+81
Valdrix
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности

6 дней назад Написал отзыв на Ratchet & Clank: Rift Apart
+2
Биба и Боба на PlayStation 5 Pro

Insomniac как всегда сделала не просто хорошую игру, а настоящий Next Gen. До этого, я проходил Ratchet & Clank 2016 года на PlayStation 4 Pro и отзыв можно почитать тут.

Всё в этой игре от графики до мелких деталей поражает. Это просто оживший мультфильм, в котором ты принимаешь самое прямое участие.

Проходил Ratchet & Clank: Rift Apart на PlayStation 5 Pro и это был один из самых лучших игровых опытов за последнее время. Все фирменные черты серии остались на месте и умножены в несколько раз. По этогу получилась отличная игра для всех и каждого.

Очень обидно и печально наблюдать за решениями "эффектиных" менеджеров PlayStation. Жаль, что Concord ничему не научил и видимо, новых частей Ratchet & Clank не будет.

Графика - отвал всегоРабота со звукомВариативность и динамика геймплеяАрсенал оружия и его прокачкаКуча дополнительного контента без донатаГерои и юмор"Эффективные" менеджеры PlayStation
14 августа

6 дней назад Написал отзыв на Wolfenstein II: The New Colossus
+2
Auf wiedersehen, meine liebe

Это было прекрасно, смешно, безумно и просто хорошо. Wolfenstein II: The New Colossus закрывает практически весь спектр эмоций и впечатлений. А шутерная составляющая игры просто... идеальная.

1. Харизматичные герои
2. Фирменный чёрный юмор
3. Личная семейная драма Уильяма Бласковица
4. Неожиданный поворот сюжета, который заставит отвиснуть нижнюю челюсть
5. Безумная и мерзкая главная злодейка

А ещё, игра может показаться неплохим месседжем к нашим реалиям. Поэтому, поставлю ей оценку: 4 аусмерцера из 5.

ГрафикаКатсценыМузыка и звукEmotion experienceПушки и шутер, как основаLevel design
14 августа

6 дней назад Написал отзыв на DOOM (2016)
+4
Бегать - стрелять и не надо DOOMать

Это DOOM. С классическим отстрелом адских супостатов в промышленных масштабах с великолепной музыкой и графикой. Мне, как фанату первых игр серии Serious Sam и Duke Nukem 3D, игра пришлась как бальзам на душу.

Моя оценка: 4,5 добивания из 5.

ГрафикаКлассический геймплейGuns pornАнимации бензопилы и добиванийМузыка и работа со звукомВечные поиски патронов и хилок в пылу битвы
14 августа

6 дней назад Написал отзыв на Cat Quest
+4
Пушиская RPG

Cat Quest - это пример того, какими должны быть инди игры от творческих людей. Если денег и людей на разработку критически не хватает, но творческий порыв и желание реализовать свою идею ставяться выше всего остального. Тогда и получается игра на подобии Cat Quest.

Разработчики Cat Quest явно вдохновлялись класикой жанра RPG. Игра пронизана атмосферой ранних проектов в этом жанре. И так же, множеством "пасхалок". Например, один из квестов игрок получает от самих разработчиков. Или серию квестов, где игроку дают шмот героя из другой игры от этой же студии.

Мне игра понравилась. Пускай вариативность геймплея и музыки не самые лучшие, зато видно, что игра была сделана с любовью и старанием. Без DLC, Battle Pass, микротранзакций и прочей скверны AAAAA проектов современной индустрии.

Моя оценка: 4 котика из 5

Приятный визуал и дизайнПростая, но интересная ролевая механикаИнтересные основные и дополнительные квесты"Пробитие четвёртой стены"Однотипный геймплейСкудный саундтрек
14 августа




10 августа 2026
Добавил в «Буду играть» Crysis 3






10 августа 2026
Добавил в «Буду играть» Crysis 3



7 августа 2026
Начал играть в Crysis 3




6 дней назад Написал отзыв на Ratchet & Clank: Rift Apart
+2
Биба и Боба на PlayStation 5 Pro

Insomniac как всегда сделала не просто хорошую игру, а настоящий Next Gen. До этого, я проходил Ratchet & Clank 2016 года на PlayStation 4 Pro и отзыв можно почитать тут.

Всё в этой игре от графики до мелких деталей поражает. Это просто оживший мультфильм, в котором ты принимаешь самое прямое участие.

Проходил Ratchet & Clank: Rift Apart на PlayStation 5 Pro и это был один из самых лучших игровых опытов за последнее время. Все фирменные черты серии остались на месте и умножены в несколько раз. По этогу получилась отличная игра для всех и каждого.

Очень обидно и печально наблюдать за решениями "эффектиных" менеджеров PlayStation. Жаль, что Concord ничему не научил и видимо, новых частей Ratchet & Clank не будет.

Графика - отвал всегоРабота со звукомВариативность и динамика геймплеяАрсенал оружия и его прокачкаКуча дополнительного контента без донатаГерои и юмор"Эффективные" менеджеры PlayStation
14 августа

6 дней назад Написал отзыв на Wolfenstein II: The New Colossus
+2
Auf wiedersehen, meine liebe

Это было прекрасно, смешно, безумно и просто хорошо. Wolfenstein II: The New Colossus закрывает практически весь спектр эмоций и впечатлений. А шутерная составляющая игры просто... идеальная.

1. Харизматичные герои
2. Фирменный чёрный юмор
3. Личная семейная драма Уильяма Бласковица
4. Неожиданный поворот сюжета, который заставит отвиснуть нижнюю челюсть
5. Безумная и мерзкая главная злодейка

А ещё, игра может показаться неплохим месседжем к нашим реалиям. Поэтому, поставлю ей оценку: 4 аусмерцера из 5.

ГрафикаКатсценыМузыка и звукEmotion experienceПушки и шутер, как основаLevel design
14 августа

6 дней назад Написал отзыв на DOOM (2016)
+4
Бегать - стрелять и не надо DOOMать

Это DOOM. С классическим отстрелом адских супостатов в промышленных масштабах с великолепной музыкой и графикой. Мне, как фанату первых игр серии Serious Sam и Duke Nukem 3D, игра пришлась как бальзам на душу.

Моя оценка: 4,5 добивания из 5.

ГрафикаКлассический геймплейGuns pornАнимации бензопилы и добиванийМузыка и работа со звукомВечные поиски патронов и хилок в пылу битвы
14 августа

6 дней назад Написал отзыв на Cat Quest
+4
Пушиская RPG

Cat Quest - это пример того, какими должны быть инди игры от творческих людей. Если денег и людей на разработку критически не хватает, но творческий порыв и желание реализовать свою идею ставяться выше всего остального. Тогда и получается игра на подобии Cat Quest.

Разработчики Cat Quest явно вдохновлялись класикой жанра RPG. Игра пронизана атмосферой ранних проектов в этом жанре. И так же, множеством "пасхалок". Например, один из квестов игрок получает от самих разработчиков. Или серию квестов, где игроку дают шмот героя из другой игры от этой же студии.

Мне игра понравилась. Пускай вариативность геймплея и музыки не самые лучшие, зато видно, что игра была сделана с любовью и старанием. Без DLC, Battle Pass, микротранзакций и прочей скверны AAAAA проектов современной индустрии.

Моя оценка: 4 котика из 5

Приятный визуал и дизайнПростая, но интересная ролевая механикаИнтересные основные и дополнительные квесты"Пробитие четвёртой стены"Однотипный геймплейСкудный саундтрек
14 августа

26 июля 2026 Написал отзыв на Resident Evil Code: Veronica
+1
В ожидании ремейка...

Наконец то я прошёл Resident Evil Code: Veronica (далее RE CV). К титрам этой игры я шёл очень долго, но не зря, потому что игра хорошая. Именно хорошая, а не отличная.

Началось всё с того, что впервые я увидел RE CV ещё примерно в 2006 году на PlayStation 2. Но полноценно поиграть так и не смог. Затем, пробовал пройти её на эмуляторе Dreamcast, но мой ПК на тот момент не тянул эмулятор и игра жутко тормозила. Потом, появилась PlaySyayion 3 и купив игру но эту консоль я решил всё же осилить прохождение. Но порт оказался очень "тёмным" и половину локаций просто не было видно и игру снова забросил.

Но, недавно анонсировали ремейк и было принято волевое решение пройти эту игру не смотря ни на что. И вот, свершилось...

Сюжет.

Игра начинается за Клэр Рэдфилд, которая после событий в Ракуун - Сити, отправилась на поиски своего брата Криса Рэдфилда. Но, оказывается в тюрьме на острове Рокфорт. Далее, она пытается выбраться с этого острова и попутно продолжает поиски брата. Она встречается с одним из заключённых по имени Стив и они вместе ищут способ выбраться из этого места.

Всё перечислять по ходу прохождения не буду, лучше поиграйте сами. История хоть и простая, зато логичная и даже порой интригует.

Геймплей.

Игровой процесс в RE CV базируется на классических частях серии. Фиксированная камера, а стрельба происходит без возможности передвигаться. На месте пишущие машинки, ящики, ограниченный инвентарь и загадки... много загадок.

Геймплей игры привычен всем кто знаком с классикой эпохи PS One, но порой количество загадок, их сложность и количество интерактива запредельное. Тут немножко разработчики задушнили. А ещё тут огромное количество дверей, которые прогружаются вечность...

И самое "прекрасное" в этой игре это коридор с мотыльками. Хочется пожелать поноса в карму тому, кто это придумал.

Итог.

RE CV это игра, которая душит своим кривым балансом в некоторых местах и хардкором. Но несмотря на это, игра хорошая. Если вы любите классическую трилогию, но вам было мало и вы хотите ёщё, то RE CV вам додаст по полной. Теперь с нетерпением жду ремейк, в который обязательно поиграю.

Моя оценка: 4 личинки мотылька из 5.

Неплохой сюжетМузыка и работа со звукомКлассический геймплейЗагадки и интерактивЗдесь есть horror в отличии от...Приятная графика после эпохи PS OneХардкорДушноватоКоридор с мотыльками
26 июля

10 ноября 2025 Написал отзыв на Astro's Playroom
0
Нереальный presentation.

Astro's Playroom - это платформер, который автоматически установлен на PlayStation 5 "из коробки". Игра показывает и раскрывает все возможности контроллера DualSense на все 100%.

Плюс, по сути эта техническая демонстрация, проводит экскурс в историю семейства консолей PlayStation с самого начала. По ходу прохождения уровней и "выбивания" шариков в автомате, вы можете собрать полную коллекцию консолей и аксессуаров к ним.

Сюжета в игре нет, но зато есть интересный и разнообразный геймплей. Игра состоит из четырёх основных игровых зон и дополнительной пятой. Каждая зона отличается как визуально, так и по механикам геймплея. Играть было интересно и нереально весело, хоть иногда и пригорало. Общее прохождение занимает примерно от 3 до 5 часов, в зависимости от темпа игра.

Если у вас есть PlayStation 5, то обязательно поиграйте в Astro's Playroom. Это прекрасный бонус к покупке консоли.

ГеймплейРаскрытие возможностей DualSenseГрафикаМузей семейства PlayStationПриедающаяся и однотипная музыкаВозможности DualSense конечно крутые, но "вау" эффект проходит быстро
10 ноября 2025

4 июля 2025 Написал отзыв на Remember Me
+9
Интересная задумка - плохая реализация

Всем привет! Наконец-то я закрыл давний гештальт и прошёл Remember Me. Эта игра на релизе не смогла завладеть любовью широких масс среди игроков, но и назвать её редкостным калом будет не справедливо. Эта игра имеет безумно стильную атмосферу нешаблонного киберпанка с очень плохой реализацией.

Сюжет.

Игра рассказывает историю девушки по имени Нилин. Первая сцена происходит в корпорации Memorize, расположенной в крепости "Бастилия". Главной героине в этот момент активно промывают мозги и "выкачивают" всю память и воспоминания. Позже, с ней выходит на связь незнакомец по имени Край и помогает спастись бегством.

Край далее рассказывает, что Нилин не простая девушка, а профессиональная эррористка, т.е. специалист по краже и переписыванию воспоминаний у других людей.

В итоге сюжет удался. Он интересный, не шаблонный и с неожиданными поворотами.

Геймплей.

Игровой процесс в Remember Me представляет собой сборную солянку, которая очень не дружелюбна к казуальным игрокам. Боевая система представляет собой набор ударов, которые мы можем сами выстраивать в своего рода "связки" для выполнения комбинаций разной продолжительности. Сами удары бывают четырёх типов: урон, восстановление здоровья, восстановление способностей и дублирующие. Так же, в игре есть дальнобойные атаки.

Кстати, о способностях - в игре есть несколько приёмов, таких как: повышенный урон, вербовка роботов на нашу сторону, оглушение, бомба и невидимость. Все они ограничены по времени и потом постепенно восстанавливаются.

Иногда, помимо привычного прохождения, в игре есть квесты с памятью. Первый - это кража памяти и затем прохождение по данным из этой памяти Лично мне эти сегменты игры не особо зашли, хотя в них были загадки. Второй - переписывание памяти для составления других воспоминаний у героев. Вот эта штука прям зашла.

На бумаге всё это великолепие звучит, как глубокий и сложный микс из разных геймплейных механик. Так оно и есть, вот только реализовать и сбалансировать всё это вместе у разработчиков не получилось. Само управление героиней идёт от третьего лица. Играл я на контроллере и играть было мучительно. Чувствительность стиков настроить в меню нельзя, т.к. таких настроек тупо нет. И в итоге Нилин бешено носилась по экрану при малейшем сдвиге стиков. Связки из ударов работают плохо, т.к. при атаке противника связка прерывалась и проходилось начинать все снова, и так происходило постоянно. В сегментах с памятью часто приходилось заниматься пиксельхантингом, что дико бесило.

Это только самые явные "радости" кривого геймплея, на деле же их больше. Короче игровой процесс был скорее мучительным, чем доставлял удовольствие.

Итог.

В сухом остатке могу сказать, что мне игре скорее понравилась, чем нет. Эта игра лучше бы смотрелась как кино. В ней хороший и интересный сюжет с потрясающей визуальной и аудио стилистикой. Но реализовать и "подружить" винегрет из геймплейных механик разработчики не смогли.

Моя оценка: 3,5 спаммера из 5.

ГрафикаСюжетОбщая стилистика и дизайнСаундтрекИнтересные квесты с "переписыванием памяти"Кривая боевая системаНеудобное управлениеНедоделанные игровые механики
4 июля 2025

1 июля 2025 Написал отзыв на Ragnarok Online
+1
2,5 года в корейской MMORPG

Добрый день. Автор этого отзыва в сумме провёл 2,5 года в этой "замечательной" MMORPG. Теперь, спустя много лет, готов поделиться своим опытом знакомства и игры в Ragnarok Online (далее просто RO).

Предлагаю разделить отзыв на 3 составляющих: игра, техническое состояние и комьюнити.

Игра.

RO разработала корейская компания GRAVITY Co., Ltd, а первый запуск был еще в далёком 2002 году. В СНГ первый официальный сервер RagGame был запущен 11 мая 2005 года. В первые годы работы сервера существовали миры Iris, Loki и Chaos. Я же начал знакомство с этой игрой в 2009 году, когда остался только Chaos.

Графика в игре создана по стилю аниме с тиби, или чиби. Камера обзора в игре представлен в изометрическом виде.

Игровой процесс представлял собой выбор персонажа, его прокачку на убийствах монстров. А так же в составлении "билда" в зависимости от выбранного класса героя. Вот какие статусы были доступны в игре:

STR — сила

DEX — сноровка

AGI — ловкость

INT — интеллект

VIT — живучесть

LUK — удача

Навыки у каждого класса были уникальными, поэтому перечислять их я не буду.

Как таковых квестов в игре не было, весь игровой процесс проходил через жесткий гринд. Убиваешь монстров и добываешь опыт, расходники и прочее.

Так же, в игре присутствовали элементы социализации - гильдии и War of Emperium (или ГВ, т.е. войны гильдий). На ГВ гильдии 2 раза в неделю собирались для крупного замеса. Его цель - захват и удержание замка для получения редких ресурсов и предметов. Внутриигровая экономика была очень интересной и глубокой.

Так же в игре был "Кафра-шоп" - магазин со шмотом и расходниками, которые влияли на игровой баланс и продавались за ваши кровные. Из доната были еще премиум - аккаунты с увеличенными процентами на получение опыта и выпадания предметов из монстров.

Техническое состояние.

При весьма скромной графике и низких требованиях к железу, эта игра вечно лагала и тормозила. Во время ГВ сервер мог просто отключиться. Сетевая инфраструктура была просто отвратительная.

Администрация сервера на это по сути никак не реагировала. Всем было наплевать. На форуме были только бесконечные обещания исправить ситуация, но по факту ничего не менялось.

Помимо этого, игра была дырявая как дуршлак. В ней было огромное количество ботов, использовался читерский софт, и при определённых действиях дублировались редкие и дорогие вещи. Надо ли говорить, что это вещи потом продавались за крупную сумму в реале...

Комьюнити.

Сообщество этой игры это отдельная история. Я не буду обобщать всех, т.к. все люди разные. Тем не менее подавляющее большинство играющих в РО на официальном русскоязычном сервере - это люди, которые начинали играть почти со старта игры. Все уже давно прокачали не по одному персонажу и нафармили топовый шмот. До новичков этим товарищам, как с высокой колокольни.

К тому же, на форуме и при прочем общении в сети, для этих уникумов абсолютно нормальным являются троллинг, оскорбления и прочее.

После долгих поисков нормальной гильдии с нормальными людьми, а наконец нашел таких друзей. Но чтобы найти адекватных игроков, пройдёт немало времени.

Итог.

Жалею ли я, что провёл 2,5 года в RO? Определённо, да!

RO - это с виду милая и уютная игра, на самом деле, лютая вотчина не самого адекватного комьюнити. Игра убогая в техническом плане и требует отказаться от привычного образа жизни, забирая всё ваше свободное время на гринд и фарм.

А добивает всё это "великолепие" донат, который напрямую влияет на игровой баланс и прогрессию.

Поскольку, плюсы у игры всё - же есть, то моя оценка: 2,5 балла из 5.

Визуальная стилистикаСвободная система прокачкиГлубокая внутриигровая экономикаWar of Emperium, гильдии и прочие элементы социализацииБольшой выбор классов персонажейЧудовищный гринд и задротствоКуча доната, влияющего на игровой балансТоксичное комьюнитиНаплевательское отношение администрации официальных серверовУжасное техническое состояние игры и сетевой инфраструктуры
1 июля 2025

25 апреля 2025 Написал отзыв на Inside
+2
Тюрьма душ и тел человеческих...

После LIMBO решил пройти следующую игру от разработчиков - Inside. После прохождения игры теперь сложно сдержаться от громких титулов по типу: "это шедевр" и прочие. И причин для таких эпитетов не мало.

Сюжет.

Как в случае с LIMBO, сюжет игры скуден, но по ходу прохождения становиться понятно, чем вдохновлялись разработчики. В первую очередь Inside - это сгусток культовых антиутопий. Например: "Мы" Евгения Замятина, "О дивный новый мир" Олдоса Хаксли, а так же "1984" и "Скотный двор" Джорджа Оруэлла.

Геймплей.

Геймплей не претерпел серьёзных изменений. Он так же, как и в LIMBO "представляет собой классический 2D платформер с загадками и головоломками."

Визуальная часть игры тоже осталась минимальной. Правда, красок стало больше, но легче от этого не стало. Игра не про радость, она про осмысление общества и задаёт весьма серьёзные вопросы игроку.

Загадки и головоломки.

Головоломок по-прежнему хватает. И в Inside они стали как мне кажется комплекснее и интереснее. При этом, игра не стала "душнить" и все загадки вполне логичные и не слишком сложные.

Итог.

Итоги от прохождения Inside каждый сделает лично. При отзыве на любую из игр возникает один и тот же вопрос: играть, или нет? В случае с Inside ответ однозначный - да, играть всем. В такие игры надо играть.

ГеймплейВизуальный стильСмыслы актуальнее некудаЗадачи и головоломкиКороткий хронометражСкудный нарратив
25 апреля 2025

10 апреля 2025 Написал отзыв на Limbo
+1
И что это было?

Вот я и прошёл LIMBO. Игра, которая неплохо так хайпанула на релизе и оставила кучу хвалебных отзывов. Этот проект вызывает огромный интерес, но до шедевра не дотягивает.

Геймплей.

Пропускаем графу "Сюжет", т.к. его в игре нет и переходим к геймплею. Он представляет собой классический 2D платформер с загадками и головоломками.

Визуальная часть игры минимальнее некуда. Вся игра - это чёрно-белая картинка с зернистостью как на старых видеокамерах. Ощущение, что ты находишься в кошмарном сне маленького мальчика. Отсюда, наверное и название - LIMBO.

Загадки и головоломки.

В этом отношении игра превзошла все ожидания. Головоломок много, они разнообразные и усложняются по мере прохождения. Особенно порадовали головоломки с гравитацией к концу игры.

Итог.

LIMBO - образцовый платформер с понятной 2D визуализацией, который планомерно погружает в свой мир и атмосферу. Игра не пытается быть "платформером на стероидах", т.е. не жестит в динамике и сложности. Именно такого платформера мне не хватало после Unravel, который мне не понравился.

При этом отсутствие сюжета можно считать за объективный минус, но по мере прохождения ты пытаешься вникнуть в происходящее и отрефлексировать полученный опыт. Лично мне кажется, что эта игра лишь притворяется "сном собаки", а на самом деле под этом кошмарным сновидением отражается жестокость мира. И к сожалению, в нём страдают и становятся разменной монетой ни в чем не винные дети.

ГеймплейЗадачи и головоломкиВизуальный стильТотальная хтоньОкеан рефлексииОтсутствие сюжета
10 апреля 2025