Сегодня Сегодня 2 213

Игры по книгам. 80 days

+3
 

Видеоверсия

Сегодня мы посмотрим на сравнение книги Жюля Верна «Вокруг света за 80 дней» с игрой  80 days.

Пари английского джентльмена Филеаса Фогга о том, что он сможет объехать весь мир за 80 дней давно уже вышло за пределы книги и получило огромное количество самых разных адаптаций. Очевидно, что такое приключение позволяет пусть и бегло посмотреть на многие страны, а также сгенерировать самые разные ситуации. Тем удивительнее, что история довольно долго не получала игровой адаптации.

Впрочем, в 2014 году на суд общественности была представлена игра 80 days от студии inkle Ltd. Разработчики обещали сохранить оригинальный сюжет и перенести события в мир стимпанка. На момент выхода игра была обласкана критиками и выигрывала различные награды, включая лучший сюжет по версии IGF. Многие хвалили игру за выдающееся повествование и интеррактивность.

И это далеко не все награды
И это далеко не все награды

Забегая вперёд, большая часть этих наград осталась для меня загадкой. Например, книга начинается с представления главных героев - Филеаса Фогга и его слуги Паспарту. За пару глав читатель узнает их мотивацию, характер и основные навыки, которые пригодятся во время путешествия. Игра с ходу бросает нас в диалог, где Фогг приходит и говорит: «Мы отправляемся в путешествие». На этом вся экспозиция заканчивается, и мы переходим к геймплею.

Основными занятиями игрока будут планирование маршрута и менеджмент ресурсов. Для путешествия героям потребуются деньги и здоровье. Понятно, что расходование хп это игровая условность, но она всё ровно выглядит странновато. Я ещё могу понять, почему здоровье тратиться во время долгого путешествия на машине, но вот поверить в то, что персонаж страдает от плавания в первоклассной каюте фешенебельного парохода уже не получается. Особенно при том, что восстановить здоровье помогает сон даже в самом убогом мотеле на краю света.

Минус 32 хп за путешествие в каюте первого класса
Минус 32 хп за путешествие в каюте первого класса

Кроме того, не особо интересно подошли разработчики и к денежному балансу. Книжный Филеас Фогг был умным человеком и взял с собой 20 000 фунтов, а вот игровой герой почему-то берёт с собой только 4 000. При этом, в каждом городе есть банк, где можно снять со счета определённую сумму, правда не сразу, а через день, два или неделю в зависимости от её размера. Работает эта идея сомнительно, потому что пользоваться этой возможностью вы будете ровно по одному паттерну – приезжаете в город, смотрите, когда отходит ближайший поезд/автомобиль/самолет, если через день, то берёте меньшую сумму, если через два, то берёте большую. Как-либо менять вышеописанный подход не имеет смысла.

Обычно, если игра предполагает вариативность прохождения, я стараюсь придерживаться книжного сюжета. Однако, в этой игре сделать так сделать не получилось. Дело в том, что города, в которые вы можете поехать открываются несколькими способами. Какие-то пути доступны по умолчанию, другие вы можете открыть, покупая различные предметы, а ещё дорогу может подсказать случайный попутчик. При этом, некоторых городов из книги в игре нет. Например, вначале своего путешествия господин Фогг отправляет в Париж, а потом в итальянский город Бриндизи, но в игре этого городка нет, поэтому мне пришлось отойти от книжного маршрута.

Пожалуй, настало время поговорить о сюжете. С книгой в этом плане всё достаточно просто. Герои путешествуют по миру, переживают различные приключения, обходят козни несколько комичного злодея в лице сыщика Фикса, который перепутал Филеаса Фогга с грабителем банка и хочет его арестовать, а также по законам жанра в конце пути английский джентльмен встретит свою любовь. Не то чтобы оригинальная, но вполне себе крепкая приключенческая история. Как же дело обстоит с игрой? Я напомню, что она имеет кучу наград за сюжет и нарратив. Ну как бы это сказать, в ней почти нет сюжета. Забудьте и про сыщика, и про любовный интерес. Нас ждут лишь случайные встречи в ходе поездки из одного города в другой. Причём они почти ни на что не влияют. Герои в виде 2д моделек общаются с точно такими же безликими персонажами. Диалог состоит из двух-трех предложений и в лучшем случае откроет какой-нибудь дополнительный маршрут. Кстати открывшийся путь может ещё и оказаться неактуальным.

Вот так выглядят диалоги
Вот так выглядят диалоги

При таком подходе, события совершенно не запоминаются. Там, где книжные персонажи сражались с индейцами, убегали от индийских сектантов, стрелялись на дуэли и сражались с беспощадной бюрократией, игра может предложить лишь страничку текста.

Знаете, в прошлом году я обозревал игру   Kim по одноимённому рассказу Р. Киплинга. В ней персонаж должен был путешествовать по индийским просторам. Там тоже были проблемы и с сюжетом, и с балансом, но зато каждый город более-менее запоминался. К тому же на входе в город там давалась краткая справка об основных событиях и достопримечательностях.  В 80 days абсолютно все локации вообще ничем не отличаются друг от друга. В каждом городе будет ровно три активности – банк, отель и магазин. Больше там делать нечего. Соответственно, в игре, в которой основной механикой является путешествие по разным странам, посещать локации неинтересно, поскольку они одинаковы.

Кстати, вы ещё не забыли про то, что в игре у нас мир стимпанка? Я вот забыл, пока в какой-то момент не увидел, что в качестве транспорта используется какой-то летающий автомобиль. К сожалению, такой интересный сеттинг вообще ни на что не влияет. С учётом того, что вид транспорта ничего не значит, нет абсолютно никакой разницы, путешествуете ли вы на автомобиле, пароходе или какой-то фантастической машине. Результат будет один и тот же.

Кроме того, в игре полностью убита харизма персонажей, и это при том что их всего два. В книге Паспарту демонстрирует свою храбрость, а также является весьма ловким парнем, который способен придумать какой-нибудь хитрый план. При этом он проникся идеей своего господина и желает во что бы то ни стало помочь ему выиграть пари. Сам же Филеас Фогг является практически эталонным английским джентльменом. Вся его жизнь подчинена строгому расписанию, даже на пари он согласился не ради денег, а лишь для того, чтобы показать, что всё в мире подчинено определённому порядку. Мистер Фогг с холодной головой встречает все препятствия на своём пути и сразу же начинает искать выход из какой-либо сложной ситуации. Лишь один раз Филеас Фогг даст волю своим эмоциям. Когда сыщику Фикса всё-таки удаётся арестовать Фогга и тем самым сорвать путешествие, джентльмен позволяет себе продемонстрировать свои навыки английского бокса и нанести сыщику ровно один хороший удар. В игре же с образами всё печально. Игроку отводится роль Паспарту, а всё взаимодействие с Фоггом сводится к диалогам во время путешествия или въезда в город, причём некоторые разговоры повторяются. Между персонажами походу есть какая-то система отношений, потому что во время некоторых диалогов появляется фраза о том, что доверие между ними возросло или понизилось, но я не знаю, на что влияет данная характеристика и где её можно посмотреть.

Ладно пора заканчивать путешествие. В книге финальная интрига строилась на том, что Фогг из-за полицейского ареста отставал от нужной даты на сутки. Используя все свои возможности, мистер Фогг всё-таки опоздал и вернулся в Лондон всего лишь на 5 минут позже назначенного срока. На дворе пятница 21 декабря, восемь сорок пять вечера. Спешить больше некуда, пари проиграно. Теперь герой должен потеряет почти всё своё состояние и единственным лучом света для мистера Фогга остаётся Мисс Ауда, женщина, которую он спас во время путешествия по Индии. Влюблённые планируют пожениться, и Паспарту отправляется к священнику, чтобы назначить на завтра день свадьбы. Однако священник отказывает ему, поскольку по воскресеньям свадьбы не проводят. В этот момент Паспорту понимает, что из-за пересечения часовых поясов и того, что герои начали путешествие отправившись на восток, они сэкономили один день. А значит 21 декабря это сегодня и его господин всё-таки выиграл пари. Филеас Фогг торжественно входит в здание клуба, где заключал пари, и получает славу, богатство и любовь. Конец.

А как же концовка обставлена в игре? Очевидно, что финала два – герои могут успеть объехать весь мир за 80 дней или нет. В случае провала местная газета сообщит, что Фогг пари проиграл, игра подведёт небольшие итоги путешествия и предложит его повторить. В случае победы, та же газета сообщит о том, что английский джентльмен выиграл пари. Такое вот получилось путешествие.

Разработчикам было лень даже нормально написать название газеты
Разработчикам было лень даже нормально написать название газеты

Честно сказать, я разочарован. Я не то чтобы ждал от проекта многого, но надеялся хотя бы на интересный сюжет и разнообразные механики путешествия. В итоге в игре нет сюжета, а всё путешествие проходится ровно по одному сценарию – приехать в город, зайти в банк, поспать в отеле, забрать деньги из банка, отправиться дальше. При таком раскладе, если вам всё-таки хочется поиграть в игру в таком жанре, я бы советовал поиграть в Кима, там хотя бы есть неплохой основной сюжет и индийский колорит. Тратить время на 80 days я не рекомендую.

Кстати, там в 2005 году выходила ещё одна одноимённая игра от студии Frogwares. Она представляла собой адвенчуру с самостоятельным сюжетом и от книги в ней остались упоминания имён некоторых персонажей. Зато там можно было полетать на ковре-самолёте прогуляться по Йокогаме или покататься по улицам Сан-Франциско. Так что, если хотите, чтобы я рассказал про данную игру, пишите об этом в комментариях.


80 Days

Платформы
PC | Mac | NSW | iOS | Android | AmzKF
Жанр
Дата выхода
31 июля 2014
26
4.2
3 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Спасибо. Heaven's Vault действительно выглядит интересно.

О, с удовольствием читаю каждый твой материал!

Я давно присматриваюсь к этой игре. Вот следующая работа inkle — Heaven's Vault получилась отличной, там не презентация в PowerPoint, а полноценная трехмерная игра, правда, со спрайтовыми персонажами. Heaven's Vault — по сути квест-адвенчура, такая смесь Dreamfall и Mass Effect, где надо летать по космосу и исследовать древние письмена. Главная героиня — археолингвист и ищет следы прошлых цивилизаций. Древний язык расшифровывается в виде семантических ядер и ассоциативных рядов. Плюс, глобально история получилась интересной. Я до сих пор жду анонса продолжения

Ну и от обзора по 80 Days от Frogwares тоже не отказался бы, видел моменты оттуда, такая весёлая дичь =)

Спасибо за материал!

Читай также