+25
Чёрный Егерь
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

день назад Написал отзыв на Avowed
+5
Абоба опоздала с релизом на 20 лет

-Скучнейшие диалоги в жанре РПГ в принципе, так писали в начале 90-тых.
Настолько не внятно написать и прописать персонажей надо было постараться, даже воскрешение ГГ нормально не обыграли со стороны НПС ощущение что это в порядке вещей, большая часть персонажей говорят  слогами и хорошо если хотя бы 1 строчкой, слушать и читать это просто пытка.
При этом играя за посланника от какого то ли короля то ли императора (Я забыл)
ну то есть за взрослую личность и явно образованного ГГ ведет себя как аутист, не понимает части шуток вообще не осведомлён что куда зачем и почему тут а когда он воскрешается то ковыряется в носу и проходит пару проверок стат заскриптованных, вауууу  обсидиан вы перепрыгнули самих себя , заскриптованных диалогов вы еще не делали.

-Нулевая интерактивность мира
Всё настолько плохо что абоба хуже в проработке мира чем не то что Скайрим а хуже Обливиона, нулевая реакция мира на игрока нулевая реакция нпс на игрока, можно завести противника в город всем будет плевать, устроить заворушку в городе тоже не получится потому что всё статичное с нулевой реакцией, даже разные анимации не удосужились сделать. 
Все Нпс как под копирку одинаковые, максимум это слегка изменённая одежда у них
Огонь не оставляет следа не заставляет кипеть воду не поджигает траву 

-МЫ не будем делать внятную предысторию не будем вводить игрока в курс дела а просто накинем википедию в нашу игру...
Не ну классический приём бездарей из обсидиан еще  нью вегасе это было. 

-Графика на 5 урине энгине уступает в детализации и по мелким деталям Скайриму 2011 года свежести.. ДАЖе крайзисус из 2007 года...
 Кто там еще будет кукарекать что обсидианам в нью вегасе движок мешал? оказалось что разрабы просто криворукие, даже внятный графон не смогли сделать на урине 5том 

-Боевая система явно попытка в смесь боёвки скайрима и тёмного миссии... 
Но импакт от ударов забыли добавить  накинули эффектов и всё, у врагов нулевая реакция на попадания или около нулевая, у врагов нету никаких реакций на урон и даже рэгдолл внятный не завезли ощущение что поведение болванчиков и трупы их остались в 2005 году с эпохи xbox 360.
При этом Абоба умудрилась сделать сложно то что ни Скайрим ни Миссия себе не позволяли а сделала АБОБА она ограничила игрока в выборе класса, по сути игрок в АБОБЕ 100% маг нравится это тебе или нет, можно ради разнообразия и мечом помахать но это не эффективно.. РПГ мдеее.. Тоже мне рпг Тьфу 




Во всем остальном это типикал игра 2020 годов, вырвеглазные цвета окружения и мира словно сошли с ЛГБТ агиток, абсолютный аутизм главного героя примерно в 90% ситуациях где даже выбор по статам не спасает, сделали кучу секреток хотя лучше бы поработали над городом и миром в целом а так же его интерактивностью.

Абоба это игра из альтернативной реальности из той самой реальности где не было Ведьмака 1-3, не было серии Древних свитков, не было Диабло, не было Fable  где не было mass effect, ХОспаде не было даже ГОТИКИ  и многих других игр РПГ жанра с примесью экшена или наоборот, вот там в той реальности Абоба это хит но  в нашей это Лютая посредственность от Обсидианов, а я еще раз убедился что обсидианы это бездари которым просто повезло. 

(Не ну понятное дело что любителям одеваться в платье и представлять себя легионерами игра зайдет, но таких меньшинство и к счастью)


день назад
Отметил заброшенной Avowed

день назад Оценил Avowed

10 февраля 2025 Написал отзыв на Red Dead Redemption
+1
Absolute Cinema

  В свое время у меня был выбор либо ноут либо ps3 б/у и Red Dead Redemption   и 30+  игр я выбрал ноут о чем позже пожалел ведь за 40к рублей мне подсунули ёб**й 2 ядерник с нищей AMD видяхой которая была слабее ps3 видяхи, сейчас же в 2025 году я ожидал rdr 2 но хуже но  запустил rdr 1 и пропал в ней на почти 16 часов.

Тут важная информация, если вам не нравится Вестерн как жанр то и Red Dead Redemption не понравится в отличии от 2 части которая являлась чем то большим чем просто вестерн, 1 часть возведённый в абсолют вестерн отшлифованный механиками и эйфорией от гта 4 с щепоткой интерактивности в мире, не то что бы в гта 4 была интерактивность именно с городом но в рдр1 мир живет пускай и по меркам игр нашего времени это детские игры.

В чем вообще прелесть игры, прелесть в том что игра очень простая на самом деле это простая игра в жанре вестерн, здесь нету долгих анимаций как в rdr2  здесь нету жирных врагов как в гта 4 здесь нету сложных механик вся игра по современным меркам простая и в этом её прелесть, вы можете 5 минут   перестреливаться с бандитами потом пойти на охоту срезать 10 шкур за те же 5 минут уйти встретить бабищу у камня помочь ей или избавить от мучений и уже ехать на квест ИГРА своей простотой уважает время игрока.
Некоторые считают это минусом но я категорически не согласен, в мире где игры пытаются выжрать твое время по максимум RDR 1 наоборот  пытается его экономить правда не везде получается но тут главное что пытается

В Red Dead Redemption нету скучных персонажей вообще, вот просто забудьте словно скучный и нудный когда речь идет о персонажах, каждый персонаж уникален по своему, кто то пытается показаться постоянным трезвенником которого шериф по этому поводу высмеивает хотя за спиной шерифа бухает из фляги, кто то лживый и крайне скользкий но когда надо он может помочь главному герою правда не за просто так, а кто то кажется защитником традиционных ценностей а потом оказывается что он по мужчинам, есть диктатор который за громкими возгласами о цивилизации и прогрессе на**и*ует девочек и мальчиков и ради его прихотей армия готова разорять целые деревни.
И единственный кто выделяется на этом фоне так это неожиданно но главный герой Джон Марстон он прямой как доска твердолобый как камень и вообще не вдупляет вот за эти ваши машины электричество и тд, при этом назвать его не интересным тоже нельзя всё таки всё таки он с каменным лицом ходит не потому что хочет а потому что ситуация в которую он попал другого и не располагает. 

Гемплейно это Гта 4 но доведенная до ума по всем параметрам, ездить так же как в гта4 надо много и далеко но теперь это реальный геймплей потому что в место машин у тебя лошадь которую нельзя в идеале терять к которой рано или поздно привязываешься и которая вообще то не собирается прыгать с скалы и будет упорно сопротивляться суицидальным наклонностям игрока, то есть лошадь более менее живое существо а значит тебе надо ездить нормально на ней к счастью физика лошади мне понравилась куда больше машинок гта 4.
С точки зрения стрельбы ничего нового нету, но темп и общий вайб на голову выше гта 4
Во первых враги перестали выдерживать целые обоймы из оружия(Как в гта 4) и умирают от 2-4 выстрелов в тело что относиться и к главному герою, 3 выстрела в тело героя из карабина и он труп и 4 выстрела из пистолета и он труп, перестрелки аномально динамичные ну может лично я так играл но я почти не пользовался укрытиями вывозил все схватки за счет быстрой и меткой стрельбы  и постоянным движением в разные стороны.
Dead eye  классная тема но я почти не пользовался им либо в очень критичных ситуациях когда врагов много а я один, красиво эффективно но без него можно спокойно обойтись. 
Конечно я не сказал про дуэли но мне лично они не зашли, слишком простые и очень заскриптованные имхо 
Игра не боится  периодически показывать жесткач на миссиях и кат-сценах так что слабонервным лучше не играть  в такие игры)

Про сюжет особо не буду распинаться, тут ты либо шаришь за 2 часть либо нет, ибо неожиданно для себя я понял что история rdr 1 прекрасно дополняет 2 часть.

Мир RDR 1  в меру интерактивный и реагирует на поступки и продвижение игрока, каждый нпс чем то занят а самое главное издает звуки, в rdr 1 нету фоновых звуков вообще ВСЕ звуки начиная от выстрелов заканчивая матершиной в кабаке это ВСЕ нпс которые что то делают, это довольно сильно потому что даже в современных открытых играх не от рокстаров такого нету.
Продвижение по сюжету так или иначе влияет на окружение вокруг персонажа игрока и на городки, после финальной перестрелки с одной из банд с участием шерифа и его парней в Армадило можно увидеть как гробовщик делает новые гробы под ровное количество людей которые погибли со стороны шерифа, помогли по сюжету диктатора так ОН С УМА СОШЕЛ И УСТРОИЛ ГЕНОЦИД ЛЮДЕЙ В СВОЕМ ГОРОДЕ, ну и конечно в газетках сюжетные события и не очень освещаются.

Репутация и Слава.
Довольно спорный момент, по большей части второстепенные активности ни славы ни репутации особо не добавляют при этом игра делает серьезный акцент на этих 2 вещах хотя ничего прям глобально кроме появления новых пушек в магазинах они не дают, и тут момент важный чего я не ожидал от рокстаров, в этих  активностях на повышение славы и репутации по большей части нету выбора, О ТЫ убил наркоторговца который травил бедных китайских рабочих кокаинумом ? ты плохой держи минус честь, О ты убил парня который забрал твои деньги а потом застрелил бабу которую ты купил? минус честь... Чаво, почему минус честь почему мне обязательно надо его обезоружить а потом убить почему я обязан отдавать деньги наркоторговцу за 100 чести вообще не понятно. 

Графика и музыка.
Графика ну довольно хорошая, для 2010 очень не дурно а главное игра сейчас смотрится хорошо, правда у меня есть ощущение что порт на пк мог быть и красивее, ну то есть да видно что дальность прорисовки выше чем на xbox 360 но почему не подтянули тени текстурки добавили бы больше эффектов но даже так в целом играбельно.
Ну музыка как музыка, единственный трек который запомнил и который реально качественный это deadman's gun, в остальном типичный вестерновская музыка. 

Неваляшка имени Джон Марстон.
Может мне так не везло но Джон у меня постоянно хотел завалиться на спину и удариться головой об стенку, при том что он был трезвым, любая кочка любой уступ и всё надо падать вниз головой и это было весело только первые 2 раза.

По минусам.

Техническая часть ну слабенькая объективно прям слабенькая, багов ну прилично  к счастью это не сталкер 2 но для игры 2010 и порта с консолей очень слабо. Игра 2 раза вылетала что приемлемо в целом, софтлоков не обнаружил.

Red Dead Redemption 
НЕ идеальная игра
Red Dead Redemption
НЕ ДЛЯ ВСЕХ 
Red Dead Redemption
НЕ ДЛЯ ХАРДКОРЩИКОВ
и это хорошо, такие игры нужны которые почти вылизаны не тратят твое время имеют прекрасную историю отличных персонажей хороший геймплей и хороший открытый мир,  реальный минус для вас будет если вы не любитель вестернов это да но в остальном Absolute Cinema.

Игра ценит время игрока, со всем активностями и доп квестами 18 часов геймплея чего более чем хватает для сатисфакции Прекрасная музыка и ост но не самая лучшая в жанреОтличный геймплей Хороший и не особо душный открытый мир Хорошие персонажи и отличный сюжетБАГИ
10 февраля


2 февраля 2025 Написал отзыв на Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
0
Дамы и Господа, Джонни Клебиц, Куколд, Размазня, Бандит, Маньяк и Еврей.

Я не проникся атмосферой ДЛС я не Понял смысла ДЛС, здесь нету внятной завязки нету внятного представления персонажей нету минимального разжевывания ситуации Клуба с кем он воюет с кем нет и тд, ну то есть как бы вскользь через диалоги во время поездки это поясняется но тут главное НО лишь вскользь.

ДЖонни не раскрыт как персонаж, в своём дебютном аддоне он был Куколдом Евреем и Бандитом им и остался хотя после концовки можно услышать что мол Джонни поменялся но ничего такого в Гта 5 мы не видим а значит пройденный путь Джонни не имел никакого смысла.


Механика клуба мне не понравилась, как сейв хаус неплохой но какой смысл кача Однопрцетников клуба (Кто не знает кто такие 1%ки в байкерских клубах советую ознакомиться) если они точно так же как и враги подвержены рэгдоллу, тобишь валятся с 1 выстрела на жопу от чего быстро умирают.
Мне понравилась механика привоза оружия и транспорта где цены дешевле чем в оружейке но вызов подкрепления сомнительно очень, но в остальном это гринд ради гринда сопартийцы в перестрелках оказывают около минимальную помощь .

Я не прочувствовал байкерскую атмосферу по причине того что все в клубе "Пропащие"(Опущенные скорее) круглые идиоты.
цимЕс такой: Джонни является заместителем президента своего клуба Билли а Билли (Дай денег) только что вышел из тюряги притворяясь шизиком, Джонни смог урегулировать отношения Пропащих с Азиатской Мафией и другими Агрессивно настроенными бейкерскими клубами дав Клубу время перекурить и набраться сил + они наконец то смогли осесть в криминальном бизнесе в общем не бомжуют и их не вырезают  и что делает Билли выйдя из тюряги ? ? ТОПИТ КЛУБ В КРОВИ И НИКТО НИЧЕГО (Кроме Джонни) ЕМУ ЭТО НЕ ГОВОРИТ, это вообще сюр  БИЛЛИ не компетентный лидер Клуба и никто ему внятно ничего не скажет, и даже когда клуб раскалывается на 2 части большинство по какой то причины топят за друга Билли....

В длс появились Гринд миссии перестрелки ради перестрелки и кача Сопартийцев но о них я писал выше так что скипнул эту активность. 
Вот что меня порадовало так это улучшенная графика которая по лучше  чем в оригинале.

Глобальных изменений геймплея в ДЛС нету вообще, новые пушки порадовали конечно но без азарта и вау эффекта лучше бы допилили урон и сделали Джонни более бронированного ибо по ощущению в ДЛС враги наносят СУЩЕСТВЕННО больше дамага чем в оригинале. 


Я не понял зачем нужно это ДЛС, стоит оно на фундаменте ГТА 4 но стоит крайне не ровно и не исправляет ошибки оригинала, да оно поясняет некоторые сюжетные моменты но стоило ради этого делать целое длс ? нет..
Потраченного времени жаль

ДЛС очень короткое я прошел за 2 вчера сюжет
2 февраля


2 февраля 2025 Написал отзыв на Grand Theft Auto IV
+5
Маленький человек в большом Городе

Познакомился я с гта 4 в начале 2009 года, тогда ко мне домой приехал двоюродный брат с его тогда новым ноутбуком на котором стояла гта 4 собственно (Хотя по факту диск в дисководе был но это лирика).
Я не мог представить что игры могут быть такими, даже не смотря на средние настройки графики на ноутбуке и фпс который явно проседал ниже 20 когда на экране было больше 10 трупов впечатление игра на меня произвела просто невообразимое у меня тогда фантазии не хватало что бы осмыслить то что такие игры не просто выходят а еще есть на пк и консолях, да я уже был знаком с GTA вай-сити и сан андресом но они меня никогда не цепляли но гта 4 это другое это была любовь с первого взгляда, даже когда я чуть позже поиграл в 1 крайзис на своем на самом деле мощном по тем меркам пк такого эффекта кукурузис на меня не произвёл (может  быть из за средне высоких настроек графики и убитыми шейдерами) ведь это тупой шутан а Гта 4 это нечто большое. 

К сожалению даже заимев копию ближе к лету 2009 года я не смог поиграть в гта 4 нормально по семейным причинам из за которого я лишился действительно мощного пк а на замену старому пришёл мало мощный офисник с 512мб озу и 1 ядерным процессором который даже браузер еле еле переваривал и гта 4 тупо на нём отказалась запускаться.

И только сейчас в 2025 я наконец то смог нормально поиграть в гта 4 у меня не было завышенных ожиданий ранее я прошел гта 5 на пс4 и относился к 4ке со скепсисом и на самом деле зря.

Не собираюсь ничего нового расписывать про игру выделю 3 больших плюса игры 3 спорных решений рокстаров и 3 объективных минуса 

Начну с плюсов 

 + История Белликов и Нико в частности самая реалистичная и самая прописанная в серии Гта, даже Роман который является жутким звиздаболом на самом деле ранимый персонаж и дико переживает за брата, его ложь это защитный механизм психики ведь в начале он очень сильно не хотел разочаровать брата по этому и приукрашивал жизнь в Либерти а после делал это что бы не сойти с ума, ведь в ту ситуацию в которую они попали действительно можно рихнуться.
 А Нико противоречивый человек что на самом деле круто, он не хороший парень вообще нет но и не дьявол он готов горой стоять за семью и в том числе за Романа но за это он поплатиться что сам и понимает, при этом все равно имеет нотки эгоизма.

+Графика/Технологичность: В отличии от Кукурузиса 1 все свои навороты графические так и технологические ГТа 4 использует по максимуму, противники умирают не как куклы а как настоящие люди ну почти как настоящие люди что даже сейчас смотрится очень даже неплохо, физика транспорта мне не понравилась но я понял чего хотели добиться разработчики и раз у такой физики есть фанаты значит они этого добились, а так же крутые динамические тени особенно ночные и в отличии от кукурузиса который просто показал динамические тени на пустой карте с деревьями и травкой в Гта 4 динамические тени в большой детализированным (по тем меркам) городе что сморится  в 1000 раз круче кукурузиса, единственный момент который выдает в Гта 4 игру на xbox 360 это дальность прорисовки и так себе текстуры но  в остальном шик.

Эта картинка относится к 3 плюсу, я в а**е был что оказывается все трубы в игре канализационные можно прострелить и напором собьет врага с ног (Врага на скрине нету я не успел сделать скрин он упал за перила)
Эта картинка относится к 3 плюсу, я в а**е был что оказывается все трубы в игре канализационные можно прострелить и напором собьет врага с ног (Врага на скрине нету я не успел сделать скрин он упал за перила)

+Сумашедше количество мелких деталей, я серьезно некоторых нету даже в Гта 5, к примеру с чего я вообще выпал так это то что если убить человек без свидетелей или даже троих то полиция за вами не приедет, но если свидетель таки будет он ДОСТАНЕТ телефон и ПОЗВОНИТ в ПОЛИЦИЮ и вам накинут звезду и это за 6 лет до первого Watch DOGS вау, если отстреливать сигналки у полицейских машин звук от этих сигналок будет менять тональность если намеренно сбить с ног человека который читает газету или пьет кофе то он это выронит встанет и поднимет и тд и тд, для 2008 года это натурально безумие какое то.

Теперь к спорным моментам

+/-Друзья и система репутации. 
Я если честно не понимаю чего хотели добиться разрабы, друзья жутко надоедливые постоянно названивают и могут звонить даже во время сюжетных миссий, нет я серьезно мне Кейт (Любовный интерес Нико) позвонила Нико во время ограбления банка это чо прикол такой? да им можно отказать но тогда упадёт уважение и дружба и что? правильно вы не сможете пользоваться абилками друзей а они есть, роман даёт Crazy Taxi  к примеру (Я не фармил уважение и дружбу по этому знаю про абилку только романа), но у таких приколов дружеских есть свои поклонники кому то нравится ходить с друзьями в бар или боулинг или встречаться с девушками мне лично не зашло.

+/- Доп-миссии посредственные но необходимые что бы поддерживать баланс денег в плюсе.
Большинство миссий это приезжай  и убей либо это гонки либо заданий псевдо друзей но никакой реальной креативности в них нету рутина, но опять же я встречал мнение в интернетах что кому то понравились и они.

+/- Второстепенные персонажи прописаны ощутимо хуже друзей Нико и самих Белликов, та же чёрная мадам ну просто сумашедшая наркаманка без характера которая грохает своего друга ну почти по приколу,   Коббиц  и частично его брательник по факту раскрываются только в ДЛС. 
Они не цепляют ощущаются расходным материалом для сюжета имхо.
Единственного кого запомнил это Берни и то только потому что он полу трагичный персонаж связан с Нико и у него неплохие квесты

Теперь по минусам 

-Я ненавижу езду в этой игре. 40% да какие там 40 все 70% игры Нико катается по заданию на машинках а машинки это УТЮГИ на МЫЛОВАРНЕ, все машины одинаково долго разгоняются все машины одинаково долго тормозят их заносит от 1 кочки а про мотоциклы вообще не хочу вспоминать это 9 кругов ада, я вообще не смог осилить эту физику машин и не понимаю тех кому она нравится или может нравится, как вам нравится ездить на УТЮГАХ которые могут перевернуться от 1 кочки ? 
У меня так часто горела задница от машин что не посчитать сколько раз я будил соседей своими криками потому что это чертов друндулет перевернулся на ровном месте от лёгкого ускорения, а что творится не на шоссе а на бездорожью матерь божья вспоминать не хочется.

- Технические проблемы: Играя в Гта 4 я столкнулся с 9 зависаниями и 6 вылетами 3 раза у меня игра висла намертно и отмирала через минут 5 и 1 раз она повесила мне весь пк. 
Я понимаю что Гта 4 это убийца 2 ядерных процессоров своего времени и она очень капризная, но я то играл в пропатченную стим версию почему это не поправили что за бред рокстары ?

- где то по ощущениям больше половина диалогов происходит во время вождения... МАЛО того что надо мириться с убогим транспортом и его физикой так еще надо умудряться читать текст (Я воспринимаю английский на слух но не могу разобрать часть слов если персонажи говорят быстро, а они говорят быстро блин!) и это какой то сюр, игра вываливает на этих поездках сюжет на игрока просит его бороться с физикой транспорта так еще и заставляет читать субтитры которые не удобно расположены снизу от чего часть информации можно пропустить спокойно...


Я впечатлён игрой, Гта 4 перевернула игровую индустрию и заставила геймеров пересесть с 1-2 ядерных процов на 4 ядра что бы она нормально работала, заставила купить хорошую видеокарту и хотя бы 2 гига озу что бы более менее плавно работать, и за это всё она дала игровой индустрии и игрокам такое количество нововведений (при этом и минусов хватает) что даже в гта 5 МЕСТАМИ уступает 4ке , просто вау.
(Я не устану пинать кукурузис  1, у него локации раз в 100 меньше чем город в гта 4 при этом кукурузис 1 долбится в 1 ядро и не может многопоток даже ремастер, из за чего даже на хороших пк даже сейчас фпс может скакать а в Гта 4 такого нету игра неплохо дружит с 6 ядерником, вот ето революция а не понты от кукурузиса 1)

2 февраля



день назад
Отметил заброшенной Avowed

день назад Оценил Avowed









день назад Написал отзыв на Avowed
+5
Абоба опоздала с релизом на 20 лет

-Скучнейшие диалоги в жанре РПГ в принципе, так писали в начале 90-тых.
Настолько не внятно написать и прописать персонажей надо было постараться, даже воскрешение ГГ нормально не обыграли со стороны НПС ощущение что это в порядке вещей, большая часть персонажей говорят  слогами и хорошо если хотя бы 1 строчкой, слушать и читать это просто пытка.
При этом играя за посланника от какого то ли короля то ли императора (Я забыл)
ну то есть за взрослую личность и явно образованного ГГ ведет себя как аутист, не понимает части шуток вообще не осведомлён что куда зачем и почему тут а когда он воскрешается то ковыряется в носу и проходит пару проверок стат заскриптованных, вауууу  обсидиан вы перепрыгнули самих себя , заскриптованных диалогов вы еще не делали.

-Нулевая интерактивность мира
Всё настолько плохо что абоба хуже в проработке мира чем не то что Скайрим а хуже Обливиона, нулевая реакция мира на игрока нулевая реакция нпс на игрока, можно завести противника в город всем будет плевать, устроить заворушку в городе тоже не получится потому что всё статичное с нулевой реакцией, даже разные анимации не удосужились сделать. 
Все Нпс как под копирку одинаковые, максимум это слегка изменённая одежда у них
Огонь не оставляет следа не заставляет кипеть воду не поджигает траву 

-МЫ не будем делать внятную предысторию не будем вводить игрока в курс дела а просто накинем википедию в нашу игру...
Не ну классический приём бездарей из обсидиан еще  нью вегасе это было. 

-Графика на 5 урине энгине уступает в детализации и по мелким деталям Скайриму 2011 года свежести.. ДАЖе крайзисус из 2007 года...
 Кто там еще будет кукарекать что обсидианам в нью вегасе движок мешал? оказалось что разрабы просто криворукие, даже внятный графон не смогли сделать на урине 5том 

-Боевая система явно попытка в смесь боёвки скайрима и тёмного миссии... 
Но импакт от ударов забыли добавить  накинули эффектов и всё, у врагов нулевая реакция на попадания или около нулевая, у врагов нету никаких реакций на урон и даже рэгдолл внятный не завезли ощущение что поведение болванчиков и трупы их остались в 2005 году с эпохи xbox 360.
При этом Абоба умудрилась сделать сложно то что ни Скайрим ни Миссия себе не позволяли а сделала АБОБА она ограничила игрока в выборе класса, по сути игрок в АБОБЕ 100% маг нравится это тебе или нет, можно ради разнообразия и мечом помахать но это не эффективно.. РПГ мдеее.. Тоже мне рпг Тьфу 




Во всем остальном это типикал игра 2020 годов, вырвеглазные цвета окружения и мира словно сошли с ЛГБТ агиток, абсолютный аутизм главного героя примерно в 90% ситуациях где даже выбор по статам не спасает, сделали кучу секреток хотя лучше бы поработали над городом и миром в целом а так же его интерактивностью.

Абоба это игра из альтернативной реальности из той самой реальности где не было Ведьмака 1-3, не было серии Древних свитков, не было Диабло, не было Fable  где не было mass effect, ХОспаде не было даже ГОТИКИ  и многих других игр РПГ жанра с примесью экшена или наоборот, вот там в той реальности Абоба это хит но  в нашей это Лютая посредственность от Обсидианов, а я еще раз убедился что обсидианы это бездари которым просто повезло. 

(Не ну понятное дело что любителям одеваться в платье и представлять себя легионерами игра зайдет, но таких меньшинство и к счастью)


10 февраля 2025 Написал отзыв на Red Dead Redemption
+1
Absolute Cinema

  В свое время у меня был выбор либо ноут либо ps3 б/у и Red Dead Redemption   и 30+  игр я выбрал ноут о чем позже пожалел ведь за 40к рублей мне подсунули ёб**й 2 ядерник с нищей AMD видяхой которая была слабее ps3 видяхи, сейчас же в 2025 году я ожидал rdr 2 но хуже но  запустил rdr 1 и пропал в ней на почти 16 часов.

Тут важная информация, если вам не нравится Вестерн как жанр то и Red Dead Redemption не понравится в отличии от 2 части которая являлась чем то большим чем просто вестерн, 1 часть возведённый в абсолют вестерн отшлифованный механиками и эйфорией от гта 4 с щепоткой интерактивности в мире, не то что бы в гта 4 была интерактивность именно с городом но в рдр1 мир живет пускай и по меркам игр нашего времени это детские игры.

В чем вообще прелесть игры, прелесть в том что игра очень простая на самом деле это простая игра в жанре вестерн, здесь нету долгих анимаций как в rdr2  здесь нету жирных врагов как в гта 4 здесь нету сложных механик вся игра по современным меркам простая и в этом её прелесть, вы можете 5 минут   перестреливаться с бандитами потом пойти на охоту срезать 10 шкур за те же 5 минут уйти встретить бабищу у камня помочь ей или избавить от мучений и уже ехать на квест ИГРА своей простотой уважает время игрока.
Некоторые считают это минусом но я категорически не согласен, в мире где игры пытаются выжрать твое время по максимум RDR 1 наоборот  пытается его экономить правда не везде получается но тут главное что пытается

В Red Dead Redemption нету скучных персонажей вообще, вот просто забудьте словно скучный и нудный когда речь идет о персонажах, каждый персонаж уникален по своему, кто то пытается показаться постоянным трезвенником которого шериф по этому поводу высмеивает хотя за спиной шерифа бухает из фляги, кто то лживый и крайне скользкий но когда надо он может помочь главному герою правда не за просто так, а кто то кажется защитником традиционных ценностей а потом оказывается что он по мужчинам, есть диктатор который за громкими возгласами о цивилизации и прогрессе на**и*ует девочек и мальчиков и ради его прихотей армия готова разорять целые деревни.
И единственный кто выделяется на этом фоне так это неожиданно но главный герой Джон Марстон он прямой как доска твердолобый как камень и вообще не вдупляет вот за эти ваши машины электричество и тд, при этом назвать его не интересным тоже нельзя всё таки всё таки он с каменным лицом ходит не потому что хочет а потому что ситуация в которую он попал другого и не располагает. 

Гемплейно это Гта 4 но доведенная до ума по всем параметрам, ездить так же как в гта4 надо много и далеко но теперь это реальный геймплей потому что в место машин у тебя лошадь которую нельзя в идеале терять к которой рано или поздно привязываешься и которая вообще то не собирается прыгать с скалы и будет упорно сопротивляться суицидальным наклонностям игрока, то есть лошадь более менее живое существо а значит тебе надо ездить нормально на ней к счастью физика лошади мне понравилась куда больше машинок гта 4.
С точки зрения стрельбы ничего нового нету, но темп и общий вайб на голову выше гта 4
Во первых враги перестали выдерживать целые обоймы из оружия(Как в гта 4) и умирают от 2-4 выстрелов в тело что относиться и к главному герою, 3 выстрела в тело героя из карабина и он труп и 4 выстрела из пистолета и он труп, перестрелки аномально динамичные ну может лично я так играл но я почти не пользовался укрытиями вывозил все схватки за счет быстрой и меткой стрельбы  и постоянным движением в разные стороны.
Dead eye  классная тема но я почти не пользовался им либо в очень критичных ситуациях когда врагов много а я один, красиво эффективно но без него можно спокойно обойтись. 
Конечно я не сказал про дуэли но мне лично они не зашли, слишком простые и очень заскриптованные имхо 
Игра не боится  периодически показывать жесткач на миссиях и кат-сценах так что слабонервным лучше не играть  в такие игры)

Про сюжет особо не буду распинаться, тут ты либо шаришь за 2 часть либо нет, ибо неожиданно для себя я понял что история rdr 1 прекрасно дополняет 2 часть.

Мир RDR 1  в меру интерактивный и реагирует на поступки и продвижение игрока, каждый нпс чем то занят а самое главное издает звуки, в rdr 1 нету фоновых звуков вообще ВСЕ звуки начиная от выстрелов заканчивая матершиной в кабаке это ВСЕ нпс которые что то делают, это довольно сильно потому что даже в современных открытых играх не от рокстаров такого нету.
Продвижение по сюжету так или иначе влияет на окружение вокруг персонажа игрока и на городки, после финальной перестрелки с одной из банд с участием шерифа и его парней в Армадило можно увидеть как гробовщик делает новые гробы под ровное количество людей которые погибли со стороны шерифа, помогли по сюжету диктатора так ОН С УМА СОШЕЛ И УСТРОИЛ ГЕНОЦИД ЛЮДЕЙ В СВОЕМ ГОРОДЕ, ну и конечно в газетках сюжетные события и не очень освещаются.

Репутация и Слава.
Довольно спорный момент, по большей части второстепенные активности ни славы ни репутации особо не добавляют при этом игра делает серьезный акцент на этих 2 вещах хотя ничего прям глобально кроме появления новых пушек в магазинах они не дают, и тут момент важный чего я не ожидал от рокстаров, в этих  активностях на повышение славы и репутации по большей части нету выбора, О ТЫ убил наркоторговца который травил бедных китайских рабочих кокаинумом ? ты плохой держи минус честь, О ты убил парня который забрал твои деньги а потом застрелил бабу которую ты купил? минус честь... Чаво, почему минус честь почему мне обязательно надо его обезоружить а потом убить почему я обязан отдавать деньги наркоторговцу за 100 чести вообще не понятно. 

Графика и музыка.
Графика ну довольно хорошая, для 2010 очень не дурно а главное игра сейчас смотрится хорошо, правда у меня есть ощущение что порт на пк мог быть и красивее, ну то есть да видно что дальность прорисовки выше чем на xbox 360 но почему не подтянули тени текстурки добавили бы больше эффектов но даже так в целом играбельно.
Ну музыка как музыка, единственный трек который запомнил и который реально качественный это deadman's gun, в остальном типичный вестерновская музыка. 

Неваляшка имени Джон Марстон.
Может мне так не везло но Джон у меня постоянно хотел завалиться на спину и удариться головой об стенку, при том что он был трезвым, любая кочка любой уступ и всё надо падать вниз головой и это было весело только первые 2 раза.

По минусам.

Техническая часть ну слабенькая объективно прям слабенькая, багов ну прилично  к счастью это не сталкер 2 но для игры 2010 и порта с консолей очень слабо. Игра 2 раза вылетала что приемлемо в целом, софтлоков не обнаружил.

Red Dead Redemption 
НЕ идеальная игра
Red Dead Redemption
НЕ ДЛЯ ВСЕХ 
Red Dead Redemption
НЕ ДЛЯ ХАРДКОРЩИКОВ
и это хорошо, такие игры нужны которые почти вылизаны не тратят твое время имеют прекрасную историю отличных персонажей хороший геймплей и хороший открытый мир,  реальный минус для вас будет если вы не любитель вестернов это да но в остальном Absolute Cinema.

Игра ценит время игрока, со всем активностями и доп квестами 18 часов геймплея чего более чем хватает для сатисфакции Прекрасная музыка и ост но не самая лучшая в жанреОтличный геймплей Хороший и не особо душный открытый мир Хорошие персонажи и отличный сюжетБАГИ
10 февраля

2 февраля 2025 Написал отзыв на Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
0
Дамы и Господа, Джонни Клебиц, Куколд, Размазня, Бандит, Маньяк и Еврей.

Я не проникся атмосферой ДЛС я не Понял смысла ДЛС, здесь нету внятной завязки нету внятного представления персонажей нету минимального разжевывания ситуации Клуба с кем он воюет с кем нет и тд, ну то есть как бы вскользь через диалоги во время поездки это поясняется но тут главное НО лишь вскользь.

ДЖонни не раскрыт как персонаж, в своём дебютном аддоне он был Куколдом Евреем и Бандитом им и остался хотя после концовки можно услышать что мол Джонни поменялся но ничего такого в Гта 5 мы не видим а значит пройденный путь Джонни не имел никакого смысла.


Механика клуба мне не понравилась, как сейв хаус неплохой но какой смысл кача Однопрцетников клуба (Кто не знает кто такие 1%ки в байкерских клубах советую ознакомиться) если они точно так же как и враги подвержены рэгдоллу, тобишь валятся с 1 выстрела на жопу от чего быстро умирают.
Мне понравилась механика привоза оружия и транспорта где цены дешевле чем в оружейке но вызов подкрепления сомнительно очень, но в остальном это гринд ради гринда сопартийцы в перестрелках оказывают около минимальную помощь .

Я не прочувствовал байкерскую атмосферу по причине того что все в клубе "Пропащие"(Опущенные скорее) круглые идиоты.
цимЕс такой: Джонни является заместителем президента своего клуба Билли а Билли (Дай денег) только что вышел из тюряги притворяясь шизиком, Джонни смог урегулировать отношения Пропащих с Азиатской Мафией и другими Агрессивно настроенными бейкерскими клубами дав Клубу время перекурить и набраться сил + они наконец то смогли осесть в криминальном бизнесе в общем не бомжуют и их не вырезают  и что делает Билли выйдя из тюряги ? ? ТОПИТ КЛУБ В КРОВИ И НИКТО НИЧЕГО (Кроме Джонни) ЕМУ ЭТО НЕ ГОВОРИТ, это вообще сюр  БИЛЛИ не компетентный лидер Клуба и никто ему внятно ничего не скажет, и даже когда клуб раскалывается на 2 части большинство по какой то причины топят за друга Билли....

В длс появились Гринд миссии перестрелки ради перестрелки и кача Сопартийцев но о них я писал выше так что скипнул эту активность. 
Вот что меня порадовало так это улучшенная графика которая по лучше  чем в оригинале.

Глобальных изменений геймплея в ДЛС нету вообще, новые пушки порадовали конечно но без азарта и вау эффекта лучше бы допилили урон и сделали Джонни более бронированного ибо по ощущению в ДЛС враги наносят СУЩЕСТВЕННО больше дамага чем в оригинале. 


Я не понял зачем нужно это ДЛС, стоит оно на фундаменте ГТА 4 но стоит крайне не ровно и не исправляет ошибки оригинала, да оно поясняет некоторые сюжетные моменты но стоило ради этого делать целое длс ? нет..
Потраченного времени жаль

ДЛС очень короткое я прошел за 2 вчера сюжет
2 февраля

2 февраля 2025 Написал отзыв на Grand Theft Auto IV
+5
Маленький человек в большом Городе

Познакомился я с гта 4 в начале 2009 года, тогда ко мне домой приехал двоюродный брат с его тогда новым ноутбуком на котором стояла гта 4 собственно (Хотя по факту диск в дисководе был но это лирика).
Я не мог представить что игры могут быть такими, даже не смотря на средние настройки графики на ноутбуке и фпс который явно проседал ниже 20 когда на экране было больше 10 трупов впечатление игра на меня произвела просто невообразимое у меня тогда фантазии не хватало что бы осмыслить то что такие игры не просто выходят а еще есть на пк и консолях, да я уже был знаком с GTA вай-сити и сан андресом но они меня никогда не цепляли но гта 4 это другое это была любовь с первого взгляда, даже когда я чуть позже поиграл в 1 крайзис на своем на самом деле мощном по тем меркам пк такого эффекта кукурузис на меня не произвёл (может  быть из за средне высоких настроек графики и убитыми шейдерами) ведь это тупой шутан а Гта 4 это нечто большое. 

К сожалению даже заимев копию ближе к лету 2009 года я не смог поиграть в гта 4 нормально по семейным причинам из за которого я лишился действительно мощного пк а на замену старому пришёл мало мощный офисник с 512мб озу и 1 ядерным процессором который даже браузер еле еле переваривал и гта 4 тупо на нём отказалась запускаться.

И только сейчас в 2025 я наконец то смог нормально поиграть в гта 4 у меня не было завышенных ожиданий ранее я прошел гта 5 на пс4 и относился к 4ке со скепсисом и на самом деле зря.

Не собираюсь ничего нового расписывать про игру выделю 3 больших плюса игры 3 спорных решений рокстаров и 3 объективных минуса 

Начну с плюсов 

 + История Белликов и Нико в частности самая реалистичная и самая прописанная в серии Гта, даже Роман который является жутким звиздаболом на самом деле ранимый персонаж и дико переживает за брата, его ложь это защитный механизм психики ведь в начале он очень сильно не хотел разочаровать брата по этому и приукрашивал жизнь в Либерти а после делал это что бы не сойти с ума, ведь в ту ситуацию в которую они попали действительно можно рихнуться.
 А Нико противоречивый человек что на самом деле круто, он не хороший парень вообще нет но и не дьявол он готов горой стоять за семью и в том числе за Романа но за это он поплатиться что сам и понимает, при этом все равно имеет нотки эгоизма.

+Графика/Технологичность: В отличии от Кукурузиса 1 все свои навороты графические так и технологические ГТа 4 использует по максимуму, противники умирают не как куклы а как настоящие люди ну почти как настоящие люди что даже сейчас смотрится очень даже неплохо, физика транспорта мне не понравилась но я понял чего хотели добиться разработчики и раз у такой физики есть фанаты значит они этого добились, а так же крутые динамические тени особенно ночные и в отличии от кукурузиса который просто показал динамические тени на пустой карте с деревьями и травкой в Гта 4 динамические тени в большой детализированным (по тем меркам) городе что сморится  в 1000 раз круче кукурузиса, единственный момент который выдает в Гта 4 игру на xbox 360 это дальность прорисовки и так себе текстуры но  в остальном шик.

Эта картинка относится к 3 плюсу, я в а**е был что оказывается все трубы в игре канализационные можно прострелить и напором собьет врага с ног (Врага на скрине нету я не успел сделать скрин он упал за перила)
Эта картинка относится к 3 плюсу, я в а**е был что оказывается все трубы в игре канализационные можно прострелить и напором собьет врага с ног (Врага на скрине нету я не успел сделать скрин он упал за перила)

+Сумашедше количество мелких деталей, я серьезно некоторых нету даже в Гта 5, к примеру с чего я вообще выпал так это то что если убить человек без свидетелей или даже троих то полиция за вами не приедет, но если свидетель таки будет он ДОСТАНЕТ телефон и ПОЗВОНИТ в ПОЛИЦИЮ и вам накинут звезду и это за 6 лет до первого Watch DOGS вау, если отстреливать сигналки у полицейских машин звук от этих сигналок будет менять тональность если намеренно сбить с ног человека который читает газету или пьет кофе то он это выронит встанет и поднимет и тд и тд, для 2008 года это натурально безумие какое то.

Теперь к спорным моментам

+/-Друзья и система репутации. 
Я если честно не понимаю чего хотели добиться разрабы, друзья жутко надоедливые постоянно названивают и могут звонить даже во время сюжетных миссий, нет я серьезно мне Кейт (Любовный интерес Нико) позвонила Нико во время ограбления банка это чо прикол такой? да им можно отказать но тогда упадёт уважение и дружба и что? правильно вы не сможете пользоваться абилками друзей а они есть, роман даёт Crazy Taxi  к примеру (Я не фармил уважение и дружбу по этому знаю про абилку только романа), но у таких приколов дружеских есть свои поклонники кому то нравится ходить с друзьями в бар или боулинг или встречаться с девушками мне лично не зашло.

+/- Доп-миссии посредственные но необходимые что бы поддерживать баланс денег в плюсе.
Большинство миссий это приезжай  и убей либо это гонки либо заданий псевдо друзей но никакой реальной креативности в них нету рутина, но опять же я встречал мнение в интернетах что кому то понравились и они.

+/- Второстепенные персонажи прописаны ощутимо хуже друзей Нико и самих Белликов, та же чёрная мадам ну просто сумашедшая наркаманка без характера которая грохает своего друга ну почти по приколу,   Коббиц  и частично его брательник по факту раскрываются только в ДЛС. 
Они не цепляют ощущаются расходным материалом для сюжета имхо.
Единственного кого запомнил это Берни и то только потому что он полу трагичный персонаж связан с Нико и у него неплохие квесты

Теперь по минусам 

-Я ненавижу езду в этой игре. 40% да какие там 40 все 70% игры Нико катается по заданию на машинках а машинки это УТЮГИ на МЫЛОВАРНЕ, все машины одинаково долго разгоняются все машины одинаково долго тормозят их заносит от 1 кочки а про мотоциклы вообще не хочу вспоминать это 9 кругов ада, я вообще не смог осилить эту физику машин и не понимаю тех кому она нравится или может нравится, как вам нравится ездить на УТЮГАХ которые могут перевернуться от 1 кочки ? 
У меня так часто горела задница от машин что не посчитать сколько раз я будил соседей своими криками потому что это чертов друндулет перевернулся на ровном месте от лёгкого ускорения, а что творится не на шоссе а на бездорожью матерь божья вспоминать не хочется.

- Технические проблемы: Играя в Гта 4 я столкнулся с 9 зависаниями и 6 вылетами 3 раза у меня игра висла намертно и отмирала через минут 5 и 1 раз она повесила мне весь пк. 
Я понимаю что Гта 4 это убийца 2 ядерных процессоров своего времени и она очень капризная, но я то играл в пропатченную стим версию почему это не поправили что за бред рокстары ?

- где то по ощущениям больше половина диалогов происходит во время вождения... МАЛО того что надо мириться с убогим транспортом и его физикой так еще надо умудряться читать текст (Я воспринимаю английский на слух но не могу разобрать часть слов если персонажи говорят быстро, а они говорят быстро блин!) и это какой то сюр, игра вываливает на этих поездках сюжет на игрока просит его бороться с физикой транспорта так еще и заставляет читать субтитры которые не удобно расположены снизу от чего часть информации можно пропустить спокойно...


Я впечатлён игрой, Гта 4 перевернула игровую индустрию и заставила геймеров пересесть с 1-2 ядерных процов на 4 ядра что бы она нормально работала, заставила купить хорошую видеокарту и хотя бы 2 гига озу что бы более менее плавно работать, и за это всё она дала игровой индустрии и игрокам такое количество нововведений (при этом и минусов хватает) что даже в гта 5 МЕСТАМИ уступает 4ке , просто вау.
(Я не устану пинать кукурузис  1, у него локации раз в 100 меньше чем город в гта 4 при этом кукурузис 1 долбится в 1 ядро и не может многопоток даже ремастер, из за чего даже на хороших пк даже сейчас фпс может скакать а в Гта 4 такого нету игра неплохо дружит с 6 ядерником, вот ето революция а не понты от кукурузиса 1)

2 февраля

19 января 2025 Написал отзыв на Punch Club 2: Fast Forward
+1
Просто мусор

Вся боевая механика крутится вокруг стилей а стили вокруг характеристик их 3:
Ловкость: Слабые удары много уворачивайся много очков действий 
Сила: Посредственное количество выносливости сильные удары  мало очков действий принимай удары в лицо но ОЧЕНЬ МНОГО ХП
Выносливость: Много выносливости посредственный урон посредственное количество очков действий принимай все удары в блок

Стили обязаны сбалансировать перки и модификаторы для боёв, к примеру ловкач заставит силовика тратить больше энергии на удары и тд.

Ключевая проблема в том что прокачка силы и стилей на силу АБСОЛЮТНАЯ ИМБА, все модификаторы и количество ячеек у стилей под удары и тд лучше и больше чем у всех других, простейший пример СТИЛЬ "МУХОЛОВКА", понижает шанс блока причем пассивно, уменьшает шанс увернуться у ловкача и пассивно отгоняет противника к канатам(У канатов противник не может уворачиваться и ставить блоки), казалось бы есть контр стиль у ловкача и танка который качал выносливость? пффф нет, потому что у Силовика есть защитный перк который возвращает 15% полученного урона в противника а это по сути суицид для ловкача и танка на выносливости, ну просто потому что у первого мало хп и он убьется об силовика а танка нету урона достаточного что бы раньше силовика снизить полоску хп, и всё, ну то есть буквально НЕТУ стилей в игре за рамками параметра СИЛЫ которые могут такой комбинации противостоять вообще.

Хотите пример ? пожалуйста

У стиля Хрустальная кобра по идеи идёт направление на то что бы не получать урон вообще, и даёт она для этого 20% увеличения шанса на уворот но расплата за это ДВОЙНОЙ УРОН ПО ГЕРОЮ, вы чо курили разработчики ?  у ловкача и так хп нету как ему с силовиком сражаться если тот возвращает ему урон в 35% (20+15=35%) как бить такого противника ? за ловкача никак, я  натурально словил софтлок победить противника за ловкача который отражает урон в тебя почти половину у которого больше хп в 3 раза чем у тебя, да есть другие стили но они не помогают просто потому что если ты не бьешь тебя избивают.И эта проблема касается и танка на выносливость, у него просто хп раньше закончиться прежде чем у противника стамина. 
У стиля Хрустальная кобра по идеи идёт направление на то что бы не получать урон вообще, и даёт она для этого 20% увеличения шанса на уворот но расплата за это ДВОЙНОЙ УРОН ПО ГЕРОЮ, вы чо курили разработчики ?  у ловкача и так хп нету как ему с силовиком сражаться если тот возвращает ему урон в 35% (20+15=35%) как бить такого противника ? за ловкача никак, я  натурально словил софтлок победить противника за ловкача который отражает урон в тебя почти половину у которого больше хп в 3 раза чем у тебя, да есть другие стили но они не помогают просто потому что если ты не бьешь тебя избивают.

И эта проблема касается и танка на выносливость, у него просто хп раньше закончиться прежде чем у противника стамина. 

Я пошёл читать гайды и смотреть ютуб, в гайдах узнал что качаться через ловкость= мазохизм а через выносливость ну чуть легче но в целом = мазохизм, все OVERPOWER приёмы именно у силовиков все лучшие модификаторы у силовиков, ВОПРОС? зочем дали возможность играть через ловкость или выносливость если всё самое лучшие у силовика ? видимо разрабы и сами не знают. 

Проблемы тут не заканчиваются, в игре есть тонус который привязан к вашей характеристике ну к примеру та же ловкость, 30 ловкость=30 тонуса для ударов крутых у ловкачей, крутые удары за тонус самые сильные в игре но вот тут важное НО в какой то момент игра не даёт выбора и заставляет использовать только крутые приёмы, напомню что в противниках есть силовики которые отражают даже не блоком в вас урон и хп у них ощутимо больше А САМОЕ ГЛАВНОЕ у ВРАГОВ НЕТУ ТОНУСА НО ЕСТЬ УДАРЫ ЗА ТОНУС У НИХ БЕСКОНЕЧНЫЕ ЛУЧШИЕ ПЕРКИ БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ...........................

А теперь имджинируйте ситуацию, вы танк на выносливости крутой такой с кучей стамины с самыми лучшими блоками в игре и файтитесь вы против силовика у которого стиль "Мухоловка" и он за 3 удара загоняет вас к канатам а что у канатов нельзя делать? Правильно защищаться и вы сливайте в нулину в 2 раунде потому что бить вы не можете хп у вас меньше чем у противника у силовика а он урон отражает + модификации, задавить выносливостью тоже не можете потому что у него есть модификаторы которые позволяют регенерировать стамину БЫСТРЕЕ чем вы ЕСЛИ ОН ПОЛУЧИЛ УРОН а наносить урон нельзя иначе силовик вас просто положит в 1 раунде же (НАПОМИНАЮ У ПРОТИВНИКА УРОН БОЛЬШЕ ЧЕМ У ВАС), понравится играть так ? мне нет.

Ловкачи в такой ситуации просто суицидники которые сами себя убивают за 4 удара, спасибо папаша за сломанный баланс который не меняется с патчами.


И последнее что меня убило, я заспойлерил концовку и узнал о том что в конце игры сама игра накидывает на вас максимум статов открывает все стили все перки все приёмы и говорит "делай чо хочешь но убей босса".....
КТО в здравом уме в игре про ГРИНД определённых веток способностей через 1 характеристику будет давать игроку ВСЁ стили и все перки с приёмами  в место того что бы проверять игрока и его билд? вот именно только разработчики этой игры. 

7 часов потраченного времени жаль, лютый мусор

Красивая графика Баланс убит, играть имеет смысл только 1 характеристикой, другие 2 либо мусор как ловкость либо сильно уступают как выносливость силе из за чего игра превращается в душнину.Убитый баланс приводит к около не играбельным ситуациям в игре.
19 января



10 января 2025 Написал отзыв на The Long Dark
+2
Симулятор бомжа не = Симулятор выживания

Я купил эту игру когда она была в раннем доступе и даже выбора сложности не было и посмотрев назад и на игру сейчас ничего глобально не поменялось игра стоит на месте. 

Да разработчики поработали над локациями их и даже без длс прилично НО! все локации после 2015 года абсолютно убиты в плане фауны, если на загадочном озере зоны опустошения и остальных ранних локациях дизайнеры додумались расставить пути и спавны волков/медведей/зайцев и тд так что бы со стороны казалось что волки действительно охотятся и пасут зайцев или оленей(Ни о какой симуляции речи не идет )  то на других локациях этого нету,это выглядит просто сюрно, что олени забыли на льду что они там едят? что волки забыли в горах где только зайцы бегают и ладно в горах, но учитывая ограниченность рациона они должны были сожрать всех зайцев еще до появления игрока в этом мире и либо умереть либо мигрировать на южные локации.

Простейший пример стая волков, что она забыла на озере где нету ни оленей ни зайцев, буквально это голое ледяное поле где ну я не знаю вороны летают ? Это им сейчас повезло меня найти но они же пасли это озеро не один час, вы хотите сказать что стая волков по приколу пасла целое мёрзлое озеро по которым не то что олени а даже медведи не часто ходят что бы рассчитывать на случай вдруг повезёт? вы серьезно ? Причем самое рофляное что стаи волков с друг другом не взаимодействуют никак, никакой конкуренции ничего, игра 10+ лет в разработке да да.Я уже молчу о медведях которые вообще на чилле и зачастую не охотятся  а просто гуляют.
Простейший пример стая волков, что она забыла на озере где нету ни оленей ни зайцев, буквально это голое ледяное поле где ну я не знаю вороны летают ? 
Это им сейчас повезло меня найти но они же пасли это озеро не один час, вы хотите сказать что стая волков по приколу пасла целое мёрзлое озеро по которым не то что олени а даже медведи не часто ходят что бы рассчитывать на случай вдруг повезёт? вы серьезно ? 

Причем самое рофляное что стаи волков с друг другом не взаимодействуют никак, никакой конкуренции ничего, игра 10+ лет в разработке да да.
Я уже молчу о медведях которые вообще на чилле и зачастую не охотятся  а просто гуляют.

Глобально все механики игры опираются на время, даже не на температуру персонажа и на этом завязана вся игра, плохой менеджмент времени ведёт к смерти, и я такое люблю обожаю но почему игра создаёт искусственные ограничения на ровном месте? самый просто пример мой любимый  это 15 минут ломать ветку дерева тонкую... мне надо что то говорить вообще? да я понимаю нужно как то замедлить игрока показать что все действия занимают время, но задумайтесь карлики задумайтесь 15 минут ломать ветку ради 3 веток которые горят на костре 25 минут суммарно я один вижу тут проблему ? и ветки это лишь вершина айсберга,  любое действие  в игре требует сумашедше количество времени и если к примеру с книгами я согласен что на их прочтение уйдет прилично времени(ты не устал от времени да?) но как можно тратить на разрезание подушки на ткань НОЖОМ около 30 минут мне не понятно.
Аругмент про прокачку не канает, просто потому что скорость сбора веток создания чего либо или починки нельзя уменьшить через прокачку, то есть базовые потребности в собирательстве в игре дефакто залочены на огромное количество упущенного в никуда времени.
(Да можно собирать те же ветки по отдельности не спорю, но далеко не всегда их много и далеко не всегда есть полноценные толстые ветки для рубки на дрова).


В игре куча условностей на ровном месте.
  
К примеру  почему персонаж не согревается от своих действий, для меня это наболевшая тема потому что я писал об этом разработчикам еще  с 2015 года, но они добавили только перк на 2 градуса тепла и всё, для выживалки которая позиционирует себя как полу реалистичная это критично, кто не знал человеческое тело может прекрасно себя согревать во время физических упражнений, выйдите в -20 с топором и минимально теплой одежде рубить дрова и вы не заметите что на вас мало одежды ведь вы согрейтесь от своих действий.
И что это действительно большая проблема ? да! потому что в игре согреться можно только 2 способами это костёр и одежда а уже на сталкере это мало потому что снежные бури каждые второй день а это почти 7 часов ледяной температуры. 
Персонаж даже умирая от недостатка сна ни при каких обстоятельствах не ляжет рядом с камином теплым на теплый дубовый пол что бы хотя бы подремать  полчасика а сдохнет от переутомления, это сюр тебе просто необходима кровать для сна или лежанка иначе сна не будет, я бы согласился даже на штраф к температуре лёжа на голом полу но и этого же нету.

И это при том что персонаж наливает воду прямо в карман а когда вытаскивает из кармана то вода уже в бутылке, почему можно сделать шубу из волка но нельзя сделать из волка шапку или ботинки (ауф), почему нельзя сделать сумку или подсумки из кроликов или кожи оленя не понятно, почему нельзя сделать простейший ножик из метала и тряпки (Который бы условно не смог бы срезать кусты или палки но хотя бы ткань бы резал), почему для доисторического лука и его стрел требуется горн работающий на углях, почему 100000 лет назад люди могли разводить огонь без спичек а в игре тебе обязательно нужны спички/лупа/огниво что за бред я с 3 класса умею разводить руками костёр а мужик/баба не могут добыть огонь из трута бумаги и кусочка дерева.

И то что взорвало  пуканы всем любителям выживать зимой это анонс 2 части, немного предыстории кто не вкурсе.
Разрабы в свое время когда выпустили игру на консолях и переделали интерфейс игры (переделали его в худшую сторону интерфейс образца 2015 года был лучше) выпустили главу сюжета, потом вторую а потом третью главу сюжета из 5, а потом  объявили что будут переделывать 3 эпизода сюжета и переделывали они сюжет почти до 2020 года (Что они там переделывали если все локации из сюжета используют ассеты из выживания не понятно) выпустили 4 главу а потом сюжет резко остановился в развитии вообще, разработчики начали нагло воровать контент у модеров начиная с оружия заканчивая возможностью обустраивать адекватно свои базы! да да изначально это моды, и ладно бы засунули они моды в игру и чо плакать то, а то что большая часть новых фишек в игре продается в ДЛС ! хотя ранее они были FREE модами! 
И этого было мало, недавно анонсировали 2 часть хотя сюжет 1 части еще не закончен и по факту пилится с 2016 года то есть 9 ЛЕТ 9 ЛЕТ КАРЛ НА АССЕТАХ ИЗ РЕЖИМА ВЫЖИВАНИЯ АХХАХАХАХАХХА. 

баги, игра столько лет в "разработке" а багов в игре куча, от провала под доски (хоть не на смерть и на том спасибо) до графических багов и предметов которые лежат в воздухе. 

Не помню чnо за локация но таких глупых зайцев в играх я давно не видел, это вообще странно, в этой игре волки и олени тебя за километр видят а самые боязливые млекопитающие отказываются тебя замечать ну почти у самого своего носа.Никакого прогресса в ИИ у животных за 10+ лет разработки не случилось да да, волки так и не научились ходить по следу игрока (Я проверял) а это вообще то обещали, зато лосю добавили иммунитет к урону от лука и стрел что бы игрок не мог раньше времени разжиться рюкзаком из лося ммм даааа разработка 10+ лет мммммммммм
Не помню чnо за локация но таких глупых зайцев в играх я давно не видел, это вообще странно, в этой игре волки и олени тебя за километр видят а самые боязливые млекопитающие отказываются тебя замечать ну почти у самого своего носа.
Никакого прогресса в ИИ у животных за 10+ лет разработки не случилось да да, волки так и не научились ходить по следу игрока (Я проверял) а это вообще то обещали, зато лосю добавили иммунитет к урону от лука и стрел что бы игрок не мог раньше времени разжиться рюкзаком из лося ммм даааа разработка 10+ лет мммммммммм

The Long Dark Это симулятор бомжа увы, я не упомянул но большинство лута  и всяких приколов типо ну знайте такой мелочи как медицина в игре не возобновляется никак, это значит только одно, то что вы не сможете полноценно освоить локации и вам придётся быть бомжом который ходит по локациям и пытается хоть что то собрать на свою псевдо базу хотя и псевдо базы у вас тоже не будет потому что вас рано или поздно доконает ходить через 5 локаций до неё, и самое абсурдное что основная механика времени которая в игре не менялась с появления в раннем доступе на это не рассчитана, это абсолютный десинхронизация дизайнеров игры, как можно было сделать основную механику игры которая противоречит основному геймплею игры а геймплей игры я напомню это:  ходи ищи носки зашивай носки ищи нож точи нож ищи куртки зашивай куртки и только потом спустя 20 игровых дней ты научился с помощью углей горна и тяжелого молотка смог сделать свой ножик который будет хуже охотничьего. 
Есть серьезное ощущение что штат разработчиков где то с 2015-2018 годов радикально поменялся.

Неплохой симулятор бомжаЯ платил за симулятор выживания а не бомжа 9 лет разработки сюжета а его все еще нету,хотя сам сюжет по отзывам потерпевших второсортный и монотонныйИИ за 10 лет никак не прокачали Новая флора и фауна только в длс, игру разбили на 3 части, те кто купил сюжет те кто купил сюжет и выживач и те кто купил то и то и еще купил ДЛС с доп контентом который изначально был бесплатный и сделанный модерами
10 января

27 декабря 2024 Написал отзыв на Wolfenstein: The New Order
+5
Один из лучших шутеров своего времени, мир которого не должен существовать

Ничего нового говорить не буду, оставил в игре 50 часов и ни часу не жалею об потраченном времени, но у игры есть существенный минус, практически нулевое пояснение а как нацисты победили.

(МОДЕРАЦИЯ СТОЯТЬ,НИЖЕ ПОКАЗАННАЯ СВАСТИКА ТОЛЬКО В ИСТОРИЧЕСКО-ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫХ ЦЕЛЯХ НИКАКОЙ ПРОПАГАНДЫ 100% ОСУЖДЕНИЯ) 

Ну то есть в самой игре говорится что Германия в конце 43 года нашла крутые технологии Евреев, и с какого то перепугу меньше чем за 2 месяца умудрились снабдить всю армию на всех фронтах крутыми технологиями, но радикально ли лучше технологии те что показаны в игре особенно в первой миссии в 46 году ? НЕТ.
(Уточню что в игре ВСЁ ИСТОРИЧЕСКИ До конца 43 и начала 44 года).

Поясню на примере автомата 

Вся технологичность автомата Немцев заканчивается на дизайне, по факту у него даже патронов меньше чем у Аналога того что есть у БЛАЦКОВИЦА в начале игры тобишь на 10 пуль меньше, да и выглядит автомат неоправданно тяжелым хотя отдача приличная и повторюсь где технологичность то?  он  ведь хуже мп 40 просто потому что он тяжелее на вид и отдача выше а в перестрелках решает точность и скорость стрельбы а не то как хорошо можно автоматом вдарить по лицу врага. 
Вся технологичность автомата Немцев заканчивается на дизайне, по факту у него даже патронов меньше чем у Аналога того что есть у БЛАЦКОВИЦА в начале игры тобишь на 10 пуль меньше, да и выглядит автомат неоправданно тяжелым хотя отдача приличная и повторюсь где технологичность то?  он  ведь хуже мп 40 просто потому что он тяжелее на вид и отдача выше а в перестрелках решает точность и скорость стрельбы а не то как хорошо можно автоматом вдарить по лицу врага.

 

Идем дальше, огромная механическая собака или Панцерхунд видимо с ИИ 

И вот идея вроде здравая но встает вопрос, почему оно такое большое, мало того что брони как таковой в этом временном периоде нету а этот период вообще войны так  в игре говорилось что этот робот для морального подавления солдат противника Но как он различат своих и чужих? у нацистов уже есть технологии которые позволяет создавать ИИ такого уровня? и если с турелями с ИИ такого вопроса не стоит ведь им достаточно показать местность с приказом "Все что движется стреляй" то как робот определяет  кто свой а кто чужой?  В игре же  есть миссия с тюрьмой в ней есть письмо где солдат жалуется что такая бандурина убила своего без причины, то есть даже через 14 лет их ИИ не может на 100% отличать своих от чужих, это чо за бред это же делает только хуже для немцев 1 сбой такой собаки в лагере солдат  во время сна ( Что вполне реально) и всё никто бы никогда таких роботов не держал на фронте.И самое уморительное, в целом то робот собака не эффективен ведь запрограммирован ловить палки как настоящая собака (начало игры), то есть кинуть ему гранату и он побежит за ней и опять же в начале игры показано что ОБЫЧНОЙ гранаты достаточно для уничтожения этого собакена. 
И вот идея вроде здравая но встает вопрос, почему оно такое большое, мало того что брони как таковой в этом временном периоде нету а этот период вообще войны так  в игре говорилось что этот робот для морального подавления солдат противника Но как он различат своих и чужих? у нацистов уже есть технологии которые позволяет создавать ИИ такого уровня? и если с турелями с ИИ такого вопроса не стоит ведь им достаточно показать местность с приказом "Все что движется стреляй" то как робот определяет  кто свой а кто чужой?  В игре же  есть миссия с тюрьмой в ней есть письмо где солдат жалуется что такая бандурина убила своего без причины, то есть даже через 14 лет их ИИ не может на 100% отличать своих от чужих, это чо за бред это же делает только хуже для немцев 1 сбой такой собаки в лагере солдат  во время сна ( Что вполне реально) и всё никто бы никогда таких роботов не держал на фронте.

И самое уморительное, в целом то робот собака не эффективен ведь запрограммирован ловить палки как настоящая собака (начало игры), то есть кинуть ему гранату и он побежит за ней и опять же в начале игры показано что ОБЫЧНОЙ гранаты достаточно для уничтожения этого собакена. 

А Тренога это вообще сюр


Я знаю что с точки зрения математики треножник это самый устойчивый объект но в игре же Блацковиц уничтожает его из пушки и даже не стреляя по ногам а стреляя в КОРПУС КАРЛ В САМОЕ ПО ИДЕИ ЗАЩИЩЕННОЕ МЕСТО у этого Танка/Робота ? Какой смысл в таких размерах если броня пускай и из большой пушки но пробивается причем относительно неплохо,  более того, очень хорошо видны тонкие (Относительно размера) поршни судя по всему которые отвечают за расположение по оси X и Y почему они то не как не защищены ? это просто открыто    самое важное для робота место в его конструкции, и думайте много будет пользы от БАНДУРИНЫ которая довольно медленно идет и медленно поворачивается на поле боя с такой то защитой ? вот именно от неё толку будет мало.
Я знаю что с точки зрения математики треножник это самый устойчивый объект но в игре же Блацковиц уничтожает его из пушки и даже не стреляя по ногам а стреляя в КОРПУС КАРЛ В САМОЕ ПО ИДЕИ ЗАЩИЩЕННОЕ МЕСТО у этого Танка/Робота ? 
Какой смысл в таких размерах если броня пускай и из большой пушки но пробивается причем относительно неплохо,  более того, очень хорошо видны тонкие (Относительно размера) поршни судя по всему которые отвечают за расположение по оси X и Y почему они то не как не защищены ? это просто открыто    самое важное для робота место в его конструкции, и думайте много будет пользы от БАНДУРИНЫ которая довольно медленно идет и медленно поворачивается на поле боя с такой то защитой ? вот именно от неё толку будет мало.

Тэээк чо там якобы крутого показали в игре а точно солдаты 

  

   Я думаю те кто шарит тот понял в чем проблема, а тем кто не понял поясняю, у солдата по факту не нужный и судя по внешнему виду тяжелый рюкзак который еще и светится синим в игре, что автоматически делает его целью на поле боя а значит понижает выживаемость а тяжесть рюкзака делает его менее манёвренным. Второе, это чо за маска чумного доктора на нем ? видимость около нулевая же и даже вариант с противогазом не канает, при всех супер технологиях нациков они почему то не выдали внятную броню солдатам, то есть супер лёгких (По информации с игры) бетон супер лёгкий сплав металлов для самолётов которые по идеи преодолевают сверх звуковой барьер ( из информации игры) сделали а для солдат не смогли ? тогда что за показуха с маской которая не защитит от шальной пули так еще и обзор ухудшает.
   Я думаю те кто шарит тот понял в чем проблема, а тем кто не понял поясняю, у солдата по факту не нужный и судя по внешнему виду тяжелый рюкзак который еще и светится синим в игре, что автоматически делает его целью на поле боя а значит понижает выживаемость а тяжесть рюкзака делает его менее манёвренным. 

Второе, это чо за маска чумного доктора на нем ? видимость около нулевая же и даже вариант с противогазом не канает, при всех супер технологиях нациков они почему то не выдали внятную броню солдатам, то есть супер лёгких (По информации с игры) бетон супер лёгкий сплав металлов для самолётов которые по идеи преодолевают сверх звуковой барьер ( из информации игры) сделали а для солдат не смогли ? тогда что за показуха с маской которая не защитит от шальной пули так еще и обзор ухудшает.

Промежуточный итог: Все технологии военные 1946 года показанные в игре в лучшем случае чуть лучше того что было тогда  у СССР США и Тд, а по факту больше мешают самому вермахту так и солдатам. При этом на словах игра рассказывает как круто немцы продвинулись в технологиях но повторюсь в самой игре это показано отвратно ничего  прям супер невероятного для войны немцы не изобрели особенного того что могло бы спасти вермахт.

А теперь к тому чему у меня больше всего вопросов.

1. В начале 44 года Германия была уже обескровлена, вопрос, откуда человеческие ресурсы у Германии вести контр наступление по факту на 3 фронта ?

Нет я серьезно, у Германии с людским ресурсом всё было очень плохо к концу 43 и начала 44 годa, да чего уж там уже в конце 42 года на фронте начали появляться натурально дети лет 13-16 лет отроду а в 44 подавно, откуда у германии ресурс ??? почитайте про защиту Берлина к примеру его натурально дети  6-9 лет защищали, и это не оправдывается технологиями я бы даже принял версию с клонированием солдат (чего нету в игре но было бы прикольно) но этого нету просто нету.
Нет я серьезно, у Германии с людским ресурсом всё было очень плохо к концу 43 и начала 44 годa, да чего уж там уже в конце 42 года на фронте начали появляться натурально дети лет 13-16 лет отроду а в 44 подавно, откуда у германии ресурс ??? почитайте про защиту Берлина к примеру его натурально дети  6-9 лет защищали, и это не оправдывается технологиями я бы даже принял версию с клонированием солдат (чего нету в игре но было бы прикольно) но этого нету просто нету.

2. ПОЧЕМУ ВСЕ СТРАНЫ ЗАБИЛИ НА ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ СКАЧЁК ГЕРМАНИИ.

Этот момент меня больше всего раздражает, в игре не дается никаких пояснений почему СССР, Британия, США, и остальные страны игнорировали технологии германии и не пытались их выкрасть, я напомню что к 43 году в Германии ТОЛЬКО СО СТОРОНЫ США И БРИТАНИИ было БОЛЕЕ 30тысяч шпионов, я не шучу это исторический факт а сколько было шпионов со стороны СССР сосчитать невозможно, разработчики хотят  сказать что вся эта арава нет не арава А АРМИЯ  шпионов просто проигнорировали все вундерфафли германии и не пытались ну хотя бы как то украсть их или устроить саботаж? ну это же реально бред которому нету пояснения ни в 1 части и не упоси меня боже в 2 части (выкидыш серии),а знайте что случилось бы в реальности ? через пол года все вундервафли рейха утекли бы в США и СССР как минимум с 100% вероятностью и всё преимущество вермахта пошло бы по 1 месту.

3. Ядерное оружие
Я напомню что была операция в истории Атака на Веморк 42 и 43 года соответственно которые вписываются в временные рамки расхождения истории нашей и начала того что показали в игре, кратко напомню что в этой операции была уничтожена тяжёлая вода так называемый компонент важный для ядерного оружия что отбросило ВСЮ ГЕРМАНИЮ на 5 лет назад по разработкам ядерного оружия, вопрос, в игре то откуда ядерка у немцев ?

Да можно сказать "уьуьуьуь крутые технологии евреев" тогда почему мини ядерные реакторы не используются нормально в рейхе а только в оружии ? или немцы изобрели ядерку после 45 года? тогда почему СШа не сбросили ядерку свою уже на немцев они как раз по таймлайну изобрели её раньше немцев. Или что опять  допущения ради допущений ? 
Да можно сказать "уьуьуьуь крутые технологии евреев" тогда почему мини ядерные реакторы не используются нормально в рейхе а только в оружии ? или немцы изобрели ядерку после 45 года? тогда почему СШа не сбросили ядерку свою уже на немцев они как раз по таймлайну изобрели её раньше немцев. Или что опять  допущения ради допущений ? 

Может быть я слишком строг к тому как прописан мир в нью ордере, но извините меня, никто не заставлял разработчиков брать 2 мировую войну за основу, если уж взять за неё то надо было нормально прописывать, а вся технологичность немцев это понты буквально понты, из реально полезных это уберсолдаты про которых я  не писал, они как для прорыва линии обороны хорошо подходят но и они не бессмертные, а победить в войне тем что нам показали в игре немцы не могли,   по сути, и по сути, весь мир нью ордер и продолжения существует потому что сценаристы забыли что помимо германии существуют другие страны которые не сидят в сторонке, занизить одних а возвысить одного это уровень фанфиков 10 летних школьников но никак не хороших игр, и самое обидное что общий сюжет и персонажи то вышли хорошие, то есть сценаристы могут писать но то ли времени не хватило то ли просто забили Хз, но результат от этого лучше не стал.

Отличный шутер с отличной стрельбой шикарными персонажами хорошим сюжетом отличными уровнямиОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ плохо прописаны технологии немцев и то как они победили вообще
27 декабря 2024

20 декабря 2024 Написал отзыв на Fallout 76
0
Здесь можно играть с друзьями что делает эту часть на 10000 голов выше предыдущих

Ладно,шутки шутками но вся серия фолычей это постный ретро футуризм ради ретро футуризма, где есть разумные животные типо когтей смерти, где есть общество которое носит юбки и изображает из себя римскую империю, где есть разумные чайники и возможность флиртовать с кнопкой,где есть целая организация которая делает скайнет ради прикола.
Но фанаты этого не признают а будут долбиться об стенку головой приговаривая 
АРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ В 4 ЧАСТИ КОЛЕСО ДИАЛОГОВ ИЗ МАСС ЭФФЕКТА АРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ

И на этом фоне идиотизма всей серии а главное духоты, 76ка смотрится как влитая,она не пытается быть серьезной она просто глупая и несуразная что этой серии игр неожиданно прекрасно идет.


20 декабря 2024