Почти утонул в Финалке
Десятая часть оказалась неплохой игрой, и сюжет хороший, и боёвка в кой-то веке заставляет думать (хотя ваншот-кнопки остались), в общем, первую половину игры я получал исключительно удовольствие (кроме блицбола).
Боёвка стала намного глубже, бои требуют, чтобы игрок переключался между персонажами, ибо почти все они способны контрить разные типы врагов. Вакка легко бьёт летающих врагов, зачастую ваншотая их, Лулу кастует магию против элементальных врагов и также может легко ваншотнуть их, Аурон бьёт бронированных, тоже легко ваншотая их, Тидус, Юна, Кимари и Рикку либо являются универсалами, либо имеют саппортящую задачу. Проблема вот в чём: боёвка очень сильно приедается к половине игры, ибо чтобы персонажи получили опыт, они должны сделать ход, как итог ты переключаешься между ненужными в конкретном бою чарами, чтобы они хотя бы опыт за бой получили. Приходится тратить ходы, чтобы, например, Лулу нанесла мизерный урон врагу обычной атакой, ибо если она кастанёт магию, то высока вероятность, что враг умрёт и не на ком больше будет тратить ход для возможности получить очки опыта, из-за этого бои затягиваются и надоедают к половине игры, а рандом энкаунтеры в игре достаточно частые.
Прокачка будет сниться мне в кошмарах, она просто-напросто перегружена и вызывает сердечный приступ от огромного поля прокачки и её тяжести механик, начиная от того, что механики объясняются через одно место, заканчивая тем, что она слишком много времени занимает. На сетке сфер ты двигаешься линейно, по пути дают развилки, но они дают незначительный прирост и редко полезные навыки, есть возможность уйти на чужую часть сетки ближе к середине игры, но ты быстрее сдашься прокачивать ненужных персов, как Кимари, чем дойдёшь до этой возможности (правда, если ты забьёшь на прокачку малыша Ронсо, то разрабы устроят тебе подлянку в виде обязательного боя, где сражается только Кимари). Накопить и прокачать сразу залпом несколько не получится, всё равно придётся останавливаться, чтобы прокачать сферы, ибо активировать можно только соседние и если ты встал рядом с ними. К прокачке оружия и эквипа претензий нет, всё сделано нормально, без изысков, но и без всякова хлама, как в прокачке персов.
Дополнительный контент - самое лучшее, что здесь есть, кроме блицбола, но он не обязателен, обязательную секцию вроде бы можно проиграть без последствий, хотя я всё равно до последнего пытался победить (но это исключительно мои заморочки). Мини-игр стало меньше, на ум приходит только мини-игра, где нужно плохие мысли от Тидуса отгонять (как бы это странно ни звучало), больше ничего не запомнил. В этот раз разбавлять игру решили головоломками, они не сложные, но интересные, правда, немного медленные. Я с удовольствием прошёл все обязательные, я прошёл бы все остальные (есть ли они, в этом вопрос), если бы не тот факт, что игра мне к концу надоела, но доп. контента здесь уйма, чуть ли не больше основной сюжетной линии, я посетил несколько подземелий, но до конца не дошёл.
Сюжет мне понравился, в нём есть такие себе моменты, однако на них спокойно можно закрыть глаза, но не на все, например момент с Тидусом и духами меня немного выбесил. Большую часть времени игра линейная, что хорошо влияет на сюжет, из всех пройденных на данный момент частей (FF5, 7, 12) финалка плохо скрепляет сюжет с своим дженерик JRPG опенворлдом (не относится к 12, ибо там более современный опенворлд). Сюжет мне не показался каким-то нудным или скучным даже в начале. Персонажи пока что лучшие в серии, Тидус вовсе лучший протагонист в FF (хотя я сейчас прохожу FF16, и Клайв это звание легко отбивает, пока что...). Больше мне нечего сказать без спойлеров.
А хочу я рассказать в первую очередь негативное впечатление о сюжете. Первое — это тот факт, что Вакка не любит Аль Бхед, а Юна отчасти им и является, это буквально никуда не проводит, даже когда персонажи прямо посещают базу Аль Бхед и помогают им, Вакка терпит и молча соглашается. Как будто хотели сделать какую-то драму, но решили забить. Вторая - это смерть Тидуса, он исчезает, ибо является сном духов, проблема в том, что это вкидывают в сюжет, забивают, а потом резко вспоминают, и Тидус исчезает. Конечно, я проронил скупую мужскую слезу, но тот факт, что твист тупой, я понимаю. Конфликт со смертью Сеймура и остальных Мейстеров мне понравился, хоть и имеет значение только Сеймур, в целом этот мужик пока лучший злодей фф, он достаточно харизматичный, умный, и его прошлое достаточно печальное, хоть и банальное, однако его цель такая себе, с этим я не спорю. Основной конфликт с сином тоже интересный, довольно банальный конфликт со очередной злой кусакой довольно оригинально раскрыли, игра хорошо раскрывает тему смерти и прощание с близкими людьми.
Как итог: игра неплохая, давали бы опыт сразу всем чарам после боя сразу, претензий бы к игре было бы меньше, а так мне очень сильно надоела игра из-за душной боёвки. Моя оценка - 6/10, к этой игре я подавно не вернусь, только сиквел пройду обязательно, мне кажется, он будет настолько плохим, что с этого в итоге можно будет поугарать. Правда, сначала я пройду многими фанатами ненавистную Файнал Фэнтези 16...
Лучшие комментарии