Один из самых интересных проектов 1995 года, от популярных разработчиков LucasArts и отдельно спасибо стоит сказать Тиму Шейферу как автору идеи.
В первую очередь, (спасибо Syberia) в квестах я обращаю внимание на атмосферу, и в игре с ней полный порядок, хотя первая часть игры для меня остаётся самой лучшей, слабых мест в ней я не заметил, хотя стоит признать, что "переключение графики" на старый лад выдаёт более мрачную картинку, что для современного геймера минус, хотя повторюсь HD задники не рушат атмосферу полностью, просто сама картинка с округлыми линиями и мягкими тенями становится более яркой.
Из плюсов так же стоит отметить мини-игры, игра периодически даёт вам отдохнуть от квестовой составляющей даёт поуправлять байком и сражаться с другими бандитскими группировками верхом, это приятный хоть и не обязательный бонус, игра короткая и лёгкая квест-составляющая просто не успеет надоесть за это время.
Теперь перейду к минусам. Сюдя сразу попадают персонажи, сам лор игры по мере прохождения раскрывается хорошо, но вот персонажи... их тут и так 3.5 на всю игру, и даже так информации о том же главном герое лично мне не хватает. Сама механика довольно скудно реализована, с каждым компонентом вы можете взаимодействовать 4-мя способами: Разговор (либо действия ртом), Рука, Нога и предмет из инвентаря. И тот же рот бесполезная штука, вы 1 раз отсасываете бензин и больше никаких взаимодействий с ним не происходит, тоже самое можно сказать про ногу, она чуть полезнее. Описание почти всех предметов в игре одинаковое, и не понятно зачем это вообще нужно, а в связи с мягко говоря своеобразной локализацией, где озвучка и титры взяты как будто из разных игр это всё превращается в абсурд, сюда же улетает финал с его компьютерами и бесконечными перезапусками.
Но даже несмотря на все минусы мне игра понравилась, это атмосферный, хорошо спрессованный квест без духоты, да местами гг не хватает харизмы а игре в целом бóльшей раскрытии байкерской темы, тем не менее на один вечер посидеть, подумать, узнать историю главных героев вполне годится. Под конец даже как-то жаль, что Тим шейфер покинул кампанию, а внутренние разногласия запороли сиквел, который уже находился в разработке и судя по всему, вторую часть похождений Бена нам скорее всего не видать.
Один из самых интересных проектов 1995 года, от популярных разработчиков LucasArts и отдельно спасибо стоит сказать Тиму Шейферу как автору идеи.
В первую очередь, (спасибо Syberia) в квестах я обращаю внимание на атмосферу, и в игре с ней полный порядок, хотя первая часть игры для меня остаётся самой лучшей, слабых мест в ней я не заметил, хотя стоит признать, что "переключение графики" на старый лад выдаёт более мрачную картинку, что для современного геймера минус, хотя повторюсь HD задники не рушат атмосферу полностью, просто сама картинка с округлыми линиями и мягкими тенями становится более яркой.
Из плюсов так же стоит отметить мини-игры, игра периодически даёт вам отдохнуть от квестовой составляющей даёт поуправлять байком и сражаться с другими бандитскими группировками верхом, это приятный хоть и не обязательный бонус, игра короткая и лёгкая квест-составляющая просто не успеет надоесть за это время.
Теперь перейду к минусам. Сюдя сразу попадают персонажи, сам лор игры по мере прохождения раскрывается хорошо, но вот персонажи... их тут и так 3.5 на всю игру, и даже так информации о том же главном герое лично мне не хватает. Сама механика довольно скудно реализована, с каждым компонентом вы можете взаимодействовать 4-мя способами: Разговор (либо действия ртом), Рука, Нога и предмет из инвентаря. И тот же рот бесполезная штука, вы 1 раз отсасываете бензин и больше никаких взаимодействий с ним не происходит, тоже самое можно сказать про ногу, она чуть полезнее. Описание почти всех предметов в игре одинаковое, и не понятно зачем это вообще нужно, а в связи с мягко говоря своеобразной локализацией, где озвучка и титры взяты как будто из разных игр это всё превращается в абсурд, сюда же улетает финал с его компьютерами и бесконечными перезапусками.
Но даже несмотря на все минусы мне игра понравилась, это атмосферный, хорошо спрессованный квест без духоты, да местами гг не хватает харизмы а игре в целом бóльшей раскрытии байкерской темы, тем не менее на один вечер посидеть, подумать, узнать историю главных героев вполне годится. Под конец даже как-то жаль, что Тим шейфер покинул кампанию, а внутренние разногласия запороли сиквел, который уже находился в разработке и судя по всему, вторую часть похождений Бена нам скорее всего не видать.
Проходил я естественно ремастер, ведь сомневаюсь что на современном ПК запустится оригинал и... в общем я не новичок в стратегиях, даже в старых стратегиях (Warcraft 1&2, HM&M 3) но эта игра заставила меня тильтануть, а всё из-за неадекватной шкалы возрастания сложности. Где 1-7 миссия это легкотня и проходятся за пол часа, 12-13(15 за GDI) ну так... середнячок, а вот 8-11 миссия это проделки сатаны. Я серьёзно не понимаю что с этой игрой не так, почему финальную миссию я прохожу тихо, не спеша, без суеты а на этой части происходит коллапс, причём в обеих кампаниях сразу. Ах да, сразу стоит сообщить что большинство миссий в кампании тут зеркальны как и в варкрафт 2. То есть если у GDI на 9 миссии (говорю примерно) дают коммандос, значит и у Нод будет то же самое, это не строгое правило для игры, но частое явление.
Сам геймплей имеет множество недостатков и багов. Самым большим минусом являются миссии. Если в каком-нибудь варкрафте вам дают примерно одинаковые войска, в старкрафте дают лучшее средство против врага постепенно знакомя с каждым юнитом и его особенностями, но в C&C всё как в старкрафте, но наоборот. У врага техника, мы тебе дадим только пехоту, но ни в коем случае не противотанковую)) и ты весь бой видишь как вражеский танк давит твой отряд, который ничего сделать ему не может. У тебя из пехоты одни только стрелки и ракетчики? Давай дадим врагу эффективное средство против пехоты, например огнемётчиков. Зачем?
Баги тоже база для этой игры. У GDI есть супероружие, призыв А-10, но его можно призвать, только когда у врага отсутствуют вообще всё ПВО, а зачастую это супероружие вам вообще не нужно, потому что последнее ПВО чаще всего находится где-то в глубине базы, и пока ты до неё доберёшься А-10 уже будут не нужны, так же отмечу то, что бот отстраивает выбитые ПВО-шки.
А теперь вопрос как вы думаете? У бота такая же ситуация? Правильно - Нет! Бот спокойно призывает А-10 бомбить вашу базу, когда на ней 4 ПВО. А знаете что самое интересное). Они эти штурмовики НЕ МОГУТ СБИТЬ. Я серьёзно, максимум что было это 1 красный истребитель и всё, они либо мажут либо вообще не успевают стрелять, а теперь скажите на хой хрен? Зачем вообще добавлять такую механику, если она не работает.
Тот же вопрос с невидимыми танками братства НОД. Они невидимые, чё серьёзно? А попробуй задавить вражеского пехотинца, да тот пехотинец который занят боем, то есть ИИ банально не до танка сейчас спокойно умрёт под гусеницами танка, он при этом из инвиза не выйдет. При этом если вражеский солдат не в бою, он будет уворачиваться и стрелять в НЕВИДИМЫЙ ТАНК, и нет танк остаётся в маскировке, и нет танк не видят. Просто конкретный бот, которого собираешься давить уклоняется от НЕВИДИМОГО танка и через вынужденную атаку атакует в никуда твой невидимый танк. Думаю после этих двух вышеописанных абзацев вопрос к оценке игры отпал.
Что в итоге, да есть катсцены, да в переиздании отличный, просто бомбезный саунд, но бессмысленность некоторых механик/юнитов руинят наслаждение от игры. Механики (ПВО, Невидимый танк) банально не работают. Большинство юнитов (особенно пехотных) нужны для 1 начальной миссии, а дальше пылятся без дела, даже не заказываются. Большинство миссий проходится банальным рашем инженеров на базу врага, что решает сразу 2 проблемы - выбиваешь врагу здания и не даёшь на этом месте построить его снова, (механика прикольная базару нет, но не 15 миссий подряд). Сами юниты тупые что пипец, 2 комбайна на огромной карте могут застрять на мосту и стоять там до конца игры не уступая дорогу, отклик у юнитов как будто с пингом 200, жмёшь вернутся на базу, он ещё метров 100 едет вперёд и только потом чухнется. Клавиши по типу x - рассредоточить войска, очень плохо их рассредотачивают, пехов приходится разъединять вручную, а учитывая что хитбокс 1 пехотинца чуть меньше экватора юпитера сделать это в толпе нереально, в общем минусов у игры много, плюсы конечно тоже есть, но для меня так сказать "жёлтым флагом" сыграли пляшущая сложность и бесполезные, неработающие механики, которые для одной из двух фракций являются основополагающими.
P.S. Забыл добавить, в игре строить здания можно только рядом с другим зданием/забором, и да вы правильно поняли, бот на это смело забивает, его бараки/военные заводы могут родится прямо из космоса по середине пустыни. (13 миссия НОД)
Дополнению ко 2-му варкрафту является эталоном построения старых игр и дополнений к ним, "Мы построили почти то же что и в оригинале, не добавили новых зданий и юнитов (герои встречались и в оригинале), лвл-ов у нас меньше чем в оригинале 14vs12 и если игрок быстро пробежит у него будет чувство, что он потратил деньги зря, поэтому выкручиваем сложность так, что каждая миссия будет идти от часа до двух.
Я мало играл в стратегии 90-х но с уверенностью могу сказать, что Warcraft 2: Beyond the Dark Portal если не является самой сложной, то точно занимает второе место. Построение уровней тут почти ничем не отличается от оригинала. Уровень со строительством базы, уровень с морскими баталиями, уровни без базы, уровень с предателями, перемешать и сложить в 12 миссий, как и в оригинале миссии зеркальные, если 5 миссия за орков про предателей, значит у альянса будет то же самое. Сложность тут тянется от искусственной, до реальной. Примеры искусственной сложности - на отряд отвоюй базу развивайся, пока тебя будут кошмарить 4-6 ботов одновременно, и вся сложность в том что нужно собрать отряд, а потом снести всех врагов по одному. До реальной, где тебе дают базу, но развиваться в ней будет ошибкой, ведь ты не сможешь задефать сразу 2 стороны, и после 3-4 перезапусков нужно понять, что здесь нужно не обороняться, а попытаться максимально быстро начальным отрядом вынести одного из врагов, а то глядишь и сразу обоих.
С экономикой проблема, так где у каждого из ваших врагов есть собственный рудник, а то и 2 с 100.000+ золотыми, у вас будет 1 дай бог на 40.000 От пассивной обороны не поиграешь, ведь твои башни из тумана войны магами будет сносить бот, так же как и топить твои "невидимые" подлодки заклинаниями. В общем сложности в каждой миссии тут хватает. Играть в это или нет решать вам, из плюсов игры сейчас могу назвать наличие ремастера, из минусов игры по часу-два, звучит не так плохо, но учитывая что идущие друг за другом миссии могут отличаться... ничем! Становится жалко своё время.
Очередная приятная часть jrpg которую в ремастере проходить одно удовольствие, такими были мои первоначальные впечатления. И вправду, в pixel remastered мало унылого гринда, есть какой-никакой сюжет и просто бесчисленное множество классов. Игра не изменяет себе и опять включает в сюжет второстепенных персонажей, их развитие и участие в сюжете в той или иной мере интересно до одного момента...
А этим моментом является вторая половина игры, уже не раз вижу такой геймдизайн в jrpg, который убивает весь интерес к игре, первую половину игры вы играете как в современный AAA продукт. Там есть сюжет, интересные механики, уникальное снаряжение и классы, знакомство с новыми персонажами, затем наступает спад всего, всё вышеописанное резко обрывается и начинается бесконечная возня с монстрами, и чтобы продвинуться дальше по сюжету, нужно не меньше часа плутать по лабиринтам древних, запретной земле, башни Силкса, Эврики, всё это занимает безумно большое количество времени, ты уже не получаешь кайф от игры, ты в очередном 20-ти минутном бою сидишь на телефоне в автобое и лишь изредка смотришь, не нужно ли эликсиром восполнить ману хиллеру или тёмному магу. Бои в Мире тьмы за исключением финального босса - это сизифов труд, враг наносит вам урон, который ваш целитель легко может нивелировать, вы же не можете выдать большое количество урона и вся ваша битва превращается в долбёжку обсидиана камнем, читал что в оригинале каждый из этих боссов обладал своей особенностью и требовал под себя специально укомплектованный отряд, и я думаю зря разработчики в ремастере это убрали, да с одной стороны это минус гринд, с другой стороны вы пол часа долбите кусок с мясом, который ничего не может вам сделать.
Классы, вот тут уже поинтереснее, тут их больше чем в любых 2-х ММОРПГ вместе взятых, однако нужны ли они тут? Опять же речь идёт не про оригинальную игру, но в ремастере от 75% из них нет никакого смысла. Начнём с того что уровни и профессии имеют разный уровень прокачки, то есть персонаж 75 лвл-а, он меняет профессию и начинает в ней с 1 уровня, при этом при повышении уровня статы растут в зависимости от того класса, который вы использовали, то есть дав своему магу класс воина, на новом уровне он повысит не дух или интеллект, а силу и выносливость. Таким образом качать классы, которые наносят AOE урон для зачистки подземелий имеет мало смысла, да прокачав эти классы вы сможете эффективно фармить мобов в открытом мире и подземельях, но при повышении уровня вы будете качать статы именно этих классов, соответственно есть шанс на маге прийти к финальному боссу с меньшей маной из-за того что вы качали уровень на классе который использование маны не подразумевал, то же самое с боевыми классами, и их прокачки выносливости/силы/ловкости а как вы понимаете классы желательно качать так, чтобы они были эффективны на финальном боссе. Помимо этого есть и относительно бесполезные классы, например викинг, да он имеет агр, сработает ли он на того же босса или моба, шанс не 100% были случаи когда агр не прокал 6 раз подряд, а когда прокал босс кастовал АОЕ атаку, соответственно агр вообще был бесполезен. Да, классы можно миксовать и получать убервоина, котоый имеет и хп и силу и ловкость, либо заточить воина на какой-то одной специальности. На самом деле это почти не имеет смысла, ведь финал в 99% случаев вы будете проходить составом из: 2 ниндзя, 2 мудреца. Так же минусом является то, что смена классов - это не просто механика, а иногда обязательный аспект игры, и в инвентаре у вас лежать по 3 лишних комплекта тёмного мага и драгуна на "всякий случай" такими методами ваш рюкзак забивается до такой степени, что приходится вызывать поисковую команду для поиска эликсира или черепашьего панциря
Вот такой для меня получилась FF3, удивительно весёлая и интересная в начале, удивительно скучная и нудная под конец. Однозначно порадовало наличие большого количества классов, пусть не все из них были полезны, реализация в игре саммонера и интересная добыча мобов. Ну и финальный босс, на которого было потрачено попыток 10, но оттого было приятно найти нужную тактику и насладиться победой и прохождением очередной части это прекрасной серии.
Хороший платформер шутемап сделанный по одноимённой франшизе. Изначально об игре сложилось отвратительное мнение из-за обязаловке на уровнях.
Помимо простого дойди от точки А до точки Б и не умри в игре есть 2 обязательных критерия прохождения, а именно собрать нужное кол-во заложников в том или ином виде, будь это реальные заложники, сдающиеся бандиты или мозг в банке, и собрать пачки с распространённым по городу *роскомнадзор* веществом, по началу эта механика очень бесила, но по ходу прохождения ты к ней привыкаешь и даже не замечаешь, как собираешь все активности на уровне.
Если те или иные показатели >=60% вы отправляетесь в своеобразный тир, в котором у вас будет возможность нивелировать вашу неудачу путём "калибровки прицела" и при хороших показателях стрельбы за определённое время вы отправляетесь проходить следующий уровень, если убито много гражданских, либо поражено мало целей за необходимое время отправляетесь перепроходить предыдущий уровень заново, да звучит запарно, но на самом деле это позволит вам путём тира скипнуть ненавистный уровень на котором лень собирать предметы.
Помимо всего вышеописанного нужно упомянуть сам геймдизайн уровней, он тут хороший, если не считать скучных задников. На уровнях вам предстоит бегать передвигаться на магнитах, прыгать на трамплинах, перемещаться на платформерах, управлять воздушной подушкой стараясь не задевать подвижные детали, тут же упомяну секреты с мини-играми по типу мазайки и угадай число, в общем посмотреть тут есть на что.
В общем, учитывая что игра сделанная по фильму она меня удивила, из явных минусов могу заметить повторюсь обязаловку на уровне в виде собирательства. И что самое важное физика самого робокопа, тут не как в 1 части вы управляете за грузного робота, такое чувство что в управлении батин жигуль, он медленно разгоняется, зато имеет очень быструю максимальную скорость, с которой порой невозможно совладать, и к такому поведению персонажа очень тяжело привыкнуть, быстрые прыжки влево-вправо и маневрирование в воздухе можете забыть, а платформинг тут бывает очень коварен.
Интересный Beat'em up, как в предыдущей части под наше управление предстаёт шиноби, который должен отомстить за своего наставника, впрочём как и всегда, сюжет тут далеко не на первом месте.
Главный герой орудует катаной, кунаями и 4-мя стихиями, которые так или иначе помогают главному герою пройти через множество локаций, от японского додзё, заканчивая американскими фабриками с лазерами, удастся даже обезвредить пусковую установку "Тополь-М", а так же в сражении с боссами.
Боссы, вот что реально может заставить вас поиграть в эту игру. Терминатор, Человек-паук, Морбиус, Годзилла, нет, я не перечисляю список просмотренных на выходных фильмов, это реальные боссы в этой игре! Понимаю, ниндзя бросающий кунаи, который сражается против годзиллы звучит как сон при температуре 37.7, но это реальность и при чём очень интересно играющаяся реальность.
Из минусов хочу заметить ей сложность, как прародитель серии Shinobi и её аналог Ninja Gaiden игра отличается крайне высокой сложностью, враги на которые не действуют кунаи пока они под защитой, солдаты с автоматами, защитные турели, тут буквально каждая вещь вплоть до окружения хочет вас убить, если вы прошли эту игру без использования сохранений на эмуляторе, после такого подвига можно реально претендовать на бюджетное место в местное ПТУ для ниндзя.
Так же большим минусом являются двойные прыжки, управление в игре шикарное, но двойной прыжок просто ужасен, он прожимается только в определённый момент времени, на долю секунды раньше/позже всё, вы в пролёте, а учитывая что некоторые уровни идут в 2 слоя, между которыми можно переключаться только двойным прыжком, и места которые можно перепрыгнуть если вы идеально прыгнули с конца пикселя этот прыжок будет очень, о-о-очень сильно вам досаждать.
В целом рекомендую, благодаря тому, что игра выходила на 16-ти битную сегу графон у неё хороший, в связке с неустаревающим хардкорным платформенным геймплеем сейчас играется как в 1989 году.
Интересное начало серии, тем не менее ребят выбирайте ПК порт для этой игры, где нет таймера. Я играл в версию NES и это одно из худших решений, от которого я бы отказался, если бы знал на что подписываюсь. В версии NES порезали много чего, битву с копией гг, с Джафаром дерётесь в катакомбах, его вообще можно спутать с другим противником, анимации хуже. Одно из достоинств этой игры - интересная боёвка завязанная на парировании и ответом ударе, которая позже перекочевала в серию Ассасинов тоже ту попорчено, окно в отличии от DOS версии значительно меньше и в большинстве случаев удар можно предиктить, я уже молчу о кат сценах, которые просто вырезаны.
Для версии NES могу предложить гайд, если не успели по времени, можно взять код игры с вашим уровнем в любом ютуб прохождении, и продолжить на месте где вы закончили, только с большим временем.
А так, если вы не ограничены по времени, неплохой платформер чтобы побегать порешать головоломку с дверьми, понаходить секретные кувшины и побороться с соперниками в честном бою, всё что мы позже увидим в Prince of Persia The Sand of Time только меньше и в 2D, сюжет же как таковой в игре отсутствует, спаси принцессу, всё, в наше время могу порекомендовать любителям медленных платформеров в археологических целях.
Геймплей. Фанаты называют PS 2 самой трушной интересной и хардкорной рпг всех лет. Спойлер я так не думаю. Начнём с выбора напарников, тут система не похожа на своих одноклассников FF2 b DQ3, у вас изначально есть прописанные персонажи но классы отличаются от типичных воин, маг, вор, хоть такие в игре и присутствуют, как пример в игре есть узконаправленные специалисты против Бионики и Робототехники, вор который может красть вещи. Круто? Да! Нужно? Нет! Разбираемся почему. В игре существуют разные типы противников - бионика, роботы, демоны. Демоны находятся в самом конце, будете ли вы тратить +/- 5 часов своего времени чтобы ваншотать врагов первые несколько часов игры? Естественно нет, Бионик отлетает, робототехник туда же, только вот его в отличии от первого можно использовать на финальном боссе. Вор - только воровать, криты и 2 кинжала - круто, низкое хп и защита - не круто. Иметь охотницу, которая 2-мя слешерами может бить всех врагов за раз, если они одного вида - круто. И того в игре есть своя "мета" которая хороша по урону и балансу, а так как игра хардкорная для других в ней места нет. Мимолётом отмечу хорошую графику 16-битная сега делает вещи, играть в разы приятнее чем в jrpg на NES, которые вышли гораздо позже Phantasy Star 2
Система прокачки. Вот та самая механика, которая делает игру хардкорной, максимальный уровень в игре - 30 (если считать оригинал, в переиздании года уровень подняли до 99). Мало скажете вы, это ещё не все отвечу я, помимо малого высокого уровня прирост характеристик категорически мал. В Dragon quest-e даже если вы не имеете нормальной экипировки, с высоким уровнем в игре побеждать монстров можно даже палкой за счёт своей силы, в FF даже без комментариев, монах поминутно может растолковать, почему кулаки сильнее лазерного меча джедаев. Тут такого нет, вся "прокачка" заключается в покупке дорогих вещей, прирост статов настолько низкий, что игры дабы вас не травмировать выводит только извещение о повышении хп и маны, и то не в цифрах =D. в вещах важно знать что брать, а что не стоит, ведь города на первой планете открываются неадекватно быстро и фармить в каждом городе на новую шмотку займёт ой как много времени, а на второй планете есть шанс купить очень дорогой предмет и выкинуть его к чёрту в первом же данже, ведь вы найдёте легендарный предмет, который сильнее вашего во всём, это же относится к персонажам, кто-то берёт оружие в 2 руки, кто то берёт 2 рукава (аналог щита), ведь будет использовать только предмет, который бесплатно кастует заклинание, вы как новичок о таком знать не будете. Так что Во-первых, вам нужно знать где лежит той или иной предмет, чтобы не потратить часы своей жизни в пустую, Во-вторых, вам нужно иметь ввиду что некоторые несомненно сильные предметы можно только своровать... а ворует вор с помощью рандома, и только во время покупки предмета, так что запасайтесь деньгами, терпением и бесконечным запасом огненных посохов.
Лабиринты - бич этой игры, если в jrpg тех времён лабиринт был только в конце финального данжа, дабы выбить побольше ресурсов из игрока перед главным боссом и заставить его пойти прокачать уровень, в Phantasy star 2 же это база, с самого первого её уровня и до последнего. Не буду лукавить я прохожу jrpg с мануалами, наверное все (имеется в виду 1980-х годов), за исключением может FF1 Pixel Remastered, но Phantasy star 2 это просто... ну я не знаю, это игра где ты в мануал смотришь минимум в 2 раза больше чем в экран игры, ниже я привёл обрезанный, ОБРЕЗАННЫЙ вариант 1 из 100 данжей в игре, когда я играл у меня буквально глаза устали искать связки лабиринтов по типу 26A-26B-32B-32A-A1-A2-4B-4A падаем вниз, оттуда 14A-14B-26A-28B, и всё это только до места нужного по квесту, а ведь ещё есть данжевые предметы, к которым совершенно другой путь, и тут вы понимаете зачем вам такой большой инвентарь ведь весь он забит большими аптечками, которые вы закупаете до упора каждого из 4-х персонажей. И вроде бы вы смотрите и не понимаете моих эмоций, но когда 90% ваших подземелий начинается с 20-ти минутного анализа с последующим записыванием в журнал как по пунктам дойти до каждого предмета, боюсь что было бы без буквенных обозначений вход-выход. Спасибо хоть дали быстро получить заклинание и предметы на быстрый выход из подземелий и телепортации по глобальной карте.
Сюжет. Хороший, вот правда без воды, хороший библейский сюжет, да за постоянными гриндволлами ты его забываешь, да типичные сюжетные повороты jrpg 80-х, ты меня убил ха-ха, злодеем был не я и так далее. Неплохой детектив, после которого задумываешься об экологической обстановке планеты и с опаской смотришь на быстроразвивающийся ИИ, который люди используют вместо того чтобы думать. Я бы даже сказал пророческий сюжет, который ещё и связан белыми нитками с первой частью.
Музыка. Моё почтению композитору, я тот самый тип людей, который вообще не обращает внимание на музыку в играх, но Токухибо Увабо смог не только написать хорошую музыку для пешей прогулки, а так же подобрать настроение для всех действий. Чилл в горах, путешествие по глобальной карте, изучение данжей, битвы, везде разная и главное подходящая музыка, в общем нет слов одни овации.
Итого: Да хороший сюжет, да хардкор, но духота. Есть много типов сложностей в играх, есть Super Meat Boy и Dark Souls, на механическую память и заучивание паттернов поведения противника. Есть Starcraft 2, где неправильная разведка и APM ниже 10 000 не позволят достичь вершин в этой игре. Есть шутеры, где важна реакция и умение контролировать отдачу, ну в общем вы поняли что я пытаюсь донести. Phantasy Star 2 - это сложность в прочтении мануала, как я говорил выше, игра не даёт компенсировать нехватку топовых предметов прокачкой. Поэтому вы должны постоянно знать где лежит тот или иной предмет, знать что воровать, знать где воровать, и что самое главное как это все добро использовать. Да в финальной части игры нужно собрать все сокровища Неи, но даже до этого этапа игра почти не оставляет шансов сыграть НЕ как требует сама игра, некоторые персонажи из ростера - бесполезны, либо полезны 10% от времени всей игры, Большинство заклинаний... нанести урон 1 - 2 - 3 уровня и так 10 раз на каждое заклинание. Хочешь отыграть фулл мага как в FF? Алло у тебя маны на 2 скилла, оставь на хилл, враги могут снести 1/2 хп за удар, иди фарми врагов пока не посинеешь, ведь характеристик ты не получишь а золото быстро потратишь, но эти 10 хп за уровень который ты качал 3 часа могут зарешать, ведь заклинания "воскрешение" нет, кто-то из пачки умер? Тп на базу, домой Уолтер. И как вишенка на торте локации в других jrpg мир буквально несколько сотен квадратных километров, горы, болота, пустыни, равнины. в phantasy star 2 не считая данжей... ну пешком без энкаунтеров за минуту пройдёшь обе планеты (в первой части было 3), если не по прямой.
Слава богу, разрабы услышали мои молитвы из 2026 в своём 1989 году, и вернули игре былой геймдизайн, отказавшись от полу рпг системы в Castlevania 2. Теперь игра стала тем самым сайд скроллером с элементами платформера, которым была в первой части и это пошло ей на пользу.
Тем не менее были добавлены изменения используемые ещё во второй части, например нелинейность. В отличии от первой части Тревор сам решает по какому пути ему идти, это влияет не только на длительность и сложность прохождения игры (пойти коротким путём, но сложным, или долгим, но легким) а ещё и каких персонажей вы встретите по пути к замку дракулы.
И да, в 3 части добавились новые игровые персонажи, всех их вы могли видеть в сериале, и да все они играбельны: Гранд - пират акробат, способный лазить по стенам и потолкам, Сифа - волшебница, владеющая двумя школами магии и Алукард - сын дракулы, дампир, который атакует на дальней дистанции и способен превращаться в летучую мышь преодолевая препятствия. Так или иначе в зависимости от выбранного пути есть возможность повстречаться со всеми этими персонажами, правда взять с собой в путь вы сможете только одного, так же в игре 4 концовки, по одному на каждого спутника и одиночная.
Из минусов могу заметить "навязывание" игрой некоторых предметов, которые вы не хотите брать, они выпадут либо с убитого вблизи врага, либо игра сделает так, чтобы вы ударили врага в полёте, и упали на маленькую платформу с бесполезным предметом (например кинжал, когда у вас святая вода или бумеранг).
Боссы, они хуже чем в первой части, и половина из них в принципе из первой части, та же смерть вообще перенесена без изменений за 3 года могли хоть что-то придумать, хоть Франкенштейну убрали назойливого прыгуна и на том спасибо. А новые боссы Во-первых не так хороши, как в первой части. Во-вторых их крутят по нескольку раз, что надоедает.
Сложность, она тут чисто механическая, на запоминание "подлостей игры", человек который не знает локацию наврятли сможет пройти уровень, игра часто пытается подловить атакуя на лестнице (с которой нельзя спрыгнуть) с двух сторон зажимая в почти непреодолимые тиски, противники спавнящиеся "из воздуха" прямо под персонажем, вращающиеся платформы, спрятанные хилки (и спрятаны они вообще все, то есть не знаешь что в игре есть секреты = проходишь на 1 хп баре). И пройдя игру ты уже будешь примерно понимать локации, какие тут противники, что ждать от нового уровня, но это действие убивает реиграбельность с другими персонажами и на другие концовки, хотя честности ради стоит сказать что в игре после прохождения присутствует хардкор мод.
Мне же хватило одного прохождения, приятно конечно за нововведения, относительно первой части, спасибо что из игры не сделали концептуальную вторую часть, я прошёл и своё наслаждение получил, в большинстве случаев конечно горел, но в этом и суть игры, удовольствие через боль. Для фанатов сериала, и серии Castlevania в целом обязательна к прохождению, думаю других людей сейчас игра наврятли способна заинтересовать.
P.S. Прошёл всё таки на всё 4 концовки и решил повысить оценку, минусы, особенно с навязыванием оружия показались менее заметными, а геймплейные механики напарников реально создали другой стиль прохождения.
Интересная игра на 1 вечер, всего 4 уровня, один из них почти чистый раннер, где нужно убегать от движущихся стен. В принципе является типичной кастельванией, только медленной, короткой и чёрно-белой. Уровни практически не доставляют неудобств, из-за медленного геймплея, а если и доставят у современного геймера есть кнопка save/load-а. В целом играть можно, но нужно ли =)