нового и культового не увидит, потому что все это осталось в том времени. Если брать ту же старую колду серии moder warfare, она и сейчас будет очень круто и интересно играться из-за масштаба и экшена, который не в каждой современной игре встретишь, или far cry 2, со своими механиками и анимациями лечения  тоже будет абсолютно новое, для игрока, потому что в современных играх он этого не видел. Короче кидайтесь в меня помидорами, считайте меня идиотом, предвзятым хейтером, но мое мнение не изменится, игра делалась чтобы удивить и стать эталоном в свое время, и у нее это успешно получилось.

ПерестрелкиЭкшенМузыкаГеймплейЭкшенСюжетГеймплейПерсонажи
30 июля

0
FlowScape
Не очень большой редактор сцен:

Довольно необычная игра, да и игрой ее сложно назвать если уж по чесноку. Скорее редактор ландшафтов для создания красивых пейзажей, что бы в последствии сделать скриншот. Все же далее я буду называть игрой, ибо нормальным 3D редактором это назвать не возможно. Итак, познакомился я с этим проектом благодаря рандому, посмотрев что это, предположил что это будет релакс. Думал посижу два-четыре часа скравчу несколько пейзажей.

Хорошенькое:

1) Простота. Благодаря этой игрушке вы можете почувствовать себя создателем ландшафтов, все сделано очень просто и понятно, что бы минимально разобраться потребовалось минут 30. Что бы уже знать что да где полтора часа. Для подобного рода приложений это просто моментально. За 3 часа, которые я провел в этой программке, создал 8 сцен. Появляется идея, и ты ее тотчас реализуешь(В разумных пределах конечно и из готовых асетов). Если хочешь создать красивенькое быстро, тут получится это сделать.

2) Релакс геймплей. Эта игра может очень хорошо расслаблять, сидишь чего-то там создаешь не напрягаясь. На фоне играет спокойная расслабляющая музыка, которую можно отключить. Создавать собственные модели не нужно, просто делаешь, что хочешь из уже готового. Время пролетает очень быстро, я даже не замечал как час пролетал.

3) Графика. Если не разглядывать модельки досконально, то графика нормальная. HDRi вообще пушечные, с помощью них получаются просто отличные пейзажи и отражения. С недостатками света тоже можно с легкостью разобраться, просто выставляем источник освещения в нужном месте. Крч графика добротная, но хотелось бы и получше модельки, текстуры на них сейчас такое себе. Правда тогда бы все начало бы лагать. У меня при большом количестве всяких птичек начинало притормаживать, был удивлен этому.

4) Скриншоты. Без комментариев, восхитительно! Хотя нет, комментарий будет, что бы убрать интерфейс нужно жмякнуть по пробелу. Не нашел где это в игре сказано, прочитал на форуме.

5) Саундтрек. Найти музыку из этой игры довольно сложно, даже с учетом всех ссылок в настройках. Но саунд тут очень хорош и создает нужную атмосферу расслабона, ну кроме может одного трека. Так же учитывая что почти все они релакс, их можно слушать и отдельно от игры, например, читая книгу.

Плохое:

1) Такс. Просто к фактам, мало ли, сюжета тут нет. Он тут вовсе не нужен, это не о том.

2) Очень маленькая библиотека. На первый взгляд кажется что она большая, но на самом деле это не так. Запомните вы все эти модельки часа за 2-3. И их может хватить для вашего творчества часов на 10-20. Что для подобного рода программ мало. Потом вы начнете повторяться

3) Скудные возможности. Как что-то серьезное рассматривать этот проект не стоит. Тут нет ни модификаторов, ни инструментов позволяющих изменять объект(исключая размер, поворот, передвижение). Поэтому ее и называют игрой, просто пользуешься ей что бы расслабиться на несколько вечеров и насоздавать кучу красивых видов.

Нейтралочки:

1) Вроде как можно загрузить свои модели. Это стоило бы занести в плюсы, просто смысла в этом не так уж и много. Единственный вариант это искать фри готовые модельки для определенной сцены и закинуть ее внутрь что бы улучшить свой "проект". Но вот если вы сами умеете делать 3D модели, то скорее всего сюда вы даже не посмотрите

Итого 6/10

Довольно интересный проект, простой и расслабляющий, даже толком не зная английского, можно потыкать ползунки и создать что-то красивое. Как и в большинстве случаев простота подобного может вредить, в этой игре мы имеем скудные возможности. Как что-то серьезное не рекомендую, как просто игрушку на пару вечеров что бы расслабиться и создать место мечты, почему нет. Да и в целом рекомендовать можно. Найдутся любители которые будут тут сидеть очень долго перебирая все что только можно. Мне понравилось я правда не много поиграл, стало скучно после 3 часов и я пошел в Blender

ПростотаРелакс геймплей. Графика.Скриншоты.Саундтрек.СюжетОчень маленькая библиотека.Скудные возможности.
30 июля

+5
REANIMAL
Маркетинг 10/10, игра 5/10

Сюжет: 1/10 Большой вопрос, есть ли вообще у данной игры сюжет? А проще говорят его нет. Многие строят теории о смысле. я выскажу свою. Девочка жила с отцом мороженщиком на ферме, но началась первая мировая война. Девочка попала в приют, где заболела испанкой. И всё, что мы видим в игре это её сны при температуре 39. Думаю такая интерпретация вполне себе может существовать. Больше чем 1 балл за такой сюжет я поставить не могу. 

Графика и визуал: 10/10 Тут претензий нет. Монстры жуткие локации атмосферные, очень хорошо передается ощущение безумия. В игре нет скримеров, но играть жутко. Это самая лучшая часть игры.

Звук 6/10. У игры есть озвучка, но за всю  игру я слышал 5 -7 реплик. Музыка жуткая, создана для пугания, что-то гудит, пердит. Играет на атмосферу, но добавлять чего-то в свой плейлист я не буду, больше скажу вообще ни одна мелодия не запомнилась. Так что в целом посредственно.

Геймплей 5/10. Кооператив хороший, но интересных моментов мало. Вообще игра очень короткая, мы прошли за 5 часов. И за это время было только пару интересных моментов. Например доска над обрывом и один игрок должен стоять на краю, чтобы доску не перевернуло. Встречается только 1 раз такое. Персонажи бегают связанные, встречается только 1 раз и просто найдо перейти через обрыв, минуту занимает, а дальше просто бегаешь и всё. В общем есть интересные механики, но их очень мало. В целом главный минус игры, она очень короткая. Ощущение что это демо, а не полноценная игра. Также игра очень простая. Мы буквально не застряли ни на одном моменте. Если ты умираешь, то возрождаешься прям почти перед самым участком, где погиб, из-за чего вообще не ощущаешь вызова, а на смерть пофиг. В итоге за всё прохождение не было какого-то вай.

Как итог: 5,5 из 10. За всё прохождение не было ни одного вау момента, который бы запомнился. Единственный сильный плюс это визуал. Игру я всё таки рекомендую, потому что в подобном жанре игр мало и если вы любите локальный кооп, то играть обязательно. Но эта игра точно не шедевр, а проходняк. Пробежал за 5 часов и пошел дальше искать интересные  игры. Захочется ли её перепройти? Как-то сомнительно. Так что я вообще не понял откуда такой хайп? Типа это игра года или какое-то открытие. Я вообще не согласен. Просто неплохой, стильный, жутковатый кооп на один вечер.

жуткие монстры и локацииочень короткая
30 июля

+3
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Жертва халтуры.

Переосмысление серии не задалось. Ускоренный, вопреки недоработкам, релиз превратил эту игру в самую провальную в серии. А ведь в ней был очень большой потенциал. Переосмысление серии в сторону добавления элементов RPG, продуманного и интересного сюжета, нового протагониста, было откровенно смелым решением, которое могло выстрелить. Но увы. Хвосты недоделок и халтуры торчат практически из всех щелей и даже несмотря на то, что игру без относительных проблем можно пройти от начала до конца, она разочаровывает.

P.S. Проходил версию для PS2.

Лара Крофт.Сюжет конечно.Новый играбельный главный герой.Недоделки.Непродуманные до конца нововведения.Баги и глюки.
30 июля

+1
Tomboy: Annoying Childhood Friend
Аперитив перед чем-то более монументальным

Пока я жду добавления реально годных хентайных тайтлов в библиотеку СГ, неожиданно обнаружил, что пока мои несколько запросов застряли на модерации, этот огрызочек уже здесь.

Tomboy Annoying Childhood Friend — это буквально визуальная новелла: картинки, анимации и текст. Ноль выборов или геймплея. Вас ждёт коротенькая история от силы на 15 минут, заполненная в основном завязкой и эротическими сценами. От этого она не теряет своего очарования, но нужно понимать, что делать вообще ничего, кроме нажатия ЛКМ не придётся.

А раз в игре нет ничего от игры, осталось рассказать о сюжете, рисовке и общем впечатлении. За 15 минут мы успеем познакомиться с героем и его подругой детства, анимешной пацанкой, по канонам буллящей его почем зря. Однако они вместе падают с обрыва, и пропускают свой автобус — приходится вместе искать вариант добраться до города.

В целом я описал весь сюжет, разве что забыл упомянуть гигачадовский развод на первую сцену путём симуляции укуса змеи выше колена. Дальше нас ждет несколько любовных кадров и хэппи-энд. Сами анимации нарисованы неплохо: мне не хватило за счет краткости игры, но потенциал точно есть.

И вот в целом новелла оставляет приятное послевкусие, милое, романтичное и даже слегка возбужденное. Но продолжительность играет злую шутку: только входишь во вкус, как уже смотришь на финальные титры.

Поэтому рекомендовать TACF не буду, но за разработчиком послежу: вдруг выпустит что-нибудь стоящее в том же вайбе.

Красиво нарисованоМилое романтичное ощущение по завершениюОчень короткаяГеймплея нет вообще, даже видимости
30 июля

+6
Atomic Heart
Maximum Slavjank

Ну здравствуй, “Биошок у нас дома!”. "Атомное сердце" настолько хочет быть Биошоком, что тут даже есть сцена спуска под воду из маяка! Реверанс, понимаете ли.
Очень двоякое ощущение. Вот атмосфера в игре привлекает, но проблем такая куча, что иногда хочется схватиться за голову. Баги, глюки и прочее спустя три года с релиза уххх…
Больше всего мне это напомнило You Are Empty, вот тот же неказистый вайб середины 2000х.

Основной неприятный момент в том, что если рассматривать игру без DLC, то совсем всё грустно, а если все DLC пройти, то картина сносная, хотя засилие научных комплексов и одинаковых помещений довольно напрягает. 

Я такой подход не одобряю, игру буквально выпустили по эпизодам. Это не DLC, это куски расчленённой игры.

Пресловутая атмосфера, нетипичные дизайны враговМузыка. Не ожидал я, что месить жестянки под ремикс Пугачёвой будет так забавно.Специфичный юморок, матюки и прочий фансервис. Такое ощущение, что накидали просто все идеи всратых шутеек с мозговых штурмов, что-то прилипло и смешно ,что-то вызывает реакцию "рука-лицо". Потнигур на вечно в моей памяти, мде.Линейные локации в DLC. Нафиг игре не надо этот открытый мир.Боссы неплохи, иногда даже пулевой ад пытаются устроить.Раннер с гусём. Ну да и сам гусь, ладно, забавный.Есть интересные персонажи, типа той же бабки и Элеаноры Холодосовны.Заклипаться между трупом коровы и ящиком - легко.Фризы на ровном месте - в копилочкуСофотлоки в пазлах - естьНесработавшие скрипты - классикаЗвук от попадания во врагов странный, как будто жестяную банку на тёрке трут- быстро начинает раздражатьВраги окружают, ты вклипываешься в окружение - тебя запинали. Отличный ход, я считаю.Долгие загрузки при спусках и подъемах из бункеровВраги могут атаковать, пока ты читаешь “любимые” лорные записочкиЧто с балансом - хз, становишься терминатором в первой трети игры. В DLC с этим намного лучшеВ "прянично-шоколадном" длц напроч убили боёвку и превратили игру в сомнительный платформер.В основной игре очень раздражает постоянный респавн мобов. Чуть отошёл от места стычки - а всё давай снова бей, да ещё и материалов не дропнется.Головоломки в бункерах. Ну ребята, ну это не портал. Я клянусь, я некоторые прошёл проклипавшись сквозь щели буквально, как же это криво...
29 июля

+1
Defender's Quest: Valley of the Forgotten
Tower Defence никогда не меняется..

Сюжетные Tower Defence как по мне меньше всего нравятся. Все сделано достаточно интересно, но разнообразия очень мало + игра заставляет гриндить старые уровни.

Вместо башен - интересные герои со своей прокачкойГринд и ад
29 июля


+2
Teslagrad
Магнит всему голова

Teslagrad это такая игра, которая сама себя угнетает. Вроде бы интересный подход к прогрессии, интересная механика с магнитами, но все сделано настолько черство, как прошлогодний хлеб, что аж и играть не хочется, но все же какой-то уникальный шарм присутствует. 

Боссы головоломки вышли неплохимиПлохая метройдвания
29 июля

+2
Gex: Enter the Gecko
Гексаголик 2

Вторая часть Gex уже смело представляет нам полное 3д, максимально ужасная камера и управление в некоторых моментах желает быть лучше, но все же эта игра может доставить удовольствие своими нестандартными подходами к платформингу

Разнообразные уровниЗабавные отсылки3D платформер, который хочет чтобы ты страдал
29 июля

+1
Nightmare Busters
Гоблинское отродье на SNES

Бюджетная версия хардкорного платформера с небольшим дисбалансом оружия и неудобным управлением. Но как игра полностью функциональна и проходима. Слишком короткая и в итоге как с некоторыми хомбрю, могла быть лучше.

Полноценная выпущенная игра на уже мертвую платформу SNES, это в любом случе успехНеприятный геймдизайн уровней и всего остального
29 июля

+1
Genopanic
Метройдвания с бюджетом банки пива

Рекомендую эту игру только если вы очень сильно соскучились по платформерам и ищите игру для чила и размятия рук. Тут нет элементов метройдвании, как указано разработчиками, просто есть пару фич, взятых оттуда.

Есть интересные идеиВ целом безвкусная копирка других игр
29 июля

+1
September 7th
Казалось бы причем тут Куплинов

Короткая новогодняя история, хоррор со скримерами, есть пару удачных, но так как игра действительно занимает по времени прохождения 30 минут, игра особо не запомнится.

Немного пугаетКриминально короткаяЮмор не к месту как и пасхалки
29 июля

+29
Halo: Campaign Evolved
Ленивое, безыдейное говно.

Halo - одна из моих любимых франшиз. Обожаю эти игры. Да, кто-то скажет, что это переоценённый, тупой шутан и отчасти так и есть (особенно в наше время), но всё же я считаю, что в этой серии отличный геймплей, увлекательные сражения и интересный научно-фантастический замут. Ну камон. Мы спасаем галактику, валим пришельцев и делаем это всё в компании саркастичной, сексуальной вайфу. Как это можно не любить?

Ну так вот. Мне всегда хотелось «подсадить» своё окружение на эту франшизу. Но вот в чём проблема. Первая часть вышла в далёком 2001 году. И если геймплейно она состарилась хорошо, то к нарративу и левел-дизайну есть вопросики. Рекомендовать такое, конечно, никому нельзя. Мало того что там 1000 однотипных коридоров, так ещё и сюжетно ничего не понятно.

И вот выходит ремейк. Я, конечно же, обрадовался, что у нас появится нормальная точка входа во франшизу... ага, конечно. Эти бездари просто воссоздали игру 2001 года на новом движке. И для кого это всё? Для фанатов? Ну мы такой её и запомнили. Для новичков? Когда я её запустил, я пытался представить, что играю в это первый раз и что я ничего не знаю о Halo. И вот прикиньте, что видит новый игрок?

"Из гиперпространства выходит корабль людей, затем на них нападает какой-то Ковенант (пришельцы). Зачем? Почему? Чего они хотят? Терпим крушение на каком-то кольце. На этом кольце пришельцы что-то мутят, а мы мешаем им это мутить. А там ещё и мутанты какие-то в подземном комплексе. И ты такой: «Да ёпт. Что тут происходит вообще?»"

И вот у этого всего вообще нет никакой постановки, контекста. Игра бросает нас в какой-то конфликт, в котором вообще ничего не понятно, кроме базовых вещей в духе: «Надо выжить, надо победить». И если в 2001 году всем было плевать, лишь бы дали быстрее пострелять, то сейчас этого недостаточно. У меня складывается ощущение, что чуваки вообще не понимали, что они делают и для чего.

Подводя итог, можно сказать, что разработчики не сделали ничего, чтобы новые игроки полюбили эту франшизу. Здесь нет ничего особенного, чего вы раньше не видели. Вообще, сделать ремейк настолько хуже предыдущих частей серии, это надо было постараться.

Моё лицо на протяжении всей игры
Моё лицо на протяжении всей игры

Ну хоть не хуже оригинальной игры.Исправили духоту в конце с этой библиотекой. Теперь не хочется молить бога, чтобы это быстрее закончилось.Уродливое меню игры. Вкуса ноль вообще.У оружия нет мощи. Визуально и по звучанию это фуфло.Кортана вообще не вайфу. Хотя, казалось бы, она буквально существует в этой игре для того, чтобы игроки в неё влюблялись. Но она мало того, что страшненькая, так ещё и харизмы в ней нет. Озвучена откровенно плохо (актриса, видимо, уже устала), шутки не шутит, не кривляется. Единственное, что в ней может быть интересно - это её жопа. В остальном же...да мой ChatGPT харизматичнее, чем она.Такие же унылые коридоры. Но это бич всех игр серии. Ну вот не могут они в дизайн, что поделать.Герой не может забираться на уступы. В большинстве своём это и не надо. Но если вдруг надо, а ты не можешь, это вызывает раздражение.Гранаты. Ооо...боль моя дырка задница. Короче. Может так было и в других частях, и я просто не замечал, но гранаты тут выпадают с противников и лежат на земле. Но не просто как лут, а как реальный физический объект! Что это значит? Это значит, что если взорвать гранату рядом с теми, что лежат на полу, то происходит цепной взрыв! И вы скажете: «Ну круто. Реализм же!» Нет. В замесе их не видно. И ты как бы умираешь нечестно. Подорвался на гранате +100500 раз. Самая частая смерть в этой игре. Прикольно раз, прикольно два, но в десятый раз это вызывает только раздражение.Все персонажи унылое говно. Ладно Мастер Чиф...Он всегда был унылым говном, он же типа как Палач Рока из Doom. Молчит, но делает что-то крутое, за счёт этого и интересен. Но тут прям все унылые. Могли бы хоть антагониста добавить, какого-нибудь из Ковенанта. Чтобы он по радиосвязи что-то пафосное рассказывал. Да бездари они. Чего говорить.Хрюки не такие забавные, как в Halo: Infinite. Хотя, казалось бы, одни и те же люди делали.

+3
Hollow Knight
Красиво, но скучно

Не, я понимаю, что восторг этой игры обусловлен тем, что свежее поколение игроков впервые обратилось к метроидваниям. HK оказалась весьма комфортной точкой входа в замшелый, но увлекательный жанр экшн-плафтормеров про эксплоринг и прокачку. Но ё-маё, это один из самых скучных метроидов, что я вообще когда-либо видел. А видел я немало.

Мне сложно представить, что опытному игроку Полый Рыцарь зайдёт столь же хорошо, как и новичкам жанра. Скорее, это те самые 10/10, которые неофиты ставят Элден Рингу, не наблюдая в нём проблем в силу отсутствия иных перспектив. И главной проблемой HK, как по мне, является полная стерильность содержимого. Игре банально нечем завлечь кроме как визуалом, с которым проблем нет примерно ни у какого метроида, и каждый из них по-своему красив.

"Глубокий лор", воссозданный по лекалам догадайся какой игры, читается моментально: за милыми жуками стоит трагичная история мира, переживающего свой упадок. И ладно, это не какой-то уникальный троп сам по себе. Но когда я прочитал про бледного короля, давшего жукам жизнь, и смертоносную чуму, которая привела к созданию полых, у меня глаз задёргался. Серьёзно, и это Бласфемоус называют копиркой Дарк Соулса?

Не получилось у игры завлечь меня и визуалом. Объективно, он сделан качественно: есть общая идея, вокруг которой всё строится, цветовые решения передают заложенное настроение, эстетика Hollow Knight легко выделяется среди других - но субъективно я ощущал лишь скуку. Приглушённые цвета, малое разнообразие, и реально хорошая, но убаюкивающая музыка трижды достигали того, что вместо прохождения я зевал и отправлялся спать. Как по мне, метроид должен будоражить интерес, возбуждать воображение и желание залезать во всевозможные жопости ради секретных концовок, как это и сделано в парочке лучших жанровых представителей, но об этом позже.

Но ведь в такие игры приходят за геймплеем! Да. И он здесь норм. Самый обыкновенный игровой процесс по заветами Игараси. Никаких уникальных механик, необычных игровых акцентов или переосмыслений я не обнаружил. РПГшности в ней, конечно, поменьше, чем в Каслвании, зато платформинга навалили - для тех, кому по кайфу вымерять интервалы между безопасными участками. Боёвка норм, ничего необычного. Разочаровала её медлительность и отсутствие драйва: какие-нибудь  blasphemous, Iast faith или salt and sanctuary давали мне больше радости от схваток - да и Холовник слишком цветочный для по-настоящему зубастого экшна.

А что же насчёт лучших метроидваний? Да всё просто - как я и писал в начале отзыва, восприятие HK сильно зависит от того, во что реципиент играл до этого. И так получилось, что к моменту знакомства с Рыцарем я уже проходил два прямых его референса - Dark Souls и Castlevania: Symphony of the Night. И обе, в моей системе координат, на порядок лучше того, что сделали Team Cherry. DS лучше по части атмосферы, лора и сражений, Каслвания - в том, что касается исследования и всестороннего разнообразия (собственно, по этому критерию она и занимает топ-1 жанра). Холлоу Найт же на их фоне стала для меня удручающе блеклым опытом.

Но это всё, конечно, чистейший субъектив.

28 июля

+6
Far Cry

Игра мне категорически не понравилась. ИИ в игре сломан: либо он стреляет через стены, либо просто кидает гранату через полкарты прямо на меня, так что игра сложная, потому что она нечестная. Также финальные уровни — просто отстой: дохера мутантов бегут на тебя, убивай их и продвигайся вперёд, и так до самого конца, начиная где-то с середины игры. Карта в игре не помогает: показывают ехать куда-нибудь, но только не туда, куда тебе надо. Про плюсы могу сказать, что для своего года игра была хорошая, но сейчас нет. Я, конечно, люблю шутеры, но первый Far Cry мне не понравился. Надеюсь, следующая часть не подведёт. Моё мнение: не советую.

Для своего года неплохо ИИБагиЛокаций
28 июля
1 2 ... 16 17 18 19 20 ... 289 290
из 290 страниц