ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
God of War: Ragnarök
Посредственность

Бездарность сюжета  уровень средний для не читавших книги геймеров самое оно, что бы сделать этот мусор игрой года. Однообразный мир, по которому ты путешествуешь зачищая точки на карте все по канонам двузначного айкью пользователей консоли. Будьте любезны отнесите свои мозги на помойку, если готовы поставить пять звезд этой посредственности, вас уже не спасти.

По началу даже может быть интересноВсе остальное
29 января

0
Double Dragon II: The Revenge

Классическое продолжение первой части, в steam версии для современных ПК геймплей горадзо быстрее, чем в оригинальной части, крайне не понравился старый лвл дизайн, новые локации - это просто рескин старых, буквально новые текстуры натянутые на локации из 1 части и это сильно бросается в глаза.

Боссы это вообще трындец,  они как здоровяки из 1 части просто не дают себя ударить, ниндзя и терминаторы (да-да тут есть копия шварца) имеют больший радиус (у шварца) и уменьшенный хитбокс во время их атак (ниндзя), сносят они по 3 полоски, и зачастую не дают встать, остаётся 1 вариант, просто обузить плоскости, встать выше или ниже врага и ждать пока он подойдёт нажимая кнопку атаки. Этого вы ждёте от битемапа? Лично я нет. Финальный босс просто шиза, пропадает, спавнится за спиной отключая управления игрока (вы стоите просто в стане), как его контрить знают только люди с iq 160 либо обладатели мануала другим видимо не дано. 

Так же не знаю, почему разрабы убрали все оружия из 1 части. Оставили только метательные ножи и хлыст, из нового это лопата которой гг дерётся в ближнем бою, а враги кидают и метательное бревно. Почему отказались от той же арматуры, которая идеально подходила к теме уличного боя я тоже не понимаю.

Для меня загадка почему вместо нормального геймплея первой части решили выпустить это, где 90% атак гг можно просто не использовать всю игру, а абузить 2.5D пространство и спамить атаку в прыжке. Я просто не понимаю. Это просто 1 часть только хуже, уровни те же, враги тоже особо не поменялись, даже предфинальный босс 1 в 1 тот же мужик с пулёмётом. Финальный босс вообще шиза, не понимаю зачем в игре про уличные бои добавлять какую-то мистику, зачем? Если бы я не знал год выхода игры, вообще бы подумал что это порт на консоль сделанный пиратами за месяц.

Лвл дизайн с 1 частиНеадекватные боссы.Арсенал оружия крайне скуден
29 января

0
Genshin Impact

герой 50 левела не может защитится от 41 монстра нет окна для атаки.постоянные кулдауны всего абсолютно даже еды.на одно монстра преполагается атака 5 стихий тебе дают 4.придумали отряды но их нельзя менять только по одному через загрузки.куча не нужного гринда.а если и нужного то тебе надо на 30л идти мочить 40+ и итог закономерен.если гринд ради гринда то игра топ если в неё пытатся играть как нормальную рпг это не про неё.с + только картинка.минусов хватает.вплоть до того что в бою герой цепляется за текстуры или жирный моб может по среди боя заспавнится заного когда ты уже всё.

картинкамеханики
29 января

+1
Winter Burrow
Скорее бы весна

    Игра в жанре выживания с видом сверху. Маленькая и приятная история, такая же маленькая как и главный персонаж. Красивый арт дизайн, драматичный, но в то же время милый сюжет. 

    Но игра простая и однообразная, интерес перерастает в скуку, а последние часы доигрываются лишь бы увидеть финал. Так же из минусов можно выделить логику выдачи квестов. Выдают квест, бегаешь в тщетных попытках его выполнить, а потом оказывается, что его смог выполнить только после нескольких часов игры в конце другой цепочки квестов.    

     По атмосфере наверное подойдет тем, кто знаком с Мышиной гвардией или Рэдвол. К сожалению могу поставить только среднюю оценку. 

Пройдена за 7 часов

Визуальный стиль Мало персонажей и диалоговКрафт в стиле: плохая кирка -> кирка -> кирка получше -> капец какая крутая кирка
29 января

0
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Фанатское разочарование


Красивая графикаХорошие отсылкиБудто забрали Душу, захотев сделать не милую и уютную игру для всех возрастов, а продукт ААА уровня с надоедливым обучением, ориентированным непонятно для кого
29 января

+1
Volleyball
Волейбольные страсти

«Volleyball» 1986 года — это такая простенькая восьмибитная зарисовка на тему волейбола, где все вроде бы понятно: мяч летит — ты его отбиваешь, счет идет, игроки бегают, прыгают… ну, как бы прыгают. Как получится.

Основной смысл игры — успевать реагировать на атаки соперника, который, надо сказать, не промах. Он знает, что третьим ударом надо атаковать, и атакует так, что ты даже не успеваешь глазом моргнуть, не то чтобы позицию нужную занять. И вот тут начинается самое веселое — попытки самому научиться атаковать в прыжке. Спойлер: я не научился. Сколько ни пытался выловить этот таинственный момент прыжка-удара, все выходило, как будто я просто подпрыгнул, махнул рукой, и пошел обратно в оборону, слегка разочарованный, ибо сиганул мимо траектории мяча. В итоге довольствовался только отбитием круглого снаряда из положения «стоя».

Графика — пиксели, конечно, кусаются. Игроки немного напоминают недоразвитых человечков, как будто дизайнер не успел дорисовать им лица. Хотя какие тут лица. Но все, что нужно, на экране угадывается: мяч — это мяч, сетка — это сетка, судьи с важным видом шевелятся. Анимация — минималистично-забавная. Игроки двигаются, будто подтанцовывают, даже если стоят на месте. Но все это даже добавляет немного обаяния.

В итоге — средняя игра, не ужас, не восторг. Сыграть можно, пару партий сгонять, тем более, если хочется почувствовать дух 80-х и вспомнить, что раньше для счастья нужно было всего лишь две кнопки и капелька терпения. А вот прыгнуть и ударить как человек — это уже уровень олимпийца.

5 из 10

29 января

0
Oxenfree
Дети и призраки

Представьте, что кто-то уронил в блендер первые сезоны Очень странных дел и Life is Strange. Получилось Oxenfree. Атмосфера затягивающая, паранормальная составляющая тоже на хорошем уровне, но в плане интересных идей и смыслов игра мне показалось достаточно пустой.

Чтобы погрузиться в местный лор нужно собирать письма, которые разбросаны по всей карте, и стоять слушать аудиогида, но в темп игры это никак не вписывается. 

Не думаю, что когда-нибудь захочу ознакомиться с этой бродилкой вновь, совершенно разовая история.

P.S. Вспомнил, что это тупо  Night in the Woods, только с подростками. 

Атмосфера, музыка, тайнаОднообразие механик, бэктрекингВычурно подростковая история со всеми клише
28 января

+1
The Walking Dead: 400 Days
Кратко, бодро, в стиле Telltale

Занятное короткое дополнение к первому сезону. Мне понравилось, как игра умудряется завлечь меня за короткое время и нагнать драмы с адреналином. В одной сцене я прямо минуту или две сидел с широко открытым ртом — настолько просто диву дался.

В дополнении пять глав, каждая — про одного из пятерых людей: нёрд, наркоманка, школьник, мамаша/тётя (я не понял) и решала. Главы могут отсылать или как-то пересекаться друг с другом — тоже интересная находка в повествовании, я играл и пытался понять, как это всё связано.

400 Days из названия — это сколько эти товарищи успели прожить, и каждая глава берёт энный отрезок из этих 400 дней.

Общий замут эпизода мне не понравился. Дополнение призвано заткнуть время или дырку между сезонами 1 и 2, но по описанию я вообще думал, что эпизод будет про грузовик с авто-магистрали из первого сезона, откуда заключенные сбежали в эпизоде 3. А оказывается, это что-то левое.

С точки зрения франшизы и лора вселенной выглядит необоснованно: герои — ноунеймы, с персонажами сезона 1 связаны крайне косвенно, а из-за короткого формата эпизода эпилог в конце очень притянутый за уши, какой-то скоропостижный. И харизмы маловато. Её у второстепенных персонажей будто в разы больше.

А вот с точки зрения эпизода Telltale — очень даже хорошо, видно экспериментирование и интересно, как можно в экспресс-режиме вызвать бурю эмоций у игрока. Удивительные ребята эти Telltale.

28 января

+1
The Walking Dead: Michonne
«Валькин дед»: свежее, круче и не про Клементину

У игры еле положительные отзывы, но мне она понравилась:

— Графика, геймплей и интерфейс обновились.

— Экшен стал сочнее и круче.

— Мишонн — женский персонаж, который вызывает симпатию.

Сперва новый интерфейс отталкивает, т.к. он значительно изменился после второй части. Но со временем привыкаешь и ценишь новую лаконичность, несмотря на прежнюю топорность экшен-сцен. Благодаря навыкам ближнего боя – катане и мачете – главная героиня месит всех налево и направо. Хоть и выглядит это иногда деревянно, но стало-таки интереснее, насыщеннее и драйвовее.

В сюжет въезжать было тяжеловато: почему это мужчина-капитан на втором плане и по сути подкаблучник, что за окружающие меня ноунеймы-моряки и где я вообще нахожусь? Но игра позволяет разыграть Мишонн именно так: вы мне не нужны, вы вообще никто, и я сам(а) справлюсь. Образ у героини сильный и самодостаточный, поэтому в её характер и уникальность — верится. В отличие от Клементины, за Мишонн (мне) было интересно принимать решения: наказать злодеев или пощадить, отдаться насилию или пройти мирно, итд.

Игра — про нового персонажа, и естественно начинается всё с вопросов: что случилось с Мишонн, как она оказалась в текущем месте, и что ей движет?

А ничего ей и не движет — из-за травмы от потери прежней жизни до зомби-апокалипсиса у Мишонн буквально депрессия, и поэтому она не сомневается при принятии решений. Это работает на уверенный и сочный экшен, но не работает на замысел сценаристов.

В конце игры есть выбор: грубо говоря, продолжать жить прошлым или принять настоящее. Для меня, как и для 90% остальных игроков, выбора и не стояло: надо принимать настоящее, потому что для игрока это прошлое ничего не значит, и в отличие от игрового персонажа, мы видим, что она живёт иллюзиями. Кажется, перемудрили тут сценаристы, и стоило делать полноценный бадди-муви про морских выживающих, а не пытаться игрока слить с Мишонн.

Злодеи, так же как и в предыдущей части — на высоте. Более того, я даже не думал, что кто-то из этих двоих — антагонист, и пытался встать на их сторону! Увы, потом игра поставила меня на рельсы противостояния с ними, но всё вышло логично и без тупых вопросов, без диссонанса. Мол, ну нарвались вы, ребятки!

По итогу у меня получился эдакий чёрный аналог русской бабы, которая и в горящую избу войдет, и коня на скаку остановит. Злодеям я накостылял, всех кого мог спасти — спас, нереализованный потенциал — вкусил. Эх, жаль, что из-за банкротства «Теллтейлы» так и не сделали ничего похожего.

Игру особо не рекомендую, но и никого от неё не отговариваю.

28 января

+1
Battle for Troy
Тупо база

Нет, не в том смысле, что Battle For Troy — основа основ, а в том смысле, что кроме фундамента тут ничего нет.

Юнитов создавать можно? Можно. Герои есть? Есть. Здания есть? Можно и поесть. А как их контролировать, какая тактика или баланс — да кому это надо. Создавай юнитов, бросай их в толпу и молись (но иногда нужен грамотный фокус).

Что меня позабавило, когда прошёл игру в 2025-м году:

1) Формат кастомных карт и сражений – его просто нет. Будто разработчики оставили пустую карту, прилепили к ней «Sample text» и отделались от заказчика.

2) О самой команде разработки ничего не слышно и не видно – как-то игру родить сумели, на русский рынок она попала – и канули в лету.

3) Исполняемый файл игры называется «trojan.exe». Надеюсь, с моим компьютером всё в порядке.

В детстве эта игра была вызовом – хардкор по сравнению с « Варкрафтом» – играть-то как, непонятно! – а сейчас пустая трата времени. Кто об этой игре не слышал – да узнайте! И забудьте.

28 января

+2
Братва и Кольцо
Вывозит только Гоблин

Эта пародия мне понравилась гораздо больше высмеиваемых  игр по "Властелину Колец", хотя и не без придирок.

Гоблинский юмор, конечно, очень специфичен, и почему-то крайне привлекателен для школоты — когда мы по этой игре в школе и упарывались, то многое цитировали. И в этот раз юмор... как-то душевно заходит!

Не знаю — просто приятно играть в нашу русскую игру с нашим русским колоритом. Так, меня подкупила панк-версия песенки "Нам не страшен серый волк" — под неё месить волков одно удовольствие.

Собственно, харизма (и не очень) Гоблина — единственное достоинство этой игры. Геймплей же полностью повторяет " Возвращение короля", но с более унылой прокачкой: просто плюсы к статам или +1 кнопка в комбо.

Говорят, игра хардкорная на низких уровнях персонажей — я решал проблему перепрохождением уровней. Хотя, возможно, это баг: я прошёл уровень из дополнения и будто открыл себе всю игру. Чёрт. Качайте Баралгина с Пендальфом!

28 января

+1
Star Wars: Battlefront II (2005)
Battlefront (2004) 2.0

Тот же старый  Battlefront, но с космическими кораблями и джедаями.

Первую часть я очень люблю и до сих пор в неё прикольно поиграть. Много часов я залипал в неё в детстве. Мне нравилось, что можно в одиночку вытащить всю карту, а несколько разных классов дают по-разному каждую карту пройти. Тогда я слыхал, что в этой игре на самом деле можно играть за джедаев и летать на кораблях, но не понимал, как это сделать. Видимо, речь шла о практически такой же второй части — она хоть и многим похожа на предшественника, но мне не особо понравилась. Судить буду по сюжетной кампании.

Что не понравилось:

— Играть за джедаев сложно. У них мало здоровья, непонятно как его восполнять (и восполняется ли оно), и перемещаются джедаи, как на коньках.

— Космические битвы переусложнены: попасть в нужную цель тяжело, т.к. на высокой скорости тяжело прицелиться. А после приземления во вражеский ангар в одиночку тяжело что-то сделать — надо очень аккуратно перестреливаться, экономить патроны и ловить аптечки, а потом успеть вынести какой-то двигатель. С этим хорошо справляется только ракетчик с гранатами, остальные классы — для них будут танталовы муки.

— Перемудрили с управлением: за каждый юнит отвечает своё меню управления. Так, мне пришлось настраивать клавиши для: джедая, юнита, корабля, танка, и ещё чего-то. Въезжать в игру, не зная, что где лучше "замаппить" — тот ещё геморрой.

— Нечестные сюжетные миссии. Например, по третьему эпизоду ЗВ даётся уровень, где надо наведаться в храм джедаев. Есть задание — сохранить полки с книгами. Но есть нюанс: противники уже возрождаются рядом с ними, и все полки могут быть уничтожены, пока игрок бежит, мать его, на точку! Пару-тройку раз пришлось начать уровень с начала, выбрать класс ремонтника и только потом мне свезло, что я добрался до полок первый и смог их хотя бы чинить во время нападения. А ещё есть уровень, где у противника то ли сильное численное преимущество, то ли мои союзники мрут как мухи. Этот уровень походил на гонку со временем: смогу ли я захватить посты противника раньше, чем мои напарники-аутисты будут перебиты.

— В отличие от первого Battlefront, надо строго выполнять сюжетные цели: не просто истребить всех противников и захватить все точки, а где-то держаться определённое время. Пойти уничтожить какую-то штуку, а число противника при этом не убывает. Или вот ты всё захватил, но появилась новая цель и этого может быть недостаточно: общие силы закончились, к примеру.

— Абсолютная калька классов из первой части. Вроде бы один-два специалиста добавились, но открываются они поздно — обходился я обычно либо снайпером, либо штурмовиком.

Единственное, что понравилось — это игра за плохих ребят: за клонов-в-будущем-штурмовиков. Мы не за добрую сторону обороняемся, а вершим зло в Галактике. Но геймплей полностью перечёркивает старания сценаристов и актёров озвучки.

Эх, лучше бы не брал эту часть себе в библиотеку.

28 января

+2
Scribblenauts Unlimited
Слишком многообещающая концепция

 Scribblenauts Unlimited – это игра для любителей разрабатывать «предугадывающие» интерфейсы. То есть, когда нужно ввести какую-то дату, а вы вводите «завтра» и программа распознаёт, что вы имели в виду условное 31 декабря 2020 года.

Я терпеть не могу такую практику обработки пользовательского ввода – она порождает непредсказуемость, баги, вальяжность и чрезмерную свободу, когда всего-то надо завести правило для формата и попросить пользователя ему следовать. Ну, или помогать ему в этом через маски ввода (когда вы вводите номер телефона где-то, а в нём уже расставляются скобки и +7).

Так вот, к чему это я…

Scribblenauts Unlimited – это про свободу этого пользовательского ввода. Перед главным героем ставятся разнообразные задачи: спасти кошку, застрявшую на дереве; спасти принцессу из лап огромного паука, превратить какого-то бездаря в выдающегося музыканта или помочь заключённому сбежать из тюрьмы и так далее. Эти задачи решаются через ввод существительных – создание предметов или персонажей – и через ввод прилагательных – для придания характеристик предметам. Например, большой или маленький, высокий или электрический. Такая концепция невероятно увлекает на старте игры – каждая головоломка новая, а на уровне есть ещё «фоновые головоломки» — это когда есть трактовка задачи, но где и как это на уровне решается – искать игроку.

Но потом – а это детская, можно сказать, семейная игра – появляется уровень в столовой. И там надо накормить… каннибала. Вы представляете? В игре, в которой запрещены матюки и голые си и расчленёнка – есть каннибал, который ест людей. А ещё всех персонажей можно убить, просто приписав им прилагательное «мёртвый»…

М-да, фейспалм. Более того, трюк с мертвечиной работает в большинстве случаев: дед не даёт пройти на газон за мячом – dead. Страшное чудовище пожирает бедных простых жителей – dead. И так далее…

Ладно, не везде нужно убивать людей или спавнить каннибалов. Но в игру вступает скудоумие разработчиков – например, есть задание помочь архитектору построить какое-то здание или возвести скульптуру. Можно задуматься о сложных инструментах: транспортир, штанген-циркуль, долото и прочее. Но что бы ты ему ни дал – оно отработает по принципу простого молотка. И в будущем достаточно на любое сложное задание дать самое простое, что приходит в голову: строителю – молоток, врачу – аптечку, голодному – котлету, и так далее.

В игре просто нет смысла изворачиваться и придумывать интересные, сложные объекты – в катсцене они превратятся в самый простой и базовый предмет, а без катсцен могут и вовсе не обработаться игрой. Так все головоломки и загадки превращаются в рутину, и шарм первых уровней улетучивается…

Очень жаль. А я думал, в этой игре можно прокачать свой английский тезаурус.

28 января

+1
LEGO Star Wars: The Video Game
Не стоит внимания

Я помню, в детстве как-то попалась антология с первой частью ЗВ – о приквелах. И мне стало жутко интересно после прохождения первого LEGO Harry Potter: а какой же путь прошли LEGO-игры с момента своего создания? Какие техники прижились и остались, а что было экспериментальной фичой?

Так я нашёл на …просторах интернета… копию игры чисто про приквелы – весит она всего 500МБ, зато в ней есть поддержка HDR и высоких разрешений. И вылеты на паре уровней и в меню настроек управления.

И, о Боже, какая же это недоделанная часть! Большинство мини-наборов можно найти в первое прохождение уровня, то есть сюжетное. Уровни на машинах – тихий ужас, где любой косяк -- и ты потерял «Настоящего джедая». Да и сам «Настоящий джедай» -- размытый, шакалистый и не выдаёт свой классический звук, когда заполняется.

Персонажей в игре очень мало, стоят они невероятно дёшево, а «допы» -- бонусы, открываемые за красные кубики в будущих частях LEGO – открыты сразу, и их экономика тоже убита. Например, самый дорогой бонус – это неуязвимость. Он пригодится для самых сложных уровней, чтобы не терять очки зря. А чуть дешевле него – мини-наборо-искатель. Но чтобы приобрести бонус «Неуязвимость», надо и так собрать все мини-наборы – за них дают по 50 кусков – иначе на бонус просто не накопить! Деньги за каждый уровень капают смешные, а множителей никаких нет.

Ах, да – и процента прохождения тоже никакого нет. В каком-то смысле это ещё и облегчение – перфекционистам и идеалистам не мозолит цифра в 99.9% - но и отслеживать свой прогресс тоже тяжело. Остаётся просто на глаз всё пройти и собрать, на всё накопить, но… зачем?

В детстве я бы с удовольствием баловался в свободной игре, пробовал разных персонажей и устраивал потасовки на улице. Но сейчас… Лучше запустить вторую часть LEGO про оригинальную трилогию ЗВ и заценить тамошние находчивые дополнительные уровни и локации – и потасовки там будут круче и эпичнее.

Интересно, как интегрирован этот "пилот" в  The Complete Saga.

28 января


+1
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part One

Вроде бы и короткий а вроде и затянутый... резкий скачок сложности. К концу раздражала — много монстров на арене, геймдизайн бесит.

28 января

0
NanoApostle
В метро поиграть годненько. По итогу болел палец(

Наткнулся в «Ютубе» на ролик, где ничего не понятно, но очень интересно про босс-файты, послушал, как звучит, решил купить, т. к. русифицировано было только в Стиме.

Какой милаш. Зыря с ним файт решил вкатится 
Какой милаш. Зыря с ним файт решил вкатится 

Главная проблематика. Интересных боссов всего несколько. Большинство же проходятся максимум со 2-й попытки.

Отдельной жопа-болью для меня стал последний файт, состоящий из 3-ёх фаз. ОМГ, подстава из подстав. Тут файты не такие быстрые, резкие и прятные, как в силксонге. И 3-я фаза точно была лишней. Хочешь сделать интересно — делай сразу.

О да, эт она)). Хреновая, гротескная детализация объектов вкупе с ослепляющими эффектами на любителя))Зато ярко) Привлекает внимание чужих глаз лучше типа айфонов с озона за 20к
О да, эт она)). Хреновая, гротескная детализация объектов вкупе с ослепляющими эффектами на любителя))
Зато ярко) Привлекает внимание чужих глаз лучше типа айфонов с озона за 20к

По итогу игра превозмогал из-за духоты, а потому не могу её рекомендовать каждому. 

Как тренировка на концентрацию/реакцию - хорошо, хоть и простоватоЗвуки парирования, блока и прочего смачные и хорошиеРазные навыки меняющие тактику бояУправление не очень. Активное наведение кинжала сосёт. Нет "зажал кнопку - атакуешь". Тупо передрачиваешь кнопку атаки, а потом болит большой палец, лол3 фаза у последнего босса сосёт — тупо лютый спам, где нужно-таки задрачить его комбы, нежели что-то мутить на реакцию. Остальные боссы в таких вопросах лучше. Ну или сразу делай хардок-хардок, где последний босс не такая будет жопаболь, ведь ты уже тренированный. Крч из-за такого сосущего подхода такая оценка в итоге. Нахер так было делать - вопрос открытый.Сюжет по анимешному учебнику, да к тому же не интересный, но эмоциональныйВ противовес звукам — убогая херовая музыка, не помогающая и вырывающая из потока.Не ждите топ анимаций..), зато ждите кучи вырвиглазных эффектов))На деке играется гораздо хуже, чем на большом монике))
28 января

+2
Watchmen: The End Is Nigh Part 1
Часы Судной Игры.

Игра предназначена только для исключительных фанатов, которым так сильно полюбились персонажи Роршаха и Ночной Совы из фильма, или из самого первоисточника графического романа Алана Мура, что способны будут осилить до воли скучный и примитивный геймплей, состоящий в основном "бить и бить, пока не нокаутируешь". Первая глава по крайней мере кажется удовлетворительной для тех, кто вообще не играл ни в какие игры, но вторая выдалась сущим кошмаром, облачая в полной мере то, что изначально казалось ужасным. Техника взлома за Роршаха понравилась, но потом о ней забывают на протяжении всей игры, а у Ночной Совы есть возможность заспидранить игру намного быстрее, когда включаешь за него режим электрического Берсерка. История есть в виде предыстории до основных событий в комиксе, но она скупа на детали, и особо многого не рассказывает и то, что и так нам известно. В конечном итоге, вышла очень средняя и сухая игра с первой главы, дойдя до абсолютной убогости второй главы.

28 января

+1
The Expendabros
Мини-брофорс

Прошёл меньше чем за час. Требовать от такого количества (ещё и бесплатного) многого не стоит, но всё же дизайн уровней не зашёл. Они очень однообразны. Да, тут одна лесная локация, но тем не менее, я в какой-то момент уже перестал понимать, я продвигаюсь вперёд или уровни идут по кругу.

В остальном тот же брофорс, но сильно порезанный

Куча разрушений, убийств, эпика и, конечно же, брутальных мужиков
28 января

0
BrokenLore: UNFOLLOW
Хороший проходняк

Для такого проекта весьма хорошая игра, местами страшная, МЕСТАМИ, и это + потому что некоторые хорроры местами вообще не страшные и являются просто бродилками, тут имеются много разный уровней на любой вкус, из-за чего в игре не удаётся заскучать, но минус главный в том, что без спринта очень тягомотно проходить её, в игре не хочется ходить, так как длинные коридоры без всяких приколюх, да, там есть сбор предметов, но он настолько прост, что схватить его одну секунду и снова бежать потом....
Но для тех кто именно обожает жанр хорроры и скачивает практически любые инди хорроры и слабые проекты, я думаю эту игру не стоит обходить стороной и стоит заценить.

Графика вытягивает абсолютно всёПогони от монстров, без капли отпора имМного разных концовок МузыкаАтмосфераНе однообразная, имеются много уровнейМестами страшная, из-за ожиданий неожиданности Сюжет так себе, довольно простойВзаимодействие в игре минимальное Ходьба в игре унылая и мало где хочется остановится и посмотреть на что-то. Проходится на спринте
28 января
1 2 ... 19 20 21 22 23 ... 242 243
из 243 страниц