+11
Eko Zockt
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности


3 дня назад Написал отзыв на Final Fantasy III
+2
Истинная вторая финалка

Сначала сразу после первой ФФ я хотел пройти вторую, но решил всё-таки с ней повременить, так как система прокачки там совсем другая, и мне захотелось оставить её на десерт.

Опять бутерброд...
Опять бутерброд...

На игру никаких надежд не было, ибо это самое зарождение системы свободной смены классов, которая мне очень понравилась по  Bravely Default, ну и так и оказалось, игра ничем меня не смогла особым удивить. Очевидно, такая система подразумевает много гринда, однако, скорее всего, из-за возможности поставить X2 опыт, с гриндом особо проблем не испытал. Проблема в другом — в снаряжении, каждый раз при смене профы нужно сильно беспокоится по поводу брони, так как один класс может носить ту или иную броню, а другой нет, причём дело порой не в типе брони, тёмные рыцари могут носить мечи, однако мне долгое время не попадалась на него нормальное оружие, которое он может носить.

Немножко игры на пианино.
Немножко игры на пианино.

В плане адвенчурности всё намного лучше, структурно игра сшита лучше, чем первая, но длина между получения третьей пачки классов и четвёртой какая-то слишком большая, буквально под конец, особо не раскачаешь, поэтому только под конец пришлось гриндить, чтобы новоприобретённые классы не были такими слабыми, также добавлю, что финальная часть крайне душная. Атмосфера слабее, чем в первой части, музыка в "открытом мире" крутая, но на атмосферу толком не влияет, вся игра менее серьёзная, чем 1. И сюжета стало больше, только вот он даёт лишь лёгкий кринж, жаль, нет опции скипать кат-сцены.

6 урона? Что же так мало, наверное потому, что у меня два щита?
6 урона? Что же так мало, наверное потому, что у меня два щита?

Как и первая часть - игра на один раз, прошёл да забыл, как я понимаю, и все несовские финалки в целом, хотя надеюсь, что II мне понравится больше. Игра на 5 из 10.

Капец он жирный, всадил в него 1 титана, 16 левиафанов и 15 бахамутов, и только тогда он пал. Самого босс засолил призывала, кстати. Тот факт, что у босса одна атака - это кал, конечно.
Капец он жирный, всадил в него 1 титана, 16 левиафанов и 15 бахамутов, и только тогда он пал. Самого босс засолил призывала, кстати. Тот факт, что у босса одна атака - это кал, конечно.

Самое зарождение системы свободной смены класса.Только в этой части я понял, насколько белые маги крутые.Некомфортная смена классов, из-за которой любая смена класса грозит либо гриндом, либо поиском нормального снаряжение, либо и тем и тем.
26 июня


5 дней назад
Добавил в «Буду играть» NeverDead



7 дней назад Написал отзыв на Final Fantasy
+1
Цикличная финалка

Ну, в целом получил то, что и ожидал от игры, простенькая игра по всем параметрам, мало классов, мало сюжета, мало глубины в боях, зато много гумоза.

Сделал бутерброд, хи-хи.
Сделал бутерброд, хи-хи.

Я играл партией воина, вора, красного и белого мага, в дальнейшем я немного пожалел, так как в конечном итоге воин и вор апргейдятся до рыцаря и ниндзя, получая возможность кастовать магию, так что в дополнительном маге нужда отпала, особенно с учётом того, что зелья в игре восстанавливают достаточно хп, а дебаффы и статусные эффекты в игре на боссах работают редко. Это вообще бич всех Jrpg, они дают тебе большой арсенал, однако он тебе редко когда пригождается, так как обычных врагов проще размотать самыми сильными кнопками, а на боссах он либо не работает, либо работает с очень низким шансом, есть, конечно, какие-нибудь.  Etrian Odyssey или  SaGa, где статусные эффекты и другие на первый взгляд опциональные механики (зачастую) поощряются, но такие Jrpg редкость и зачастую не являются массовыми. Да, можно предположить, что это невосприимчивость, а не промах, то тогда два вопроса: первый - разве это отменяет тот факт, что часть механик игры просто не работает либо просто не нужна? А второй - наверное, у сопартийцев тоже есть резист к некоторым баффам, например антимагии, антишоку и т. д., что белый и красный маг могут на полном серьёзе промазать вспомогательным заклинанием по союзнику)? Глупо, конечно, предъявлять за рудиментарность одной из первых Jrpg, но типа да, я глупый человек, а что вы мне сделаете? Минусики-то на отзывы ставить нельзя, хи-хи-хи. Ну а если серьёзно, то я рассматриваю игру без учёта исторического контекста, и это всё-таки лишь мысли вслух, я не ругаю игру и не порочу её за её клише, а лишь критикую общую проблему жанра в контексте одного из родоначальников жанра, я не пытаюсь принизить исторический контекст игры или как-то его обесценить, хотя тот факт, что баффом можно промазать, это очень глупая идея.

В игре часто нпс нечаянно могут преградить путь в нужную тебе точку, приходится ждать, пока они соизволят выйти.
В игре часто нпс нечаянно могут преградить путь в нужную тебе точку, приходится ждать, пока они соизволят выйти.

Однако стоит признать, исследования и приключение в целом здесь довольно приятное, рандом энкаунтеры не настолько бесят, а вопрос с гриндом не стоит так остро, как сейчас. Я пробовал играть сначала в первую часть на PlayStation 1 в составе Final Fantasy Origin (не путать со Stranger of Paradise), потому что там был смешной перевод от всеми известной KUDOS, но когда я подсмотрел в прохождение на ютубе со словами "какого чёрта так сложно", я охренел, когда увидел, что отстаю от чела на 10 уровней, и дропнул, позже дав игре второй шанс, поэтому к оценке стоит приплюсовать и этот факт. Само исследование происходит примерно так: пришёл в город, тебе сказали, что вот нужный тебе храм находится там, но он заперт на условный ключ, поэтому сходи в то подземелье и найди ключ, ну ты пошёл и нашёл его. Этого вполне достаточно, чтобы я по итогу прошёл всё за два подхода.

Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился... Опять.
Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился... Опять.

Мне кажется, зря я расписал эти мысли именно здесь, как будто бы можно было бы более конструктивную критику расписать, а эти мысли оставить на потом, но хз, имеем, что имеем. Сама игра - среднячок, 5/10, один разок брейнротово потыкать кнопочки можно.

АтмосфераИсследование мираНа удивление хорошая игра для отдыха, не смотря на некоторый гумозБоёвкаПромахнулся баффом
22 июня



21 июня 2026
Отметил пройденной Final Fantasy



5 дней назад
Добавил в «Буду играть» NeverDead





21 июня 2026
Отметил пройденной Final Fantasy



3 дня назад Написал отзыв на Final Fantasy III
+2
Истинная вторая финалка

Сначала сразу после первой ФФ я хотел пройти вторую, но решил всё-таки с ней повременить, так как система прокачки там совсем другая, и мне захотелось оставить её на десерт.

Опять бутерброд...
Опять бутерброд...

На игру никаких надежд не было, ибо это самое зарождение системы свободной смены классов, которая мне очень понравилась по  Bravely Default, ну и так и оказалось, игра ничем меня не смогла особым удивить. Очевидно, такая система подразумевает много гринда, однако, скорее всего, из-за возможности поставить X2 опыт, с гриндом особо проблем не испытал. Проблема в другом — в снаряжении, каждый раз при смене профы нужно сильно беспокоится по поводу брони, так как один класс может носить ту или иную броню, а другой нет, причём дело порой не в типе брони, тёмные рыцари могут носить мечи, однако мне долгое время не попадалась на него нормальное оружие, которое он может носить.

Немножко игры на пианино.
Немножко игры на пианино.

В плане адвенчурности всё намного лучше, структурно игра сшита лучше, чем первая, но длина между получения третьей пачки классов и четвёртой какая-то слишком большая, буквально под конец, особо не раскачаешь, поэтому только под конец пришлось гриндить, чтобы новоприобретённые классы не были такими слабыми, также добавлю, что финальная часть крайне душная. Атмосфера слабее, чем в первой части, музыка в "открытом мире" крутая, но на атмосферу толком не влияет, вся игра менее серьёзная, чем 1. И сюжета стало больше, только вот он даёт лишь лёгкий кринж, жаль, нет опции скипать кат-сцены.

6 урона? Что же так мало, наверное потому, что у меня два щита?
6 урона? Что же так мало, наверное потому, что у меня два щита?

Как и первая часть - игра на один раз, прошёл да забыл, как я понимаю, и все несовские финалки в целом, хотя надеюсь, что II мне понравится больше. Игра на 5 из 10.

Капец он жирный, всадил в него 1 титана, 16 левиафанов и 15 бахамутов, и только тогда он пал. Самого босс засолил призывала, кстати. Тот факт, что у босса одна атака - это кал, конечно.
Капец он жирный, всадил в него 1 титана, 16 левиафанов и 15 бахамутов, и только тогда он пал. Самого босс засолил призывала, кстати. Тот факт, что у босса одна атака - это кал, конечно.

Самое зарождение системы свободной смены класса.Только в этой части я понял, насколько белые маги крутые.Некомфортная смена классов, из-за которой любая смена класса грозит либо гриндом, либо поиском нормального снаряжение, либо и тем и тем.
26 июня

7 дней назад Написал отзыв на Final Fantasy
+1
Цикличная финалка

Ну, в целом получил то, что и ожидал от игры, простенькая игра по всем параметрам, мало классов, мало сюжета, мало глубины в боях, зато много гумоза.

Сделал бутерброд, хи-хи.
Сделал бутерброд, хи-хи.

Я играл партией воина, вора, красного и белого мага, в дальнейшем я немного пожалел, так как в конечном итоге воин и вор апргейдятся до рыцаря и ниндзя, получая возможность кастовать магию, так что в дополнительном маге нужда отпала, особенно с учётом того, что зелья в игре восстанавливают достаточно хп, а дебаффы и статусные эффекты в игре на боссах работают редко. Это вообще бич всех Jrpg, они дают тебе большой арсенал, однако он тебе редко когда пригождается, так как обычных врагов проще размотать самыми сильными кнопками, а на боссах он либо не работает, либо работает с очень низким шансом, есть, конечно, какие-нибудь.  Etrian Odyssey или  SaGa, где статусные эффекты и другие на первый взгляд опциональные механики (зачастую) поощряются, но такие Jrpg редкость и зачастую не являются массовыми. Да, можно предположить, что это невосприимчивость, а не промах, то тогда два вопроса: первый - разве это отменяет тот факт, что часть механик игры просто не работает либо просто не нужна? А второй - наверное, у сопартийцев тоже есть резист к некоторым баффам, например антимагии, антишоку и т. д., что белый и красный маг могут на полном серьёзе промазать вспомогательным заклинанием по союзнику)? Глупо, конечно, предъявлять за рудиментарность одной из первых Jrpg, но типа да, я глупый человек, а что вы мне сделаете? Минусики-то на отзывы ставить нельзя, хи-хи-хи. Ну а если серьёзно, то я рассматриваю игру без учёта исторического контекста, и это всё-таки лишь мысли вслух, я не ругаю игру и не порочу её за её клише, а лишь критикую общую проблему жанра в контексте одного из родоначальников жанра, я не пытаюсь принизить исторический контекст игры или как-то его обесценить, хотя тот факт, что баффом можно промазать, это очень глупая идея.

В игре часто нпс нечаянно могут преградить путь в нужную тебе точку, приходится ждать, пока они соизволят выйти.
В игре часто нпс нечаянно могут преградить путь в нужную тебе точку, приходится ждать, пока они соизволят выйти.

Однако стоит признать, исследования и приключение в целом здесь довольно приятное, рандом энкаунтеры не настолько бесят, а вопрос с гриндом не стоит так остро, как сейчас. Я пробовал играть сначала в первую часть на PlayStation 1 в составе Final Fantasy Origin (не путать со Stranger of Paradise), потому что там был смешной перевод от всеми известной KUDOS, но когда я подсмотрел в прохождение на ютубе со словами "какого чёрта так сложно", я охренел, когда увидел, что отстаю от чела на 10 уровней, и дропнул, позже дав игре второй шанс, поэтому к оценке стоит приплюсовать и этот факт. Само исследование происходит примерно так: пришёл в город, тебе сказали, что вот нужный тебе храм находится там, но он заперт на условный ключ, поэтому сходи в то подземелье и найди ключ, ну ты пошёл и нашёл его. Этого вполне достаточно, чтобы я по итогу прошёл всё за два подхода.

Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился... Опять.
Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился... Опять.

Мне кажется, зря я расписал эти мысли именно здесь, как будто бы можно было бы более конструктивную критику расписать, а эти мысли оставить на потом, но хз, имеем, что имеем. Сама игра - среднячок, 5/10, один разок брейнротово потыкать кнопочки можно.

АтмосфераИсследование мираНа удивление хорошая игра для отдыха, не смотря на некоторый гумозБоёвкаПромахнулся баффом
22 июня

20 июня 2026 Написал отзыв на Ninja Gaiden II
+4
Любимый экшен

Относительно недавно решил перепройти игру из-за того, что выяснилось, что мой компьютер вполне в состоянии вытянуть эмулятор Xbox 360, до этого играл на оригинальной консоли, которая и так изживала свои последние дни (просто чтобы вы знали, даже дисковод нормально не открывается, постоянно приходится использовать для этого костыли). Пройти игру на ПК оказалось праздником, хотя в итоге доигрывал я с сильной усталостью, но в этом есть и вина того, что игру я так-то переигрывал и постоянно играл в Сигму с блек модом, так что от Гайдена я сильно устал.

Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился.
Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился.

Ниндзя Гайден мне нравится, как наверное и всем, в первую очередь боевой системой, и в целом мне больше и не надо, но, проведя в игре больше времени и смотря непропускаемые кат-сцены (опять...), я как-то и ко всему остальному привязался, у сюжета какая-то изюминка да есть, музыка атмосферная, а графика на мониторе выглядит как-то даже лучше, чем на телике. Однако это всё индивидуальный случай, если вам не понравится боёвка, то 100% не понравится и сама игра, а бои здесь могут быть непривычными, открою тайну, гайден не такой сложный, как говорят люди, всё, что нужно сделать, так это привыкнуть к боям, к мувсету героя и противников соответственно, я не то чтобы хороший игрок, однако, поняв все основные механики, все трудности в прохождении игры исчезли, хотя, не отрицаю, что и это может быть лишь индивидуальный случай, хотя в этом я сомневаюсь, ещё в первом гайдене мне хватило закрепить боёвку на первом уровне и дальше без проблем пройти игру.

В игре довольно много оружия и всеми ими приятно пользоваться, ну почти...
В игре довольно много оружия и всеми ими приятно пользоваться, ну почти...

Однако, несмотря на то, что база боевой системы действительно крутая, в игре просто тонна других проблем. Сам Рю ощущается каким-то вязким, не знаю, просто ходить за него не очень приятно, возможно, на это повлиял инпут лаг эмулятора, хотя я не помню, чтобы на 360 и в Сигме герой ощущался как-то иначе. Но вот что точно не является проблемой эмулятора, так это автонаведение, Рю автоматически атакует того, кто ближе к нему, на последнем боссе в 12 главе меня это жутко раздражать начало из-за того, что Рю переключался на подсоса вместо босса. Помимо этого есть куча гумозных боссов, есть как просто неприятные в виде гигантского скелета, чьи захваты длятся неоправданно долго, а также босса-червя, который едва даёт время себя атаковать, а есть боссы, которых всем сердцем ненавидишь, или, другими словами, боссы, в которых нужно стрелять из лука. Хотя обычные боссы очень лёгкие, комбо X X Y у Lunar Staff наносит достаточно большой урон за короткое время, чтобы не беспокоиться о них, хотя что бесит, так это то, что часть механик на некоторых боссов не работает, то есть использовать акробатику во время боя с ними смысла нет, ласточка урон не наносит, даже Геншина в Изуна дроп не поймать, хотя в Сигме это можно сделать, если поймать тайминг.

Эти слова обрадуют любого мужчину...
Эти слова обрадуют любого мужчину...

В целом все подобные бои с боссами работают по принципу Дарк Соулса, атаковал-уклонился-атаковал-уклонился, но обычные бои — самый смак, натуральное месилово. На Path of the Warrior бои достаточно сложные, чтобы не умирать со скуки, но при этом довольно легкие и проходимые, но, в общем, нормальные, просто нормальный уровень сложности, поэтому да, на пути война можно получить удовольствие, лишь привыкнув к мувменту и всяким фишкам по типу того, что взрывные сюрикены можно без проблем блокировать, того, что изуна дроп и добивание дают кадры неуязвимости и т. д. Обычные бои это самое мясо игры, очень сочный импакт от ударов, обязательно ещё буду перепроходить, так как драться в игре мясо, так ещё и игра про ниндзя, а я ниндзя очень люблю. Через годик, а может, и меньше, поиграю в Black версию, я думаю, будет намного лучше, но даже оригинал для меня 10/10, закрывая глаза на некоторый гумоз, но на высокие уровни сложности я не попрусь, я слишком казуал для этого. К камере, кстати, вопросов нет, никогда с ней трудностей не испытывал.

Боевая системаНиндзя в главной ролиDragon Sword, Lunar Staff, Kusari-Gama, Vigoorian Flail, Eclipse Scythe и Dragon's Claw and Tiger's FangFalcon's Talons и TonfaНекоторый гумоз на боссах
20 июня

12 июня 2026 Написал отзыв на Dragon Quest III HD-2D Remake
+1
Действительно, "Семена спасения".

Приятная классика, которая, тем не менее, плохо сохранилась. Несмотря на то, что игра мне понравилась и у меня было полное желание пройти игру на 100%, я этого так и не сделал по очевидной причине - гринд гриндской!

Personality: Sore Loser... очень смешно...
Personality: Sore Loser... очень смешно...

В игре какое-то дикое количество гринда, это говорю я, человек, который любит лишний раз посмотреть сериальчик, занимаясь гриндом на фоне, однако есть разница между тем, чтобы покайфу погриндить лишний раз, и когда игра тебя заставляет это сделать. Мне кажется, в этом плане скверам надо было перелопатить баланс игры, дабы избавится от такого количества гринда, оригинал - это древняя jrpg эпохи NES/Famicom, и геймдизайн здесь соответствующий, игра рассчитывала на то, чтобы игрок ходил по миру и искал, что делать дальше, и в то же время он сражался, получая опыт. Однако такому балансу попросту не место в современных реалиях, дело не в том, что это плохо, а в том, что для массового пользователя, которому нужны метки на карте (и здесь они есть), чтобы понять, куда идти (аналогично, плохого в этом ничего нет, частично я сам из таких), но геймдизайн оригинала этому противоречит, так как он требует исследования и гринда соответственно.

Ну что за прекрасная королева
Ну что за прекрасная королева

Тем не менее игра мне понравилась, в игре хватает приятных моментов чтобы я игру полюбил, для начала система классов - прародитель аналогичной системы из моей любимой  Dragon Quest IX, выбираешь чару класс, и прокачиваешь, на 20 уровне можно сменить профу на другую, все навыки останутся, но статы порежутся в два раза и лвл упадёт до 1, в целом лучше делать 1-3 ревокации, больше, как мне кажется, будет не так эффективно. Но не стоит беспокоится по поводу уменьшенных вдвое статов, так как семян здесь дают какое-то неоправданно большое количество, за весь мой опыт в серии я не получал так много семян как здесь, а это я ещё половину нычек пропускал.

неужто это та самая лестница из метал гира?
неужто это та самая лестница из метал гира?

Боёвка никак не изменилась, только новых приёмов добавили для физических классов, насколько я понимаю, в оригинале они могли только бить обычной атакой. Аналогично бою, сюжет тоже простенький, так как это только зарождение серии, хотя под конец что-то интересное рассказать пытаются, но всё равно такое себе. Так в плане геймплея есть механика Personality, который влияет на рост статов, разные личности уменьшают одни статы, но увеличивает другие, в целом идеально подходит для составления разного билда. Ну и по мелочам, графика - красивая, вопросов нет, только текстурки иногда кажутся мыльными, музыка - кайф, чувство приключений - присутствует, наверное, самая атмосферная часть серии в этом плане.

О нет, драться в одиночку...
О нет, драться в одиночку...

Вообще, писав этот отзыв, у меня сложилось впечатление, будто я как-то переоценил игру, 3.5/7 как-то жирно, но в целом от поиска мини-медалей и монстров и получил наибольшее удовольствие во всей серии, в других частях не так интересно было их искать, поэтому только за вот такой приятный поиск коллектиблсов я говорю, что игра хорошая, такие дела. Однако полагаю, что если бы я прошёл сначала оригинал, а потом уже ремейк, оценка была бы значительно ниже из-за малого количества изменений, при таком количестве изменений им хватило наглости назвать этот ремастер ремейком.

Атмосфера, музыка и прочее незначительное неосязаемое. Исследование мира и локацийСистема классов и PersonalityГриндНе слушайте этого психа, игра кал!
12 июня

30 мая 2026 Написал отзыв на Bravely Default: Flying Fairy
+2
Наиклассическая жрпг

Эмоции об игре очень спорные, с одной стороны, в игре очень глубокая система классов, которая даёт делать невероятные билды, с другой стороны, систему очень легко сломать, даже такой тупоголовый дуралей, как я, смог почти любой бой пройти с No Damage, издеваясь над боссом как только можно.

Пу-пу-пу... А что вставлять в качестве скриншотов, одну фигню скринил...
Пу-пу-пу... А что вставлять в качестве скриншотов, одну фигню скринил...

Боёвка здесь прикольная, защищаешься - получаешь ходы, так до 3 раз, потом можешь их тратить на несколько действий подряд. Очень удобная система, которая поощряет понимание ротации и менеджмента ходов, очевидно, первое время можно без проблем копить BP до максимума, чтобы сделать мощный выпад, но ближе к середине понадобится более тонкая настройка тактики и партии соответственно.

перед ним его дочь полуголая стоит, а он даже бровью не поведёт...
перед ним его дочь полуголая стоит, а он даже бровью не поведёт...

Однако у боёвки есть очень сомнительная сторона, главный минус в том, игра частенько заставляет гриндить, я помню, как застопился на русалке из-за неимения резиста к воде у половины партия (резист к воде есть у класса белого мага в качестве пассивки), а вот гриндить на резист к воде желание было 0. Что самое раздражающее, так это то, что от самого смертоносного навыка можно было защититься баффом физ защиты, что охренеть как неочевидно было, ибо анимация именно как атака воды, как же у меня тогда сгорело, так как я пытался защитится баффом магии.

Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил...
Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил...

Ещё спорный момент - рефайты с боссами начиная с пятой главы, есть как опциональные, так и обязательные, однако у меня лично претензий к этому 0, просто чтобы вы знали, я зачистил вообще все опциональные рефайты, хотя все классы я и так уже собрал. Это всё просто было весело, я с 5 по финальную главу добил за 3 дня, играя по 10 часов в сутки, да, были перерывы, когда я просто оставлял игру открытой, пока отходил сделать покушать. Сами эти рефайты довольно сложные, особенно файты с статусными эффектами, мне Аньес пришлось переквалифицировать в танка, который выдержит все статусы (кроме яда), чтобы не сосать на босс-файте (тот, который чуть выше на скриншоте). Также есть в целом очень специфичные механики, типа Summon Friend, деревня Норенде и Bravely Second, я понимаю, что нужно было пиарить игру онлайн функциями, но тот факт, что это ещё и в сюжет вплетено, делает их ещё более всратыми.

Это что, Дарт вейдер???
Это что, Дарт вейдер???

Сюжет на любителя, он цепляет только атмосферой, не знаю, это только у меня, но с 5 главы ощущается какая-то безнадёга, весь мир начинает казаться каким-то пустым и неживым, но абсолютно ничего не меняется в игре, поэтому, скорее всего, это я просто дурак. Сюжет очень легко читается, почти все сюжетные повороты я понял сразу, кроме деда мудреца, вот он меня удивил, далее уж не буду спойлерить. Также персонажи ну прям очень наивные, меня прям раздражать начало, что они часто не видят очевидного, что они банально не спросят: "А чё такого плохого, что мы пробуждаем кристаллы, что плохого будет-то?", ладно у шизов по типу монаха и чёрного мага, но у адекватных персонажей почему не спросить-то? Особенно когда знакомые Эдии буквально просили с её батей нормально поговорить, а ей толком насрать, меня это так калило, особенно в 5 главе, когда Альтернис чётко сказал, кто здесь злодей, хотя меня обычно не так просто вывести из себя из-за сюжета. Но сюжет всё равно оставил приятные впечатления, в первую очередь из-за атмосферы, она ближе к концу становится довольно мрачноватой, но всё равно она остаётся сказочной, особенно из-за арт-дизайна, дизайн персонажей от Акихико Йошида как всегда на 10/10, правда, в этот раз он слишком сильно переборщил с бёдрами, они чересчур огромные у женских персонажей.

И не такое приснится...
И не такое приснится...

Персонажи 50/50, я не смог нормально привязаться к ним, это просто очень приятные и неплохо прописанные персонажи, ничего выдающегося. С антагонистами чуть иначе, под конец начала складываться какая-то атмосфера соперничества с ними из-за бесконечных рефайтов, как будто вы не пытались друг друга убить пару глав назад. Все эти файты даже как-то заставили меня привязаться к ним и к протагонистам, кстати, в итоге тоже. Некоторые боссы перестают казаться злодеями или просто боссами, Ссигма хинт и Шакал очень преобразились в моих глазах, даже мило было, особенно Ссигмой, так как с Шакалом я не уверен, что это было и в "оригинале", скажем так, чтобы не спойлерить сюжет.

Вот такой партией я закончил игру, ниндзя в очередной раз доказали, что они самые крутые и мощные, хотя спирит мастер всё-таки больше кажется MVP.
Вот такой партией я закончил игру, ниндзя в очередной раз доказали, что они самые крутые и мощные, хотя спирит мастер всё-таки больше кажется MVP.

В целом об игре скорее положительные впечатления, мне очень сложно как-либо оценить её, рекомендовать к прохождению или нет, но скажу так: мне нравится, несмотря на некоторые слабые стороны и откровенный гумоз на некоторых боссфайтах, игра приятная. 8/10.

Боевая система.система классов.Дизайн, арт стайл, атмосфера, музыка.Сюжет местами может развлечь.Некоторый гумоз на боссах, кто придумал очевидно магические атаки скейлить от физ урона?Сюжет местами может раздражать.Гриииииииинд.

20 мая 2026 Написал отзыв на Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
+1
Что сказать? Лучшая часть серии.

Я солгу, если скажу, что у меня были низкие ожидания по поводу девятой части, отнюдь, я ожидал одну из лучших частей серии, но даже так, она превысила мои ожидания и оказалась лучшей частью серии в целом, причём я бы сказал, она является таковой как по объективным причинам, так и по субъективным. Здесь наиболее глубокий и эмоциональный сюжет, здесь наиболее глубокий геймплей, единственное, в чём она проигрывает, это графика, но это прям совсем минорная вещь в рамках жанра.

Глупий кошк.
Глупий кошк.

Сюжет мне более чем понравился, да, первая половина может показаться филлерной, однако я бы, честно, её так не назвал бы, первая половина в первую очередь даёт представление о людях, этот мир населяющих, что делает конфликт понятнее и очевиднее, особенно для детей, игра же в конце концов была рассчитана на младшую аудиторию, и среди этой аудитории она и была популярна, по крайней мере в Японии уж точно.

О нет, трогать траву...
О нет, трогать траву...

Вторая же половина это и есть основная история, и здесь разворачивается основная драма, хотя и в первой половине её хватает. Игра всецело посвящает себя теме потери близких, мне эта тема не особо близка, однако проникнуться я смог, что многого стоит, ибо в последнее время сюжет в играх меня начал интересовать всё меньше и меньше, в той же Bayonetta 3, которую я недавно одолел после долгого перерыва, я активно скипал катсцены, хоть и пытался их смотреть, однако здесь я с удовольствием просматривал катсцены. Наверное, это скорее зависит от качества истории, так ведь?

Чё такое лицо скукурузил, а?
Чё такое лицо скукурузил, а?

Сюжет без споров хорош, у меня без ироний к нему нет претензий, да, можно местами пожаловаться на темп, особенно конец, уж слишком быстро настали титры после финального босса, но это портативная игра в конце, она и должна была закончится быстрее. По поводу персонажей, второстепенные персонажи нормальные, обычно они очень такие себе в jrpg, но здесь к ним вопросов нет, они просто нормальные. А вот основные персонажи в партии это уже другой вопрос...

Драконище! И поезд.
Драконище! И поезд.

Персонажи здесь подвержены полной кастомизации, начиная базовой внешностью, заканчивая списком одежды. Если волосы, цвет глаз, рост и т. д. кастомизируется довольно бедно (игра на DS вышла в конце концов), то вот список эквипа огромен, и все шмотки отображаются на самом персонаже, что очень удивительно, смотря на портативность игры. Однако цена этому была велика, все персонажи просто аватары, нужные, чтобы заменить реальных игроков, так как игра делала упор на онлайн. Я не смог опробовать онлайн по очевидным причинам, однако, прочитав про то, какой культ у дк9 был в Японии, мне очень захотелось в этом поучаствовать...

Няшная горничная.
Няшная горничная.

Графически игра выглядит крайне специфично, насколько я знаю, DS по общим мощностям проигрывает, например, первой PlayStation, да и это видно, модельки значительно проигрывают той же Final Fantasy IX, однако по спецэффектам и количеству 3D-графики выигрывает. Да и стилистически разработчики предпочли уйти в селлшейдинг, хоть и на скринах это не видно, но это я просто выбрал на эмуляторе высокое разрешение, ибо в MelonDS нельзя выбрать высокое разрешение и при этом сохранить графику. Однако мне итоговый вариант больше понравился, да и я к нему в итоге привык.

Недооценённый персонаж
Недооценённый персонаж

В плане боевой системы здесь не великие изменения, для начала появились комбо, когда персонажи атакуют друг за другом одни и те же атаки, они увеличивают урон, одна атака x1, две атаки x1.2, третья x1.5, четвёртая x2, да, это немного, особенно под конец, когда большинство атак и так достигают 1999 урона, но большую часть прохождения это очень приятная функция. В игре огромное количество навыков, начиная от классических заклинаний и механик по типу tension, заканчивая абсолютно новыми для серии, например наложении магии на меч. Ну и система Coup de grace, своего рода ульта, которая индивидуальна для каждого класса, которая тем не менее нормально работает только на боссах, ибо на обычных мобах она физически не успевает накопится.

Он и не знает, что через минуту получит ваншот...
Он и не знает, что через минуту получит ваншот...

Здесь вернули систему классов прямиком из третьей части, ну почти. Вы можете взять персонажу класс, а потом легко сменить его на любой другой, правда, его придется прокачивать заново. Абсолютно вся прокачка в древе навыков сохраняется, то есть смог персонаж прокачать владение топоров до максимума и всё, теперь он может носить топоры даже за условного жреца, прокачал ты Fire Fource, теперь ты можешь использовать его и за другие классы тоже. Ближе к концу, конечно же, некоторые классы становятся мусорными, те же воры больше не нужны будут после получения рейнджера, хороши будут лишь те классы, что наиболее узконаправленны, например паладин, жрец, гладиатор и т.д. По сути вся система сводится к тому, чтобы прокачать машину для убийств, хотя это необходимо к постгейму.

Нагриндил лвл до ваншота, ой...
Нагриндил лвл до ваншота, ой...

Постгейм представляет собой сплошной гринд, будь то гринд сайдквестов или гринд мобов и лута. Сайдквестов очень много, целых 200 штук, все они варьируется по качеству, здесь уже ваше право выполнять их или нет, однако я бы рекомендовал выполнить сайды на карты гротов и новые классы, они необходимы для постгейма. Гроты - это процедурно сгенерированные данджи, каждая новая карта - это новый дандж, в конце которого очередной босс. Эти гроты делятся на 2 типа: обычные, они довольно длинные и в конце обычный босс, и легаси гроты, там только 1 этаж с боссов из предыдущих частей серии, легаси боссов можно прокачивать, делать их сильнее ради более классного лута, именно на них нужна будет идеальная прокачка.

Вот такие в гротах боссы.
Вот такие в гротах боссы.

Однако большинство сайдквестов и легаси боссов скрыты в DLC, но я подшаманил и открыл у себя эти DLC через save editor, так как иначе их не получить. Буду честен, я до сих не прошёл игру до конца, но я активно гринджу, перед сном, например, так как это просто кайфово и лучше получается уснуть (особенно с ускорением на эмуляторе, пу-пу-пу...), в целом всех основных боссов я победил, однако легаси боссов толком не трогал, возможно, я сделаю что-то большее, чем обычный отзыв по этой игре, так как она сильно впечаталась в моё сердце, но это явно будет не скоро.

Грустно было заканчивать игру...
Грустно было заканчивать игру...

Dragon Quest IX в итоге стала моей любимой классической базированной JRPG, она во многом попадает в мои вкусы, особенно в плане морали, истории, да и кастомизация персонажа - это всегда весело. Я довольно сильно сократил свои мысли по поводу игры, возможно, местами отзыв получился скомканным, дабы вышло максимально без спойлеров и коротко, но после завершения игры на 100% я обязательно напишу что-нибудь большое, только сюжетку заново придётся пройти, так по ней скриншотов мало, увы. Ну, в общем, игра крутая, 10/10, одна из моих любимых игр.

Боёвка лучшая в серияСистема классов, хорошая как для обычного прохождения, так и для гриндоманов (таких как я)Очень трогательный сюжет, одна из немногих игр, что заставила меня не просто проронить скупую мужскую слезу, а прям заплакать.Музыка, атмосфера, и графика (про графику субъективная оценка)Исследование ГротовСлишком медленный бойМестами непонятный интерфейс

10 апреля 2026 Написал отзыв на Final Fantasy Crystal Chronicles
+1
Ламповая Финалка

Сначала стоит отметить, что из фф мне понравилась только 12 и Кристалл Хрониклс соответственно. Ни 7, ни 16, ни 5, ни 10 мне не зашли в полной мере, даже не знаю почему, JRPG мне близки, к сюжету я не придирчив, ненависть из-за "оверхайпа" к финалкам я не испытываю, в общем, я продолжу искать части серии, которые мне всё-таки понравятся.

Толкаем-толкаем...
Толкаем-толкаем...

Боевая система здесь достаточно проста, но от игрока требуется учить фрейм-дату, не совсем, конечно, фрейм-дата, просто ассоциации такие XD. Грубо говоря, нужно высчитывать, когда остановить комбо, чтобы быстро восстановиться и убежать от атаки. Заучить движения противника для этого просто, достаточно одного боя с ним, и ударить он тебя вряд ли сможет. Само комбо состоит из трёх ударов, которое нужно нажимать ритмично в определённый, но очень лёгкий тайминг, машининг только сбросит его.

Но я хочу атаковать тебя...
Но я хочу атаковать тебя...

Ещё есть магия, удерживаешь кнопку, и магия заряжается, после чего целишься в противника и бьёшь его, заряженные атаки работают также, но магию можно соединить между собой, две одинаковые стихии образуют более сильную её версию, а две разные стихии образуют gravity, которое спускает летающих врагов с небес на землю. Блок в игре уменьшает урон, однако персонажи расы Selkie, за которую я играл большую часть времени, получают при блокировании временные инвули, в тайминг попасть сложнее, но всё ещё просто даже в пылу боя. Я настоятельно рекомендую пощупать все расы и выделить для себя фаворита.

Вот они, танцульки подъехали
Вот они, танцульки подъехали

Единственное, к чему могу придраться в геймплее, так это к исследованию, оно здесь приятное, однако порой игра требует не самых очевидных действий и гринда. Как пример, один из данджей на пятом году, игроку встречаются плиты, на которые, если встать, они светятся, если уйти с них, они начинают светиться ещё сильнее, рядом бесконечно спавнятся враги с магией, и вроде как нужно, чтобы они кастанули магию на плите, которая сильно светится, но я не уверен, так как срабатывало это через раз. Касаемо гринда - данджи нужно будет перепроходить по нескольку раз, иначе прям совсем душно будет, я проходил почти все данджи по 2 раза, и мне всё равно было душновато начинаю с 4 года, мне давно от игр не приходилось делать перерыв из-за усталости, а это менее чем за 10 часов, на секундочку. Хотя я не отрицаю, что если бы я активно прокачивал экипировку в кузнице, то было бы проще, только вот жаль, что прокачать отношение с семьёй для того, чтобы была возможность ковать более мощный эквип, можно только когда проходишь новый дандж за перса из этой семьи, а мой основной персонаж, как уже можно понять, не кузнец.

Когда знаешь, что игра будет 100% хороша
Когда знаешь, что игра будет 100% хороша

Атмосфера у игры крайне мягкая, успокаивающая и ламповая, видно, делали с упором на детей, но про аудиторию постарше не забыли, как минимум из-за физики груди у Selkie XD. Сам сюжет нормальный, не особо выдающийся, очевидно, но достаточно ламповый и сказочный, под стать атмосфере. Но сюжета здесь очень мало, больше цепляют мини-истории перед входом в дандж, чем основной сюжет.

В начале каждого Данджа будут зачитывать историю этого места, иногда смешно, иногда жутко
В начале каждого Данджа будут зачитывать историю этого места, иногда смешно, иногда жутко

Сам могу игру оценить так: 65% игры - прикольное исследование подземелий, даже с учётом повторного пробега по данджу было приятно исследовать, остальные 35% - невыносимая душнина. Однако в целом эмоции положительные, поэтому 7/10, +атмосфера вытянула оценочку повыше, так могло и 6 быть.

Исследование подземелийБои требует хоть какой-то внимательности относительно Final Fantasy VII и XатмосфераДухота начиная с 4 года
10 апреля

1 апреля 2026 Написал отзыв на Super Mario World
+1
Усатый извращенец спасает принцессу 4

Всё ещё неплохая игра спустя 30+ лет, да, местами кривовато (на удивление, физика хуже, чем в 3 части на нес), но всё ещё может быть весело. Единственное, новый павер ап, плащ, оказался калом, типа ты разбежался, прыгнул, полетел, и далее у тебя нет абсолютно никакой маневренности, у тебя тупо нет возможности повернуть в другую сторону, и ты с высокой вероятностью получишь люлей при приземлении.

Где я...
Где я...

Также местами есть баги, несколько раз проваливался под пол, не всегда это фиксилось, кстати, поэтому либо отматывал назад на эмуляторе, либо умирал и перезапускал уровень. А, ну ещё удивило, что у Людвига здесь белые волосы, а не синие, и то, что он не последний босс перед боузером.

Ну и что мне дальше делать? (словил один и тот же баг на том же самом уровне, лол)
Ну и что мне дальше делать? (словил один и тот же баг на том же самом уровне, лол)

Всё ещё играется хорошоПрисутствует техническая сырость
1 апреля

19 марта 2026 Написал отзыв на Plushie from the Sky
+1
Мило, весело, ужасно

Очень весёлая игра, от которой я получил массу удовольствия, она довольно короткая и несложная, но внимания точно стоит. Есть, конечно, нюансы: убогая графика, кривизна, дешевизна... Но, к'мон, игру один человек делал, да и какая разница, если игра всё равно весёлая? Касаемо багов: многие в Стиме писали о багах, но я ни на один не наткнулся, но с такой технической составляющей я вполне верю, что они могут быть.

Хотя есть парочка моментов, на которые стоит обратить внимание. 1. Исследование локаций, в игре понатыканы невидимые стены, из-за которых всё желание исследовать уровни напрочь отпадает, потому что в месте, куда ты хочешь пойти, с вероятностью в 90% может быть невидимая стена, не круто.

2. Концовка представляет из-за себя "шокирующий контент", который может вызвать спорные эмоции, кому-то это может понравиться, кто-то игре за это 1 влепит. У меня лично это вызвало шок, но скорее нейтральный, но если бы я эту игру прошёл вечером, ближе к ночи, я бы уснуть не смог от тревожных мыслей... Мюслей, хи-хи-хи.

Угарный геймплейМилота>_<Крипота:)Крипота:(Невидимые стеныТехническая составляющая
19 марта

27 февраля 2026 Написал отзыв на Star Ocean: The Second Story R
+1
А где космос

Немного разочаровался, когда понял, что космоса в игре толком не будет, но в целом остался доволен от атмосферы, хоть это и смазало впечатление. Перед нами чисто классическая фэнтези JRPG, только с элементами фантастики, грубо говоря, сеттинг игры затрагивает космос лишь отчасти и только в кат-сценах, но и помимо космоса фантастики здесь хватает.

Рыбалка самая крутая часть игры, настолько крутая, что все сохранёнки по этой игре именно про рыбалку...
Рыбалка самая крутая часть игры, настолько крутая, что все сохранёнки по этой игре именно про рыбалку...

Сюжет вызвал очень неоднозначные чувства, если ровно в середине игра вызвала невероятный интерес, который я давно от сюжетных игр не испытывал, то всё, что вокруг него, очень... странное действо. Первая половина игры - классическое приключение для всех возрастов а-ля Драгон Квест, но не этого ждёшь от игры, позиционирующей себя как что-то космическое, но с этим быстро смиряешься. В конечном итоге это всё заканчивается, и начинается унылый сюжет про очередную расу, которая была настолько могущественна, что им пришлось скрываться, причём это настолько глупо выглядит... Ну, то есть:

Они были центром мира, самой развитой в технологическом и экономическом плане, и из-за того, что 10 ослов решили захватить мир, они решили себя запечатать, после того как победили убогую десятку, как же это глупо выглядит. Да и сами антагонисты лютый кринж, никто не раскрыт сюжетно, на это просто не хватило времени игре, зачем надо было добавлять аж десять штук, если знаете, что ни одного раскрыть не успеете?

Несмотря на это, сюжет вызвал достаточно приятное послевкусие, но за счёт героев. Персонажи здесь хорошо проработаны, отношения с ними тоже, аж настолько, что каждому здесь можно завести пару через здешнюю систему отношения. Система Private action (PA) действительно уникальна, по крайней мере аналогов я не видел, а именно ты прокачиваешь отношения не только между главным героям и другим персонажем, а между всеми героями в целом, т. к. у каждого персонажа своё отношение к другому персонажу, вплоть до романтических отношений. Но и без ложки дёгтя не обошлось, некоторые персонажи за весь сюжет прямо друг другом не разговаривают, последние персонажи получают от силы 2-3 PA, возможно, это произошло из-за моей связки героев и они раскрываются лучше с другими, но я в этом крайне сомневаюсь. Ну и как вы поняли, в игре есть выбор персонажей, один персонаж может исключать другого, всего такой выбор даётся 3 раза. В копилку к реиграбельности добавляется такая замечательная штука, как парные концовки, за одно прохождение вы получите максимум 4 такие... из 90+.

Рыбачим даже в фонтане.
Рыбачим даже в фонтане.

Бои вызвали неоднозначные чувства, сначала включил максимальную сложность Chaos, но в первом же дандже отхватил знатных люлей и понизил до Galaxy. Однако сама боёвка очень спорная, у тебя есть пати из 4 персонажей на поле (партийная РПГ же), каждого нужно вовремя контролировать, ибо сами они уворачиваться не умеют, а уворот восстанавливает ману и, соответственно, позволяет избежать урон. Однако есть 2 проблемы: 1. Переключение персонажей очень топорное, то есть ты нажимаешь на RT/ZR/R2 и листаешь список, и искренне ненавижу меню паузы в тактических экшенах, только в Final Fantasy XII было нормально, и то это не совсем экшен. 2. Переключиться и увернуться практически невозможно, нужно предсказывать будущее, чтобы успеть сделать это, ибо на анимации атаки противников среагировать трудно, так ещё и союзники в это время, скорее всего, атаковать будут, и переключившись, ты, скорее всего, будешь в анимации атаки и знатно охватишь, ибо отмены в уклонение здесь нет. А в свою очередь, если ты играешь на одном слишком долго, высока вероятность, что кто-то другой отхватит люлей.

Сюжет сюжетом, а рыбалка по расписанию...
Сюжет сюжетом, а рыбалка по расписанию...

Помимо этого есть брик-система, ломаешь полосочку и бьёшь оглушенного врага, но и тебя могут оглушить, правда, отдельную твою полосочку под это не выделили. Из остального... Ну, тактика, бей, хилься, используй нужные элементальные приёмы, когда надо, враги очень умные, могут за спину тебе зайти, правда, непонятно зачем, если уворот даёт инвули и срабатывает так же, как если бы враг был спереди, да и заходить за спину враг хочет, даже когда враг всего один, очень стран

Рыбалки больше нет, держите кораблик.
Рыбалки больше нет, держите кораблик.

Вот и выходит, что из плюсов для меня только атмосфера, графика и отношение с сокомандниками, однако этого, очевидно, недостаточно, чтобы лично мне понравилось. Но это та игра, в которую я буду возвращаться ради выбивания концовок и атмосферы на НГ+, особо не заморачиваясь над тактикой и гриндом, которого здесь, кстати, навалом. Хоть я и не отрицаю, что я мог плохо разобраться в игре, не до конца разобраться в игре и боевой системе, но что было, то было, перепишу отзыв, если в перепрохождении узнаю, что я не умею играть в компьютерные игры и неправильно всё понял, оценка 5/10, но атмосфера прикольная, конечно, эти асмр звуки шагов и рыбалка... Но бои чисто не для меня, от экшена жду экшена, а не тактики, плохой игру это не делает, просто не для меня.

РыбалкаАтмосфераУ игровых механик есть глубинаСистема PAPA слишком малоБоевая система: тактический экшен - это точно не для меня, так ещё и такой неудобныйнекоторые персонажи плохо раскрыты, конкретно Чисато, ноэл и ВэлчУнылый сюжет
27 февраля