Даже не знаю с чего начать отзыв. Final Fantasy никогда не была игрой прям про сюжет, хотя Final fantasy 2 задавала темп повествованию и показывала вот без шуток реальные ужасы и отвратность войны. В новой части решили повторить "успех" одноклассников Dragon quest и Phantasy Star, ультануть на все деньги и начать делать лор, убрали широчайший выбор классов как в 3 части, вернули кристаллы из первой и начали делать сюжет и... в общем лучше бы они так и дальше гнались за двумя зайцами, а не фокусировались на одном направлении.
Дело в том, что из кампании ушёл сценарист бывших частей Кэндзи Тэрада, а писать сценарий стал молодой 26-ти летний графический дизайнер и создатель монстров Такахаши Токита, с помощью руководителя серии FF Сакагути и... вышло очень плохо. Персонажи картон, историю решили рассказать с конца, то есть мы лишились создания своего персонажа и выбора более 30 классов ради ноу нейма, который вместе со злодеем раскрывается в самом конце игры, и до конца сюжета кто наш герой, откуда он родом, кто главный злодей откуда он мы НЕ УЗНАЕМ. Извините а зачем вообще вы собрались делать сюжет? Ну это ещё пол беды самое обидно, что идёт плевок в сторону второй части, помните насколько тяжело было терять персонажей во второй части, как они привязывались к нам за короткое время и через их близких и их знакомых чувствовалась эта утрата? Забудьте.
В новой части каждый персонаж погибает (причём всегда жертвуя собой) воскресает через... ну часа-два игры и так ВСЕ ПЕРСОНАЖИ, ни один из них не умрёт, всё воскреснут что обесценивает вообще смерти персонажей, после 2-го "самопожертвования" ты просто перестаёшь в это верить, причём взаимодействие и связь персонажей на уровне плохих болливудских фильмов, из серии, ой мы убили твоего родителя, ну ладно не расстраивайся мы не специально пойдём с нами и Я СЕЙЧАС НЕ ШУЧУ это реальный сюжетный ход в игре. В игре понравились буквально пара персонажей, видимо все сценарные усилия потратились на реплики и проработку Поромы и Палома.
Нет серьёзно какой уровень сценарной импотенции нужно иметь, чтобы после 2-й части сделать ну такое... причём что большинство команды осталось в нетронутом виде, они что вообще не видели что они делают? Ну зато финальный для серии типичный твист "на самом деле злодей был не я" оставили... хотя по хорошему, нужно было убрать.
Далее геймплей, тут все не лучше, опять финальная локация из 510 этажей вниз, опять надоедливые мобы, которые ходят первые и сразу 4 из 5 человек кидают в сон/замешательство. Сильные скиллы по типу моментальной смерти, сна, замешательства, слепота, немота не работают на сильных соперников, а для чего они в игре не подскажите? Любой моб на которого они работают умирает с одного удара посоха полудохлого 90-летнего мага, а на других оно просто не работает, вот и вопрос зачем это в игре? Как и 90% плетей на Ридию и специализированных стрел с эффектом по типу немоты, окаменения, паралича и так далее просто НЕ работают на противников, сколько раз я бы их не применял на сильных противников это не работает, это просто Рудимент жанра, пережиток неправильного развития заклинаний в прошлых, более развитых играх серии. Разработчики посмотрели-посмотрели на него и знаете что решили? Правильно придумать новую систему Active Time Battle. Вот знаете в 80-90 не было полноценно сформировавшегося костяка жанров по типу шутера, rpg, самыми представительными были платформеры, данжен кроулеры и jrpg, и с ними можно было экспериментировать по разному, но добавлять ATB в jrpg, всё равно что убрать пошаговые ходы у шахмат, теперь в спокойную игру, где можно подумать над ходом, ты спешишь первее совершить ход, ведь если ты ходишь не магом или не используешь предмет (и то эта функция включается в настройках) враг может зарядить свою атаку, пока ты продумываешь ход или выбираешь цель, которых может быть до 9 в бою. Это так же создаёт неразбириху в бою, ведь есть чары у которых атака заряжена на 50%, а есть те у кого на 40% но у них ход копится быстрее, как итог - твой хиллер вместо того, чтобы спасти группу хилом, бьёт врага посохом на 1 урона, потому что ты на 1 мм просчитался и заряд накопился у другого чара.
Финальный босс это вообще другой разговор, он тяжёлый но проходимый, другой момент - это чтобы его траить ты каждый раз должен смотреть 3-х минутную катсцену, в которой нужно самому пропускать некоторые диалоги, и это ещё учитывая быстрые сохранения в версии Pixel Remaster, а так до него ещё предстояло добраться из сейв румы, если это не прямое издевательство от разработчика над игроком, то тогда я не знаю что это. Ну и дам пар слов про пачки, они тут не изменились, даже хуже чем в FF3, там хоть всё и сводилось к 2-м мудрецам и 2-м шиноби, до этого в открытом мире используй все 30 классов как хочешь. Тут пачки ты сам не выбираешь, где-то они несбалансированны (в плохую сторону) где-то скучны, Эдж (класс ниндзя) по своей полезности остаётся для меня загадкой недо дд недо маг, живучести 0, в общем плох во всём. Почему нельзя было сделать как в 3-й части, или хотя бы как в Dragon Quest 3 оставить пачку ГГ под их классами, но дать игроку возможность создавать нпс теми классами которыми он хочет, или как в Phantasy Star 2 сделать всех нпс сюжетными, с указанными классами, но дать игроку выбор, кого набирать в отряд.
По итогу что? Да многих эта часть радует, разработчики как и раньше умеют закончить историю как в голливудских блокбастерах, где хэппи энд, все счастливы, и все персонажи вместе, но если убрать пыль в глаза: сюжета просто нет, инновации в геймплее крайне спорны, как по мне крайне негативны и в итоге хотели убрать мешанину с классами и сделать классный сюжет, в итоге убрали и геймплей и сюжет.