Возвращение к истокам, эта часть похожа на первую гораздо больше чем на вторую, открытый мир, который тяжело исследовать без гайдбука.
Расскажу про мир, он большой и открытый, и тут из сразу 2, второй мир устроен так же, но имеет некоторые отличия, и по сравнению с первой зельдой загадки тут сразу в двух мирах, некоторые из которых переплетаются между собой и хоть обязательно собирать сердца как в первой части тут не обязательно, занятся этим всё равно придётся. И тут главное зло игры, без гайдбука большинство загадок и локаций вы не откроете, я не гений, но и не самый далёкий человек, но большинство решений кажется максимально спорным. В данжах есть места с подсказками, иногда они объясняют банальные комнаты, которые иногда я уже прошёл, а о вещах которые стоило бы сказать умалчивают, например: в данже открывается проход, если в статую которую вы встречали много раз (но она другого цвета) нужно стрельнуть из лука, если вы не запоминали цвет каждого вида статуй в игре (а их тут много, в том числе цветных) удачи до этого догадаться. Ну или бывают банальные подсказки по типу: ""Имя игрока" спаси меня пожалуйста, мне очень плохо" - да это диалог из "подсказок" подземелья.
Предметов в игре много, даже очень, для кого-то это может быть плюсом... я в этом виже только минусы, проблема в том, что половина из них банально не используется, например книга позволяющая читать чужой язык или светильник, который в лейте уходит на второй план, когда появляется посох огня с той же функцией, да больше маны, но и больше дальность. Остальные предметы по типу амулетов используются дай бог несколько раз за игру во входах в данж и 2-3 раза в данже, и это за 10+ часов прохождения игры, имхо это мало, почему бы некоторые предметы (например книгу) не забрать после того как завершил все активности с ней как это сделали до этого с лопатой. Множество предметов так же влияет на решение загадок, в обычной игре - увидел загадку, либо понял что не можешь её пройти, либо решаешь. В открытом мире в зельде немного по другому.
1. Находишь подсказку к загадке на получение предмета/улучшения.
2. Понимаешь решил ли ты эту загадку/получил предмет до этого (бывают похожие).
3. Понимаешь в каком мире решается загадка, или она решается сразу в двух мирах
4. Понимаешь можешь ли ты туда пройти
5. Понимаешь есть ли у тебя для этого нужный предмет.
И вся вышеописанная инструкция идёт не как чёткая инструкция, ты банально можешь туда пройти, но не понимаешь как это сделать, или думаешь что у тебя нет нужного предмета но он есть, нужно всего лишь понять какую загадку разработчик придумал в своей голове, что бывает сложно, примерно на уровне квестов нулевых, где автор оставил два "очевидных" микро пикселя на которые нужно нажать, но дабы быть честным стоить уточнить, что не все предметы для прохождения являются обязательными.
Далее, сам мир для 1991 года конечно большой... но если честно в середине становится душноватым. Сюжет по стандарту банален, Зельду похитили, глав злодею нужен исполнитель желаний, скопировали финальный твист с двойным злодеем из jrpg, живой мир из тех же jrpg где злодей делает действия параллельно герою, а не просто сидит в башне забыли.
Далее к плюсам, музыку думаю отмечать даже не стоит, в играх на SNES она стала прекраснее NES. Концовка в игре одна, однако ваше прохождение влияет на судьбы некоторых персонажей, которых вы увидите в финале, что тоже большой плюс. Ну и напоследок - допотопный фаст тревел в светлом мире, да до него ещё нужно додуматься, но факт есть факт, сделали очень удобно.
Пускай вас не пугает широко описанные минусы, и коротко описанные плюсы, сами понимаете минусы в хороших и плохих играх ощущаются по разному, одно дело когда это очередной недостаток в средней игре и другое когда есть раздражающий фактов в хорошей игре. Я не любитель жанра, но первые часов 6 игры мне очень зашли, дальше почувствовал однообразие но повторюсь не адепт таких игр, тем не менее для 1991 года это третий ведьмак, если вы поклонник франшизы или подобных адвенчур с нотками РПГ, для вас эта игра я бы сказал обязательна.