Мой топ
Играю сейчас 2
Любимые игры 10
Смотреть всеАктивности
Можно как угодно относиться к этой игре по разным причинам. Но запустите оригинальную РЕ2, побегайте часок-другой, и запустите ремейк. Даже если вам не нравятся сами резеденты - это образец отлично проделанной работы.
Строго рекомендую. Даже писать ничего не хочется больше.
Игра, по началу, вызывала исключительно отторжение. Довольно неудобное управление, больше беготни, чем экшена, абсолютно выбешивающий инвентарь. Но дав немного времени игре - меня затянуло.
Сюжет довольно простой, но он, в отличии от того же второго резидента, всё ещё b-movie со знаком "+". Больше то и сказать нечего - это только начало серии.
Геймплей, как было написано выше, больше тяготеет будто бы к адвенчуре, нежели к экшену: пазлов +- столько же, сколько и боёв, многих врагов можно скипнуть, ограниченный инвентарь в ту же кассу. И если для вас это критично, то вы, скорее всего, будете плеваться от игры.
Рекомендую к ознакомлению, но не ждите чего-то сверх выдающегося от этой игры, ей уже не мало лет.
Многие кидают претензию третьему Максу за то, что, мол, это уже не Макс, не нуар, верните мне пианинный проигрыш и заснеженный Нью-Джерси (и это в игре даже есть). Но, господа, давайте вспомним, что нуар - не только про тёмную картинку и снег, но и про пессимизм, цинизм и мрачную атмосферу. По мимо солнечных пейзажей и пары уровней в начале, начинающихся в весёлом антураже, это всё такая же история об уставшем от жизни копе.
Сюжет на мой взгляд хорош. Из-за большого количества португальского (испанского? хз, честно говоря) часть информации утекает как от Макса, так и от игрока, что может как раздражать, так и сильнее погружать в игру. Главное, чем сюжет понравился - концовка.
Смену атмосферы на 180 так же в штыки не воспринял, т.к. если смотреть не только на палитру, но и на то, что она показывает, то игра не выглядит жизнерадостной. Она как показывала мрачнуху, так и показывает. Наоборот, как по мне, запусти Макса 3й раз в снега - было бы скучно. Пара уровней-флешбеков отлично дополняют солнечный Сан-Пауло.
Геймплей - то, что вынес в заголовок. То, чего не хватало серии в предыдущих частях. То, что я надеюсь увидеть в ремейках первых частей. То, ради чего стоит запустить игру, даже если вам не понравились первые 2 части.
Отличная точка в истории Макса. Как бы ни хотелось ещё, но хорошая история должна быть законченной.
Крайне рекомендую.
Можно как угодно относиться к этой игре по разным причинам. Но запустите оригинальную РЕ2, побегайте часок-другой, и запустите ремейк. Даже если вам не нравятся сами резеденты - это образец отлично проделанной работы.
Строго рекомендую. Даже писать ничего не хочется больше.
Игра, по началу, вызывала исключительно отторжение. Довольно неудобное управление, больше беготни, чем экшена, абсолютно выбешивающий инвентарь. Но дав немного времени игре - меня затянуло.
Сюжет довольно простой, но он, в отличии от того же второго резидента, всё ещё b-movie со знаком "+". Больше то и сказать нечего - это только начало серии.
Геймплей, как было написано выше, больше тяготеет будто бы к адвенчуре, нежели к экшену: пазлов +- столько же, сколько и боёв, многих врагов можно скипнуть, ограниченный инвентарь в ту же кассу. И если для вас это критично, то вы, скорее всего, будете плеваться от игры.
Рекомендую к ознакомлению, но не ждите чего-то сверх выдающегося от этой игры, ей уже не мало лет.
Многие кидают претензию третьему Максу за то, что, мол, это уже не Макс, не нуар, верните мне пианинный проигрыш и заснеженный Нью-Джерси (и это в игре даже есть). Но, господа, давайте вспомним, что нуар - не только про тёмную картинку и снег, но и про пессимизм, цинизм и мрачную атмосферу. По мимо солнечных пейзажей и пары уровней в начале, начинающихся в весёлом антураже, это всё такая же история об уставшем от жизни копе.
Сюжет на мой взгляд хорош. Из-за большого количества португальского (испанского? хз, честно говоря) часть информации утекает как от Макса, так и от игрока, что может как раздражать, так и сильнее погружать в игру. Главное, чем сюжет понравился - концовка.
Смену атмосферы на 180 так же в штыки не воспринял, т.к. если смотреть не только на палитру, но и на то, что она показывает, то игра не выглядит жизнерадостной. Она как показывала мрачнуху, так и показывает. Наоборот, как по мне, запусти Макса 3й раз в снега - было бы скучно. Пара уровней-флешбеков отлично дополняют солнечный Сан-Пауло.
Геймплей - то, что вынес в заголовок. То, чего не хватало серии в предыдущих частях. То, что я надеюсь увидеть в ремейках первых частей. То, ради чего стоит запустить игру, даже если вам не понравились первые 2 части.
Отличная точка в истории Макса. Как бы ни хотелось ещё, но хорошая история должна быть законченной.
Крайне рекомендую.
Вот что ни возьми, вторая часть выделяется намного слабее, чем первая. Разве что стрельба поприятнее стала. Но чёрт возьми, как же в меня попала эта игра. Это самый, что ни на есть клешированный нуарный боевик, который вы только можете встретить со всеми минусами и плюсами.
И именно от этого я балдею.
Строго рекомендую.
Впервые я прошёл игру лет 5-6 назад, и мне игра понравилась почти по всем моментам. Стильные комиксовые вставки, отличный гнетущий антураж заснеженного города, интересный сюжет. Но вот к стрельбе у меня вопросы.
Как правило, когда вы целитесь в шутере, пули летят в точку прицеливания. Макс же будто выбирает направление, куда будет стрелять, и вокруг маленькой точки прицела образуется невидимое кольцо довольно большого разброса. И всё бы ничего, но это шутер, и в нём стрельба - кор механика.
Рекомендую к ознакомлению, но не советовал бы ставить высокую сложность.
И особо то не скажешь больше. Всё, что привнесли с DLC - хорошо легло на основную игру.
Если вы ищите игру, с хорошим (именно хорошим) эпическим сюжетом - вам может понравится эта игра.
Если вы ищите игру с простой но увлекательной кор-механикой - вам может понравится эта игра.
Если вы ищите игру, в которой можно провести сотни часов изучая билды - вам может понравится эта игра.
Игре уже не мало лет, а она всё также вызвала у меня исключительно положительные чувства, когда я проходил её.
Строго рекомендую, если запуская hack 'n' slash вы не ожидаете увидеть механики KCD2 или NFS.
Познакомился с игрой примерно в 2009 году, и на фоне тогдашней DAO, игра показалась крайне скучной по всем фронтам. Но пришёл 2012 год, я прочёл книги, мне они сильно зашли, и я решил дать игре шанс.
Сказать, что я влюбился - ничего не сказать. Мне безумно нравилась атмосфера, цветокор и саундтрек, но геймплей казался даже в те времена крайне всратым.
Я люблю игру, и проходил её раза 3-4, но мне тяжело её рекомендовать, т.к. игра - посредственна, а на атмосфере и сюжете далеко не уедешь.
Запуская стоит помнить, что геймплейно игра - та ещё духота. Но если вас это не останавливает, то вы получите крайне колоритный экспириенс по сюжету и атмосфере.
Если первая часть, при всех её недочётах, была неплохой игрой категории B, то Riptide при меньшей продолжительности сумела меня знатно поддушить. Началось всё за здравие: чуть лучше режессура, больше ассортимент вооружения, больше врагов, новые локации. Но чем дальше играешь, тем больше негативных моментов всплывает.
Сюжет в игре остался на том же уровне. Ощущение, что его писал пятиклассник на задней парте между переменами.
С геймплеем произошла странная ситуация. С одной стороны - нам починили огнестрел, и им теперь пользоваться и приятно и полезно. С другой стороны у нас есть: 1) оборона точек раз 6 за игру, от которой тошнить будет уже на второй раз; 2) абсолютно не сбалансированная сложность в отношении дешёвого урона от зомби (привет заражённые, это я вам); 3) крайне слабый старт по оружию - вы начинаете прокачанным персонажам из первой части, но дерётесь лопатами, которые урона не наносят совершенно.
Ну из положительного, относительно, можно ещё отметить добавление мини-дажней. Слабо, но всё же разнообразят игру, если у вас по каким-то причинам возникло желание исследовать карту.
А, ну и вишенка на торте - баги. Такое количество софт-локов, неожиданных спавнов врагов, и проваливаний под текстур я давно не встречал
Учитывая, что есть более стабильная первая часть, а сюжет в игре исключительно функционален - не вижу смысла играть в эту игру.
Не рекомендую.
Я не увидел почти ничего, что связывало бы данную игру с серией oddworld, а если вы не играли в Munch's Oddysee, то вы не увидите вообще ничего, связывающего игру с серией. Очень отдалёно можно притянуть за уши аляповатый стиль игры, в которой карикатурные клаккеры-горожане соседствуют с аннигиляцией до атомов противников и скелетов семьи в кунст-камере антагониста. Но это даёт нам только то, что игру можно спокойно рассматривать вне серии Oddworld, и, в случае успеха, рекомендовать к прохождению не знакомым с предыдущими играми.
А стоит ли рекомендовать?
Ну, по оценке, вы уже поняли что стоит.
Игра спорная, но назвать её плохой язык у меня не поворачивается. Первые 4\5 игры меня не покидало ощущение, что я играю просто в аркаду без сюжета, но это даже не напрягало. Меня радовало, что в игре присутствует возможность выбора пути (правда не всегда) - стелс или прямая конфронтация. Приятная стилистика графики и супер сочные катсцены радовали после плоской и не запоминающейся Munch's Oddysee.
Но в игре есть ряд проблем.
Это, в первую очередь, баланс. В игре всё будто не дополировано. Дэмэдж по тебе проходит по началу терпимый, и, примерно до Нью-Йолка, у меня не было ни одной проблемной ситуации, но начиная с вышеописанного города начались проблемы. Врагов много, урона от них не мало, хилки восстанавливаются очень специфически и с риском для жопы Стрейнджера, но всё ещё терпимо. Но после Нью-Йолка и главного твиста начинается последняя 1\5 игры и Call of Duty. Интересно, не этой ли игрой вдохновлялись GSC при создании финальных сегментов S.T.A.L.K.E.R.'а? Былая вариативность канула в небытиё - работает только открытая конфронтация. Не буду спойлерить, но мне скорее не зашла концовка, а в уже описанном сегменте спидрана хотелось просто быстрее закончить игру.
Также хочется отметить экономику - она плоха. Есть 2 ресурса: деньги и зверьки - местные патроны. Способ получения зверьков интригует, но ровно до первого их сбора. Нам сообщают, что мы их можем собирать в дикой природе, либо выбивать из специальных ящиков и у меня до самого конца игры почти ни разу не было, чтобы какая-то позиция зверьков пустовала. Их дают в таком избытке, что как-то грустно - давай их меньше раза в 3, вариативность их использования сильно бы возросла. А так, миксовал их только чтобы самому скучно не было, но практической необходимости в этом особо не было. Деньги мы получаем за убитых\арестованных противников, в конце убийства каждого босса и в виде лута. Но вот беда, их почти не на что тратить. Можно купить патроны, но я уже писал, что их и так с избытком. Можно купить апгрейды, но купив их все, я не заметил каких-то изменений. Можно купить броню, но за всю игру в этом разделе красовался только кастет. И даже если вы скупите вообще всё - у вас всё ещё останутся деньги.
Подводя итог, игру сложно назвать отличной, но она точно не плохая и не обычная. Стоит как минимум запустить ради аркадной составляющей и неплохой атмосферы странного дикого запада.
Сдержанно рекомендую.