+12
Eko Zockt
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+2
Final Fantasy IV
Пока что худшая пиксельная финалка

О четвёртой части я слышал много положительного: мол, это первая финалка с нормальной историей и что она даже хорошая. Я, очевидно, в это не особо поверил, но сюжет, на удивление, оказался даже хуже, чем я думал.

Ватафак, это что за Star Ocean начался
Ватафак, это что за Star Ocean начался

Сюжет довольно всратый. Сами события, происходящие в игре, находятся примерно на уровне прошлых частей, злое зло ворует добрые кристаллы и хочет принести в мир зло. Это было бы приемлемо, если бы персонажи и события, дополняющие основную историю, были интересными, однако это не так. Персонажи никак не развиваются, какими были болванками в начале, такими и остались в конце. Развился только главный герой — Сесил, да и то лишь в первой четверти игры, на Горе Испытаний, но это ни к чему не привело. И бард, чьё имя я забыл, но это настолько невзрачно, что проще было бы вовсе не упоминать об этом.

Ещё очень глупо выглядит романтическая линия Розы и Сесила. Они за всю игру едва ли общаются, а потом под конец внезапно женятся. ВТФ. Хотя во всех финалках (в которые я играл ок?) романтические линии всратые. Только в 16 более-менее веришь в них, и то, не судьба.

О нет, враг дверь, что может быть хуже...
О нет, враг дверь, что может быть хуже...

 Не поймите меня неправильно, я понимаю, что это игра 1991 года и что сюжет здесь соответствующий (проигнорируем существование фильмов 90-х, некоторые из которых до сих пор хороши), но прикол в том, что про геймплей здесь особо нечего сказать. Да, здесь впервые появилась ATB, и это первая сюжетная ФФ, Однако я не смотрю на игру с исторической точки зрения (да и в принципе стараюсь этого избегать), поэтому считаю именно четвёртую часть среди пиксельных финалок незаслуживающую внимания  (разве что с исторической точки зрения, опять же). Хотя вопрос в другом: зачем я вообще играю в старые игры, если не ради взгляда на историю? XD

А нет, хуже может быть, босс - стена...
А нет, хуже может быть, босс - стена...

Само ATB — лютый кал. Как уже писал здесь один человек, ии не нужно тратить время на менюинг, в отличие от игрока. Из-за этого часто получается так, что ты вроде накопил шкалу ATB быстрее врага, но пока выбирал нужное заклинание, вражина уже атаковал, слава богу, есть пауза. Ещё смущает количество персонажей. Пять персов в битве — это, конечно, хорошо, вот в SaGa почти всегда так было, но нюанс в том, что с ATB это сочетается очень плохо: порой ты просто не успеваешь раздать всем команды. Ещё к минусам боевой системы могу отнести состав партии. Игра сама выбирает, кто будет в твоём отряде, и порой встречаются откровенный маразм, например, на Горе Испытаний тебе дают одного физушника и трёх магов, как же это всрато. Состав партии нормализуется только во второй половине игры: появляются и стабильный ДПС, и стабильный хил.

Какой какой замок?
Какой какой замок?

В целом да, худшая пиксельная ФФ, в игре ни сюжета нормального, ни приятного гринда как в 1 и 3, представляет только историческую ценность. ATB я всё ещё не люблю, мне в целом нравятся более тактические пошаговые игры а не фановые, для меня на 1 месте тактика в пошаговых играх, поэтому и ATB не нравится, но я всё равно буду играть в финалки даже в с учётом этого, всё ради культурного развитияXD. Благо дополнительного гринда игра не требует, по данджу пробежался и лвл для босса уже достаточный, если конечно сундуки по комнатам ищешь, но всё равно 3/10.

Во второй половине игры можно получить какое-никакое удовольствие за счёт медитативного гринда, как в прошлых частях, жаль это быстро заканчивается.Арт Йошитаки Амано, хз, больше не придумал плюсов.ATB боёвка совершенно не по мне.Сюжет унылый и даже соевый (до того как это стало мейнстримом).
29 июля

+1
SaGa: Emerald Beyond
Одна из лучших пошаговых боёвок

Неиронично на данный момент моя любимая игра, несмотря на то, что, кроме боёв игре едва ли есть чем похвастаться, но лично для меня это всё меркнет на фоне боёв.

Оооо, как мило...
Оооо, как мило...

Бои держатся на трёх основных механиках. 1. Очередь ходов, или как её здесь называют - таймлайн. Можно спокойно менять очередь ходов, поскольку разные навыки изменяют твоё положение на таймлайне, среди навыков есть те, которые двигают в очереди врагов  - Delay и те, что двигают союзников - Conditional. 2. Conditional tech - навыки, которые срабатывают от условий, которые должен выполнить враг, например, применить навык определённого типа или атаковать пользователя, все они двигают персонажа либо перед врагом, либо после. Никак не влияют на движение только защитные Parry и Deflect. 3. Комбо - Под каждым персонажем на таймлайне есть полоска, если полоски союзников касаются друг друга - будет комбо, после 150% комбо есть шанс повторить комбо, а на 200% это происходит гарантированно. 

Вот так выглядит таймлайн и комбо, в данном случае я заполнил все 12 клеток полосками для комбо.
Вот так выглядит таймлайн и комбо, в данном случае я заполнил все 12 клеток полосками для комбо.

Основная идея - использовать все эти механики вместе, комбинировать их и делать грязь, а также не давать врагам использовать эти самые механики. вражеское комбо очень легко можно сломать с помощью conditional техник, сами conditional контрятся с помощью Quell навыков, однако далеко не всё так просто, враги могут спокойно застанить того, кто собирается использовать conditional и quell, либо может оказаться так, что тип твоей quell техники как раз того же, что и interupt врага, и он даст тебе такую смачную оплеуху. Причём в комбо, если союзник внедрился в комбо после его начала (через Conditional или delay), даётся бонус в процент комбо, что увеличивает шанс на повторение. 

Ого, это что, тот самый, легендарный Magical Tank?
Ого, это что, тот самый, легендарный Magical Tank?

Касаемо прокачки - у персонажей нет уровня, после боя тебе дают + к статам, хп и владению оружием, самый сок - владение оружием. У всех людей есть два слота под оружие, всего видов оружия четыре, одноручные мечи, двуручные мечи, одноручный пистолет, двуручный пистолет и совсем не оружие - рукопашный бой. У всех есть свои подтипы - у одноручных мечей - длинные мечи, рапиры, кинжалы и топоры, у двуручных мечей - грейтсворд, катана и копьё, у одноручного пистолета нет подтипов, у двуручных пистолетов - хз, не играл особо с ними, я максимум один навык с ними экипировал ради дебаффа магии и Serpint на мехов ставил ради массового дебаффа скорости, хы. Магию лично я почти не использовал, только всякие утилиты в виде иммуна/снятие статусов и баффа атаки. Однако магию я использовал не потому, что она бесполезная, а потому, что моя стратегия требует более защитный геймплей, то есть один робот дебаффает скорость, а один хуман баффает силу, пока 2 других хумана их защищают, а пятый чилит в parry, хоть и не всегда успешно. Всё это очень сильно баффает тактику и билдостроение, у тебя огромное количество опций для разных строение и разных комбинаций.

Охохохо, как насрал магией-то (для сайд квеста если что).
Охохохо, как насрал магией-то (для сайд квеста если что).

Помимо этого, ещё есть формации, разные формации дают разные бонусы, лично моя любимая - Scramble, так как даёт большое количество BP (аналог маны, который тратится на протяжении раунда, а не боя), но сбрасывается после комбо, я просто коплю кучу BP и баффаюсь, а под конец жёстко уничтожаю врагов 1 или 2 комбо. Также есть разные расы, люди самые нормисные, но именно ими я всё время и играю, монстры - воруют навыки у врагов, Кугутсу - копируют чужие навыки того же типа оружия + имеют разные души внутри себя, и мехи - навыки которых зависят от экипировки, использовал только против инстакиллов и ради массового дебаффа скорости, + есть ещё несколько экспериментальных рас, однако у них зачастую по одному представителю, как вампир например. 

Наконец-то, прокачал на максимум.
Наконец-то, прокачал на максимум.

Насчёт прогрессии: Это одна из немногих Jrpg, где нет гринда, абсолютно всё в игре в первую очередь зависит от тактики игрока. Гринда нет благодаря здешней системы авто-левелинга, только сила врагов зависит не от твоих статов, а от количества битв, в которых ты участвовал. Многие фанаты серии SaGa случайно пугают новичков именно этой системой, в той же  Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven я постоянно сидел на иголках из-за этого, так враги спокойно могут перерасти тебя, как говорили фанаты. Однако на деле всё оказалось не так страшно (я чаще недокачивался, чем перекачивался, лол), здесь это происходит очень плавно и почти незаметно, если в начале нового прохождения игра лёгкая, то к середине враги уже сильнее тебя по статам, ты их побеждаешь сугубо из-за тактики. Сам сюжет здесь нелинейный, тебе дают несколько миров и ты посещаешь их в произвольном порядке, в каждом можно получить как новый эквип, так и нового сопартийца, лично я всегда в начале бегал за Scarecrow, так как он самый легкодоступный и угарный, плюс в том же мире есть Sarab, летающий мех. В игре есть такая система "Mr. S Trials", квесты, за выполнение которых дают материалы для прокачки снаряги и саму снарягу, что очень важно, так как снаряжение очень важно. Помимо материалов игра использует Mr. S Trials в качестве обучения, не обучения основам боевой системы, а именно продвинутым штукам, типа комбинированию разный механик, условно говоря делать комбо через Counterattack или в целом учат правильно использовать Interupt в нужные моменты. 

В целом, ничего нового, хи-хи-хи.
В целом, ничего нового, хи-хи-хи.

Однако без ложки дёгтя не обошлось, система Glimmer, она спокойно может поднасрать в нужный момент, условно, ты расположил персонажа между врагами, чтобы те не сделали комбо, однако твой персонаж глимерит Interupt навык и сдвигается по таймлайну, как итог - вражины делают комбо, а ещё угар был бы, если бы враг был один и как итог он юзает Showstopper и вайпает всю твою пати, я уж не буду говорить как Showstopper вызвать, это нужно видеть, это одно из самых ярких воспоминаний об игре, когда враг использует Showstopper в первый раз... Также главным минусом игры можно назвать то, что в игре помимо нелинейности и одной из лучших боевых систем, других плюсов нет, ну, то есть музыка крутая, да, юмор смешной, однако всю игру ты будешь то и дело драться с перерывами на диалоги с не самым интересным содержанием. Лично мне этого достаточно, одна только боевая система выбила для меня эту игру в топ 1 Jrpg.

На момент отзыва на этом этапе, я прошёл все компании по одному разу минимум, Сейчас на 3 прохождение за Тсунанори и буду играть дальше, одна из самых любимых игр.
На момент отзыва на этом этапе, я прошёл все компании по одному разу минимум, Сейчас на 3 прохождение за Тсунанори и буду играть дальше, одна из самых любимых игр.

От игры я получаю невероятный кайф, боевая система - мясо, столько разных механик, столько вариаций, столько разных вариантов прохождения и так далее. Это самая глубокая боёвка, которую я видел, я не отрицаю, что существует что-то более глубокое, но на данный момент именно Emerald Beyond лично для меня рекордсмен, разработчики смогли довести глубину боевой системы до уровня топовых файтингов по типу Теккена, Виртуа Файтера и так далее, что огромная редкость среди пошаговок в нынешнее время (да и до этого особо не было настолько глубоких Jrpg), так как большинство из них делает упор на сюжет и не пытаются добавить огромное количество механик в игру, я искренне желаю найти вторую такую, боёвка которой заставила бы меня кайфовать даже спустя почти сотню часов (помимо пк я ещё и на свитче играл кста, там тоже много часов наиграно). Поэтому да, игра сугубо про бои, плюсом ты заранее планируешь раунд, здесь не как в, например, персоне, где ты сначала походил одним персонажем, потом другим, здесь ты сначала выбираешь действия для всех, а потом они их все выполняют. Но поэтому это моя любимая Jrpg на данный момент, и вряд ли в ближайшее время это изменится.

Боевая система с кучей механик, в том числе и скрытых механик.Своеобразная нелинейность.Система прокачки.Даже спустя почти сотню часов игре есть чем удивить.Медленный интерфейс, не знаю как играть в игру без QoL мода (ладно, знаю, я же на свитче без него как-то играю).Сюжет, графика, поэтому от игры стоит ожидать только геймплея.Игра пытается быть дружелюбной к новичкам, но жёстко срёт себе в штаны толком не давая игроку нормальных опции упростить себе геймплей, а для профи уже сделанные упрощения могут не понравится, прям как в файтингах кста. Вот фанаты часто писали, что игра слишком лёгкая, да, это их вина, так как сложность игры раскрывается только на повторных ранах, но всё равно репутация игры из-за этого ухудшилась, хотя я и не против такого подхода.Оптимизация на свитче - кал.
21 июля

+3
Super Mario Land
На удивления, было неплохо

Ничего не ждал от игры, тем не менее получил от неё какое-то удовольствие, она не шибко сложная, но весёлая.

Разнообразие есть, игра не надоедает за счёт маленькой продолжительности, однако её уже компенсирует очень всратая физика, то что в игре нет разгона - ты нажимаешь кнопку, и Марио сразу бежит на полной скорости, было непривычно, также очень резкая инерция, пару раз сваливался в пропасть из-за неё, так как Марио не успевал остановится так, как он делал это в несовском брате, даже в World тормозит он проще.

Так-то игра приятная, на 1 раз самое то, прошёл и получил удовольствие, портативка же. Правда, из-за того, что финал в 4 мире ввело меня в ступор, почти во всех играх было 8-9 а тут резко 4, удивили, 7/10.

Многа манетак - кайф
Многа манетак - кайф
Короткая, но весёлаяПередовая физика геймбоя
15 июля

+1
Bravely Second: End Layer
Мужество на то, чтобы попытаться вновь

В первое время сиквел мне казался довольно причудливым, что сюжетно, что геймплейно, сюжетно - потому что отличий от первой части слишком много в плане атмосферы, количества диалогов и качества персонажей, а геймплеем - наоборот, тем, что в нём мало изменений. Ни одно из этого я не считаю плохим, обе эти вещи - нормально, но ощущение всё равно были не те.

Наконец-то, враг - яблоко
Наконец-то, враг - яблоко

Сюжет заметно хуже оригинала, хоть и в нём сюжет был не ахти, однако здесь это заметнее, так как диалогов стало намного больше, часть из них откровенная вода и повторения уже сказанного, я, по итогу, скипал небольшую часть кат-сцены, это притом, что человек я терпеливый, настолько неинтересно их было читать. Помимо прочего игра опять ближе к концу запускает череду рефайтом, здесь всё в разы мягче, нужно лишь сразится с несколькими астериск холдерами, однако в этот момент история становится слишком мягкой, я понимаю, что и повторение уже пройдённого и рефайты нужны, чтобы поддержать мораль истории, но всё равно может вызвать раздражение, лично я сделал паузу в прохождении после 4 главы, что странно, ибо в первой части я с кайфом зачистил все рефайты.

Ниндзя с двумя топорами - мясо
Ниндзя с двумя топорами - мясо

Персонажи не вызывают тех же эмоций, что я вызвали персонажи первой части, увы, Йу и Магнолия не такие яркие, как Тиз и Аньес, за их отношениями было не так интересно следить, даже больше скажу, было вообще без разницы на их романтическую линию. У них не так много экранного времени вместе и не так сильно показана романтика между ними, да и так же виновато то, что персонажи не самые интересные. Хотя после последнего боссфайта я действительно прослезился, мне действительно стало грустно, хотя это скорее эффект первой части, потому что я понял, что действительно привязался к персонажам первой части, в моменте было грустно заканчивать игру. Здешние Астериск-холдеры аналогично не так интересны, как в первой части, если в дефоулт я привязывался к ним из-за битв, Battle Tendency, как говорится, то в сиквел это попытались сделать сюжетом, вышло, как уже стало понятно, не очень, как и с Йу и Магнолией.

Эх, родные Чебоксары... 
Эх, родные Чебоксары... 

Атмосфера изменилась за счёт смены композитора, могу ошибаться, но, как я понимаю, Ryo и Revo - довольно именитые композиторы в Японии, а не штатные сотрудники, которые пишут саундтрек только к играм, в целом можно догадаться по никнеймам. Если быть честным, то музыка первой части мне нравится больше, она какая-то более бизарная, что ли, а у сиквела она зачастую более сказочная, хоть здесь и встречаются композиции Revo из Дефоулта. Графика стала, конечно, похуже, например, когда я получил каноэ, во время плаванья я не всегда понимал, где плыть можно, а где нельзя, всё из-за тени от облаков, так как из-за тени неглубокая вода сливалась с глубокой водой. Также к графике вопрос из-за дизайна персонажей, тот же Гейст выглядит очень вырвиглазно из-за того, что он выбивается из общего дизайна, он по анатомии ближе к нормальным людям, чем к чибикам первой части, даже в сравнение с персонажем его возраста, например, с Фиором, он выглядит ну очень неестественно, даже в сравнении с ван пис лайк персонажами по типу Брейва Ли и Норзена.

Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил... Хотя наверное в игре есть пост гейм данджи с супер боссами, пройду их если будет желание.
Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил... Хотя наверное в игре есть пост гейм данджи с супер боссами, пройду их если будет желание.

Но вот бои... А вот бои, как я говорил, не изменились, но лишь на первый взгляд! В игре появились пару новых механик, которые делают геймплей в разы более тактическим, банально из-за больших опций, SpellCraft - имба, которой я пользовался до конца игры, можно на несколько ходов наложить туман, чтобы пассивно лечиться или наносить урон, можно сразу наложить одиночное заклинание на всю группу сразу без потери эффективности, это даёт большой пласт тактики в билды и сами файты. Среди новых классов нет каких-либо аутсайдеров, да, есть те, которых я не хотел использовать, как, например, кэтменсер и экзорцист, но это лишь моё желание, так как эти классы относительно полезные, наверное... Однако Ниндзя до сих пор остаётся моим фаворитом, гарантированное уклонение через Umusemi, контратака через Transience и реген BP через Turn tables - лютая имба, а если ещё и Comeback Kid, то оооо... Да и в целом концепт ниндзя, который выработался среди людей, мне всегда нравился, надеюсь и в Bravely Default II будет ниндзя, потому что ниндзя крутые.

Вот такой партией я закончил игру, в очередной раз ниндзя доказали, что они самые крутые и мощные, хотя без магов они бы не справились.
Вот такой партией я закончил игру, в очередной раз ниндзя доказали, что они самые крутые и мощные, хотя без магов они бы не справились.

В целом игру я закончил той же партии, два ниндзя с навыками тёмного рыцаря, танк-баффер, только здесь это красный маг с навыками астролога, хорошей защитой и большим количеством мп, ну и мистер Лекарь, но который в этот раз не защищает всю партию от любой напасти. В этот раз я решил попробовать классы, которые мне не понравились в первой части геймплеем, те же Валькирии, хоть дизайном и концептуально они мне нравятся, но прыжки такое себе, так, кстати, и оказалось, ни чёрный маг, ни мерчант, ни рейнджер не оказались мне по нраву геймплейно. Тем не менее от боевой системы я получил массу удовольствия, да, гринда многовато, но в целом все JRPG с такой системой классов в моём опыте требовали тонны гринда, но бои за счёт системы BP и большого разнообразия классов мне невероятно понравились, так же как и первая — 8/10!

Боевая система стала лучшеВсё остальное стало хуже

+2
Final Fantasy III
Истинная вторая финалка

Сначала сразу после первой ФФ я хотел пройти вторую, но решил всё-таки с ней повременить, так как система прокачки там совсем другая, и мне захотелось оставить её на десерт.

Опять бутерброд...
Опять бутерброд...

На игру никаких надежд не было, ибо это самое зарождение системы свободной смены классов, которая мне очень понравилась по  Bravely Default, ну и так и оказалось, игра ничем меня не смогла особым удивить. Очевидно, такая система подразумевает много гринда, однако, скорее всего, из-за возможности поставить X2 опыт, с гриндом особо проблем не испытал. Проблема в другом — в снаряжении, каждый раз при смене профы нужно сильно беспокоится по поводу брони, так как один класс может носить ту или иную броню, а другой нет, причём дело порой не в типе брони, тёмные рыцари могут носить мечи, однако мне долгое время не попадалась на него нормальное оружие, которое он может носить.

Немножко игры на пианино.
Немножко игры на пианино.

В плане адвенчурности всё намного лучше, структурно игра сшита лучше, чем первая, но длина между получения третьей пачки классов и четвёртой какая-то слишком большая, буквально под конец, особо не раскачаешь, поэтому только под конец пришлось гриндить, чтобы новоприобретённые классы не были такими слабыми, также добавлю, что финальная часть крайне душная. Атмосфера слабее, чем в первой части, музыка в "открытом мире" крутая, но на атмосферу толком не влияет, вся игра менее серьёзная, чем 1. И сюжета стало больше, только вот он даёт лишь лёгкий кринж, жаль, нет опции скипать кат-сцены.

6 урона? Что же так мало, наверное потому, что у меня два щита?
6 урона? Что же так мало, наверное потому, что у меня два щита?

Как и первая часть - игра на один раз, прошёл да забыл, как я понимаю, и все несовские финалки в целом, хотя надеюсь, что II мне понравится больше. Игра на 5 из 10.

Капец он жирный, всадил в него 1 титана, 16 левиафанов и 15 бахамутов, и только тогда он пал. Самого босс засолил призывала, кстати. Тот факт, что у босса одна атака - это кал, конечно.
Капец он жирный, всадил в него 1 титана, 16 левиафанов и 15 бахамутов, и только тогда он пал. Самого босс засолил призывала, кстати. Тот факт, что у босса одна атака - это кал, конечно.

Самое зарождение системы свободной смены класса.Только в этой части я понял, насколько белые маги крутые.Некомфортная смена классов, из-за которой любая смена класса грозит либо гриндом, либо поиском нормального снаряжение, либо и тем и тем.
26 июня

+1
Final Fantasy
Цикличная финалка

Ну, в целом получил то, что и ожидал от игры, простенькая игра по всем параметрам, мало классов, мало сюжета, мало глубины в боях, зато много гумоза.

Сделал бутерброд, хи-хи.
Сделал бутерброд, хи-хи.

Я играл партией воина, вора, красного и белого мага, в дальнейшем я немного пожалел, так как в конечном итоге воин и вор апргейдятся до рыцаря и ниндзя, получая возможность кастовать магию, так что в дополнительном маге нужда отпала, особенно с учётом того, что зелья в игре восстанавливают достаточно хп, а дебаффы и статусные эффекты в игре на боссах работают редко. Это вообще бич всех Jrpg, они дают тебе большой арсенал, однако он тебе редко когда пригождается, так как обычных врагов проще размотать самыми сильными кнопками, а на боссах он либо не работает, либо работает с очень низким шансом, есть, конечно, какие-нибудь.  Etrian Odyssey или  SaGa, где статусные эффекты и другие на первый взгляд опциональные механики (зачастую) поощряются, но такие Jrpg редкость и зачастую не являются массовыми. Да, можно предположить, что это невосприимчивость, а не промах, то тогда два вопроса: первый - разве это отменяет тот факт, что часть механик игры просто не работает либо просто не нужна? А второй - наверное, у сопартийцев тоже есть резист к некоторым баффам, например антимагии, антишоку и т. д., что белый и красный маг могут на полном серьёзе промазать вспомогательным заклинанием по союзнику)? Глупо, конечно, предъявлять за рудиментарность одной из первых Jrpg, но типа да, я глупый человек, а что вы мне сделаете? Минусики-то на отзывы ставить нельзя, хи-хи-хи. Ну а если серьёзно, то я рассматриваю игру без учёта исторического контекста, и это всё-таки лишь мысли вслух, я не ругаю игру и не порочу её за её клише, а лишь критикую общую проблему жанра в контексте одного из родоначальников жанра, я не пытаюсь принизить исторический контекст игры или как-то его обесценить, хотя тот факт, что баффом можно промазать, это очень глупая идея.

В игре часто нпс нечаянно могут преградить путь в нужную тебе точку, приходится ждать, пока они соизволят выйти.
В игре часто нпс нечаянно могут преградить путь в нужную тебе точку, приходится ждать, пока они соизволят выйти.

Однако стоит признать, исследования и приключение в целом здесь довольно приятное, рандом энкаунтеры не настолько бесят, а вопрос с гриндом не стоит так остро, как сейчас. Я пробовал играть сначала в первую часть на PlayStation 1 в составе Final Fantasy Origin (не путать со Stranger of Paradise), потому что там был смешной перевод от всеми известной KUDOS, но когда я подсмотрел в прохождение на ютубе со словами "какого чёрта так сложно", я охренел, когда увидел, что отстаю от чела на 10 уровней, и дропнул, позже дав игре второй шанс, поэтому к оценке стоит приплюсовать и этот факт. Само исследование происходит примерно так: пришёл в город, тебе сказали, что вот нужный тебе храм находится там, но он заперт на условный ключ, поэтому сходи в то подземелье и найди ключ, ну ты пошёл и нашёл его. Этого вполне достаточно, чтобы я по итогу прошёл всё за два подхода.

Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился... Опять.
Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился... Опять.

Мне кажется, зря я расписал эти мысли именно здесь, как будто бы можно было бы более конструктивную критику расписать, а эти мысли оставить на потом, но хз, имеем, что имеем. Сама игра - среднячок, 5/10, один разок брейнротово потыкать кнопочки можно.

АтмосфераИсследование мираНа удивление хорошая игра для отдыха, не смотря на некоторый гумозБоёвкаПромахнулся баффом
22 июня

+4
Ninja Gaiden II
Любимый экшен

Относительно недавно решил перепройти игру из-за того, что выяснилось, что мой компьютер вполне в состоянии вытянуть эмулятор Xbox 360, до этого играл на оригинальной консоли, которая и так изживала свои последние дни (просто чтобы вы знали, даже дисковод нормально не открывается, постоянно приходится использовать для этого костыли). Пройти игру на ПК оказалось праздником, хотя в итоге доигрывал я с сильной усталостью, но в этом есть и вина того, что игру я так-то переигрывал и постоянно играл в Сигму с блек модом, так что от Гайдена я сильно устал.

Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился.
Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился.

Ниндзя Гайден мне нравится, как наверное и всем, в первую очередь боевой системой, и в целом мне больше и не надо, но, проведя в игре больше времени и смотря непропускаемые кат-сцены (опять...), я как-то и ко всему остальному привязался, у сюжета какая-то изюминка да есть, музыка атмосферная, а графика на мониторе выглядит как-то даже лучше, чем на телике. Однако это всё индивидуальный случай, если вам не понравится боёвка, то 100% не понравится и сама игра, а бои здесь могут быть непривычными, открою тайну, гайден не такой сложный, как говорят люди, всё, что нужно сделать, так это привыкнуть к боям, к мувсету героя и противников соответственно, я не то чтобы хороший игрок, однако, поняв все основные механики, все трудности в прохождении игры исчезли, хотя, не отрицаю, что и это может быть лишь индивидуальный случай, хотя в этом я сомневаюсь, ещё в первом гайдене мне хватило закрепить боёвку на первом уровне и дальше без проблем пройти игру.

В игре довольно много оружия и всеми ими приятно пользоваться, ну почти...
В игре довольно много оружия и всеми ими приятно пользоваться, ну почти...

Однако, несмотря на то, что база боевой системы действительно крутая, в игре просто тонна других проблем. Сам Рю ощущается каким-то вязким, не знаю, просто ходить за него не очень приятно, возможно, на это повлиял инпут лаг эмулятора, хотя я не помню, чтобы на 360 и в Сигме герой ощущался как-то иначе. Но вот что точно не является проблемой эмулятора, так это автонаведение, Рю автоматически атакует того, кто ближе к нему, на последнем боссе в 12 главе меня это жутко раздражать начало из-за того, что Рю переключался на подсоса вместо босса. Помимо этого есть куча гумозных боссов, есть как просто неприятные в виде гигантского скелета, чьи захваты длятся неоправданно долго, а также босса-червя, который едва даёт время себя атаковать, а есть боссы, которых всем сердцем ненавидишь, или, другими словами, боссы, в которых нужно стрелять из лука. Хотя обычные боссы очень лёгкие, комбо X X Y у Lunar Staff наносит достаточно большой урон за короткое время, чтобы не беспокоиться о них, хотя что бесит, так это то, что часть механик на некоторых боссов не работает, то есть использовать акробатику во время боя с ними смысла нет, ласточка урон не наносит, даже Геншина в Изуна дроп не поймать, хотя в Сигме это можно сделать, если поймать тайминг.

Эти слова обрадуют любого мужчину...
Эти слова обрадуют любого мужчину...

В целом все подобные бои с боссами работают по принципу Дарк Соулса, атаковал-уклонился-атаковал-уклонился, но обычные бои — самый смак, натуральное месилово. На Path of the Warrior бои достаточно сложные, чтобы не умирать со скуки, но при этом довольно легкие и проходимые, но, в общем, нормальные, просто нормальный уровень сложности, поэтому да, на пути война можно получить удовольствие, лишь привыкнув к мувменту и всяким фишкам по типу того, что взрывные сюрикены можно без проблем блокировать, того, что изуна дроп и добивание дают кадры неуязвимости и т. д. Обычные бои это самое мясо игры, очень сочный импакт от ударов, обязательно ещё буду перепроходить, так как драться в игре мясо, так ещё и игра про ниндзя, а я ниндзя очень люблю. Через годик, а может, и меньше, поиграю в Black версию, я думаю, будет намного лучше, но даже оригинал для меня 10/10, закрывая глаза на некоторый гумоз, но на высокие уровни сложности я не попрусь, я слишком казуал для этого. К камере, кстати, вопросов нет, никогда с ней трудностей не испытывал.

Боевая системаНиндзя в главной ролиDragon Sword, Lunar Staff, Kusari-Gama, Vigoorian Flail, Eclipse Scythe и Dragon's Claw and Tiger's FangFalcon's Talons и TonfaНекоторый гумоз на боссах
20 июня

+1
Dragon Quest III HD-2D Remake
Действительно, "Семена спасения".

Приятная классика, которая, тем не менее, плохо сохранилась. Несмотря на то, что игра мне понравилась и у меня было полное желание пройти игру на 100%, я этого так и не сделал по очевидной причине - гринд гриндской!

Personality: Sore Loser... очень смешно...
Personality: Sore Loser... очень смешно...

В игре какое-то дикое количество гринда, это говорю я, человек, который любит лишний раз посмотреть сериальчик, занимаясь гриндом на фоне, однако есть разница между тем, чтобы покайфу погриндить лишний раз, и когда игра тебя заставляет это сделать. Мне кажется, в этом плане скверам надо было перелопатить баланс игры, дабы избавится от такого количества гринда, оригинал - это древняя jrpg эпохи NES/Famicom, и геймдизайн здесь соответствующий, игра рассчитывала на то, чтобы игрок ходил по миру и искал, что делать дальше, и в то же время он сражался, получая опыт. Однако такому балансу попросту не место в современных реалиях, дело не в том, что это плохо, а в том, что для массового пользователя, которому нужны метки на карте (и здесь они есть), чтобы понять, куда идти (аналогично, плохого в этом ничего нет, частично я сам из таких), но геймдизайн оригинала этому противоречит, так как он требует исследования и гринда соответственно.

Ну что за прекрасная королева
Ну что за прекрасная королева

Тем не менее игра мне понравилась, в игре хватает приятных моментов чтобы я игру полюбил, для начала система классов - прародитель аналогичной системы из моей любимой  Dragon Quest IX, выбираешь чару класс, и прокачиваешь, на 20 уровне можно сменить профу на другую, все навыки останутся, но статы порежутся в два раза и лвл упадёт до 1, в целом лучше делать 1-3 ревокации, больше, как мне кажется, будет не так эффективно. Но не стоит беспокоится по поводу уменьшенных вдвое статов, так как семян здесь дают какое-то неоправданно большое количество, за весь мой опыт в серии я не получал так много семян как здесь, а это я ещё половину нычек пропускал.

неужто это та самая лестница из метал гира?
неужто это та самая лестница из метал гира?

Боёвка никак не изменилась, только новых приёмов добавили для физических классов, насколько я понимаю, в оригинале они могли только бить обычной атакой. Аналогично бою, сюжет тоже простенький, так как это только зарождение серии, хотя под конец что-то интересное рассказать пытаются, но всё равно такое себе. Так в плане геймплея есть механика Personality, который влияет на рост статов, разные личности уменьшают одни статы, но увеличивает другие, в целом идеально подходит для составления разного билда. Ну и по мелочам, графика - красивая, вопросов нет, только текстурки иногда кажутся мыльными, музыка - кайф, чувство приключений - присутствует, наверное, самая атмосферная часть серии в этом плане.

О нет, драться в одиночку...
О нет, драться в одиночку...

Вообще, писав этот отзыв, у меня сложилось впечатление, будто я как-то переоценил игру, 3.5/7 как-то жирно, но в целом от поиска мини-медалей и монстров и получил наибольшее удовольствие во всей серии, в других частях не так интересно было их искать, поэтому только за вот такой приятный поиск коллектиблсов я говорю, что игра хорошая, такие дела. Однако полагаю, что если бы я прошёл сначала оригинал, а потом уже ремейк, оценка была бы значительно ниже из-за малого количества изменений, при таком количестве изменений им хватило наглости назвать этот ремастер ремейком.

Атмосфера, музыка и прочее незначительное неосязаемое. Исследование мира и локацийСистема классов и PersonalityГриндНе слушайте этого психа, игра кал!
12 июня

+3
Bravely Default: Flying Fairy
Наиклассическая жрпг

Эмоции об игре очень спорные, с одной стороны, в игре очень глубокая система классов, которая даёт делать невероятные билды, с другой стороны, систему очень легко сломать, даже такой тупоголовый дуралей, как я, смог почти любой бой пройти с No Damage, издеваясь над боссом как только можно.

Пу-пу-пу... А что вставлять в качестве скриншотов, одну фигню скринил...
Пу-пу-пу... А что вставлять в качестве скриншотов, одну фигню скринил...

Боёвка здесь прикольная, защищаешься - получаешь ходы, так до 3 раз, потом можешь их тратить на несколько действий подряд. Очень удобная система, которая поощряет понимание ротации и менеджмента ходов, очевидно, первое время можно без проблем копить BP до максимума, чтобы сделать мощный выпад, но ближе к середине понадобится более тонкая настройка тактики и партии соответственно.

перед ним его дочь полуголая стоит, а он даже бровью не поведёт...
перед ним его дочь полуголая стоит, а он даже бровью не поведёт...

Однако у боёвки есть очень сомнительная сторона, главный минус в том, игра частенько заставляет гриндить, я помню, как застопился на русалке из-за неимения резиста к воде у половины партия (резист к воде есть у класса белого мага в качестве пассивки), а вот гриндить на резист к воде желание было 0. Что самое раздражающее, так это то, что от самого смертоносного навыка можно было защититься баффом физ защиты, что охренеть как неочевидно было, ибо анимация именно как атака воды, как же у меня тогда сгорело, так как я пытался защитится баффом магии.

Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил...
Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил...

Ещё спорный момент - рефайты с боссами начиная с пятой главы, есть как опциональные, так и обязательные, однако у меня лично претензий к этому 0, просто чтобы вы знали, я зачистил вообще все опциональные рефайты, хотя все классы я и так уже собрал. Это всё просто было весело, я с 5 по финальную главу добил за 3 дня, играя по 10 часов в сутки, да, были перерывы, когда я просто оставлял игру открытой, пока отходил сделать покушать. Сами эти рефайты довольно сложные, особенно файты с статусными эффектами, мне Аньес пришлось переквалифицировать в танка, который выдержит все статусы (кроме яда), чтобы не сосать на босс-файте (тот, который чуть выше на скриншоте). Также есть в целом очень специфичные механики, типа Summon Friend, деревня Норенде и Bravely Second, я понимаю, что нужно было пиарить игру онлайн функциями, но тот факт, что это ещё и в сюжет вплетено, делает их ещё более всратыми.

Это что, Дарт вейдер???
Это что, Дарт вейдер???

Сюжет на любителя, он цепляет только атмосферой, не знаю, это только у меня, но с 5 главы ощущается какая-то безнадёга, весь мир начинает казаться каким-то пустым и неживым, но абсолютно ничего не меняется в игре, поэтому, скорее всего, это я просто дурак. Сюжет очень легко читается, почти все сюжетные повороты я понял сразу, кроме деда мудреца, вот он меня удивил, далее уж не буду спойлерить. Также персонажи ну прям очень наивные, меня прям раздражать начало, что они часто не видят очевидного, что они банально не спросят: "А чё такого плохого, что мы пробуждаем кристаллы, что плохого будет-то?", ладно у шизов по типу монаха и чёрного мага, но у адекватных персонажей почему не спросить-то? Особенно когда знакомые Эдии буквально просили с её батей нормально поговорить, а ей толком насрать, меня это так калило, особенно в 5 главе, когда Альтернис чётко сказал, кто здесь злодей, хотя меня обычно не так просто вывести из себя из-за сюжета. Но сюжет всё равно оставил приятные впечатления, в первую очередь из-за атмосферы, она ближе к концу становится довольно мрачноватой, но всё равно она остаётся сказочной, особенно из-за арт-дизайна, дизайн персонажей от Акихико Йошида как всегда на 10/10, правда, в этот раз он слишком сильно переборщил с бёдрами, они чересчур огромные у женских персонажей.

И не такое приснится...
И не такое приснится...

Персонажи 50/50, я не смог нормально привязаться к ним, это просто очень приятные и неплохо прописанные персонажи, ничего выдающегося. С антагонистами чуть иначе, под конец начала складываться какая-то атмосфера соперничества с ними из-за бесконечных рефайтов, как будто вы не пытались друг друга убить пару глав назад. Все эти файты даже как-то заставили меня привязаться к ним и к протагонистам, кстати, в итоге тоже. Некоторые боссы перестают казаться злодеями или просто боссами, Ссигма хинт и Шакал очень преобразились в моих глазах, даже мило было, особенно Ссигмой, так как с Шакалом я не уверен, что это было и в "оригинале", скажем так, чтобы не спойлерить сюжет.

Вот такой партией я закончил игру, ниндзя в очередной раз доказали, что они самые крутые и мощные, хотя спирит мастер всё-таки больше кажется MVP.
Вот такой партией я закончил игру, ниндзя в очередной раз доказали, что они самые крутые и мощные, хотя спирит мастер всё-таки больше кажется MVP.

В целом об игре скорее положительные впечатления, мне очень сложно как-либо оценить её, рекомендовать к прохождению или нет, но скажу так: мне нравится, несмотря на некоторые слабые стороны и откровенный гумоз на некоторых боссфайтах, игра приятная. 8/10.

Боевая система.система классов.Дизайн, арт стайл, атмосфера, музыка.Сюжет местами может развлечь.Некоторый гумоз на боссах, кто придумал очевидно магические атаки скейлить от физ урона?Сюжет местами может раздражать.Гриииииииинд.

+1
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
Что сказать? Лучшая часть серии.

Я солгу, если скажу, что у меня были низкие ожидания по поводу девятой части, отнюдь, я ожидал одну из лучших частей серии, но даже так, она превысила мои ожидания и оказалась лучшей частью серии в целом, причём я бы сказал, она является таковой как по объективным причинам, так и по субъективным. Здесь наиболее глубокий и эмоциональный сюжет, здесь наиболее глубокий геймплей, единственное, в чём она проигрывает, это графика, но это прям совсем минорная вещь в рамках жанра.

Глупий кошк.
Глупий кошк.

Сюжет мне более чем понравился, да, первая половина может показаться филлерной, однако я бы, честно, её так не назвал бы, первая половина в первую очередь даёт представление о людях, этот мир населяющих, что делает конфликт понятнее и очевиднее, особенно для детей, игра же в конце концов была рассчитана на младшую аудиторию, и среди этой аудитории она и была популярна, по крайней мере в Японии уж точно.

О нет, трогать траву...
О нет, трогать траву...

Вторая же половина это и есть основная история, и здесь разворачивается основная драма, хотя и в первой половине её хватает. Игра всецело посвящает себя теме потери близких, мне эта тема не особо близка, однако проникнуться я смог, что многого стоит, ибо в последнее время сюжет в играх меня начал интересовать всё меньше и меньше, в той же Bayonetta 3, которую я недавно одолел после долгого перерыва, я активно скипал катсцены, хоть и пытался их смотреть, однако здесь я с удовольствием просматривал катсцены. Наверное, это скорее зависит от качества истории, так ведь?

Чё такое лицо скукурузил, а?
Чё такое лицо скукурузил, а?

Сюжет без споров хорош, у меня без ироний к нему нет претензий, да, можно местами пожаловаться на темп, особенно конец, уж слишком быстро настали титры после финального босса, но это портативная игра в конце, она и должна была закончится быстрее. По поводу персонажей, второстепенные персонажи нормальные, обычно они очень такие себе в jrpg, но здесь к ним вопросов нет, они просто нормальные. А вот основные персонажи в партии это уже другой вопрос...

Драконище! И поезд.
Драконище! И поезд.

Персонажи здесь подвержены полной кастомизации, начиная базовой внешностью, заканчивая списком одежды. Если волосы, цвет глаз, рост и т. д. кастомизируется довольно бедно (игра на DS вышла в конце концов), то вот список эквипа огромен, и все шмотки отображаются на самом персонаже, что очень удивительно, смотря на портативность игры. Однако цена этому была велика, все персонажи просто аватары, нужные, чтобы заменить реальных игроков, так как игра делала упор на онлайн. Я не смог опробовать онлайн по очевидным причинам, однако, прочитав про то, какой культ у дк9 был в Японии, мне очень захотелось в этом поучаствовать...

Няшная горничная.
Няшная горничная.

Графически игра выглядит крайне специфично, насколько я знаю, DS по общим мощностям проигрывает, например, первой PlayStation, да и это видно, модельки значительно проигрывают той же Final Fantasy IX, однако по спецэффектам и количеству 3D-графики выигрывает. Да и стилистически разработчики предпочли уйти в селлшейдинг, хоть и на скринах это не видно, но это я просто выбрал на эмуляторе высокое разрешение, ибо в MelonDS нельзя выбрать высокое разрешение и при этом сохранить графику. Однако мне итоговый вариант больше понравился, да и я к нему в итоге привык.

Недооценённый персонаж
Недооценённый персонаж

В плане боевой системы здесь не великие изменения, для начала появились комбо, когда персонажи атакуют друг за другом одни и те же атаки, они увеличивают урон, одна атака x1, две атаки x1.2, третья x1.5, четвёртая x2, да, это немного, особенно под конец, когда большинство атак и так достигают 1999 урона, но большую часть прохождения это очень приятная функция. В игре огромное количество навыков, начиная от классических заклинаний и механик по типу tension, заканчивая абсолютно новыми для серии, например наложении магии на меч. Ну и система Coup de grace, своего рода ульта, которая индивидуальна для каждого класса, которая тем не менее нормально работает только на боссах, ибо на обычных мобах она физически не успевает накопится.

Он и не знает, что через минуту получит ваншот...
Он и не знает, что через минуту получит ваншот...

Здесь вернули систему классов прямиком из третьей части, ну почти. Вы можете взять персонажу класс, а потом легко сменить его на любой другой, правда, его придется прокачивать заново. Абсолютно вся прокачка в древе навыков сохраняется, то есть смог персонаж прокачать владение топоров до максимума и всё, теперь он может носить топоры даже за условного жреца, прокачал ты Fire Fource, теперь ты можешь использовать его и за другие классы тоже. Ближе к концу, конечно же, некоторые классы становятся мусорными, те же воры больше не нужны будут после получения рейнджера, хороши будут лишь те классы, что наиболее узконаправленны, например паладин, жрец, гладиатор и т.д. По сути вся система сводится к тому, чтобы прокачать машину для убийств, хотя это необходимо к постгейму.

Нагриндил лвл до ваншота, ой...
Нагриндил лвл до ваншота, ой...

Постгейм представляет собой сплошной гринд, будь то гринд сайдквестов или гринд мобов и лута. Сайдквестов очень много, целых 200 штук, все они варьируется по качеству, здесь уже ваше право выполнять их или нет, однако я бы рекомендовал выполнить сайды на карты гротов и новые классы, они необходимы для постгейма. Гроты - это процедурно сгенерированные данджи, каждая новая карта - это новый дандж, в конце которого очередной босс. Эти гроты делятся на 2 типа: обычные, они довольно длинные и в конце обычный босс, и легаси гроты, там только 1 этаж с боссов из предыдущих частей серии, легаси боссов можно прокачивать, делать их сильнее ради более классного лута, именно на них нужна будет идеальная прокачка.

Вот такие в гротах боссы.
Вот такие в гротах боссы.

Однако большинство сайдквестов и легаси боссов скрыты в DLC, но я подшаманил и открыл у себя эти DLC через save editor, так как иначе их не получить. Буду честен, я до сих не прошёл игру до конца, но я активно гринджу, перед сном, например, так как это просто кайфово и лучше получается уснуть (особенно с ускорением на эмуляторе, пу-пу-пу...), в целом всех основных боссов я победил, однако легаси боссов толком не трогал, возможно, я сделаю что-то большее, чем обычный отзыв по этой игре, так как она сильно впечаталась в моё сердце, но это явно будет не скоро.

Грустно было заканчивать игру...
Грустно было заканчивать игру...

Dragon Quest IX в итоге стала моей любимой классической базированной JRPG, она во многом попадает в мои вкусы, особенно в плане морали, истории, да и кастомизация персонажа - это всегда весело. Я довольно сильно сократил свои мысли по поводу игры, возможно, местами отзыв получился скомканным, дабы вышло максимально без спойлеров и коротко, но после завершения игры на 100% я обязательно напишу что-нибудь большое, только сюжетку заново придётся пройти, так по ней скриншотов мало, увы. Ну, в общем, игра крутая, 10/10, одна из моих любимых игр.

Боёвка лучшая в серияСистема классов, хорошая как для обычного прохождения, так и для гриндоманов (таких как я)Очень трогательный сюжет, одна из немногих игр, что заставила меня не просто проронить скупую мужскую слезу, а прям заплакать.Музыка, атмосфера, и графика (про графику субъективная оценка)Исследование ГротовСлишком медленный бойМестами непонятный интерфейс

+1
Final Fantasy Crystal Chronicles
Ламповая Финалка

Сначала стоит отметить, что из фф мне понравилась только 12 и Кристалл Хрониклс соответственно. Ни 7, ни 16, ни 5, ни 10 мне не зашли в полной мере, даже не знаю почему, JRPG мне близки, к сюжету я не придирчив, ненависть из-за "оверхайпа" к финалкам я не испытываю, в общем, я продолжу искать части серии, которые мне всё-таки понравятся.

Толкаем-толкаем...
Толкаем-толкаем...

Боевая система здесь достаточно проста, но от игрока требуется учить фрейм-дату, не совсем, конечно, фрейм-дата, просто ассоциации такие XD. Грубо говоря, нужно высчитывать, когда остановить комбо, чтобы быстро восстановиться и убежать от атаки. Заучить движения противника для этого просто, достаточно одного боя с ним, и ударить он тебя вряд ли сможет. Само комбо состоит из трёх ударов, которое нужно нажимать ритмично в определённый, но очень лёгкий тайминг, машининг только сбросит его.

Но я хочу атаковать тебя...
Но я хочу атаковать тебя...

Ещё есть магия, удерживаешь кнопку, и магия заряжается, после чего целишься в противника и бьёшь его, заряженные атаки работают также, но магию можно соединить между собой, две одинаковые стихии образуют более сильную её версию, а две разные стихии образуют gravity, которое спускает летающих врагов с небес на землю. Блок в игре уменьшает урон, однако персонажи расы Selkie, за которую я играл большую часть времени, получают при блокировании временные инвули, в тайминг попасть сложнее, но всё ещё просто даже в пылу боя. Я настоятельно рекомендую пощупать все расы и выделить для себя фаворита.

Вот они, танцульки подъехали
Вот они, танцульки подъехали

Единственное, к чему могу придраться в геймплее, так это к исследованию, оно здесь приятное, однако порой игра требует не самых очевидных действий и гринда. Как пример, один из данджей на пятом году, игроку встречаются плиты, на которые, если встать, они светятся, если уйти с них, они начинают светиться ещё сильнее, рядом бесконечно спавнятся враги с магией, и вроде как нужно, чтобы они кастанули магию на плите, которая сильно светится, но я не уверен, так как срабатывало это через раз. Касаемо гринда - данджи нужно будет перепроходить по нескольку раз, иначе прям совсем душно будет, я проходил почти все данджи по 2 раза, и мне всё равно было душновато начинаю с 4 года, мне давно от игр не приходилось делать перерыв из-за усталости, а это менее чем за 10 часов, на секундочку. Хотя я не отрицаю, что если бы я активно прокачивал экипировку в кузнице, то было бы проще, только вот жаль, что прокачать отношение с семьёй для того, чтобы была возможность ковать более мощный эквип, можно только когда проходишь новый дандж за перса из этой семьи, а мой основной персонаж, как уже можно понять, не кузнец.

Когда знаешь, что игра будет 100% хороша
Когда знаешь, что игра будет 100% хороша

Атмосфера у игры крайне мягкая, успокаивающая и ламповая, видно, делали с упором на детей, но про аудиторию постарше не забыли, как минимум из-за физики груди у Selkie XD. Сам сюжет нормальный, не особо выдающийся, очевидно, но достаточно ламповый и сказочный, под стать атмосфере. Но сюжета здесь очень мало, больше цепляют мини-истории перед входом в дандж, чем основной сюжет.

В начале каждого Данджа будут зачитывать историю этого места, иногда смешно, иногда жутко
В начале каждого Данджа будут зачитывать историю этого места, иногда смешно, иногда жутко

Сам могу игру оценить так: 65% игры - прикольное исследование подземелий, даже с учётом повторного пробега по данджу было приятно исследовать, остальные 35% - невыносимая душнина. Однако в целом эмоции положительные, поэтому 7/10, +атмосфера вытянула оценочку повыше, так могло и 6 быть.

Исследование подземелийБои требует хоть какой-то внимательности относительно Final Fantasy VII и XатмосфераДухота начиная с 4 года
10 апреля

+1
Super Mario World
Усатый извращенец спасает принцессу 4

Всё ещё неплохая игра спустя 30+ лет, да, местами кривовато (на удивление, физика хуже, чем в 3 части на нес), но всё ещё может быть весело. Единственное, новый павер ап, плащ, оказался калом, типа ты разбежался, прыгнул, полетел, и далее у тебя нет абсолютно никакой маневренности, у тебя тупо нет возможности повернуть в другую сторону, и ты с высокой вероятностью получишь люлей при приземлении.

Где я...
Где я...

Также местами есть баги, несколько раз проваливался под пол, не всегда это фиксилось, кстати, поэтому либо отматывал назад на эмуляторе, либо умирал и перезапускал уровень. А, ну ещё удивило, что у Людвига здесь белые волосы, а не синие, и то, что он не последний босс перед боузером.

Ну и что мне дальше делать? (словил один и тот же баг на том же самом уровне, лол)
Ну и что мне дальше делать? (словил один и тот же баг на том же самом уровне, лол)

Всё ещё играется хорошоПрисутствует техническая сырость
1 апреля

+1
Plushie from the Sky
Мило, весело, ужасно

Очень весёлая игра, от которой я получил массу удовольствия, она довольно короткая и несложная, но внимания точно стоит. Есть, конечно, нюансы: убогая графика, кривизна, дешевизна... Но, к'мон, игру один человек делал, да и какая разница, если игра всё равно весёлая? Касаемо багов: многие в Стиме писали о багах, но я ни на один не наткнулся, но с такой технической составляющей я вполне верю, что они могут быть.

Хотя есть парочка моментов, на которые стоит обратить внимание. 1. Исследование локаций, в игре понатыканы невидимые стены, из-за которых всё желание исследовать уровни напрочь отпадает, потому что в месте, куда ты хочешь пойти, с вероятностью в 90% может быть невидимая стена, не круто.

2. Концовка представляет из-за себя "шокирующий контент", который может вызвать спорные эмоции, кому-то это может понравиться, кто-то игре за это 1 влепит. У меня лично это вызвало шок, но скорее нейтральный, но если бы я эту игру прошёл вечером, ближе к ночи, я бы уснуть не смог от тревожных мыслей... Мюслей, хи-хи-хи.

Угарный геймплейМилота>_<Крипота:)Крипота:(Невидимые стеныТехническая составляющая
19 марта

+2
Star Ocean: The Second Story R
А где космос

Немного разочаровался, когда понял, что космоса в игре толком не будет, но в целом остался доволен от атмосферы, хоть это и смазало впечатление. Перед нами чисто классическая фэнтези JRPG, только с элементами фантастики, грубо говоря, сеттинг игры затрагивает космос лишь отчасти и только в кат-сценах, но и помимо космоса фантастики здесь хватает.

Рыбалка самая крутая часть игры, настолько крутая, что все сохранёнки по этой игре именно про рыбалку...
Рыбалка самая крутая часть игры, настолько крутая, что все сохранёнки по этой игре именно про рыбалку...

Сюжет вызвал очень неоднозначные чувства, если ровно в середине игра вызвала невероятный интерес, который я давно от сюжетных игр не испытывал, то всё, что вокруг него, очень... странное действо. Первая половина игры - классическое приключение для всех возрастов а-ля Драгон Квест, но не этого ждёшь от игры, позиционирующей себя как что-то космическое, но с этим быстро смиряешься. В конечном итоге это всё заканчивается, и начинается унылый сюжет про очередную расу, которая была настолько могущественна, что им пришлось скрываться, причём это настолько глупо выглядит... Ну, то есть:

Они были центром мира, самой развитой в технологическом и экономическом плане, и из-за того, что 10 ослов решили захватить мир, они решили себя запечатать, после того как победили убогую десятку, как же это глупо выглядит. Да и сами антагонисты лютый кринж, никто не раскрыт сюжетно, на это просто не хватило времени игре, зачем надо было добавлять аж десять штук, если знаете, что ни одного раскрыть не успеете?

Несмотря на это, сюжет вызвал достаточно приятное послевкусие, но за счёт героев. Персонажи здесь хорошо проработаны, отношения с ними тоже, аж настолько, что каждому здесь можно завести пару через здешнюю систему отношения. Система Private action (PA) действительно уникальна, по крайней мере аналогов я не видел, а именно ты прокачиваешь отношения не только между главным героям и другим персонажем, а между всеми героями в целом, т. к. у каждого персонажа своё отношение к другому персонажу, вплоть до романтических отношений. Но и без ложки дёгтя не обошлось, некоторые персонажи за весь сюжет прямо друг другом не разговаривают, последние персонажи получают от силы 2-3 PA, возможно, это произошло из-за моей связки героев и они раскрываются лучше с другими, но я в этом крайне сомневаюсь. Ну и как вы поняли, в игре есть выбор персонажей, один персонаж может исключать другого, всего такой выбор даётся 3 раза. В копилку к реиграбельности добавляется такая замечательная штука, как парные концовки, за одно прохождение вы получите максимум 4 такие... из 90+.

Рыбачим даже в фонтане.
Рыбачим даже в фонтане.

Бои вызвали неоднозначные чувства, сначала включил максимальную сложность Chaos, но в первом же дандже отхватил знатных люлей и понизил до Galaxy. Однако сама боёвка очень спорная, у тебя есть пати из 4 персонажей на поле (партийная РПГ же), каждого нужно вовремя контролировать, ибо сами они уворачиваться не умеют, а уворот восстанавливает ману и, соответственно, позволяет избежать урон. Однако есть 2 проблемы: 1. Переключение персонажей очень топорное, то есть ты нажимаешь на RT/ZR/R2 и листаешь список, и искренне ненавижу меню паузы в тактических экшенах, только в Final Fantasy XII было нормально, и то это не совсем экшен. 2. Переключиться и увернуться практически невозможно, нужно предсказывать будущее, чтобы успеть сделать это, ибо на анимации атаки противников среагировать трудно, так ещё и союзники в это время, скорее всего, атаковать будут, и переключившись, ты, скорее всего, будешь в анимации атаки и знатно охватишь, ибо отмены в уклонение здесь нет. А в свою очередь, если ты играешь на одном слишком долго, высока вероятность, что кто-то другой отхватит люлей.

Сюжет сюжетом, а рыбалка по расписанию...
Сюжет сюжетом, а рыбалка по расписанию...

Помимо этого есть брик-система, ломаешь полосочку и бьёшь оглушенного врага, но и тебя могут оглушить, правда, отдельную твою полосочку под это не выделили. Из остального... Ну, тактика, бей, хилься, используй нужные элементальные приёмы, когда надо, враги очень умные, могут за спину тебе зайти, правда, непонятно зачем, если уворот даёт инвули и срабатывает так же, как если бы враг был спереди, да и заходить за спину враг хочет, даже когда враг всего один, очень стран

Рыбалки больше нет, держите кораблик.
Рыбалки больше нет, держите кораблик.

Вот и выходит, что из плюсов для меня только атмосфера, графика и отношение с сокомандниками, однако этого, очевидно, недостаточно, чтобы лично мне понравилось. Но это та игра, в которую я буду возвращаться ради выбивания концовок и атмосферы на НГ+, особо не заморачиваясь над тактикой и гриндом, которого здесь, кстати, навалом. Хоть я и не отрицаю, что я мог плохо разобраться в игре, не до конца разобраться в игре и боевой системе, но что было, то было, перепишу отзыв, если в перепрохождении узнаю, что я не умею играть в компьютерные игры и неправильно всё понял, оценка 5/10, но атмосфера прикольная, конечно, эти асмр звуки шагов и рыбалка... Но бои чисто не для меня, от экшена жду экшена, а не тактики, плохой игру это не делает, просто не для меня.

РыбалкаАтмосфераУ игровых механик есть глубинаСистема PAPA слишком малоБоевая система: тактический экшен - это точно не для меня, так ещё и такой неудобныйнекоторые персонажи плохо раскрыты, конкретно Чисато, ноэл и ВэлчУнылый сюжет
27 февраля

+4
Need for Speed: The Run
Гоночное кино

Довольно много бомбил на игру, ибо в гонки я играть не умею, но в конечном итоге игра оказалась очень даже угарной, несмотря на все предостережения о киношности игры. Я ожидал гору глупых кат-сцен, однако вся киношность всё-таки в геймплее, начиная от агрессивных rubberband ai для поддержки напряжения, заканчивая хорошо поставленными моментами по типу камнепада, перестрелок или уворота от поезда, который ехал тебе навстречу. Сам сюжет довольно глупый, как будто его писал подросток из 2011-го, который насмотрелся голливудских боевиков и их пародии, но это нормально, ибо, как я понял, каждый Need for Speed - это исключительно продукт своего времени, а игра как раз в 2011-м и вышла. Сам сюжет меня даже как-то смог зацепить, есть у игры свой шарм, который сблизил меня с игрой, хотя в некоторые моменты не хотелось запускать игру, но это заслуга геймплея.

Замёрз, бедненький.
Замёрз, бедненький.

Несмотря на геймплейные проблемы, в игру просто приятно гонять, конкретно мои докапывания -скорее моё skill issue, нежели объективные факты, поэтому, если вы в гонках, как и я, не про, то, мне кажется, это будет не лучшая точка для старта и вката в жанр (вот я наиграл в приличное количество гонок, но всё равно играть не умею, эх). Меня крайне бесил трафик, не его наличие, а его непредсказуемость, отчетливо помню момент, когда я подлетел от волнистой дороги (хз как это называется) и по итогу приземлился днищем на другую машину, и так несколько раз, горело у меня знатно, а конты-то не бесконечные, мда. Вторая проблема - это ограниченные конты, я честно не понимаю зачем, мне в целом эта тема с ограничением жизней кажется рудиментом. Вот Rayman Origins не ограничивал людей определенным количеством жизней, а Нинка и Сега до 2017 эту тему поддерживала, хотя их игры и так зачастую лёгкими были, а если они и давали хардкора, то закидывали игрока жизнями, что экран исчерпания жизней увидеть было невозможно.

К сожалению скриншотов геймплея нет, ибо во время игры я был занят игрой. Держите хотя бы смешного мужика, хз.
К сожалению скриншотов геймплея нет, ибо во время игры я был занят игрой. Держите хотя бы смешного мужика, хз.

Ещё немножко подбешивали повороты, дрифт мне никогда особо не давался, а отпускать газ и жать тормоз у меня не всегда получалось (даже такие базовые принципы вождения автомобилей у меня получаются с трудом). Поэтому моей любимой тактикой было биться об стены, чтобы хоть как-то вписаться в вираж, или врезаться в соперников. Это, кстати, было даже весело - бодаться с ними на поворотах, потому что это хоть как-то компенсировало моё неумение. Ещё неприятными были долгие загрузки, как я понял, игра просто перезагружала всю логику траффика (ибо он здесь фиксированный, перезапуская гонку, та же машина окажется на том же месте, где и в прошлый раз), поэтому готов простить. Ну и если ты съедешь с трассы, то игра тебя может чуть ли не на последнее место отправить, в одном месте это достигает апогея, когда, даже не успев в него въехать, с меня списывали попытку, в этот момент из меня прям вырывалось "Это что за дерьмо?". Но исключая эти мелочи, игра приятная, 7 из 10, хорошая игруля, гонять приятно, на разок угарнуть - самое то.

Угарный сюжетКататься приятно и веселоКрутые машинки делают биб бибВсякие мелочи, что портят игру, описал вышеСкрипты и логика штрафов иногда бесят
15 февраля

+3
Final Fantasy XVI
Боевая Финалка

Игра вызвала вполне однозначные чувства, я ждал от неё исключительно хорошую боевую систему, ибо много людей об этом писали, аргументируя, почему так, остальное всё должно быть на среднем уровне, на тот же сюжет я спокойной мог закрыть глаза, если бы он вдруг оказался плохим.

Ладно, вот это смешно.
Ладно, вот это смешно.

Боевая система игры - чистый слэшер а-ля Devil May Cry, мне ДМС не очень нравится, я больше по Ниндзя Гайдену или Байонетте, но в фф16 всё более казуальное, чем в плачущем дьяволе. Если коротко, то есть Айконы, которые открываются постепенно, настолько постепенно, что последнего Айкона вы получите ближе к концу игры, что просто невыносимое днище. Вместо того чтобы дать все инструменты как можно раньше, их раскидывают по всему сюжету, первые акт игры вы бегайте с 2 Айконами, первый акт длится часов 7-10 (обычно это уже конец игры для слэшеров), что уже гарантирует душку. С первого взгляда может показаться, что боёвка однокнопочная, однако она лишь позволяет играть таким образом, если всё-таки человек достаточно любознательный, то он будет изучать скиллы и пытаться их комбинировать, хотя вполне можно найти связку, которая рейпит всю игру, лично я с громоотводом большую часть игры прошёл.

Ого, это что, отсылка на Файнал Фэнтези?
Ого, это что, отсылка на Файнал Фэнтези?

Однако без ложки дёгтя не обошлось, игра искусственно растянута, здесь есть обязательные квесты, которые очень дешёвые и больше смахивают на сайд-квесты, даже анимации принятия этих квестов выглядят как у сайдов. В них нет ни геймплейного интереса, ни сюжетного, ты просто болтаешь с пустыми, неинтересными персонажами по типу Марты или Любора. Каждый раз, когда нужно было выполнять эти квесты, желание играть улетучивалось, а следовательно, и комбить навыки во время боя тоже, что, соответственно, негативно повлияло на восприятие игры и желание в неё продолжать играть в принципе. Я ни раз ловил себя на мысли бросить игру со словами "зачем я в это продолжаю играть?", хотя справедливости ради, к этому моменту игра уже потихоньку закруглялась, поэтому я решил игру-таки добить, хотя на ДЛС я полностью забил.

Не, ну игра реально бывает красивой...
Не, ну игра реально бывает красивой...

Сюжет интересный, точнее, события в нём, мне нравится вся эта тема с кристаллами в финалках, здесь это даже поинтереснее раскрыли, правда, мораль игры "Люди должны быть свободными! Мы сами решаем свою судьбу!" и подобная банальщина, уже раздражать начинает в играх, слишком часто об этом говорят, хотя с утверждением я не спорю. Персонажи унылые донельзя, никто из них не был интересен, в том числе многими хваленый Сид, отчасти это всё благодаря тем самым квестам, ибо подобное невыносимое дерьмо хочется скипать, да и разговаривают они крайне наивно: "Вот зачем они делают эти плохие вещи!? Почему они не могут воевать по-хорошему, они что, дураки!?". Диалоги - отдельный вид искусства, они варьируются от нормальных до нелепых и ненужных, например: когда ты берёшь сайд-квест, тебе квестодатель говорит, что нужно делать, потом тебе сама игра меткой на карте говорит, куда идти, потом сам Клайв ещё раз проговаривает, что нужно делать. Это просто выбивает из погружения, игра так боится потерять игрока, что проговаривает только что сказанные вещи, держа его за идиота (что логично, видеоигры ведь для детей, верно?). В конечном итоге ближе к концу я нашёл себя скипающим катсцены, ибо на тот момент уже было на всё это насрать...

В целом, не могу не согласится.
В целом, не могу не согласится.

Технически графика выглядит великолепно, особенно битвы Айконов, это просто крутой аниме-экшен, порой даже Блич напоминает. Хотя дизайн порой приседает, да и персонажи выглядят скучно, внешний вид того же Сида это дженерик наставник для ГГ. Анимации также на высоте, однако в сайд-квестах они очень деревянные и дешёвые (как и сами сайд-квесты).

Топ 5 аниме битв.
Топ 5 аниме битв.

Я мало удовольствия от игры получил, боевая система хороша, но не настолько, чтобы закрывать глаза на все остальные аспекты как в Ниндзя Гайдене или Девил Мэй Край. Чувствую себя хейтером серии уже, ни одна игра в серии не понравилась пока-что... Лучше бы сразу в сиквел 10-й части начал играть, ей-богу... Моя оценка - 5\10.

Крутая боевая системаСобытия в сюжетеГрафикаПерсонажиДиалогиМедленный и растянутый темп игры
2 февраля

+2
Final Fantasy X
Почти утонул в Финалке

Десятая часть оказалась неплохой игрой, и сюжет хороший, и боёвка в кой-то веке заставляет думать (хотя ваншот-кнопки остались), в общем, первую половину игры я получал исключительно удовольствие (кроме блицбола).

Это тот самый легендарный смех...
Это тот самый легендарный смех...

Боёвка стала намного глубже, бои требуют, чтобы игрок переключался между персонажами, ибо почти все они способны контрить разные типы врагов. Вакка легко бьёт летающих врагов, зачастую ваншотая их, Лулу кастует магию против элементальных врагов и также может легко ваншотнуть их, Аурон бьёт бронированных, тоже легко ваншотая их, Тидус, Юна, Кимари и Рикку либо являются универсалами, либо имеют саппортящую задачу. Проблема вот в чём: боёвка очень сильно приедается к половине игры, ибо чтобы персонажи получили опыт, они должны сделать ход, как итог ты переключаешься между ненужными в конкретном бою чарами, чтобы они хотя бы опыт за бой получили. Приходится тратить ходы, чтобы, например, Лулу нанесла мизерный урон врагу обычной атакой, ибо если она кастанёт магию, то высока вероятность, что враг умрёт и не на ком больше будет тратить ход для возможности получить очки опыта, из-за этого бои затягиваются и надоедают к половине игры, а рандом энкаунтеры в игре достаточно частые.

Тидус знает куда смотреть...
Тидус знает куда смотреть...

Прокачка будет сниться мне в кошмарах, она просто-напросто перегружена и вызывает сердечный приступ от огромного поля прокачки и её тяжести механик, начиная от того, что механики объясняются через одно место, заканчивая тем, что она слишком много времени занимает. На сетке сфер ты двигаешься линейно, по пути дают развилки, но они дают незначительный прирост и редко полезные навыки, есть возможность уйти на чужую часть сетки ближе к середине игры, но ты быстрее сдашься прокачивать ненужных персов, как Кимари, чем дойдёшь до этой возможности (правда, если ты забьёшь на прокачку малыша Ронсо, то разрабы устроят тебе подлянку в виде обязательного боя, где сражается только Кимари). Накопить и прокачать сразу залпом несколько не получится, всё равно придётся останавливаться, чтобы прокачать сферы, ибо активировать можно только соседние и если ты встал рядом с ними. К прокачке оружия и эквипа претензий нет, всё сделано нормально, без изысков, но и без всякова хлама, как в прокачке персов.

С полем прокачки здесь переборщили...
С полем прокачки здесь переборщили...

Дополнительный контент - самое лучшее, что здесь есть, кроме блицбола, но он не обязателен, обязательную секцию вроде бы можно проиграть без последствий, хотя я всё равно до последнего пытался победить (но это исключительно мои заморочки). Мини-игр стало меньше, на ум приходит только мини-игра, где нужно плохие мысли от Тидуса отгонять (как бы это странно ни звучало), больше ничего не запомнил. В этот раз разбавлять игру решили головоломками, они не сложные, но интересные, правда, немного медленные. Я с удовольствием прошёл все обязательные, я прошёл бы все остальные (есть ли они, в этом вопрос), если бы не тот факт, что игра мне к концу надоела, но доп. контента здесь уйма, чуть ли не больше основной сюжетной линии, я посетил несколько подземелий, но до конца не дошёл.

Вторая вещь, которая вызвала у меня инфаркт...
Вторая вещь, которая вызвала у меня инфаркт...

Сюжет мне понравился, в нём есть такие себе моменты, однако на них спокойно можно закрыть глаза, но не на все, например момент с Тидусом и духами меня немного выбесил. Большую часть времени игра линейная, что хорошо влияет на сюжет, из всех пройденных на данный момент частей (FF5, 7, 12) финалка плохо скрепляет сюжет с своим дженерик JRPG опенворлдом (не относится к 12, ибо там более современный опенворлд). Сюжет мне не показался каким-то нудным или скучным даже в начале. Персонажи пока что лучшие в серии, Тидус вовсе лучший протагонист в FF (хотя я сейчас прохожу FF16, и Клайв это звание легко отбивает, пока что...). Больше мне нечего сказать без спойлеров.

CGI здесь прекрасные даже сейчас...
CGI здесь прекрасные даже сейчас...
Вот они, слева направо... Точнее сверху вниз.
Вот они, слева направо... Точнее сверху вниз.

А хочу я рассказать в первую очередь негативное впечатление о сюжете. Первое — это тот факт, что Вакка не любит Аль Бхед, а Юна отчасти им и является, это буквально никуда не проводит, даже когда персонажи прямо посещают базу Аль Бхед и помогают им, Вакка терпит и молча соглашается. Как будто хотели сделать какую-то драму, но решили забить. Вторая - это смерть Тидуса, он исчезает, ибо является сном духов, проблема в том, что это вкидывают в сюжет, забивают, а потом резко вспоминают, и Тидус исчезает. Конечно, я проронил скупую мужскую слезу, но тот факт, что твист тупой, я понимаю. Конфликт со смертью Сеймура и остальных Мейстеров мне понравился, хоть и имеет значение только Сеймур, в целом этот мужик пока лучший злодей фф, он достаточно харизматичный, умный, и его прошлое достаточно печальное, хоть и банальное, однако его цель такая себе, с этим я не спорю. Основной конфликт с сином тоже интересный, довольно банальный конфликт со очередной злой кусакой довольно оригинально раскрыли, игра хорошо раскрывает тему смерти и прощание с близкими людьми.

Пока что лучший злодей фф.
Пока что лучший злодей фф.
CGI здесь невероятно красивые... отзыв к DOOM ни чуть не мешает.
CGI здесь невероятно красивые... отзыв к DOOM ни чуть не мешает.

Как итог: игра неплохая, давали бы опыт сразу всем чарам после боя сразу, претензий бы к игре было бы меньше, а так мне очень сильно надоела игра из-за душной боёвки. Моя оценка - 6/10, к этой игре я подавно не вернусь, только сиквел пройду обязательно, мне кажется, он будет настолько плохим, что с этого в итоге можно будет поугарать. Правда, сначала я пройду многими фанатами ненавистную Файнал Фэнтези 16...

Что с лицом?
Что с лицом?
Первое время боёвка класснаяГоловоломкиСюжетПерсонажиОгромное количество доп контентаБои к середине игры уже начинает беситьПрокачкаНекоторые особо неудавшиеся сюжетные моменты
16 января

0
Plants vs. Zombies: Replanted
Хорошее переиздание

В целом, в игре мало что изменилось, добавили возможность ускорить время, возможность переигрывать уровни в произвольном порядке и улучшили графику. Очевидно, ремастер полностью заменяет оригинал, как и оригинал заменяет ремастер, на самом деле, моды всё-таки никто не отменял, в том числе и на графику. Но если я резко захочу переиграть в первый пвз, то выберу ремастер.

Ремастер хороший, особенно на фоне издателей, которые делают прямой порт игры с минимум изменений и называют это ремастером. На то, что в процессе разработки использовали ИИ наплевать, как минимум потому, что здесь это сделано нормально.

Много QoL фичТе же плюсы, что и в оригинале: необычный tower defense, в который просто приятно играть; большое количество постгейм контента как для казуалов, так и для хардкорщиков.Те же минусы, что и в оригинале: слишком казуальная сюжетная компания с минимум тактики, думать нужно только под конец, может стать скучно от этого.
5 января

+1
Final Fantasy VII
Около разочаровывающий опыт

Приключенческая составляющая: с самого начала сюжет меня заинтриговал, первые часов 5-7, проведенные в Мидгаре, были довольно интересные, хорошая локальная история про защиту природы, но потом меня выкидывают в открытый мир. Опен ворлд довольно классический для jrpg, сначала линейно бегаешь от точки А до точки Б, получая транспорт, и уже после, ближе к концу, опен ворлд полностью открывается для игрока за счёт получения всех транспортных средств, база для почти любой старой jrpg, не то чтобы я был против, просто разочаровало в первое время. Городов, данжей и остальных точек интереса как-то мало относительно ранее мною пройденной ffV, и по качеству они не отличаются, только дизайн их подтянули.

Каждый раз забывал, что переименовал его в Семёна, и каждый раз угораю с этого.
Каждый раз забывал, что переименовал его в Семёна, и каждый раз угораю с этого.

Боевая система: ATB я всё ещё не люблю, апогеем моей неприязни стала битва с одним из супербоссов, когда я дал команду одному из сопартийцев использовать исцеляющий навык, но сначала должен пойти враг, потом другой союзник, которому ты дал команду атаковать до этого, потом опять враг... И в отличие от игрока, ИИ не нужно прокликивать менюшку, думайте. Что я хочу сказать - я Skill Issue в ATB боёвке, и что она мне не нравится, хотя в FFXII она реализована в разы лучше (Хм, как только Сакагучи покинул Square, боёвку наконец-то начали дорабатывать, совпадение ли? Хотя я же знаю, как оно всё было...), наверно, не стоило играть в FFXII перед прошлыми частями... Сами бои редко привносят что-то интересное, у некоторых врагов есть интересные гимики, но смысла от них ноль, так как все монстры убиваются с одного саммона. Боссы - то же самое, хилься и спамь самонами/обычными атаками. Система материи такая себе, они должны заставлять игрока собирать билд, но билд варьируется от "взять как можно больше магических материй, чтобы магией бил больно" до "Будешь стойким и сильным". Сама идея хорошая, но реализация оставляет желать лучшего, можно же было как-то подольше подумать над этим всем, больше эффектов добавить, чтобы разные были. Хотя я вот сейчас думаю, и синие материи всё-таки добавляют что-то интересное, но интересными мне показались только All и Added effect. Собрал я 5 из где-то 13 синих материй, возможно, был бы я чуть повнимательнее, нашёл бы больше, и было всё это действо интереснее.

Ай Тифа, зачем кота затыкаешь...
Ай Тифа, зачем кота затыкаешь...

Сюжет без спойлеров: он средний, точнее, чуть выше среднего, 6/10. С самого начала становится очевидно, что вся мораль истории - природа это хорошо, берегите её и всё этом духе, работает она нормально. Структура истории и её подача хороши, кат-сцены хороши (учитывая дату выхода игры), диалоги нормальные, иногда скатываясь в аниме... В плохое аниме, скажем так. Клауд как главный герой сначала показался полным додиком, но потом я им проникся, качество остальных героев варьируется от "нормально" до "хорошо". Главный злодей — уровень злодеев из "Соника".

Команда мечты
Команда мечты

Визуальный и аудио дизайн: претензий к дизайну локаций и персонажей ноль, всё выглядит аутентично и даже свежо, единственное Ред 13 (это что, отсылка на ту самую, худшую файнал фэнтази?) выбивается из стиля, как будто из "Маугли" сбежал. Музыка балдёж, ост "Mako Reactor" и "The Oppressed" попали в плейлист. Так вот, я сказал, что к дизайну вопросов нет, да? Ну, в общем, к технической составляющей графики вопросы есть, дело не в треугольных модельках, нет, ни в коем случае! Проблема в пререндеренных задниках: в некоторых местах, управление смещается в другую сторону, чуть левее например, понятно почему так, но неужто нельзя было локации нарисовать ровными, чтобы нажимая вперёд, персонаж шёл вперёд? Это так фрустрирует. Ну и сами декорации порой загораживают персонажей, но есть специальная кнопка, которая подсвечивает персонажа, так что окей.

Как я уже сказал, средний сюжет про защиту природы, события хорошо сопутствуют самой мысли, которую хотят донести до игрока, особенно в самом Мидгаре — по сути индустриальный мегаполис. Хоть игра порой и отвлекаются на раскрытия персонажей, но их предыстория связана с событиями (кроме Юффи, но стоит понимать, что она опциональный персонаж), хоть и не всегда подкрепляют мораль истории. Драму напрочь убили, одна из немногих сцен в игре, которая сильно пробила меня на эмоции, была убита анимешными диалогами. После смерти Айрис, Клауд, как и подобает нарутоподобному гг, начал говорить "Она больше не сможет плакать, смеяться или злиться...", и подобную чепуху, это выбило меня из колеи, здесь это было не уместно. К остальным эмоциональным сценам вопросов нет, а к тем, что действительно вызвали эмоции - тем более. Герои истории по итогу получились добротными, сначала некоторые раздражали, но потом, когда они раскрывались, углы сгладились, до конца игры взбесила меня лишь Тифа, но только когда она мне в команду навязалась. Клауд казался мне типичным японским эджлордом, но после того, как выяснилось, что часть его воспоминаний были ложными и принадлежали левому типу, чьё имя я не запомнил, Клауд поднялся в моих глазах, 1 из 2 персонажей, которым я проникся, хотя романтика в его истории лишняя, как мне кажется. Юффи - мне она сначала показалась грубой пацанкой, но в Вутае она начала себя вести себя как ребёнок, хотя всё ещё довольно грубая, я её упомянул только потому, что нашёл её мощное оружие conformer, в какой момент она была мощнейшим дамагером, до конца игры с ней и проходил. Кот - сначала он вызвал эмоции "Только не это...", ну и я назвал его "заткнись", но он оказался самым интересным персонажем игры. Будучи шпионом, он проникся героями и встал на их сторону. Сефирот же крайне скучный злодей, своим поведением напомнил мне Мефилеса из "Соника 2006", он пытается в какую-то харизму и угрозу, но... Эксодус из пятой части был лучше... Такая напыщенность выглядит очень плохо. В финальной битве, когда в музыке начали петь его имя, у меня начался приступ испанского стыда, такая показуха... Хотя, как будто я чем другим сейчас занимаюсь. ТУРКи я не знаю зачем в сюжете нужны были, может я что-то упустил, но по-моему они за весь сценарий толком ничего не сделали, только Айрис похитили. они настолько бессмысленные, что в финале, сражение с ними можно избежать одним очевидным ответом.

Итог: игра нормальная, могу посоветовать поиграть для общего развития, возможно, вам понравится намного больше чем мне, но точно не в качестве первого опыта. Но сама игра мне не сильно понравилась, как минимум потому, что нет ТОГО САМОГО духа приключений подобных jrpg, насколько не были претенциозными и фантомными эти слова. Моя оценка: 4/10, ниже среднего, я насладился игрой, но вряд ли к ней вернусь, по крайней мере к оригиналу;). Дальше буду играть в FFX, точнее уже играю.

Нормальный такой сюжет: с хорошими персонажами, всё ещё имеет в себе свежие идеи, даже после почти 30 лет. Аудио и видео дизайн: ни в чём из этого я не разбираюсь, но на глаз всё выглядит круто.Графика: вместо пиксельных человечков треугольные.Боевые система: тыкать врагов ваншот-кнопками не интересно.Скучный открытый мир: мало каких либо доп активностей, 1 казиныч да пара супербоссов.Мини игры: местный тавер дефенс - худшее во что я играл в своей жизни.
31 декабря 2025

+1
Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis
Выучился на алхимика чтобы варить самогон.

Пока что лучший atelier в который я играл, нет никакого лимита времени, задания  разнообразные, бои интересные. особенно порадовала боёвка, наконец-то она пришла в идеальное состояние после atelier Iris 2, в котором боевая система была так себе. алхимия стала более интересной, каждый раз, когда появлялся новый рецепт я с удовольствием фьюзил предмет по нескольку раз разного качества, чтобы посмотреть какими особенностями они обладают на разном проценте качества. 

Интересная и разнообразная боевая система, при большом желании можно вовсе не давать боссу ходить. Бои держутся на свапе персонажей, при почти любой атаке можно заменить одного персонажа на другого, и таким образом можно делать цепочку, которая заполняет специальную шкалу, увеличивающая ваш урон при продлении цепочки, под конец можно использовать специальную атаку, которая зачастую наносит огромный урон (её можно использовать почти сразу, при заполнении второй шкалы, но тогда и шкала сразу опустеет). Все персонажи в боях полезны, каждый незаменим в определённых ситуациях, Джесс и Роксис вовсе ни разу не покидали отряд, у каждого есть список разных навыков, все они очень полезны в боях, Роксис вовсе может засрать весь список ходов своими пасивными атаками а так же уничтожить вражеские. Единственный минус в том, что часть этих атак это "то же самое, но стоит дороже и бьёт больнее" хотя некоторые из них всё равно будут полезны, так как у некоторых банально атак за раз больше, что помогает для увеличения цепочки. Интересные боссы, не все такие, конечно, но многие сюжетные боссы запоминаются, они не очень сложные (умер один раз за игру, лол), но включить мозгу и обдумать тактику заставят.Минимум гринда, мне всегда хватало очков на приобретение новых навыков (это при том, что я избегал почти всех врагов), ибо здесь персонажи могут фармит опыт сами, если вы им поставити это в расписании. так же можно отправить их собирать предметы, нужные для алхимии, а так же фьюзить алхимические предметы. Фармить опыт сам должен разве что гг. В целом в игре нет уровня, чтобы повышать статы и открывать новые скиллы нужно фьюзить предметы, это огромнейший плюс, ибо игра ещё и заставляет тебя и алхимией заниматься.Алхимические предметы здесь необходимы в бою, можно конечно дать броне навыки, которые частично заменят предметы, но куда проще нафьюзить тонну бафающих предметов и юзать их не жертвую кучей маны, ибо heal all стоит около 100 маны, лучше заменить этот навык предметом.Юмор и персонажи: персонажи не очень глубокие, но за счёт юмора к ним привязываешься, хотя и безыдейные слёзо-выжималки есть. Здесь всё такой же дурацкий (в хорошем смысле) юмор, какой и был в atelier iris, пару раз даже разрывало со смеху.Сюжет: возникает ощущение что он чисто для галочки, сюжет начинает развиваться только под конец, и то для того, чтобы нагнать драму, но это работает за счёт того, что к персонажам привязываешься, поэтому окей. Но некоторые квесты персонажей очень унылые, под конец истории Джесс я сидел с покер фейсом, унылая слёзо-выжималка ради ничего. (Хотя весь сюжет игры ни о чём и ни про что)Беготня: порой раздражает бежать весь дандж ради одного мини-босса, ну можно же было сделать шорт-каты, этого касается и беготня к одному алхимическому котлу к другому (один для предметов другой для брони), по итогу 500 раз перебегаешь ради того, чтобы сначала посмотрел какие предметы тебе нужны>прибежал к котлу в твоём ателье и скрафтил предметы>вернулся и скрафтил уже броню, вроде окей, но делать это придётся очень часто, ибо некоторая броня требует от тебя другу, и по итогу это всё превращается в: посмотри какие предметы нужно для брони>прибежал и скрафтил нужные предметы>прибежал и зафьюзил эту броню>узнал что это броня нужна для крафта другой брони и видишь, что нужно опять идти крафтить потому, что этих предметов у тебя нет, и так постоянно.
2 сентября 2025

+1
Atelier Iris: Eternal Mana
Забытая эра плейстейшн 2

Обидно что atelier с ps2 так и не получили порты на пк, из-за которых о них говорят ещё меньше. Начну с того, что, как ни странно, алхимии здесь по минимуму, химичить можно где угодно, даже вне ателье, никаких запросов на фьюз определенного предмета нет, вы двигаетесь по сюжета как во всех играх. С одной стороны это убивает идентичность серии, с другой стороны, это делает её самой особенной внутри серии.

Алхимия упрощена донельзя. НО в битвах она обязательно, это единственный инструмент для исцеления, баффов, дебаффов и т.д. Всю алхимию использует главный герой, у него есть навык, который позволяет усилить предмет, созданный алхимией. Ещё есть навыки, которые дают возможность использовать предмет по вертикали и горизонтали: вертикальные использование предмета позволяет отхилить сразу всю партию, но только если они находятся рядом друг другом, т.к. Во время боёв дополнительно необходимо правильное позиционирование, зачастую вы будете ставить партию по диагонали, дабы дальнобойные стояли сзади, ближники спереди а гг посередине... НО используя навыки герои будут двигаться, у дальнобойного Делсуса есть мощный навык, которые двигает его вперёд по клетке, У гг есть атакующие навыки, которые двигают его вперёд, если персонаж защищается, то он двигается назад, бонусом ко всему враги ещё будут двигать вас назад, из-за чего держать нужную позицию тяжелее. Но всё это так же работает и на противниках, зачастую противников будете убивать именно сплешом, иначе вас будут довольно больно бить, ибо противники тоже могут бить сплешом. Особенно это заметно на боссах, один из боссов это так же как и вы, партия, они хилятся таким же способом как и вы.Игра не воспринимает свой сюжет серьёзно, большая часть диалогов - юмор. Почти с каждым персонажем есть какие-либо смешные моменты, не все они удачные, весь юмор про Мариэтту это - "Ну, эм, она много кушает", возможно я что-то упустил, ибо она появляется только под конец игры, а на тот момент все сайд квесты, которые мне были интересны, уже были выполнены. Не все персонажи здесь с юморком, не припомню каких либо юморных моментов с Арлином. Персонажи, отчасти, интересны благодаря юмору, буду честен, без него вряд ли они были так интересны.Здесь вместо развития вашего ателье, нужно развивать магазины и бары ваших (неиграбельных) друзей, по сути вся та алхимия была перенесена в эти магазины, (условная) прокачка этих магазинов необязательна и открывает лишь дополнительные предметы, которые могут использовать все ваши сопартийцы.Под конец игра сильно приседает, последний игровой персонаж очень скучный и не интересный, да и юмора станет меньше намного, не самый лучший сюжет начнёт подавать себя на серьёзных щах, и вместо атмосферного и качового Alchemic Blast начнёт играть раздражающий и унылый Beat of Illusion. Спасибо хотя бы финальный босс интересный.Графика: порой не понятно в какой плоскости находится та или иная платформа.Если играете на эмуляторе, будьте готовы к багам озвучки.
18 августа 2025

+3
Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past
Ван пис от мира Жрпг

Буквально, морская тематика и огромная продолжительность.

Классный Сюжет с мини-историями, но при этом с полноценной сюжетной линией. На портативке самое-то, прошёл один остров пока ехал на работу, поработал, прошёл ещё один остров пока ехал домой.колоритные персонажи, Кефир(его так и зовут) действительно ощущается как лучший друг в этом приключение. Мэрвин крутой дед, а от Айше возникают ностальгические чувства, ничего больше сказать про них не могу, спойлеры. Ну а Марибель это просто вайфу.Классовая система. Может понравится как и задротам, как я, так и казуалам, как я. идёшь по сюжету, прокачиваешься, потом меняешь и прокачиваешься опять. Таким образом открываются ещё классы, главное в это не упарывается и не гриндить все классы на максимальный уровень, иначе может задушить. И ещё приятный бонус, при смене класса внешность Персонажей меняется.Боёвка хоть и простая, но просит от игрока использовать весь боевой арсенал. Нужно будет использовать статусные эффекты, баффы и дебаффы, обычные атаки, защитные навыки и скиллы предметов. Это можно проигнорировать и бить по старинке, но тогда быстро задушит.Ну и неплохие данджи, с небольшими и понятными головоломками. С сундучками, расставленные по углам и в тупиках, которые так и хочется забрать...Ну и Музыка, Коичи Сугияма как всегда молодец.Финальный босс, а так же некоторые дополнительные боссы довольно трудные. Один из сайд боссов крайне сложный, в котором ошибки не допустимы, одна ошибка - и ты ошибся.Нет рандом энкаунтеров в 3дс версии, очень приятно было взять перерыв от рандом энкаунтеров когда я марафонил всю серию (так и не домарофонил).Дизайн и рисовка великолепны, люблю стиль Ториямы. Главный герой похож на Линка из Зельды, но здесь идея скорее всего была в том, что у него одежда как у хамелеона, а у него в пс1 версии был хамелеон.Порт, на 3дс выглядит очень дёшево.Поиск фрагментов может быть очень душным, однажды пропустил один осколок? Всё, теперь ищи его по всей игре не пойми где, не пойми когда. Хотя то, как выполнены здесь поиски фрагментов - полный ужас и отврат, прекрасно пойму тех, кто дропнул игру только из-за этого.Чемпионы (один из продвинутых классов) рейпят финального босс за несколько ходов, первая фаза вообще за первый ход слетает, слишком ибмалансный класс.В одном из Данджей всё же есть рандом энкаунтеры, дело не в их существование в принципе, а в том что они есть в этой игре, где их быть не должно, так как в остальных местах все враги присутствуют на экране и их можно избежать.Данджи очень узкие, порой битвы избежать никак нельзя из-за этого.Оптимизация. слышал про баг с марибель, который софтлочит сейв, мол если начать катсцену там, где Марибель быть не должно, то всё, капут сейву.
9 июля 2025

+3
Rogue Legacy 2
Лучший рогалик в который я играл

И единственный

Много интересных и уникальных классов, которые отличаются своим оружием, навыком и статами. Лично мои фавориты это валькирии, лучники и астрономы.Высокая сложность на нг+. На нг+ открываются ноши, которые могут усложнять игру. Решает проблемы с тем, что большинство врагов статичные препятствия, атакующие раз в пол года.Каждый новый персонаж - уникальный, ну почти. Много разных трейтов, которые как и мешают (засрать весь экран цветастыми линиями или быть пацифистом, не нанося врагам урон), так и могут быть полезными (+100% к хп без возможности хила и вампиризм от обычных атак очень полезны на боссах), но они будут повторятся. негативные трейты дают +% к золоту, но даже они могут помочь не только множителем к золоту (Трейт, который позволяет всем снарядам проходить через стены может помочь лучникам и пиратам, так как они смогут стрелять через стены).Боевая система и оружия. Крит урон для гарант крита эти сильно. оружий много, всего 31, некоторые из них для обычных классов, некоторые для подклассов, 1 доступен только для одного единственного трейта. Ещё много заклинаний, который могут легко убить много врагов, так и засейвить в нужный момент.На удивления сюжет мне тоже понравился (С учётом того, что геймплей у меня в приоритете). На первый взгляд он очень запутанный и сложный, но стоит читать записки по порядку залпом, всё станет понятно. Но есть нюансы которые могут оттолкнуть от сюжета: 1. весь сюжет подаётся в записках, всё что можно понять не читая их, это то что есть плохие ребята, которых нужно победить, а после этого победить чела за дверью. 2. За одно прохождение весь сюжет на поймёшь, дальше проходи несколько раз чтобы ПОНЯТЬ ВСЁ. Персонажи хорошо раскрываются, как Эстуарии, так и нпс в хабе. Здесь даже рассказывают, Какую пиццу любят каждый из них, даже манекен, который нужен для проверки навыков раскрывается как персонаж, но всё это только через записки и воспоминания.Графика и стилистика, игра выглядит классно. Ну и музыка с атмосферой туда же.Идеальна для свича, вне дома в портативе гриндишь, а дома в стационаре бьешь боссов.Некоторые боссы очень лёгкие. Обычная Наама, обычные Бьяритт и Халфарр были убиты мною с первого раза. Прайм версии боссов никак не меняются в плане дизайна, только меняют окрас как во всяких старых жрпг.
9 июля 2025

+2
Mary Skelter: Nightmares

Отличный, КЛАССИЧЕСКИЙ данджен кроулер от первого лица, из этого вытекает то, что упор здесь сделан скорее на исследование, чем на бои, хотя и они получились интересными. Подземелья большие и за один присест их не пройти (как минимум первые 4-5). В каждом подземелье  есть босс данджа который иногда будет гонятся за вами, данджи построены так, что в угол загнать себя будет трудно, хотя не невозможно. Даже если у вас получится загнать себя в угол, то босса можно оглушить, победив его в бою. Но пока вы от него бегаете он будет наносит вам урон, но только если вы слишком близко к нему. Победить его раз и навсегда можно только после определённого сюжетного события, всего этих боссов 9, каждый охраняет свой дандж. Самим данджам не хватает комплексности, слишком много неиспользованного пространства (особенно в waterside), из-за чего некоторые данджи могут проходиться слишком быстро. У каждого персонажа есть своя способность, которую можно применить только вне боя, зачастую чтобы открыть себе путь дальше и иногда для головоломок, здесь 2-3 головоломки на всю игру, иногда используются по несколько раз. Так же во время данджей вы можете получить рулетку бонусов, это баффы, сокровища, понижение частоты энкаунтеров и т.д. Рулетку можно получить повысив шкалу потребностей, всего их три и все они дают разные бонусы, заполняются при подборе всякие всячины в дандже и при убийстве врагов.

Бои могут вызывать трудности только в начале каждого данджа, но постепенно, поднимая уровень, бои станут лёгкими и репитативными, завязанные на том, кто быстрее, и том, чей ход будет первее. Тем не менее, Исследование всё ещё тянет на себя одеяло, по сути игра требует чтобы ты исследовал весь дандж, я не против такого, но понимаю если кому-то исследование не вкатывает. Однако, если враги достаточно сильны для вас, то бои будет трудными и захватывающими, не раз такое было что половина моей пати помирала от 1-3 вражеских и союзных атак, особенно в Дандже Downtown (нижний новгород, лол?). У каждого персонажа есть шкала крови, которая заполняется от умертвления врагов. Заполнив шкалу, персонаж станет сильнее на несколько ходов, у них открываются доп. навыки и повышается сила. Но если противники нанесут по вам удар, то шкала крови загрязниться (Если дева умрёт, она загрязнит своих союзником своей кровью), и появиться шанс того, что при заполнении шкалы персонаж войдёт в состояние берсерка, начнёт бесконтрольно бить всех вокруг, в том числе и союзников. Даже обезумевшие саппорты могут убить половину вашей пати, ибо им так же доступны все имеющееся навыки, в том числе те, которые доступны от обычной заполненной шкалы, у той же Гретель есть инстакилл навык, молитесь чтобы она не юзала его на вас, или хотя бы навык не сработал на всех ваших дев. Очистить кровь может главный герой во время боя, от очистки крови шкала не падает, её можно опустить, позволив одному персонажу слизать кровь с другого, в зависимости от персонажа, с кого была слизана кровь, вам дадут бонусы, это может быть бонус для всей пати или бонус лишь для одного персонажа. Их я использовал редко, ибо часто убивал обычных врагов до того как они совершили ход, а на боссах у вас не получиться повысить шкалу (Потому что враги не умирают до конца битвы, блин!), из-за этого эта механика будет полезной только в начали битв с боссами. Главный герой единственный парень в вашей пати, он не атакует, он лишь сапортит используя мэри ган, чтобы очищать кровь дев и выводить их из состояние берсерка. Находя апгрейды для мэри гана вам будут давать новый навыки, все наваки тратят кровь гг, чем меньше крови тем больше шанс упасть в обморок на несколько ходов. Враги здесь за чистую бьют обычными атаками, из-за чего большинство из них контрятся с помощью Attack block на паладина и Cover от самого паладина, даже боссы дуреют от этой прикормки. Лишь несколько врагов контрят этот приём, нанося магический урон или массовый урон по всем девам. У врагов есть свои слабости к определённому урону, но ближе к середине эту механику можно игнорировать, это лишь немного увеличивает урон, ибо враги легко падают и от любого другого элемента (почти), да и в отличие от мегатенов вам не дают доп ходов за удар по слабости.

Прокачка простая, поднимаешь уровень, и статы автоматически поднимаются, но так же вам дают очко навыка, благодаря которому вы открываете и прокачиваете навыки. Каждые навык требует определённое количество очков, открытие навыка стоит больше чем его прокачка, навыки так же остаются, если вы меняете класс персонажа. В игре есть 5 типов персонажей, на каждый тип 2 персонажа, у каждого типа по 5 классов, но 1 класс доступен для всех и он откровенно бесполезен. У каждого класса есть свои навыки, активные и пассивные, активные наваки передаются при смене класса, в свою очередь пассивные привязаны к родному для навыка классу.  для смены класса нужна валюта и права на смену класса. Валюта это кристаллы, всего их 12: A, B, O и AB, так же их + и - версия на каждый тип кристаллов. Права на смену класса открываются каждые 10 уровней, вместе с правами на деволюцию. Деволюция понижает уровень, но вместе с этим оставляет тебе все накопленные права на смену класса, а так же даёт бонус к статам, я пробовал это лишь единожды, поэтому не могу сказать на сколько это полезно. При смене класса так же меняются их статы и их одежда, иногда она будет довольно откровенная и оголяющая, ибо все ваши бойцы это девушки. Есть так же прокачка эквипа, вплоть до 9 уровня, всё ваше снаряжение становится намного сильнее, некоторые станут чуть ли не в 2 раза сильнее, прокачивается за кристаллы. Если вам не достаточно слотов для навыков, то вы всегда можете их увеличить за кристаллы.

С сюжетом здесь есть проблемы, но по сути он не плохой, Диалоги здесь весьма долгие, особенно если вы так же смотреть сценки с раскрытием персонажей и их личных историй. Во время прохождения данджа так же будут диалоги, но больше 5 минут они не занимают. Каких-то сюжетных дыр лично я не обнаружил, сюжет хорошо построен, читать диалоги не нудно, хотя с ними есть свои проблемы. Персонажи частенько будут говорить друг за другом одно предложение, продолжая его с полуслова, выглядит это откровенно говоря вычурно. Доп. диалоги здесь по большей части нужны для раскрытий персонажей и фан сервиса, если не хотите смотреть на откровенный сцены но хотите раскрытия можете смотреть только первые 3 сцены с ними, ибо они привязаны к отношениям с девами, которые прокачиваются когда вы дарите им подарки. Персонажи здесь банальные архетипы, хотя это объяснено сюжет (Правда только для мейн каста).

Музыка написана хорошо, у каждого данджа своя тем, их приятно слушать, они атмосферные и они хорошо разбавляют исследование данджа. Боевых тем всего 5, несколько для обычных битв и несколько для боссов, вся остальная музыка для сцен, их где-то 9 штук.

Игра изначально выходила на псвите, при переиздании на пк графику не изменили, а некоторые арты будто апскейлены. Если это игнорировать, то окружение выглядит хорошим, оно не успевает надоесть. Даже самый большой дандж temple, разбавили двумя разными окружениями, самим храмом и бамбуковым лесом.

Говоря по остальным мелочам: Игру я прошёл примерно за 85 часов (Включая дополнительный, не обязательный дандж), в игре где-то 30% сюжета и 70% геймплея, за всю игру ни разу не гриндил, потому-что исследовал всё, хотя сейчас понимаю, что в некоторых моментах надо было, ибо откровенно страдал на Downtown. На изи моде вы получаете меньше опыта, да и сами враги слабее, нормал это нормал, а вот хард даёт вам больше опыта, да и враги станут многократно сильнее. Ещё, стоит помнить, что это Японская аниме игра, некоторые сюжетные моменты можно объяснить только тем, что это аниме.

Лично мне игра понравилась, только финал разочаровал, но его перекрывает весь процесс игры, я действительно получал удовольствие от игры и залипал часами, однозначно рекомендую к прохождению.

Отличные данджи, их приятно исследовать и желание этим заниматься есть.Хорошая, продуманная и глубокая боёвка. Но не без косяков.Приятная музыка, ни разу не надоела за всю игры.Приятные арты и окружение.Не плохой сюжете.Милый аниме девочки.Некоторые сюжетный моменты вызывают испанский стыд.Ужасная 3D графика.слабый финал.Если слишком сильно упарываться в первенство ходов, то обычные враги абсолютно никакой сложности представлять не будут.