+65
Shepping
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

0
Dead Mountaineer's Hotel
Неполноценный детектив

Игра представляет собой классический point and click квест по мотивам одноимённого произведения братьев Стругацких. Играя за инспектора полиции нам предстоит выяснить, что же происходит в заснеженном отеле.

Для решения загадок предстоит собирать предметы, разговаривать с постояльцами и играть в мини-игры. Сами по себе игры и задачи простые., однако есть парочка сложностей.

Во-первых, активные предметы сливаются с окружением, а, во-вторых, обязательная для прохождения мини-игра может привести к вылету (я не смог устранить эту ошибку, пришлось скачать сейвы).

Кроме того авторы добавили очень лёгкую нелинейность. Она выглядит немного странно, но в целом, ни на что не влияет. Разве что некоторые диалоги будут выглядеть нелогично.

Эта игра могла бы быть неплохой книжной адаптацией, особенно с учётом того, что она почти полностью придерживается сюжета первоисточника, но неудачные геймдизайнерские решения и техническое состояние в итоге привели к невпечатляющему результату.

интригующий сюжетвылетытрудно искать предметы
10 мая 2025

0
80 Days
Однотипное путешествие

Игра предлагает примерить на себя роль слуги известного английского джентльмена и помочь ему объехать весь мир за 80 дней.

Для этого игроку потребуются здоровье и деньги. С хп всё просто, оно расходуется во время поездки и может быть восполнено отдыхом в отеле или каким-нибудь расходником. С деньгами на самом деле тоже нет ничего сложного. В каждом городе есть банк, в котором можно снять со счёта определённую сумму, правда для этого придётся подождать день или два.

История перенесена в мир стимпанка, поэтому разъезжать по свету предстоит не только на привычных видах транспорта, но и на всяких паровых машинах. Правда никакой разницы вы не почувствуете, отличаться будут лишь картинки транспортных средств.

Самым же большим разочарованием игры являются города. Они абсолютно одинаковы и отличаются лишь фоновой картинкой. Во всех городах одни и те же активности (банк, отель, магазин). Так ещё и диалоги при посещении указанных учреждений не меняются.

Таким образом, оказалось, что в кругосветном путешествии посещать разные города совершенно неинтересно. Чисто механически игру можно разочек пройти, но получить от неё удовольствие вряд ли получится.

оригинальные визуальный стильодинаковый транспортодинаковые городаповторяющиеся диалоги
4 февраля 2025

+3
Orwell's Animal Farm
Мобильная ферма

Игра позиционирует себя "text-based choice-driven narrative game". Отчасти, так и есть. Игроку действительно предстоит взять под управление ферму со слегка очеловеченными животными и попытаться наладить хозяйство.

Предстоит делать простенькие выборы - собирать урожай или укреплять постройки, работать на износ или петь патриотические песни. Глобально игроку необходимо следить за тем, чтобы амбар не был пуст и за здоровьем животных. Если кто-то из животных умрёт, то воскресить его не получится.

Честно говоря, игра очень сильно напоминает проект для мобилок, только на сбор ресурсов не нужна энергия. Прохождение занимает час с небольшим и заканчивается одной из семи концовок. 

К сожалению, похвастаться у игры чем-либо не получается. Здесь буквально одна локация, на которой будут происходить все события и есть редкие выборы дальнейшего плана действий на собраниях. Причём выбирая что-либо, игрок никогда точно не знает, что именно произойдёт.

В итоге получилась недостратегия с однокнопочным геймплеем, почти без сюжета и непонятными промежуточными целями.

не обнаружилодна локация на всю игрунепонятно какие ресурсы надо собирать для достижения целирезультат решений можно узнать только методом проб и ошибок
3 января 2025

+1
Agatha Christie: The ABC Murders
Слегка поломали интригу

Игра выполнена в виде point-and-click квеста. Правда именно применять предметы практически не нужно, разве что придётся везде пользоваться ключами. За все успешные действия игрока выдаются очки эго, но они ни на что не влияют.

В основном игрок будет общаться со свидетелями или решать локальную головоломку. Не смотря на наличие вариантов ответов, ошибиться во время допроса свидетеля невозможно. С разгадыванием головоломок дело обстоит лучше. Как правило перед героем ставят сейф/шкатулку/чемодан, которые надо открыть путем взаимодействием именно с этим объектом, хотя иногда ещё требуется осмотреть локацию.

Книжная история перенесена в игру почти без изменений. Более того, разработчики грамотно подошли к адаптации текста и смогли раскидать все ключевые улики в рамках места преступления и пары свидетелей.

Единственной небольшой ложкой дёгтя я считаю концовку. Зачем-то была добавлена одна улика, которая позволяет догадаться обо всём раньше положенного. 

интригующая детективная историяотсутствие нелогичных и переусложнённых загадокневозможно ошибитьсяочки эго бесполезны
27 октября 2024

+1
Kim
Путешествие в никуда

Игра является представителем довольно уникального жанра rouglike-adventure. Предполагается, что игрок будет путешествовать по территории Индии, а открытый с самого начала прохождения мир позволит каждому приключению быть уникальным. Всего на прохождение отводится 1365 игровых дней.

Взяв под контроль паренька по имени Ким, игроку предстоит приключаться на индийских просторах, выполняя по большей части однотипные квесты. Для комфортного путешествия понадобятся деньги, еда, одежда, оружие и всякие мелочи, которые влияют на классический набор характеристик персонажа.

С наполнением мира всё не так однозначно. В пределах условно основной квестовой линией (выполнять квесты в игре необязательно)  дела обстоят неплохо. Возможно, потому что она перекочевала в игру напрямую из книги. В остальном же игрок встретит лишь шаблонные квесты по убийству бандитов и разносу писем.

К сожалению, почти все механики нужны в игре скорее для галочки. Например, есть система кармы, но она ни на что не влияет. Аналогично дело обстоит с едой - сытый персонаж быстрее передвигается и не теряет здоровье, но умереть от голода игра всё равно не позволит, герой лишь вырубиться и пропустит пару-тройку месяцев.

Таким образом, у разработчиков получилась уникальная в своём роде игра, которая ощущается непродуманной и недоделанной. За пределами главного квеста делать в игре почти нечего. Соответственно, перед нами роуглайк, который не имеет смысла перепроходить, а это для жанра приговор.

отлично передана атмосфера Индиивсего одна продуманная квестовая линияотсутсвует реиграбельностьмногие имеющиеся механики не нужны
8 октября 2024

+2
The Wanderer: Frankenstein’s Creature
Белый и пушистый

Игра представляет собой некоторое переосмысление истории легендарного монстра из книги Мэри Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей».

Игроку предоставят возможность увидеть окружающий мир от лица монстра в виде симулятора ходьбы с видом сверху. Окружение выполнено в минималистичном и довольно приятном стиле, а звуковое сопровождение дополняет красивую картину.

Разработчики позволили себе рассказать историю монстра таким образом, чтобы он выглядел исключительно несчастным и страдающим существом. Монстр не будет совершать никаких ужасных поступков, а все его проблемы связаны исключительно с тем, что люди не принимают его уродство.

В остальном перед нами примитивный симулятор ходьбы - есть одна загадка, прохождении строго последовательно, никаких геймплейных сложностей нет.

приятный аудиовизуальный ряд из истории исчезла неоднозначность
5 октября 2024

+2
Culpa Innata
Нелинейно линейный квест

Игра предлагает примерить роль следователя (агента мира) в антиутопичном мире недалёкого будущего.  Игроку предстоит раскрыть загадочное убийство - гражданин союза убит в далёкой России. Кто это сделал? Почему? Как он там оказался? На все эти вопросы предстоит найти ответы.


Игрок волен вести расследование, как ему заблагорассудится. Осматривать места, допрашивать свидетелей, проводить компьютерные исследования можно в любом порядке, что порождает эффект нелинейности прохождения. Существуют даже тупиковые пути, но на концовку они не влияют.

К сожалению, различные искусственные ограничения сильно тормозят действия игрока. Количество действий за день ограничено, хотя то, за сколько дней вы раскроете убийство, ни на что не влияет. Из-за того, что каждого свидетеля приходится допрашивать по несколько дней, игра вместо 5-6 часов  проходится примерно за 10.

Основным разочарованием может стать концовка. Дело в том, что игрок не получит почти никаких ответов, появятся лишь новые вопросы, а сиквел отменили, поэтому конец истории канул в Лету. К тому же, при всей своей нелинейности игрок всё равно выйдет на эту единственную концовку.

Я не могу назвать игру плохой или скучной. Вести расследование до финала довольно интересно, но отсутствие вменяемой концовки порождает закономерный вопрос - зачем в это играть? Поэтому игра представляет интерес скорее как реликт из 2007.

Интрига держится почти до конца расследованияВозможность вести следствие в любой последовательностиОтсутствие концовки У расследования только один итог
10 июля 2024

+4
Original War
Человеческие ресурсы

Перед нами весьма уникальная стратегия в реальном времени, в которой самым ценным ресурсом являются люди.

Сюжет повествует о том, как американцы отправились в прошлое, наткнулись там на арабов и русских и устроили войну за контроль над сибиритом.

Каждый человек на поле боя является самой ценной единицей. Бойца можно прокачивать и превращать его в один из четырёх классов (солдат, медик, механик, инженер). Причём смерть бойца перманентна, воскресить его нельзя и просто так сделать нового пехотинца тоже невозможно.  Зато выжившие подчинённые переходят в следующую миссию, чем облегчают её прохождение за счёт своей прокачки.

В остальном же перед нами весьма неплохая стратегия с постройкой базы, улучшениями, несколькими вариантами наземной техники и небольшим арсеналом оружия будущего (стелс камуфляж, ракеты искривляющие пространство).

Стоит отметить, что у игры странная кривая сложности. Большинство миссий не вызывает серьёзных проблем, но последние 2-3 миссии ощущается в разы сложнее, чем вся предыдущая игра.

Я однозначно рекомендую данную игру к прохождению, поскольку она действительно заставляет заботиться о каждом солдате и постоянно подкидывает интересные ситуации, оставляя игроку пространство для  экспериментов.

задачи приходится решать основываясь на возможностях конкретных солдатрешения игрока влияют на сюжет в целом и на прохождение миссии в частностисложность резко возрастает в последних миссияхобучение умалчивает о многих важных элементах
2 мая 2024

+4
Planet Laika
Кто вы такой мистер Лайка?

Пожалуй, данная игра не имеет аналогов. Подумайте сами, где ещё вы сможете оказаться в шкуре антропоморфной собаки со множеством личностей, которым придётся объединить усилия, чтобы раскрыть тайны красной планеты.

Смена личности героя является главной фишкой игры. Каждая личность позволяет решать те или иные задачи (убедить кого-то грубой силой, найти тайный проход, толкнуть вдохновляющую речь и т.д.). Причём просто взять и поменять личность нельзя. Герой не только должен быть пропитан соответствующими эмоциями, но ещё и должен найти одно из зеркал, ведь жители Марса не любят зеркала.

Причем всё это с легким налётом советской эстетики. Главный герой всё-таки советский космонавт, который далеко не случайно оказался в составе исследовательской экспедиции. В связи с чем, даже на Марсе можно будет увидеть отечественные просторы (берёзки, деревеньки, церкви - красота), а также погрузиться в историю семьи простого советского рабочего Владимира. Разумеется, без скелетов в шкафу не обойдётся.

Кстати о грязных секретах. Почти всем жителям Марса есть что скрывать, от нетривиальной зависти по неразделенной любви до жестоких убийств и других не менее аморальных поступков. Герою же предстоит вытащить все их эмоции, тайны и страдания на поверхность.

P.S. Кстати, это самая настоящая рождественская история. Ведь Лайка прилетел на Марс в канун Рождества. Сей светлый праздник в корне изменил жизнь мальчика, мечтавшего стать космонавтом, и планета ему об этом напомнит.

Интригующий сюжетАтмосфера психологического сай-фай триллераВ какой-то степени это симулятор ходьбы
10 января 2024

+2
The Talos Principle 2
Масштабный сиквел

В предыдущей игре сюжет по большей части был в начале и в конце, и ограничивался записками. В сиквеле уже присутствует полноценная сюжетная линия, в ходе которой персонаж получает ответы, которые порождают новые вопросы. Причём вопросы возникают в первые пару часов игры (кто такой Прометей, куда пропала робот основательница, что за таинственный остров, существуют ли другие колонии роботов). Хотя постановка и остаётся на уровне говорящих голов.

Загадки выстроены примерно также, как и первой части. Мы получаем какой-то прибор и решаем задачи по возрастающей сложности (с 1 по 8), ну или в любом удобном порядке. Для любителей поломать голову есть загадки со звёздочкой, на глобальной карте и за золотыми воротами (самые сложные), но они необязательны для основного сюжета.

Единственное, что меня раздражало на протяжении всей игры это чрезмерное обилие диалогов. Да, часть из них важна и интересна, но примерна половина ощущается ненужной, поскольку собеседники просто озвучивают то, что вы только что видели.

Однако, это совершенно незначительный отвлекающий фактор, поскольку в остальном данный сиквел является эталонным для жанра головоломок. Я играл в The witness и оба Portal. Лично для меня второй талос является более интересной игрой, чем вышеперечисленные. В нём не настолько зубодробительные загадки, как в витнес, а сюжет интереснее, чем в порталах.

Таким образом, сиквел по всем фронтам превосходит первую часть, что в сюжетном плане, что по значимости загадок для истории. Кстати в первый талос играть желательно, но совершенно не обязательно, поскольку в первом же диалоге можно попросить пересказать события предыдущей игры.

интригующий сюжетзагадки на любой вкус сложностислишком много диалогов
27 ноября 2023

+8
The Bookwalker: Thief of Tales
От любителей книг для любителей книг

В роли осужденного на невозможность творить писателя игрокам предстоит поочередно погружаться в выдуманные книжные миры с целью вытащить оттуда тот или иной предмет.

В каждой книге разворачивается своя история (фантастика, хоррор и т.д.), в которой герою придётся поучаствовать. Правда взаимодействие писателя с книжными персонажами обычно ограничивается парой строчек диалога и выбором, который особо ни на что не влияет.

Соответственно, в первую очередь игра  цепляет именно своей атмосферой. Авторы похвально подошли к представленным в игре произведениям. Каждая книга представляет собой мини историю, в которую герой попадает ближе к середине или концовке. Однако, сами задумка, сеттинг, персонажи делают книгу интересной и побуждают исследовать мир.

Кроме того, помимо погружения в книги герой может также перемещаться в реальном мире. Он волен ходить по своей квартире и даже выходить на лестничную площадку, чтобы пообщаться с соседями. К сожалению, взаимодействие с реальностью тоже сведено к минимуму - в паре случаев надо будет поговорить с соседями, а в остальном остаётся только читать записки.

К сожалению, не обошлось и без явных минусов. Боевая система (в каждой книге герою придётся драться) состоит из четырёх приемов, каждый из который можно будет один раз прокачать. На этом всё, поэтому вы скорее всего придумаете одну тактику боя и будете придерживаться её до конца игры.

В итоге, автором удалось создать уникальные приключение, в котором чувствуется любовь к книгам и попытка сделать что-то оригинальное. 

уникальный сеттингинтересные книжные миры (истории)скудная боевая система
1 июля 2023

0
Slime Rancher 2
Лучше, но разочаровывающе

Первая часть запомнилась как неторопливая и ламповая игра на несколько вечеров, в которой интересно было исследовать новые локации и конечно же собирать новые виды живности.

Вторая часть слаймов успешно провела работу над ошибками относительно первой части. Пожалуй главным изменением стала лаборатория. Теперь она открыта сначала игры и не требует долгого и унылого гринда, как было в первой части.

Однако, остальные изменения ощущаются минимальными. Слаймов стало даже меньше, чем было в основной игре, и это притом, что процентов 70 перекочевали из первой части во вторую вообще без изменений. Графика выглядит почти также, наверное технические специалисты скажут, что она стала лучше, но в игре этого не ощущается. К тому же теперь она требует более современное железо.

Да, игра вышла в раннем доступе и разработчики обещают всё доработать, но с момента выхода первой игры прошло 5 лет. За это время была создана новая локация, переработан интерфейс и проведён рескин нескольких слаймов, овощей и животных. На этом собственно всё.

По итогу, в настоящий момент Slime Rancher 2 скорее разочарует тех, кому понравилась первая часть, поскольку она ощущается почти также, вот только контента в ней пока что меньше.

12 ноября 2022

+2
Steelrising
Дайте игре раскачаться

Ещё на моменте трейлеров Steelrising меня не особо зацепила - очередной соусл лайк с топорной анимацией. Таких выходит по несколько штук в год, поэтому изначально я собирался пропустить проект.

Впрочем, друзья всё-таки убедили меня дать игре шанс. Оказалось, что она не так уж плоха. Да, под начало всё выглядит и играется довольно дубово, да ещё и оптимизация подводит.

Но чем чем больше часов проводишь в игре, тем менее заметными становятся проблемы. Ты привыкаешь к темпу боёвки и она уже не кажется рваной и сломанной (особенно с оружием на щит или парирование), исчезают просадки фпс (у меня 3060 и фпс дропы были только на первой локации и последней), а сюжет и сайд квесты вполне могут заинтересовать.

По итогу, для меня Steelrising стала неплохим развлечением и еще одним доводом в пользу того, что некоторым играм, несмотря на их внешний вид или заезженный жанр, всё-таки стоит дать шанс.