+37
Awe_some_cheese
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 3

Активности

3 дня назад Написал отзыв на Cairn
+1
Хорошая нестандартная игра

Игра зацепила своим не ординарным геймплеем, но отпугивал визуальный стиль. В итоге сдался и дал шанс игре. Первые часа два игру выключал каждые минут 30 у каждого достигнутого чекпоинта, но после вошёл во вкус и пролетел за 3 вечера.

Сюжет у игры скорее прикладной, но за всё время игра задала несколько вопросов, на которые нет однозначного ответа. После прохождения осталось приятное послевкусие того, что я всё ещё думаю над тем, какие вопросы игра поднимает.

Геймплей довольно залипательный, но есть вероятность, что он вам не зайдёт. В игре буквально 1 механика - карабкаться вверх до вершины горы, и она не идеальна: то Аава начнёт трястись, стоя ровно - то она вцепится как павук на голой скале. Так же у нас есть в распоряжении некоторые пауэр апы, которые по ощущениям почти на состояние гг не влияют. Единственное что показалось имбой - магнезия, она реально позволяет превратиться в горного козла. Помимо основной механики есть механика готовки - но она довольно проста и больше нужна для менеджмента голода/жажды/холода.

То, что самое субъективное, мне не понравилось - это арт стайл. Ну очень он вырвиглазный как по мне. 

Рекомендую к ознакомлению, но помните, что игра не богата на механики.

Отличное послевкусие касательно затрагиваемых вопросовПриятная механика скалолазанияСкалолазание хоть и приятно, но не идеальноАрт-стиль
2 марта

4 дня назад Написал отзыв на MIO: Memories in Orbit
0
Красиво, но душно

Давайте сразу вынесем за скобки, что это отзыв человека далёкого от жанра - я не играл в метроидвании, да и платформеры не то чтобы часто запускаю.

Теперь к игре. С первых минут игра безумно зацепила: аудиовизуал просто сказка, изучать корабль интересно, боссы не самые простые, но и не душат. И всё было в игре прекрасно первую половину - а я прошёл только не на истинную концовку, так что для истинной концовки всё было прекрасно примерно треть. После же началась дикая душка платформингом.

В чём суть: у нас есть энергия, которая тратиться на все платформинговые скиллы (парение, шпилька и карабканье), и восстанавливается энергия только в 2х случаях: когда ты стоишь на земле; когда ты ударил по врагу\специальному предмету окружения. И в платформинге после первой половины очень много сегментов, где из точки А до точки Б, где ты опять спокойно встанешь нужно подтянуться шпилькой, ударить, проползти, пропарить, ударить, подтянуться, ударить, пропарить, проползти, пропарить, ударить, подтянуться, дабл джамп - и только после это вы сможете встать и перевести дух.

Я спокойно отношусь к сложности. Более того, я к ней отношусь хорошо. Но одно дело сложность, другое - когда ты должен выполнять действия чуть ли не до фрейма чтобы просто игру пройти. В один момент дошло до абсурда. В игре есть удар вниз вовремя падения. С помощью него вы ресетите энергию и дабл джамп + немного подпрыгиваете. Так вот, о том, что такой приём есть в игре я узнал просидев примерно час на месте перед боссом Пи Ла. В игре об этом приёме не говорится, но без него вы не пройдёте игру. Узнал я о нём, посмотрев прохождение из-за отчаяния, т.к. это было единственное место куда можно идти.

Также хочется отметить очень так себе прокачку. У нас 2 валюты - перламутр и ядра. Перламутр тратить почти не на что, он копится в каких-то безумных количествах и выпадает как души Souls играх с врагов. Ядра довольно редко встречаются и их вечно не хватает. Но это было бы проблемой, если бы то, на что нужно тратить валюту того стоило. Почти все апгрейды которые я находил были либо бесполезными, либо не достаточно полезными чтобы их ставить. А выбирать вы можете только ограниченное кол-во апгрейдов, т.к. каждый из них имеет вес, и в перегруз вы уйти не можете. Вот и выходит, что у вас 2 варианта: ставить апгрейды на интерфейс и +хп\эксперементировать без интерфейса и с малым кол-вом хп. А учитывая, что за игру вам будут уменьшат макс. хп - экспериментировать желание пропадает очень быстро.

В итоге, остальные аспекты игры и расписывать то не хочется. Я правда хотел полюбить игру, и поставить ей 4 из 5, но когда в игре настолько не честный платформинг, в котором ты будешь умирать постоянно просто из-за того, что ты не экстрасенс и не знаешь, что будет на следующем экране + нужно выполнять чуть ли не идеально нажатия клавиш, повторюсь, просто для прохождения не на истинную концовку - это не нормально.

Умеренно рекомендую, но советую сразу, как только почувствуете жжение ниже поясницы, включить режим, регенящий 1 хп когда вы не двигаетесь - с ним можно хоть как-то додушить некоторые платформинговые сегменты.

Аудиовиузал - это нечтоПервая половина игрыВ меру хардовые боссы. Убил не всех, судя по всему - есть прям жёсткиеМалое количество и разнообразие врагов. Платформинга в игре 4 к 1 по отношению к экшенуПлатформинг душит просто безумноПрокачка ужаснаФинт с урезанием хп
2 марта

24 февраля 2026 Написал отзыв на #DRIVE Rally
+3
Приятная ралли-аркада без сюрпризов

Не понимаю такой низкий рейтинг игры на сайте. Игра стоит копейки, и не претендует на конкуренцию серьёзным ралли играм. Она проста во всём - от визуала, до управляемости машинами.

Пожурить хочется только за 2 момента:
1) В игре в чемпионатах тебе выдают определённые машины и ты не можешь их изменить - ездишь только на них. Из-за этого периодически приходится кататься на совсем уж отвратных экземплярах (hawk, это я тебе);
2) Чрезмерная простата в прохождении чемпионатов. За всё время прохождения на макс сложности было от силы гонок 5-6, в которых я не пришёл первым с огромным отрывом (доходило до +30-40 секунд) и в первую очередь из-за плохо управляемых машин (hawk, это я тебе х2)

В остальном - приятная игра, послайдить под музыку часик - самое то. Так же из-за своей простоты может быть неплохим гейт-ином в ралли для людей, совершенно не знакомых с этим видом гонок.

Рекомендую, но не ждите от игры того, чем она не является.

В игре просто приятно ездитьАвтопарк отличается не только внешне, но и по характеристикамПростота (в контексте гейт-ина)Простота (в контексте высокой сложности и хоть какого-то челенджа от игры)
24 февраля

24 февраля 2026 Написал отзыв на Left 4 Dead
+5
Так же прекрасна, как и первый день нашего знакомства

Наверняка в 26м году найдутся кооп игры поинтереснее первой L4D, но она всё так же может доставить удовольствие т.к. базовый геймплей особо не устарел.

Больше то об игре и не скажешь. Буквально игра, где из точки А в точку Б через толпы зомби пробиваться нужно.

Рекомендую к ознакомлению, желательно в компании 3х друзей. Но даже в соло играется приятно до сих пор.

Приятная стрельбаВ коопе всё ещё веселоВ соло всё ещё весело (но лучше в коопе)Малый арсеналМало особых заражённых
24 февраля

24 февраля 2026
Отметил пройденной Cairn

24 февраля 2026 Оценил Cairn

16 февраля 2026
Начал играть в Code Vein

16 февраля 2026 Написал отзыв на Uncharted: Drake's Fortune
0
Хорошо, наверное, для 2007

Честно говоря, я был удивлён тем, на сколько игра кондовая. Я всё понимаю, её ровесники уже год как пиво законно пьют, но это в наши дни играется крайне слабо.

Единственное, за что хочется похвалить игру - персонажи и приятные катсцены. Над "кинцом" поработали действительно хорошо, и, ощущение, что 70% бюджета блыи потрачены именно на эти составляющие. Если бы не персонажи и катсцены - я бы дропнул с большей долей вероятности.

Стрельба в игре просто норм. Она в лучшем случае не вызывает негатива, но для шутера это пожалуй минус.

То, что хочется ругать больше всего: нечестность ИИ и локации.
ИИ в худших традициях старых шутеров запрограммированы так, что будут попадать по вам с лазерной точностью, а урона Дрейк впитывает крайне немного. Но в целом, на это можно смотреть позитивно. Кто-то скажет, мол, игра не даёт сидеть в одном месте и отстреливать врагов как в тире. Но проблема в том, что не сидеть в одном месте тоже тяжко - при перебежках между укрытиями тебя вполне могут накалить и добить за укрытием гранатой.
А вот локации как мне видится могут реально заставить дропнуть игру. В течении 6-8 часов вы будете бегать по джунглям, джунглям ещё немного джунглям, чуть по пещерам, опять по джунглям и в последний час чуть разбавят "спойлер". Ну нельзя делать линейный шутер по сути в одной локации. Глаза замыливаются уже часу на втором.

Тяжело рекомендовать шутер, в котором нельзя отметить стрельбу да ещё и по локациям - швах. Можно ознакомиться только на лёгком уровне сложности чисто интереса ради с чего всё началось, но вы вряд ли многое потеряете, посмотрев обзор сюжета.

ПерсонажиБез неё, как мне видится, не было бы TLOUКатсценыСтрельба (всё же не могу не занести в минус)Ехал джунгли через джунгли...ИИ бывает даёт джазу в плане сложности
16 февраля

16 февраля 2026 Написал отзыв на Tainted Grail: Conquest
+1
Годный карточный рогалик

Так уж вышло, что в рогалики я раньше не играл, да и опыт игры в ККИ заканчивается игрой в hearthstone времён наксрамаса, по этому можно смело считать, что у меня около нулевой опыт в этих жанрах. И в связи с этим, некоторые мои возмущения возможно относятся не к игре, а к жанрам в целом.

Сюжета особо нет, игра больше вывозит за счёт лора и атмосферы тёмного фэнтези. В игре всё от дизайна до сайд квестов пропитано безнадёгой и жестью. Если вам нравится такое, то антураж данной игры должен зайти.

Геймплей поделён на передвижение по карте и случайные встречи с нпс и бои в пошаговом карточном формате. И у меня есть пара претензий к каждому из аспектов. По первому пласту геймплея у меня вопрос по случайным стычкам с нпс. Я догадываюсь, что это фишка жанра, а не конкретно проблема данной игры, но за 27 часов я так и не выполнил некоторые квесты т.к. некоторые нпс, которых можно случайно встретить на глобальной карте, мне так и не попадались второй раз. По второму пласту - ну уж очень сильно игра зависит от драфта. За все раны прям чувствовалась рука рандома - то ты проходишь вообще без проблем, то от первого босса отлетаешь без вариантов. Опять же, это скорее проблема жанра, а не игры, но в процессе раздражало 

В общем и целом - игра залипательная. Несмотря на описанные выше минусы пару раз ловил себя на мысли, что спать пора было ложиться уже час как, а я запускаю новый ран.

Рекомендую ознакомиться.

Мрачная атмосфера подана хорошоЗалипательный геймплей в своей базеБольшое влияние рандома на драфтНекоторые сайд-нпс могут очень долго не встречаться повторно, либо вообще не встречаться
16 февраля

16 февраля 2026 Написал отзыв на Nox
+1
Слишком устарела

Игра вышла в 2000 году, и ,к сожалению, не прошла проверку временем. Современный игрок вряд ли сможет найти в ней что-то интересное.
Сюжета как такового нет - вся история заканчивается экспозицией в самом начале игры, и в самом финале.
По геймплею важный момент. Как я понял, в зависимости от выбранного класса, геймплей будет кардинально отличаться. И уж так вышло, что мне при выборе воина никто нигде не сказал (да и не должен был), что весь мой геймплей будет сводиться в 90% времени к удару с разбега. Гениально. Очень весило 10 часов нажимать одну способность.

Ну и учитывая то, что у старой игры нет ни интересного сюжета, ни интересного геймплея, я просто не могу рекомендовать её.

На своё время вполне не дурная графикаДовольно специфический юмор (как плюс, так и минус)Геймплей (важно - оцениваю по опыту прохождения за воина)Сюжет
16 февраля

24 февраля 2026
Отметил пройденной Cairn

24 февраля 2026 Оценил Cairn

16 февраля 2026
Начал играть в Code Vein




5 февраля 2026
Отметил пройденной #DRIVE Rally



5 января 2026
Отметил пройденной Left 4 Dead

3 дня назад Написал отзыв на Cairn
+1
Хорошая нестандартная игра

Игра зацепила своим не ординарным геймплеем, но отпугивал визуальный стиль. В итоге сдался и дал шанс игре. Первые часа два игру выключал каждые минут 30 у каждого достигнутого чекпоинта, но после вошёл во вкус и пролетел за 3 вечера.

Сюжет у игры скорее прикладной, но за всё время игра задала несколько вопросов, на которые нет однозначного ответа. После прохождения осталось приятное послевкусие того, что я всё ещё думаю над тем, какие вопросы игра поднимает.

Геймплей довольно залипательный, но есть вероятность, что он вам не зайдёт. В игре буквально 1 механика - карабкаться вверх до вершины горы, и она не идеальна: то Аава начнёт трястись, стоя ровно - то она вцепится как павук на голой скале. Так же у нас есть в распоряжении некоторые пауэр апы, которые по ощущениям почти на состояние гг не влияют. Единственное что показалось имбой - магнезия, она реально позволяет превратиться в горного козла. Помимо основной механики есть механика готовки - но она довольно проста и больше нужна для менеджмента голода/жажды/холода.

То, что самое субъективное, мне не понравилось - это арт стайл. Ну очень он вырвиглазный как по мне. 

Рекомендую к ознакомлению, но помните, что игра не богата на механики.

Отличное послевкусие касательно затрагиваемых вопросовПриятная механика скалолазанияСкалолазание хоть и приятно, но не идеальноАрт-стиль
2 марта

4 дня назад Написал отзыв на MIO: Memories in Orbit
0
Красиво, но душно

Давайте сразу вынесем за скобки, что это отзыв человека далёкого от жанра - я не играл в метроидвании, да и платформеры не то чтобы часто запускаю.

Теперь к игре. С первых минут игра безумно зацепила: аудиовизуал просто сказка, изучать корабль интересно, боссы не самые простые, но и не душат. И всё было в игре прекрасно первую половину - а я прошёл только не на истинную концовку, так что для истинной концовки всё было прекрасно примерно треть. После же началась дикая душка платформингом.

В чём суть: у нас есть энергия, которая тратиться на все платформинговые скиллы (парение, шпилька и карабканье), и восстанавливается энергия только в 2х случаях: когда ты стоишь на земле; когда ты ударил по врагу\специальному предмету окружения. И в платформинге после первой половины очень много сегментов, где из точки А до точки Б, где ты опять спокойно встанешь нужно подтянуться шпилькой, ударить, проползти, пропарить, ударить, подтянуться, ударить, пропарить, проползти, пропарить, ударить, подтянуться, дабл джамп - и только после это вы сможете встать и перевести дух.

Я спокойно отношусь к сложности. Более того, я к ней отношусь хорошо. Но одно дело сложность, другое - когда ты должен выполнять действия чуть ли не до фрейма чтобы просто игру пройти. В один момент дошло до абсурда. В игре есть удар вниз вовремя падения. С помощью него вы ресетите энергию и дабл джамп + немного подпрыгиваете. Так вот, о том, что такой приём есть в игре я узнал просидев примерно час на месте перед боссом Пи Ла. В игре об этом приёме не говорится, но без него вы не пройдёте игру. Узнал я о нём, посмотрев прохождение из-за отчаяния, т.к. это было единственное место куда можно идти.

Также хочется отметить очень так себе прокачку. У нас 2 валюты - перламутр и ядра. Перламутр тратить почти не на что, он копится в каких-то безумных количествах и выпадает как души Souls играх с врагов. Ядра довольно редко встречаются и их вечно не хватает. Но это было бы проблемой, если бы то, на что нужно тратить валюту того стоило. Почти все апгрейды которые я находил были либо бесполезными, либо не достаточно полезными чтобы их ставить. А выбирать вы можете только ограниченное кол-во апгрейдов, т.к. каждый из них имеет вес, и в перегруз вы уйти не можете. Вот и выходит, что у вас 2 варианта: ставить апгрейды на интерфейс и +хп\эксперементировать без интерфейса и с малым кол-вом хп. А учитывая, что за игру вам будут уменьшат макс. хп - экспериментировать желание пропадает очень быстро.

В итоге, остальные аспекты игры и расписывать то не хочется. Я правда хотел полюбить игру, и поставить ей 4 из 5, но когда в игре настолько не честный платформинг, в котором ты будешь умирать постоянно просто из-за того, что ты не экстрасенс и не знаешь, что будет на следующем экране + нужно выполнять чуть ли не идеально нажатия клавиш, повторюсь, просто для прохождения не на истинную концовку - это не нормально.

Умеренно рекомендую, но советую сразу, как только почувствуете жжение ниже поясницы, включить режим, регенящий 1 хп когда вы не двигаетесь - с ним можно хоть как-то додушить некоторые платформинговые сегменты.

Аудиовиузал - это нечтоПервая половина игрыВ меру хардовые боссы. Убил не всех, судя по всему - есть прям жёсткиеМалое количество и разнообразие врагов. Платформинга в игре 4 к 1 по отношению к экшенуПлатформинг душит просто безумноПрокачка ужаснаФинт с урезанием хп
2 марта

24 февраля 2026 Написал отзыв на #DRIVE Rally
+3
Приятная ралли-аркада без сюрпризов

Не понимаю такой низкий рейтинг игры на сайте. Игра стоит копейки, и не претендует на конкуренцию серьёзным ралли играм. Она проста во всём - от визуала, до управляемости машинами.

Пожурить хочется только за 2 момента:
1) В игре в чемпионатах тебе выдают определённые машины и ты не можешь их изменить - ездишь только на них. Из-за этого периодически приходится кататься на совсем уж отвратных экземплярах (hawk, это я тебе);
2) Чрезмерная простата в прохождении чемпионатов. За всё время прохождения на макс сложности было от силы гонок 5-6, в которых я не пришёл первым с огромным отрывом (доходило до +30-40 секунд) и в первую очередь из-за плохо управляемых машин (hawk, это я тебе х2)

В остальном - приятная игра, послайдить под музыку часик - самое то. Так же из-за своей простоты может быть неплохим гейт-ином в ралли для людей, совершенно не знакомых с этим видом гонок.

Рекомендую, но не ждите от игры того, чем она не является.

В игре просто приятно ездитьАвтопарк отличается не только внешне, но и по характеристикамПростота (в контексте гейт-ина)Простота (в контексте высокой сложности и хоть какого-то челенджа от игры)
24 февраля

24 февраля 2026 Написал отзыв на Left 4 Dead
+5
Так же прекрасна, как и первый день нашего знакомства

Наверняка в 26м году найдутся кооп игры поинтереснее первой L4D, но она всё так же может доставить удовольствие т.к. базовый геймплей особо не устарел.

Больше то об игре и не скажешь. Буквально игра, где из точки А в точку Б через толпы зомби пробиваться нужно.

Рекомендую к ознакомлению, желательно в компании 3х друзей. Но даже в соло играется приятно до сих пор.

Приятная стрельбаВ коопе всё ещё веселоВ соло всё ещё весело (но лучше в коопе)Малый арсеналМало особых заражённых
24 февраля

16 февраля 2026 Написал отзыв на Uncharted: Drake's Fortune
0
Хорошо, наверное, для 2007

Честно говоря, я был удивлён тем, на сколько игра кондовая. Я всё понимаю, её ровесники уже год как пиво законно пьют, но это в наши дни играется крайне слабо.

Единственное, за что хочется похвалить игру - персонажи и приятные катсцены. Над "кинцом" поработали действительно хорошо, и, ощущение, что 70% бюджета блыи потрачены именно на эти составляющие. Если бы не персонажи и катсцены - я бы дропнул с большей долей вероятности.

Стрельба в игре просто норм. Она в лучшем случае не вызывает негатива, но для шутера это пожалуй минус.

То, что хочется ругать больше всего: нечестность ИИ и локации.
ИИ в худших традициях старых шутеров запрограммированы так, что будут попадать по вам с лазерной точностью, а урона Дрейк впитывает крайне немного. Но в целом, на это можно смотреть позитивно. Кто-то скажет, мол, игра не даёт сидеть в одном месте и отстреливать врагов как в тире. Но проблема в том, что не сидеть в одном месте тоже тяжко - при перебежках между укрытиями тебя вполне могут накалить и добить за укрытием гранатой.
А вот локации как мне видится могут реально заставить дропнуть игру. В течении 6-8 часов вы будете бегать по джунглям, джунглям ещё немного джунглям, чуть по пещерам, опять по джунглям и в последний час чуть разбавят "спойлер". Ну нельзя делать линейный шутер по сути в одной локации. Глаза замыливаются уже часу на втором.

Тяжело рекомендовать шутер, в котором нельзя отметить стрельбу да ещё и по локациям - швах. Можно ознакомиться только на лёгком уровне сложности чисто интереса ради с чего всё началось, но вы вряд ли многое потеряете, посмотрев обзор сюжета.

ПерсонажиБез неё, как мне видится, не было бы TLOUКатсценыСтрельба (всё же не могу не занести в минус)Ехал джунгли через джунгли...ИИ бывает даёт джазу в плане сложности
16 февраля

16 февраля 2026 Написал отзыв на Tainted Grail: Conquest
+1
Годный карточный рогалик

Так уж вышло, что в рогалики я раньше не играл, да и опыт игры в ККИ заканчивается игрой в hearthstone времён наксрамаса, по этому можно смело считать, что у меня около нулевой опыт в этих жанрах. И в связи с этим, некоторые мои возмущения возможно относятся не к игре, а к жанрам в целом.

Сюжета особо нет, игра больше вывозит за счёт лора и атмосферы тёмного фэнтези. В игре всё от дизайна до сайд квестов пропитано безнадёгой и жестью. Если вам нравится такое, то антураж данной игры должен зайти.

Геймплей поделён на передвижение по карте и случайные встречи с нпс и бои в пошаговом карточном формате. И у меня есть пара претензий к каждому из аспектов. По первому пласту геймплея у меня вопрос по случайным стычкам с нпс. Я догадываюсь, что это фишка жанра, а не конкретно проблема данной игры, но за 27 часов я так и не выполнил некоторые квесты т.к. некоторые нпс, которых можно случайно встретить на глобальной карте, мне так и не попадались второй раз. По второму пласту - ну уж очень сильно игра зависит от драфта. За все раны прям чувствовалась рука рандома - то ты проходишь вообще без проблем, то от первого босса отлетаешь без вариантов. Опять же, это скорее проблема жанра, а не игры, но в процессе раздражало 

В общем и целом - игра залипательная. Несмотря на описанные выше минусы пару раз ловил себя на мысли, что спать пора было ложиться уже час как, а я запускаю новый ран.

Рекомендую ознакомиться.

Мрачная атмосфера подана хорошоЗалипательный геймплей в своей базеБольшое влияние рандома на драфтНекоторые сайд-нпс могут очень долго не встречаться повторно, либо вообще не встречаться
16 февраля

16 февраля 2026 Написал отзыв на Nox
+1
Слишком устарела

Игра вышла в 2000 году, и ,к сожалению, не прошла проверку временем. Современный игрок вряд ли сможет найти в ней что-то интересное.
Сюжета как такового нет - вся история заканчивается экспозицией в самом начале игры, и в самом финале.
По геймплею важный момент. Как я понял, в зависимости от выбранного класса, геймплей будет кардинально отличаться. И уж так вышло, что мне при выборе воина никто нигде не сказал (да и не должен был), что весь мой геймплей будет сводиться в 90% времени к удару с разбега. Гениально. Очень весило 10 часов нажимать одну способность.

Ну и учитывая то, что у старой игры нет ни интересного сюжета, ни интересного геймплея, я просто не могу рекомендовать её.

На своё время вполне не дурная графикаДовольно специфический юмор (как плюс, так и минус)Геймплей (важно - оцениваю по опыту прохождения за воина)Сюжет
16 февраля

5 января 2026 Написал отзыв на Resident Evil 2 (2019)
0
Вот бы все ремейки так делали

Можно как угодно относиться к этой игре по разным причинам. Но запустите оригинальную РЕ2, побегайте часок-другой, и запустите ремейк. Даже если вам не нравятся сами резеденты - это образец отлично проделанной работы.

Строго рекомендую. Даже писать ничего не хочется больше.

5 января

5 января 2026 Написал отзыв на Resident Evil (2002)
+1
B-movie

Игра, по началу, вызывала исключительно отторжение. Довольно неудобное управление, больше беготни, чем экшена, абсолютно выбешивающий инвентарь. Но дав немного времени игре - меня затянуло. 

Сюжет довольно простой, но он, в отличии от того же второго резидента, всё ещё b-movie со знаком "+". Больше то и сказать нечего - это только начало серии.

Геймплей, как было написано выше, больше тяготеет будто бы к адвенчуре, нежели к экшену: пазлов +- столько же, сколько и боёв, многих врагов можно скипнуть, ограниченный инвентарь в ту же кассу. И если для вас это критично, то вы, скорее всего, будете плеваться от игры.

Рекомендую к ознакомлению, но не ждите чего-то сверх выдающегося от этой игры, ей уже не мало лет.

Графика до сих пор смотрится приятноАтмосфераВ какой-то момент начинаешь ловить чувство потока от загадок, хоть они и не сложныеТот, кто придумал разноразмерный инвентарь у Джилл и Криса - садистЭкшнУправление
5 января

2 января 2026 Написал отзыв на Max Payne 3
+6
Absolute Cinema

Многие кидают претензию третьему Максу за то, что, мол, это уже не Макс, не нуар, верните мне пианинный проигрыш и заснеженный Нью-Джерси (и это в игре даже есть). Но, господа, давайте вспомним, что нуар - не только про тёмную картинку и снег, но и про пессимизм, цинизм и мрачную атмосферу. По мимо солнечных пейзажей и пары уровней в начале, начинающихся в весёлом антураже, это всё такая же история об уставшем от жизни копе.

Сюжет на мой взгляд хорош. Из-за большого количества португальского (испанского? хз, честно говоря) часть информации утекает как от Макса, так и от игрока, что может как раздражать, так и сильнее погружать в игру. Главное, чем сюжет понравился - концовка.

Смену атмосферы на 180 так же в штыки не воспринял, т.к. если смотреть не только на палитру, но и на то, что она показывает, то игра не выглядит жизнерадостной. Она как показывала мрачнуху, так и показывает. Наоборот, как по мне, запусти Макса 3й раз в снега - было бы скучно. Пара уровней-флешбеков отлично дополняют солнечный Сан-Пауло.

Геймплей - то, что вынес в заголовок. То, чего не хватало серии в предыдущих частях. То, что я надеюсь увидеть в ремейках первых частей. То, ради чего стоит запустить игру, даже если вам не понравились первые 2 части.

Отличная точка в истории Макса. Как бы ни хотелось ещё, но хорошая история должна быть законченной.

Крайне рекомендую.

СтрельбаСмена антуражаПоставленная точка в истории, и то, как она поставленаДля кого-то обилие португальского (испанского? хз, честно говоря)
2 января