Сегодня мы посмотрим на сравнение книги Джорджа Оруэлла «Скотный двор» с игрой Orwell's Animal Farm.
Полагаю, что Оруэлл знаком большей части людей как автор одной из самых известных антиутопий – «1984». Однако до написания книги, принёсшей ему всемирную известность, Оруэлл также создавал небольшие произведения, об одном из которых мы и поговорим.
Повесть «Скотный двор» описывает весьма интересную ситуацию – животные выгнали людей с фермы и теперь сами пытаются устроить хозяйство. Зверям надо решить, кто и за что будет отвечать, а также доказать себе и окружающим, что лучше работать на самих себя, а не на людей. В декабре 2020 года студия Nerial выпускает игру, которая позволяет игрокам (что иронично) взять на себя управление фермой. Сами разработчики описывают игру как нарративное текстовое приключение с возможностью выбора и обещают взглянуть на события книги через призму 2020 года, придав происходящему новый современный контекст. Кстати вот это обещание запомните, мы к нему ещё вернёмся.
Игра сразу же переносит нас на ферму и в сокращённой форме пересказывает начало книги. Старый хряк Мажор толкает перед животными речь. Он говорит, что жить ему осталось недолго и он видел вещий сон о том, что однажды звери восстанут и свергнут людей, чтобы самим управлять фермой. Через пару дней Мажор умирает, а вдохновившиеся его речью свиньи берутся за дело.
Основными заводилами выступают два хряка – Снежок и Наполеон. В основном игра делит двор на две фракции, предлагая игроку соглашаться с идеями одного или другого свина. Первом делом звери объединяются, чтобы выгнать своего хозяина, мистера Джонсона, с фермы. После небольшой потасовки звери захватывают территорию и обращают семью фермера в бегство. Радостные животные переименовывают ферму из Барского двора в Скотный двор.
Пожалуй, здесь стоит поговорить о том, что из себя представляет игра. К сожалению, по сути, перед нами крайне скудная на задники и анимации визуальная новела. Почти все события будут происходить на одной локации, а влиять на происходящее игрок должен решениями по менеджменту фермы. Причём не стоит ожидать каких-то глубоких механик, обычно будет дан выбор между заготовкой сена или пением песни. Одно действие повышает запасы пищи, другое укрепляет идеологию, а также оба варианта тратят силы животного, отправленного на это задание. Кстати, если животное потратит все силы, то оно навсегда умрёт, а популяция фермы ограничена.
Если моё описание создало образ вроде бы неплохого инди проекта, то спешу вас разубедить. Дело в том, что игрок вообще не обладает информацией о дальнейшем развитии событий. Вы не знаете, сколько раз можно будет собрать урожай, каких животных игра позволит на это дело отправить, когда потребуется высокий уровень идеологии, через сколько отработок животное умрёт, к чему приведёт решение одного или второго хряка и так далее. Из-за этого, часто складываются ситуации, когда игра просто ставит вас перед фактом того, что на задание можно отправить только одно животное, которое умрёт после его выполнения. При этом, никаких инструментов для предотвращения таких ситуаций у игрока нет. Это ещё не все проблемы, но пока вернёмся на ферму.
Свиньи, будучи самыми грамотными животными, объявляют о создании учения «Анимализм» и записывают на стене амбара семь заповедей:
1 – всякое двуногое – враг
2 – всякое четвероногое или крылатое – друг
3 – животное да не носит одежды
4 - животное да не спит на кровати
5 – животное да не пьет спиртного
6 – животное да не убьёт другое животное
7 – все животные равны
Здесь же начинается разделение труда. В целом, всё остаётся по-прежнему, только управленческие функции теперь осуществляют свиньи. Начинается работа неплохо, животные собирают отличный урожай, а по воскресеньям поют патриотические песни и проводят общие собрания. На этих сходках особо выделяются Наполеон со Снежком, которые спорят по любому поводу. В игре можно встать на сторону одного из спорщиков, но только при условии, что на ферме ещё есть животное, которое занимает ту сторону, которую хочет выбрать игрок.
Основным камнем преткновения становится строительство мельницы. Снежок считает, что она позволит сэкономить зверям силы и время, а вот Наполеон против. Здесь же игровой и книжный сюжеты расходятся. В повести Наполеон с помощью собак берёт власть в свои руки и изгоняет Снежка с фермы, а вот в игре Снежок остаётся на скотном дворе до финала. Также в книге Наполеон упраздняет все собрания, передаёт руководству специальному комитету свиней, а также заявляет о необходимости постройки мельницы.
В обоих сюжетах строительство мельницы терпит неудачу. Налетевший ураган уничтожает постройку. При этом, в книге мельница является этакой мечтой животных, поэтому они снова и снова будут пытаться её восстановить, а вот в игре на это дело забивают. К этому же моменту книжный Наполеон начинает обвинять во всех неудачах беглого Снежка. Свиньи будут находить «секретные документы», которые свидетельствуют о том, что Снежок был в сговоре с людьми и вообще желает уничтожить скотный двор.
Далее дела на ферме идут неважно и Наполеон вынужден приступить к репрессиям. Он заставляет куриц отдать яйца на продажу. Они сначала сопротивляются, но после того, как их лишают пищи и несколько куриц умирает от голода, они вынуждены отдать яйца. После этого, некоторых животных обвиняют в шпионаже в пользу Снежка и собаки казнят их на месте, а самого преданного сторонника Наполеона, коня по кличке Боец, после того как он получает травмы и становится бесполезен в хозяйстве, отправляют на бойню. Стоит отметить, что игра очень мягко обходит все эти моменты. Например, случай с курицами расписан буквально парой предложений и не ощущается чем-то жестоким, а скорее выглядит так, как будто их заставили делать не очень приятную работу. Почти всё насилие, включая казни, из игры вырезали.
Пожалуй, настало время поговорить о самой серьёзной проблеме игры. Разработчики совершенно не смогли передать ощущение захвата власти, как от лозунга «все животные равны» ферма постепенно перешла под единоличное правление Наполеона, основанное на подавлении или уничтожении всех несогласных. В игре, в том числе из-за того, что до последнего можно гнуть линию Снежка, Наполеон ощущается не опасным и жестоким диктатором, а просто высокомерным мудаком, который иногда ворует припасы или выдвигает странные указы. Предоставив все основные выборы игроку, разработчики убили идею книги, превратив всё в упрощённый симулятор фермы. Споры с Наполеоном не выглядят для животных чем-то опасным, а просто являются способом получить те или иные ресурсы. В книге любой несогласный с политикой Наполеона мог быть разорван собаками на куски, в игре же всё ограничивается потерей выносливости, еды или уровня идеологии.
Особенно странно это выглядит в контексте концовок. Сначала обсудим каноничную. В итоге, под управлением Наполеона всё же удаётся достроить мельницу, но обычным животным это не приносит никакой выгоды. Со временем, свиньи получают всё больше власти и последняя заповедь, которая раньше гласила о всеобщем равенстве, теперь звучит как «все животные равны, но некоторые равнее других». Заканчивается же дело тем, что Наполеон приглашает людей из соседних ферм на званный ужин. Они удивлены тому, как он смог обустроить скотный двор, замечая, что во всей Англии именно здесь животные больше всего работают и меньше всего получают. Довольный Наполеон предлагает распространить его опыт на соседние фермы и торжественно переименовывает Скотный двор в Барский двор. Наблюдающие за всем этим животные уже не способны отличить человеческие лица от свиных морд. Конец.
В игре есть точно такая же концовка, но там она выглядит странно. Дело в том, что при отсутствии диктатуры, наличии оппозиции в виде Снежка, и вообще без каких-то жестоких решений такой конец выглядит притянутым за уши. Кстати особенно странно всё это смотрится в концовки за Снежка. При том что это путь прогресса, при котором надо строить школу, учить зверей грамоте и избегать построения диктатуры, конец будет точно такой же, только вместо Наполеона с людьми будет говорить Снежок.
Поговорим и об остальных концовках. Разработчики полагали, что их игру захотят пройти больше одного раза, поэтому подготовили целых 7 финалов. Два из них копируют книжный, с той лишь разницей, что фермой будет управлять Снежок или Наполеон, а остальные являются ещё более худшими вариантами развития событий. Животные могут умереть от голода, перестать размножаться или быть уничтоженными людьми. При этом, различаются финалы только одной картинкой со слегка поломанным разрешением. Такая вот получилась игра.
Честно говоря, видя формат визуальной новеллы, я не ждал от игры многого, но не думал, что всё окажется на столько плохо. В этом блоге уже были разобраны самые разные игровые адаптации, но пока, данная игра однозначно становится худшей из всех. При максимально скучном геймплее, пришедшем как будто из мобильной игры, разработчики умудрились полностью потерять атмосферу и основную мысль книги. Кстати, вы ещё помните про обещание неких новых современных контекстов? Так вот, ничего подобного в игре нет.
Лучшие комментарии
Вот бы Ice-Pick ее сделали! Была бы бомба!
Насчёт Снежка — на самом деле, он тоже был порядочным муднем. В книге была сцена, где животные делили еду, и хитрые свиньи под благовидным предлогом забрали всё себе. И Снежок не возражал. Вроде как даже сам Оурэлл писал в письмах, что если бы вламть захватил Снежок, он был бы ничуть не лучше Наполеона, и в итоге довёл бы ферму до гибели своими прожектами.
Чисто по человечески это понятно, я не спорю. Но в том-то и дело, что анимализм учил животных быть лучше людей, не эксплуатировать друг друга и относиться с уважением. То есть, свиньи изначально были лицемерами, все до единой.
История, кто бы спорил, не терпит сослагательных наклонений, но — не факт, что он бы не стал этого делать. Не хочу разводить тут политический срач, не подумайте, я просто скажу, как было: Оурэлл ненавидел коммунизм и советскую власть, а все персонажи романа основаны на деятелях той эпохи. Даже если упомянутое мною выше письмо — просто напев Рабиновича, вряд ли бы Снежок принёс другим животным настоящее благо.
Безусловно. Вообще, идея сделать игру по этой книге действительно многообещающая, и очень жаль, что разработчики подошли к этому спустя рукава.
Сложно сказать. С одной стороны он, будучи свиньёй, естественно не возражал, чтобы свиньи имели привилегии. С другой — он честно проталкивал свои идеи и не травил несогласных собаками. В целом, Снежка не то чтобы сильно раскрывают, поскольку его уже в первой трети истории изгоняют и больше мы его не видим. В игре его финал выглядит странно — животные выполняют его проекты, всё вроде бы нормально, а потом внезапная продажа фермы людям.