133 6 200 61
Metal Gear

Рейтинг игры

3.7 203
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Metal Gear

Дата выхода
13 июля 1987
Сайт игры
Официальный
Разработчик
Konami
Издатель
Konami
Платформы
PCPS2PS3PS5PSVX360XBOXSXWIINSWJ2MEC64MSX

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 3

+2

С поправкой на время играется отлично!!! Настоятельно рекомендую пользоваться сохранениями в эмуляторе, иначе можно поддушится из-за "континью"

Это Metal GearЭто игра Кодзимы!На момент выхода она точно была сверх гениальной (сейчас просто гениальна)Ограниченное количество "континью" душит.
3 сентября 2024

+1
Это точно вышло в 1987 году?

Даже не знаю что сказать, Это как будто первая ААА игра в мире, тут есть всё, стелс, загадки, ловушки, головоломки. Проще сказать чего в игре нет, а это адекватного понимания куда идти после 1 локации. И понимания где искать скрытые проходы. Да много что говорят заключённые и биг босс о прохождении, но учитывая скрытые проходы и пропущенные из-за больших локаций предметы, продвинуться далее без мануала и правда трудно, практически невозможно. 

На первый взгляд всё сделано хорошо, но не без греха конечно же. Допустим те же предметы, они сделаны прикольно, их много, Миноискатель позволяет искать мины, ИК очки помогают с лазерами, и вроде предметов много и использовать их интересно. НО! Предмет использовать можно только 1. Допустим вы в зоне с газом, вам нужен противогаз, а перед вами закрытая дверь. Во-первых, вам нужно снять противогаз, чтобы взять карту и открыть дверь, а это 100% потеря хп. Во-вторых, а какую карту из 8-ми использовать? Визуально понять невозможно, карта 1 уровня актуальна даже в самом конце, так же действует и обратная совместимость. На самой первой базе есть двери открывающиеся 5-м ключом. 

Примерная заполненность инвентаря, и какой % занимают карточки
Примерная заполненность инвентаря, и какой % занимают карточки

Продолжим про предметы, да есть противогаз, есть Ик очки, и эти предметы на равне с миноискателем, биноклем - мастхэв на все локации, а остальные что? Бомбокостюм, Парашют, Подводное снаряжение, Фонарик, Форма врага они одноразовые, они пригождаются в одном месте и больше по сюжету не нужны, а благодаря запутанности локаций на поиск этих предметов вы тратите в 5 а то и в 10 раз больше времени, чем на их использование в прохождении.

И это самый главный бич игры. У разрабов были амбиции, у технологий того времени было желание выжить от такой игры. Из-за ограниченности того времени всё что задумали разрабы работает или очень тяжело или через костыли, те же карточки, которые пока подберёшь нужную карту откиснешь. Тот же момент с рацией, тебе говорят свяжись с Дженнифер у неё для тебя нишняк, вы связываетесь по нужной частоте, ничего нет. А почему? а потому что, чтобы скрипт сработал нужно сначала войту в комнату в которой нихрена нет, выйти а уже потом позвонить, как это понять? Меня не спрашивайте, я не знаю. Бэктрекинг тоже создаёт немало проблем, да те же грузовики, которые отвозят тебя в самое начало игры, в начале весело, когда это повторяется в 10 раз ну... такое. А так же боссы, они все слишком лёгкие, а учитывая то, что игра не то что не запрещает дюп предметов, а всячески этому потакает, сражения с боссами становятся не сложнее, чем с рядовыми противниками.  В игре с таким количеством контенте мало минусов, но эти минусы слишком весомые чтобы их не замечать.

Пример рации в игре, либо звонишь на уже известную чистоту, либо настраиваешь сам
Пример рации в игре, либо звонишь на уже известную чистоту, либо настраиваешь сам

Ну ладно, хватит о минусах, поговорим о плюсах. В игре для 87 года просто великолепный сюжет, я бы даже сказал голливудский, ясен пень короткий, но для тех кто до сих пор не знает о чём он повествует, крайне рекомендую если не пройти игру, хотя бы посмотреть прохождение на ютубе. Стелс, да, MG не первооткрыватель в этом жанре, вспомним тот же  Castle Wolfenstein. Но стелс сделан добротно (для 1987 года разумеется), на ранних этапах лучше обходить противников, камеры и собак стороной, по крайней мере до того как надюпаем аптечки), так же не могу не упомянуть зарождение идеальной маскировки на все случаи жизни, которой позавидует даже Хитман, а именно картонной коробки. Помимо сюжета похвалы заслуживает его подача, рация, мало того что даёт время переводить диалоги, если ты не носитель языка, так ещё и сделан интересный мув со связью, в других играх ты бы просто набрал нужного персонажа, здесь чтобы добавить человека в контакты нужно ввести нужную частоту, и только потом добавится контакт. 

В общем много можно про игру сказать, но я и так уже много чего написал. Игра была бы идеальна если бы не бэктрекинг и неразбериха с множеством предметов, которые по итогу вы даже использовать не будете. А так же скрытые проходы, ну конечно, куда же без них. Вышла бы эта игра на 5 лет позже эта была бы бомба, а так ограниченность как технологий так и места на дискете сделали своё дело, и многие детали работают не так как задумывались. А так всё весело, это не платформер и не jrpg, это совершенно обособленный продукт, который показывает что не обязательно выпускать то что популярно, любой проект с абсолютно новым, дерзким геймдизайном говорит, что можно не идти на поводу у популярных тенденций, а создать собственный продукт, который рано или поздно найдёт своего игрока, и станет популярной серией, являющийся востребованной по сей день.

Геймплей, вобравший в себя множество аспектовОтличная история с неожиданным поворотомМножество новых игровых механик, для того времениИнтересный взгляд на радиопереговоры и настройки радио в игреОтлично сделанные отсылки и розыгрыши от разработчиковВнимание к деталямПрисутствует какая-никакая прокачка, но она обязательна Запутанные локации с бэктрекингомНекоторые важные предметы можно пропустить Путаница с ключамиПрактически обязательно спасение пленников, что заставляет пылесосить локации Лёгкие боссыИИ немного туповат
9 января

+1

Начало серии игр от гения.

2D стелс-экшн с видом сверху. Сюжет имеется, не то чтобы сильно значимый в рамках всей серии, и его можно спокойно скипнуть, но твисты и забавный пролом 4 стены имеется.

Геймплейно игра неоднозначна. С одной стороны играется вполне бодро, снаряжение разнообразно, даже чем-то напоминает метроидванию. Но в игре присутствует слишком много бэктрекинга и скрытых проходов. Также почти все боссы убиваются просто управляемыми ракетами, и в целом с боссами такая ситуация: либо ты знаешь/понял как его убивать, и босс убивается без какого-либо напряга, либо нет, тогда уже убиваешься ты.

В целом игра скорее понравилась и к прохождению рекомендую, но если застрял, гайдом воспользоваться не постыдно в настолько древней игре.  

5 декабря 2024

Игры серии 29

Схема серии

Подборки с игрой 10

Смотреть все
225 25
+18
Стелс Основной геймплей - скрытно выполнить задачу (проникнуть, достать, украсть, устранить), по пути усыпить, убить, обойти врагов и системы слежения (камеры, собачки). Играем за шпионов, разведчиков, двойных агентов, воров, партизан, наемных убийц, снайперов, ниндзя. Используем оружие с глушителем, бесшумное оружие (арбалет, лук, метательные ножи), дымовые и ослепляющие гранаты. Прячемся в тенях (Metal Gear Solid, Splinter Cell), кустах (экзы от Сони), сливаемся с толпой (Hitman, Assassin's Creed), используем высокотехнологичный "плащ-невидимку" (Crysis, Deus Ex, Ghost Recon: Future Soldier). В подавляющем большинстве это стелс-экшен от первого или третьего лица. Хотя есть и хорроры (Alien: Isolation, Evil Within, Outlast), и платформеры (Mark of the Ninja, Stealth Bastard, Assassin's Creed: Chronicles) и тактика (Commandos, Shadow Tactics). В подборке также игры, где стелс - одна из механик, которая используется на протяжении всей игры (Far Cry, Batman: Arkham, Metro 2033, последняя трилогия Tomb Raider), либо путем прокачки и покупки нужного снаряжения игра превращается в стелс-экшен (Deus Ex, Oblivion, Skyrim). Есть кооператив: Aragami 2 Assassin's Creed: Unity Far Cry 3, 4, 5, 6 Party Hard 1, 2 Payday 1, 2, 3 Perfect Dark Satellite Reign Styx: Shards of Darkness Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4973">Оружие с глушителем</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4110">Съемный глушитель</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4873">ПНВ</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5005">Ночные и термоприцелы</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4874">Кошачий глаз</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4875">Невидимость</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/14038">Гасите свет</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/15302">Допрос</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4608">Взлом</a>


34 20
+11
Курение Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - курим, чтобы скоротать время. Vanquish - можем закурить в укрытии и подкинуть сигарету, чтобы отвлечь врагов. Gothic 1 и 2 - получаем немного опыта от самой первой самокрутки, во второй части есть кальян. Курящие персонажи (только в роликах и кат-сценах): Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided Mass Effect 2 - Призрак Max Payne 3 The Wolf Among Us Во всех остальных сигареты, дающие бонус и штраф при употреблении.

Похожие игры 1

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры