ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Bayonetta
Пафос вселенского масштаба

Я, честно говоря, даже не знаю, как правильно относиться к этой игре. С одной стороны — это очень яркий, сочный слэшер с великолепно нарисованными локациями и запоминающимися боссами. С другой — тут вылезает такая дремучая куча проблем старых игр, что во время прохождения можно не один раз улететь в небо на собственной жопной тяге.

Геймплейно и сюжетно это максимально гипертрофированный Devil May Cry со всеми вытекающими: здесь больше пафоса, больше безумия, но и кривизны тоже ощутимо больше. Возможно, все эти косяки я прочувствовал так остро из-за того, что сразу выбрал самую высокую сложность из доступных на старте (хотя называлась она всего лишь «Нормальной»). А сменить её в процессе игры уже нельзя — изволь терпеть до финальных титров.

📝 Плюсы: Безумный пафос, стиль и пощада на боссах

Несмотря на кучу раздражающих моментов, у игры есть за что зацепиться, и эстетическое удовольствие она дарить умеет:

- Ураганный экшен: Боёвка в целом нормальная, связывать комбо и драться здесь действительно интересно. Сюжет безумный, но для жанра вполне сойдет. Дизайн локаций и внешний вид боссов — это чистый восторг и услада для глаз.

- Чекпоинты на боссах: Огромное человеческое спасибо разработчикам за то, что они догадались сделать чекпоинты прямо между фазами боссов. Местные боссы — ребята потные, у них по 4, а то и больше полосок здоровья. Если бы после каждой нелепой смерти игру заставляли переигрывать с самого начала — геймпад точно отправился бы в полет до ближайшей стены.

🎮 Минусы: Кривейший геймдизайн и бесплатный дамаг

А вот теперь перейдем к моментам, которые знатно портят общее впечатление и превращают прохождение в каторгу:

- Резкие атаки и кривая камера: Некоторые мобы выдают абсолютно нечитаемые, резкие как понос атаки, на которые физически невозможно успеть среагировать. Ситуацию усугубляет кривущая камера. Из-за её выкрутасов ты регулярно просто не видишь, что творится за спиной, и прилично огребаешь по хлебалу. А дамажат враги на «нормале» будь здоров.

- Катсцены-ловушки: Пожалуй, тупейшая идея, которую я вообще видел в играх. Ты идешь по локации, запускается ролик, где пафосно представляют нового врага. Катсцена заканчивается, и ровно через полсекунды, как к тебе возвращается управление, в грызло прилетает мгновенная плюха. Разраб вообще о чем думал? Как это доджить? У меня реакция не как у Флэша! И ведь в конце уровня игра выставляет тебе рейтинг, который падает от полученного урона. О каких медалях может идти речь, если дамаг тебе прописывают абсолютно бесплатно прямо из заставки?!

- Эффект домино и убогие сейвы: Болячка многих старых слэшеров: получил один удар — получи сразу целую пачку следом. Наша ведьма после первой пропущенной тычки почему-то часто намертво застревает в анимации стана и просто не может увернуться от продолжения комбо. Да и сами чекпоинты на уровнях кривые. Поднимаешься ты, например, на каком-то долгом лифте, смотришь очередную катсцену, вступаешь в бой и умираешь. Где тебя возродит игра? Правильно, до этого сраного лифта — беги и смотри всё заново.

- Душные уровни и конские цены: Некоторые этапы — это концентрированная скука. Уровни на мотоцикле, на ракете и предпоследняя башня, где заставляют по второму кругу бить всех тех боссов, которых ты уже убил ранее — это просто душный кошмар. Вдобавок в игре дико сломанная экономика. Цены в магазине на приемы и аксессуары просто заоблачные. За половину игры я еле-еле смог накопить буквально на пару приемов и всего одно украшение.

Итог

Bayonetta — игра крайне контрастная. Если вы хотите просто пошнырять по красивым локациям и получить удовольствие от стильного экшена, крайне не рекомендую выбирать высокую сложность на старте, иначе игра вас задушит. Возможно, я просто не до конца понял, как правильно в неё играть на высоких настройках, и на самом деле всё гораздо проще, но имеем что имеем (если напишете в комментах, что я делал не так, буду только рад). Пройти разок можно, но готовьтесь к тому, что игра будет регулярно проверять ваши нервы на прочность. Теперь если и пойду во вторую часть, то строго на легком, не хочу больше бомбить.

11 июля

+1
Samson
Samson реально плох, но это мой Guilty Pleasure.

Во время анонса народ воспринял игру положительно и все начали ждать выхода игры. Кристофер Сундберг обещал нам небольшую, но компактную игру о загнаном в угол человеке которому нужно выплатить долг, иначе его сестре не сдобровать. Ближе к релизу ситуация с игрой становилась всё более и более неблагоприятной. На выходе случилась и вовсе катастрофа. Игра вышла банально не готовой и это была лишь бета версия игры, которой по хорошему нужно было ещё минимум полгода отшлифовки. Но у студии Сундберга просто кончились деньги и они выпустили её как есть отчего и получили разгромные отзывы как от игроков так и от прессы. Я же тоже очень сильно плевался от игры в начале, но со временем привык и начал даже получать удовольствие. Да это только я один такой кому она понравилась, остальным не советую её пробовать если вам нервы дороже. Возможно когда выйдет консольные версии игра приведут в худо бедно нормальное состояние. А пока, что не стоит даже и пробовать. 

Идея с расплатой кредита. На первых порах она реально заставляет сильно напрягаться из за страха его невыплатыБои, но только в тех случаях когда они работают как должныРаспределение очков действия на первых порах так же заставляют сильно постараться чтобы и работёнку сложную сделать, но и в больницу не слечь с солидным штрафом к деньгамПобег от полиции обставлен не хуже чем в Гта. Копы могут искать Самсона на вертолёте ставят ежи и всячески его таранят. Баги. Их всё ещё слишком много. Скрипты квестов не запускаются, враги клипаются сквозь стены после бросков, машина ударяется об невидимые преграды и т.дСюжет здесь есть, но его развязка это просто курам на смехСамсон говорит в катсценах с закрытым ртом. Анимации работают через пень колоду.Тормоза, лаги и подвисания. Игра постоянно подлагивает после выхода из меню паузы.
10 июля

0
Anger Foot

Ну чисто почилить побегать и попинать. Прикольных ботинков мало. Игра... надоедает к концу

10 июля

+1
Twisted Metal
Проба пера

Я уже успел потрогать вторую часть, чтобы сказать, что первая однозначно нащупывала механики. Она ощущается устаревшей и сказать мне толком больше нечего. В качестве своего турнэ по пс1 на Анбернике потыкал, пройду одну сюжетку приличия ради, и вряд-ли больше вернусь к первой части.

10 июля

+2
The Lord of the Rings: The Two Towers
Ну хотя бы точна по лору фильма

Одна из тех игр, которая собрала большие продажи, в связи с тем, что вышла под выход фильма, но какая же она короткая и плохая. Начиная от самой механики битвы с однообразными комбо, заканчивая боссами. Единственное что спасает, сам эпос, но тут сложно накосячить с таким первоисточником.

Относительно все же "неплохой" слешер-дополнение после просмотра фильмаОчень плохой геймдзайн уровней и врагов
10 июля

0
Tom Mason's Dinosaurs for Hire
Вызывали дино?

Динозавры в тот период были популярны, когда эта игра вышла, через месяц вышел тот самый Jurassic Park на экранах кинотеатров. Добавим главному персонажу динозавру костюм байкеров, большую пушку и крутые очки, и пора стрелять в ниндзей.. что? Меньше вопросов больше экшена, но дизайн некоторых боссов и уровней заставляет иногда метать плохие слова в сторону разработчиков.

Динозаврам дали автоматДушные боссы
10 июля

+1
Spider-Man 2 (PSP)
Бери с собой паучка

Одна из тех игр, которая была везде разная на разных платформах, конкретно на PSP не вызывает каких либо сверхпозитивных эмоций, но это игра со своими приколами. Могу точно похвалить музыкальное сопровождение и наличие крика Вильгельма.

Для PSP неплохоНо не дотягивает до приемлемого качества, как нормальная игра
10 июля

0
Super Mario Party
Ничего суперского нет

Очень ленивая часть, большинство игр скучные и слишком тупые по сравнению с прошлыми частями.  Но на пару вечерков сойдет, с ботами играть не рекомендуется

Очередной пак настольно-аркадной игрыСкучный подбор мини-игр
10 июля

+1
Tomodachi Life
Живя вторую жизнь

Если вы рьяный социофил, то игра более чем полностью для вас, желательно несколько таких же друзей в мии системе для социальных действий. Совсем вкратце - японский симс. Но к сожалению 3DS как платформа устарела и с выдуманными ботами не так интересно взаимодействовать

Весело с друзьямиМини игры считают тебя за дуракаСвоя атмосфера
10 июля

+1
Mortal Kombat 1: Khaos Reigns
Это печально, но закономерно.

Чистый филлер, по крайней мере так оно смотрится на фоне основной компании.

Концовки нет, ибо это явно был задел для чего-то более масштабного, но из-за ценовой политики издательства мы, увы, имеем явный огрызок истории.

Надеюсь, что сюжет следующей части, если она будет, хоть как-нибудь будет учитывать события этого дополнения. А иначе это двойной обосрамс выходит.


+1
The Outer Worlds

Рисовка окружения на любителя, сюжет - средний, персонажи слишком кривляющиеся, и игра так сильно старается пародировать реальный мир, что это становится безвкусицей. Игру бросил на полпути. Потраченных денег и времени жаль.


+1
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode Two
Все тоже самое - эпизод 2

Я не вижу смысла расписывать повторно что-то новое про второй эпизод и я в целом хейтер, когда полноценный проект делят на куски (кроме ряда исключений), это такая же пошаговая ролевая игра, с такими блеклыми персонажами и противниками. Сложно оценивать такие раритеты, которые были пройдены более 10 лет назад, но она ничем почти не запоминалась.

Хороший трек на титрахВсе еще непонятна суть, зачем нужен кастомный персонаж, за которого мы играем.

+1
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One
Американская JRPG которая хотела быть хорошей игрой

Первая часть игры о "Кто такие Пенни Аркейд и почему по этим челам делали игры"? А если быть чуть больше серьезным, эта игра застряла в своей времени и наверно хорошо, комиксы от этих ребят по крайне мере в нашей стране никто не помнит. Ролевая составляющая скучна и напичканы максимально неприятными qte для усиления атак. Да и сюжет про ктулху взят был по непонятной причине - основная тема комиксов от этих ребят была про мир гейминга и происходящих вокруг событий в этой сфере, этого увы в игре минимально. Есть еще второй эпизод с такой же графикой, и 3 и 4 эпизоды, которые я не проходил, сделанные в 16-битном стиле намного позднее чем первые два эпизода, а причина - разработчик захотел перевести все силы в другую игру.

За старание плюсикСтремный юморДеление на эпизоды ни к чему хорошему игру не привело

0
International Moto X
Мотоцикл делает тыртыртыр

Вас ждет увлекательное приключение на самых диких кочках на ps1 ну и в придачу самых тупых ботов противников. Самое сложное понять, как правильно переключать передачи в этой игре, но после играть становится легче, так как при переключении на более низкую передачу замедляет твой мотоцикл и легче поворачивать на резких поворотах. Игра хорошая для своего времени, но возможно есть более интересные гонки того времени на мотоциклах.

Плохое управление

0
Assassin's Creed: Unity
Я в париже.. Donnez-moi une suite au Ritz,

Очень сильный середнячек, не убавить и не прибавить, но Франция красивая, не поспоришь. Попытка засчитана создать ко-оп часть, где ты будешь с друзьями весело проводить время, но техническая составляющая игры желает быть лучше, даже сейчас. Добавочные минусы в виде одного из самого скучного главного героя и самые унылые миссии в придачу, пожалуй одно из сильных темных пятен во всей линейке игр (не считая спиноффов)

Красивое и технологичное, хоть и с багамиИгра не оправдала свое название, а объединила только хейтеров

+1
Danny Phantom: The Ultimate Enemy
Привет забытые нулевые

Игра на часик по мультику от Никелодеона про 14 летнего пацана, который сунул свою голову куда не надо и стал полупризраком-получеловеком. Обычный казуальный платформер с элементами бей кого видишь и соси эктоплазму для того, чтобы использовать суперспособности.

Для своей ца - детей и кому понравился персонажИгра без души по не самому популярному мультику

+2
God of War: Sons of Sparta

Игра оставила смешанные впечатления. В первую очередь она понравится любителям метроидваний: исследование локаций, поиск секретов и постепенное открытие новых возможностей реализованы вполне достойно. Разработчики также уделили внимание расширению лора Кратоса, благодаря чему можно узнать новые детали о персонаже и мире игры.
Отдельно стоит отметить разнообразие биомов — локации отличаются друг от друга визуально и атмосферно, поэтому исследовать их интересно. Сюжет нельзя назвать выдающимся, но он удерживает внимание до самого финала и не вызывает желания бросить прохождение.
Главным недостатком для меня стала боевая система. Она довольно однообразная и со временем начинает надоедать, особенно если ожидать большего разнообразия в сражениях.
В целом это неплохой проект, который вряд ли станет любимой игрой для всех, но поклонникам жанра метроидваний определенно стоит обратить на него внимание.


+1
Spider-Man: Mysterio's Menace
Скрывшись ото всех в месте под названием Game Boy Advance.

Не ожидал и, скорее, даже помыслить не мог, что у дилогии «Spider-Man», начатой ещё Neversoft, есть третий, самый младший брат, причём в прямом смысле. Ага, он заглянул только на портативную консоль Game Boy Advance, но по праву считается частью паучьей семьи 2000-х.

Узнаваемые черты, присуще данной версии, сохранились вплоть до паучьей брони, и пикапов здоровья и картриджей.

Пожалуй, этим она схожа с предшественницами, ведь структурно игра желает быть исследовательской. Это прикольно. Я в целом люблю такие игры, где после найденного усилителя с ухмылкой возвращаешься на пройденный этап и добываешь ранее недоступную приблуду, ещё больше прокачивая Паучка. Напишу, что не всё можно добыть с предельной лёгкостью, и я (возможно, из-за моей хреновой реакции) имею в виду не имеющий аналогов по силе костюм симбиота, который я добывал, умирая и умирая снова и снова. Знаете, оно того стоит. Финальный босс Мистерио с ним трудностей не представляет.

Хоть усилители и важный аспект игры, но для большинства боссов, коих завезли немало, они не столь важны. Например, у меня разборки с Молотоглавом, Электро и Носорогом проблем не вызвали.

Да, не очень спортивно с моей стороны, знаю, но что делать
Да, не очень спортивно с моей стороны, знаю, но что делать

Другое дело – Скорпион, и это чудо техники Колесо (в отличном мульте 94-го года есть он или схожий персонаж) уже доставляли. С ними мне пришлось изрядно повозиться, в частности со Скорпом, ибо Колесо (он по-прежнему нелёгкий) я, буквально собрав увеличения магазина веб-шутеров, сумел заспамить его паутиной. Точно не знаю, но, видимо, его можно как-нибудь по-другому одолеть. Скорпион в этом плане чересчур прыткий, и я с трудом уворачивался от его пикирующей атаки. Можно добавить, что одолел его чудом.

Нет, сначала его гасишь как два пальца обос...
Нет, сначала его гасишь как два пальца обос...

Хмм, а ведь где-то эту студию я раньше видел, и с этим вопросы по боевой системе отпали сами собой. Как их игра про Брюса Ли, портативного Паучка буквально могут заковырять из-за одной проблемы. Я про то, когда противник стоит в том же положении, что и протагонист. Вроде ничего критичного, но его атаки проходят по герою, нанося ощутимый урон, а ты тем временем совсем беспомощный, и попытка отойти приводит к удару в спину... Эм, я нечто похожее уже писал, так что повторяться смысла нет.

Да и при сноровке не допустить чудовищную ошибку – не проблема
Да и при сноровке не допустить чудовищную ошибку – не проблема

Чёрт, а ведь неплохо бы было, убрав оговоренную проблему с боем и неслабую толстокожесть финальных клоунов и скелетов, которых уж очень долго ковыряешь. В целом совсем не обязательно, а при наличии симбиотического костюма на выпадающие картриджи или жизни становится как-то всё равно. Я лучше подожду, когда всё восстановится (писал же, что костюм – мощь), чем ещё раз увижу, как Спайди месят толпы клоунов.

Или... эм, смешно. Ну хорошо, на Спайди может напасть скелет.
Или... эм, смешно. Ну хорошо, на Спайди может напасть скелет.

Вот и выходит, что игра лично для меня средняя, но отнюдь не плохая. В ней много разнообразных этапов, местами было приятно биться с противниками, если это не живучие гады. Хотя всё же жирные оппоненты – не беда. С ними я использовал тактику: из опутывания паутиной для дальнейшего прописывания кулаками, ногами, а если будут возникать, то вообще убить. Шутка ужасная, но тактика рабочая.  

Ладно, видно, получилось много текста, потому мне лучше уйти или отправиться на расширение границ портативок. И ещё, получается, я завершил трилогию Паука 2000 года.

На этом всё
На этом всё

+2
Destiny 2: Curse of Osiris
Вы находитесь здесь

Если ты читаешь это, не будучи знакомым с Destiny 2, знай – это дополнение стало началом конца Destiny 2 как игры и Bungie как студии.Удаление контента, переписывание канона, и, собственно, сам аддон – мизерная карта без возможности использовать "маунта", "процедурногенерируемоеподземелье", которое по факту оказалось мини-данжем с последовательным подбором части локации из небольшого пула.

Стилистика Вексов - единственное, что спасает этот аддонСюжетМинимум контента за максимум стоимостиБесполезное оружие

+1
Mercenary Kings
Welcome to the гриндоджунгли

 Metal Slug и  Monster Hunter родили сына, вышла игра Mercenary King. Любители ко-па и гринда могу с удовольствием пройти игру за пару вечерков, в одиночку играть скучно и не затягивает, захочешь просто чтобы игра побыстрее закончилась. Количество оружия огромное и на любой вкус, что не скажешь про миссии и локации, унылый лабиринт не более.

Кастомизация оружияРастянута скучнейшими однообразными миссиями
1 2 ... 21 22 23 24 25 ... 289 290
из 290 страниц