ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Five Hearts Under One Roof
Пять Сердец Под Одной Крышей или Гаремные Приключения В Элистинском Пансионе

Я зачем-то посмотрел это кино на подсолнух.

Зачем я это сделал? Понятия не имею, но было прикольно.

Оценка игры: 3 слегка бедовых на голову калмычки из 5.

Девушки ничё такНекоторые сцены заставят попотеть, чтоб их открытьЧеловек-сосискаКино очень нелепое во множестве сцен. Некоторые моменты будто вообще из японских мультиков взятыОзвучка ГГ просто ужас. Её конечно можно отключить, но это не тоВетки прохождений ломаются при переходе на сцену с другим выбором
13 июля

0
Assassin's Creed: Nexus VR
Паркур с посредственным сюжетом

Крайне редко касаюсь игр из серии Assassin’s Creed. Полностью, кажется, только одну часть прошел — ту, что на PS Vita была. Теперь же решил осилить VR-игру из этой серии. Она оказалась неплохой, но не более того.

Начну с того, что в ней здорово реализовано управление. Но «здорово» — на момент выпуска игры. Сейчас понятно, что, например, в «Бэтмене» этот момент продуман лучше. Бегать и лазать, в принципе, удобно. Но нередко нужно подбрасывать себя в воздух взмахом рук, и вот это, как раз, далеко не всегда удается с первого раза. Сложности возникают и в сражениях. Например, топор может случайно в руке перевернуться.

На самом деле играть достаточно интересно. Но только первые два часа. Затем локации меняются, но задачи повторяются. Становится скучно. Я прошел эту игру примерно за полторы-две недели. Как мне показалось, она чересчур продолжительная. Что-то около 11 часов на нее требуются.

Хорошая графикаХорошее разнообразие поначалуЧересчур высокая продолжительностьНе идеальное управление
13 июля

0
Lost Records: Bloom & Rage
Вспомнить всё

Приятно было быть таким же подростком как героини игры. Понять тот вайб юности 90х не каждый сможет. Времена меняются и уже у нового поколения будут свои вайбы.

У меня был похожий опыт в юности как у героинь игры. На лето приезжал в деревню к бабушке. А там уже гулял с ребятами допоздна. Строили свои шалаши. Ходили на речку. Слушали всякую панк-рок музыку на кассетах в магнитофоне. Смотрели телек и фильмы на VHS кассетах. Иногда пили пиво. Но я не курил. Лето заканчивалось и все пропадали до следующего года. Пока не выросли и уже не разбежались кто куда.

Знакомство с играми от студии Don’t Nod у меня проходит как-то через раз. 

 Remember Me Vampyr, и недавно вышедший  Aphelion. Осталось познакомиться с серий игр  Life is Strange и  Banishers: Ghosts of New Eden

Темп у игры очень затянутый и похож как в их игре  Vampyr.  Дают сюжетную затравку и дальше до титров дооолго иди и вникай в происходящее что авторы придумали. Не на все вопросы ответы будут даны.
Тут с самого старта нам дают понять что что-то такое случилось в жизни девчонок когда они были подростками 16 лет. И вот, спустя 27 лет они собираются вместе что бы всё вспомнить.

Первая кассета очень долго разгоняется по сюжету и навивает только скуку. А тот самый переломный момент в их жизни случается только ближе к финалу. Мистики мало. Ожидал большего. И очень много уделено внимание к принудительно записи на камеру для продвижения по сюжету.

Вторая кассета вышла более динамичней с меньшим количеством затянутых телодвижений и болтовни. Может так же стоило сделать и 1ю кассету? Вышло бы компатно, но насыщено. И не так было бы скучно следить за сюжетом.

Само повествование очень рвано передаётся с прыжками из прошлого в будущее и обратно. Геймплейно это очень удобно построено чтоб строить сюжет когда персонажи не помнит что было. Сидят в баре и беседуют типа "Ой! А что я тогда тебе сказала? Я не могу вспомнить." Игра перематывается в прошлое, вы делаем выбор, и потом опять возвращаемся в будущее и продолжаем беседу.

Не совсем понятен выбор в "долгосрочной перспективе". Больше похоже как в серии игр  The Walking Dead от Telltale - "персонаж это запомнит". И итоги с выбором и отношениями будут в конце.

В других разговорах заметнее видно что в диалогах новые варианты ответов\вопросов появляются если к кому проявлять симпатию. Появляется например вариант поцеловать. Я со всеми дружил. Иногда задавал им не удобные вопросы. А романтически отношения пали сразу на энергичную красотку Нору.

Оптимизация чуть подхрамывает на Unreal Engine 5, есть заметные подгрузки текстур на SSD. Сама картинка у игры приятная. Детализация и мимика лиц хорошая. Есть VHS эффект. Звук в диалогах иногда прыгает по громкости.

Попробовать поиграть стоит, но готовьтесь к нудным вещам.

Приятная атмосфера эпохи 90хVHS стиль через сьемку на камеруМимика лицПриродные красотыДолгая затянутость сюжета в первой кассете, и частая запись на кассету как геймлейная особенностьМало мистикиМного лишней болтовни и дурачества в кадре Немного хромая оптимизация Unreal Engine 5, заметные подгрузки текстур на SSD
13 июля

+3
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Шаг вперёд, но два назад

Геймплейно Майлз будет пободрее оригинального Паука 2018 года: новые абилки делают геймплейный флоу более быстрым и приятным.

Но вот сюжетно это полный караул. Игра пытается сказать нам, что мы должны сочувствовать террористке и её вендетте против хренового работодателя? Довольно странная расстановка приоритетов. При этом в первой части с точки зрения сюжета всё было более чем замечательно.

Атмосфера зимнего Нью-ЙоркаГеймлейно игра стала явно пободрееСюжет и всё с ним связанное
12 июля

+2
Kingpin: Life of Crime

На первом уровне я был готов игру превозносить не до небес, но рядом. К последнему я уже был близок к закапыванию.

Начинается всё с буквально выживания на дне общества со смутным желанием расквитаться с обидчиками, на это самое дно героя отправившими. Бегаешь по углам, обшариваешь все нычки, разговариваешь со всеми, закупаешься в магазине обвесами на единственный пистолет (и тот подарочный) да бандитов в помощь нанимаешь, чтобы из-за их спин вражин расстреливать. На максимальной сложности чуть ли не единственная рабочая тактика. Со временем появляются приятный дробовик, околоидеальный автомат и бесполезный гранатомёт. А если всё тщательно обыскивать, то и сверхполезный огнемёт найдётся. Он здесь не столько убивает, сколько заставляет врага отплясывать огненную джигу, пока ты с него стружку снимаешь.

И так уровень за уровнем: всё обыскиваешь, нанимаешь соучастников, чей ИИ для 99 года откровенно поразителен, закупаешься патронами и бронёй и кайфуешь. А потом всё ломается.

Слишком живучие противники перестают носить с собой деньги. Магазины куда-то пропадают. Причём деньги позже в карманах снова появятся, а вот магазины нет. Сюжет выходит за хлебом примерно на втором уровне. Музыка примерно там же начнёт раздражать, потому что рэп как музыкальный жанр не мелодиями своими славен, а текст только ближе к концу игры появляется. Но всё равно три трека это мало. Насыщенность уровней мелкими деталями и историями тоже машет ручкой, просто иди и стреляй. И заканчивается всё очень странной перестрелкой в пентхаусе со смутным обещанием продолжения.

Будь вся игра выдержана на уровне первых двух-трёх этапов - цены бы ей не было. Но на середине разработчики выдохлись и игра вместе с ними. Жаль.

Первая половинаАтмосфераНапарникиВторая половинаМузыка
12 июля

+1
Final Fantasy XVI

Дёшево, уныло и скучно. Хотел было познакомиться с серией с этой части, и даже заставлял себя в неё играть снова и снова. Но на последней трети забил. Не хватило увлечённости, не знаю даже за что можно похвалить эту игру.

12 июля

0
WILL: Follow The Light
Пытаясь быть всем, станешь никем

Не лучший симулятор ходьбы, который пытался стать и Файервотчем, и Анабиозом, и Эстер

Геймплейные отсылки к по настоящему крутым играм прошлого, в частности к Анабиозу - это классика, это знать надоВсе, что касается музыки - к месту и играет строго в плюсУправление яхтой как довольно уникальный игровой опыт, замешанный на красивых видах Сцена на острове с маяком, безумно красиво отсылающая к Dear Esther. Ну или может это я словил именно такой вайб, поднимаясь по тропе и глядя на скалыПростые загадки - сложные тут явно были бы лишнимиКонечно сильно хуже каждой игры, на которую местами хочет быть похожей, по отдельностиСкомканный сюжет, концовка без откровений
12 июля

0
Dying Light: The Beast
УМИРАЮЩИЙ СВЕТ ЗВЕРЬ КОШКА ЖЕНА

Игра крайне средняя с небольшим знаком +.

Начнем с плохого.

Паркур

он очень лагучий и непредсказуемый. Иногда не регистрирует действия и тем самым руинит

Разнообразие вооружения

В сравнении с тем же дед айлендом оно крайне скудное и не вызывает тех же эмоций при месилове

Обычный режим игры (не рестор ленд).

Если бы не было режима рестор ленд, то я бы, наверное, забросил эту игру. Убийство зомби не приносит никакого удовольствия здесь, потому что боевка очень посредственная, так что хоть зачисткой локации довольны будем. Кстати, перерезав пол города зомби обещанных изменений не заметил, кроме того что их не стало просто.

Огнестрел

Пострелять дают крайне мало и опять же очень средне сделана стрельба

КРОВОСИСИ

Ночью орды кровосись просто бесконечные вне зависимости от того очистил ты гнезда или нет. Они будут спавниться и бежать на тебя вне зависимости от того сколько ты их настреляешь. Пхд кровосиси раньше были полицией в гта5. Уж сделали бы хоть, что за очищенные гнезда они из локации уходят, ну не знаю, потому что очистить эти гнезда еще та боль в дырка моя задница

Дженерик темные зоны

Темные зоны, которые нужно шерстить вдоль и поперек, чтобы они засчитались закрытыми, потому что пропустишь батончик, который лежит на прилавке - все.

На этом фатальные минусы закончились, но они делают игру более скучной

По итогу имеем из плюсов это красивые локации с устаревшей графикой. Хорошо состряпаные квесты. Пафосного Колю Юкрейна. Чувство ностальгии по лучшей зондбе игре своего времени. Убивалку времени, которая чуть лучше чем нынешние убивалки аля АС шадоус. Ну хоть лучше 2 части и на этом спасибо.

Дед айленд 2 дает этой игре за щеку.

Открытый мир в европейском сеттинге Довольно сдельно собранные миссии Режим РЭСТОРД ЛЭНДЭто лучше, чем 2 частьРазнообразия вооружения и анимаций боя (затыкивание)Лагучий паркурКуча бесполезных темных зон (буквально можно зомби на улице потыкать и больше лута вынести) Бесконечные КРОВОСИСИЦенаУстаревшая графика с натянутыми лучами. Только лучи здесь и спасают от клейма графики 2020Это хуже дед айленд 2 по всем параметрам, кроме опен ворлда
12 июля

0
RV There Yet?
Имя у тебя какое-то странное...

"RV There Yet?"- как очередной представитель жанра Friend'Slop может понравиться только при определенных обстоятельствах.

Графика и дизайн. 
В целом выглядит нормально, каждый раз смеялся видя этого выделяющегося из всей остальной картины 3-х полигонального медведя.

Аудио и саунддизайн. 
Звуковое сопровождение тут присутствует, но выполняет исключительно базовую функцию.
Кассет с музыкой почти не находили, поэтому сильно похвастать этим аспектом игра не может.

Сюжет. 
Есть какие-то лорные* кассеты на чекпоинтах, но история долин никак не раскрывается. 
Общий смысл игры добраться от точки А до Б, вокруг этого и строится нарратив.

Геймдизайн.
Сразу скажу по поводу социальной составляющей. Мы играли локальный кооператив на 4-5 человек.
Играть в соло не имеет смысла, слишком рутинным будет постоянный выход из машины и просмотр дороги. Играть больше чем вдвоем, тоже не имеет большого смысла, так как вполне достаточно одного водителя и одного корректировщика, остальные либо будут выступать шумом или просто "запасными". Разработчики попытались добавить небольшой пеший эксплоринг по окрестностям, однако его так мало, что занять себя чем-то, кроме вождения/корректировки сложно. 
Касаемо основных игровых механик - ядро в целом нормальное (хрупкая машинка с управлением через ручную коробку/экипировка для преодоления сложностей/две полноценные карты испытаниями). Тут как в реальной жизни - если есть лебедка ты победил любую преграду, если лебедки нет - проиграл. В игре лебедка есть всегда, а найти и зацепить ее за что-то проблем не возникает. Если бы в проекте был параметр голода и "живой" пеший эксплоринг с привалами, а также мотиватор, подгоняющий делать все в небольшой спешке, то задействованы были бы все. 
Есть шапки, но сильным мотиватором эксплоринга это не является, а даются они на сессию.

Вывод. 
Игра предлагает интересную механику и основу, но не пытается ее развивать. Спустя несколько часов становится понятно, что проекту нечего больше предложить игрокам, которым уже нечем себя занять. При этом однообразие постепенно убивает желание продолжать прохождение.

Почему не рекомендую? 
- Весело, к сожалению, не всем игрокам в фул-пати. 
- Базовая механика со временем превращается в рудимент из-за отсутствия разнообразия. 
- Мелкие баги/странности в поведении автомобиля из-за игровой физики.

По началу может казаться веселой.В целом, имеющаяся база и ядро геймплея неплохое.Шапки.Весело, к сожалению, не всем игрокам в фул-пати. Базовая механика со временем превращается в рудимент из-за отсутствия разнообразия. Мелкие баги/странности в поведении автомобиля из-за игровой физики. Посредственная визуальная составляющая некоторых объектов при сравнительно неплохой стилизации.
12 июля

+1
12 Labours of Hercules IV: Mother Nature
Подвиги которые уже давно не такие важные.

Буду краток, серия катится в бездну конвейера, безвкусица и однообразия. Прошлым частям я давал шансы, и кое-как, и хоть что-то было новое и интересное.

Сюжет в игре бредовый и уже давно не отражает Элладу и ее антураж. Всё сделано лишь для галочки. Скучные злодеи, обезличенные герои и повторение одного и того же уже в 4-й раз.

Графика и дизайн, всё то же самое, слегка что-то перекрасили и перерисовали, и всё. Никаких изменений, лишь стагнация.

Гемелей также не менялся, и добавились пару новых механик, и главная из них с царем Мидасом и обменом ресурсов (ну или обмен с Эпеем). Всё. Ни новых суперспособностей, ни разнообразия. Хотя, будем честны, я заходил в игру с удовольствием, ведь приятный геймплей на 5 минут, самое то, чтобы расслабиться.

Даже с минусами и с стагнирующими частями игры. Я реально играл в удовольствие, ведь серия мне нравится и первая часть моя любимая. Потому перейдем к плюсам и минусам.

Есть русский язык.Приятный короткий геймплей.Есть достижения кои интересно выполнять.Расслабляет игра.Игра может бросать вызов.Есть пяток интересно придуманных карт.Стагнация геймплея и визуала.Слабый сюжет.Скучные персонажи.Так себе музыка.
12 июля

+3
Serious Sam: Siberian Mayhem
Приключения в Сибири

Это, по сути, дополнение к 4-й части, которое почему-то решили выпустить как отдельную игру. Пробежали в коопе за 2,5 часа, скипая побочки. В общем и целом, она играется немного получше, чем 4-я часть, но все те же проблемы (плохая анимация и отсталая графика) остались на месте

12 июля

+2
Serious Sam 4
Уже не такой и крутой Сэм

Теперь понятно, почем игру хэйтили на выходе. Плохие анимации, графика, тупые диалоги и как-то нет уже того веселья, как в прошлых частях. Проходили в коопе и в целом, было норм, но не более того

12 июля

0
The Works of Mercy
монстры не отражаются в зеркале

Прикольный инди проект, которому не хватило бюджета и реализации. Геймплей и сюжет стирают грань между жертвой и палачом, раскрывая темную сторону психики обычного человека 

сюжет, выбор действий и концовки очень короткая, нет реализации
11 июля

0
Pathfinder: Kingmaker — Beneath The Stolen Lands

Одно большое подземелье в двух режимах.

В основной кампании это шестнадцать этажей с очень приятными историями предыдущих приключенцев и неплохой основной историей. Но слабоватым исследованием кривоватых уровней и надоедающими боями. Хотя финальный босс совсем неплох.

А вот в отдельном режиме - это кошмар какой-то. Этажей немерянно много, боёв совсем невменяемо много, для истинной концовки надо это всё раз пятнадцать, а то и больше, перетерпеть. А оно всё медленное, этажу к десятому уже рука тянется к кнопке ускорения времени, а её нет. Как тестовая площадка для билдов оно куда ни шло, но максимальный двадцатый уровень уже этажу к тридцатому, максимум тридцать пятому выбивается, и остаются только унылые бои против перекачанных и перебаффаных противников, от которых нет никакого толку.

Меня на один раз хватило, и ну его.

Истории в режиме кампанииУнылая тягомотина в режиме рогалика
11 июля

+1
Esoteric Ebb
Kept you apolitical, huh?

Я хоть и прохладно отношусь конкретно к D&D, но тепло приветствую любой новый disco-like, а сэр Терри Пратчетт так вообще один из моих любимых писателей. Короче, первичная неприязнь к визуальному стилю была преодолена… но восторженных впечатлений в итоге мало осталось. И дело не в сеттинге, хотя допускаю, что, если вы фанат подземелий и не против вместо игры прочитать книгу, Esoteric Ebb, как оммаж на всё и вся сразу, может понравиться.

Неплохой сюжет, а конкретно центральная детективная интрига держит темп и раскручивается в достойные и в меру зрелищные размышления о вечном-человечном. Внимание к лору, которого по ходу наваливают ну очень много (больше, чем выдержит история), в ключевые моменты действительно окупаетсяЕсли сравнивать конкретно с ближайшим предком (т.е. дискачом), я бы сказал, что небольшое количество ролевых параметров, на мой взгляд, механически лучше; нет такого конфликта между предметами, как если бы они усиливали отдельные навыки, а не общие атрибуты, и прокачка не выглядит компромиссом в стиле «отказавшись от целой ветки, я теряю сразу несколько крутых навыков, которые там не особо к месту»Юмор. Не Пратчетт, конечно, но попытка засчитана; есть и классический обман ожиданий, и вульгарная игра словами. Характеристики нередко отпускают забавные комментарии, в общем, ничего, что запомнится надолго, но посмеяться можноПредполагаю, что в мире не осталось квадратного объекта, в котором разработчику не мерещились бы политические координаты, потому что, по ощущениям, КАЖДЫЙ диалог в игре сводится либо к критике той или иной фракции / идеологии (представленной зачастую в однобоком выгодном автору свете), либо к попытке выудить из игрока выбор стороны, альтернатива которому, как правило, плаксивое «аполитичен». Нельзя не заметить предвзятость автора и его верность повесточке: как бы ни создавалась иллюзия «разных взглядов», тезисы, которые автор считает единственно верными, будут поданы хором в формате «ты или согласен, или идиот». Ну знаете, отказ от дискуссии, оскорбления – надёжные способы для донесения важного тебе посылаПерсонажи. Несмотря на буквальную безликость протагониста (он никогда не снимает шлем, хотя и умудряется как-то моментально менять его на другие), ему присущи фиксированные черты вроде приверженности своему богу, а также слезливой истеричности в моменты, когда игра считает смешным «вознаградить» так тебя за провал проверки или просто по скрипту. Вообще довольно много ситуаций, связанных с унижением клирика и демонстрацией его тупизны, нарочито вшитых в длиннющие диалоги, чтобы их, очевидно, сложнее было избежать. По-моему, очевидно, что плевать тебе будет на любую фракцию, пока она не касается тебя или тех, кто тебе дорог. Тут и главный герой довольно жалок, и встречаются ему в основном не особо приятные личности, либо верные повесточке: местные женщины во всём круче мужчин и т.д.Линейность. Несмотря на наличие развилок с выбором (которые никак не окупаются, т.к. в финале отсутствует нормальный эпилог с последствиями твоих решений), по расследованию не получится продвинуться вне рамок центрального квеста, хоть какие проверки ты на стороне не проходи – будешь по кругу слушать одно и то же. Отдельно выражу презрение к «боёвке» – не можешь сделать полноценную, лучше не делай никакую. Вусмерть заскриптованные текстовые энкаунтеры, в которых не решает ничего, кроме удачи на кубах – ни броски инициативы (враги всё равно действуют, когда и как хотят), ни компаньоны в отряде (они ничего не кидают, а делают одно и то же, просто слегка меняя последовательность, и фейлятся строго по скриптам), ни прокачка (у тебя нет опции как-либо повлиять на кубы врагов, у них даже хп нет). Страшно раздражает, когда не везёт последовательно, и ты вынужден, вне зависимости от подготовки, читать по десять раз одни и те же полотна. Большинство заклинаний применяются скриптово и ситуативно, а в остальных случаях просто не работают. Успехи / провалы проверок нередко вообще не влияют на результатДизайн. Мне откровенно не нравится визуальный стиль игры с его кислотными цветами и уродливыми персонажами (саундтрек туда же), но, кроме субъективного отторжения, замечу своё крайнее неудовольствие от факта, что значительную часть геймплея придётся провести в чёртовых тёмных однотонных подземельях, в которых двухмерность картинки и очень невнятная проработка теней превращают всё в унылую серую кашу и вдобавок (как и на поверхности) затрудняют понимание высот и ориентацию на местностиИнтерфейс и взаимодействие с окружением. Круглый журнал заданий, где текст появляется во всплывающих окнах, перекрывающих значки других заданий – это нечто изощрённо дьявольское. Локации скроены между собой отвратительно неудобными и излишними переходами, а ходить туда-сюда между ними и искать, как продвинуться по квестам, надо постоянно. Большинство срезов и быстрое перемещение открываются уже в конце игры, когда становятся почти не нужны. Пройденный текст совершенно напрасно тускнеет, и перечитывать его, если вдруг захочется, не очень-то приятно
11 июля

0
Pathfinder: Kingmaker — Varnhold's Lot

Я не очень люблю в качестве дополнений отдельные мини-кампании с минимальным влиянием на основную. И тут именно оно.

Сама история о предшествующих исчезновению целого поселения событиях вполне неплоха, но всё ещё не настолько, чтобы хотеть в неё возвращаться. А вот влияние на основной сюжет - это буквально косметические изменение, моргнёшь и не заметишь.

Неплохая кампания сама по себеНо имеющая очень слабое отношение к основной
11 июля

+4
Bayonetta
Пафос вселенского масштаба

Я, честно говоря, даже не знаю, как правильно относиться к этой игре. С одной стороны — это очень яркий, сочный слэшер с великолепно нарисованными локациями и запоминающимися боссами. С другой — тут вылезает такая дремучая куча проблем старых игр, что во время прохождения можно не один раз улететь в небо на собственной жопной тяге.

Геймплейно и сюжетно это максимально гипертрофированный Devil May Cry со всеми вытекающими: здесь больше пафоса, больше безумия, но и кривизны тоже ощутимо больше. Возможно, все эти косяки я прочувствовал так остро из-за того, что сразу выбрал самую высокую сложность из доступных на старте (хотя называлась она всего лишь «Нормальной»). А сменить её в процессе игры уже нельзя — изволь терпеть до финальных титров.

📝 Плюсы: Безумный пафос, стиль и пощада на боссах

Несмотря на кучу раздражающих моментов, у игры есть за что зацепиться, и эстетическое удовольствие она дарить умеет:

- Ураганный экшен: Боёвка в целом нормальная, связывать комбо и драться здесь действительно интересно. Сюжет безумный, но для жанра вполне сойдет. Дизайн локаций и внешний вид боссов — это чистый восторг и услада для глаз.

- Чекпоинты на боссах: Огромное человеческое спасибо разработчикам за то, что они догадались сделать чекпоинты прямо между фазами боссов. Местные боссы — ребята потные, у них по 4, а то и больше полосок здоровья. Если бы после каждой нелепой смерти игру заставляли переигрывать с самого начала — геймпад точно отправился бы в полет до ближайшей стены.

🎮 Минусы: Кривейший геймдизайн и бесплатный дамаг

А вот теперь перейдем к моментам, которые знатно портят общее впечатление и превращают прохождение в каторгу:

- Резкие атаки и кривая камера: Некоторые мобы выдают абсолютно нечитаемые, резкие как понос атаки, на которые физически невозможно успеть среагировать. Ситуацию усугубляет кривущая камера. Из-за её выкрутасов ты регулярно просто не видишь, что творится за спиной, и прилично огребаешь по хлебалу. А дамажат враги на «нормале» будь здоров.

- Катсцены-ловушки: Пожалуй, тупейшая идея, которую я вообще видел в играх. Ты идешь по локации, запускается ролик, где пафосно представляют нового врага. Катсцена заканчивается, и ровно через полсекунды, как к тебе возвращается управление, в грызло прилетает мгновенная плюха. Разраб вообще о чем думал? Как это доджить? У меня реакция не как у Флэша! И ведь в конце уровня игра выставляет тебе рейтинг, который падает от полученного урона. О каких медалях может идти речь, если дамаг тебе прописывают абсолютно бесплатно прямо из заставки?!

- Эффект домино и убогие сейвы: Болячка многих старых слэшеров: получил один удар — получи сразу целую пачку следом. Наша ведьма после первой пропущенной тычки почему-то часто намертво застревает в анимации стана и просто не может увернуться от продолжения комбо. Да и сами чекпоинты на уровнях кривые. Поднимаешься ты, например, на каком-то долгом лифте, смотришь очередную катсцену, вступаешь в бой и умираешь. Где тебя возродит игра? Правильно, до этого сраного лифта — беги и смотри всё заново.

- Душные уровни и конские цены: Некоторые этапы — это концентрированная скука. Уровни на мотоцикле, на ракете и предпоследняя башня, где заставляют по второму кругу бить всех тех боссов, которых ты уже убил ранее — это просто душный кошмар. Вдобавок в игре дико сломанная экономика. Цены в магазине на приемы и аксессуары просто заоблачные. За половину игры я еле-еле смог накопить буквально на пару приемов и всего одно украшение.

Итог

Bayonetta — игра крайне контрастная. Если вы хотите просто пошнырять по красивым локациям и получить удовольствие от стильного экшена, крайне не рекомендую выбирать высокую сложность на старте, иначе игра вас задушит. Возможно, я просто не до конца понял, как правильно в неё играть на высоких настройках, и на самом деле всё гораздо проще, но имеем что имеем (если напишете в комментах, что я делал не так, буду только рад). Пройти разок можно, но готовьтесь к тому, что игра будет регулярно проверять ваши нервы на прочность. Теперь если и пойду во вторую часть, то строго на легком, не хочу больше бомбить.

11 июля

+1
Samson
Samson реально плох, но это мой Guilty Pleasure.

Во время анонса народ воспринял игру положительно и все начали ждать выхода игры. Кристофер Сундберг обещал нам небольшую, но компактную игру о загнаном в угол человеке которому нужно выплатить долг, иначе его сестре не сдобровать. Ближе к релизу ситуация с игрой становилась всё более и более неблагоприятной. На выходе случилась и вовсе катастрофа. Игра вышла банально не готовой и это была лишь бета версия игры, которой по хорошему нужно было ещё минимум полгода отшлифовки. Но у студии Сундберга просто кончились деньги и они выпустили её как есть отчего и получили разгромные отзывы как от игроков так и от прессы. Я же тоже очень сильно плевался от игры в начале, но со временем привык и начал даже получать удовольствие. Да это только я один такой кому она понравилась, остальным не советую её пробовать если вам нервы дороже. Возможно когда выйдет консольные версии игра приведут в худо бедно нормальное состояние. А пока, что не стоит даже и пробовать. 

Идея с расплатой кредита. На первых порах она реально заставляет сильно напрягаться из за страха его невыплатыБои, но только в тех случаях когда они работают как должныРаспределение очков действия на первых порах так же заставляют сильно постараться чтобы и работёнку сложную сделать, но и в больницу не слечь с солидным штрафом к деньгамПобег от полиции обставлен не хуже чем в Гта. Копы могут искать Самсона на вертолёте ставят ежи и всячески его таранят. Баги. Их всё ещё слишком много. Скрипты квестов не запускаются, враги клипаются сквозь стены после бросков, машина ударяется об невидимые преграды и т.дСюжет здесь есть, но его развязка это просто курам на смехСамсон говорит в катсценах с закрытым ртом. Анимации работают через пень колоду.Тормоза, лаги и подвисания. Игра постоянно подлагивает после выхода из меню паузы.
10 июля

0
Anger Foot

Ну чисто почилить побегать и попинать. Прикольных ботинков мало. Игра... надоедает к концу

10 июля

+1
Twisted Metal
Проба пера

Я уже успел потрогать вторую часть, чтобы сказать, что первая однозначно нащупывала механики. Она ощущается устаревшей и сказать мне толком больше нечего. В качестве своего турнэ по пс1 на Анбернике потыкал, пройду одну сюжетку приличия ради, и вряд-ли больше вернусь к первой части.

10 июля
1 2 ... 20 21 22 23 24 ... 289 290
из 290 страниц