+40
Awe_some_cheese
Последнее посещение: 8 мая

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности

29 апреля 2026
Добавил DOOM в Любимые игры

29 апреля 2026 Написал отзыв на DOOM
+6
Легенда

33 года. В контексте видеоигровой индустрии это просто колоссальный возраст. Тем не менее, игра не то, что даёт возможность получить какое-никакое удовольствие от игры - она не отпускает до самого конца.

В игре отличный левл дизайн, приятная стрельба, высокая динамика и, конечно, безупречный саундтрек, который на определённых уровнях задаёт нужный драйвовый настрой, а в некоторых уровнях добавляет атмосферы безнадёги.

Понятное дело, что кого-то игра отпугнёт визуалом и управлением, но я заклинаю всех тех, кого не отпугивает внешний вид и кому нравятся шутеры - попробуйте. Оно того стоит.

Крайне рекомендую. Будь то любовь к шутерам, или же просто интерес с чего всё начиналось.

ГеймплейСимпатичные спрайты враговМузыкаУправление очень специфичное
29 апреля

29 апреля 2026 Оценил DOOM

29 апреля 2026
Отметил пройденной DOOM

15 апреля 2026
Отметил заброшенной Alien Earth

12 апреля 2026 Написал отзыв на Alan Wake's: American Nightmare
+2
Я её не понял

Казалось бы, продолжение Алана - супер! Но после часа-полутора ты ловишь недоумение. Опять те же локации? Опять плюс минус то-же самое на экране? Это шутка? Ну да ладно, возможно авторский замысел. Проходит ещё час-полтора и круг повторяется в третий раз. Серьёзно? Кто подумал что это будет хорошей идеей?
Это объяснено нарративно, но не отменяет того факта, что игру проходить не интересно.
При этом у игры есть жирный плюс - в ней подтянули геймплей относительно первой части. Сильно расширили арсенал и разновидность врагов, но, к сожалению, игру в моих глазах это не спасает.

Сюжет в игре не сильно двигает общую канву вперёд, атмосфера полностью потеряна, но апнули геймплей.

Не могу игру рекомендовать, но кто-то, возможно, от неё получит удовольствие. А так - абсолютно проходной стенд алон.

Геймплей3 раза перепроходишь 3 одни и те же локацииАтмосферы оригинала нетСюжет особо не двигается
12 апреля



8 апреля 2026 Написал отзыв на Castlevania
+1
Будто в музей сходил

На данный момент, это самая старая игра, которую я прошёл. И то, что спустя 40 лет после выхода играется она ещё более менее сносно - уже на самом деле достижение.

В игре особо не о чем говорить, кроме как о геймплее, и он прям сильно устарел. Первые 2-3 уровня играется вполне балдёжно, лишь глазам больно от картинки. Буквально, очень давно глаза не испытывали усталости от втыкания в монитор.
Но примерно с 4-5 локации начинается какой-то ужас с левел дизайном и врагами. 
Основные проблемы у игры исходят из того, что она примерно из мезозоя. Персонаж может бить только влево и вправо, а враги могут и сверху вниз и по диагонали на тебя идти, что создаёт ситуации, в которых ты будешь получать урон и у тебя не будет никаких способов его избежать. Когда дошёл до Смерти, думал что игра будет дропнута - настолько босс не вяжется с тем, какие возможности есть у персонажа в игре.

Рекомендовать могу исключительно пройти первые 2-3 уровня и забить. Любопытно глянуть такие экспонаты в наше время, но не более.

Всё ещё играбельнаГлаза за визуал спасибо не скажутСильно ограничены возможности игрока
8 апреля


29 апреля 2026
Добавил DOOM в Любимые игры

29 апреля 2026 Оценил DOOM

29 апреля 2026
Отметил пройденной DOOM

15 апреля 2026
Отметил заброшенной Alien Earth




8 апреля 2026
Отметил пройденной Castlevania

29 марта 2026
Начал играть в Fallout

29 марта 2026
Добавил Portal в Любимые игры

29 апреля 2026 Написал отзыв на DOOM
+6
Легенда

33 года. В контексте видеоигровой индустрии это просто колоссальный возраст. Тем не менее, игра не то, что даёт возможность получить какое-никакое удовольствие от игры - она не отпускает до самого конца.

В игре отличный левл дизайн, приятная стрельба, высокая динамика и, конечно, безупречный саундтрек, который на определённых уровнях задаёт нужный драйвовый настрой, а в некоторых уровнях добавляет атмосферы безнадёги.

Понятное дело, что кого-то игра отпугнёт визуалом и управлением, но я заклинаю всех тех, кого не отпугивает внешний вид и кому нравятся шутеры - попробуйте. Оно того стоит.

Крайне рекомендую. Будь то любовь к шутерам, или же просто интерес с чего всё начиналось.

ГеймплейСимпатичные спрайты враговМузыкаУправление очень специфичное
29 апреля

12 апреля 2026 Написал отзыв на Alan Wake's: American Nightmare
+2
Я её не понял

Казалось бы, продолжение Алана - супер! Но после часа-полутора ты ловишь недоумение. Опять те же локации? Опять плюс минус то-же самое на экране? Это шутка? Ну да ладно, возможно авторский замысел. Проходит ещё час-полтора и круг повторяется в третий раз. Серьёзно? Кто подумал что это будет хорошей идеей?
Это объяснено нарративно, но не отменяет того факта, что игру проходить не интересно.
При этом у игры есть жирный плюс - в ней подтянули геймплей относительно первой части. Сильно расширили арсенал и разновидность врагов, но, к сожалению, игру в моих глазах это не спасает.

Сюжет в игре не сильно двигает общую канву вперёд, атмосфера полностью потеряна, но апнули геймплей.

Не могу игру рекомендовать, но кто-то, возможно, от неё получит удовольствие. А так - абсолютно проходной стенд алон.

Геймплей3 раза перепроходишь 3 одни и те же локацииАтмосферы оригинала нетСюжет особо не двигается
12 апреля

8 апреля 2026 Написал отзыв на Castlevania
+1
Будто в музей сходил

На данный момент, это самая старая игра, которую я прошёл. И то, что спустя 40 лет после выхода играется она ещё более менее сносно - уже на самом деле достижение.

В игре особо не о чем говорить, кроме как о геймплее, и он прям сильно устарел. Первые 2-3 уровня играется вполне балдёжно, лишь глазам больно от картинки. Буквально, очень давно глаза не испытывали усталости от втыкания в монитор.
Но примерно с 4-5 локации начинается какой-то ужас с левел дизайном и врагами. 
Основные проблемы у игры исходят из того, что она примерно из мезозоя. Персонаж может бить только влево и вправо, а враги могут и сверху вниз и по диагонали на тебя идти, что создаёт ситуации, в которых ты будешь получать урон и у тебя не будет никаких способов его избежать. Когда дошёл до Смерти, думал что игра будет дропнута - настолько босс не вяжется с тем, какие возможности есть у персонажа в игре.

Рекомендовать могу исключительно пройти первые 2-3 уровня и забить. Любопытно глянуть такие экспонаты в наше время, но не более.

Всё ещё играбельнаГлаза за визуал спасибо не скажутСильно ограничены возможности игрока
8 апреля

29 марта 2026 Написал отзыв на Portal
+5
Кто сказал, что головоломки скучные?

Великолепная, плотно сбитая игра. Проходится за 2 часа на одном дыхании. В игре просто всё отлично - от выдержанного стиля лабартории, до прекрасного портального геймплея. 

Строго рекомендую. За 2 часа просто не успеет надоесть.

Геймплей великолепенАтмосфераГладосПожалуй нет
29 марта

26 марта 2026 Написал отзыв на The Bookwalker: Thief of Tales
+2
Low-coster чернильное сердце

Случайно наткнулся на распродаже в стиме, зацепила концептом. Но даже трейлеры не передали всю бюджетность проекта.

Сюжетно игра не сильно блещет - на часть вопросов, возникающих во время игры, ответов так и не было дано. Из-за этого не до конца веришь в происходящие. Финальный твист вообще вызвал рука-лицо: зачем? Но тем не менее, лорно игра выглядит как минимум любопытно.

Атмосфера в игре хорошая. Способствует этому в первую очередь то, что мы путешествуем по разным книгам. Данный нюанс развязывает руки разработчикам в вопросе креативности, и совершенно не связанные друг с другом локации выглядят абсолютно органично. Каждый новый уровень прям ждал с интересом, чтобы узнать, что же придумали разработчики.

Геймплей, пожалуй, самая слабая часть игры. Он поделён на 2 вида: передвижения по нашему дому от первого лица - особо ничего и не скажешь про эту часть - и, собственно, похождения по книгам в изометрии. Изометрия делится также на 2 части: бои и point-and-click адвенчура, и обе части хромают. Бои максимум доведены до уровня "это работает", благо многие можно скипнуть. Адвенчурная часть вполне неплоха, но, что очень жаль, она не вариатавна. В некоторых моментах ты можешь ответить по разному, но глобально на твоё продвижение по главе это никак не повлияет.

Выходит, что в игру стоит играть, как мне видится только из-за атмосферы. Все остальные аспекты игры довольно посредственны, но когда начались титры, вопросы отпали - команда состоит из совсем небольшого количества людей. Надеюсь разработчики получат лучшее финансирование к следующему проекту, т.к. задумка на 5+, а реализация на 3-.

Рекомендую игру. Она очень бюджетная во всех аспектах, но ни один из аспектов не раздражает, а атмосфера прям хороша.
P.S.
С того, кем оказался Родерик я прям в голос выпал.

Отличная задумкаАтмосфера совершенно разных книгБюджетность во всём: геймплей, графика, озвучка (её нет)Отсутствие вариативности
26 марта

11 марта 2026 Написал отзыв на Code Vein
+1
Пресно

Как по мне разрабы выбрали реально неплохой концепт, но с реализацией получилось в лучшем случае так себе.

Геймплейно перед нами около соулслайк, и как многие знают, соулслайк может одним лишь геймплеем вывезти. Но уже на этом этапе провисы. 
1) Вы прокачиваете персонажа не как в рпг, а просто апаете левл и автоматически чуть себя улучшаете во всех аспектах. Технически это позволяет менять снаряжение в любое время. Практически мы не можем создать персонажа с заточкой в определённую сторону, а универсальный билд всегда проигрывает узко специализированному.
2) Хитбоксы показались очень странными. Вроде ты ударил - хрен. Вроде увернулся - хрен. По тебе попадут всегда, ты же только впритык.
3) Тому кто занимался левл дизайном по хорошему стоит запретить работать в игровой индустрии, а тому, кто создавал храм святой крови - заставить играть в игры только с таким левл дизайном.
4) Фишка с воспоминаниями по началу выглядит неплохо и работает на погружение, но чем дальше, тем скучнее и раздражительнее становится в эти моменты.

Стилистику вы видите, это аниме. Этим всё сказано, если вас воротит - будет плохо. Если переносите терпимо или нравится - особо не будете обращать внимание. Но вот дизайн локаций и врагов очень скудный. Не за что зацепиться взгляду, враги просто одинаковые в большинстве случаев. Запомнилось только 3 босса, и 1 только тем, что сильно взгрел своими атаками (водяная баба с шестом). А локации - плоские кишки, хоть и многоуровневые. И то, что они такие блеклые и запутанные - жирный минус. Ориентироваться в них крайне тяжко. 

Сюжет стандартный про избранного, особо не заинтересовал, а вот лор выглядит любопытно. Но не на столько, чтобы я игру допрошёл до конца.

Дропнул игру примерно на 50-60% прохождения. Просто осознал, что в игре просто нет ни одной причины, что бы я двигался дальше. Рекомендовать игру не могу. Только если уже вообще все соулс игры прошли и у вас нет аллергии на аниме.

Лор неплохПрикольный редактор персонажаГеймплей очень сыройТехническое состояние. Я понимаю, что игра 19го года, а PS4 вышла в 13м, но давайте всё же вспомним про какую игру мы говорим. Постоянные просадки в фпсВ постановочных моментах игра часто забывает, что она аниме игра, а не аниме фильмЛевл дизайн и дизайн противников просто швах
11 марта

2 марта 2026 Написал отзыв на Cairn
+1
Хорошая нестандартная игра

Игра зацепила своим не ординарным геймплеем, но отпугивал визуальный стиль. В итоге сдался и дал шанс игре. Первые часа два игру выключал каждые минут 30 у каждого достигнутого чекпоинта, но после вошёл во вкус и пролетел за 3 вечера.

Сюжет у игры скорее прикладной, но за всё время игра задала несколько вопросов, на которые нет однозначного ответа. После прохождения осталось приятное послевкусие того, что я всё ещё думаю над тем, какие вопросы игра поднимает.

Геймплей довольно залипательный, но есть вероятность, что он вам не зайдёт. В игре буквально 1 механика - карабкаться вверх до вершины горы, и она не идеальна: то Аава начнёт трястись, стоя ровно - то она вцепится как павук на голой скале. Так же у нас есть в распоряжении некоторые пауэр апы, которые по ощущениям почти на состояние гг не влияют. Единственное что показалось имбой - магнезия, она реально позволяет превратиться в горного козла. Помимо основной механики есть механика готовки - но она довольно проста и больше нужна для менеджмента голода/жажды/холода.

То, что самое субъективное, мне не понравилось - это арт стайл. Ну очень он вырвиглазный как по мне. 

Рекомендую к ознакомлению, но помните, что игра не богата на механики.

Отличное послевкусие касательно затрагиваемых вопросовПриятная механика скалолазанияСкалолазание хоть и приятно, но не идеальноАрт-стиль
2 марта

2 марта 2026 Написал отзыв на MIO: Memories in Orbit
+1
Красиво, но душно

Давайте сразу вынесем за скобки, что это отзыв человека далёкого от жанра - я не играл в метроидвании, да и платформеры не то чтобы часто запускаю.

Теперь к игре. С первых минут игра безумно зацепила: аудиовизуал просто сказка, изучать корабль интересно, боссы не самые простые, но и не душат. И всё было в игре прекрасно первую половину - а я прошёл только не на истинную концовку, так что для истинной концовки всё было прекрасно примерно треть. После же началась дикая душка платформингом.

В чём суть: у нас есть энергия, которая тратиться на все платформинговые скиллы (парение, шпилька и карабканье), и восстанавливается энергия только в 2х случаях: когда ты стоишь на земле; когда ты ударил по врагу\специальному предмету окружения. И в платформинге после первой половины очень много сегментов, где из точки А до точки Б, где ты опять спокойно встанешь нужно подтянуться шпилькой, ударить, проползти, пропарить, ударить, подтянуться, ударить, пропарить, проползти, пропарить, ударить, подтянуться, дабл джамп - и только после это вы сможете встать и перевести дух.

Я спокойно отношусь к сложности. Более того, я к ней отношусь хорошо. Но одно дело сложность, другое - когда ты должен выполнять действия чуть ли не до фрейма чтобы просто игру пройти. В один момент дошло до абсурда. В игре есть удар вниз вовремя падения. С помощью него вы ресетите энергию и дабл джамп + немного подпрыгиваете. Так вот, о том, что такой приём есть в игре я узнал просидев примерно час на месте перед боссом Пи Ла. В игре об этом приёме не говорится, но без него вы не пройдёте игру. Узнал я о нём, посмотрев прохождение из-за отчаяния, т.к. это было единственное место куда можно идти.

Также хочется отметить очень так себе прокачку. У нас 2 валюты - перламутр и ядра. Перламутр тратить почти не на что, он копится в каких-то безумных количествах и выпадает как души Souls играх с врагов. Ядра довольно редко встречаются и их вечно не хватает. Но это было бы проблемой, если бы то, на что нужно тратить валюту того стоило. Почти все апгрейды которые я находил были либо бесполезными, либо не достаточно полезными чтобы их ставить. А выбирать вы можете только ограниченное кол-во апгрейдов, т.к. каждый из них имеет вес, и в перегруз вы уйти не можете. Вот и выходит, что у вас 2 варианта: ставить апгрейды на интерфейс и +хп\эксперементировать без интерфейса и с малым кол-вом хп. А учитывая, что за игру вам будут уменьшат макс. хп - экспериментировать желание пропадает очень быстро.

В итоге, остальные аспекты игры и расписывать то не хочется. Я правда хотел полюбить игру, и поставить ей 4 из 5, но когда в игре настолько не честный платформинг, в котором ты будешь умирать постоянно просто из-за того, что ты не экстрасенс и не знаешь, что будет на следующем экране + нужно выполнять чуть ли не идеально нажатия клавиш, повторюсь, просто для прохождения не на истинную концовку - это не нормально.

Умеренно рекомендую, но советую сразу, как только почувствуете жжение ниже поясницы, включить режим, регенящий 1 хп когда вы не двигаетесь - с ним можно хоть как-то додушить некоторые платформинговые сегменты.

Аудиовиузал - это нечтоПервая половина игрыВ меру хардовые боссы. Убил не всех, судя по всему - есть прям жёсткиеМалое количество и разнообразие врагов. Платформинга в игре 4 к 1 по отношению к экшенуПлатформинг душит просто безумноПрокачка ужаснаФинт с урезанием хп
2 марта

24 февраля 2026 Написал отзыв на #DRIVE Rally
+3
Приятная ралли-аркада без сюрпризов

Не понимаю такой низкий рейтинг игры на сайте. Игра стоит копейки, и не претендует на конкуренцию серьёзным ралли играм. Она проста во всём - от визуала, до управляемости машинами.

Пожурить хочется только за 2 момента:
1) В игре в чемпионатах тебе выдают определённые машины и ты не можешь их изменить - ездишь только на них. Из-за этого периодически приходится кататься на совсем уж отвратных экземплярах (hawk, это я тебе);
2) Чрезмерная простата в прохождении чемпионатов. За всё время прохождения на макс сложности было от силы гонок 5-6, в которых я не пришёл первым с огромным отрывом (доходило до +30-40 секунд) и в первую очередь из-за плохо управляемых машин (hawk, это я тебе х2)

В остальном - приятная игра, послайдить под музыку часик - самое то. Так же из-за своей простоты может быть неплохим гейт-ином в ралли для людей, совершенно не знакомых с этим видом гонок.

Рекомендую, но не ждите от игры того, чем она не является.

В игре просто приятно ездитьАвтопарк отличается не только внешне, но и по характеристикамПростота (в контексте гейт-ина)Простота (в контексте высокой сложности и хоть какого-то челенджа от игры)
24 февраля

24 февраля 2026 Написал отзыв на Left 4 Dead
+5
Так же прекрасна, как и первый день нашего знакомства

Наверняка в 26м году найдутся кооп игры поинтереснее первой L4D, но она всё так же может доставить удовольствие т.к. базовый геймплей особо не устарел.

Больше то об игре и не скажешь. Буквально игра, где из точки А в точку Б через толпы зомби пробиваться нужно.

Рекомендую к ознакомлению, желательно в компании 3х друзей. Но даже в соло играется приятно до сих пор.

Приятная стрельбаВ коопе всё ещё веселоВ соло всё ещё весело (но лучше в коопе)Малый арсеналМало особых заражённых
24 февраля