Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

Я с большим воодушевлением начинал эту игру после прохождения двух первых частей. Изо всех щелей фанаты DQ заверяют, что третья часть лучшая из классических, а некоторые даже имеют смелость утверждать, что это вообще лучшая игра в серии и JRPG в принципе. Что ж, будем разбираться, правда ли это.

Что по сюжету? Стал ли он лучше? НЕТ! Это как раз один из пунктов, который многие восхваляют. По факту же структура сюжета точно такая же, безымянный избранный герой, мир в опасности, собирай артефакты, иди в бой, повторить. Сюжет все также выполняет лишь функцию мотиватора двигаться дальше, но следить за ним неинтересно, да и незачем. Весь сюжет уместится на одной странице А4, если не меньше. Да, имеется твист, и именно из-за него все и хвалят, однако я скорее был им разочарован, т.к. оказался он слишком уж очевидным.

Геймплейно от второй части игра ушла недалеко. Да, теперь мы можем сами собрать партию из разных классов (прямо как в Final Fantasy 1, ага), но боевка абсолютно такая же, абсолютно такие же заклинания, абсолютно такой же выкрученный в небеса рейт энкаунтеров. Но умудрились еще и ухудшить, добавив раздражающие комбинации врагов, которые с первого же хода уводят твоих героев в контроль — это не сложность, это просто рандом, когда надеешься, что твоих персонажей не зацепит. А что еще хуже — два ужаснейших гриндволла, для одного босса и другого. Причем если второй гриндволл еще можно попробовать обойти, запотев в боссфайте, то с первым тупо ничего не сделать, т.к. на том этапе игры для преодоления этой преграды просто необходимы заклинания, которые открываются после этого гриндволла. В итоге 5 часов я просто ходил кругами и убивал одних и тех же монстров, очень интересно.

Все так же местами без гайда не поймешь, куда идти, либо броди по карте 10 часов в надежде, что все же случайно наткнешься на предмет, который продвинет тебя дальше по сюжету. Как раз, видимо, на это и расчитан гриндволл, что ты именно будешь бесцельно бродить по карте и неизбежно прокачаешься до нужного уровня. Увы, у современного игрока нет столько времени, чтобы биться об все углы, и он скорее-таки заглянет в гайд при затруднении (если застрял, крайне рекомендую сделать так же).

В итоге игра оказалась для меня несколько разочаровывающей. Да, я получил тот же опыт, что и в первых двух частях, но неужели нельзя было улучшить формулу? Ощущалось это даже скорее как деградация, нежели стагнация, отсюда и оценка. Рекомендовать к прохождению не могу, оставьте эту древность в истории.  

5 декабря 2024

0
Metal Gear

Начало серии игр от гения.

2D стелс-экшн с видом сверху. Сюжет имеется, не то чтобы сильно значимый в рамках всей серии, и его можно спокойно скипнуть, но твисты и забавный пролом 4 стены имеется.

Геймплейно игра неоднозначна. С одной стороны играется вполне бодро, снаряжение разнообразно, даже чем-то напоминает метроидванию. Но в игре присутствует слишком много бэктрекинга и скрытых проходов. Также почти все боссы убиваются просто управляемыми ракетами, и в целом с боссами такая ситуация: либо ты знаешь/понял как его убивать, и босс убивается без какого-либо напряга, либо нет, тогда уже убиваешься ты.

В целом игра скорее понравилась и к прохождению рекомендую, но если застрял, гайдом воспользоваться не постыдно в настолько древней игре.  

5 декабря 2024

+1
Ys I & II Chronicles+

Т.к. по факту игры 2, отзыва ниже тоже 2:

Ys I

Ремейк первой игры в серии Ys с очень специфичной боевкой.

Сюжет присутствует, в целом даже не настолько плох, учитывая, когда был выпущен оригинал, хоть и включает многие клише — избранный герой, злодей без какой-либо адекватной мотивации кроме того, что он злой, непонятно откуда взявшиеся монстры, все по канонам раннего сторителлинга, однако и небольшие твисты имеются.

Геймплейно это экшн-рпг с видом сверху, но атаковать врагов нужно не совсем привычным способом — их нужно таранить. Причем таранить особым способом, чтобы не получить урон в ответ. Все, больше боевка предложить ничего не может. Есть уникальное снаряжение, которое замедляет врагов, или уменьшает входящий урон, но сама боевка при этом не меняется. Видишь врага — тарань, а не то он затаранит тебя. В целом если играть на самой легкой сложности, то за время прохождения боевка не сильно успевает надоесть.

Отдельно стоит отметить боссов, это одновременно и лучшая, и худшая часть игры. Все боссы уникальны по своим механикам, к каждому нужен свой подход, и как только его найдешь, почти все боссы ощущаются честными. Следуешь выработанной тактике — босса сможешь убить даже не получив урона. Но это не касается финального босса. Финальный босс это просто рандомный буллетхэлл, и его прохождение в большей степени зависит от удачи.

Поначалу игра мне нравилась, и я даже уже был настроен на отличное завершение, но финальный данж, который в итоге занял времени столько же, сколько вся игра до него (и это я еще плюнул и открыл гайд где-то после первой его трети), и не совсем честный финальный босс испортили все положительное впечатление.

Ys 2

Ремейк второй части в серии, в оригинал я не играл, поэтому не могу сказать, что именно привнес ремейк, а что было в оригинале.

Сюжетно это все тот же представитель раннего сторителлинга, но уже чуть более продвинутого, чем в первой части. Здесь нам сразу глобальную цель не озвучивают. Есть земля Ys (летающий остров), куда нашего красноволосого попаданца забрасывает в этот раз после финала первой части. Ys также страдает от монстров, но основным движителем сюжета является поиск пропавшей девочки Лилии. Это уже потом попутно спасаем планету от монстров и запечатываем магию, но завязка этого как будто не предвещала. И в отличие от первой части, финальная арка второй игры не так "душит", хоть и полна бэктрекинга.

Геймплейно игра значительно изменилась в лучшую сторону. Для физических атак все так же нужно таранить врагов, но теперь не нужно это делать под строго определенным углом как в первой части, и в ответ враги бьют предсказуемо. Также появилась магия, так что в целом после ее получения можно про тараны забыть (только для пары боссов и мобов будет прям необходимо вернуться к азам). Все так же есть несколько тиров снаряжения, и для финальных боссов подойдет только последний тир, но найти их вовсе не сложно.

За визуал отвечает достаточно симпатичный пиксель-арт. Фиксированное соотношение сторон 4:3, конечно, несколько разочаровало. Можно было адаптировать хотя бы под 16:9, но можно списать это на художественный замысел (какой, неясно). Музыка опять непримечательна, но и не навязчива. После прохождения игры даже с трудом вспоминаю хотя бы один саундтрек.

В целом за короткое время прохождения игра почти не успела надоесть, но и чем-то особым не запомнилась.

5 декабря 2024

0
Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line

  Сиквел первой игры в серии DQ, которая не так сильно ушла от первой части, поэтому будет присутствовать копипаста ревью первой части.

Сюжет прост и похож на сюжеты почти всех RPG тех лет. Есть злейший злой злодей, который хочет захватить мир. Ты потомок великого воина, который спас мир в прошлый раз, иди убей злодея. Но один не справишься, возьми с собой еще пару людей, но они тоже потомки того воина, так что все норм. Также нужно будет собрать артефакты, чтобы к этому злодею попасть, а для них нужны будут другие артефакты. Местами игра даже имеет смелость троллить игрока, что однако у меня вызвало лишь раздражение, т.к. троллинг вышел уж слишком затянутым. В целом в игре сложно заблудиться даже такому зумеру, как я. Мир небольшой, если потерялся и не понимаешь, что делать дальше, поговори со всеми NPC, кто-нибудь да подскажет что-нибудь интересное. А вообще лучше говорить со всеми изначально и вести заметки, чтобы избежать бэктрекинга в будущем. Разве что в ступор может ввести часть, когда дают корабль и перед тобой открыты дороги во все города, но на самом деле это лишь иллюзия, и прохождение все равно линейно. Просто нужно заставить себя пройтись по городам, которые не мог посетить без корабля. Весь сюжет без геймплея займет минут 20 от силы, но геймплей, гринд и частые случайные битвы, которые из-за управления несколькими персонажами, стали еще дольше, чем в первой части, растягивают эти 20 минут на все 20 часов. К слову о геймплее.

Геймплейно это классическая JRPG с пошаговыми боями пати-на-пати. В бою каждый персонаж может либо атаковать, либо заюзать заклинание, либо обороняться. Последнее в отличие от первой части теперь не так бесполезно, т.к. у членов пати присутствует некоторая специализация, и атаковать волшебницей большую часть игры будет абсолютно бесполезно, поэтому лучше уводить ее в оборону, чтобы она не тратила стремительно свое хп. Убивая монстров получаешь золото и экспу, за экспу получаешь уровни, за уровни прокачиваешь статы и открываешь новые заклинания. За золото можно купить снарягу и еще улучшить статы, но каких-то геймплейных изменений снаряга не сильно приносит. Заклинания делятся на боевые (хил, урон) и утилитарные, которые помогают с быстрым передвижением по миру. Все продвижение по сюжету выглядит следующим образом: говорим с NPC, понимаем, куда идти. Идем в нужном направлении, огребаем от монстров, которые в этом направлении сильнее, чем были в предыдущих локациях. Гриндим, пока не сможем убивать новых монстров, повторить до финала. В целом уход от боев раз-на-раз поначалу не ощущается как какое-либо геймплейное развитие, однако добавляет тактическую составляющую и бой теперь не просто "закликивание" атакой, а "закликивание" с грамотным выбором целей разными персонажами, чтобы не тратить атаки впустую.

Лично мне игра наскучить не успела, даже несмотря на то что целиком состоит из гринда. Также игра достаточно развила идеи первой части и прям клоном не выглядит. Но и удивить чем-либо не сможет, поэтому если все же решишься попробовать и наскучит, смело дропай.  

5 декабря 2024

+2
Dragon Quest

Первая игра в серии DQ, сама серия приобрела культовый статус, но конкретно эту игру можно спокойно пропустить, особой ценности кроме исторической она не несет.

Сюжет прост и похож на сюжеты почти всех RPG тех лет. Есть злейший злой злодей, который хочет захватить мир. Ты потомок великого воина, который победил этого злодея в прошлом, иди убей его в этот раз. Но сначала нужно собрать артефакты, чтобы к этому злодею попасть, а для них нужны будут другие артефакты. В целом в игре сложно заблудиться даже такому зумеру, как я. Мир небольшой, если потерялся и не понимаешь, что делать дальше, поговори со всеми NPC, кто-нибудь да подскажет что-нибудь интересное. А вообще лучше говорить со всеми изначально и вести заметки, чтобы избежать бэктрекинга в будущем. Весь сюжет без геймплея займет минут 10 от силы, но геймплей, гринд и частые случайные битвы растягивают эти 10 минут на все 10 часов. К слову о геймплее.

Геймплейно это классическая JRPG с пошаговыми боями раз-на-раз. В бою можно либо атаковать, либо заюзать заклинание, либо обороняться. Последнее абсолютно бесполезно, т.к. урон ты все равно получишь, но при этом потратишь ход. Убивая монстров получаешь золото и экспу, за экспу получаешь уровни, за уровни прокачиваешь статы и открываешь новые заклинания. За золото можно купить снарягу и еще улучшить статы, но каких-то геймплейных изменений снаряга не приносит (ладно, есть броня, которая хилит, когда идешь, но на этом все, пожалуй). Заклинания делятся на боевые (хил, урон) и утилитарные, которые помогают с быстрым передвижением по миру. Все продвижение по сюжету выглядит следующим образом: говорим с NPC, понимаем, куда идти. Идем в нужном направлении, огребаем от монстров, которые в этом направлении сильнее, чем были в предыдущих локациях. Гриндим, пока не сможем убивать новых монстров, повторить до финала.

Лично мне игра наскучить не успела, даже несмотря на то что целиком состоит из гринда. Но и удивить чем-либо не сможет, поэтому если все же решишься попробовать и наскучит, смело дропай.  

5 декабря 2024

0
Last Command

Геймплей в стиле "пулевой ад" выполнен очень хорошо с отличной графикой, запоминающейся музыкой и замечательными сражениями с боссами. Однако темп игры полностью разрушается из-за необходимости исследования (которое занимает более половины игрового времени) и довольно скучной истории, которая кажется сгенерированной ИИ. Если бы я мог играть в режиме битвы с боссами, который полностью убирает исследование, я бы поставил этой игре четыре звезды.

5 декабря 2024

+7
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Самый большой фансервис что я видел

Итого: 6/10

Ощущение пустоты после прохождения, усталости и страха от 50 часов игры, в которых я чаще всего ощущал измождение. 

- Хорошая графика, но уровень графики скачет во время игры

- Много багов и софтлоков

- Ужасная оптимизация и ранняя версия UE 5

- Слишком большой и бессмысленный сюжет

- Длительность игры заставляет умирать от скуки на полпути прохождения

- Геймплейные механики остались на уровне 2007-2010 годов, ганплей в порядке, но управление ужасно

- Игра похожа на большой фансервис, сюжет ничего не оставляет после себя

- Игровой мир - мертв, от системы A-Life ничего не осталось

Строго для фанатов серии. Закончил игру лишь из-за уважения к стране, из которой родом разработчики. Так бы я наверное даже и не касался, хоть я и вырос из модостроя сталкера. Увы, серия игр так и останется на своем поприще.

5 декабря 2024

0
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist
Ниндзя и скорость: Черепахи снова в бою

«Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist», выпущенная в 1992 году на «Sega», представляет собой привычный beat ’em up, выполненный в узнаваемых традициях жанра. Игра предлагает все, что нужно фанатам черепашек-ниндзя: динамичный экшен, знакомых героев и злодеев, а также узнаваемую атмосферу культового мультсериала.

Основой сюжета стала попытка Шреддера с помощью мистического артефакта — Гиперкамня — уменьшить Манхэттен и устроить хаос. Четыре черепахи отправляются на борьбу с врагами, сражаясь на улицах города, в канализации и во многих других локациях. Хотя история проста и мало раскрыта, она создает подходящий фон для всякого рода сражений между мастеровитыми зелеными ниндзя и полчищами злодеев, чего для игры такого жанра вполне достаточно.

Графически «The Hyperstone Heist» выглядит достойно. Я сразу же заметил разницу с играми для приставки «Dendy». Оно и понятно. 16 бит против 8 бит. Локации детализированы, а персонажи четко прорисованы и узнаваемы. Анимация движений черепашек и врагов остается плавной и приятной глазу, что важно для динамичного геймплея.

Ключевой особенностью игры стал ее темп: бои проходя быстро, а главное миллисекундная задержка во время нанесения удара по сопернику, будто бы улучшают реализм и буквально позволяют прочувствовать удары, а вместе с ними и весь бой. Это делает игровой процесс напряженным. Разнообразие врагов неплохое: от простых солдат клана Фут до разноплановых боссов, включая Крэнга и самого Шреддера. Однако многие битвы мне показались вторичными, а механики злодеев буквально повторяют все то, что те делали в игре для «Dendy» «The Manhattan Project» годом ранее. И в целом боевка здесь показалась мне менее классной, чем в вышеупомянутой игре. А это проекты на разного уровня консолях, где, по моему мнению, реализация на более слабой «Dendy» оказывается на порядок лучше, чем на «Sega». Допускаю, что одинаковые механики и заготовки попросту продублировали в обе игры для разных консолей.

В плане геймплея игра сохраняет классическую формулу: комбинации ударов, прыжков и бросков работают безотказно, но не предлагают серьезных новшеств. Кооперативный режим на двоих добавляет веселья, когда проходишь игру с другом.

Музыкальное сопровождение в игре заслуживает похвалы: бодрые треки подчеркивают динамику и помогают поддерживать атмосферу ностальгии. Тем не менее, саундтрек в той же «The Manhattan Project» был куда сильнее. А может быть, это просто восприятие из детства.

Итоговый опыт от «The Hyperstone Heist» — это классическая игра своего времени. Она не выходит за рамки жанра, но остается достойным выбором для фанатов черепашек и ретро-гейминга. Ее предсказуемость может оставить нейтральные впечатления у тех, кто ждет чего-то большего, но все равно игра дает возможность весело провести время в компании любимых героев.

6 из 10

Симпатичная плавная графикаНеплохой beat ’em upВторичный продукт
4 декабря 2024

+1
Vampire Survivors

Отличная недорогая игра, в которой можно получить массу удовольствия за несколько часов. Благодаря постепенному добавлению предметов и персонажей, а также абсурдно простому геймплею игра вызывает привыкание, хотя на самом деле вы ничего не делаете, только перемещаете своего персонажа по локациям, пока он сражается за вас.

Первые несколько попыток очень увлекательны, поскольку вы изучаете все предметы, оружие и новых персонажей. Однако после того, как вы поймете, что персонажи в основном просто меняют скины, и найдете лучшее сочетание оружия, которое можно использовать, игра пойдет на спад.

Как только вы найдете комбо из оружия, вы практически не сможете проиграть. Это не та игра, которую я бы рекомендовал всем, но тем, кто ищет недорогую игру, она определенно стоит внимания.

4 декабря 2024

0
Jump Force
Было столько возможностей, но воспользоваться было в падлу

 Графика, стиль боя, эффекты. это все прекрасно. дизайн персонажей необычен. тебе вроде мерзко смотреть на него, но в то же время ты кайфуешь от него, но все равно более мерзко. реплики по сюжету максимально нелепые и тупые, анимации деревянные в них тоже и отсутствие озвучки огорчило.

ГрафонВизуализацияКоличество персонажейСюжетДизайн персонажейМузыка
4 декабря 2024

+2
Assassin's Creed IV: Black Flag
Не разделил всеобщего восторга

   Начну, пожалуй, с того что для меня это первый АС, после 2й части и в последующие части я еще тоже не играл. На 2024 год все ассасины в которые я играл это 1-я, 2-я, бразерхуд, ревелейшен я бросил, ну и теперь четверка.

   1-я мне не понравилась своим однообразием настолько, что я не хотел приступать ко 2-й, но меня убедили, что вторая часть гораздо лучше и я все же прошел ее, и знаете что, мне понравилось, я мало что помню, ведь проходил игру в 2011-м примерно, но как буд-то впечатления самые приятные. Потом вышел бразерхуд, который хоть он меня и душил, но я с горем пополам его прошел, а вот на ревелейшн меня уже не хватило. На этом я и оставил серию на долгие годы. С тех пор желания играть в АС у меня не возникало, но я много раз слышал, мол Блэк флаг самый лучший АС, ну и по большой скидке я взял...

   Если коротко, то это очередная игра от юбисофт. Я не понял чем же она лучше других их игр. Для меня все игры от юбисофт вызывают примерно одни и те же чувства. С одной стороны красивая графика, анимации, дизайн локаций, в общем все красиво и зрелищно. Но все быстро приедается. Просто как всегда у юбиков, куча активностей которыми не хочется заниматься, потому что не интересно. Даже сюжетные задания очень часто похожи одно на другое. Местность красивая, да, но за 50 часов приедается и она ибо это только карибская природа, пальмы песок и так далее, да это логично, но даже в их же сторожевых псах где действие происходило в Чикаго были и пром зоны и даунтаун и пригород и так далее и это не надоедало. Морские сражения - прикольно, но какой-то глубины в них нет, поэтому раз 10-15 это еще интересно, а потом рутина. Это прям описание всей игры: " вначале интересно, а потом рутина". То есть многими вещами в игре интересно было заниматься, но не в таком объеме, когда повторяешь что-то 10-20 раз это уже приедается. Если говорить о сюжете, то последнее, что я играл от юбисофт был ФК5, так вот, в отличие от ФК, тут сюжет хотя бы есть и даже не самый плохой, но не более, после, где-то, года с момента прохождения я его уже не помню. 

     В общем, лично для меня, эта типичная игра от юбиков. Она неплохая, а первые часы даже дарит много приятных эмоций, но в моем сердце следа не оставит. Как всегда у юбисофт, они сделали большой и даже красивый мир, запилили неплохие игровые механики, а вот остальное хуже, сюжет на среднем уровне, постановка миссий еще похуже, они довольно скучны и однообразны (не все, но большинство), ну и КУЧА дрочь-активности по всей карте без которой трудно прокачать корабль, например, а заниматься эти всем совсем не хочется. 

Графика, на свое времяДизайн локацийМорские сражения на первых парахНезаезженная тематика пиратовМного, даже сюжетных миссий, со скучным геймплеемАктивностей много, но ими неинтересно заниматься
3 декабря 2024

+1
Drakengard 2

Стандартный по меркам индустрии сиквел. От шатания устоев отказались, но очень сильно улучшили геймплей. Играть стало еще веселее.

Сюжет и раньше звезд с неба не хватал, но сейчас стал обычным и не запоминающимся. Впрочем, он и не нужен.

ГеймплейСюжет
3 декабря 2024

+1
Drakengard

Заурядный, хотя и не самый плохой представитель жанра. Выделяется на фоне сородичей только тем, что пытался ломать стереотипы. Но и так умер в забвении, как и многие другие представители этого нишевого жанра.

ГеймплейСюжет
3 декабря 2024

+2
Pathologic 2

Это не игра.

Это компот из обрывков лора и персонажей разбавленный еле заметными сюжетными вставками, генерируемыми главным героем — вами.

При этом общего сюжета как будто нет, мир игры статичен и неподвижен.

Вы не играете, вы будто смотрите длинный монотонный спектакль, состоящий из множества отдельных актов, объединенных одной темой.

2 декабря 2024

0
Code Vein

Трафаретный соулслайк в аниме стилистике.
Качественно сделанный огромной корпорацией.
Но без души.

2 декабря 2024

+3
Naruto: Ultimate Ninja Storm
Игра хорошие но есть но проблема

Шторм популярная серий аниме файтинги по наруте, стал идеалом другие аниме файтинги. Первая часть начало путь этого файтинга и самого сюжет наруто.  

Поговорим почему игру полюбили и почему мне она не нравиться. Игра имеет базу аниме наруто, это позволяет играть за персонажей данного аниме, и это хорошие количества персонажей для первое части. Следующей момент система боя в ней легко войти и она приятная и каждый персонажей имеет свой пуль приемов которые можно менять. Сюжет которые позволяет пройди основным аркам первого сезона.  Все что мне понравилось, теперь перейдем что я ненавижу первое доп задание, которые  надо проходить    что бы идти по сюжету, деревня по которое собирать предметы и открывать доп квесты. Если приобщить что мне не нравиться то что надо выполнять доп квесты.  В другие частях это убрали и это стало огромный плюс  для этой серии игры. Из за этого запросил игру  

 

Хорошей файтинг много персонажейсюжет Мини игры Долгая игра
2 декабря 2024

0
Burnout
Очень напоминает аркадные гонки с игровых автоматов

Много раз пытался засесть за первую часть, но она какая-то дубовая и эти повторы уже утомляют при столкновениях. Чуть столкнёшься и сразу этот видеоповтор со всех ракурсов. Хотелось просто погонять. Порадовало только то, что вроде бы есть возможность играть в широком экране, как и все остальные части серии. Игрались версии с геймкуба и пс2.В общем, на любителя игра. Погонять немного можно, но очень скучно и повторы хотелось отключить. Музыка тоже на любителя - вроде есть занятные композиции, но всё очень быстро приедается. Странно, что игра такая пустая по наполнению при довольно приличном размере образа. 

Сойдёт на безрыбьеНачало шикарной серии BurnoutЕсть возможность включить широкий экранНет портов на ПКНет перевода на русскийИгра довольно долгая и скучнаяМелодии очень на любителя и потом приедаютсяНеотключаемые видеоповторы столкновений
2 декабря 2024

+2
Road Redemption
Очень корявый рогалик по очень далёким от Road rash мотивам

Но в плане идейных продолжателей Road rash вообще не густо и остаётся пробовать то немногое, что есть. Можно конечно проходить до посинения классику со старых консолей, что периодически и делается. Но это всё же не очень приятно без современных плюшек вроде облака с достижениями. Да и сетевая поддержка не помешала бы.В Road redemption же всё портит отсутствие того духа трюковой безбашенности. Игра больше напоминает рогалик со стилистикой Безумного Макса, чем весёлое гонялово по пригородам США. Мелодии тут откровенно так себе и их хочется поскорее отключить. Ну и то, что это рогалик, то всё тут сводится к сессиям и последующей прокачке. Со смертью теряется всё, кроме каких-то крох опыта. Прокачиваться уже на пятом круге надоело. Лучше бы ЕА сделала ремастеры тех самых классических игр, но ЕА уже не те...Пострелушки с мордобоями здесь хоть порой и радуют, но потом угар как-то уходит. Не хватает тех юморных сценок из классики. Не хватает привычного ландшафта не такого далёкого пригорода. Тех ритмовых композиций тоже не хватает. Да и с пульта там всё таки было легче управлять, чем здесь. Тут и камера не всегда слушается, и прицел где-то гуляет. Из-за этого выбивают из седла довольно часто. Хорошо удавалось играть только на клавомыши, но это всё не то...

Представитель редкого сейчас жанра мочилова на мотоциклахВ целом игра может дать какой-то приятный опыт на несколько сессийПриятнее всего играется с клавомышиОптимизация очень расстраиваетЭто всё-таки не Роуд РэшОчень паршиво целиться с игрового пультаМеханика рогалика портит всю игру и после смерти здесь всё опять заново надо начинать. Даже точки начала с контрольных пунктов особо не радуют.В какой-то момент начинает дико душить в очередной сессии открытия ещё более упоротого гонщикаАнтураж апокалипсиса не особо интересен - из-за этого развалины и руины ввергают в уныниеНе хватает нормальных трасс из современного пригорода, как было в классических играхСлишком большой упор в оружии на огнестрел и бомбыОригинальный Роуд Рэш всё же не про убийства на мотоциклах и не про атмосферу Безумного Макса
1 декабря 2024

+1
Shadows of Doubt
Ждать патчи

Играю на пс5. Управление не адаптировано под геймпады, но и нет возможности в настройках играть с клавиатурой и мышью. Управление и интерфейс — основные барьеры из за которых хочется закрыть игру и ждать апдейтов. 

АтмосфераБыть хардкорным детективомУправление на конслоляхИнтерфейс с мелким текстомИногда непонятно что делать
1 декабря 2024

+9
The Dark Pictures: House of Ashes

Довольно часто слышал, что House of Ashes — лучшая часть The Dark Pictures. Игра мне и правда скорее понравилась, но если другие хуже, то я их трогать не стану.

Первые часа два-три я вообще не понимал, почему кому-то в голову пришло бы назвать House of Ashes хорошим кинцом: мы ползаем по одним и тем же одинаковым пещерам, по несколько раз возвращаемся в одни и те же локации и до смешного медленно ходим по лестницам (и ещё медленнее — останавливаемся на лестницах и поворачиваемся на них).

Сюжетная составляющая в первой половине тоже мутноватая: персонажи в целом запоминаются своими личными историями, но сыграны и написаны они так себе; от анимации лиц время от времени ловишь зловещую долину; полным-полно неловких монтажных склеек; Куратор кажется не загадочным харизматиком, а просто скучным дядькой, который ничего не добавляет экспириенсу. Короче, неясно, чего ради вообще играть.

Но в последней трети игра выкидывает спойлерный вот-это-поворот, который переворачивает всё с ног на голову — и история щёлкает, разжигается интерес. Кроме того, к этому моменту начинаешь чувствовать последствия своих выборов — и финал наконец-то становится тем самым захватывающим аттракционом, когда переживаешь за героев, думаешь над выборами и боишься завалить QTE.

Отдельный момент для удивления: судя по ачивкам, тут полно сцен, которые очень легко пропустить — и после прохождения, глядя на спойлеры в ачивках, даже как-то хочется перепройти, потому что становится любопытно.

Но затем вспоминаешь, что ради этого любопытства придётся терпеть заунывные первые две трети и как-то отпускает. Всё-таки постные диалоги, неловкая постановка и тоскливая ходьба никуда не исчезнут.

Последняя треть игрыСюжет не слишком замудрёный, поэтому в коопе есть пространство для поболтать, после чего вы не выпадете из сюжетаКажется, есть нелинейностьПять часов на прохождение — идеально для прохождения залпом за вечерПервые две трети игрыПостные персонажиБюджетная постановка
1 декабря 2024
1 2 ... 18 19 20 21 22 ... 139 140
из 140 страниц