ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
The Callisto Protocol
Обидно!

Прошел Callisto Protocol. В нём есть хорошее: круто работающее освещение, режиссура, атмосфера sci-fi фильмов. Респект аниматорам за одни только перехватывания гг для разворота в трубе. Да и основной сюжет вполне себе классический.

Вот только геймплей... Когда не дали карты для исследования - я молчал, когда пришлось привыкать к уворотам в боях - я привык, но когда стали спамить врагами и одинаковыми полубоссами - я расстроился. Причем обшаривал локации, находил секретные комнаты, собирал ресурсы, но прокачка оружия всё равно не дала фана от крушения этих толп, а боссы то и дело оказывались вблизи и ваншотили, не давая даже времени поменять оружие.

ГрафонийРежиссураСеттингБоевкаСпам однообразными врагами
3 февраля

+2
Final Fantasy XVI
Боевая Финалка

Игра вызвала вполне однозначные чувства, я ждал от неё исключительно хорошую боевую систему, ибо много людей об этом писали, аргументируя, почему так, остальное всё должно быть на среднем уровне, на тот же сюжет я спокойной мог закрыть глаза, если бы он вдруг оказался плохим.

Ладно, вот это смешно.
Ладно, вот это смешно.

Боевая система игры - чистый слэшер а-ля Devil May Cry, мне ДМС не очень нравится, я больше по Ниндзя Гайдену или Байонетте, но в фф16 всё более казуальное, чем в плачущем дьяволе. Если коротко, то есть Айконы, которые открываются постепенно, настолько постепенно, что последнего Айкона вы получите ближе к концу игры, что просто невыносимое днище. Вместо того чтобы дать все инструменты как можно раньше, их раскидывают по всему сюжету, первые акт игры вы бегайте с 2 Айконами, первый акт длится часов 7-10 (обычно это уже конец игры для слэшеров), что уже гарантирует душку. С первого взгляда может показаться, что боёвка однокнопочная, однако она лишь позволяет играть таким образом, если всё-таки человек достаточно любознательный, то он будет изучать скиллы и пытаться их комбинировать, хотя вполне можно найти связку, которая рейпит всю игру, лично я с громоотводом большую часть игры прошёл.

Ого, это что, отсылка на Файнал Фэнтези?
Ого, это что, отсылка на Файнал Фэнтези?

Однако без ложки дёгтя не обошлось, игра искусственно растянута, здесь есть обязательные квесты, которые очень дешёвые и больше смахивают на сайд-квесты, даже анимации принятия этих квестов выглядят как у сайдов. В них нет ни геймплейного интереса, ни сюжетного, ты просто болтаешь с пустыми, неинтересными персонажами по типу Марты или Любора. Каждый раз, когда нужно было выполнять эти квесты, желание играть улетучивалось, а следовательно, и комбить навыки во время боя тоже, что, соответственно, негативно повлияло на восприятие игры и желание в неё продолжать играть в принципе. Я ни раз ловил себя на мысли бросить игру со словами "зачем я в это продолжаю играть?", хотя справедливости ради, к этому моменту игра уже потихоньку закруглялась, поэтому я решил игру-таки добить, хотя на ДЛС я полностью забил.

Не, ну игра реально бывает красивой...
Не, ну игра реально бывает красивой...

Сюжет интересный, точнее, события в нём, мне нравится вся эта тема с кристаллами в финалках, здесь это даже поинтереснее раскрыли, правда, мораль игры "Люди должны быть свободными! Мы сами решаем свою судьбу!" и подобная банальщина, уже раздражать начинает в играх, слишком часто об этом говорят, хотя с утверждением я не спорю. Персонажи унылые донельзя, никто из них не был интересен, в том числе многими хваленый Сид, отчасти это всё благодаря тем самым квестам, ибо подобное невыносимое дерьмо хочется скипать, да и разговаривают они крайне наивно: "Вот зачем они делают эти плохие вещи!? Почему они не могут воевать по-хорошему, они что, дураки!?". Диалоги - отдельный вид искусства, они варьируются от нормальных до нелепых и ненужных, например: когда ты берёшь сайд-квест, тебе квестодатель говорит, что нужно делать, потом тебе сама игра меткой на карте говорит, куда идти, потом сам Клайв ещё раз проговаривает, что нужно делать. Это просто выбивает из погружения, игра так боится потерять игрока, что проговаривает только что сказанные вещи, держа его за идиота (что логично, видеоигры ведь для детей, верно?). В конечном итоге ближе к концу я нашёл себя скипающим катсцены, ибо на тот момент уже было на всё это насрать...

В целом, не могу не согласится.
В целом, не могу не согласится.

Технически графика выглядит великолепно, особенно битвы Айконов, это просто крутой аниме-экшен, порой даже Блич напоминает. Хотя дизайн порой приседает, да и персонажи выглядят скучно, внешний вид того же Сида это дженерик наставник для ГГ. Анимации также на высоте, однако в сайд-квестах они очень деревянные и дешёвые (как и сами сайд-квесты).

Топ 5 аниме битв.
Топ 5 аниме битв.

Я мало удовольствия от игры получил, боевая система хороша, но не настолько, чтобы закрывать глаза на все остальные аспекты как в Ниндзя Гайдене или Девил Мэй Край. Чувствую себя хейтером серии уже, ни одна игра в серии не понравилась пока-что... Лучше бы сразу в сиквел 10-й части начал играть, ей-богу... Моя оценка - 5\10.

Крутая боевая системаСобытия в сюжетеГрафикаПерсонажиДиалогиМедленный и растянутый темп игры
2 февраля

+1
My Friend Pedro
Арбуз

Не смог получить большого удовольствия, т.к. для ощущения крутизны, пафоса и стиля нужно превосходно и со вкусом мочить врагов, а не тупо как можешь. Иначе всё это выглядит просто как банановый болванчик расстреливает других болванчиков, а это уже не весело.

Интерес добавляли новые штуки и некоторые прикольные уровни. Новые пушки, механики, враги и боссы появляются вплоть до конца. А чтоб обычный тир по болванчикам не надоедал так быстро, иногда бывают чисто паркур-уровни. Забавно, но платформинг мне больше понравился.

Сюжет тут толком не важен, он нужен просто для создания цели и сеттинга, но тем не менее финал вышел неплохим.

Как таймкиллер сойдёт
2 февраля

0
Neva
Боевой Gris

Если сравнивать с вышеупомянутой игрой, то здесь по сути три различия:

— Визуал, ставший более красочным и сказочным. Мне такое больше зашло, чем минимализм в прошлой игре.

— История подаётся на блюдечке и практически не играет с метафорами (хотя никто не запрещает видеть больше, чем тебе показывают, ибо поле для этого осталось). Для кого-то минус, для других плюс. Мне как-то всё равно, ибо эта игра уже больше не про историю, а про игровой процесс.

— Больше геймплея благодаря боевке. Теперь кроме прогулок от точки А к точке Б с элементами платформинга и головоломок прибавился элемент соулс-лайка: бей и парируй. Сама боевка такая же простенькая на вид, как и всё остальное, но она хорошо прибавила в динамичности и необходимости сильнее вовлекаться в процесс, а не тупо сидеть раскисать от хождения. Очень удачная смена направления, как по мне, благодаря чему она понравилась больше Gris и ассоциируется не с историей или картинкой, а именно незамысловатой, но залипательной боевкой.

КрасотаБольше динамики по сравнению с GrisБои и боссыИгровой процесс стал лучше, но......он всё ещё не особо увлекательный1 глава, не дающая игроку нормально дышать, ограничивая его хилым компаньоном, за которым приходится следить по скриптам
2 февраля

0
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Итак, отзыв после 115 часов. Проходилась на мобильной 5060, настройки - высокие, играл с геймпадом на сложности Ветеран.

Основной минус игры - очень много графических багов и периодически физических. Стабильно раз в 5-10 часов крашится игра, где-то на 50 часу игры начались постоянные вылеты при попытке сохранения, помогло отключение облачных сохранений. Непонятные мерцания, артефакты, непрорисовки иногда усложняют игровой процесс, особенно в экшен-моментах.

Вторая проблема - ИИ. Как они не старались, он максимально глуп. НПС могут абсолютно не реагировать на происходящую вокруг них перестрелку.

Третий минус - ооооочень много бэктрекинга. Буквально 70-80 процентов игры - это бег/ходьба. Очень не хватает в локациях мелких проводников, которые доводят до ближайшего хаба.

Ну и главный минус, как по мне - настолько сумбурно подан сюжет, что постоянно теряется нить событий, что не сильно влияет на заинтересованность игрой.

Что же по плюсам. Первый - как ни крути, это всё тот же старый добрый сталкер. Атомсфера, как я считаю, сохранена практически полностью. Да, не хватает русской озвучки для полного вайба, но в принципе и так вполне нормально.

Второй - стрельба приятная, импакт есть. Особенно на геймпаде.

Третий - достаточно хорошо сделано управление с геймпада. Всё распределено грамотно и удобно.

Смогу ли я посоветовать эту игру? Скорее нет, чем да. Всё ещё требуются доработки и исправления, пока она ещё не похожа на окончательный продукт. Лучше всё-же подождать патчей, ДЛЦ и тогда уже можно смело брать.

Хорошо сохранена атмосфераУдобное управление с геймпадаИмпакт от стрельбыГрафоний не вауГрафические и физические баги, вылетыМоре бэктрекингаИскуственный интеллект
2 февраля



+1
Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Итак, пришло время оценить сие творение. Что ж, начнем. Прекрасный, сложный сюжет с отличным космополитическим позывом. Кодзима, как и всегда, не подкачал. Игра буквально всю все время, особенно в финальной катсцене, показывает то, как сильно разделен наш общий дом - Земля. Тройные агенты, каждая страна хочет урвать свой кусочек нового оружия массового поражения и "Наследия". Все это мы видим и сейчас: вечные войны Ближнего Востока, непрекращающиеся розни России и Запада и Китай. Просто Китай. А среди всех этих игр власть имеющих - обычные люди, во многом обманутые собственными странами. Огромное множество сложных и интересных персонажей. Чего стоит Босс, Ева (девушка легкого поведения) и Волгин. Глав. гад Волгин вообще, по моему мнению, является хорошим, учитывая его главный мотив, несмотря на то, что он буквально садист и психопат. Но, черт, то, как подается эта история - во многом капяо. Знаете, на пятом Метал Гире я понял ,что после половины игры Кодзиме, видимо, реально становится скучно, поэтому он начинает творить разного рода ахинею. Растягивание игрового процесса, боссы, которыми так славится серия, становятся максимально скучными, ЧЕРТ, У ФИНАЛЬНОГО БОССА - ОДНОГО ИЗ САМЫХ ИНТЕРЕСНЫХ ПЕРСОЖЕЙ ВСЕЙ, БЛИН, СЕРИИ - ТОЛЬКО ОДНА СВОЯ МЕХАНИКА - ОСТАЛЬНОЕ СКОПИРОВАЛИ У ДРУГОГО БОССА. Настолько, блин, лень. Катания на мотоцикле, которые являются максимально скучными, растягивают почти на час. Есть локации, которые буквально нужно просто пройти, там нет ни секреток, ни врагов, эти локации просто есть для чего-то. И так можно привести еще много примеров. Кстати, о боссах, - они тут худшие в серии, все, кроме Волгина и Печали. У них такие скучные и тупые механики. И теперь о механиках: тут у нас происходит изменения в камере - она теперь привязана к герою, добавили крутые механики лечения, стрельба осталось такой же, добавили вроде прикольную, но при этом не особо нужную механику камуфляжа. Зато сюжет хороший). Какие-то странные твисты, которые ничего не дают. Оцелот - сын Босс. Оk, and? Короче, 7 змей из 10.

2 февраля

+1
Ryse: Son of Rome

Графика красивая. Ещё очень смешно (в хорошем смысле) видеть постановку из call of duty в игре про Древний Рим (высадка в Нормандии Дувре)

1 февраля

0
INDIKA

Интересный авторский проект с очень слабой технической составляющей. 

Весело один раз пробежать игру, покекать с рофлов над религией и Балабановской русской чернухой

Есть интересная «жвачка для мозга» — философские размышления о религии и о том, что в каждом из нас есть и бог, и чёрт. Однако сами эти идеи давно не оригинальны. НО их игровая, интерактивная подача выглядит свежо.

Сюжет, идея и подачаОзвучкаСамобытность проектаТехническая частьОборванность повествования. Не хватает глубины
1 февраля

0
Moonlighter
Кратко о moonlighter

Забавная и залипательная игра. Цикл данжен > магазин > данжен очень вовлекает, сидишь и такой "ну, сейчас схожу ещё пополню товаров", а потом продаёшь и такой "ооо, пришёл запрос на новый товар, надо бы сходить набрать..."

Боёвка не очень зашла, она довольно топорная и сильно упирается в необходимость вкачивать оружие, иначе будешь сидеть и тыкать-тыкать-тыкать даже самых обычных слизней

Из предыдущего вырастает другая проблема - очень много гринда. И это гринд который трудно обойти. Разработчики пытались это смягчить добавив продавца ресурсов, но у него вообще не выгодно закупаться. Да и это делает и так дорогие апгрейды ещё дороже 

Из-за этого гринда ломается фича с бонусным оружием которое доступно только внутри данжа. Оно слишком слабое. И даже фишка с усиленным режимом, который тратит ХП для магических атак им не помогает

1 февраля

0
Predator: Hunting Grounds

В целом концепт неплохой, но реализация хромает. Играть за Хищника вроде и круто, но прям таки охотником себя не почувствовал, а скорее добычей в некоторых моментах, над кастомизацией у хищей видно что хорошо поработали. За людей бегать и стрелять тут вообще не интересно, стрельба так себе и какой то интересной прокачки не завезли да и однообразно все мало карт, режимов и как по мне очень не хватает кокой-то одиночной кампании, как в том же AvP. ну или ПВП между хищниками. Странно что до сих пор в игру не ввели Чужих, они как раз такие и смогли бы разнообразить геймплей и сбалансировать игру.... Так же странно что что в игре все карты это джунгли, почему бы не добавить какую -нибудь городскую местность из той же "двойки" или вот дикую планету из недавней части, американский фронтир из "добычи", а про всякие гробницы и пирамиды я вообще молчу, и самое интересное то что с добавлением таких локаций новые режимы сами по себе напрашиваются. Короче по**й игра очень посредственная на 5/10, как бы потенциал есть, вселенная большая и разнообразная тем более сейчас при Трахтенберге, но разрабы даже не пытаются что либо делать, а жаль....

1 февраля

+1
Бесконечное лето
Перехайп на дрочерах

Не понимаю столь высокие хвалебные отзывы к игре. Если оформление (рисовка и музыкальное сопровождение), а вместе с тем атмосфера летнего лагеря выше всяких похвал, то геймплей представляет из себя не самую удачную визуальную новеллу с "водой" и непроработанными стереотипными персонажами. Фокус игры сосредоточен на отношениях, но эти отношения представлены через призму очень ограниченного подросткового максимализма. Сюжетное наполнение всех троп путаются и противоречат друг другу, не позволяя объединить игру в крепко сшитую историю. Изначально было интересно, к концу прохождения недосказанность надоедает.

ВизуалСаундтрекАтмосфераСаспенсСюжетПерсонажиНемощь на главном герое
31 января


0
Silent Hill 3
Хизер в тумане

Мне эта часть нравится чуть меньше, чем вторая, но они почти равны по уровню удовольствия. Сюжет здесь отличный: история начинается с девушки по имени Хизер, которая в торговом центре начинает видеть странные вещи. Вскоре, конечно, появляются монстры, и ей приходится пробираться через безумный молл, который после поездки в лифте становится ещё безумнее. Её путь лежит через метро, канализацию и офисные здания... и всё это ещё до того, как она попадёт в сам Сайлент Хилл! А уж когда вы оказываетесь там, поражаешься, насколько всё затянуто густым туманом.
История воспринимается как достойное продолжение первой части. Не буду вдаваться в подробности, чтобы не спойлерить, скажу только, что просто возненавидел Клаудию. Ээ
Атмосфера, как всегда, потрясающая. Мне понравилось, как игра переключается между мирами, становясь всё более уродливой и злой. Головоломки были сбалансированными и не слишком сложными.
Проблемы, как и во многих играх серии, возникают в бою. Главный недостаток — получение урона или смерть часто зависят не от мастерства, а от неудачных ракурсов камеры. Конечно, это добавляет напряжённости, но раздражает, когда камера не позволяет нормально увидеть, что ждёт впереди. Последний босс доставил определённые трудности даже на лёгком уровне сложности.
Тем не менее, в целом это отличная игра в жанре survival horror, которая уверенно держит планку серии.

Глубокая атмосфера страхаХаризматичная главная героиняРеиграбельность и интересный поиск секретовБаланс врагов, их накидывают слишком много, особенно в последние часы игрыНеудобная камера
30 января

+4
Crysis

Играл в ремастер версию на сыче.. И да, уровень графики вообще не впечатлил, я тут никого не виню, просто клоню к тому, что единственная, качественная вещь в этой игре была для меня утеряна. Но и на ПК, я бы врятли стал играть в эту игру, а если бы и играл, то лишь ради галочки, что впрочем я сделал и на сыче. 

Игра проходится за 3 часа, первая половина игры ещё более менее, но вторая.. Играл через силу. Сюжет неплох, но вот остальное. Задумка с пришельцами интересна, но реализация.. Если убийство корейцев приносило удовольствие (вплане импакта), то пришельцы ощущаются максимально пластмассово (да и богавались они часто, приходилось перезапускаться с КТ) . Да и эти полуоткрытые локации, не скажу что приходилось долго бегать от точки A до точки B, но это явно не плюс. Главная фишка всей серии игр - костюм. Возможно в 2007 это ощущалось, как ВАУ, но сейчас в этом нет ничего удивительного. Дают поуправлять зенитками, танками, машина, вроде вертолет ещё (но я это на ютубе видел). Вплане оружия все неплохо, но импакт средний, а с пришельцами вообще ужас. 

Вообщем, игра мне по большей части не понравилась. Сейчас она ощущается как некая демка или чёт типо того, побочный продукт от 1-ого Far Cry. 

Игра короткаяКорявая озвучкаБаги
30 января

+1
The Bard's Tale (2004)

Мне мама подарила диск с игрой)) на оценку это не повлияло

песня It's Bad Luck To Be Youанглийская озвучкамолчаливые, но при этом интересные компаньоныюморсам процесс игровойзатянутостьпредсказуемостьюмор
30 января

+1
Far Cry 6

Игра по графике достойная, но есть множество задач, которые без подсказки выполнить трудно. Ведь каждый ежик в африке должен знать где находится мангал из "право на вечеринку". А рыбалка с простой леской это просто капец, про..лся битый час....

Большая картаРазнообразие оружияОднообразные врагиРыбалкаРыбалкаРыбалка
30 января

+5
Resident Evil 4 (2023)
старый, но обновленный

в сравнении с оригиналом ремейк как будто утратил вайб 4 части, на сюжет обычно здесь не смотрят, по геймплею честно кайфа не получил по сравнению с 2 ремейком,7, деревней. Обычно я очень люблю графику, но чисто изза атмосферы я бы заново прошел оригинал нежели вот это

30 января

0
Space Warlord Baby Trading Simulator
Шортить детей скучно после часа игры

Эта игра поначалу кажется реально весёлой, но очень быстро становится дико однообразной. Разнообразие планет и условий, которые на них влияют (типа «входной билет стоит 50% от обычного, но график цен перевёрнут»), просто мизерное — к концу третьей кампании вы уже видели вообще всё, что тут есть. Можно покупать акции, продавать их, шортить и делать «сайд-беты» (то есть ставить на то, случится ли случайное событие, выбранное игрой). Есть ещё консультанты — нанимаешь их и получаешь доп. инфу для ставок и торговли. И… на этом всё. Да, у кампаний после первых двух есть свои фишки, но стиль игры под них почти не нужно менять.

Кампаний тут шесть. Я взял золото во всех, кроме первой и последней, и по сути юзал одну и ту же стратегию в каждой. Первая напрягает тем, что не все инструменты сразу открыты, а последняя требует немного везения с сайд-бетами —  мне просто лень это гриндить. Все планеты ощущаются примерно одинаково. Их вроде восемь, но по факту кажется, что есть всего два типа графиков: либо постоянные качели вверх-вниз, либо ровный рост с гигантским падением в конце. В итоге уже через час понимаешь, как побеждать, и просто проносишь все кампании.

Итого: 4 золотые медали, 2 серебряные, 82% ачивок за 3 часа. Разрабы обещают ещё 4 кампании и новый режим, но прямо сейчас игра очень короткая, её идея быстро приедается («зашортить младенца» в первый раз — прикол, в сотый — уже тоска), а челленджа почти нет. Не могу сказать, что советую.

Можно шортить детейИвенты, происходящие во время трейдинга, забавныеТретья и пятая кампании в целом нормПродолжительностьОднообразие геймплея и юмораТакое ощущение, что авторы придумали шутку про "Short the baby!" и решили из одной этой шутки сделать игру
29 января
1 2 ... 18 19 20 21 22 ... 242 243
из 243 страниц