Гладко было на бумаге... да забыли про овраги.
Вторая Финалка по сей день является спорной частью серии, как и в Legend of Zelda ll, тут не пошли по привычному созданию сиквела - взять 1 часть и умножить на 2 все хорошее что там было, а сделали нечто своё. Хотя отличий между 1 и 2 частью финалки не такие критичные, дьявол кроется в мелочах и вот они, жестко выделяют игру на фоне первой части.
Сюжет. сам в шоке что начинаю своё отзыв именно с него а не с геймплея. Авторитетно заявляю, что из всех игр 1970-1988 года за исключением Metal Gear в этой есть сюжет помимо вступительной катсцены и манула с игрой, и он здесь чертовски хорош. А повествует сюжет о войне, но вопреки ожиданиям в купе с сочной, перенасыщенной цветами палитры Final Fantasy ll он мрачный, и более подходит для игр серии Fallout. Мы выступаем за повстанцев, которые борются против превосходящих числом и качеством сил империи, в этой борьбе лежат судьбы и страдания людей и как это полагается в войне, страдают гражданские. Здесь вы увидите войну во всей её "красе" ковровые бомбардировки городов, которая уничтожают последние вместе с гражданскими, потерю родителями детей и потерю детьми родителей, некоторые виды животных, из-за войны оказавшихся на грани уничтожения, а так же жертвенность людей, отдающих свои жизни за идею, причём с обеих сторон. Ей богу от местного сюжета мне порой приходилось сдерживать слёзы, особенно в моментах, когда говоришь ребёнку, что её папа помогая повстанцам не вернулся с вылазки, или когда в финальной сцене видишь души тех, кто отдал жизни на этой войне за победу, и порой отдав жизнь за главных героев...
Но но в каждой бочке мёда есть ложка дёгтя, и тут им является неравномерно поданный сюжет. Начало бодрое, в середине туча новых героев, взлёты и падения повстанцев, а в конце, а чё в конце? В конце игра превращается в Dragon Quest 1-2. Цель есть, всё мозги мне не чеши дурачёк мой друг иди делай и всё. С бешенного темпа повествования ближе к финалу игра превращается в настолько медленную тягомотину, что при наличии второго монитора можно пройти другую jrpg параллельно ff. У меня есть предположение, что именно в этой части оригинальной ff2 игрок должен фармить до посинения 12 часов чтобы продвинутся дальше, от того и сюжет перестаёт подаваться от слова совсем, а подземелья от первого до последнего этажа занимают 100 часов реального времени, и всё это ради 1-2 диалогов ни о чём.
Так же не могу понять, зачем..? Зачем в игре после 2-х "неожиданных поворотов" добавлять "неожиданный поворот" из первой блин части вы серьёзно? Для финала вы взяли тот же сюжетный трикстер "to hell and back" вы что угораете?
Геймплей. Пум-пум-пум... с чего бы начать? Начну с прокачки, тут она "скайримовская" теперь не поднимается рандомное значение, как в других jrpg а качается именно то, что ты непосредственно используешь в бою, магию можно качать любому персонажу и качать разную, чёрную и белую в перемешку, появилась система "привыкания к оружию" когда персонаж использующий топоры в конце игры впервые взяв кинжал, будет промахиваться из-за непривычки к оружию. И на бумаге вроде всё звучит гуд, а на деле пи-пяу. Как происходит система прокачки не знает не то что господь бог, а наверное сам разработчик игры. Вот взяли вы spell 1 уровня, используете его, используете, а он никак не хочет прокачиваться до например 10 а остановился на 8, а дело в том, что у вас сейчас прокачивается максимальный манапул, дух и мудрость. Та же тема с топорами, дали дяде кинжал, и он вместо умения обращения с кинжалом прокачивает ловкость. Короче единого параметра как и что качать нет, параметры скачут до безобразия, 2 персонажа использующее одно и то же оружие всю игру могут иметь разный уровень владения. И вина тут в том, что идея хорошая, но на на практике, для её применения не хватает допилки.
Игровая пачка по вышеописанным причинам больше не создаётся вами в начале игры вместе с выбором класса и имени, не скажу что это пошло игре на минус, у гг-шек появилось "лицо", а убранная система классов ни на что не влияет, ведь благодаря система прокачки из любого персонажа можно сделать того же чёрного мага, или монаха, хотя врать не буду, предрасположенности у каждого персонажа тут есть, станет ли это проблемой для игрока? Не думаю. Изначально у вас не полный отряд, и на его место вы можете брать на время (как брать, вам их будут выдавать по сюжету) нпс со своим стилем боя и характеристиками, большинство из которых имеют свои полезные свойства, например дают право водить снегоход, плавать и летать на своём, а не на арендованном транспорте. Из плохого система "мощи", и если она будет слишком низкой некоторым мобам вы будете наносить 0 урона, то бишь не пробивать, (привет металлическая слизь из dragon quest) и тогда уповать приходится либо на магию, либо на то, что на 4-5 удар вы всё же нанесёте 20 или 30 урона, и так по кругу, такие чупакабры будут вылазить до конца игры, сначала это слаймы, затем черепахи, потом големы, благо убежать от них ни составляет вообще никакого труда. В игре появилось понятие авангарда и арьергарда, то бишь воинов ставим спереди, магов и лучников сзади, задние ряды меньше получают урона, но так и и наносят в 2 раза меньше урона обычным оружие, зато вот магией и луком пользоваться оттуда вполне удобно, такие же условия работают и для пачки противников, вот только работает это тема так себе) При желании можно достать врага хоть из самого последнего ряда, так и ваш маг может отлететь от рыцаря, тут опять же всё решает вражеский ИИ и госпожа удача. Подземелья стали хуже, локации однообразные и они ну о-о-очень затянуты, а финальный босс.. скажу лишь то, что мобы, через которых к нему приходится пробираться, в разы сильнее этой чупакабры, он не сложный у него нет интересных особенностей, необычных спеллов или красивого дизайна, серьёзно боссы из энкаунтеров с сундуками порой больше запоминаются, чем главный босс.
В общем, подводя итоги скажу, что игра получилось и правда крайне спорной, в большинстве своём ничего координально плохого в игре нет, можно сказать она сама стреляет себе в ногу. Делает хорошую драму, ставит высокий темп повествования, затем неадекватно его замедляет, практически останавливая не несколько часов. Вводит новую систему прокачки, с которой нереально интересно играть создавая свой мультикласс и меняя его по ходу игры. которая будучи новой и необкатанной в серии создаёт кучу непонятых моментов, когда один из параметров просто отказывается прогрессировать.
Всё же мне игра понравилась, в первую очередь из-за своего сюжета и персонажей которые заполняют практически каждый город этого мира и делают его более живым, если оглядываться на первую часть.
Лучшие комментарии