+7
Eko Zockt
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 4

Активности





















27 февраля 2026 Написал отзыв на Star Ocean: The Second Story R
0
А где космос

Немного разочаровался, когда понял, что космоса в игре толком не будет, но в целом остался доволен от атмосферы, хоть это и смазало впечатление. Перед нами чисто классическая фэнтези JRPG, только с элементами фантастики, грубо говоря, сеттинг игры затрагивает космос лишь отчасти и только в кат-сценах, но и помимо космоса фантастики здесь хватает.

Рыбалка самая крутая часть игры, настолько крутая, что все сохранёнки по этой игре именно про рыбалку...
Рыбалка самая крутая часть игры, настолько крутая, что все сохранёнки по этой игре именно про рыбалку...

Сюжет вызвал очень неоднозначные чувства, если ровно в середине игра вызвала невероятный интерес, который я давно от сюжетных игр не испытывал, то всё, что вокруг него, очень... странное действо. Первая половина игры - классическое приключение для всех возрастов а-ля Драгон Квест, но не этого ждёшь от игры, позиционирующей себя как что-то космическое, но с этим быстро смиряешься. В конечном итоге это всё заканчивается, и начинается унылый сюжет про очередную расу, которая была настолько могущественна, что им пришлось скрываться, причём это настолько глупо выглядит... Ну, то есть:

Они были центром мира, самой развитой в технологическом и экономическом плане, и из-за того, что 10 ослов решили захватить мир, они решили себя запечатать, после того как победили убогую десятку, как же это глупо выглядит. Да и сами антагонисты лютый кринж, никто не раскрыт сюжетно, на это просто не хватило времени игре, зачем надо было добавлять аж десять штук, если знаете, что ни одного раскрыть не успеете?

Несмотря на это, сюжет вызвал достаточно приятное послевкусие, но за счёт героев. Персонажи здесь хорошо проработаны, отношения с ними тоже, аж настолько, что каждому здесь можно завести пару через здешнюю систему отношения. Система Private action (PA) действительно уникальна, по крайней мере аналогов я не видел, а именно ты прокачиваешь отношения не только между главным героям и другим персонажем, а между всеми героями в целом, т. к. у каждого персонажа своё отношение к другому персонажу, вплоть до романтических отношений. Но и без ложки дёгтя не обошлось, некоторые персонажи за весь сюжет прямо друг другом не разговаривают, последние персонажи получают от силы 2-3 PA, возможно, это произошло из-за моей связки героев и они раскрываются лучше с другими, но я в этом крайне сомневаюсь. Ну и как вы поняли, в игре есть выбор персонажей, один персонаж может исключать другого, всего такой выбор даётся 3 раза. В копилку к реиграбельности добавляется такая замечательная штука, как парные концовки, за одно прохождение вы получите максимум 4 такие... из 90+.

Рыбачим даже в фонтане.
Рыбачим даже в фонтане.

Бои вызвали неоднозначные чувства, сначала включил максимальную сложность Chaos, но в первом же дандже отхватил знатных люлей и понизил до Galaxy. Однако сама боёвка очень спорная, у тебя есть пати из 4 персонажей на поле (партийная РПГ же), каждого нужно вовремя контролировать, ибо сами они уворачиваться не умеют, а уворот восстанавливает ману и, соответственно, позволяет избежать урон. Однако есть 2 проблемы: 1. Переключение персонажей очень топорное, то есть ты нажимаешь на RT/ZR/R2 и листаешь список, и искренне ненавижу меню паузы в тактических экшенах, только в Final Fantasy XII было нормально, и то это не совсем экшен. 2. Переключиться и увернуться практически невозможно, нужно предсказывать будущее, чтобы успеть сделать это, ибо на анимации атаки противников среагировать трудно, так ещё и союзники в это время, скорее всего, атаковать будут, и переключившись, ты, скорее всего, будешь в анимации атаки и знатно охватишь, ибо отмены в уклонение здесь нет. А в свою очередь, если ты играешь на одном слишком долго, высока вероятность, что кто-то другой отхватит люлей.

Сюжет сюжетом, а рыбалка по расписанию...
Сюжет сюжетом, а рыбалка по расписанию...

Помимо этого есть брик-система, ломаешь полосочку и бьёшь оглушенного врага, но и тебя могут оглушить, правда, отдельную твою полосочку под это не выделили. Из остального... Ну, тактика, бей, хилься, используй нужные элементальные приёмы, когда надо, враги очень умные, могут за спину тебе зайти, правда, непонятно зачем, если уворот даёт инвули и срабатывает так же, как если бы враг был спереди, да и заходить за спину враг хочет, даже когда враг всего один, очень стран

Рыбалки больше нет, держите кораблик.
Рыбалки больше нет, держите кораблик.

Вот и выходит, что из плюсов для меня только атмосфера, графика и отношение с сокомандниками, однако этого, очевидно, недостаточно, чтобы лично мне понравилось. Но это та игра, в которую я буду возвращаться ради выбивания концовок и атмосферы на НГ+, особо не заморачиваясь над тактикой и гриндом, которого здесь, кстати, навалом. Хоть я и не отрицаю, что я мог плохо разобраться в игре, не до конца разобраться в игре и боевой системе, но что было, то было, перепишу отзыв, если в перепрохождении узнаю, что я не умею играть в компьютерные игры и неправильно всё понял, оценка 5/10, но атмосфера прикольная, конечно, эти асмр звуки шагов и рыбалка... Но бои чисто не для меня, от экшена жду экшена, а не тактики, плохой игру это не делает, просто не для меня.

РыбалкаАтмосфераУ игровых механик есть глубинаСистема PAPA слишком малоБоевая система: тактический экшен - это точно не для меня, так ещё и такой неудобныйнекоторые персонажи плохо раскрыты, конкретно Чисато, ноэл и ВэлчУнылый сюжет
27 февраля

15 февраля 2026 Написал отзыв на Need for Speed: The Run
+4
Гоночное кино

Довольно много бомбил на игру, ибо в гонки я играть не умею, но в конечном итоге игра оказалась очень даже угарной, несмотря на все предостережения о киношности игры. Я ожидал гору глупых кат-сцен, однако вся киношность всё-таки в геймплее, начиная от агрессивных rubberband ai для поддержки напряжения, заканчивая хорошо поставленными моментами по типу камнепада, перестрелок или уворота от поезда, который ехал тебе навстречу. Сам сюжет довольно глупый, как будто его писал подросток из 2011-го, который насмотрелся голливудских боевиков и их пародии, но это нормально, ибо, как я понял, каждый Need for Speed - это исключительно продукт своего времени, а игра как раз в 2011-м и вышла. Сам сюжет меня даже как-то смог зацепить, есть у игры свой шарм, который сблизил меня с игрой, хотя в некоторые моменты не хотелось запускать игру, но это заслуга геймплея.

Замёрз, бедненький.
Замёрз, бедненький.

Несмотря на геймплейные проблемы, в игру просто приятно гонять, конкретно мои докапывания -скорее моё skill issue, нежели объективные факты, поэтому, если вы в гонках, как и я, не про, то, мне кажется, это будет не лучшая точка для старта и вката в жанр (вот я наиграл в приличное количество гонок, но всё равно играть не умею, эх). Меня крайне бесил трафик, не его наличие, а его непредсказуемость, отчетливо помню момент, когда я подлетел от волнистой дороги (хз как это называется) и по итогу приземлился днищем на другую машину, и так несколько раз, горело у меня знатно, а конты-то не бесконечные, мда. Вторая проблема - это ограниченные конты, я честно не понимаю зачем, мне в целом эта тема с ограничением жизней кажется рудиментом. Вот Rayman Origins не ограничивал людей определенным количеством жизней, а Нинка и Сега до 2017 эту тему поддерживала, хотя их игры и так зачастую лёгкими были, а если они и давали хардкора, то закидывали игрока жизнями, что экран исчерпания жизней увидеть было невозможно.

К сожалению скриншотов геймплея нет, ибо во время игры я был занят игрой. Держите хотя бы смешного мужика, хз.
К сожалению скриншотов геймплея нет, ибо во время игры я был занят игрой. Держите хотя бы смешного мужика, хз.

Ещё немножко подбешивали повороты, дрифт мне никогда особо не давался, а отпускать газ и жать тормоз у меня не всегда получалось (даже такие базовые принципы вождения автомобилей у меня получаются с трудом). Поэтому моей любимой тактикой было биться об стены, чтобы хоть как-то вписаться в вираж, или врезаться в соперников. Это, кстати, было даже весело - бодаться с ними на поворотах, потому что это хоть как-то компенсировало моё неумение. Ещё неприятными были долгие загрузки, как я понял, игра просто перезагружала всю логику траффика (ибо он здесь фиксированный, перезапуская гонку, та же машина окажется на том же месте, где и в прошлый раз), поэтому готов простить. Ну и если ты съедешь с трассы, то игра тебя может чуть ли не на последнее место отправить, в одном месте это достигает апогея, когда, даже не успев в него въехать, с меня списывали попытку, в этот момент из меня прям вырывалось "Это что за дерьмо?". Но исключая эти мелочи, игра приятная, 7 из 10, хорошая игруля, гонять приятно, на разок угарнуть - самое то.

Угарный сюжетКататься приятно и веселоКрутые машинки делают биб бибВсякие мелочи, что портят игру, описал вышеСкрипты и логика штрафов иногда бесят
15 февраля

2 февраля 2026 Написал отзыв на Final Fantasy XVI
+2
Боевая Финалка

Игра вызвала вполне однозначные чувства, я ждал от неё исключительно хорошую боевую систему, ибо много людей об этом писали, аргументируя, почему так, остальное всё должно быть на среднем уровне, на тот же сюжет я спокойной мог закрыть глаза, если бы он вдруг оказался плохим.

Ладно, вот это смешно.
Ладно, вот это смешно.

Боевая система игры - чистый слэшер а-ля Devil May Cry, мне ДМС не очень нравится, я больше по Ниндзя Гайдену или Байонетте, но в фф16 всё более казуальное, чем в плачущем дьяволе. Если коротко, то есть Айконы, которые открываются постепенно, настолько постепенно, что последнего Айкона вы получите ближе к концу игры, что просто невыносимое днище. Вместо того чтобы дать все инструменты как можно раньше, их раскидывают по всему сюжету, первые акт игры вы бегайте с 2 Айконами, первый акт длится часов 7-10 (обычно это уже конец игры для слэшеров), что уже гарантирует душку. С первого взгляда может показаться, что боёвка однокнопочная, однако она лишь позволяет играть таким образом, если всё-таки человек достаточно любознательный, то он будет изучать скиллы и пытаться их комбинировать, хотя вполне можно найти связку, которая рейпит всю игру, лично я с громоотводом большую часть игры прошёл.

Ого, это что, отсылка на Файнал Фэнтези?
Ого, это что, отсылка на Файнал Фэнтези?

Однако без ложки дёгтя не обошлось, игра искусственно растянута, здесь есть обязательные квесты, которые очень дешёвые и больше смахивают на сайд-квесты, даже анимации принятия этих квестов выглядят как у сайдов. В них нет ни геймплейного интереса, ни сюжетного, ты просто болтаешь с пустыми, неинтересными персонажами по типу Марты или Любора. Каждый раз, когда нужно было выполнять эти квесты, желание играть улетучивалось, а следовательно, и комбить навыки во время боя тоже, что, соответственно, негативно повлияло на восприятие игры и желание в неё продолжать играть в принципе. Я ни раз ловил себя на мысли бросить игру со словами "зачем я в это продолжаю играть?", хотя справедливости ради, к этому моменту игра уже потихоньку закруглялась, поэтому я решил игру-таки добить, хотя на ДЛС я полностью забил.

Не, ну игра реально бывает красивой...
Не, ну игра реально бывает красивой...

Сюжет интересный, точнее, события в нём, мне нравится вся эта тема с кристаллами в финалках, здесь это даже поинтереснее раскрыли, правда, мораль игры "Люди должны быть свободными! Мы сами решаем свою судьбу!" и подобная банальщина, уже раздражать начинает в играх, слишком часто об этом говорят, хотя с утверждением я не спорю. Персонажи унылые донельзя, никто из них не был интересен, в том числе многими хваленый Сид, отчасти это всё благодаря тем самым квестам, ибо подобное невыносимое дерьмо хочется скипать, да и разговаривают они крайне наивно: "Вот зачем они делают эти плохие вещи!? Почему они не могут воевать по-хорошему, они что, дураки!?". Диалоги - отдельный вид искусства, они варьируются от нормальных до нелепых и ненужных, например: когда ты берёшь сайд-квест, тебе квестодатель говорит, что нужно делать, потом тебе сама игра меткой на карте говорит, куда идти, потом сам Клайв ещё раз проговаривает, что нужно делать. Это просто выбивает из погружения, игра так боится потерять игрока, что проговаривает только что сказанные вещи, держа его за идиота (что логично, видеоигры ведь для детей, верно?). В конечном итоге ближе к концу я нашёл себя скипающим катсцены, ибо на тот момент уже было на всё это насрать...

В целом, не могу не согласится.
В целом, не могу не согласится.

Технически графика выглядит великолепно, особенно битвы Айконов, это просто крутой аниме-экшен, порой даже Блич напоминает. Хотя дизайн порой приседает, да и персонажи выглядят скучно, внешний вид того же Сида это дженерик наставник для ГГ. Анимации также на высоте, однако в сайд-квестах они очень деревянные и дешёвые (как и сами сайд-квесты).

Топ 5 аниме битв.
Топ 5 аниме битв.

Я мало удовольствия от игры получил, боевая система хороша, но не настолько, чтобы закрывать глаза на все остальные аспекты как в Ниндзя Гайдене или Девил Мэй Край. Чувствую себя хейтером серии уже, ни одна игра в серии не понравилась пока-что... Лучше бы сразу в сиквел 10-й части начал играть, ей-богу... Моя оценка - 5\10.

Крутая боевая системаСобытия в сюжетеГрафикаПерсонажиДиалогиМедленный и растянутый темп игры
2 февраля

16 января 2026 Написал отзыв на Final Fantasy X
+1
Почти утонул в Финалке

Десятая часть оказалась неплохой игрой, и сюжет хороший, и боёвка в кой-то веке заставляет думать (хотя ваншот-кнопки остались), в общем, первую половину игры я получал исключительно удовольствие (кроме блицбола).

Это тот самый легендарный смех...
Это тот самый легендарный смех...

Боёвка стала намного глубже, бои требуют, чтобы игрок переключался между персонажами, ибо почти все они способны контрить разные типы врагов. Вакка легко бьёт летающих врагов, зачастую ваншотая их, Лулу кастует магию против элементальных врагов и также может легко ваншотнуть их, Аурон бьёт бронированных, тоже легко ваншотая их, Тидус, Юна, Кимари и Рикку либо являются универсалами, либо имеют саппортящую задачу. Проблема вот в чём: боёвка очень сильно приедается к половине игры, ибо чтобы персонажи получили опыт, они должны сделать ход, как итог ты переключаешься между ненужными в конкретном бою чарами, чтобы они хотя бы опыт за бой получили. Приходится тратить ходы, чтобы, например, Лулу нанесла мизерный урон врагу обычной атакой, ибо если она кастанёт магию, то высока вероятность, что враг умрёт и не на ком больше будет тратить ход для возможности получить очки опыта, из-за этого бои затягиваются и надоедают к половине игры, а рандом энкаунтеры в игре достаточно частые.

Тидус знает куда смотреть...
Тидус знает куда смотреть...

Прокачка будет сниться мне в кошмарах, она просто-напросто перегружена и вызывает сердечный приступ от огромного поля прокачки и её тяжести механик, начиная от того, что механики объясняются через одно место, заканчивая тем, что она слишком много времени занимает. На сетке сфер ты двигаешься линейно, по пути дают развилки, но они дают незначительный прирост и редко полезные навыки, есть возможность уйти на чужую часть сетки ближе к середине игры, но ты быстрее сдашься прокачивать ненужных персов, как Кимари, чем дойдёшь до этой возможности (правда, если ты забьёшь на прокачку малыша Ронсо, то разрабы устроят тебе подлянку в виде обязательного боя, где сражается только Кимари). Накопить и прокачать сразу залпом несколько не получится, всё равно придётся останавливаться, чтобы прокачать сферы, ибо активировать можно только соседние и если ты встал рядом с ними. К прокачке оружия и эквипа претензий нет, всё сделано нормально, без изысков, но и без всякова хлама, как в прокачке персов.

С полем прокачки здесь переборщили...
С полем прокачки здесь переборщили...

Дополнительный контент - самое лучшее, что здесь есть, кроме блицбола, но он не обязателен, обязательную секцию вроде бы можно проиграть без последствий, хотя я всё равно до последнего пытался победить (но это исключительно мои заморочки). Мини-игр стало меньше, на ум приходит только мини-игра, где нужно плохие мысли от Тидуса отгонять (как бы это странно ни звучало), больше ничего не запомнил. В этот раз разбавлять игру решили головоломками, они не сложные, но интересные, правда, немного медленные. Я с удовольствием прошёл все обязательные, я прошёл бы все остальные (есть ли они, в этом вопрос), если бы не тот факт, что игра мне к концу надоела, но доп. контента здесь уйма, чуть ли не больше основной сюжетной линии, я посетил несколько подземелий, но до конца не дошёл.

Вторая вещь, которая вызвала у меня инфаркт...
Вторая вещь, которая вызвала у меня инфаркт...

Сюжет мне понравился, в нём есть такие себе моменты, однако на них спокойно можно закрыть глаза, но не на все, например момент с Тидусом и духами меня немного выбесил. Большую часть времени игра линейная, что хорошо влияет на сюжет, из всех пройденных на данный момент частей (FF5, 7, 12) финалка плохо скрепляет сюжет с своим дженерик JRPG опенворлдом (не относится к 12, ибо там более современный опенворлд). Сюжет мне не показался каким-то нудным или скучным даже в начале. Персонажи пока что лучшие в серии, Тидус вовсе лучший протагонист в FF (хотя я сейчас прохожу FF16, и Клайв это звание легко отбивает, пока что...). Больше мне нечего сказать без спойлеров.

CGI здесь прекрасные даже сейчас...
CGI здесь прекрасные даже сейчас...
Вот они, слева направо... Точнее сверху вниз.
Вот они, слева направо... Точнее сверху вниз.

А хочу я рассказать в первую очередь негативное впечатление о сюжете. Первое — это тот факт, что Вакка не любит Аль Бхед, а Юна отчасти им и является, это буквально никуда не проводит, даже когда персонажи прямо посещают базу Аль Бхед и помогают им, Вакка терпит и молча соглашается. Как будто хотели сделать какую-то драму, но решили забить. Вторая - это смерть Тидуса, он исчезает, ибо является сном духов, проблема в том, что это вкидывают в сюжет, забивают, а потом резко вспоминают, и Тидус исчезает. Конечно, я проронил скупую мужскую слезу, но тот факт, что твист тупой, я понимаю. Конфликт со смертью Сеймура и остальных Мейстеров мне понравился, хоть и имеет значение только Сеймур, в целом этот мужик пока лучший злодей фф, он достаточно харизматичный, умный, и его прошлое достаточно печальное, хоть и банальное, однако его цель такая себе, с этим я не спорю. Основной конфликт с сином тоже интересный, довольно банальный конфликт со очередной злой кусакой довольно оригинально раскрыли, игра хорошо раскрывает тему смерти и прощание с близкими людьми.

Пока что лучший злодей фф.
Пока что лучший злодей фф.
CGI здесь невероятно красивые... отзыв к DOOM ни чуть не мешает.
CGI здесь невероятно красивые... отзыв к DOOM ни чуть не мешает.

Как итог: игра неплохая, давали бы опыт сразу всем чарам после боя сразу, претензий бы к игре было бы меньше, а так мне очень сильно надоела игра из-за душной боёвки. Моя оценка - 6/10, к этой игре я подавно не вернусь, только сиквел пройду обязательно, мне кажется, он будет настолько плохим, что с этого в итоге можно будет поугарать. Правда, сначала я пройду многими фанатами ненавистную Файнал Фэнтези 16...

Что с лицом?
Что с лицом?
Первое время боёвка класснаяГоловоломкиСюжетПерсонажиОгромное количество доп контентаБои к середине игры уже начинает беситьПрокачкаНекоторые особо неудавшиеся сюжетные моменты
16 января

5 января 2026 Написал отзыв на Plants vs. Zombies: Replanted
0
Хорошее переиздание

В целом, в игре мало что изменилось, добавили возможность ускорить время, возможность переигрывать уровни в произвольном порядке и улучшили графику. Очевидно, ремастер полностью заменяет оригинал, как и оригинал заменяет ремастер, на самом деле, моды всё-таки никто не отменял, в том числе и на графику. Но если я резко захочу переиграть в первый пвз, то выберу ремастер.

Ремастер хороший, особенно на фоне издателей, которые делают прямой порт игры с минимум изменений и называют это ремастером. На то, что в процессе разработки использовали ИИ наплевать, как минимум потому, что здесь это сделано нормально.

Много QoL фичТе же плюсы, что и в оригинале: необычный tower defense, в который просто приятно играть; большое количество постгейм контента как для казуалов, так и для хардкорщиков.Те же минусы, что и в оригинале: слишком казуальная сюжетная компания с минимум тактики, думать нужно только под конец, может стать скучно от этого.
5 января

31 декабря 2025 Написал отзыв на Final Fantasy VII
0
Около разочаровывающий опыт

Приключенческая составляющая: с самого начала сюжет меня заинтриговал, первые часов 5-7, проведенные в Мидгаре, были довольно интересные, хорошая локальная история про защиту природы, но потом меня выкидывают в открытый мир. Опен ворлд довольно классический для jrpg, сначала линейно бегаешь от точки А до точки Б, получая транспорт, и уже после, ближе к концу, опен ворлд полностью открывается для игрока за счёт получения всех транспортных средств, база для почти любой старой jrpg, не то чтобы я был против, просто разочаровало в первое время. Городов, данжей и остальных точек интереса как-то мало относительно ранее мною пройденной ffV, и по качеству они не отличаются, только дизайн их подтянули.

Каждый раз забывал, что переименовал его в Семёна, и каждый раз угораю с этого.
Каждый раз забывал, что переименовал его в Семёна, и каждый раз угораю с этого.

Боевая система: ATB я всё ещё не люблю, апогеем моей неприязни стала битва с одним из супербоссов, когда я дал команду одному из сопартийцев использовать исцеляющий навык, но сначала должен пойти враг, потом другой союзник, которому ты дал команду атаковать до этого, потом опять враг... И в отличие от игрока, ИИ не нужно прокликивать менюшку, думайте. Что я хочу сказать - я Skill Issue в ATB боёвке, и что она мне не нравится, хотя в FFXII она реализована в разы лучше (Хм, как только Сакагучи покинул Square, боёвку наконец-то начали дорабатывать, совпадение ли? Хотя я же знаю, как оно всё было...), наверно, не стоило играть в FFXII перед прошлыми частями... Сами бои редко привносят что-то интересное, у некоторых врагов есть интересные гимики, но смысла от них ноль, так как все монстры убиваются с одного саммона. Боссы - то же самое, хилься и спамь самонами/обычными атаками. Система материи такая себе, они должны заставлять игрока собирать билд, но билд варьируется от "взять как можно больше магических материй, чтобы магией бил больно" до "Будешь стойким и сильным". Сама идея хорошая, но реализация оставляет желать лучшего, можно же было как-то подольше подумать над этим всем, больше эффектов добавить, чтобы разные были. Хотя я вот сейчас думаю, и синие материи всё-таки добавляют что-то интересное, но интересными мне показались только All и Added effect. Собрал я 5 из где-то 13 синих материй, возможно, был бы я чуть повнимательнее, нашёл бы больше, и было всё это действо интереснее.

Ай Тифа, зачем кота затыкаешь...
Ай Тифа, зачем кота затыкаешь...

Сюжет без спойлеров: он средний, точнее, чуть выше среднего, 6/10. С самого начала становится очевидно, что вся мораль истории - природа это хорошо, берегите её и всё этом духе, работает она нормально. Структура истории и её подача хороши, кат-сцены хороши (учитывая дату выхода игры), диалоги нормальные, иногда скатываясь в аниме... В плохое аниме, скажем так. Клауд как главный герой сначала показался полным додиком, но потом я им проникся, качество остальных героев варьируется от "нормально" до "хорошо". Главный злодей — уровень злодеев из "Соника".

Команда мечты
Команда мечты

Визуальный и аудио дизайн: претензий к дизайну локаций и персонажей ноль, всё выглядит аутентично и даже свежо, единственное Ред 13 (это что, отсылка на ту самую, худшую файнал фэнтази?) выбивается из стиля, как будто из "Маугли" сбежал. Музыка балдёж, ост "Mako Reactor" и "The Oppressed" попали в плейлист. Так вот, я сказал, что к дизайну вопросов нет, да? Ну, в общем, к технической составляющей графики вопросы есть, дело не в треугольных модельках, нет, ни в коем случае! Проблема в пререндеренных задниках: в некоторых местах, управление смещается в другую сторону, чуть левее например, понятно почему так, но неужто нельзя было локации нарисовать ровными, чтобы нажимая вперёд, персонаж шёл вперёд? Это так фрустрирует. Ну и сами декорации порой загораживают персонажей, но есть специальная кнопка, которая подсвечивает персонажа, так что окей.

Как я уже сказал, средний сюжет про защиту природы, события хорошо сопутствуют самой мысли, которую хотят донести до игрока, особенно в самом Мидгаре — по сути индустриальный мегаполис. Хоть игра порой и отвлекаются на раскрытия персонажей, но их предыстория связана с событиями (кроме Юффи, но стоит понимать, что она опциональный персонаж), хоть и не всегда подкрепляют мораль истории. Драму напрочь убили, одна из немногих сцен в игре, которая сильно пробила меня на эмоции, была убита анимешными диалогами. После смерти Айрис, Клауд, как и подобает нарутоподобному гг, начал говорить "Она больше не сможет плакать, смеяться или злиться...", и подобную чепуху, это выбило меня из колеи, здесь это было не уместно. К остальным эмоциональным сценам вопросов нет, а к тем, что действительно вызвали эмоции - тем более. Герои истории по итогу получились добротными, сначала некоторые раздражали, но потом, когда они раскрывались, углы сгладились, до конца игры взбесила меня лишь Тифа, но только когда она мне в команду навязалась. Клауд казался мне типичным японским эджлордом, но после того, как выяснилось, что часть его воспоминаний были ложными и принадлежали левому типу, чьё имя я не запомнил, Клауд поднялся в моих глазах, 1 из 2 персонажей, которым я проникся, хотя романтика в его истории лишняя, как мне кажется. Юффи - мне она сначала показалась грубой пацанкой, но в Вутае она начала себя вести себя как ребёнок, хотя всё ещё довольно грубая, я её упомянул только потому, что нашёл её мощное оружие conformer, в какой момент она была мощнейшим дамагером, до конца игры с ней и проходил. Кот - сначала он вызвал эмоции "Только не это...", ну и я назвал его "заткнись", но он оказался самым интересным персонажем игры. Будучи шпионом, он проникся героями и встал на их сторону. Сефирот же крайне скучный злодей, своим поведением напомнил мне Мефилеса из "Соника 2006", он пытается в какую-то харизму и угрозу, но... Эксодус из пятой части был лучше... Такая напыщенность выглядит очень плохо. В финальной битве, когда в музыке начали петь его имя, у меня начался приступ испанского стыда, такая показуха... Хотя, как будто я чем другим сейчас занимаюсь. ТУРКи я не знаю зачем в сюжете нужны были, может я что-то упустил, но по-моему они за весь сценарий толком ничего не сделали, только Айрис похитили. они настолько бессмысленные, что в финале, сражение с ними можно избежать одним очевидным ответом.

Итог: игра нормальная, могу посоветовать поиграть для общего развития, возможно, вам понравится намного больше чем мне, но точно не в качестве первого опыта. Но сама игра мне не сильно понравилась, как минимум потому, что нет ТОГО САМОГО духа приключений подобных jrpg, насколько не были претенциозными и фантомными эти слова. Моя оценка: 4/10, ниже среднего, я насладился игрой, но вряд ли к ней вернусь, по крайней мере к оригиналу;). Дальше буду играть в FFX, точнее уже играю.

Нормальный такой сюжет: с хорошими персонажами, всё ещё имеет в себе свежие идеи, даже после почти 30 лет. Аудио и видео дизайн: ни в чём из этого я не разбираюсь, но на глаз всё выглядит круто.Графика: вместо пиксельных человечков треугольные.Боевые система: тыкать врагов ваншот-кнопками не интересно.Скучный открытый мир: мало каких либо доп активностей, 1 казиныч да пара супербоссов.Мини игры: местный тавер дефенс - худшее во что я играл в своей жизни.
31 декабря 2025

2 сентября 2025 Написал отзыв на Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis
0
Выучился на алхимика чтобы варить самогон.

Пока что лучший atelier в который я играл, нет никакого лимита времени, задания  разнообразные, бои интересные. особенно порадовала боёвка, наконец-то она пришла в идеальное состояние после atelier Iris 2, в котором боевая система была так себе. алхимия стала более интересной, каждый раз, когда появлялся новый рецепт я с удовольствием фьюзил предмет по нескольку раз разного качества, чтобы посмотреть какими особенностями они обладают на разном проценте качества. 

Интересная и разнообразная боевая система, при большом желании можно вовсе не давать боссу ходить. Бои держутся на свапе персонажей, при почти любой атаке можно заменить одного персонажа на другого, и таким образом можно делать цепочку, которая заполняет специальную шкалу, увеличивающая ваш урон при продлении цепочки, под конец можно использовать специальную атаку, которая наносит огромный урон (её можно использовать сразу, но тогда и шкала сразу опустеет). Все персонажи в боях полезны, каждый незаменим в определённых ситуациях, Джесс и Роксис вовсе ни разу не покидали отряд, у каждого есть список разных навыков, все они очень полезны в боях, Роксис вовсе может засрать весь список ходов своими пасивными атаками а так же уничтожить вражеские. Единственный минус в том, что часть этих атак это "то же самое, но стоит дороже и бьёт больнее" хотя некоторые из них всё равно будут полезны, так как у некоторых банально атак за раз больше, что помогает для увеличения цепочки. Интересные боссы, не все такие, конечно, но многие сюжетные боссы запоминаются, они не очень сложные (умер один раз за игру, лол), но включить мозгу и обдумать тактику заставят.Минимум гринда, мне всегда хватало очков на приобретение новых навыков (это при том, что я избегал почти всех врагов), ибо здесь персонажи могут фармит опыт сами, если вы им поставити это в расписании. так же можно отправить их собирать предметы, нужные для алхимии, а так же фьюзить алхимические предметы. Фармить опыт сам должен разве что гг. В целом в игре нет уровня, чтобы повышать статы и открывать новые скиллы нужно фьюзить предметы, это огромнейший плюс, ибо игра ещё и заставляет тебя и алхимией заниматься.Алхимические предметы здесь необходимы в бою, можно конечно дать броне навыки, которые частично заменят предметы, но куда проще нафьюзить тонну бафающих предметов и юзать их не жертвую кучей маны, ибо heal all стоит около 100 маны, лучше заменить этот навык предметом.Юмор и персонажи: персонажи не очень глубокие, но за счёт юмора к ним привязываешься, хотя и безыдейные слёзо-выжималки есть. Здесь всё такой же дурацкий (в хорошем смысле) юмор, какой и был в atelier iris, пару раз даже разрывало со смеху.Сюжет: возникает ощущение что он чисто для галочки, сюжет начинает развиваться только под конец, и то для того, чтобы нагнать драму, но это работает за счёт того, что к персонажам привязываешься, поэтому окей. Но некоторые квесты персонажей очень унылые, под конец истории Джесс я сидел с покер фейсом, унылая слёзо-выжималка ради ничего. (Хотя весь сюжет игры ни о чём и ни про что)Беготня: порой раздражает бежать весь дандж ради одного мини-босса, ну можно же было сделать шорт-каты, этого касается и беготня к одному алхимическому котлу к другому (один для предметов другой для брони), по итогу 500 раз перебегаешь ради того, чтобы сначала посмотрел какие предметы тебе нужны>прибежал к котлу в твоём ателье и скрафтил предметы>вернулся и скрафтил уже броню, вроде окей, но делать это придётся очень часто, ибо некоторая броня требует от тебя другу, и по итогу это всё превращается в: посмотри какие предметы нужно для брони>прибежал и скрафтил нужные предметы>прибежал и зафьюзил эту броню>узнал что это броня нужна для крафта другой брони и видишь, что нужно опять идти крафтить потому, что этих предметов у тебя нет, и так постоянно.
2 сентября 2025

18 августа 2025 Написал отзыв на Atelier Iris: Eternal Mana
0
Забытая эра плейстейшн 2

Обидно что atelier с ps2 так и не получили порты на пк, из-за которых о них говорят ещё меньше. Начну с того, что, как ни странно, алхимии здесь по минимуму, химичить можно где угодно, даже вне ателье, никаких запросов на фьюз определенного предмета нет, вы двигаетесь по сюжета как во всех играх. С одной стороны это убивает идентичность серии, с другой стороны, это делает её самой особенной внутри серии.

Алхимия упрощена донельзя. НО в битвах она обязательно, это единственный инструмент для исцеления, баффов, дебаффов и т.д. Всю алхимию использует главный герой, у него есть навык, который позволяет усилить предмет, созданный алхимией. Ещё есть навыки, которые дают возможность использовать предмет по вертикали и горизонтали: вертикальные использование предмета позволяет отхилить сразу всю партию, но только если они находятся рядом друг другом, т.к. Во время боёв дополнительно необходимо правильное позиционирование, зачастую вы будете ставить партию по диагонали, дабы дальнобойные стояли сзади, ближники спереди а гг посередине... НО используя навыки герои будут двигаться, у дальнобойного Делсуса есть мощный навык, которые двигает его вперёд по клетке, У гг есть атакующие навыки, которые двигают его вперёд, если персонаж защищается, то он двигается назад, бонусом ко всему враги ещё будут двигать вас назад, из-за чего держать нужную позицию тяжелее. Но всё это так же работает и на противниках, зачастую противников будете убивать именно сплешом, иначе вас будут довольно больно бить, ибо противники тоже могут бить сплешом. Особенно это заметно на боссах, один из боссов это так же как и вы, партия, они хилятся таким же способом как и вы.Игра не воспринимает свой сюжет серьёзно, большая часть диалогов - юмор. Почти с каждым персонажем есть какие-либо смешные моменты, не все они удачные, весь юмор про Мариэтту это - "Ну, эм, она много кушает", возможно я что-то упустил, ибо она появляется только под конец игры, а на тот момент все сайд квесты, которые мне были интересны, уже были выполнены. Не все персонажи здесь с юморком, не припомню каких либо юморных моментов с Арлином. Персонажи, отчасти, интересны благодаря юмору, буду честен, без него вряд ли они были так интересны.Здесь вместо развития вашего ателье, нужно развивать магазины и бары ваших (неиграбельных) друзей, по сути вся та алхимия была перенесена в эти магазины, (условная) прокачка этих магазинов необязательна и открывает лишь дополнительные предметы, которые могут использовать все ваши сопартийцы.Под конец игра сильно приседает, последний игровой персонаж очень скучный и не интересный, да и юмора станет меньше намного, не самый лучший сюжет начнёт подавать себя на серьёзных щах, и вместо атмосферного и качового Alchemic Blast начнёт играть раздражающий и унылый Beat of Illusion. Спасибо хотя бы финальный босс интересный.Графика: порой не понятно в какой плоскости находится та или иная платформа.Если играете на эмуляторе, будьте готовы к багам озвучки.
18 августа 2025

+2
Ван пис от мира Жрпг

Буквально, морская тематика и огромная продолжительность.

Классный Сюжет с мини-историями, но при этом с полноценной сюжетной линией. На портативке самое-то, прошёл один остров пока ехал на работу, поработал, прошёл ещё один остров пока ехал домой.колоритные персонажи, Кефир(его так и зовут) действительно ощущается как лучший друг в этом приключение. Мэрвин крутой дед, а от Айше возникают ностальгические чувства, ничего больше сказать про них не могу, спойлеры. Ну а Марибель это просто вайфу.Классовая система. Может понравится как и задротам, как я, так и казуалам, как я. идёшь по сюжету, прокачиваешься, потом меняешь и прокачиваешься опять. Таким образом открываются ещё классы, главное в это не упарывается и не гриндить все классы на максимальный уровень, иначе может задушить. И ещё приятный бонус, при смене класса внешность Персонажей меняется.Боёвка хоть и простая, но просит от игрока использовать весь боевой арсенал. Нужно будет использовать статусные эффекты, баффы и дебаффы, обычные атаки, защитные навыки и скиллы предметов. Это можно проигнорировать и бить по старинке, но тогда быстро задушит.Ну и неплохие данджи, с небольшими и понятными головоломками. С сундучками, расставленные по углам и в тупиках, которые так и хочется забрать...Ну и Музыка, Коичи Сугияма как всегда молодец.Финальный босс, а так же некоторые дополнительные боссы довольно трудные. Один из сайд боссов крайне сложный, в котором ошибки не допустимы, одна ошибка - и ты ошибся.Нет рандом энкаунтеров в 3дс версии, очень приятно было взять перерыв от рандом энкаунтеров когда я марафонил всю серию (так и не домарофонил).Дизайн и рисовка великолепны, люблю стиль Ториямы. Главный герой похож на Линка из Зельды, но здесь идея скорее всего была в том, что у него одежда как у хамелеона, а у него в пс1 версии был хамелеон.Порт, на 3дс выглядит очень дёшево.Поиск фрагментов может быть очень душным, однажды пропустил один осколок? Всё, теперь ищи его по всей игре не пойми где, не пойми когда. Хотя то, как выполнены здесь поиски фрагментов - полный ужас и отврат, прекрасно пойму тех, кто дропнул игру только из-за этого.Чемпионы (один из продвинутых классов) рейпят финального босс за несколько ходов, первая фаза вообще за первый ход слетает, слишком ибмалансный класс.В одном из Данджей всё же есть рандом энкаунтеры, дело не в их существование в принципе, а в том что они есть в этой игре, где их быть не должно, так как в остальных местах все враги присутствуют на экране и их можно избежать.Данджи очень узкие, порой битвы избежать никак нельзя из-за этого.Оптимизация. слышал про баг с марибель, который софтлочит сейв, мол если начать катсцену там, где Марибель быть не должно, то всё, капут сейву.
9 июля 2025

9 июля 2025 Написал отзыв на Rogue Legacy 2
+3
Лучший рогалик в который я играл

И единственный

Много интересных и уникальных классов, которые отличаются своим оружием, навыком и статами. Лично мои фавориты это валькирии, лучники и астрономы.Высокая сложность на нг+. На нг+ открываются ноши, которые могут усложнять игру. Решает проблемы с тем, что большинство врагов статичные препятствия, атакующие раз в пол года.Каждый новый персонаж - уникальный, ну почти. Много разных трейтов, которые как и мешают (засрать весь экран цветастыми линиями или быть пацифистом, не нанося врагам урон), так и могут быть полезными (+100% к хп без возможности хила и вампиризм от обычных атак очень полезны на боссах), но они будут повторятся. негативные трейты дают +% к золоту, но даже они могут помочь не только множителем к золоту (Трейт, который позволяет всем снарядам проходить через стены может помочь лучникам и пиратам, так как они смогут стрелять через стены).Боевая система и оружия. Крит урон для гарант крита эти сильно. оружий много, всего 31, некоторые из них для обычных классов, некоторые для подклассов, 1 доступен только для одного единственного трейта. Ещё много заклинаний, который могут легко убить много врагов, так и засейвить в нужный момент.На удивления сюжет мне тоже понравился (С учётом того, что геймплей у меня в приоритете). На первый взгляд он очень запутанный и сложный, но стоит читать записки по порядку залпом, всё станет понятно. Но есть нюансы которые могут оттолкнуть от сюжета: 1. весь сюжет подаётся в записках, всё что можно понять не читая их, это то что есть плохие ребята, которых нужно победить, а после этого победить чела за дверью. 2. За одно прохождение весь сюжет на поймёшь, дальше проходи несколько раз чтобы ПОНЯТЬ ВСЁ. Персонажи хорошо раскрываются, как Эстуарии, так и нпс в хабе. Здесь даже рассказывают, Какую пиццу любят каждый из них, даже манекен, который нужен для проверки навыков раскрывается как персонаж, но всё это только через записки и воспоминания.Графика и стилистика, игра выглядит классно. Ну и музыка с атмосферой туда же.Идеальна для свича, вне дома в портативе гриндишь, а дома в стационаре бьешь боссов.Некоторые боссы очень лёгкие. Обычная Наама, обычные Бьяритт и Халфарр были убиты мною с первого раза. Прайм версии боссов никак не меняются в плане дизайна, только меняют окрас как во всяких старых жрпг.
9 июля 2025