Очередная приятная часть jrpg которую в ремастере проходить одно удовольствие, такими были мои первоначальные впечатления. И вправду, в pixel remastered мало унылого гринда, есть какой-никакой сюжет и просто бесчисленное множество классов. Игра не изменяет себе и опять включает в сюжет второстепенных персонажей, их развитие и участие в сюжете в той или иной мере интересно до одного момента...
А этим моментом является вторая половина игры, уже не раз вижу такой геймдизайн в jrpg, который убивает весь интерес к игре, первую половину игры вы играете как в современный AAA продукт. Там есть сюжет, интересные механики, уникальное снаряжение и классы, знакомство с новыми персонажами, затем наступает спад всего, всё вышеописанное резко обрывается и начинается бесконечная возня с монстрами, и чтобы продвинуться дальше по сюжету, нужно не меньше часа плутать по лабиринтам древних, запретной земле, башни Силкса, Эврики, всё это занимает безумно большое количество времени, ты уже не получаешь кайф от игры, ты в очередном 20-ти минутном бою сидишь на телефоне в автобое и лишь изредка смотришь, не нужно ли эликсиром восполнить ману хиллеру или тёмному магу. Бои в Мире тьмы за исключением финального босса - это сизифов труд, враг наносит вам урон, который ваш целитель легко может нивелировать, вы же не можете выдать большое количество урона и вся ваша битва превращается в долбёжку обсидиана камнем, читал что в оригинале каждый из этих боссов обладал своей особенностью и требовал под себя специально укомплектованный отряд, и я думаю зря разработчики в ремастере это убрали, да с одной стороны это минус гринд, с другой стороны вы пол часа долбите кусок с мясом, который ничего не может вам сделать.
Классы, вот тут уже поинтереснее, тут их больше чем в любых 2-х ММОРПГ вместе взятых, однако нужны ли они тут? Опять же речь идёт не про оригинальную игру, но в ремастере от 75% из них нет никакого смысла. Начнём с того что уровни и профессии имеют разный уровень прокачки, то есть персонаж 75 лвл-а, он меняет профессию и начинает в ней с 1 уровня, при этом при повышении уровня статы растут в зависимости от того класса, который вы использовали, то есть дав своему магу класс воина, на новом уровне он повысит не дух или интеллект, а силу и выносливость. Таким образом качать классы, которые наносят AOE урон для зачистки подземелий имеет мало смысла, да прокачав эти классы вы сможете эффективно фармить мобов в открытом мире и подземельях, но при повышении уровня вы будете качать статы именно этих классов, соответственно есть шанс на маге прийти к финальному боссу с меньшей маной из-за того что вы качали уровень на классе который использование маны не подразумевал, то же самое с боевыми классами, и их прокачки выносливости/силы/ловкости а как вы понимаете классы желательно качать так, чтобы они были эффективны на финальном боссе. Помимо этого есть и относительно бесполезные классы, например викинг, да он имеет агр, сработает ли он на того же босса или моба, шанс не 100% были случаи когда агр не прокал 6 раз подряд, а когда прокал босс кастовал АОЕ атаку, соответственно агр вообще был бесполезен. Да, классы можно миксовать и получать убервоина, котоый имеет и хп и силу и ловкость, либо заточить воина на какой-то одной специальности. На самом деле это почти не имеет смысла, ведь финал в 99% случаев вы будете проходить составом из: 2 ниндзя, 2 мудреца. Так же минусом является то, что смена классов - это не просто механика, а иногда обязательный аспект игры, и в инвентаре у вас лежать по 3 лишних комплекта тёмного мага и драгуна на "всякий случай" такими методами ваш рюкзак забивается до такой степени, что приходится вызывать поисковую команду для поиска эликсира или черепашьего панциря
Вот такой для меня получилась FF3, удивительно весёлая и интересная в начале, удивительно скучная и нудная под конец. Однозначно порадовало наличие большого количества классов, пусть не все из них были полезны, реализация в игре саммонера и интересная добыча мобов. Ну и финальный босс, на которого было потрачено попыток 10, но оттого было приятно найти нужную тактику и насладиться победой и прохождением очередной части это прекрасной серии.