Абсолютно пустой сосалик. Игра не вызвала негатива, но и позитивных эмоций тоже.
Абсолютно пустой сосалик. Игра не вызвала негатива, но и позитивных эмоций тоже.
..и просто плохой шутер, в отрыве от серии.
Очередная, обычная, базовая и скучная Борда
Реальный проходняк, но нет сил его проходить.
В начале было даже интересно, но со временем понимаешь, что игра какая-то недоделанная.
Есть кат-сцены, где ты можешь крутить камерой сам, но больше ничего сделать не можешь. Зачем?
Анимация героев местами очень корявая, отдает флэшбэками куда-то к 2010-м годам.
История рваная сама по себе и подается такими же рваными вставками.
Лут не столь важен, ибо все идет тупо на перепродажу поварам и барахольщикам.
Открытый мир красивый, но не так интересно там бегать по заброшкам и что-то искать.
Геймплей - копирка игры The Last of Us, но только в разы хуже.
В целом, игра не прекрасная и не ужасная, поэтому и усредненная оценка.
Часов 6 я прошел, но дальше уже не хочется. Все одно и то же.
Spirit of the North пытается быть Journey с лисичкой в главной роли 🦊 И в первые часы у неё это даже получается. Атмосфера, музыка, визуал - всё настраивает на спокойное, медитативное приключение.
Но чем дальше, тем сильнее игра начинает спотыкаться о собственные недостатки. Локации большие, но плохо читаемые. Часто не понимаешь, куда идти, потому что ориентиров почти нет, а окружение однотипное. Визуал, который должен вести игрока, работает только в начале.
Головоломки в основном адекватные, но иногда игра забывает, что в ней нет текста, и просто не объясняет свои правила. Камерные анимации затянуты и не скипаются. Коллизии регулярно портят процесс - застревания, падения и невидимые препятствия стали для меня нормой.
В итоге - хорошая идея и слабая реализация. Spirit of the North может зацепить атмосферой, но технические огрехи и плохой левел-дизайн сильно мешают получать удовольствие.
Вот эта история довольно интересная и красиво оформлена. В ней нет ничего пугающего - типа хорроров или извилистых головоломок...побродить по псевдомиру и почитать историю.
Симулятор ходьбы + повествование + исследование.
Простая башенная защита, но сделана в какой то космическо-мозговой стилистике из партиклей. Бесформенный сюрреализм перемешанный с космосом или разумом.
Очередная авторская игра бродилка с непонятным сюжетом и идеей, понятная только для автора.
Игра построенная на РПГмэйкере, не является ЖРПГ, скорее пиксельное приключение с сюжетом и историей (вроде бы забавной)
Мелкая пиксельная игра с поинт клик геймплеем. Красиво и добротно сделана, но мелковата.
Короткая поинт клик игра времен фэша - все что можно сказать про игру :)
История имеет аналогичную основу, но в остальном отличий масса. Начать с того, что Ultimate Паука отправили на скамейку запасных, на матч он так и не вышел. Зато остались Нуар и 2099 – бесспорно верное решение. В большой версии Amazing и Ultimate имели мало отличий в характере. К тому же, хоть консоль небольшая, Нуарного Паука данная версия сумела показать в его плаще и шляпе, по крайней мере, в начале уровней. Для гиков (я не из них) это здорово, таким я видел героя в комиксе. Правда, с этим в игру пробрался и недостаток данной версии героя. Дело в том, что, как и в комиксе, Нуарный Паук цепляться к поверхностям не способен. Что ж, они с такой подготовкой к производству не выдали ему пистолет?
Увы, ничего не могу написать о Пауке из 2099, ибо комиксы с его участием лично не читал, он мне не интересен. Может, зря?
Эх, тут у нас не комиксы, а игра, и она довольно средняя. Все версии имеют мало различий, за исключением некоторых особенностей. Я уже поведал о неспособности Нуара цепляться к поверхностям. Amazing вполне обычный, если играли в другие вариации портативного Паука. Тут выходит Паук 2099, который единственный способен планировать словно Бэтмен, и фишка прикольная, что отличает его от остальных. Пока этой способности не обучается Нуар, как и остальные учатся новому, и вот причина: игра устроена этакой мини-метроидванией с тремя картами для трёх Пауков, доступ к заблокированным местам, которые открываются с получением новых способностей из плит. Нет, не надейтесь, Нуар ползать так и не научится, к тому же для боссов этого не требуется. О, и тут стоит затронуть боссов.
Главный сюрприз в том, что все, кроме Мистерио, абсолютно новые и в старшей игре не встречались. Многих я знаю, но, чёрт возьми, Тинкерер? Серьёзно? Я не так много комиксов про Спайди читал, зато однажды прикупил умеренно толстую «Классика Marvel. Человек-Паук» от Комильфо, и там Тинкерер был одним из первых. Плюс за креативность отходит умельцам из Griptonite Games. Что там ещё? Эм, Бумеранг? Так, ну Электро-то я знаю, вот это сразу подтверждаю. У остальных не лучше.
В 2099 вместо Хобгоблина трон летуна занимает Стервятник. Внезапно, как и Электро, он присутствовал в крупной версии (мир об «абсолютно новые» рушится), только в другой вселенной. И Стервятник, или Гриф, из мира крупной игры мне нравится больше. Оно и понятно, он из Нуара (после ознакомления с комиксом Гриф ещё сильнее наводил жути). Стервятник, хорошо, у 2099 будет ещё и Сильвермейн. Господи, это лучшее, что они смогли придумать? Ох. А теперь пробежимся по Нуару. Калипсо, ребят, но она хотя бы сочетается с тематикой, все эти вуду-буду и прочая мрачность. При этом нам со старта дают намёк на её участие (я недавно это обнаружил) круто.
А знаете, почему я толком их не расписал? Всё просто. Каждый из них, кроме финального Мистерио (он душный), довольно легки, может, зря я выбрал нормальный уровень сложности. Их буквально запинываешь и не даёшь ударить в ответ, а с приходом удара после кувырка всё превращается в комедию.
Жаль. При всех своих минусах игра довольно сносная, да и проходится быстро и, как я написал, без напряга. Схватки с противниками местами интересные, не отличные, но приятные. Только принял тот факт, что все игры про дружелюбного соседа за авторством Griptonite Games почти идентичны. Хотя есть один проект, который довольно неплохой и тоже про героя Marvel – «X-Men Origins Wolverine», а консоль не изменилась – Nintendo DS.
В игре, видно, есть задумка и недобитая реализация.
Подкачал финал, подкачал арсенал возможностей гл. героя, подкачала вариация доп. миссий и способов их пройти.
Играешь за вора, но кроме вскрытия замков и дверей, срезания картин - ничего нет.
Пройденные миссии багуются. На локации когда-то пройденной миссии берёшь новое задание и у тебя запускается старое. И так раз за разом (не на всех миссиях и локациях).
Боёвка крайне слабая. Вроде играю за ловкого неуловимого вора с десятком вещиц в арсенале, но не способного носить маленький клинок для ближнего боя или ношения мин. брони из лёгких материалов (этого часто нехватает в игре).
Концовка глупая ! Обрывается тупо и резко. Вместе с ней и игра.
Поиграть можно, но на 1 раз. Графика даже на сегодняшний день приятна глазу. Атмосфера, локации - тоже. Вроде противостояние добра и зла имеется.
НО. ПОТЕНЦИАЛ ЖАНРА НЕ РАСКРЫТ !. Как будто взяли мощнейший проц и задушили до 3 Ггц. Авторы могли больше...
Немного поиграл в пробную версию. В принципе, этого хватило с лихвой.
Играл на PC.
Версия: 0.1.13
Страна производитель: Гонконг, США.
Локализация на русский: Акелла (полная).
Место занимаемое на диске: 1.74GB.
Затрачиваемое число дней: 1д.
Численность прохождений: 1п.
В момент релиза, игра получила разгромные рецензии от различных журналов и интернет-порталов. Как показывает практика, вполне заслуженно. В 2026 году, спустя 20 лет, игра всё также ощущается как посредственное произведение, которое пытается стебать культуру и социальные волнения в США в 2000-х.
Сама идея неплоха. Показать и обсмеять страхи людей, которые боятся различных катастроф, коллапсов и крахов в общественной и социальной сфере общества. Использовав сатиру, чёрный юмор, карандашную рисовку и превратив всё в добротную комедию в стиле "South Park" или на худой конец "The Simpsons".
Реализация же оставляет желать лучшего. Главная проблема игры - это неправильная компоновка всего и вся, начиная от юмора и постановки сцен, заканчивая посредственным и однообразным геймплеем.
Начнём в с плюсов игры:
1. Над графической частью поработал для кого-то известный дуэт художников "Kozyndan". Та малая и хорошая работа, которая делает привлекательной картинку игры и вызывает интерес своей обложкой. Многие ругают за различную и низкую детализацию. По мне, так нормально, вполне на уровне неплохого мультфильма на телеканале "2х2".
2. В целом, неплохой звук. Всю игру мы будем слышать какофонию из различных: криков, воплей, взрывов, стрельбы и случайной музыки, играющей из различных случайных источников на уровне. Звуковых банков, оригинальных и не встречающихся где-либо ещё. Единственное, что раздражает, это звук сирены скорой помощи, после выполнения или при получении нового задания.
3. Оригинальная и не особо заезженная в индустрии тема с различными катастрофами. Тем более, с юморной подачей и привлекательной стилистикой. Правда сценарий, при реализации в этой игре, превращается в какой-то низкопробный треш из-за безвкусного сортирного, а также чёрного юмора. Но всё же, неплохие приколы есть; по типу: спасение надувной секс-куклы из горящего дома, допрос с пристрастием пассажиров в аэропорту, выпинывание ГГ из военного грузового самолёта и дальнейшее приземление в мусорный бак. И подобные приколы.
Но всё хорошее перекрывается огромными минусами:
1. Заявленная система общественного мнения не работает корректно. AI болванчиков настолько хаотичен, что можно не обращать внимание на заполнение шкалы кармы улыбками или гримасами. Так как потерять доверие граждан просто, стоит лишь только случайно задеть очередью тупоголового прохожего, так весь уровень ополчается на тебя. Говорят, если выкрутить шкалу в минус, то начнёт падать здоровье. Не проверял. Поднимать карму также легко, нужно носиться за другими болванчиками, как наседка за птенцами, и постоянно их лечить или тушить. Любое общественное дело на пользу обществу выравнивает кармометр, но если рядом есть полудохлый перс, которого ты не успеваешь спасти, то всё, получай гримасу и иди помогай кому-нибудь. Как я говорил, механика сырая, поэтому работает как попало.
2. Стрелять в игре неинтересно. Пользуешься в основном тремя видами пушек: дробовиком, калашом и снайперкой. Редко кого-нибудь поджигаешь самодельным огнемётом из спрея с зажигалкой или ультуешь при помощи щипчиков для ногтей. А ну и огнетушителем зомби лечишь... не спрашивайте. Дробовик по убойности слабый, нужно обязательно три выстрела в упор на расстоянии метра, чтобы вынести супостата. Автомат хоть и наносит неплохой скорострельный урон, но разброс у него довольно сильный, на дальней дистанции не повоюешь. Снайперка, тоже хрень. Нужно также пару выстрелов в голову, чтобы засчитали хэдшот.
3. В игре кучка мелких механик, которые тоже не работают как задумано. Например, собирать флаги США, чтобы повысить общественное одобрение. Эта механика есть только на первом уровне и она не работает, так как нужно иметь довольно низкий показатель доверия, что в принципе невозможно получить, если играть адекватно. Механика с раздачей бинтов и ломов, также работает через раз. В основном полезно, когда нужно побыстрее выполнить квест, где нужно совершить n-ое количество действий. Но как и писал выше, работает такая механика через раз. Также, вот из этих рандомных однообразных квестов и состоит львиная доля всех заданий в игре.
4. Уровни представляют из себя прямую кишку, огороженную невидимыми стенами. Обычно, чтобы пройти дальше, нужно выполнить задания, требуемые для срабатывания скрипта. Мне понравились всего три уровня: первый - полуоткрытый уровень-обучение, предпоследний - тир на танке, с вторжением мексиканских революционеров, и последний - "Анти-зомби-бомба", где основной геймплей чуть меняется, в сторону отстрела зомби в течении минуты. Есть в игре и секции с платформингом, и с ловушками, но в целом - идём и мочим плохих парней и спасаем задницы рандомным болванчикам, которые через секунду будут мертвы из-за чего угодно. Так идём до конца игры.
5. Нет настройки разрешения экрана и раскладки клавиатуры, за то, есть так всем нужная инверсия мыши и ползунок гаммы, яркости и контраста. Автоприцеливание и какой-то маркер меток. Я так и не понял что он делает :/.
В игре есть и другие мелкие шероховатости, но подробно расписывать не буду. Место не резиновое.
Итог:
По первой, занятная игра, которая разбивается об однообразный геймплей, неработающие должным образом механики и тухлый юмор уровня лулзов на школьных переменах. Игра пытаясь выдать себя за сатиру над страхами американского общества, плюхается в болото низкопробных шуток и нескончаемого однообразия и скуки геймплея. Думается, имя Американа МакГи приплели для красного словца и лучших продаж. Очень посредственно.
Оценка: 2.5, (Посредственно) Интересность: 4/10.
Сто лет назад играл в компьютерном клубе, показалась неплохой.
Сейчас устарела до ужаса.
Стрельба крайне сложна в понимании для дитя аркадных шутеров.
Рекомендую только для ознакомления с историей геймдева, но не более.
Resistance: Fall of Man игр вышла в начали жизни ps3 и так на нее осталось. Когда она выходила игра очень понравилась, сейчас играеться не так хорошо, даже сказал плохо.
Давайте расскажу что плохо:
Это сложно это игр. Она сломана, враги на средним уровни метки и очень очень любит быть губками для урона. Сразу скажу есть орудие, которые могли убить с одное, не всегда хватала патрон. Другая проблема их урон, тебя убиват очень быстро. (Пройти я ее смог на средним, было больно).
Проблема интеллектов ботов дружески, они лезут в прицел чуть доводе до белого колене.
Расставление врагов и их количество их на уровнях. Их растановка бывает так поставляет, прошел арену у тебя 1-2 полоски осталось проходешь дальше и на тебя выходить бывает не один враг а сразу 3, с большего вероятность они тебя откатят на контрольную точку. Про количества ух прошли вы половину и вас ждет их два врагов губки плюс очень метки.
И последний момент контрольный точке расставлены очень мало, На уровни их может быть 2 штуке. Могу бывать случаи когда почти прошел уровень тебя убивает противник очень далеко откатывает назад.
Хотеть узначать об игре лучше, посмотреть разбор полетов. Я пересматривал столько моментов, которые были у меня в геймплее , он стал для меня самым жизненным . Кстати скажу чуть-чуть про управление, оно не так плохо, как говорил Василий Гальперов, к нему можно привыкнуть, плюс Killzone 1-2 от части управления похоже.
Игра огромна как океан и глубока как лужа
ZOMBI – одна из тех игр, про которую я думал что-то вроде «отзываются о ней так себе, но может внезапно оказаться прям хорошей». Не оказалась.
В «Зомби» среднее примерно ВСЁ. Средняя боёвка, средние локации, средний сюжет, средняя продолжительность. Даже Лондон, который по-хорошему должен продавать игру, какой-то средний.
Возможно, на Wii U игру спасал гиммик с планшетом-сканером, но что-то я в этом сомневаюсь, уж простите. Если основа ZOMBI не слишком крепкая, с какой стати весьма минорный элемент вытащил бы целую игру?
А ещё ZOMBI просто кишит багами. От неприятных, но в целом терпимых, до буквально ломающих прохождение. Чтобы вы понимали, игра в какой-то момент у меня просто захардлочилась! Пришлось лезть в интернет, искать сейвы, воевать с Юплеем, который постоянно норовил заменить локальные сохранения облачными. И это всё просто ради того, чтобы пройти весьма посредственную игру…
все до единого бои в игре - сплошное терпение, где враг за один ход накладывает на тебя 100 дебаффов и сдирает тебе половину хп, а ты в течении следующего хода вынужден тратить все очки действия на лечение тиммейтов и попытку сделать хотя бы один выстрел. Прогрессия персонажа при этом вообще не работает - ты одеваешь его в топовую снарягу, и требованиям к этой снаряге персонажи соответствуют, но тебя как дрючили на самых первых секундах геймплея - так и дрючат дальше, при чём у врагов показатели брони, зачастую, меньше раза в 3, зато хп в 2 или 3 раза больше, и здоровье за ход с них почти не сдирается, а уж если враги используют вспомогательные предметы (типа хилок или дымовых гранат) - запасайтесь валерьянкой и будьте готовы потратить ещё 20 драгоценных минут на разгребание этой тягомотной рутины.... Веселья ноль
Когда я в 2018 году впервые в жизни проходил второй фоллаут на максимальной сложности боёв - такого вообще не было, если на старте я выхватывал, а потом возвращался к тем же врагам в крутой снаряге - я топтал их как тараканов, а они мне ничего не могли сделать, потому что именно так это и должно работать