ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Aliens: Colonial Marines
Крошим Чужих — помираем сами

Нужно сразу оговориться, что в игру «Aliens: Colonial Marines» мне довелось отыграть несколько позже, чем я прошел и насладился очень крутой игрой в стиле оригинальных фильмов «Alien: Isolation», что вышла годом позднее. И смежные годы выпуска, и классное следование канонам фильмографии с ее аутентичностью при прохождении постоянно заставляли сравнивать две эти игры. Хотя они совершенно разные по своему сеттингу. Но отделаться от этого сравнения так и не удалось, что зря.

Игра про бравых морпехов начинает, как говорится, с места в карьер. Предстоит оказаться в типичных темных, опасных, страшных коридорах с автоматом (стреляет он с тем самым аутентичным звуком из фильмов) наперевес в составе бравой команды, а посему шквалистый огонь обеспечен, как и собственно толпа гадких супостатов-ксеноморфов. Сеттинг хорош, атмосфера весьма выдержана в стиле кэмероновского фильма 1986 года. Все это интересно и круто. Но как только лучше погружаешься в механики игры, то удовольствие от стрельбы начинает улетучиваться. Стрелять здесь не совсем удобно, а ощущения попаданий в Чужих, их высокая скорость передвижений, а порой иногда откровенное «неумерание», когда ты в упор выпустил с десяток пуль, начинает мягко говоря расстраивать. При том, что коридор назад ты с двух пуль уложил двух других ксеноморфов.

В какой-то момент у меня оказался дробовик вместо автомата. Бравое оружие достаточно хорошо показало себя в ближнем бою с ксеноморфами, но в целом неудобное против людей, что стреляют с дальних расстояний. В общем сбалансированности я поначалу не прочувствовал. И только через пару миссий и кучу смертей с парой дробовиков я озадачился тем, как заменить оружие. Кнопку отыскал и тогда прочувствовал разнообразный арсенал всяких пушек на любой вкус. Но самое крутое и при этом читерское оружие давали не часто. Я про тот длиннющих пулемет, который впервые показали в «Чужих» Джеймса Кэмерона, который имеет автоприцел в этой игре и соответствующий, с детства запоминающийся звук очередей. С таким пулеметом я бы всю игру проходил. Он крутой. Но было бы конечно слишком просто.

Графика вполне хорошая. Многочисленные лицехваты, Чужие, человеки, напарники отрисованы нормально. Правда, Чужих не успеваешь толком рассмотреть в кромешной мерцающей тьме, потому что они быстро передвигаются. Хорошо отрисованы локации, но, повторюсь, в угоду представляемого мира инопланетных агрессоров, наслаждаться темными коридорами космических кораблей не получается. Зато погрузиться в атмосферу игры — очень даже. Различные открытые участки тоже неплохи, но коридорны. Есть пара миссий, где можно насладиться видами, но не более.

Сюжет в целом неплохой. Он старается расширить Вселенную «Чужих». Получается средне, но для игрового боевика вполне сойдет. Где-то есть попытка выдавить драму, где-то персонажей раскрыть, но, учитывая механики игры, и по сути желание в целом пройти игру, на сюжете я особо не концентрировался.

Игра средняя. Я так и не смог получить настоящее удовольствие от этого тайтла. Прошел и прошел. Средне.

6 из 10

28 июля

0
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Точно не Yakuza

Серия всегда была большой смесью серьезного сюжета и абсурда, но тут явно перевешивает второе

Да, вероятно я не поймал нужный вайб игры, но по мне это просто самые карикатурные, плоские, скучные и невыразительные персонажи за всю серию.

Геймплейно это играется просто плохо. Да у нас классическая для серии боевка и это хорошо. Но когда сюжетно ты абсолютно никак не замотивирован, все это начинает пахнуть лютым однообразием.

Морские бои не проработаны. Да понятно что бюджет игры это 2 бутылки саке, но зайти с одного борта пострелять по кораблику, если не хватило, повтори? Скучно.

И даже побочки в этот раз не радуют, так как у тебя полным полно абсурда в основной компании, то перестает работать тот контраст который бывает в основных играх серии.

Понятно что это спин-офф, но Judgment на 10 голов выше этой поделки. Очень надеюсь что RGG не захотят продолжать этот эксперимент

Сцена после титровБоевка на суше все еще тащитСкучные карикатурные персонажиУнылейший сюжет который можно рассказать за 3 предложенияМорские бои
28 июля

0
Call of Duty: Modern Warfare III

Я не фанат серии, игру попробовал, бесплатно с подписки АС+. Игра оставила в целом хорошие впечатления. Сюжет хоть и короткий, но держит в напряжении, а постановка миссий выглядит зрелищно. Особенно понравилось разнообразие заданий: где-то нужно действовать скрытно, а где-то вступать в масштабные перестрелки. Геймплей динамичный и не дает заскучать. Из минусов — кампания проходится довольно быстро, но в целом игра подарила много ярких эмоций и понравится любителям серии.

27 июля

+2
Palworld
Красивое приручение палов, которое быстро превращается в рутину

Игра изначально зацепила меня огромных разнообразием животных и возможностью их приручать. Однако этого запала мне хватило всего на неделю - проект быстро наскучил из-за предсказуемости, отсутствие внятного сюжета и однотипных действий. Она больше стала для меня медитативным опытом на пару вечером, но не смогла втянуть в глубокий процесс и долгосрочный интерес.

Разнообразие (множество уникальных существ)Приручение (интересный процесс ловли животных)Медитативность (игра помогает расслабиться и отключить мысли)Залипательность (сильно цепляет на первых порах)Однообразие (игровой процесс быстро становится цикличным)Предсказуемость (отсутствие эффекта неожиданности в геймплее)Рутинность (игра скатывается в механический гринд)Краткосрочность (быстро надоедает уже через неделю)Поверхностность (отсутствие глубоких и цепляющих механик)
27 июля

+3
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer
Злодеи, фантастическая четверка и сёрфер?

Постараюсь быть кратким и так:

Сюжет: Действие начинается с того, что наши герои прибывают на остров Скруллов (это такая зеленокожая и остроухая инопланетная раса), чтобы выяснить, чем же они там занимаются. Оказывается, пришельцы просто выкачивают космическую энергию — ту самую, которая и одарила Ф4 суперсилами. Вот только именно для этого понадобилось аж в космос слетать в первом фильме. Свои действия инопланетяне мотивируют тем, что им эта энергия нужнее, потому что Земле все равно недолго осталось существовать. Выяснить подробности не получается, так как на арену выходит СуперСкрулл. Он огромный, зеленый и обладает всеми способностями Фантастической четверки. Правда, в бою ему это не слишком помогло, однако дало время остальным сбежать. Затем мы переносимся на свадьбу Рида и Сью, которую прерывает вторжение пришельцев и фланирующий полет Серфера. И так далее, как вы поняли, сюжет слабо связан с фильмом, тут от фильма лишь 30%, остальное — филлеры, придуманные сценаристом, не более, зато можно встретить злодеев четверки и подраться с ними, это неплохо.

Графика для PS3 пойдет, не более, средний уровень, даже чутка ниже, мало декораций, средние модельки героев, хотя черты актеров узнаются, и в целом средние эффекты, и всё.

Что касается геймплея, то тут всё соответствует жанру битэмап с головоломками для малой аудитории явно. В игре представлено четыре героя, каждый из которых обладает уникальными способностями. Один из персонажей выполняет роль танка — Существо: он наносит урон по площади, усиливает атаки, поднимает тяжелые предметы и разрушает препятствия. Другой герой, Факел, — это герой-поддержка, который умеет создавать огненные шары, дышать огнем и быстро перемещаться в режиме имитации полета. Настоящий полет доступен только в определенных миссиях и является частью скриптового контента. По сути, про Невидимка и Мистер Фантастик мало чем отличаются и просто имеют пару своих личных способностей и всё. Также в игре есть комбо-способности между персонажами, что прикольно, и в конце каждого акта идет прокачка персонажей, и тут она важна, что удивительно, в целом сказать нечего более. В кооперативе довольно весело играется, и на пару вечеров по 2 часа сеанса — и игра пройдена, игра с непрожженным геймером рекомендуется, хороший полигон для обучения играм.

Теперь перейду к явным плюсам и минусам, лично я поставил игре 5.5/10. Проходняк, не более.

Не плохой геймплей.Свежий взгляд на привычный сюжет фильма.Неплохие секции, за каждого героя своя.Много способностей, на каждого по 4 и 3 на каждого комадных.Кооператив.Короткая игра от 4-6 часов.Удобная в целом камера.Злодеи непривычные.Неплохие модельки персонажей.Так себе графика.Слабый сюжет.Однообразная игра.Слабая связь с фильмом.Легкие головоломки. Мало вызовов бросает игра.Есть имба способности у Cущества. Если не прокачиваться нормально, можно очень усложнить игру.Нет русского.Слабый юмор.
26 июля

+1
Chaos on Deponia
Куча багов

После прохождения первой части сразу взялся за эту, купив в steam всю трилогию. Игра смешная, сюжет интригует, однако прохождение неоднократно разваливалось о многочисленные баги. Мини игра с поимкой земляного утконоса просто не запускалась, благо, мини-игры можно пропускать, Руфус иногда начинал ходить по всей поверхности экрана, один раз пришлось загружать более раннее сохранение из-за того, что у Руфуса пропадала анимация хождения. Нажатия на предметы в инвентаре срабатывают в 20% случаев. Анимации нередко дублируются и накладываются друг на друга. В итоге дошёл до свидания с Аристократкой Гоал и столкнулся с багом, в ходе которого было нельзя обсудить стихи про утконосов с Ловцом Утконосов. Прохождение сломалось. Я устал загружаться и перепроходить всё заново и забросил игру. Надоело.

Интересная играКуча багов
26 июля

+1
Next Stop 2

Мобильная тыкалка на пару вечеров, самое то чтоб разжижать мозги после трудовых будней.

Вполне играбельно на стим деке.

26 июля

+3
The Life and Suffering of Prince Jerian
Джериан: безумие на одного

Не могу сказать, что я доволен сиквелом. Все эти вот это повороты, срывы покровов и просто ретконы напоминают о фильме "Джокер: безумие на двоих", хотя тут и не настолько возмутительные повороты. Конкретики не будет, ибо спойлеры.

А пока по остальному.

По сравнению с "Бранте" сильно изменилась система ресурсов, теперь, зачастую, есть замочки, которые можно открыть за ресурсы (или они сразу открыты). С другой стороны, начиная со второй главы, навыки обычно дают за довольно пассивные действия, что... в какой-то мере превращает навыки в запас сил. А наследие Темпестов в... энергию из донатных новелл(?), только без доната, хотя если набрать больше навыков, наследие будет именно тем, чем должно - подспорьем, когда не хватает навыков.

Я не знаю, действительно ли в игре ИИ-рисунки, но прямо чувствуется, что их мало. Всякий раз как упоминают суд чести показывают одну и ту же картинку, изображающую дуэль из начала игры. А все эпизодические персонажи используют один и тот же портрет-плейсхолдер, что реально мешает, если в сцене их несколько. В "Бранте" как-то удалось обойтись одним персонажем-плейсхолдером на всю игру и одной вездесущей бабушкой, хотя персонажей тут больше, за счёт этих пустышек.

Ещё и ряд старых персонажей (Октавия, Тарквиний, Юний) изменились в худшую сторону в плане внешности.

"Джериан" заметно более линейный, чем "Бранте", нам говорили, что вместо дерева с тремя отдельными ветвями мы увидим куст со множеством отростков, но на деле мы скорее увидели дерево с одной ветвью и отростками, их не самом деле больше, чем в первой части, но уж очень хорошо виден единый ствол, да и из-за вкладки судьбы, другие отростки более-менее понятны даже без игры по этим рутам. Да и не все заявленные в трейлере пути на самом деле есть.

В третьей главе много говорится про дыры в бюджете, долги и налоги. Из-за этого при взгляде назад чувствуется, что казны, как отдельного параметра не хватает.

Концовка... Ой... как бы без спойлеров... Если в "Бранте" пятую главу ругали за линейность, то тут пятая глава это буквально... пожар, который мы пытаемся потушить смесью воды с бензином. Просто оттягивание время до финала и попытки игрока не потерять то, чего он добился в четвёртой главе, когда игра этому постоянно противостоит.

И эпилог... Это реально какая-то фигня, бред и компот. Толи это задел на сиквел, толи я не знаю...

На что разрабы деньги на кикстартере собирали и почему заставляли нас так долго ждать с анонса - не понятно.

Жизнь (сюжет интересный)Страдания (Геймплей тоже ничего)Девушки красивыеНа самом деле повороты могут развлечь и удивитьРетконыСтранные аркнийские традицииШокирующие секретыМузыка так себеЛинейностьАртыКонцовкаlook how they massacre my boy
26 июля

+2
Have a Nice Death
Hades, но который причиняет боль вместо удовольствия

Увидев первый трейлер игры я был очень впечатлён игрой и добавил для себя в списки и дабы не подпортить впечатление от раннего доступа ждал его релиз версии 1.0. Но есть ощущение, что игра из него так и не вышла. Ибо кривая сложности тут сломана к чёртовой бабушке, да простит меня бабушка черта. Игровой процесс тут очень бодрый и весёлый..... но только первые 2-4 часа. После это становится монотонным закликиванием мобов лишь бы побыстрее уйти из этой зоны к боссу. Кои здесь сделаны очень нечестно. Атаки не считываются, урон несправедливо большой и прочие неприятные мелочи. На боссе Генерале я и вовсе сломался и сдался удалив игру ибо это было уже выше моих сил и все недостатки на нём множатся на ещё x2. После осталось огромное чувство разочарования, что сложность так и не была ослаблена даже спустя 3 года. 

Сюжет. Сюжет о том, что Смерти надоело убивать людишек отчего он создал Департамент Мёртвых Дел веселит. Первые пару часов. Потом диалоги просто пропускаешь.Боёвка. Тут бойкая и задорная. Местный юмор, что может пробить на смех.Сложность. В начальных первых двух зонах он ещё не такая ужасная. Но начиная с предпоследней зоны уже начинается сильный перегиб, который похоже никаких не пропатчили оставив как есть.Рандом. О сколько матерных слов было мною сказано в адрес рандома. Вам никогда не выдадут хорошее оружие на уровень как бы вы не просили и будут давать откровенный мусор перед стычкой с боссами. То же касается и проклятий, что зачастую абсолютно бесполезное и не делает погоды от слова совсем.Режим в котором вы сами можете выбирать какое брать заклинание и оружие на уровень закрыто и чтобы его открыть нужно пройти игру, что звучит как форменное издевательство.Графика. Тут она в самом буквально смысле серая и невзрачная. Серое на сером и серым погоняет. Отчего прохождение вводит в тоску стремительно быстро.Система Проклятий в очень редких исключениях даёт настоящий бафф к атакам или другие преимущества. Так мало было этого, некоторые из них ещё и дают дебафф при их выборе, нейтрализовать который может спец предмет находящийся на уровнях, но появляется он крайне редко.
26 июля

+1
Grim Dawn: Fangs of Asterkarn
Пока разочарован

Главная проблема - доступ к новой сюжетке открывается только после прохождения основного контента игры. То есть залететь за нового персонажа сразу в кампанию FoA не получится, даже если использовать на нем Savior's Merit. Квестовый нпс всё равно не даёт стартовое задание.
Остаётся либо идти туда старым персонажем, либо проходить с нуля.

Так как я давненько не перепроходил игру, решил начать заново за берсерка на сложности "Абсолют". И этот класс меня откровенно разочаровал. Он просто скучен. Есть 3 варианта развития: хуман на дуалах, оборотень и ворон.
Что дуал, что оборотень - это по сути одно и тоже, а именно старый добрый рога через кровотечение. Вервульф при этом ещё обладает бешеным отхилом, так что достаточно скоро игра превращается в press x to win. А из-за формы не видно брони и оружия, однообразно бегать и тыкать 2 абилки очень быстро надоедает.
Ворон - фрост кастер. Опять же, с нереальным дамагом, но при этом достаточно хиленький. Играть за него чуть поинтереснее, но всё равно те же 2 абилки + пассивки  - наше всё.

В итоге прохожу сейчас ДЛЦ одним из своих 100лвл фулл одетым персонажем, попутно вспоминая, что там к чему жать, чисто чтобы посмотреть новые локации и поставить галочку. 

Ждём GD2.

26 июля

+1
Atomic Heart: Annihilation Instinct

Mundfish наймите тестеров пожалуйста 

Лор Геймплей(кроме боссов)БагиБаланс Ооооооочень душные боссы(хотя по факту босс один просто разными цветами покрашен)Новый ствол говно
25 июля

+2
Call of Duty: Modern Warfare III
ПОЧЕМУ?! (Часть 3)

Вообще я хотел использовать заголовок "Обзор 2 года поддержки MW II", но всё таки решил что меня больше возмутило другой аспект. Вот уже 3 игру в перезапуске серии MW, сделали дорогой и богатой на визуал и звук, И БЛИН СУКА ОПЯТЬ ПАЧКА СУХАРИКОВ ОТРАЧЕНА НА СЦЕНАРИСТА. ПОЧЕМУ!!!?? ПОЧЕМУ!!!?? Почему подсерия Black Ops получает объедки с барского стола, и при это будто бы под дулом пистолета там люди СТАРАЮТСЯ, (Black Ops 7 опустим за рамку, да и думаю последующую часть походу тоже, но поживём увидим) но почемуто игры данной подсерии всегда ощущаются слабенькими на визуал и масштаб порой. 

Ну собственно об MW III, если выкинуть почти 50%, а то и выше, игры то выходит неплохие оставшиеся проценты, при условии если вы закосплеете Бетховена, ибо местный сюжет это шизофренический бред. У меня просто горит от того что игра имеет просто шикарный визуал и звук, охрененно стильные ролики, но всё это лишено смысловой нагрузки в лице сюжета. У меня вопросы только копятся почему и зачем всю серию этого перезапуска. Но тут ладно, я наверное сам виноват что не играю в Warzone и не следил за сюжетом который продолжали там. И сразу скажу тем кто мне предъявит за сюжет оригинальных MW, мол там он тоже был не особо закрученным. Так то оно так, но блин там четко прослеживается практически ВСЁ, вот злодей, вот план, вот герои, и вот развязка ВСЁ. А тут это какой-то бред человека бахнувшего картошки с лучком (отсылка к Разбору Полётов по Лицу Со Шрамом).

Ах да, что же не вошло в то что я не могу хвалить, это уровни сюжетки, которые являются своеобразной песочницей, которыми являются куски первой карты Warzone, ну и некоторые спецом для игры сделанные, но по большей части уровни тупо локализованые обрубки warzone карты. Местами даже срежиссированы они, но это прям редко. В остальном, я наверное больше готов хвалить уровни сделанные по классической формуле, но они ничем не выделяются. Единственное что я запомнил это снайперскую дуэль, и то потому что сделали врагам костюмы которые не подсечиваются с помощью термоприцелов и мне это напомнило напряженную битво со снайпером в World At War. 

Ни в коем случае не рекомендую тратить на это деньги, про мультиплеер нечего не скажу, ибо не играл достаточно, ибо мне уже он надоел в MW II, но судя по комментариям, обзору ZombieRus, вроде как таки он неплохой.

Визуальная состовляющая и звук.Всё остальное.
25 июля

0
Bless Unleashed
Блеклая тень былого величие Bless

«Bless Unleashed» — это условно-бесплатная action MMORPG, разработанная NEOWIZ и Round 8 Studio, изданная Bandai Namco. Игра вышла в 2020 году сначала на консоли(для них она и в первую очередь и делалась), ПК-версию сделали 2021 году и допили к 2022–2023 годам, до этого был скорее консольный порт. Действие разворачивается в фэнтезийном мире, который нужно спасти от воскрешения демона, с довольно типичным для жанра сюжетом.

Итог: Перерождение не самой удачной MMORPG, которое привлекло внимание бесплатностью, но быстро разочаровало технической сыростью (не как предшественник, конечно, но всё же). Игра предлагает 5 классических классов с боевой системой на основе комбо и уклонения, которая пытается подражать слешерам, но страдает от «деревянности» и залипания в анимациях. Графика игры создана на Unreal Engine 4, местами красивая, но не чувствуется неоптимизированной души старого Bless'a. Звук: если в Bless Online композитор был Ханс Циммер, то тут хз кто KwangSok, неплохо, конечно, местами, но сами понимаете, не тот уровень. Как по мне, лучше бы старый Bless наладили, ну с 2016 не могли наладить, что ли? Русского нет, был в 2 проектах от людей, но на данный момент они закрылись( Квесты как по мне были интереснее в оригинале, тут не вчитывался особо.

ГрафикаОптимизарованаНет русскогоКоридорная
25 июля

0
Наша Маша и волшебный орех (Mobile)
Ешки матрёшки

Игра по мультфильму 2009 года точно такая же как и мультфильм- упоротая донельзя,но на столько же чертовски обаятельная! Геймплей представляет собой игру в пятнашки,продержись столько времени,довели до ловушку врагов,найди эти детали и не попадись в лапки к крысам и страдникам

Ну и невероятная маша,с её богатым лексиконом
Ну и невероятная маша,с её богатым лексиконом

Присутствует 3 концовки,но я не больной,чтобы их выбивать (выбил только каноничную,как и в мультфильме)

ПродолжительностьПриятный визуал Скучный геймплейОтсутствие боевки как таковой
25 июля

+2
Avatar Legends: The Fighting Game
Исключительно для фанатов и тех, кто ностальгирует

Собственно про игру нечего сказать. Тут буквально несколько персонажей, удары простые.

Приятная анимация и рисовка. 

В целом поиграть можно с тем кто любит сериал, ну может несколько раз, каждым персонажем. Больше тут делать нечего.

Приятная картинка близкая к мультфильмуБойцов минимум а для файтинга это главное.
25 июля

+1
Hozy

Унылая пародия на unpacking 

24 июля

+1
Cassette Beasts

Прошёл игру на своей портативке только из-за изюма на стопгейме. Не прочувствовал игру от слова совсем. Бюджетная и скучная, с однообразной музыкой и скучным геймплеем.

музыкаоднообразно
24 июля

+2
Dead Man's Hand
Викинг надевает ковбойскую шляпу

Лого Humanhead Studios на начальной заставке резким движением холодной руки залезла в мой гиппокамп, вытянув оттуда смутное чувство дежавю. Где же я его уже видел?.. Ах, это те ребята, что делали кайфовый слэшер  RUNE - точно! Вот он был хорош. Удивительно, что девелоперы так резко сменили сеттинг и жанр, но для евроджанков нет ничего невозможного - какие-нибудь Тэкланд вообще начинали с ралли-симуляторов. Штош, пришло время посмотреть, что получилось у авторов скандинавского хакэнслэша.

Спасибо олдскульным играм, что научили меня пользоваться прогой dgVoodoo2, чтобы я мог превращать 800x600 в растянутое фулхэдэ
Спасибо олдскульным играм, что научили меня пользоваться прогой dgVoodoo2, чтобы я мог превращать 800x600 в растянутое фулхэдэ

Глобально у игрушки два достоинства - интерактивноть с ганплеем, поощряющим её использование, и разнообразие локаций.

Первая же миссия, побег из тюрьмы, учит тебя стрелять в любые соблазнительно разрушаемые объекты, чтобы зарабатывать очки. Чем чаще и больше стреляешь по целям, тем более увеличивается коэффициент, дающий прирост очкам. Признаться, приятно смотреть, как жалкие пятёрки и десятки, вылетающие из первого врага, сменяются на ярко-красную цифру "ДВЕСТИ", когда счётчик комбо переваливает за десятку. И вот ты уже в каком-то экшн-угаре стреляешь по окнам, орлам и сковородкам просто так - потому что это весело. Система любопытная, но, по ощущениям, недокрученная. Очки ни на что не тратятся, не дают никаких профитов, от них не накапливается какая-нибудь шкала ковбойской ярости и за них ничего нельзя купить. Не люблю пустотелую прогрессию, но вот тут она как раз была бы к месту.

Разнообразие локаций, в свою очередь, порадует каждого фаната сеттинга. К привычному спагетти из каньонов, шахт, салунов и индейских поселений, подадут богатый особняк, лес с воинствующими егерями, а также атмосферный уровень на колёсном пароходе. Сами уровни короткие, но при этом насыщенные и, что немаловажно, стремятся дать игроку какую-нибудь фишку. Так, в лесу егери расставили смертельные ловушки: случайно наступил - получай бревном по голове и рестарт всей миссии. Или вот, особняк зазнавшегося богатея требует расправиться с его владельцем максимально жестоким способом - взорвав и повредив как можно больше его имущества (в этом буквально состоит цель уровня). Мелкая россыпь таких сюрпризов будет попадаться кладоискателю на всём пути к финальным титрам.

Ух, эту bbwушку стоит опасаться - одним выстрелом делает огромный пролом в стене!
Ух, эту bbwушку стоит опасаться - одним выстрелом делает огромный пролом в стене!

Чуть не забыл! Перед началом каждой миссии тебе дадут выбрать один из трёх стволов в трёх категориях - револьвер, дробовик, винтовка. Но это всё мелочи - настоящая прелесть скрыта в короткой мини-игре в покер. После выбора снаряжения метафизический крупье раздаст тебе пять случайных карт. Ты можешь удержать две из них, а три другие перебросить - если выпадет любая комбинация из привычного техасского холдема (пара, тройка, стрит, фул-хауз и т.д.), то ковбойский ангел-хранитель отсыплет тебе горсть патронов в начале уровня. Приятно и полезно.

И на этом первичное очарование заканчивается, а из нутра Стикса начинают всплывать неприглядные вещи.

Первым разочарованием станет баланс сражений. У проекта Хьюманхэд три стандартных уровня сложности - лёгкий, средний и тяжёлый. На лёгком геймплея почти нет: враги отлетают с одного выстрела и, в свою очередь, не способны нанести хоть сколько-нибудь ощутимого вреда. Боссам можно просто стрелять в лицо и не бояться, что закончатся карты из колоды. Средний уровень сложности быстро исправляет это недоразумение и закручивает баланс в хаотично-колючий хардкор, при котором вражеские писмэйкеры будут вытряхивать из тебя по треть здоровья за выстрел. И это притом что цветовая палитра не позволяет легко выцеплять неприятелей из окружения, а если вдруг получилось так, что кто-то залез к тебе в тыл, ооо... Наказанием за проигрыш станет полный рестарт уровня - никаких сейвов и промежуточных чекпоинтов тут нет.

На харде я даже и не пробовал играть
На харде я даже и не пробовал играть

Собственно, мои попытки честно пройти всё на среднем закончились на второй миссии. После того, как меня в очередной раз шальной пулей отправили на тот свет. "Ну ладно, - подумалось мне, - может, с новыми пушками играть станет легче". Нифига не стало. У Смертельной Колоды есть небольшая прогрессия по трём доступным типам оружия, но реализовано это как-то странно. Начальный дробовик лучше, чем два других, которые ты можешь открыть, да и шотганы в этой игре удивительно бесполезны. Лучшей винтовкой для меня была вторая, та, что с барабаном, она же была моим любимым оружием. А открываемый в последнюю очередь револьвер - вообще не стоил ожиданий, потраченных на него. Вот и получается, что волканик да винтовка Льюиса - всё, что может быть полезно игроку.

В общем, закрывать боевые арены оказалось удручающе неудовлетворительно. Колючий баланс, пресный импакт и общая дешевизна навевали мысли о You are Empty - ещё одном евроджанке, выдержанном в терпкой рецептуре "дёшево и сердито". А ведь это ещё не все проблемы.

Линейная структура уровней - вполне себе рабочее решение, если надо дать игроку концентрированный и насыщенный экшн. Но сделать линейные уровни так, чтобы в них можно было запутаться, - геймдизайнерское достижение. Как и любая игра с линейным левелдизом, Dead Man's Hand со всех сторон огорожен невидимыми стенами. Привычная картина: хлипенький заборчик с брешами не позволит переступить через него. Но вместе с тем кто-то догадался между ёлкой и забором, стоящими друг к другу вплотную у края локации, сделать узкий и еле заметный проход на следующий сегмент уровня. Клянусь, я этот шахтёрский городок раз пять обошёл, пока не обнаружил, куда там идти дальше. А дальше было хуже. Городок на уровне "Революция" состоит из внезапных спусков в канализации и тёмных лестниц, тающих на фоне того, к чему они приставлены. И таким образом сведены ключевые мостики в логике прохождения локаций.

Набить тройку и даже каре получается чуть ли не каждый раз
Набить тройку и даже каре получается чуть ли не каждый раз

Сюжетная структура игры обуславливает ещё одну интересную особенность - через каждые два уровня нас ожидает босс. Да-да, что такое было во  Всадниках Заката. Получается так, что наш подопечный - жертва вероломного предательства. Таким образом, уязвлённая гордость и юношеский дебилизм слились в мотивацию классической бессопливой мести. Впрочем, сам путь по чёрному списку не внушает оптимизма. Боссы - совершенно геймплейно безыдейные: всё, что надо делать, это бегать и стрелять без всякой тактики и уникального подхода. Неважно, белый, индеец или женщина - все устраняются одинаковым вливанием тонны свинца в тугую виртуальную тушку. Так что даже сегашный Sunset Riders был креативнее.

В целом экспириенс получился не самый плохой, но и геймплейные лавры Call of Juarez авторам Руны я бы тоже не дал. Dead Man's Hand - забавный и самобытный, но всё же проходняк.

Интерактивность и разрушаемость как часть общего геймлупа.Разнообразие локаций и геймплейного наполнения.Удивительно неплохая локализация - с качественными голосами актёров и перерисованными под кириллицу названиями заведений с сохранением стилизации.Забавная игра в мини-покер перед каждой миссией.Импакт от стрельбы - Сериоус Сэм без расчленёнки, то есть весьма посредственный.Баланс боёв на лёгкой сложности постный, а на среднем - неприятно-колючий.Баланс пушек странный: начальные стволы полезнее тех, что открываются по ходу игры."Да куда ж тут идти!" - в игре с линейным левел-дизайном, ага.Идея с босс-файтами прикольная, но сами боссы - просто жирничи с максимально безыдейной тактикой устранения."Я люблю выигрывать в игры" - ролики были переведены и озвучены уже другой командой.
24 июля

+3
Warhammer 40,000: Boltgun
САДИСЬ - ТРОЙКА

Ветеран ультрамаринов с пиломечом и болтером в ретростиле летит сквозь орды еретиков, рубит, стреляет, кругом кровавая взвесь. Что может пойти не так...

У игры изначально очень крепкая база - шуттерная часть, мувмент, локации и модели противников - офигенные, болтер стреляет как болтер а не как автомат с пулями. Еретики сочно разлетаются от попаданий. Но это вообще не спасает игру на длинной дистанции.

1 У игры нет никакой прогрессии - все 20 часов игры ты будешь стрелять одни и те же модельки врагов которые постоянно ростут в своей жирности. Ну в какой-то момент уже устаешь столько времени жать на гашетку.

2 В игре нет адекватной механики пополнения здоровья и брони - игра не стимулирует играть агрессивно а предлагает стрелять по пикселизованным врагам с максимального удаления. (почему было бы не украсть из DOOM пиломечь для пополнения здоровья или боеприпасов - вообще какая роль пиломеча?)

3 АРЕНЫ АРЕНЫ АРЕНЫ АРЕНЫ - прошел одну - заходим на следующую.

4 Боссы - ну они есть, ну они не плохие - но какого черта за 1 и 2 акт мы убиваем повелителя перемен ТРИ раза - ТРИ

5 Игра крайне, прямо крайне однообразная - все механики игры и все ситуации с вами случатся буквально в первые полчаса - остальные 15-20 вы будете делать все то же самое.

6. Жирность противников - они все толще толще и толще - самые интересные враги это стартовые еретики которые разлетаются с 1-2 выстрелов, потому что это быстро зрелищно и кроваво но потом враги становятся все толще и толще а боссы

7. Гарантированный урон - большая часть врагов стреляет понятным прожектайлами вроде да? да но не да - колличество врагов такое конское что читать в какую сторону уклоняться нельщя, Повелитель перемен вообще атакует воспламенением которое поражает тебя пока ты не покинешь зону видимости.

8. Еще раз по врагам - ты читаешь арену ты быстро по ней перемещаешься ты знаешь в каком углу лежит еще аптечка и броня. выстрелил, спрятался, выстрелил, перебежал - у ты контролируешь врагов, не даешь им сближаться и зажимать тебя но.... но тут появляется ОН - кто этот древний враг из варпа? Закованный в доспехи терминатор черного легиона? Демон-принц? Избранный чемпион хаоса? НЕТ это просто культист с плазмапушкой которого ИГРА СПАВНИТ ТЕБЕ ЗА СПИНУ и он гарантированно стреляет тебе в зад свой валыной - так горит блин слов нет

Реально Изумительно? Стопгейм ну йо - реально все кто поставили "изюм" не отрываясь прошли игру? Я видимо совсем ничего не понял я старался вот честно, делал вид что мне все ок до конца но блин нет - это либо сильный проходняк либо слабое похвально всё - надеюсь к второй части они что то сделают с игрой 

После болтган я вообще не хочу ни во что играть - эта игра убила веселье. Это антивесело
24 июля

+2
Sonic Boom: Rise of Lyric
Да ладно вам!

Of course, я был наслышен об этой игре ещё до того, как у меня консоль появилась, и наконец я сунул свои лапы в ЭТО.

На мой взгляд, игру постиг хейт-трейн, и большинство людей, что ставили оценку, даже в неё не играли. Я же поиграл и скажу, что всё не так ужасно. Конечно, игра не на 10 и даже не на 7, но на пятёрку из десяти потянет, а почему?

Потому что так считает Соник!
Потому что так считает Соник!

Ну а если по чесноку, то играть в неё не так уж и скучно, как отмечают многие рецензенты. Во-первых, динамика, довольно грамотно распределён баланс между этапами беготни, решением загадок и сражениями с противниками. Нет ощущения искусственной затянутости уровней, и всё проходится без напряга. Да, сложность в игре смешная: при смерти вы, как в LEGO-играх, возрождаетесь на том же самом месте, но это не так критично для игры, рассчитанной на шестилетних. Многие уровни проходятся за двух персонажей, и для каждого предусмотрен свой маршрут со своими особенностями, что делает опыт игры в кооперативе уникальнее. Кооператив же сделан для двоих, и у каждого свой экран, что позволяет сконцентрироваться на своей роли.

Экран с геймпада:
Экран с геймпада:
Экран с телевизора:
Экран с телевизора:
Погнали ставить единицы!
Погнали ставить единицы!

Во-вторых, выглядит игра красиво, с точки зрения арт-дизайна. Локации разнообразны и не похожи друг на друга. Возможно, для вас странным при взгляде на здешние работы с тенями, отсутствием сглаживания и разрешением текстур, но с артистической точки зрения выглядит ярко и динамично.

Ну а теперь к минусам, и первый самый очевидный — это небезызвестное техническое состояние. Делали игру на CryEngine 3, впопыхах, и оптимизация тут... да. Часто встречаются визуальные баги, да и игровые тоже случаются. Особенно страдают беговые этапы, где нужно быстро подгружать локации бедной Wii U. Здесь можно ознакомиться для аналитики. Но справедливости ради, то же Watch Dogs был оптимизирован куда хуже

Можно не заметить, но тут спрятан Тейлс.
Можно не заметить, но тут спрятан Тейлс.

Ещё один минус - сюжет, категории B, не выше. Особенно страдает главный антагонист, тот самый Лирик, а вот Доктор Роботник на самом деле ничего, довольно харизматичный. Главные герои прописаны неплохо, но сам конфликт какой-то недокрученный, да ещё и тема связи Лирика с Соником никак не раскрыта. Короче, B.

Также в игре абсолютно бесполезная прокачка, которая влияет ровным счётом никак, ведь игра и так проста. 

В конечном итоге игра продалась ужасно, по данным из интернета было продано около 330 тыс. копий... мда. Что примечательно, на официальном сайте SEGA в таймлайне игр про Соника линейки Boom нет, совсем. SEGA явно хочет забыть про всю эту авантюру как страшный сон. 

24 июля
1 2 ... 17 18 19 20 21 ... 289 290
из 290 страниц