Eko Zockt
За всё плохое против всего хорошегоЛюбимые игры 27
Смотреть всеАктивности
Ничего не ждал от игры, тем не менее получил от неё какое-то удовольствие, она не шибко сложная, но весёлая.
Разнообразие есть, игра не надоедает за счёт маленькой продолжительности, однако её уже компенсирует очень всратая физика, то что в игре нет разгона - ты нажимаешь кнопку, и Марио сразу бежит на полной скорости, было непривычно, также очень резкая инерция, пару раз сваливался в пропасть из-за неё, так как Марио не успевал остановится так, как он делал это в несовском брате, даже в World тормозит он проще.
Так-то игра приятная, на 1 раз самое то, прошёл и получил удовольствие, портативка же. Правда, из-за того, что финал в 4 мире ввело меня в ступор, почти во всех играх было 8-9 а тут резко 4, удивили, 7/10.
Ничего не ждал от игры, тем не менее получил от неё какое-то удовольствие, она не шибко сложная, но весёлая.
Разнообразие есть, игра не надоедает за счёт маленькой продолжительности, однако её уже компенсирует очень всратая физика, то что в игре нет разгона - ты нажимаешь кнопку, и Марио сразу бежит на полной скорости, было непривычно, также очень резкая инерция, пару раз сваливался в пропасть из-за неё, так как Марио не успевал остановится так, как он делал это в несовском брате, даже в World тормозит он проще.
Так-то игра приятная, на 1 раз самое то, прошёл и получил удовольствие, портативка же. Правда, из-за того, что финал в 4 мире ввело меня в ступор, почти во всех играх было 8-9 а тут резко 4, удивили, 7/10.
В первое время сиквел мне казался довольно причудливым, что сюжетно, что геймплейно, сюжетно - потому что отличий от первой части слишком много в плане атмосферы, количества диалогов и качества персонажей, а геймплеем - наоборот, тем, что в нём мало изменений. Ни одно из этого я не считаю плохим, обе эти вещи - нормально, но ощущение всё равно были не те.
Сюжет заметно хуже оригинала, хоть и в нём сюжет был не ахти, однако здесь это заметнее, так как диалогов стало намного больше, часть из них откровенная вода и повторения уже сказанного, я, по итогу, скипал небольшую часть кат-сцены, это притом, что человек я терпеливый, настолько неинтересно их было читать. Помимо прочего игра опять ближе к концу запускает череду рефайтом, здесь всё в разы мягче, нужно лишь сразится с несколькими астериск холдерами, однако в этот момент история становится слишком мягкой, я понимаю, что и повторение уже пройдённого и рефайты нужны, чтобы поддержать мораль истории, но всё равно может вызвать раздражение, лично я сделал паузу в прохождении после 4 главы, что странно, ибо в первой части я с кайфом зачистил все рефайты.
Персонажи не вызывают тех же эмоций, что я вызвали персонажи первой части, увы, Йу и Магнолия не такие яркие, как Тиз и Аньес, за их отношениями было не так интересно следить, даже больше скажу, было вообще без разницы на их романтическую линию. У них не так много экранного времени вместе и не так сильно показана романтика между ними, да и так же виновато то, что персонажи не самые интересные. Хотя после последнего боссфайта я действительно прослезился, мне действительно стало грустно, хотя это скорее эффект первой части, потому что я понял, что действительно привязался к персонажам первой части, в моменте было грустно заканчивать игру. Здешние Астериск-холдеры аналогично не так интересны, как в первой части, если в дефоулт я привязывался к ним из-за битв, Battle Tendency, как говорится, то в сиквел это попытались сделать сюжетом, вышло, как уже стало понятно, не очень, как и с Йу и Магнолией.
Атмосфера изменилась за счёт смены композитора, могу ошибаться, но, как я понимаю, Ryo и Revo - довольно именитые композиторы в Японии, а не штатные сотрудники, которые пишут саундтрек только к играм, в целом можно догадаться по никнеймам. Если быть честным, то музыка первой части мне нравится больше, она какая-то более бизарная, что ли, а у сиквела она зачастую более сказочная, хоть здесь и встречаются композиции Revo из Дефоулта. Графика стала, конечно, похуже, например, когда я получил каноэ, во время плаванья я не всегда понимал, где плыть можно, а где нельзя, всё из-за тени от облаков, так как из-за тени неглубокая вода сливалась с глубокой водой. Также к графике вопрос из-за дизайна персонажей, тот же Гейст выглядит очень вырвиглазно из-за того, что он выбивается из общего дизайна, он по анатомии ближе к нормальным людям, чем к чибикам первой части, даже в сравнение с персонажем его возраста, например, с Фиором, он выглядит ну очень неестественно, даже в сравнении с ван пис лайк персонажами по типу Брейва Ли и Норзена.
Но вот бои... А вот бои, как я говорил, не изменились, но лишь на первый взгляд! В игре появились пару новых механик, которые делают геймплей в разы более тактическим, банально из-за больших опций, SpellCraft - имба, которой я пользовался до конца игры, можно на несколько ходов наложить туман, чтобы пассивно лечиться или наносить урон, можно сразу наложить одиночное заклинание на всю группу сразу без потери эффективности, это даёт большой пласт тактики в билды и сами файты. Среди новых классов нет каких-либо аутсайдеров, да, есть те, которых я не хотел использовать, как, например, кэтменсер и экзорцист, но это лишь моё желание, так как эти классы относительно полезные, наверное... Однако Ниндзя до сих пор остаётся моим фаворитом, гарантированное уклонение через Umusemi, контратака через Transience и реген BP через Turn tables - лютая имба, а если ещё и Comeback Kid, то оооо... Да и в целом концепт ниндзя, который выработался среди людей, мне всегда нравился, надеюсь и в Bravely Default II будет ниндзя, потому что ниндзя крутые.
В целом игру я закончил той же партии, два ниндзя с навыками тёмного рыцаря, танк-баффер, только здесь это красный маг с навыками астролога, хорошей защитой и большим количеством мп, ну и мистер Лекарь, но который в этот раз не защищает всю партию от любой напасти. В этот раз я решил попробовать классы, которые мне не понравились в первой части геймплеем, те же Валькирии, хоть дизайном и концептуально они мне нравятся, но прыжки такое себе, так, кстати, и оказалось, ни чёрный маг, ни мерчант, ни рейнджер не оказались мне по нраву геймплейно. Тем не менее от боевой системы я получил массу удовольствия, да, гринда многовато, но в целом все JRPG с такой системой классов в моём опыте требовали тонны гринда, но бои за счёт системы BP и большого разнообразия классов мне невероятно понравились, так же как и первая — 8/10!
Сначала сразу после первой ФФ я хотел пройти вторую, но решил всё-таки с ней повременить, так как система прокачки там совсем другая, и мне захотелось оставить её на десерт.
На игру никаких надежд не было, ибо это самое зарождение системы свободной смены классов, которая мне очень понравилась по Bravely Default, ну и так и оказалось, игра ничем меня не смогла особым удивить. Очевидно, такая система подразумевает много гринда, однако, скорее всего, из-за возможности поставить X2 опыт, с гриндом особо проблем не испытал. Проблема в другом — в снаряжении, каждый раз при смене профы нужно сильно беспокоится по поводу брони, так как один класс может носить ту или иную броню, а другой нет, причём дело порой не в типе брони, тёмные рыцари могут носить мечи, однако мне долгое время не попадалась на него нормальное оружие, которое он может носить.
В плане адвенчурности всё намного лучше, структурно игра сшита лучше, чем первая, но длина между получения третьей пачки классов и четвёртой какая-то слишком большая, буквально под конец, особо не раскачаешь, поэтому только под конец пришлось гриндить, чтобы новоприобретённые классы не были такими слабыми, также добавлю, что финальная часть крайне душная. Атмосфера слабее, чем в первой части, музыка в "открытом мире" крутая, но на атмосферу толком не влияет, вся игра менее серьёзная, чем 1. И сюжета стало больше, только вот он даёт лишь лёгкий кринж, жаль, нет опции скипать кат-сцены.
Как и первая часть - игра на один раз, прошёл да забыл, как я понимаю, и все несовские финалки в целом, хотя надеюсь, что II мне понравится больше. Игра на 5 из 10.
Ну, в целом получил то, что и ожидал от игры, простенькая игра по всем параметрам, мало классов, мало сюжета, мало глубины в боях, зато много гумоза.
Я играл партией воина, вора, красного и белого мага, в дальнейшем я немного пожалел, так как в конечном итоге воин и вор апргейдятся до рыцаря и ниндзя, получая возможность кастовать магию, так что в дополнительном маге нужда отпала, особенно с учётом того, что зелья в игре восстанавливают достаточно хп, а дебаффы и статусные эффекты в игре на боссах работают редко. Это вообще бич всех Jrpg, они дают тебе большой арсенал, однако он тебе редко когда пригождается, так как обычных врагов проще размотать самыми сильными кнопками, а на боссах он либо не работает, либо работает с очень низким шансом, есть, конечно, какие-нибудь. Etrian Odyssey или SaGa, где статусные эффекты и другие на первый взгляд опциональные механики (зачастую) поощряются, но такие Jrpg редкость и зачастую не являются массовыми. Да, можно предположить, что это невосприимчивость, а не промах, то тогда два вопроса: первый - разве это отменяет тот факт, что часть механик игры просто не работает либо просто не нужна? А второй - наверное, у сопартийцев тоже есть резист к некоторым баффам, например антимагии, антишоку и т. д., что белый и красный маг могут на полном серьёзе промазать вспомогательным заклинанием по союзнику)? Глупо, конечно, предъявлять за рудиментарность одной из первых Jrpg, но типа да, я глупый человек, а что вы мне сделаете? Минусики-то на отзывы ставить нельзя, хи-хи-хи. Ну а если серьёзно, то я рассматриваю игру без учёта исторического контекста, и это всё-таки лишь мысли вслух, я не ругаю игру и не порочу её за её клише, а лишь критикую общую проблему жанра в контексте одного из родоначальников жанра, я не пытаюсь принизить исторический контекст игры или как-то его обесценить, хотя тот факт, что баффом можно промазать, это очень глупая идея.
Однако стоит признать, исследования и приключение в целом здесь довольно приятное, рандом энкаунтеры не настолько бесят, а вопрос с гриндом не стоит так остро, как сейчас. Я пробовал играть сначала в первую часть на PlayStation 1 в составе Final Fantasy Origin (не путать со Stranger of Paradise), потому что там был смешной перевод от всеми известной KUDOS, но когда я подсмотрел в прохождение на ютубе со словами "какого чёрта так сложно", я охренел, когда увидел, что отстаю от чела на 10 уровней, и дропнул, позже дав игре второй шанс, поэтому к оценке стоит приплюсовать и этот факт. Само исследование происходит примерно так: пришёл в город, тебе сказали, что вот нужный тебе храм находится там, но он заперт на условный ключ, поэтому сходи в то подземелье и найди ключ, ну ты пошёл и нашёл его. Этого вполне достаточно, чтобы я по итогу прошёл всё за два подхода.
Мне кажется, зря я расписал эти мысли именно здесь, как будто бы можно было бы более конструктивную критику расписать, а эти мысли оставить на потом, но хз, имеем, что имеем. Сама игра - среднячок, 5/10, один разок брейнротово потыкать кнопочки можно.
Относительно недавно решил перепройти игру из-за того, что выяснилось, что мой компьютер вполне в состоянии вытянуть эмулятор Xbox 360, до этого играл на оригинальной консоли, которая и так изживала свои последние дни (просто чтобы вы знали, даже дисковод нормально не открывается, постоянно приходится использовать для этого костыли). Пройти игру на ПК оказалось праздником, хотя в итоге доигрывал я с сильной усталостью, но в этом есть и вина того, что игру я так-то переигрывал и постоянно играл в Сигму с блек модом, так что от Гайдена я сильно устал.
Ниндзя Гайден мне нравится, как наверное и всем, в первую очередь боевой системой, и в целом мне больше и не надо, но, проведя в игре больше времени и смотря непропускаемые кат-сцены (опять...), я как-то и ко всему остальному привязался, у сюжета какая-то изюминка да есть, музыка атмосферная, а графика на мониторе выглядит как-то даже лучше, чем на телике. Однако это всё индивидуальный случай, если вам не понравится боёвка, то 100% не понравится и сама игра, а бои здесь могут быть непривычными, открою тайну, гайден не такой сложный, как говорят люди, всё, что нужно сделать, так это привыкнуть к боям, к мувсету героя и противников соответственно, я не то чтобы хороший игрок, однако, поняв все основные механики, все трудности в прохождении игры исчезли, хотя, не отрицаю, что и это может быть лишь индивидуальный случай, хотя в этом я сомневаюсь, ещё в первом гайдене мне хватило закрепить боёвку на первом уровне и дальше без проблем пройти игру.
Однако, несмотря на то, что база боевой системы действительно крутая, в игре просто тонна других проблем. Сам Рю ощущается каким-то вязким, не знаю, просто ходить за него не очень приятно, возможно, на это повлиял инпут лаг эмулятора, хотя я не помню, чтобы на 360 и в Сигме герой ощущался как-то иначе. Но вот что точно не является проблемой эмулятора, так это автонаведение, Рю автоматически атакует того, кто ближе к нему, на последнем боссе в 12 главе меня это жутко раздражать начало из-за того, что Рю переключался на подсоса вместо босса. Помимо этого есть куча гумозных боссов, есть как просто неприятные в виде гигантского скелета, чьи захваты длятся неоправданно долго, а также босса-червя, который едва даёт время себя атаковать, а есть боссы, которых всем сердцем ненавидишь, или, другими словами, боссы, в которых нужно стрелять из лука. Хотя обычные боссы очень лёгкие, комбо X X Y у Lunar Staff наносит достаточно большой урон за короткое время, чтобы не беспокоиться о них, хотя что бесит, так это то, что часть механик на некоторых боссов не работает, то есть использовать акробатику во время боя с ними смысла нет, ласточка урон не наносит, даже Геншина в Изуна дроп не поймать, хотя в Сигме это можно сделать, если поймать тайминг.
В целом все подобные бои с боссами работают по принципу Дарк Соулса, атаковал-уклонился-атаковал-уклонился, но обычные бои — самый смак, натуральное месилово. На Path of the Warrior бои достаточно сложные, чтобы не умирать со скуки, но при этом довольно легкие и проходимые, но, в общем, нормальные, просто нормальный уровень сложности, поэтому да, на пути война можно получить удовольствие, лишь привыкнув к мувменту и всяким фишкам по типу того, что взрывные сюрикены можно без проблем блокировать, того, что изуна дроп и добивание дают кадры неуязвимости и т. д. Обычные бои это самое мясо игры, очень сочный импакт от ударов, обязательно ещё буду перепроходить, так как драться в игре мясо, так ещё и игра про ниндзя, а я ниндзя очень люблю. Через годик, а может, и меньше, поиграю в Black версию, я думаю, будет намного лучше, но даже оригинал для меня 10/10, закрывая глаза на некоторый гумоз, но на высокие уровни сложности я не попрусь, я слишком казуал для этого. К камере, кстати, вопросов нет, никогда с ней трудностей не испытывал.
Приятная классика, которая, тем не менее, плохо сохранилась. Несмотря на то, что игра мне понравилась и у меня было полное желание пройти игру на 100%, я этого так и не сделал по очевидной причине - гринд гриндской!
В игре какое-то дикое количество гринда, это говорю я, человек, который любит лишний раз посмотреть сериальчик, занимаясь гриндом на фоне, однако есть разница между тем, чтобы покайфу погриндить лишний раз, и когда игра тебя заставляет это сделать. Мне кажется, в этом плане скверам надо было перелопатить баланс игры, дабы избавится от такого количества гринда, оригинал - это древняя jrpg эпохи NES/Famicom, и геймдизайн здесь соответствующий, игра рассчитывала на то, чтобы игрок ходил по миру и искал, что делать дальше, и в то же время он сражался, получая опыт. Однако такому балансу попросту не место в современных реалиях, дело не в том, что это плохо, а в том, что для массового пользователя, которому нужны метки на карте (и здесь они есть), чтобы понять, куда идти (аналогично, плохого в этом ничего нет, частично я сам из таких), но геймдизайн оригинала этому противоречит, так как он требует исследования и гринда соответственно.
Тем не менее игра мне понравилась, в игре хватает приятных моментов чтобы я игру полюбил, для начала система классов - прародитель аналогичной системы из моей любимой Dragon Quest IX, выбираешь чару класс, и прокачиваешь, на 20 уровне можно сменить профу на другую, все навыки останутся, но статы порежутся в два раза и лвл упадёт до 1, в целом лучше делать 1-3 ревокации, больше, как мне кажется, будет не так эффективно. Но не стоит беспокоится по поводу уменьшенных вдвое статов, так как семян здесь дают какое-то неоправданно большое количество, за весь мой опыт в серии я не получал так много семян как здесь, а это я ещё половину нычек пропускал.
Боёвка никак не изменилась, только новых приёмов добавили для физических классов, насколько я понимаю, в оригинале они могли только бить обычной атакой. Аналогично бою, сюжет тоже простенький, так как это только зарождение серии, хотя под конец что-то интересное рассказать пытаются, но всё равно такое себе. Так в плане геймплея есть механика Personality, который влияет на рост статов, разные личности уменьшают одни статы, но увеличивает другие, в целом идеально подходит для составления разного билда. Ну и по мелочам, графика - красивая, вопросов нет, только текстурки иногда кажутся мыльными, музыка - кайф, чувство приключений - присутствует, наверное, самая атмосферная часть серии в этом плане.
Вообще, писав этот отзыв, у меня сложилось впечатление, будто я как-то переоценил игру, 3.5/7 как-то жирно, но в целом от поиска мини-медалей и монстров и получил наибольшее удовольствие во всей серии, в других частях не так интересно было их искать, поэтому только за вот такой приятный поиск коллектиблсов я говорю, что игра хорошая, такие дела. Однако полагаю, что если бы я прошёл сначала оригинал, а потом уже ремейк, оценка была бы значительно ниже из-за малого количества изменений, при таком количестве изменений им хватило наглости назвать этот ремастер ремейком.
Эмоции об игре очень спорные, с одной стороны, в игре очень глубокая система классов, которая даёт делать невероятные билды, с другой стороны, систему очень легко сломать, даже такой тупоголовый дуралей, как я, смог почти любой бой пройти с No Damage, издеваясь над боссом как только можно.
Боёвка здесь прикольная, защищаешься - получаешь ходы, так до 3 раз, потом можешь их тратить на несколько действий подряд. Очень удобная система, которая поощряет понимание ротации и менеджмента ходов, очевидно, первое время можно без проблем копить BP до максимума, чтобы сделать мощный выпад, но ближе к середине понадобится более тонкая настройка тактики и партии соответственно.
Однако у боёвки есть очень сомнительная сторона, главный минус в том, игра частенько заставляет гриндить, я помню, как застопился на русалке из-за неимения резиста к воде у половины партия (резист к воде есть у класса белого мага в качестве пассивки), а вот гриндить на резист к воде желание было 0. Что самое раздражающее, так это то, что от самого смертоносного навыка можно было защититься баффом физ защиты, что охренеть как неочевидно было, ибо анимация именно как атака воды, как же у меня тогда сгорело, так как я пытался защитится баффом магии.
Ещё спорный момент - рефайты с боссами начиная с пятой главы, есть как опциональные, так и обязательные, однако у меня лично претензий к этому 0, просто чтобы вы знали, я зачистил вообще все опциональные рефайты, хотя все классы я и так уже собрал. Это всё просто было весело, я с 5 по финальную главу добил за 3 дня, играя по 10 часов в сутки, да, были перерывы, когда я просто оставлял игру открытой, пока отходил сделать покушать. Сами эти рефайты довольно сложные, особенно файты с статусными эффектами, мне Аньес пришлось переквалифицировать в танка, который выдержит все статусы (кроме яда), чтобы не сосать на босс-файте (тот, который чуть выше на скриншоте). Также есть в целом очень специфичные механики, типа Summon Friend, деревня Норенде и Bravely Second, я понимаю, что нужно было пиарить игру онлайн функциями, но тот факт, что это ещё и в сюжет вплетено, делает их ещё более всратыми.
Сюжет на любителя, он цепляет только атмосферой, не знаю, это только у меня, но с 5 главы ощущается какая-то безнадёга, весь мир начинает казаться каким-то пустым и неживым, но абсолютно ничего не меняется в игре, поэтому, скорее всего, это я просто дурак. Сюжет очень легко читается, почти все сюжетные повороты я понял сразу, кроме деда мудреца, вот он меня удивил, далее уж не буду спойлерить. Также персонажи ну прям очень наивные, меня прям раздражать начало, что они часто не видят очевидного, что они банально не спросят: "А чё такого плохого, что мы пробуждаем кристаллы, что плохого будет-то?", ладно у шизов по типу монаха и чёрного мага, но у адекватных персонажей почему не спросить-то? Особенно когда знакомые Эдии буквально просили с её батей нормально поговорить, а ей толком насрать, меня это так калило, особенно в 5 главе, когда Альтернис чётко сказал, кто здесь злодей, хотя меня обычно не так просто вывести из себя из-за сюжета. Но сюжет всё равно оставил приятные впечатления, в первую очередь из-за атмосферы, она ближе к концу становится довольно мрачноватой, но всё равно она остаётся сказочной, особенно из-за арт-дизайна, дизайн персонажей от Акихико Йошида как всегда на 10/10, правда, в этот раз он слишком сильно переборщил с бёдрами, они чересчур огромные у женских персонажей.
Персонажи 50/50, я не смог нормально привязаться к ним, это просто очень приятные и неплохо прописанные персонажи, ничего выдающегося. С антагонистами чуть иначе, под конец начала складываться какая-то атмосфера соперничества с ними из-за бесконечных рефайтов, как будто вы не пытались друг друга убить пару глав назад. Все эти файты даже как-то заставили меня привязаться к ним и к протагонистам, кстати, в итоге тоже. Некоторые боссы перестают казаться злодеями или просто боссами, Ссигма хинт и Шакал очень преобразились в моих глазах, даже мило было, особенно Ссигмой, так как с Шакалом я не уверен, что это было и в "оригинале", скажем так, чтобы не спойлерить сюжет.
В целом об игре скорее положительные впечатления, мне очень сложно как-либо оценить её, рекомендовать к прохождению или нет, но скажу так: мне нравится, несмотря на некоторые слабые стороны и откровенный гумоз на некоторых боссфайтах, игра приятная. 8/10.
Я солгу, если скажу, что у меня были низкие ожидания по поводу девятой части, отнюдь, я ожидал одну из лучших частей серии, но даже так, она превысила мои ожидания и оказалась лучшей частью серии в целом, причём я бы сказал, она является таковой как по объективным причинам, так и по субъективным. Здесь наиболее глубокий и эмоциональный сюжет, здесь наиболее глубокий геймплей, единственное, в чём она проигрывает, это графика, но это прям совсем минорная вещь в рамках жанра.
Сюжет мне более чем понравился, да, первая половина может показаться филлерной, однако я бы, честно, её так не назвал бы, первая половина в первую очередь даёт представление о людях, этот мир населяющих, что делает конфликт понятнее и очевиднее, особенно для детей, игра же в конце концов была рассчитана на младшую аудиторию, и среди этой аудитории она и была популярна, по крайней мере в Японии уж точно.
Вторая же половина это и есть основная история, и здесь разворачивается основная драма, хотя и в первой половине её хватает. Игра всецело посвящает себя теме потери близких, мне эта тема не особо близка, однако проникнуться я смог, что многого стоит, ибо в последнее время сюжет в играх меня начал интересовать всё меньше и меньше, в той же Bayonetta 3, которую я недавно одолел после долгого перерыва, я активно скипал катсцены, хоть и пытался их смотреть, однако здесь я с удовольствием просматривал катсцены. Наверное, это скорее зависит от качества истории, так ведь?
Сюжет без споров хорош, у меня без ироний к нему нет претензий, да, можно местами пожаловаться на темп, особенно конец, уж слишком быстро настали титры после финального босса, но это портативная игра в конце, она и должна была закончится быстрее. По поводу персонажей, второстепенные персонажи нормальные, обычно они очень такие себе в jrpg, но здесь к ним вопросов нет, они просто нормальные. А вот основные персонажи в партии это уже другой вопрос...
Персонажи здесь подвержены полной кастомизации, начиная базовой внешностью, заканчивая списком одежды. Если волосы, цвет глаз, рост и т. д. кастомизируется довольно бедно (игра на DS вышла в конце концов), то вот список эквипа огромен, и все шмотки отображаются на самом персонаже, что очень удивительно, смотря на портативность игры. Однако цена этому была велика, все персонажи просто аватары, нужные, чтобы заменить реальных игроков, так как игра делала упор на онлайн. Я не смог опробовать онлайн по очевидным причинам, однако, прочитав про то, какой культ у дк9 был в Японии, мне очень захотелось в этом поучаствовать...
Графически игра выглядит крайне специфично, насколько я знаю, DS по общим мощностям проигрывает, например, первой PlayStation, да и это видно, модельки значительно проигрывают той же Final Fantasy IX, однако по спецэффектам и количеству 3D-графики выигрывает. Да и стилистически разработчики предпочли уйти в селлшейдинг, хоть и на скринах это не видно, но это я просто выбрал на эмуляторе высокое разрешение, ибо в MelonDS нельзя выбрать высокое разрешение и при этом сохранить графику. Однако мне итоговый вариант больше понравился, да и я к нему в итоге привык.
В плане боевой системы здесь не великие изменения, для начала появились комбо, когда персонажи атакуют друг за другом одни и те же атаки, они увеличивают урон, одна атака x1, две атаки x1.2, третья x1.5, четвёртая x2, да, это немного, особенно под конец, когда большинство атак и так достигают 1999 урона, но большую часть прохождения это очень приятная функция. В игре огромное количество навыков, начиная от классических заклинаний и механик по типу tension, заканчивая абсолютно новыми для серии, например наложении магии на меч. Ну и система Coup de grace, своего рода ульта, которая индивидуальна для каждого класса, которая тем не менее нормально работает только на боссах, ибо на обычных мобах она физически не успевает накопится.
Здесь вернули систему классов прямиком из третьей части, ну почти. Вы можете взять персонажу класс, а потом легко сменить его на любой другой, правда, его придется прокачивать заново. Абсолютно вся прокачка в древе навыков сохраняется, то есть смог персонаж прокачать владение топоров до максимума и всё, теперь он может носить топоры даже за условного жреца, прокачал ты Fire Fource, теперь ты можешь использовать его и за другие классы тоже. Ближе к концу, конечно же, некоторые классы становятся мусорными, те же воры больше не нужны будут после получения рейнджера, хороши будут лишь те классы, что наиболее узконаправленны, например паладин, жрец, гладиатор и т.д. По сути вся система сводится к тому, чтобы прокачать машину для убийств, хотя это необходимо к постгейму.
Постгейм представляет собой сплошной гринд, будь то гринд сайдквестов или гринд мобов и лута. Сайдквестов очень много, целых 200 штук, все они варьируется по качеству, здесь уже ваше право выполнять их или нет, однако я бы рекомендовал выполнить сайды на карты гротов и новые классы, они необходимы для постгейма. Гроты - это процедурно сгенерированные данджи, каждая новая карта - это новый дандж, в конце которого очередной босс. Эти гроты делятся на 2 типа: обычные, они довольно длинные и в конце обычный босс, и легаси гроты, там только 1 этаж с боссов из предыдущих частей серии, легаси боссов можно прокачивать, делать их сильнее ради более классного лута, именно на них нужна будет идеальная прокачка.
Однако большинство сайдквестов и легаси боссов скрыты в DLC, но я подшаманил и открыл у себя эти DLC через save editor, так как иначе их не получить. Буду честен, я до сих не прошёл игру до конца, но я активно гринджу, перед сном, например, так как это просто кайфово и лучше получается уснуть (особенно с ускорением на эмуляторе, пу-пу-пу...), в целом всех основных боссов я победил, однако легаси боссов толком не трогал, возможно, я сделаю что-то большее, чем обычный отзыв по этой игре, так как она сильно впечаталась в моё сердце, но это явно будет не скоро.
Dragon Quest IX в итоге стала моей любимой классической базированной JRPG, она во многом попадает в мои вкусы, особенно в плане морали, истории, да и кастомизация персонажа - это всегда весело. Я довольно сильно сократил свои мысли по поводу игры, возможно, местами отзыв получился скомканным, дабы вышло максимально без спойлеров и коротко, но после завершения игры на 100% я обязательно напишу что-нибудь большое, только сюжетку заново придётся пройти, так по ней скриншотов мало, увы. Ну, в общем, игра крутая, 10/10, одна из моих любимых игр.
Сначала стоит отметить, что из фф мне понравилась только 12 и Кристалл Хрониклс соответственно. Ни 7, ни 16, ни 5, ни 10 мне не зашли в полной мере, даже не знаю почему, JRPG мне близки, к сюжету я не придирчив, ненависть из-за "оверхайпа" к финалкам я не испытываю, в общем, я продолжу искать части серии, которые мне всё-таки понравятся.
Боевая система здесь достаточно проста, но от игрока требуется учить фрейм-дату, не совсем, конечно, фрейм-дата, просто ассоциации такие XD. Грубо говоря, нужно высчитывать, когда остановить комбо, чтобы быстро восстановиться и убежать от атаки. Заучить движения противника для этого просто, достаточно одного боя с ним, и ударить он тебя вряд ли сможет. Само комбо состоит из трёх ударов, которое нужно нажимать ритмично в определённый, но очень лёгкий тайминг, машининг только сбросит его.
Ещё есть магия, удерживаешь кнопку, и магия заряжается, после чего целишься в противника и бьёшь его, заряженные атаки работают также, но магию можно соединить между собой, две одинаковые стихии образуют более сильную её версию, а две разные стихии образуют gravity, которое спускает летающих врагов с небес на землю. Блок в игре уменьшает урон, однако персонажи расы Selkie, за которую я играл большую часть времени, получают при блокировании временные инвули, в тайминг попасть сложнее, но всё ещё просто даже в пылу боя. Я настоятельно рекомендую пощупать все расы и выделить для себя фаворита.
Единственное, к чему могу придраться в геймплее, так это к исследованию, оно здесь приятное, однако порой игра требует не самых очевидных действий и гринда. Как пример, один из данджей на пятом году, игроку встречаются плиты, на которые, если встать, они светятся, если уйти с них, они начинают светиться ещё сильнее, рядом бесконечно спавнятся враги с магией, и вроде как нужно, чтобы они кастанули магию на плите, которая сильно светится, но я не уверен, так как срабатывало это через раз. Касаемо гринда - данджи нужно будет перепроходить по нескольку раз, иначе прям совсем душно будет, я проходил почти все данджи по 2 раза, и мне всё равно было душновато начинаю с 4 года, мне давно от игр не приходилось делать перерыв из-за усталости, а это менее чем за 10 часов, на секундочку. Хотя я не отрицаю, что если бы я активно прокачивал экипировку в кузнице, то было бы проще, только вот жаль, что прокачать отношение с семьёй для того, чтобы была возможность ковать более мощный эквип, можно только когда проходишь новый дандж за перса из этой семьи, а мой основной персонаж, как уже можно понять, не кузнец.
Атмосфера у игры крайне мягкая, успокаивающая и ламповая, видно, делали с упором на детей, но про аудиторию постарше не забыли, как минимум из-за физики груди у Selkie XD. Сам сюжет нормальный, не особо выдающийся, очевидно, но достаточно ламповый и сказочный, под стать атмосфере. Но сюжета здесь очень мало, больше цепляют мини-истории перед входом в дандж, чем основной сюжет.
Сам могу игру оценить так: 65% игры - прикольное исследование подземелий, даже с учётом повторного пробега по данджу было приятно исследовать, остальные 35% - невыносимая душнина. Однако в целом эмоции положительные, поэтому 7/10, +атмосфера вытянула оценочку повыше, так могло и 6 быть.
Всё ещё неплохая игра спустя 30+ лет, да, местами кривовато (на удивление, физика хуже, чем в 3 части на нес), но всё ещё может быть весело. Единственное, новый павер ап, плащ, оказался калом, типа ты разбежался, прыгнул, полетел, и далее у тебя нет абсолютно никакой маневренности, у тебя тупо нет возможности повернуть в другую сторону, и ты с высокой вероятностью получишь люлей при приземлении.
Также местами есть баги, несколько раз проваливался под пол, не всегда это фиксилось, кстати, поэтому либо отматывал назад на эмуляторе, либо умирал и перезапускал уровень. А, ну ещё удивило, что у Людвига здесь белые волосы, а не синие, и то, что он не последний босс перед боузером.