Любимый экшен
Относительно недавно решил перепройти игру из-за того, что выяснилось, что мой компьютер вполне в состоянии вытянуть эмулятор Xbox 360, до этого играл на оригинальной консоли, которая и так изживала свои последние дни (просто чтобы вы знали, даже дисковод нормально не открывается, постоянно приходится использовать для этого костыли). Пройти игру на ПК оказалось праздником, хотя в итоге доигрывал я с сильной усталостью, но в этом есть и вина того, что игру я так-то переигрывал и постоянно играл в Сигму с блек модом, так что от Гайдена я сильно устал.
Ниндзя Гайден мне нравится, как наверное и всем, в первую очередь боевой системой, и в целом мне больше и не надо, но, проведя в игре больше времени и смотря непропускаемые кат-сцены (опять...), я как-то и ко всему остальному привязался, у сюжета какая-то изюминка да есть, музыка атмосферная, а графика на мониторе выглядит как-то даже лучше, чем на телике. Однако это всё индивидуальный случай, если вам не понравится боёвка, то 100% не понравится и сама игра, а бои здесь могут быть непривычными, открою тайну, гайден не такой сложный, как говорят люди, всё, что нужно сделать, так это привыкнуть к боям, к мувсету героя и противников соответственно, я не то чтобы хороший игрок, однако, поняв все основные механики, все трудности в прохождении игры исчезли, хотя, не отрицаю, что и это может быть лишь индивидуальный случай, хотя в этом я сомневаюсь, ещё в первом гайдене мне хватило закрепить боёвку на первом уровне и дальше без проблем пройти игру.
Однако, несмотря на то, что база боевой системы действительно крутая, в игре просто тонна других проблем. Сам Рю ощущается каким-то вязким, не знаю, просто ходить за него не очень приятно, возможно, на это повлиял инпут лаг эмулятора, хотя я не помню, чтобы на 360 и в Сигме герой ощущался как-то иначе. Но вот что точно не является проблемой эмулятора, так это автонаведение, Рю автоматически атакует того, кто ближе к нему, на последнем боссе в 12 главе меня это жутко раздражать начало из-за того, что Рю переключался на подсоса вместо босса. Помимо этого есть куча гумозных боссов, есть как просто неприятные в виде гигантского скелета, чьи захваты длятся неоправданно долго, а также босса-червя, который едва даёт время себя атаковать, а есть боссы, которых всем сердцем ненавидишь, или, другими словами, боссы, в которых нужно стрелять из лука. Хотя обычные боссы очень лёгкие, комбо X X Y у Lunar Staff наносит достаточно большой урон за короткое время, чтобы не беспокоиться о них, хотя что бесит, так это то, что часть механик на некоторых боссов не работает, то есть использовать акробатику во время боя с ними смысла нет, ласточка урон не наносит, даже Геншина в Изуна дроп не поймать, хотя в Сигме это можно сделать, если поймать тайминг.
В целом все подобные бои с боссами работают по принципу Дарк Соулса, атаковал-уклонился-атаковал-уклонился, но обычные бои — самый смак, натуральное месилово. На Path of the Warrior бои достаточно сложные, чтобы не умирать со скуки, но при этом довольно легкие и проходимые, но, в общем, нормальные, просто нормальный уровень сложности, поэтому да, на пути война можно получить удовольствие, лишь привыкнув к мувменту и всяким фишкам по типу того, что взрывные сюрикены можно без проблем блокировать, того, что изуна дроп и добивание дают кадры неуязвимости и т. д. Обычные бои это самое мясо игры, очень сочный импакт от ударов, обязательно ещё буду перепроходить, так как драться в игре мясо, так ещё и игра про ниндзя, а я ниндзя очень люблю. Через годик, а может, и меньше, поиграю в Black версию, я думаю, будет намного лучше, но даже оригинал для меня 10/10, закрывая глаза на некоторый гумоз, но на высокие уровни сложности я не попрусь, я слишком казуал для этого. К камере, кстати, вопросов нет, никогда с ней трудностей не испытывал.
Лучшие комментарии
Это чисто Сигма, но улучшенная и без боссов-статуй с червём. Если нравится Сигма, то зайдёт.
И не нужно, там чисто ультимативную технику нужно дрочить. Нормальная сложность сбалансирована лучше всего.
Скорее всего. Я проходил по обратке на XSS, разницы между Сигмой и 2008 в плане движения Рю не заметил. Что там, что там удобно им управлять.
Насчёт Black: Смотря обзоры, сложилось впечатления (да и некоторые люди об этом прямо говорили), что Блэк что-то средние между оригиналом и сигмой, то что количество врагов приближено к оригиналу, расчленёнки больше, по сложности доступнее как сигма и т.д. Поэтому и захотел поиграть, выглядит как ультимативная версия для меня. Но если это действительно чисто Сигма но с кровякой то окей, в саму сигму я не играл, только с модом, приближающую её к оригиналу, поэтому считай я действительно не играл, в любом случае новый это экспириенс. Энивей спасибо за информацию по блэку.
Это ультимативная Сигма, у меня есть отзыв о Black.
Наитупейший миф от кретинов с ютуба
МН без УТ нормально проходится, а в большинстве энкаунтеров за спам наказывают. В первых уровнях перед триггерами спавна лишь УТ'шат для быстрого фарма валюты, чтобы сразу прокачать нужные пукалки на L3.
Я знаю, что тут скажут: «разрабы сами говорили, что МН не тестировали нормально». Вот только это говорилось в контексте того, что игра после половины сдувается до уровня сложности наставник, а не из-за куча взрывных кунаев в заднице в начале.
О УТ добавлю, что она нафиг, по сути, не нужна. УТ и ОТ конфликтуют между собой, делая тоже самое, но разной реализацией. Как УТ в первой части, на ОТ много сил потратили на тестирование, что первая механика явно становится белой вороной.
Лишь в пару мест кол-во врагов приближены к оригиналу, включая легендарную лестницу. В остальном — это чисто сигма с кровякой и с нормальным магазином.