Eko Zockt
За всё плохое против всего хорошегоЛюбимые игры 23
Смотреть всеАктивности
Довольно много бомбил на игру, ибо в гонки я играть не умею, но в конечном итоге игра оказалась очень даже угарной, несмотря на все предостережения о киношности игры. Я ожидал гору глупых кат-сцен, однако вся киношность всё-таки в геймплее, начиная от агрессивных rubberband ai для поддержки напряжения, заканчивая хорошо поставленными моментами по типу камнепада, перестрелок или уворота от поезда, который ехал тебе навстречу. Сам сюжет довольно глупый, как будто его писал подросток из 2011-го, который насмотрелся голливудских боевиков и их пародии, но это нормально, ибо, как я понял, каждый Need for Speed - это исключительно продукт своего времени, а игра как раз в 2011-м и вышла. Сам сюжет меня даже как-то смог зацепить, есть у игры свой шарм, который сблизил меня с игрой, хотя в некоторые моменты не хотелось запускать игру, но это заслуга геймплея.
Несмотря на геймплейные проблемы, в игру просто приятно гонять, конкретно мои докапывания -скорее моё skill issue, нежели объективные факты, поэтому, если вы в гонках, как и я, не про, то, мне кажется, это будет не лучшая точка для старта и вката в жанр (вот я наиграл в приличное количество гонок, но всё равно играть не умею, эх). Меня крайне бесил трафик, не его наличие, а его непредсказуемость, отчетливо помню момент, когда я подлетел от волнистой дороги (хз как это называется) и по итогу приземлился днищем на другую машину, и так несколько раз, горело у меня знатно, а конты-то не бесконечные, мда. Вторая проблема - это ограниченные конты, я честно не понимаю зачем, мне в целом эта тема с ограничением жизней кажется рудиментом. Вот Rayman Origins не ограничивал людей определенным количеством жизней, а Нинка и Сега до 2017 эту тему поддерживала, хотя их игры и так зачастую лёгкими были, а если они и давали хардкора, то закидывали игрока жизнями, что экран исчерпания жизней увидеть было невозможно.
Ещё немножко подбешивали повороты, дрифт мне никогда особо не давался, а отпускать газ и жать тормоз у меня не всегда получалось (даже такие базовые принципы вождения автомобилей у меня получаются с трудом). Поэтому моей любимой тактикой было биться об стены, чтобы хоть как-то вписаться в вираж, или врезаться в соперников. Это, кстати, было даже весело - бодаться с ними на поворотах, потому что это хоть как-то компенсировало моё неумение. Ещё неприятными были долгие загрузки, как я понял, игра просто перезагружала всю логику траффика (ибо он здесь фиксированный, перезапуская гонку, та же машина окажется на том же месте, где и в прошлый раз), поэтому готов простить. Ну и если ты съедешь с трассы, то игра тебя может чуть ли не на последнее место отправить, в одном месте это достигает апогея, когда, даже не успев в него въехать, с меня списывали попытку, в этот момент из меня прям вырывалось "Это что за дерьмо?". Но исключая эти мелочи, игра приятная, 7 из 10, хорошая игруля, гонять приятно, на разок угарнуть - самое то.
Довольно много бомбил на игру, ибо в гонки я играть не умею, но в конечном итоге игра оказалась очень даже угарной, несмотря на все предостережения о киношности игры. Я ожидал гору глупых кат-сцен, однако вся киношность всё-таки в геймплее, начиная от агрессивных rubberband ai для поддержки напряжения, заканчивая хорошо поставленными моментами по типу камнепада, перестрелок или уворота от поезда, который ехал тебе навстречу. Сам сюжет довольно глупый, как будто его писал подросток из 2011-го, который насмотрелся голливудских боевиков и их пародии, но это нормально, ибо, как я понял, каждый Need for Speed - это исключительно продукт своего времени, а игра как раз в 2011-м и вышла. Сам сюжет меня даже как-то смог зацепить, есть у игры свой шарм, который сблизил меня с игрой, хотя в некоторые моменты не хотелось запускать игру, но это заслуга геймплея.
Несмотря на геймплейные проблемы, в игру просто приятно гонять, конкретно мои докапывания -скорее моё skill issue, нежели объективные факты, поэтому, если вы в гонках, как и я, не про, то, мне кажется, это будет не лучшая точка для старта и вката в жанр (вот я наиграл в приличное количество гонок, но всё равно играть не умею, эх). Меня крайне бесил трафик, не его наличие, а его непредсказуемость, отчетливо помню момент, когда я подлетел от волнистой дороги (хз как это называется) и по итогу приземлился днищем на другую машину, и так несколько раз, горело у меня знатно, а конты-то не бесконечные, мда. Вторая проблема - это ограниченные конты, я честно не понимаю зачем, мне в целом эта тема с ограничением жизней кажется рудиментом. Вот Rayman Origins не ограничивал людей определенным количеством жизней, а Нинка и Сега до 2017 эту тему поддерживала, хотя их игры и так зачастую лёгкими были, а если они и давали хардкора, то закидывали игрока жизнями, что экран исчерпания жизней увидеть было невозможно.
Ещё немножко подбешивали повороты, дрифт мне никогда особо не давался, а отпускать газ и жать тормоз у меня не всегда получалось (даже такие базовые принципы вождения автомобилей у меня получаются с трудом). Поэтому моей любимой тактикой было биться об стены, чтобы хоть как-то вписаться в вираж, или врезаться в соперников. Это, кстати, было даже весело - бодаться с ними на поворотах, потому что это хоть как-то компенсировало моё неумение. Ещё неприятными были долгие загрузки, как я понял, игра просто перезагружала всю логику траффика (ибо он здесь фиксированный, перезапуская гонку, та же машина окажется на том же месте, где и в прошлый раз), поэтому готов простить. Ну и если ты съедешь с трассы, то игра тебя может чуть ли не на последнее место отправить, в одном месте это достигает апогея, когда, даже не успев в него въехать, с меня списывали попытку, в этот момент из меня прям вырывалось "Это что за дерьмо?". Но исключая эти мелочи, игра приятная, 7 из 10, хорошая игруля, гонять приятно, на разок угарнуть - самое то.
Игра вызвала вполне однозначные чувства, я ждал от неё исключительно хорошую боевую систему, ибо много людей об этом писали, аргументируя, почему так, остальное всё должно быть на среднем уровне, на тот же сюжет я спокойной мог закрыть глаза, если бы он вдруг оказался плохим.
Боевая система игры - чистый слэшер а-ля Devil May Cry, мне ДМС не очень нравится, я больше по Ниндзя Гайдену или Байонетте, но в фф16 всё более казуальное, чем в плачущем дьяволе. Если коротко, то есть Айконы, которые открываются постепенно, настолько постепенно, что последнего Айкона вы получите ближе к концу игры, что просто невыносимое днище. Вместо того чтобы дать все инструменты как можно раньше, их раскидывают по всему сюжету, первые акт игры вы бегайте с 2 Айконами, первый акт длится часов 7-10 (обычно это уже конец игры для слэшеров), что уже гарантирует душку. С первого взгляда может показаться, что боёвка однокнопочная, однако она лишь позволяет играть таким образом, если всё-таки человек достаточно любознательный, то он будет изучать скиллы и пытаться их комбинировать, хотя вполне можно найти связку, которая рейпит всю игру, лично я с громоотводом большую часть игры прошёл.
Однако без ложки дёгтя не обошлось, игра искусственно растянута, здесь есть обязательные квесты, которые очень дешёвые и больше смахивают на сайд-квесты, даже анимации принятия этих квестов выглядят как у сайдов. В них нет ни геймплейного интереса, ни сюжетного, ты просто болтаешь с пустыми, неинтересными персонажами по типу Марты или Любора. Каждый раз, когда нужно было выполнять эти квесты, желание играть улетучивалось, а следовательно, и комбить навыки во время боя тоже, что, соответственно, негативно повлияло на восприятие игры и желание в неё продолжать играть в принципе. Я ни раз ловил себя на мысли бросить игру со словами "зачем я в это продолжаю играть?", хотя справедливости ради, к этому моменту игра уже потихоньку закруглялась, поэтому я решил игру-таки добить, хотя на ДЛС я полностью забил.
Сюжет интересный, точнее, события в нём, мне нравится вся эта тема с кристаллами в финалках, здесь это даже поинтереснее раскрыли, правда, мораль игры "Люди должны быть свободными! Мы сами решаем свою судьбу!" и подобная банальщина, уже раздражать начинает в играх, слишком часто об этом говорят, хотя с утверждением я не спорю. Персонажи унылые донельзя, никто из них не был интересен, в том числе многими хваленый Сид, отчасти это всё благодаря тем самым квестам, ибо подобное невыносимое дерьмо хочется скипать, да и разговаривают они крайне наивно: "Вот зачем они делают эти плохие вещи!? Почему они не могут воевать по-хорошему, они что, дураки!?". Диалоги - отдельный вид искусства, они варьируются от нормальных до нелепых и ненужных, например: когда ты берёшь сайд-квест, тебе квестодатель говорит, что нужно делать, потом тебе сама игра меткой на карте говорит, куда идти, потом сам Клайв ещё раз проговаривает, что нужно делать. Это просто выбивает из погружения, игра так боится потерять игрока, что проговаривает только что сказанные вещи, держа его за идиота (что логично, видеоигры ведь для детей, верно?). В конечном итоге ближе к концу я нашёл себя скипающим катсцены, ибо на тот момент уже было на всё это насрать...
Технически графика выглядит великолепно, особенно битвы Айконов, это просто крутой аниме-экшен, порой даже Блич напоминает. Хотя дизайн порой приседает, да и персонажи выглядят скучно, внешний вид того же Сида это дженерик наставник для ГГ. Анимации также на высоте, однако в сайд-квестах они очень деревянные и дешёвые (как и сами сайд-квесты).
Я мало удовольствия от игры получил, боевая система хороша, но не настолько, чтобы закрывать глаза на все остальные аспекты как в Ниндзя Гайдене или Девил Мэй Край. Чувствую себя хейтером серии уже, ни одна игра в серии не понравилась пока-что... Лучше бы сразу в сиквел 10-й части начал играть, ей-богу... Моя оценка - 5\10.
Десятая часть оказалась неплохой игрой, и сюжет хороший, и боёвка в кой-то веке заставляет думать (хотя ваншот-кнопки остались), в общем, первую половину игры я получал исключительно удовольствие (кроме блицбола).
Боёвка стала намного глубже, бои требуют, чтобы игрок переключался между персонажами, ибо почти все они способны контрить разные типы врагов. Вакка легко бьёт летающих врагов, зачастую ваншотая их, Лулу кастует магию против элементальных врагов и также может легко ваншотнуть их, Аурон бьёт бронированных, тоже легко ваншотая их, Тидус, Юна, Кимари и Рикку либо являются универсалами, либо имеют саппортящую задачу. Проблема вот в чём: боёвка очень сильно приедается к половине игры, ибо чтобы персонажи получили опыт, они должны сделать ход, как итог ты переключаешься между ненужными в конкретном бою чарами, чтобы они хотя бы опыт за бой получили. Приходится тратить ходы, чтобы, например, Лулу нанесла мизерный урон врагу обычной атакой, ибо если она кастанёт магию, то высока вероятность, что враг умрёт и не на ком больше будет тратить ход для возможности получить очки опыта, из-за этого бои затягиваются и надоедают к половине игры, а рандом энкаунтеры в игре достаточно частые.
Прокачка будет сниться мне в кошмарах, она просто-напросто перегружена и вызывает сердечный приступ от огромного поля прокачки и её тяжести механик, начиная от того, что механики объясняются через одно место, заканчивая тем, что она слишком много времени занимает. На сетке сфер ты двигаешься линейно, по пути дают развилки, но они дают незначительный прирост и редко полезные навыки, есть возможность уйти на чужую часть сетки ближе к середине игры, но ты быстрее сдашься прокачивать ненужных персов, как Кимари, чем дойдёшь до этой возможности (правда, если ты забьёшь на прокачку малыша Ронсо, то разрабы устроят тебе подлянку в виде обязательного боя, где сражается только Кимари). Накопить и прокачать сразу залпом несколько не получится, всё равно придётся останавливаться, чтобы прокачать сферы, ибо активировать можно только соседние и если ты встал рядом с ними. К прокачке оружия и эквипа претензий нет, всё сделано нормально, без изысков, но и без всякова хлама, как в прокачке персов.
Дополнительный контент - самое лучшее, что здесь есть, кроме блицбола, но он не обязателен, обязательную секцию вроде бы можно проиграть без последствий, хотя я всё равно до последнего пытался победить (но это исключительно мои заморочки). Мини-игр стало меньше, на ум приходит только мини-игра, где нужно плохие мысли от Тидуса отгонять (как бы это странно ни звучало), больше ничего не запомнил. В этот раз разбавлять игру решили головоломками, они не сложные, но интересные, правда, немного медленные. Я с удовольствием прошёл все обязательные, я прошёл бы все остальные (есть ли они, в этом вопрос), если бы не тот факт, что игра мне к концу надоела, но доп. контента здесь уйма, чуть ли не больше основной сюжетной линии, я посетил несколько подземелий, но до конца не дошёл.
Сюжет мне понравился, в нём есть такие себе моменты, однако на них спокойно можно закрыть глаза, но не на все, например момент с Тидусом и духами меня немного выбесил. Большую часть времени игра линейная, что хорошо влияет на сюжет, из всех пройденных на данный момент частей (FF5, 7, 12) финалка плохо скрепляет сюжет с своим дженерик JRPG опенворлдом (не относится к 12, ибо там более современный опенворлд). Сюжет мне не показался каким-то нудным или скучным даже в начале. Персонажи пока что лучшие в серии, Тидус вовсе лучший протагонист в FF (хотя я сейчас прохожу FF16, и Клайв это звание легко отбивает, пока что...). Больше мне нечего сказать без спойлеров.
А хочу я рассказать в первую очередь негативное впечатление о сюжете. Первое — это тот факт, что Вакка не любит Аль Бхед, а Юна отчасти им и является, это буквально никуда не проводит, даже когда персонажи прямо посещают базу Аль Бхед и помогают им, Вакка терпит и молча соглашается. Как будто хотели сделать какую-то драму, но решили забить. Вторая - это смерть Тидуса, он исчезает, ибо является сном духов, проблема в том, что это вкидывают в сюжет, забивают, а потом резко вспоминают, и Тидус исчезает. Конечно, я проронил скупую мужскую слезу, но тот факт, что твист тупой, я понимаю. Конфликт со смертью Сеймура и остальных Мейстеров мне понравился, хоть и имеет значение только Сеймур, в целом этот мужик пока лучший злодей фф, он достаточно харизматичный, умный, и его прошлое достаточно печальное, хоть и банальное, однако его цель такая себе, с этим я не спорю. Основной конфликт с сином тоже интересный, довольно банальный конфликт со очередной злой кусакой довольно оригинально раскрыли, игра хорошо раскрывает тему смерти и прощание с близкими людьми.
Как итог: игра неплохая, давали бы опыт сразу всем чарам после боя сразу, претензий бы к игре было бы меньше, а так мне очень сильно надоела игра из-за душной боёвки. Моя оценка - 6/10, к этой игре я подавно не вернусь, только сиквел пройду обязательно, мне кажется, он будет настолько плохим, что с этого в итоге можно будет поугарать. Правда, сначала я пройду многими фанатами ненавистную Файнал Фэнтези 16...
В целом, в игре мало что изменилось, добавили возможность ускорить время, возможность переигрывать уровни в произвольном порядке и улучшили графику. Очевидно, ремастер полностью заменяет оригинал, как и оригинал заменяет ремастер, на самом деле, моды всё-таки никто не отменял, в том числе и на графику. Но если я резко захочу переиграть в первый пвз, то выберу ремастер.
Ремастер хороший, особенно на фоне издателей, которые делают прямой порт игры с минимум изменений и называют это ремастером. На то, что в процессе разработки использовали ИИ наплевать, как минимум потому, что здесь это сделано нормально.
Приключенческая составляющая: с самого начала сюжет меня заинтриговал, первые часов 5-7, проведенные в Мидгаре, были довольно интересные, хорошая локальная история про защиту природы, но потом меня выкидывают в открытый мир. Опен ворлд довольно классический для jrpg, сначала линейно бегаешь от точки А до точки Б, получая транспорт, и уже после, ближе к концу, опен ворлд полностью открывается для игрока за счёт получения всех транспортных средств, база для почти любой старой jrpg, не то чтобы я был против, просто разочаровало в первое время. Городов, данжей и остальных точек интереса как-то мало относительно ранее мною пройденной ffV, и по качеству они не отличаются, только дизайн их подтянули.
Боевая система: ATB я всё ещё не люблю, апогеем моей неприязни стала битва с одним из супербоссов, когда я дал команду одному из сопартийцев использовать исцеляющий навык, но сначала должен пойти враг, потом другой союзник, которому ты дал команду атаковать до этого, потом опять враг... И в отличие от игрока, ИИ не нужно прокликивать менюшку, думайте. Что я хочу сказать - я Skill Issue в ATB боёвке, и что она мне не нравится, хотя в FFXII она реализована в разы лучше (Хм, как только Сакагучи покинул Square, боёвку наконец-то начали дорабатывать, совпадение ли? Хотя я же знаю, как оно всё было...), наверно, не стоило играть в FFXII перед прошлыми частями... Сами бои редко привносят что-то интересное, у некоторых врагов есть интересные гимики, но смысла от них ноль, так как все монстры убиваются с одного саммона. Боссы - то же самое, хилься и спамь самонами/обычными атаками. Система материи такая себе, они должны заставлять игрока собирать билд, но билд варьируется от "взять как можно больше магических материй, чтобы магией бил больно" до "Будешь стойким и сильным". Сама идея хорошая, но реализация оставляет желать лучшего, можно же было как-то подольше подумать над этим всем, больше эффектов добавить, чтобы разные были. Хотя я вот сейчас думаю, и синие материи всё-таки добавляют что-то интересное, но интересными мне показались только All и Added effect. Собрал я 5 из где-то 13 синих материй, возможно, был бы я чуть повнимательнее, нашёл бы больше, и было всё это действо интереснее.
Сюжет без спойлеров: он средний, точнее, чуть выше среднего, 6/10. С самого начала становится очевидно, что вся мораль истории - природа это хорошо, берегите её и всё этом духе, работает она нормально. Структура истории и её подача хороши, кат-сцены хороши (учитывая дату выхода игры), диалоги нормальные, иногда скатываясь в аниме... В плохое аниме, скажем так. Клауд как главный герой сначала показался полным додиком, но потом я им проникся, качество остальных героев варьируется от "нормально" до "хорошо". Главный злодей — уровень злодеев из "Соника".
Визуальный и аудио дизайн: претензий к дизайну локаций и персонажей ноль, всё выглядит аутентично и даже свежо, единственное Ред 13 (это что, отсылка на ту самую, худшую файнал фэнтази?) выбивается из стиля, как будто из "Маугли" сбежал. Музыка балдёж, ост "Mako Reactor" и "The Oppressed" попали в плейлист. Так вот, я сказал, что к дизайну вопросов нет, да? Ну, в общем, к технической составляющей графики вопросы есть, дело не в треугольных модельках, нет, ни в коем случае! Проблема в пререндеренных задниках: в некоторых местах, управление смещается в другую сторону, чуть левее например, понятно почему так, но неужто нельзя было локации нарисовать ровными, чтобы нажимая вперёд, персонаж шёл вперёд? Это так фрустрирует. Ну и сами декорации порой загораживают персонажей, но есть специальная кнопка, которая подсвечивает персонажа, так что окей.
Как я уже сказал, средний сюжет про защиту природы, события хорошо сопутствуют самой мысли, которую хотят донести до игрока, особенно в самом Мидгаре — по сути индустриальный мегаполис. Хоть игра порой и отвлекаются на раскрытия персонажей, но их предыстория связана с событиями (кроме Юффи, но стоит понимать, что она опциональный персонаж), хоть и не всегда подкрепляют мораль истории. Драму напрочь убили, одна из немногих сцен в игре, которая сильно пробила меня на эмоции, была убита анимешными диалогами. После смерти Айрис, Клауд, как и подобает нарутоподобному гг, начал говорить "Она больше не сможет плакать, смеяться или злиться...", и подобную чепуху, это выбило меня из колеи, здесь это было не уместно. К остальным эмоциональным сценам вопросов нет, а к тем, что действительно вызвали эмоции - тем более. Герои истории по итогу получились добротными, сначала некоторые раздражали, но потом, когда они раскрывались, углы сгладились, до конца игры взбесила меня лишь Тифа, но только когда она мне в команду навязалась. Клауд казался мне типичным японским эджлордом, но после того, как выяснилось, что часть его воспоминаний были ложными и принадлежали левому типу, чьё имя я не запомнил, Клауд поднялся в моих глазах, 1 из 2 персонажей, которым я проникся, хотя романтика в его истории лишняя, как мне кажется. Юффи - мне она сначала показалась грубой пацанкой, но в Вутае она начала себя вести себя как ребёнок, хотя всё ещё довольно грубая, я её упомянул только потому, что нашёл её мощное оружие conformer, в какой момент она была мощнейшим дамагером, до конца игры с ней и проходил. Кот - сначала он вызвал эмоции "Только не это...", ну и я назвал его "заткнись", но он оказался самым интересным персонажем игры. Будучи шпионом, он проникся героями и встал на их сторону. Сефирот же крайне скучный злодей, своим поведением напомнил мне Мефилеса из "Соника 2006", он пытается в какую-то харизму и угрозу, но... Эксодус из пятой части был лучше... Такая напыщенность выглядит очень плохо. В финальной битве, когда в музыке начали петь его имя, у меня начался приступ испанского стыда, такая показуха... Хотя, как будто я чем другим сейчас занимаюсь. ТУРКи я не знаю зачем в сюжете нужны были, может я что-то упустил, но по-моему они за весь сценарий толком ничего не сделали, только Айрис похитили. они настолько бессмысленные, что в финале, сражение с ними можно избежать одним очевидным ответом.
Итог: игра нормальная, могу посоветовать поиграть для общего развития, возможно, вам понравится намного больше чем мне, но точно не в качестве первого опыта. Но сама игра мне не сильно понравилась, как минимум потому, что нет ТОГО САМОГО духа приключений подобных jrpg, насколько не были претенциозными и фантомными эти слова. Моя оценка: 4/10, ниже среднего, я насладился игрой, но вряд ли к ней вернусь, по крайней мере к оригиналу;). Дальше буду играть в FFX, точнее уже играю.
Пока что лучший atelier в который я играл, нет никакого лимита времени, задания разнообразные, бои интересные. особенно порадовала боёвка, наконец-то она пришла в идеальное состояние после atelier Iris 2, в котором боевая система была так себе. алхимия стала более интересной, каждый раз, когда появлялся новый рецепт я с удовольствием фьюзил предмет по нескольку раз разного качества, чтобы посмотреть какими особенностями они обладают на разном проценте качества.
Обидно что atelier с ps2 так и не получили порты на пк, из-за которых о них говорят ещё меньше. Начну с того, что, как ни странно, алхимии здесь по минимуму, химичить можно где угодно, даже вне ателье, никаких запросов на фьюз определенного предмета нет, вы двигаетесь по сюжета как во всех играх. С одной стороны это убивает идентичность серии, с другой стороны, это делает её самой особенной внутри серии.
Буквально, морская тематика и огромная продолжительность.
И единственный
Отличный, КЛАССИЧЕСКИЙ данджен кроулер от первого лица, из этого вытекает то, что упор здесь сделан скорее на исследование, чем на бои, хотя и они получились интересными. Подземелья большие и за один присест их не пройти (как минимум первые 4-5). В каждом подземелье есть босс данджа который иногда будет гонятся за вами, данджи построены так, что в угол загнать себя будет трудно, хотя не невозможно. Даже если у вас получится загнать себя в угол, то босса можно оглушить, победив его в бою. Но пока вы от него бегаете он будет наносит вам урон, но только если вы слишком близко к нему. Победить его раз и навсегда можно только после определённого сюжетного события, всего этих боссов 9, каждый охраняет свой дандж. Самим данджам не хватает комплексности, слишком много неиспользованного пространства (особенно в waterside), из-за чего некоторые данджи могут проходиться слишком быстро. У каждого персонажа есть своя способность, которую можно применить только вне боя, зачастую чтобы открыть себе путь дальше и иногда для головоломок, здесь 2-3 головоломки на всю игру, иногда используются по несколько раз. Так же во время данджей вы можете получить рулетку бонусов, это баффы, сокровища, понижение частоты энкаунтеров и т.д. Рулетку можно получить повысив шкалу потребностей, всего их три и все они дают разные бонусы, заполняются при подборе всякие всячины в дандже и при убийстве врагов.
Бои могут вызывать трудности только в начале каждого данджа, но постепенно, поднимая уровень, бои станут лёгкими и репитативными, завязанные на том, кто быстрее, и том, чей ход будет первее. Тем не менее, Исследование всё ещё тянет на себя одеяло, по сути игра требует чтобы ты исследовал весь дандж, я не против такого, но понимаю если кому-то исследование не вкатывает. Однако, если враги достаточно сильны для вас, то бои будет трудными и захватывающими, не раз такое было что половина моей пати помирала от 1-3 вражеских и союзных атак, особенно в Дандже Downtown (нижний новгород, лол?). У каждого персонажа есть шкала крови, которая заполняется от умертвления врагов. Заполнив шкалу, персонаж станет сильнее на несколько ходов, у них открываются доп. навыки и повышается сила. Но если противники нанесут по вам удар, то шкала крови загрязниться (Если дева умрёт, она загрязнит своих союзником своей кровью), и появиться шанс того, что при заполнении шкалы персонаж войдёт в состояние берсерка, начнёт бесконтрольно бить всех вокруг, в том числе и союзников. Даже обезумевшие саппорты могут убить половину вашей пати, ибо им так же доступны все имеющееся навыки, в том числе те, которые доступны от обычной заполненной шкалы, у той же Гретель есть инстакилл навык, молитесь чтобы она не юзала его на вас, или хотя бы навык не сработал на всех ваших дев. Очистить кровь может главный герой во время боя, от очистки крови шкала не падает, её можно опустить, позволив одному персонажу слизать кровь с другого, в зависимости от персонажа, с кого была слизана кровь, вам дадут бонусы, это может быть бонус для всей пати или бонус лишь для одного персонажа. Их я использовал редко, ибо часто убивал обычных врагов до того как они совершили ход, а на боссах у вас не получиться повысить шкалу (Потому что враги не умирают до конца битвы, блин!), из-за этого эта механика будет полезной только в начали битв с боссами. Главный герой единственный парень в вашей пати, он не атакует, он лишь сапортит используя мэри ган, чтобы очищать кровь дев и выводить их из состояние берсерка. Находя апгрейды для мэри гана вам будут давать новый навыки, все наваки тратят кровь гг, чем меньше крови тем больше шанс упасть в обморок на несколько ходов. Враги здесь за чистую бьют обычными атаками, из-за чего большинство из них контрятся с помощью Attack block на паладина и Cover от самого паладина, даже боссы дуреют от этой прикормки. Лишь несколько врагов контрят этот приём, нанося магический урон или массовый урон по всем девам. У врагов есть свои слабости к определённому урону, но ближе к середине эту механику можно игнорировать, это лишь немного увеличивает урон, ибо враги легко падают и от любого другого элемента (почти), да и в отличие от мегатенов вам не дают доп ходов за удар по слабости.
Прокачка простая, поднимаешь уровень, и статы автоматически поднимаются, но так же вам дают очко навыка, благодаря которому вы открываете и прокачиваете навыки. Каждые навык требует определённое количество очков, открытие навыка стоит больше чем его прокачка, навыки так же остаются, если вы меняете класс персонажа. В игре есть 5 типов персонажей, на каждый тип 2 персонажа, у каждого типа по 5 классов, но 1 класс доступен для всех и он откровенно бесполезен. У каждого класса есть свои навыки, активные и пассивные, активные наваки передаются при смене класса, в свою очередь пассивные привязаны к родному для навыка классу. для смены класса нужна валюта и права на смену класса. Валюта это кристаллы, всего их 12: A, B, O и AB, так же их + и - версия на каждый тип кристаллов. Права на смену класса открываются каждые 10 уровней, вместе с правами на деволюцию. Деволюция понижает уровень, но вместе с этим оставляет тебе все накопленные права на смену класса, а так же даёт бонус к статам, я пробовал это лишь единожды, поэтому не могу сказать на сколько это полезно. При смене класса так же меняются их статы и их одежда, иногда она будет довольно откровенная и оголяющая, ибо все ваши бойцы это девушки. Есть так же прокачка эквипа, вплоть до 9 уровня, всё ваше снаряжение становится намного сильнее, некоторые станут чуть ли не в 2 раза сильнее, прокачивается за кристаллы. Если вам не достаточно слотов для навыков, то вы всегда можете их увеличить за кристаллы.
С сюжетом здесь есть проблемы, но по сути он не плохой, Диалоги здесь весьма долгие, особенно если вы так же смотреть сценки с раскрытием персонажей и их личных историй. Во время прохождения данджа так же будут диалоги, но больше 5 минут они не занимают. Каких-то сюжетных дыр лично я не обнаружил, сюжет хорошо построен, читать диалоги не нудно, хотя с ними есть свои проблемы. Персонажи частенько будут говорить друг за другом одно предложение, продолжая его с полуслова, выглядит это откровенно говоря вычурно. Доп. диалоги здесь по большей части нужны для раскрытий персонажей и фан сервиса, если не хотите смотреть на откровенный сцены но хотите раскрытия можете смотреть только первые 3 сцены с ними, ибо они привязаны к отношениям с девами, которые прокачиваются когда вы дарите им подарки. Персонажи здесь банальные архетипы, хотя это объяснено сюжет (Правда только для мейн каста).
Музыка написана хорошо, у каждого данджа своя тем, их приятно слушать, они атмосферные и они хорошо разбавляют исследование данджа. Боевых тем всего 5, несколько для обычных битв и несколько для боссов, вся остальная музыка для сцен, их где-то 9 штук.
Игра изначально выходила на псвите, при переиздании на пк графику не изменили, а некоторые арты будто апскейлены. Если это игнорировать, то окружение выглядит хорошим, оно не успевает надоесть. Даже самый большой дандж temple, разбавили двумя разными окружениями, самим храмом и бамбуковым лесом.
Говоря по остальным мелочам: Игру я прошёл примерно за 85 часов (Включая дополнительный, не обязательный дандж), в игре где-то 30% сюжета и 70% геймплея, за всю игру ни разу не гриндил, потому-что исследовал всё, хотя сейчас понимаю, что в некоторых моментах надо было, ибо откровенно страдал на Downtown. На изи моде вы получаете меньше опыта, да и сами враги слабее, нормал это нормал, а вот хард даёт вам больше опыта, да и враги станут многократно сильнее. Ещё, стоит помнить, что это Японская аниме игра, некоторые сюжетные моменты можно объяснить только тем, что это аниме.
Лично мне игра понравилась, только финал разочаровал, но его перекрывает весь процесс игры, я действительно получал удовольствие от игры и залипал часами, однозначно рекомендую к прохождению.