Играю сейчас
Любимые игры
Активности
Игра выполнена в виде point-and-click квеста. Правда именно применять предметы практически не нужно, разве что придётся везде пользоваться ключами. За все успешные действия игрока выдаются очки эго, но они ни на что не влияют.
В основном игрок будет общаться со свидетелями или решать локальную головоломку. Не смотря на наличие вариантов ответов, ошибиться во время допроса свидетеля невозможно. С разгадыванием головоломок дело обстоит лучше. Как правило перед героем ставят сейф/шкатулку/чемодан, которые надо открыть путем взаимодействием именно с этим объектом, хотя иногда ещё требуется осмотреть локацию.
Книжная история перенесена в игру почти без изменений. Более того, разработчики грамотно подошли к адаптации текста и смогли раскидать все ключевые улики в рамках места преступления и пары свидетелей.
Единственной небольшой ложкой дёгтя я считаю концовку. Зачем-то была добавлена одна улика, которая позволяет догадаться обо всём раньше положенного.
Игра является представителем довольно уникального жанра rouglike-adventure. Предполагается, что игрок будет путешествовать по территории Индии, а открытый с самого начала прохождения мир позволит каждому приключению быть уникальным. Всего на прохождение отводится 1365 игровых дней.
Взяв под контроль паренька по имени Ким, игроку предстоит приключаться на индийских просторах, выполняя по большей части однотипные квесты. Для комфортного путешествия понадобятся деньги, еда, одежда, оружие и всякие мелочи, которые влияют на классический набор характеристик персонажа.
С наполнением мира всё не так однозначно. В пределах условно основной квестовой линией (выполнять квесты в игре необязательно) дела обстоят неплохо. Возможно, потому что она перекочевала в игру напрямую из книги. В остальном же игрок встретит лишь шаблонные квесты по убийству бандитов и разносу писем.
К сожалению, почти все механики нужны в игре скорее для галочки. Например, есть система кармы, но она ни на что не влияет. Аналогично дело обстоит с едой - сытый персонаж быстрее передвигается и не теряет здоровье, но умереть от голода игра всё равно не позволит, герой лишь вырубиться и пропустит пару-тройку месяцев.
Таким образом, у разработчиков получилась уникальная в своём роде игра, которая ощущается непродуманной и недоделанной. За пределами главного квеста делать в игре почти нечего. Соответственно, перед нами роуглайк, который не имеет смысла перепроходить, а это для жанра приговор.
Игра представляет собой некоторое переосмысление истории легендарного монстра из книги Мэри Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей».
Игроку предоставят возможность увидеть окружающий мир от лица монстра в виде симулятора ходьбы с видом сверху. Окружение выполнено в минималистичном и довольно приятном стиле, а звуковое сопровождение дополняет красивую картину.
Разработчики позволили себе рассказать историю монстра таким образом, чтобы он выглядел исключительно несчастным и страдающим существом. Монстр не будет совершать никаких ужасных поступков, а все его проблемы связаны исключительно с тем, что люди не принимают его уродство.
В остальном перед нами примитивный симулятор ходьбы - есть одна загадка, прохождении строго последовательно, никаких геймплейных сложностей нет.
Игра выполнена в виде point-and-click квеста. Правда именно применять предметы практически не нужно, разве что придётся везде пользоваться ключами. За все успешные действия игрока выдаются очки эго, но они ни на что не влияют.
В основном игрок будет общаться со свидетелями или решать локальную головоломку. Не смотря на наличие вариантов ответов, ошибиться во время допроса свидетеля невозможно. С разгадыванием головоломок дело обстоит лучше. Как правило перед героем ставят сейф/шкатулку/чемодан, которые надо открыть путем взаимодействием именно с этим объектом, хотя иногда ещё требуется осмотреть локацию.
Книжная история перенесена в игру почти без изменений. Более того, разработчики грамотно подошли к адаптации текста и смогли раскидать все ключевые улики в рамках места преступления и пары свидетелей.
Единственной небольшой ложкой дёгтя я считаю концовку. Зачем-то была добавлена одна улика, которая позволяет догадаться обо всём раньше положенного.
Игра является представителем довольно уникального жанра rouglike-adventure. Предполагается, что игрок будет путешествовать по территории Индии, а открытый с самого начала прохождения мир позволит каждому приключению быть уникальным. Всего на прохождение отводится 1365 игровых дней.
Взяв под контроль паренька по имени Ким, игроку предстоит приключаться на индийских просторах, выполняя по большей части однотипные квесты. Для комфортного путешествия понадобятся деньги, еда, одежда, оружие и всякие мелочи, которые влияют на классический набор характеристик персонажа.
С наполнением мира всё не так однозначно. В пределах условно основной квестовой линией (выполнять квесты в игре необязательно) дела обстоят неплохо. Возможно, потому что она перекочевала в игру напрямую из книги. В остальном же игрок встретит лишь шаблонные квесты по убийству бандитов и разносу писем.
К сожалению, почти все механики нужны в игре скорее для галочки. Например, есть система кармы, но она ни на что не влияет. Аналогично дело обстоит с едой - сытый персонаж быстрее передвигается и не теряет здоровье, но умереть от голода игра всё равно не позволит, герой лишь вырубиться и пропустит пару-тройку месяцев.
Таким образом, у разработчиков получилась уникальная в своём роде игра, которая ощущается непродуманной и недоделанной. За пределами главного квеста делать в игре почти нечего. Соответственно, перед нами роуглайк, который не имеет смысла перепроходить, а это для жанра приговор.
Игра представляет собой некоторое переосмысление истории легендарного монстра из книги Мэри Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей».
Игроку предоставят возможность увидеть окружающий мир от лица монстра в виде симулятора ходьбы с видом сверху. Окружение выполнено в минималистичном и довольно приятном стиле, а звуковое сопровождение дополняет красивую картину.
Разработчики позволили себе рассказать историю монстра таким образом, чтобы он выглядел исключительно несчастным и страдающим существом. Монстр не будет совершать никаких ужасных поступков, а все его проблемы связаны исключительно с тем, что люди не принимают его уродство.
В остальном перед нами примитивный симулятор ходьбы - есть одна загадка, прохождении строго последовательно, никаких геймплейных сложностей нет.
Игра предлагает примерить роль следователя (агента мира) в антиутопичном мире недалёкого будущего. Игроку предстоит раскрыть загадочное убийство - гражданин союза убит в далёкой России. Кто это сделал? Почему? Как он там оказался? На все эти вопросы предстоит найти ответы.
Игрок волен вести расследование, как ему заблагорассудится. Осматривать места, допрашивать свидетелей, проводить компьютерные исследования можно в любом порядке, что порождает эффект нелинейности прохождения. Существуют даже тупиковые пути, но на концовку они не влияют.
К сожалению, различные искусственные ограничения сильно тормозят действия игрока. Количество действий за день ограничено, хотя то, за сколько дней вы раскроете убийство, ни на что не влияет. Из-за того, что каждого свидетеля приходится допрашивать по несколько дней, игра вместо 5-6 часов проходится примерно за 10.
Основным разочарованием может стать концовка. Дело в том, что игрок не получит почти никаких ответов, появятся лишь новые вопросы, а сиквел отменили, поэтому конец истории канул в Лету. К тому же, при всей своей нелинейности игрок всё равно выйдет на эту единственную концовку.
Я не могу назвать игру плохой или скучной. Вести расследование до финала довольно интересно, но отсутствие вменяемой концовки порождает закономерный вопрос - зачем в это играть? Поэтому игра представляет интерес скорее как реликт из 2007.