+16
Eko Zockt
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 5

Активности




20 сентября 2026 Написал отзыв на Luminous Arc
+2
Так называемый середнячочек

Я не так сильно знаком с тактическим ответвлением Jrpg. Играл в некоторые Fire Emblem, но так сложилось, что ни одну не прошёл. А так, в целом, воспоминания о других пройденных тактических Jrpg у меня полностью стёрлись. Я не особо помню что-то про  Majin Tensei или про... Хотя, я ничего больше и не проходил, оказывается, лол.

Хе-хе, маги сосатб
Хе-хе, маги сосатб

В моей небольшой предвзятости виновато то, что многие тактические Jrpg кажутся мне сильно похожими в плане основы и довольно скудного разнообразия боевой системы. Не знаю, то ли мне просто не повезло с играми, то ли у меня завышенные требования к пошаговым играм после  SaGa Emerald Beyond и настольного Pathfinder, то ли тактические Jrpg в целом такие. Я предполагаю, что если бы я покопался получше или полез в гайды, чтобы изучить какие-нибудь более неочевидные механики, то о боёвке я бы отзывался лучше. Но игра такого желания у меня не вызвала.

Боёвка в целом типичная, ничего особо уникального здесь нет, за одним исключением. А именно левел ап прямо во время боя с последующим восстановлением здоровья и маны. Это довольно часто помогало, да и в целом круто, в какой-то степени позволяет экономить на лечении. Правда, зачем экономить на заклинаниях лечения, если они тоже дают опыт, А лекарям этот опыт жизненно необходим. Я помню, как мои хилеры ваншотались от каких-то статистов из-за сильного недостатка уровня. Благо, в игре можно дополнительно погриндить, да ещё и кастовать заклинания в холостую, чтобы получать заветные 30 exp.

Опачки, ниндзя! Пришло время ниндзя скрытно выйти на охоту за статистами...
Опачки, ниндзя! Пришло время ниндзя скрытно выйти на охоту за статистами...

Игра особо не сложная, лишь тот факт, что ты не можешь выставить персонажей в нужном тебе порядке, вызывает раздражение, особенно когда фронтавики стоят сзади а перед ними маги и стрелки, это конечно кал, нгл. Аналогично бесят энкаунтеры. Битвы здесь происходят в фиксированных местах, однако если ты просто проходишь мимо них, есть шанс, что затриггерится бой, что очень бесит. Ну и левелинг тоже кал. Для поднятия уровня требуется всего 100 опыта на каждом уровне. Полагаю, что чем больше отрыв по уровню в твою пользу, тем меньше опыта ты получаешь, но маги при касте хила и баффов способны буквально из пальца высасывать гарантированные 30 опыта. Из-за этого, если колоссально  погриндить, можно сделать из некоторых магов настоящих терминаторов.

А так, больше каких-то особо прикольных механик в голову мне не приходит. Ну, то есть позиционка есть, можно зайти врагу за спину, чтобы нанести дополнительный дамаг. Хотя доп урон, насколько я проверял, не настолько значительный, что я в итоге просто перестал этим пользоваться, лол. Ульты и синергетические атаки тоже такое себе. Зачастую это просто очередная сильная кнопка, наносящая много урона. У некоторых есть дополнительный эффект, но он либо не прокает, либо враг и так умирает от ульты или остаётся на лоу, либо сам эффект просто не настолько значительный.

Втф, не знаю как у них в Японии принято, но мне это кажется слегонца странным...
Втф, не знаю как у них в Японии принято, но мне это кажется слегонца странным...

История такая себе. Весь сюжет читается моментально. Тот факт, что кое-кто является ведьмочкой, становится очевиден чуть ли не сразу, а кто здесь злодей, догадываешься моментально. Хотя, если подумать, с самой базой этой истории действительно как будто сложно придумать что-то особо интересное. Я даже не знаю, кто потенциально мог бы быть злодеем, кроме того самого типа, который и так является злодеем. Хотя Финалка Х с немного похожим концептом сюжета смогла сделать хорошую историю, которой даже я - человек, изначально предвзятый к игре в негативную сторону, - всё-таки смог проникнуться.

Персонажи тоже не очень интересные. Частенько это буквально одна-две фишки или черты характера - и всё. Николай просто любит ведьмочек, Тео - типичный младший брат ГГ который "Ай дон'т вант каус эни трабл!", Саки - дженерик-ниндзя, который "последний из своего клана учих...", а Альф - это литерали Леонардо из Черепашек-ниндзя. Разве что Леон относительно нормальный. Он поначалу выглядит как обычный беззаботный балбес-бабник, а потом оказывается вполне нормальным типом. Да и в боях он наносит какой-то колоссальный урон. Даже обидно стало, когда в какой-то момент он стал неиграбельным чаром.

Шуточки то смешные здесь, да.
Шуточки то смешные здесь, да.

Также есть возможность поговорить с персами после битвы, повысить с ними отношения. Однако персонажи всё равно не очень сильно раскрываются таким образом, часть как и были балванками, так ими и остались. В целом с этих дополнительных диалогов можно покекать.

За юмор в целом пояснить полностью не могу. Здесь есть смешные шутки, но большая часть мне не запомнилась - у меня уже из головы вылетело большинство приколов. Хотя во время игры у меня периодически появлялась мысль, что из-за юмора игра чем-то напоминает мне  Atelier Iris и  Mana Khemia.

Эти игры напоминают ещё и по атмосфере, чисто очень душевное японское фэнтези, здесь иногда это проскальзывает, но до эталона в лице  Mana Khemia и  Atelier Iris, конечно, не дотягивает, лично для меня, конечно же.

Перевод и озвучка фифти-фифти. Перевод иногда выдаёт смешные моменты, которые не факт, что вообще были в оригинале. Мне кажется, переводчики порой делали его на пофиг, с мыслями: "Ай, да какая разница, всё равно в это играть никто не будет", это даже угарно. Озвучка же неполная и порой очень странная. Иногда она просто не записана для конкретных сцен. Само по себе это не было бы большой проблемой (игра на портативке же, места мало на картридже), если бы были озвучены важные сцен, а не какие-то филлерные моменты, потому, что иногда озвучены какие-то левые диалоги, а следующий же кадр, важный сюжетный момент, не озвучен.

Странно, что он это про сумеречную ведьму не сказал...
Странно, что он это про сумеречную ведьму не сказал...

Мне Luminous Arc не очень понравился. Возможно, весь жанр просто не мой, а возможно, мне действительно не везёт с играми этого жанра, хз. Но в любом случае для меня это довольно-таки дженерик-тактическая Jrpg. Если просто кайфуешь от такого рода игр, где нужно круто перемещаться по клеточкам и бить врагов, то, возможно, понравится. Например если импакт от битв в целом нравится. Но я в жанр целиком не вкатился, так что для меня чистокровной, так называемый середняк.

Хз, в игре всё середняк, про что-то конкретное сказал в тексте.Хз, возможно я зажрался, или я просто устал от Jrpg. Надо бы передохнуть от жанра и пройти экшен игру, а не пошаговку, например Ninja Gaiden...
20 сентября

19 сентября 2026
Отметил пройденной Luminous Arc

19 сентября 2026
Отметил заброшенной Luminous Arc


18 сентября 2026
Добавил в «Буду играть» Haven

17 сентября 2026 Оценил Shantae

17 сентября 2026 Добавил игру в подборку
33 1
Лучшие игры в каждой серии, в которую я играл Здесь те игры, которыми я считаю лучшими внутри своей серии. Важные момент: здесь не только те игры, в которые я играл, также здесь присутствуют игры, в которые я не играл, но считаю лучшими из-за того, что слышал про неё, так или иначе я в них поиграю и, возможно, что-то изменю.




19 сентября 2026
Отметил пройденной Luminous Arc

19 сентября 2026
Отметил заброшенной Luminous Arc


18 сентября 2026
Добавил в «Буду играть» Haven

17 сентября 2026 Оценил Shantae

17 сентября 2026 Добавил игру в подборку
33 1
Лучшие игры в каждой серии, в которую я играл Здесь те игры, которыми я считаю лучшими внутри своей серии. Важные момент: здесь не только те игры, в которые я играл, также здесь присутствуют игры, в которые я не играл, но считаю лучшими из-за того, что слышал про неё, так или иначе я в них поиграю и, возможно, что-то изменю.

16 сентября 2026 Добавил 32 игры в подборку
33 1
Лучшие игры в каждой серии, в которую я играл Здесь те игры, которыми я считаю лучшими внутри своей серии. Важные момент: здесь не только те игры, в которые я играл, также здесь присутствуют игры, в которые я не играл, но считаю лучшими из-за того, что слышал про неё, так или иначе я в них поиграю и, возможно, что-то изменю.

20 сентября 2026 Написал отзыв на Luminous Arc
+2
Так называемый середнячочек

Я не так сильно знаком с тактическим ответвлением Jrpg. Играл в некоторые Fire Emblem, но так сложилось, что ни одну не прошёл. А так, в целом, воспоминания о других пройденных тактических Jrpg у меня полностью стёрлись. Я не особо помню что-то про  Majin Tensei или про... Хотя, я ничего больше и не проходил, оказывается, лол.

Хе-хе, маги сосатб
Хе-хе, маги сосатб

В моей небольшой предвзятости виновато то, что многие тактические Jrpg кажутся мне сильно похожими в плане основы и довольно скудного разнообразия боевой системы. Не знаю, то ли мне просто не повезло с играми, то ли у меня завышенные требования к пошаговым играм после  SaGa Emerald Beyond и настольного Pathfinder, то ли тактические Jrpg в целом такие. Я предполагаю, что если бы я покопался получше или полез в гайды, чтобы изучить какие-нибудь более неочевидные механики, то о боёвке я бы отзывался лучше. Но игра такого желания у меня не вызвала.

Боёвка в целом типичная, ничего особо уникального здесь нет, за одним исключением. А именно левел ап прямо во время боя с последующим восстановлением здоровья и маны. Это довольно часто помогало, да и в целом круто, в какой-то степени позволяет экономить на лечении. Правда, зачем экономить на заклинаниях лечения, если они тоже дают опыт, А лекарям этот опыт жизненно необходим. Я помню, как мои хилеры ваншотались от каких-то статистов из-за сильного недостатка уровня. Благо, в игре можно дополнительно погриндить, да ещё и кастовать заклинания в холостую, чтобы получать заветные 30 exp.

Опачки, ниндзя! Пришло время ниндзя скрытно выйти на охоту за статистами...
Опачки, ниндзя! Пришло время ниндзя скрытно выйти на охоту за статистами...

Игра особо не сложная, лишь тот факт, что ты не можешь выставить персонажей в нужном тебе порядке, вызывает раздражение, особенно когда фронтавики стоят сзади а перед ними маги и стрелки, это конечно кал, нгл. Аналогично бесят энкаунтеры. Битвы здесь происходят в фиксированных местах, однако если ты просто проходишь мимо них, есть шанс, что затриггерится бой, что очень бесит. Ну и левелинг тоже кал. Для поднятия уровня требуется всего 100 опыта на каждом уровне. Полагаю, что чем больше отрыв по уровню в твою пользу, тем меньше опыта ты получаешь, но маги при касте хила и баффов способны буквально из пальца высасывать гарантированные 30 опыта. Из-за этого, если колоссально  погриндить, можно сделать из некоторых магов настоящих терминаторов.

А так, больше каких-то особо прикольных механик в голову мне не приходит. Ну, то есть позиционка есть, можно зайти врагу за спину, чтобы нанести дополнительный дамаг. Хотя доп урон, насколько я проверял, не настолько значительный, что я в итоге просто перестал этим пользоваться, лол. Ульты и синергетические атаки тоже такое себе. Зачастую это просто очередная сильная кнопка, наносящая много урона. У некоторых есть дополнительный эффект, но он либо не прокает, либо враг и так умирает от ульты или остаётся на лоу, либо сам эффект просто не настолько значительный.

Втф, не знаю как у них в Японии принято, но мне это кажется слегонца странным...
Втф, не знаю как у них в Японии принято, но мне это кажется слегонца странным...

История такая себе. Весь сюжет читается моментально. Тот факт, что кое-кто является ведьмочкой, становится очевиден чуть ли не сразу, а кто здесь злодей, догадываешься моментально. Хотя, если подумать, с самой базой этой истории действительно как будто сложно придумать что-то особо интересное. Я даже не знаю, кто потенциально мог бы быть злодеем, кроме того самого типа, который и так является злодеем. Хотя Финалка Х с немного похожим концептом сюжета смогла сделать хорошую историю, которой даже я - человек, изначально предвзятый к игре в негативную сторону, - всё-таки смог проникнуться.

Персонажи тоже не очень интересные. Частенько это буквально одна-две фишки или черты характера - и всё. Николай просто любит ведьмочек, Тео - типичный младший брат ГГ который "Ай дон'т вант каус эни трабл!", Саки - дженерик-ниндзя, который "последний из своего клана учих...", а Альф - это литерали Леонардо из Черепашек-ниндзя. Разве что Леон относительно нормальный. Он поначалу выглядит как обычный беззаботный балбес-бабник, а потом оказывается вполне нормальным типом. Да и в боях он наносит какой-то колоссальный урон. Даже обидно стало, когда в какой-то момент он стал неиграбельным чаром.

Шуточки то смешные здесь, да.
Шуточки то смешные здесь, да.

Также есть возможность поговорить с персами после битвы, повысить с ними отношения. Однако персонажи всё равно не очень сильно раскрываются таким образом, часть как и были балванками, так ими и остались. В целом с этих дополнительных диалогов можно покекать.

За юмор в целом пояснить полностью не могу. Здесь есть смешные шутки, но большая часть мне не запомнилась - у меня уже из головы вылетело большинство приколов. Хотя во время игры у меня периодически появлялась мысль, что из-за юмора игра чем-то напоминает мне  Atelier Iris и  Mana Khemia.

Эти игры напоминают ещё и по атмосфере, чисто очень душевное японское фэнтези, здесь иногда это проскальзывает, но до эталона в лице  Mana Khemia и  Atelier Iris, конечно, не дотягивает, лично для меня, конечно же.

Перевод и озвучка фифти-фифти. Перевод иногда выдаёт смешные моменты, которые не факт, что вообще были в оригинале. Мне кажется, переводчики порой делали его на пофиг, с мыслями: "Ай, да какая разница, всё равно в это играть никто не будет", это даже угарно. Озвучка же неполная и порой очень странная. Иногда она просто не записана для конкретных сцен. Само по себе это не было бы большой проблемой (игра на портативке же, места мало на картридже), если бы были озвучены важные сцен, а не какие-то филлерные моменты, потому, что иногда озвучены какие-то левые диалоги, а следующий же кадр, важный сюжетный момент, не озвучен.

Странно, что он это про сумеречную ведьму не сказал...
Странно, что он это про сумеречную ведьму не сказал...

Мне Luminous Arc не очень понравился. Возможно, весь жанр просто не мой, а возможно, мне действительно не везёт с играми этого жанра, хз. Но в любом случае для меня это довольно-таки дженерик-тактическая Jrpg. Если просто кайфуешь от такого рода игр, где нужно круто перемещаться по клеточкам и бить врагов, то, возможно, понравится. Например если импакт от битв в целом нравится. Но я в жанр целиком не вкатился, так что для меня чистокровной, так называемый середняк.

Хз, в игре всё середняк, про что-то конкретное сказал в тексте.Хз, возможно я зажрался, или я просто устал от Jrpg. Надо бы передохнуть от жанра и пройти экшен игру, а не пошаговку, например Ninja Gaiden...
20 сентября

4 сентября 2026 Написал отзыв на Final Fantasy II
+4
Оружейная финалка

С самого начала игра казалась мне душной, какие-то понятия надо выучивать, что-то у кого-то спрашивать по нескольку раз, иначе дальше по сюжету не продвинешься. При этом довольно часто вообще непонятно, что именно ты пропустил. Однако примерно с середины игры подобное уже не так сильно бесило - постепенно начинаешь понимать паттерн: где, что и у кого нужно спросить, чтобы не застрять.

О да, как же обожая, когда персонажи в стане без возможности выйти из него.
О да, как же обожая, когда персонажи в стане без возможности выйти из него.

Главную путаницу у меня вызвала новая система диалогов. У игрока есть возможность спросить что-то у NPC, выучить у него какое-то понятие или дать ему сюжетный предмет. С самого начала у я вообще не вдуплял в эту механику из-за того, что не понял главного: подобные диалоги используются только с ключевыми, сюжетными NPC. Обычные жители города разговаривают с тобой классическим способом, то есть проблема с путаницей - моя личная.

Однако, когда я, дурак такой, наконец разобрался с механом, возник уже другой вопрос: "А зачем?". По сути, это почти не отличается от классических диалогов в ранних JRPG, где ты просто спрашиваешь NPC  и выуживаешь из него нужную информацию без лишний шелухи. Вся эта дополнительная "шелуха" особого смысла не имеет, ты всё равно просто прокликиваешь диалоги в поисках нужной информации, только теперь у тебя есть дополнительная возможность заблудиться, если ты случайно не выучил нужное понятие.

Не, ну сейчас что-то будет, не знаю что, но что-то явно будет.
Не, ну сейчас что-то будет, не знаю что, но что-то явно будет.

Сюжет находится примерно на том же уровне, что и у всей NES трилогии. Он как бы есть, но настолько неинтересный, что на него довольно быстро перестаёшь обращать внимание. Всё максимально шаблонно, "Добрые повстанцы борются со злым императором". Под конец, конечно, начинают происходить хоть какие-то события: нужно отвоёвывать земли, появляется очень всратый сюжетный твист с четвёртым сопартийцем. Но даже это не вызывает каких-либо эмоций, кроме лёгкого кринжа. В итоге сюжет ощущается чистым филлером.

С атмосферой примерно та же история - она особо не изменилась. Разве что музыка кажется более оркестровой (в Pixel Remaster), но в целом всё звучит примерно так же. Да и в общем, музыка в классических Финалках уж слишком шаблонная. Особенно это касается основных боевых тем, они сильно похожи друг на друга, за исключением пары моментов.

При этом, несмотря на всю мрачность происходящего, графика довольно яркая. Из-за общей красочности атмосферы нивелируется серьёзность происходящего: вроде бы по сюжету творится всякая жесть, а на экране при этом всё довольно красочное и бодрое. Всё это работает скорее в минус подаче истории.

Вот и танцы шманцы, бедная женщина у трона стоит одна.
Вот и танцы шманцы, бедная женщина у трона стоит одна.

В боёвке изменений уже гораздо больше. Для начала появилась возможность менять формацию: персонажей можно поставить в задний ряд, чтобы они получали меньше урона по сравнению с теми, кто находится на фронтлайне. Звучит полезно, но тут есть важный подвох - особого смысла в этом нет. Игроку всё равно выгодно, чтобы все персонажи так или иначе получали урон.

Дело в том, что разработчики прикрутили прокачку через действия в бою: используешь магию - повышается интеллект или дух, бьёшь врага физухой - растёт сила, и так далее. Поэтому специально прятать более слабого и хрупкого персонажа в заднем ряду не особо выгодно: чем чаще он получает урон, тем лучше становится его выживаемость. Можно было бы сделать, например, так, чтобы персонаж, кастующий магию, становился более уязвимым, но ничего подобного нет. При этом полностью бесполезной эту механику назвать всё же нельзя. В нужный момент можно прямо во время боя отправить раненого персонажа в задний ряд и тем самым его засейвить.

Не, ну снегоход я в Jrpg ещё не видел.
Не, ну снегоход я в Jrpg ещё не видел.

Также есть мастерство владения оружием - моя любимая механика. Чем чаще ты используешь определённый тип оружия, тем лучше персонаж им владеет, с заклинаниями аналогичная ситуация. Для оружия есть два слота, поэтому можно экипировать два оружия разного типа, два одинаковых оружия или вообще взять щит в обе руки. Из-за второго, кстати, маги-танки выглядят актуальнее некуда, так как оружие кастерам не сильно нужно.

И самое приятное — при экипировке двух оружий эффективность не теряется. Наоборот, персонаж получает больше атаки и может атаковать дважды за ход. Это очень полезно для чистого демедж дилера, так ещё и вторая атака переходит на следующего моба, если первый монстр погиб. Правда, тот факт, что щит снижает урон оружия, всё-таки не очень.

Долбанные враги со станом, Бежим!
Долбанные враги со станом, Бежим!

Несмотря на изменения в боевой системе, это всё ещё чисто гриндовая игра, в которой, тем не менее, трудно зачилиться из-за переусложнённой механики диалогов и высокой сложности. Я слышал, что игру называют сложной, однако где-то ближе к середине я перестал испытывать с этим какие-либо проблемы, энкаунтеры буквально закрывались за пару ходов. Я предполагал, что в сложности замешан механ из SaGa, которая наследует множество систем из второй Финалки, но это оказалось не так, враги здесь статичны, BR, видимо, придумали уже после второй Финалки.

Из-за нужды пересилить себя для того, чтобы игра понравилась, я не могу назвать её хорошей, но игра явно на уровне всей NES-трилогии. Простая игра на вечерок, по крайней мере это касается Pixel Remaster.

Можно почилить и погриндитьИгра от Акитоши Кавадзу🙏Нужно пересилить себя и вникнуть в игру сильнее, чем она того заслуживает.
4 сентября

29 июля 2026 Написал отзыв на Final Fantasy IV
+2
Пока что худшая пиксельная финалка

О четвёртой части я слышал много положительного: мол, это первая финалка с нормальной историей и что она даже хорошая. Я, очевидно, в это не особо поверил, но сюжет, на удивление, оказался даже хуже, чем я думал.

Ватафак, это что за Star Ocean начался
Ватафак, это что за Star Ocean начался

Сюжет довольно всратый. Сами события, происходящие в игре, находятся примерно на уровне прошлых частей, злое зло ворует добрые кристаллы и хочет принести в мир зло. Это было бы приемлемо, если бы персонажи и события, дополняющие основную историю, были интересными, однако это не так. Персонажи никак не развиваются, какими были болванками в начале, такими и остались в конце. Развился только главный герой — Сесил, да и то лишь в первой четверти игры, на Горе Испытаний, но это ни к чему не привело. И бард, чьё имя я забыл, но это настолько невзрачно, что проще было бы вовсе не упоминать об этом.

Ещё очень глупо выглядит романтическая линия Розы и Сесила. Они за всю игру едва ли общаются, а потом под конец внезапно женятся. ВТФ. Хотя во всех финалках (в которые я играл ок?) романтические линии всратые. Только в 16 более-менее веришь в них, и то, не судьба.

О нет, враг дверь, что может быть хуже...
О нет, враг дверь, что может быть хуже...

 Не поймите меня неправильно, я понимаю, что это игра 1991 года и что сюжет здесь соответствующий (проигнорируем существование фильмов 90-х, некоторые из которых до сих пор хороши), но прикол в том, что про геймплей здесь особо нечего сказать. Да, здесь впервые появилась ATB, и это первая сюжетная ФФ, Однако я не смотрю на игру с исторической точки зрения (да и в принципе стараюсь этого избегать), поэтому считаю именно четвёртую часть среди пиксельных финалок незаслуживающую внимания  (разве что с исторической точки зрения, опять же). Хотя вопрос в другом: зачем я вообще играю в старые игры, если не ради взгляда на историю? XD

А нет, хуже может быть, босс - стена...
А нет, хуже может быть, босс - стена...

Само ATB — лютый кал. Как уже писал здесь один человек, ии не нужно тратить время на менюинг, в отличие от игрока. Из-за этого часто получается так, что ты вроде накопил шкалу ATB быстрее врага, но пока выбирал нужное заклинание, вражина уже атаковал, слава богу, есть пауза. Ещё смущает количество персонажей. Пять персов в битве — это, конечно, хорошо, вот в SaGa почти всегда так было, но нюанс в том, что с ATB это сочетается очень плохо: порой ты просто не успеваешь раздать всем команды. Ещё к минусам боевой системы могу отнести состав партии. Игра сама выбирает, кто будет в твоём отряде, и порой встречаются откровенный маразм, например, на Горе Испытаний тебе дают одного физушника и трёх магов, как же это всрато. Состав партии нормализуется только во второй половине игры: появляются и стабильный ДПС, и стабильный хил.

Какой какой замок?
Какой какой замок?

В целом да, худшая пиксельная ФФ, в игре ни сюжета нормального, ни приятного гринда как в 1 и 3, представляет только историческую ценность. ATB я всё ещё не люблю, мне в целом нравятся более тактические пошаговые игры а не фановые, для меня на 1 месте тактика в пошаговых играх, поэтому и ATB не нравится, но я всё равно буду играть в финалки даже в с учётом этого, всё ради культурного развитияXD. Благо дополнительного гринда игра не требует, по данджу пробежался и лвл для босса уже достаточный, если конечно сундуки по комнатам ищешь, но всё равно 3/10.

Во второй половине игры можно получить какое-никакое удовольствие за счёт медитативного гринда, как в прошлых частях, жаль это быстро заканчивается.Арт Йошитаки Амано, хз, больше не придумал плюсов.ATB боёвка совершенно не по мне.Сюжет унылый и даже соевый (до того как это стало мейнстримом).
29 июля

21 июля 2026 Написал отзыв на SaGa: Emerald Beyond
+1
Одна из лучших пошаговых боёвок

Неиронично на данный момент моя любимая игра, несмотря на то, что, кроме боёв игре едва ли есть чем похвастаться, но лично для меня это всё меркнет на фоне боёв.

Оооо, как мило...
Оооо, как мило...

Бои держатся на трёх основных механиках. 1. Очередь ходов, или как её здесь называют - таймлайн. Можно спокойно менять очередь ходов, поскольку разные навыки изменяют твоё положение на таймлайне, среди навыков есть те, которые двигают в очереди врагов  - Delay и те, что двигают союзников - Conditional. 2. Conditional tech - навыки, которые срабатывают от условий, которые должен выполнить враг, например, применить навык определённого типа или атаковать пользователя, все они двигают персонажа либо перед врагом, либо после. Никак не влияют на движение только защитные Parry и Deflect. 3. Комбо - Под каждым персонажем на таймлайне есть полоска, если полоски союзников касаются друг друга - будет комбо, после 150% комбо есть шанс повторить комбо, а на 200% это происходит гарантированно. 

Вот так выглядит таймлайн и комбо, в данном случае я заполнил все 12 клеток полосками для комбо.
Вот так выглядит таймлайн и комбо, в данном случае я заполнил все 12 клеток полосками для комбо.

Основная идея - использовать все эти механики вместе, комбинировать их и делать грязь, а также не давать врагам использовать эти самые механики. вражеское комбо очень легко можно сломать с помощью conditional техник, сами conditional контрятся с помощью Quell навыков, однако далеко не всё так просто, враги могут спокойно застанить того, кто собирается использовать conditional и quell, либо может оказаться так, что тип твоей quell техники как раз того же, что и interupt врага, и он даст тебе такую смачную оплеуху. Причём в комбо, если союзник внедрился в комбо после его начала (через Conditional или delay), даётся бонус в процент комбо, что увеличивает шанс на повторение. 

Ого, это что, тот самый, легендарный Magical Tank?
Ого, это что, тот самый, легендарный Magical Tank?

Касаемо прокачки - у персонажей нет уровня, после боя тебе дают + к статам, хп и владению оружием, самый сок - владение оружием. У всех людей есть два слота под оружие, всего видов оружия четыре, одноручные мечи, двуручные мечи, одноручный пистолет, двуручный пистолет и совсем не оружие - рукопашный бой. У всех есть свои подтипы - у одноручных мечей - длинные мечи, рапиры, кинжалы и топоры, у двуручных мечей - грейтсворд, катана и копьё, у одноручного пистолета нет подтипов, у двуручных пистолетов - хз, не играл особо с ними, я максимум один навык с ними экипировал ради дебаффа магии и Serpint на мехов ставил ради массового дебаффа скорости, хы. Магию лично я почти не использовал, только всякие утилиты в виде иммуна/снятие статусов и баффа атаки. Однако магию я использовал не потому, что она бесполезная, а потому, что моя стратегия требует более защитный геймплей, то есть один робот дебаффает скорость, а один хуман баффает силу, пока 2 других хумана их защищают, а пятый чилит в parry, хоть и не всегда успешно. Всё это очень сильно баффает тактику и билдостроение, у тебя огромное количество опций для разных строение и разных комбинаций.

Охохохо, как насрал магией-то (для сайд квеста если что).
Охохохо, как насрал магией-то (для сайд квеста если что).

Помимо этого, ещё есть формации, разные формации дают разные бонусы, лично моя любимая - Scramble, так как даёт большое количество BP (аналог маны, который тратится на протяжении раунда, а не боя), но сбрасывается после комбо, я просто коплю кучу BP и баффаюсь, а под конец жёстко уничтожаю врагов 1 или 2 комбо. Также есть разные расы, люди самые нормисные, но именно ими я всё время и играю, монстры - воруют навыки у врагов, Кугутсу - копируют чужие навыки того же типа оружия + имеют разные души внутри себя, и мехи - навыки которых зависят от экипировки, использовал только против инстакиллов и ради массового дебаффа скорости, + есть ещё несколько экспериментальных рас, однако у них зачастую по одному представителю, как вампир например. 

Наконец-то, прокачал на максимум.
Наконец-то, прокачал на максимум.

Насчёт прогрессии: Это одна из немногих Jrpg, где нет гринда, абсолютно всё в игре в первую очередь зависит от тактики игрока. Гринда нет благодаря здешней системы авто-левелинга, только сила врагов зависит не от твоих статов, а от количества битв, в которых ты участвовал. Многие фанаты серии SaGa случайно пугают новичков именно этой системой, в той же  Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven я постоянно сидел на иголках из-за этого, так враги спокойно могут перерасти тебя, как говорили фанаты. Однако на деле всё оказалось не так страшно (я чаще недокачивался, чем перекачивался, лол), здесь это происходит очень плавно и почти незаметно, если в начале нового прохождения игра лёгкая, то к середине враги уже сильнее тебя по статам, ты их побеждаешь сугубо из-за тактики. Сам сюжет здесь нелинейный, тебе дают несколько миров и ты посещаешь их в произвольном порядке, в каждом можно получить как новый эквип, так и нового сопартийца, лично я всегда в начале бегал за Scarecrow, так как он самый легкодоступный и угарный, плюс в том же мире есть Sarab, летающий мех. В игре есть такая система "Mr. S Trials", квесты, за выполнение которых дают материалы для прокачки снаряги и саму снарягу, что очень важно, так как снаряжение очень важно. Помимо материалов игра использует Mr. S Trials в качестве обучения, не обучения основам боевой системы, а именно продвинутым штукам, типа комбинированию разный механик, условно говоря делать комбо через Counterattack или в целом учат правильно использовать Interupt в нужные моменты. 

В целом, ничего нового, хи-хи-хи.
В целом, ничего нового, хи-хи-хи.

Однако без ложки дёгтя не обошлось, система Glimmer, она спокойно может поднасрать в нужный момент, условно, ты расположил персонажа между врагами, чтобы те не сделали комбо, однако твой персонаж глимерит Interupt навык и сдвигается по таймлайну, как итог - вражины делают комбо, а ещё угар был бы, если бы враг был один и как итог он юзает Showstopper и вайпает всю твою пати, я уж не буду говорить как Showstopper вызвать, это нужно видеть, это одно из самых ярких воспоминаний об игре, когда враг использует Showstopper в первый раз... Также главным минусом игры можно назвать то, что в игре помимо нелинейности и одной из лучших боевых систем, других плюсов нет, ну, то есть музыка крутая, да, юмор смешной, однако всю игру ты будешь то и дело драться с перерывами на диалоги с не самым интересным содержанием. Лично мне этого достаточно, одна только боевая система выбила для меня эту игру в топ 1 Jrpg.

На момент отзыва на этом этапе, я прошёл все компании по одному разу минимум, Сейчас на 3 прохождение за Тсунанори и буду играть дальше, одна из самых любимых игр.
На момент отзыва на этом этапе, я прошёл все компании по одному разу минимум, Сейчас на 3 прохождение за Тсунанори и буду играть дальше, одна из самых любимых игр.

От игры я получаю невероятный кайф, боевая система - мясо, столько разных механик, столько вариаций, столько разных вариантов прохождения и так далее. Это самая глубокая боёвка, которую я видел, я не отрицаю, что существует что-то более глубокое, но на данный момент именно Emerald Beyond лично для меня рекордсмен, разработчики смогли довести глубину боевой системы до уровня топовых файтингов по типу Теккена, Виртуа Файтера и так далее, что огромная редкость среди пошаговок в нынешнее время (да и до этого особо не было настолько глубоких Jrpg), так как большинство из них делает упор на сюжет и не пытаются добавить огромное количество механик в игру, я искренне желаю найти вторую такую, боёвка которой заставила бы меня кайфовать даже спустя почти сотню часов (помимо пк я ещё и на свитче играл кста, там тоже много часов наиграно). Поэтому да, игра сугубо про бои, плюсом ты заранее планируешь раунд, здесь не как в, например, персоне, где ты сначала походил одним персонажем, потом другим, здесь ты сначала выбираешь действия для всех, а потом они их все выполняют. Но поэтому это моя любимая Jrpg на данный момент, и вряд ли в ближайшее время это изменится.

Боевая система с кучей механик, в том числе и скрытых механик.Своеобразная нелинейность.Система прокачки.Даже спустя почти сотню часов игре есть чем удивить.Медленный интерфейс, не знаю как играть в игру без QoL мода (ладно, знаю, я же на свитче без него как-то играю).Сюжет, графика, поэтому от игры стоит ожидать только геймплея.Игра пытается быть дружелюбной к новичкам, но жёстко срёт себе в штаны толком не давая игроку нормальных опции упростить себе геймплей, а для профи уже сделанные упрощения могут не понравится, прям как в файтингах кста. Вот фанаты часто писали, что игра слишком лёгкая, да, это их вина, так как сложность игры раскрывается только на повторных ранах, но всё равно репутация игры из-за этого ухудшилась, хотя я и не против такого подхода.Оптимизация на свитче - кал.
21 июля

15 июля 2026 Написал отзыв на Super Mario Land
+3
На удивления, было неплохо

Ничего не ждал от игры, тем не менее получил от неё какое-то удовольствие, она не шибко сложная, но весёлая.

Разнообразие есть, игра не надоедает за счёт маленькой продолжительности, однако её уже компенсирует очень всратая физика, то что в игре нет разгона - ты нажимаешь кнопку, и Марио сразу бежит на полной скорости, было непривычно, также очень резкая инерция, пару раз сваливался в пропасть из-за неё, так как Марио не успевал остановится так, как он делал это в несовском брате, даже в World тормозит он проще.

Так-то игра приятная, на 1 раз самое то, прошёл и получил удовольствие, портативка же. Правда, из-за того, что финал в 4 мире ввело меня в ступор, почти во всех играх было 8-9 а тут резко 4, удивили, 7/10.

Многа манетак - кайф
Многа манетак - кайф
Короткая, но весёлаяПередовая физика геймбоя
15 июля

4 июля 2026 Написал отзыв на Bravely Second: End Layer
+1
Мужество на то, чтобы попытаться вновь

В первое время сиквел мне казался довольно причудливым, что сюжетно, что геймплейно, сюжетно - потому что отличий от первой части слишком много в плане атмосферы, количества диалогов и качества персонажей, а геймплеем - наоборот, тем, что в нём мало изменений. Ни одно из этого я не считаю плохим, обе эти вещи - нормально, но ощущение всё равно были не те.

Наконец-то, враг - яблоко
Наконец-то, враг - яблоко

Сюжет заметно хуже оригинала, хоть и в нём сюжет был не ахти, однако здесь это заметнее, так как диалогов стало намного больше, часть из них откровенная вода и повторения уже сказанного, я, по итогу, скипал небольшую часть кат-сцены, это притом, что человек я терпеливый, настолько неинтересно их было читать. Помимо прочего игра опять ближе к концу запускает череду рефайтом, здесь всё в разы мягче, нужно лишь сразится с несколькими астериск холдерами, однако в этот момент история становится слишком мягкой, я понимаю, что и повторение уже пройдённого и рефайты нужны, чтобы поддержать мораль истории, но всё равно может вызвать раздражение, лично я сделал паузу в прохождении после 4 главы, что странно, ибо в первой части я с кайфом зачистил все рефайты.

Ниндзя с двумя топорами - мясо
Ниндзя с двумя топорами - мясо

Персонажи не вызывают тех же эмоций, что я вызвали персонажи первой части, увы, Йу и Магнолия не такие яркие, как Тиз и Аньес, за их отношениями было не так интересно следить, даже больше скажу, было вообще без разницы на их романтическую линию. У них не так много экранного времени вместе и не так сильно показана романтика между ними, да и так же виновато то, что персонажи не самые интересные. Хотя после последнего боссфайта я действительно прослезился, мне действительно стало грустно, хотя это скорее эффект первой части, потому что я понял, что действительно привязался к персонажам первой части, в моменте было грустно заканчивать игру. Здешние Астериск-холдеры аналогично не так интересны, как в первой части, если в дефоулт я привязывался к ним из-за битв, Battle Tendency, как говорится, то в сиквел это попытались сделать сюжетом, вышло, как уже стало понятно, не очень, как и с Йу и Магнолией.

Эх, родные Чебоксары... 
Эх, родные Чебоксары... 

Атмосфера изменилась за счёт смены композитора, могу ошибаться, но, как я понимаю, Ryo и Revo - довольно именитые композиторы в Японии, а не штатные сотрудники, которые пишут саундтрек только к играм, в целом можно догадаться по никнеймам. Если быть честным, то музыка первой части мне нравится больше, она какая-то более бизарная, что ли, а у сиквела она зачастую более сказочная, хоть здесь и встречаются композиции Revo из Дефоулта. Графика стала, конечно, похуже, например, когда я получил каноэ, во время плаванья я не всегда понимал, где плыть можно, а где нельзя, всё из-за тени от облаков, так как из-за тени неглубокая вода сливалась с глубокой водой. Также к графике вопрос из-за дизайна персонажей, тот же Гейст выглядит очень вырвиглазно из-за того, что он выбивается из общего дизайна, он по анатомии ближе к нормальным людям, чем к чибикам первой части, даже в сравнение с персонажем его возраста, например, с Фиором, он выглядит ну очень неестественно, даже в сравнении с ван пис лайк персонажами по типу Брейва Ли и Норзена.

Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил... Хотя наверное в игре есть пост гейм данджи с супер боссами, пройду их если будет желание.
Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил... Хотя наверное в игре есть пост гейм данджи с супер боссами, пройду их если будет желание.

Но вот бои... А вот бои, как я говорил, не изменились, но лишь на первый взгляд! В игре появились пару новых механик, которые делают геймплей в разы более тактическим, банально из-за больших опций, SpellCraft - имба, которой я пользовался до конца игры, можно на несколько ходов наложить туман, чтобы пассивно лечиться или наносить урон, можно сразу наложить одиночное заклинание на всю группу сразу без потери эффективности, это даёт большой пласт тактики в билды и сами файты. Среди новых классов нет каких-либо аутсайдеров, да, есть те, которых я не хотел использовать, как, например, кэтменсер и экзорцист, но это лишь моё желание, так как эти классы относительно полезные, наверное... Однако Ниндзя до сих пор остаётся моим фаворитом, гарантированное уклонение через Umusemi, контратака через Transience и реген BP через Turn tables - лютая имба, а если ещё и Comeback Kid, то оооо... Да и в целом концепт ниндзя, который выработался среди людей, мне всегда нравился, надеюсь и в Bravely Default II будет ниндзя, потому что ниндзя крутые.

Вот такой партией я закончил игру, в очередной раз ниндзя доказали, что они самые крутые и мощные, хотя без магов они бы не справились.
Вот такой партией я закончил игру, в очередной раз ниндзя доказали, что они самые крутые и мощные, хотя без магов они бы не справились.

В целом игру я закончил той же партии, два ниндзя с навыками тёмного рыцаря, танк-баффер, только здесь это красный маг с навыками астролога, хорошей защитой и большим количеством мп, ну и мистер Лекарь, но который в этот раз не защищает всю партию от любой напасти. В этот раз я решил попробовать классы, которые мне не понравились в первой части геймплеем, те же Валькирии, хоть дизайном и концептуально они мне нравятся, но прыжки такое себе, так, кстати, и оказалось, ни чёрный маг, ни мерчант, ни рейнджер не оказались мне по нраву геймплейно. Тем не менее от боевой системы я получил массу удовольствия, да, гринда многовато, но в целом все JRPG с такой системой классов в моём опыте требовали тонны гринда, но бои за счёт системы BP и большого разнообразия классов мне невероятно понравились, так же как и первая — 8/10!

Боевая система стала лучшеВсё остальное стало хуже

26 июня 2026 Написал отзыв на Final Fantasy III
+2
Истинная вторая финалка

Сначала сразу после первой ФФ я хотел пройти вторую, но решил всё-таки с ней повременить, так как система прокачки там совсем другая, и мне захотелось оставить её на десерт.

Опять бутерброд...
Опять бутерброд...

На игру никаких надежд не было, ибо это самое зарождение системы свободной смены классов, которая мне очень понравилась по  Bravely Default, ну и так и оказалось, игра ничем меня не смогла особым удивить. Очевидно, такая система подразумевает много гринда, однако, скорее всего, из-за возможности поставить X2 опыт, с гриндом особо проблем конкретно в ремастере можно и не испытать. Проблема в другом — в снаряжении, каждый раз при смене профы нужно сильно беспокоится по поводу брони, так как один класс может носить ту или иную броню, а другой нет, причём дело порой не в типе брони, тёмные рыцари могут носить мечи, однако мне долгое время не попадалась на него нормальное оружие, которое он может носить.

Немножко игры на пианино.
Немножко игры на пианино.

В плане адвенчурности всё намного лучше, структурно игра сшита лучше, чем первая, но длина между получения третьей пачки классов и четвёртой какая-то слишком большая, буквально под конец, особо не раскачаешь, поэтому только под конец пришлось гриндить, чтобы новоприобретённые классы не были такими слабыми, также добавлю, что финальная часть крайне душная. Атмосфера слабее, чем в первой части, музыка в "открытом мире" крутая, но на атмосферу толком не влияет, вся игра менее серьёзная, чем 1. Сюжета стало больше, только вот он даёт лишь лёгкий кринж, жаль, нет опции скипать кат-сцены.

6 урона? Что же так мало, наверное потому, что у меня два щита?
6 урона? Что же так мало, наверное потому, что у меня два щита?

Как и первая часть - игра на один раз, прошёл да забыл, как я понимаю, и все несовские финалки в целом, хотя надеюсь, что II мне понравится больше. Игра на 5 из 10.

Капец он жирный, всадил в него 1 титана, 16 левиафанов и 15 бахамутов, и только тогда он пал. Самого босс засолил призывала, кстати. Тот факт, что у босса одна атака - это кал, конечно.
Капец он жирный, всадил в него 1 титана, 16 левиафанов и 15 бахамутов, и только тогда он пал. Самого босс засолил призывала, кстати. Тот факт, что у босса одна атака - это кал, конечно.

Самое зарождение системы свободной смены класса.Только в этой части я понял, насколько белые маги крутые.Некомфортная смена классов, из-за которой любая смена класса грозит либо гриндом, либо поиском нормального снаряжение, либо и тем и тем.
26 июня

22 июня 2026 Написал отзыв на Final Fantasy
+1
Цикличная финалка

Ну, в целом получил то, что и ожидал от игры, простенькая игра по всем параметрам, мало классов, мало сюжета, мало глубины в боях, зато много гумоза.

Сделал бутерброд, хи-хи.
Сделал бутерброд, хи-хи.

Я играл партией воина, вора, красного и белого мага, в дальнейшем я немного пожалел, так как в конечном итоге воин и вор апргейдятся до рыцаря и ниндзя, получая возможность кастовать магию, так что в дополнительном маге нужда отпала, особенно с учётом того, что зелья в игре восстанавливают достаточно хп, а дебаффы и статусные эффекты в игре на боссах работают редко. Это вообще бич всех Jrpg, они дают тебе большой арсенал, однако он тебе редко когда пригождается, так как обычных врагов проще размотать самыми сильными кнопками, а на боссах он либо не работает, либо работает с очень низким шансом, есть, конечно, какие-нибудь.  Etrian Odyssey или  SaGa, где статусные эффекты и другие на первый взгляд опциональные механики (зачастую) поощряются, но такие Jrpg редкость и зачастую не являются массовыми. Да, можно предположить, что это невосприимчивость, а не промах, то тогда два вопроса: первый - разве это отменяет тот факт, что часть механик игры просто не работает либо просто не нужна? А второй - наверное, у сопартийцев тоже есть резист к некоторым баффам, например антимагии, антишоку и т. д., что белый и красный маг могут на полном серьёзе промазать вспомогательным заклинанием по союзнику)? Глупо, конечно, предъявлять за рудиментарность одной из первых Jrpg, но типа да, я глупый человек, а что вы мне сделаете? Минусики-то на отзывы ставить нельзя, хи-хи-хи. Ну а если серьёзно, то я рассматриваю игру без учёта исторического контекста, и это всё-таки лишь мысли вслух, я не ругаю игру и не порочу её за её клише, а лишь критикую общую проблему жанра в контексте одного из родоначальников жанра, я не пытаюсь принизить исторический контекст игры или как-то его обесценить, хотя тот факт, что баффом можно промазать, это очень глупая идея.

В игре часто нпс нечаянно могут преградить путь в нужную тебе точку, приходится ждать, пока они соизволят выйти.
В игре часто нпс нечаянно могут преградить путь в нужную тебе точку, приходится ждать, пока они соизволят выйти.

Однако стоит признать, исследования и приключение в целом здесь довольно приятное, рандом энкаунтеры не настолько бесят, а вопрос с гриндом не стоит так остро, как сейчас. Я пробовал играть сначала в первую часть на PlayStation 1 в составе Final Fantasy Origin (не путать со Stranger of Paradise), потому что там был смешной перевод от всеми известной KUDOS, но когда я подсмотрел в прохождение на ютубе со словами "какого чёрта так сложно", я охренел, когда увидел, что отстаю от чела на 10 уровней, и дропнул, позже дав игре второй шанс, поэтому к оценке стоит приплюсовать и этот факт. Само исследование происходит примерно так: пришёл в город, тебе сказали, что вот нужный тебе храм находится там, но он заперт на условный ключ, поэтому сходи в то подземелье и найди ключ, ну ты пошёл и нашёл его. Этого вполне достаточно, чтобы я по итогу прошёл всё за два подхода.

Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился... Опять.
Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился... Опять.

Мне кажется, зря я расписал эти мысли именно здесь, как будто бы можно было бы более конструктивную критику расписать, а эти мысли оставить на потом, но хз, имеем, что имеем. Сама игра - среднячок, 5/10, один разок брейнротово потыкать кнопочки можно.

АтмосфераИсследование мираНа удивление хорошая игра для отдыха, не смотря на некоторый гумозБоёвкаПромахнулся баффом
22 июня

20 июня 2026 Написал отзыв на Ninja Gaiden II
+4
Любимый экшен

Относительно недавно решил перепройти игру из-за того, что выяснилось, что мой компьютер вполне в состоянии вытянуть эмулятор Xbox 360, до этого играл на оригинальной консоли, которая и так изживала свои последние дни (просто чтобы вы знали, даже дисковод нормально не открывается, постоянно приходится использовать для этого костыли). Пройти игру на ПК оказалось праздником, хотя в итоге доигрывал я с сильной усталостью, но в этом есть и вина того, что игру я так-то переигрывал и постоянно играл в Сигму с блек модом, так что от Гайдена я сильно устал.

Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился.
Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился.

Ниндзя Гайден мне нравится, как наверное и всем, в первую очередь боевой системой, и в целом мне больше и не надо, но, проведя в игре больше времени и смотря непропускаемые кат-сцены (опять...), я как-то и ко всему остальному привязался, у сюжета какая-то изюминка да есть, музыка атмосферная, а графика на мониторе выглядит как-то даже лучше, чем на телике. Однако это всё индивидуальный случай, если вам не понравится боёвка, то 100% не понравится и сама игра, а бои здесь могут быть непривычными, открою тайну, гайден не такой сложный, как говорят люди, всё, что нужно сделать, так это привыкнуть к боям, к мувсету героя и противников соответственно, я не то чтобы хороший игрок, однако, поняв все основные механики, все трудности в прохождении игры исчезли, хотя, не отрицаю, что и это может быть лишь индивидуальный случай, хотя в этом я сомневаюсь, ещё в первом гайдене мне хватило закрепить боёвку на первом уровне и дальше без проблем пройти игру.

В игре довольно много оружия и всеми ими приятно пользоваться, ну почти...
В игре довольно много оружия и всеми ими приятно пользоваться, ну почти...

Однако, несмотря на то, что база боевой системы действительно крутая, в игре просто тонна других проблем. Сам Рю ощущается каким-то вязким, не знаю, просто ходить за него не очень приятно, возможно, на это повлиял инпут лаг эмулятора, хотя я не помню, чтобы на 360 и в Сигме герой ощущался как-то иначе. Но вот что точно не является проблемой эмулятора, так это автонаведение, Рю автоматически атакует того, кто ближе к нему, на последнем боссе в 12 главе меня это жутко раздражать начало из-за того, что Рю переключался на подсоса вместо босса. Помимо этого есть куча гумозных боссов, есть как просто неприятные в виде гигантского скелета, чьи захваты длятся неоправданно долго, а также босса-червя, который едва даёт время себя атаковать, а есть боссы, которых всем сердцем ненавидишь, или, другими словами, боссы, в которых нужно стрелять из лука. Хотя обычные боссы очень лёгкие, комбо X X Y у Lunar Staff наносит достаточно большой урон за короткое время, чтобы не беспокоиться о них, хотя что бесит, так это то, что часть механик на некоторых боссов не работает, то есть использовать акробатику во время боя с ними смысла нет, ласточка урон не наносит, даже Геншина в Изуна дроп не поймать, хотя в Сигме это можно сделать, если поймать тайминг.

Эти слова обрадуют любого мужчину...
Эти слова обрадуют любого мужчину...

В целом все подобные бои с боссами работают по принципу Дарк Соулса, атаковал-уклонился-атаковал-уклонился, но обычные бои — самый смак, натуральное месилово. На Path of the Warrior бои достаточно сложные, чтобы не умирать со скуки, но при этом довольно легкие и проходимые, но, в общем, нормальные, просто нормальный уровень сложности, поэтому да, на пути война можно получить удовольствие, лишь привыкнув к мувменту и всяким фишкам по типу того, что взрывные сюрикены можно без проблем блокировать, того, что изуна дроп и добивание дают кадры неуязвимости и т. д. Обычные бои это самое мясо игры, очень сочный импакт от ударов, обязательно ещё буду перепроходить, так как драться в игре мясо, так ещё и игра про ниндзя, а я ниндзя очень люблю. Через годик, а может, и меньше, поиграю в Black версию, я думаю, будет намного лучше, но даже оригинал для меня 10/10, закрывая глаза на некоторый гумоз, но на высокие уровни сложности я не попрусь, я слишком казуал для этого. К камере, кстати, вопросов нет, никогда с ней трудностей не испытывал.

Боевая системаНиндзя в главной ролиDragon Sword, Lunar Staff, Kusari-Gama, Vigoorian Flail, Eclipse Scythe и Dragon's Claw and Tiger's FangFalcon's Talons и TonfaНекоторый гумоз на боссах
20 июня

12 июня 2026 Написал отзыв на Dragon Quest III HD-2D Remake
+1
Действительно, "Семена спасения".

Приятная классика, которая, тем не менее, плохо сохранилась. Несмотря на то, что игра мне понравилась и у меня было полное желание пройти игру на 100%, я этого так и не сделал по очевидной причине - гринд гриндской!

Personality: Sore Loser... очень смешно...
Personality: Sore Loser... очень смешно...

В игре какое-то дикое количество гринда, это говорю я, человек, который любит лишний раз посмотреть сериальчик, занимаясь гриндом на фоне, однако есть разница между тем, чтобы покайфу погриндить лишний раз, и когда игра тебя заставляет это сделать. Мне кажется, в этом плане скверам надо было перелопатить баланс игры, дабы избавится от такого количества гринда, оригинал - это древняя jrpg эпохи NES/Famicom, и геймдизайн здесь соответствующий, игра рассчитывала на то, чтобы игрок ходил по миру и искал, что делать дальше, и в то же время он сражался, получая опыт. Однако такому балансу попросту не место в современных реалиях, дело не в том, что это плохо, а в том, что для массового пользователя, которому нужны метки на карте (и здесь они есть), чтобы понять, куда идти (аналогично, плохого в этом ничего нет, частично я сам из таких), но геймдизайн оригинала этому противоречит, так как он требует исследования и гринда соответственно.

Ну что за прекрасная королева
Ну что за прекрасная королева

Тем не менее игра мне понравилась, в игре хватает приятных моментов чтобы я игру полюбил, для начала система классов - прародитель аналогичной системы из моей любимой  Dragon Quest IX, выбираешь чару класс, и прокачиваешь, на 20 уровне можно сменить профу на другую, все навыки останутся, но статы порежутся в два раза и лвл упадёт до 1, в целом лучше делать 1-3 ревокации, больше, как мне кажется, будет не так эффективно. Но не стоит беспокоится по поводу уменьшенных вдвое статов, так как семян здесь дают какое-то неоправданно большое количество, за весь мой опыт в серии я не получал так много семян как здесь, а это я ещё половину нычек пропускал.

неужто это та самая лестница из метал гира?
неужто это та самая лестница из метал гира?

Боёвка никак не изменилась, только новых приёмов добавили для физических классов, насколько я понимаю, в оригинале они могли только бить обычной атакой. Аналогично бою, сюжет тоже простенький, так как это только зарождение серии, хотя под конец что-то интересное рассказать пытаются, но всё равно такое себе. Так в плане геймплея есть механика Personality, который влияет на рост статов, разные личности уменьшают одни статы, но увеличивает другие, в целом идеально подходит для составления разного билда. Ну и по мелочам, графика - красивая, вопросов нет, только текстурки иногда кажутся мыльными, музыка - кайф, чувство приключений - присутствует, наверное, самая атмосферная часть серии в этом плане.

О нет, драться в одиночку...
О нет, драться в одиночку...

Вообще, писав этот отзыв, у меня сложилось впечатление, будто я как-то переоценил игру, 3.5/7 как-то жирно, но в целом от поиска мини-медалей и монстров и получил наибольшее удовольствие во всей серии, в других частях не так интересно было их искать, поэтому только за вот такой приятный поиск коллектиблсов я говорю, что игра хорошая, такие дела. Однако полагаю, что если бы я прошёл сначала оригинал, а потом уже ремейк, оценка была бы значительно ниже из-за малого количества изменений, при таком количестве изменений им хватило наглости назвать этот ремастер ремейком.

Атмосфера, музыка и прочее незначительное неосязаемое. Исследование мира и локацийСистема классов и PersonalityГриндНе слушайте этого психа, игра кал!
12 июня