Сегодня, поделюсь своими впечатлениями от прохождения Final Fantasy IV. Это первая FF, вышедшая на консоли 4-го поколения от Nintendo.
Прохождение заняло 37 часов. Это первая "финалка", которую я прошел до завершающих титров. Если кратко то, это одно из самых прекрасных приключений, в которые мне доводилось играть! Всем советую.
Играл я в Steam - версию. Многие ругаются на плохую рисовку в этой версии, но мне понравилось.
Атмосфера сказкиПростая ролевая системаНеплохой сюжетСаундтрекСюжет неплох, но есть нюансы
В 4-ой части, как и в FF2, опять появился какой-никакой сюжет, с простенькими персонажами. Но сюжета здесь 1% времени, а всё остальное - сплошной гринд. Значит самым главным, должна быть боевая система.
Тут то нас и поджидает нововведение - система Active Time Battle(ATB). Смысл этой ATB я вообще не понял: она типа должна была добавить динамики? По факту, она вносит только суматоху в бою, когда нужно продумать ходы, а тебя постоянно подгоняет таймер. AI, в отличии от человека, не нужно время, чтобы сделать ход. Благо думать тут нужно, только на некоторых битвах с боссами и есть возможность нажать паузу.
Ещё в игре пропала функции автобоя с ускорением времени, которая была в FF3, а это критически важная штука, для игры с таким монотонным геймплеем.
Битвы с боссами довольно интересныЧуть более проработанный сюжет, чем в прошлых финалкахПостоянный гриндActive Time BattleПропала функции автобоя с ускорением времени
И вот мы снова на уровне ФФ2.
Сюжет вновь встаёт во главе стола. Каждый персонаж - отдельная уникальная и
неповторимая личность со своими желаниями, переживаниями и слабостями. К
сожалению, упор на сюжет был сделан слишком сильным. По управлением игрока
будет один постоянный персонаж, а все остальные будут приходить и уходить.
Сейчас у Вас есть маг, а сейчас уже нет. Вот Вам бард, уникальный персонаж,
который наносит массовые статусы на противников и лечит команду… ой всё, он
умер, попрощайтесь с ним навсегда… нет, на самом деле он не умер, но больше в
команду его взять будет нельзя НИКОГДА. И так будет происходить каждые 1-2
подземелья. Вы купили супер-дорогущий двуручный топор для гнома-берсеркера –
продавайте, он умер… нет, на самом деле он не умер, но больше в команду его
взять будет нельзя НИКОГДА. Да, топор может использовать главный герой, но с
топором нельзя взять щит, а бьют тут больно… и, ах да, АБСОЛЮТНО ВНЕЗАПНО хилер
умер… Кто бы мог подумать… Какая бы душещипательная история не стояла за
очередной смертью, каждый раз это больше раздражает. Такой проблемы не было в
ФФ2, т.к. постоянных персонажей было 3, и игрок сам решал к каким классам они будут относиться – т.е. в команде всегда мог быть и хилер и дамагер, независимо от
доп. персонажа. И погибшие не воскресали чудесным образом в конце, обесценивая
трагизм повествования.
Отсюда частично пострадал
геймплей. Сейчас у Вас есть атакующие и лечащие заклинания, а сейчас уже нет.
Только Вы выработали стратегию – всё в утиль – у нас теперь бард, он играется
совсем иначе. Единственный плюс от всех этих нескончаемых перестановок –
новомодный автобой в пиксель ремастерах фактически не работает до финального
акта, просто не успеваете приспособиться к персонажу, как его уже сменяет новый
и стратегию надо вырабатывать заново. В конце выбора персонажей не дают – есть
заготовленная разрабами пятёрка – ими и будем проходить игру до титров –
нравятся они тебе или нет, полезны ли их навыки (Прикрытие, Прыжок) или не очень (Кража, Молитва). Хотя ощущение
подвоха, что сейчас опять кого-нибудь отберут, не отпускало.
Авторы явно плясали от сюжета, об
этом кричит всё в игре. Главный герой должен пол-игры ходить невероятно слабым
и вечно искать помощи у посторонних, потому что сюжет требует, чтоб он понял и
принял силу дружбы. Обычные противники подстраивались под гостевых персонажей,
некоторые из которых были слишком сильны, и обладали суперударом, к которому
уязвим очередной Босс. Игра ведёт за ручку на протяжении всей истории, чтоб
игроку не стало сложно, и он вдруг не отвлёкся от «Потрясающего» сюжета и лишь
в конце даёт жалкое подобие свободы (пойти в одно подземелье или в другое). FF 4 – это абсолют синема от
мира JRPG, да, в ней
есть геймплей, но это какой-то нездоровый антирекорд по кол-ву нейронов
требуемых для её прохождения.
P.S. Местами
красиво.
Впервые за серию наложение статусов имеет смыслПиксель ремастер отлично прокачал графикуНа Боссов статусы всё ещё наложить нельзяЯ уже говорил что большой упор сделан на сюжет в ущерб геймплею?
astherion
JRPG (японские ролевые игры)
Подборка старых (и не очень) японских ролевых игр. В том числе ремастеров, ремейков, портов на другие платформы. Тактики сюда же. Добавил только пройденные. Заодно выяснил, что первую JRPG прошёл в 2014 (!) году.
Wondermaster
Драконы
Сражаемся с драконами, летаем на драконах, играем за драконов.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/13850">Полеты на драконе</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4122">Босс-вертолет</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4121">Босс-паук</a>