ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
STALCRAFT X
Полный кал

В игре безумное количество грифферства. Опытные игроки создают аккаунты для грифферства, передают на них вещи с прокачанных аккаунтов для получения преимущества над новичками и просто уничтожают локации, где новички должны прокачиваться (в игре это называется ПК). Это никак не пресекается разработчиками. При попытке заработать ресурсы вас будут уничтожать аккаунты с никами Гоша_ПК1, Сизый_ПК6 и т.д. Как только этот аккаунт начнет попадать к игрокам своего уровня, сразу будет создан следующий. Соотношение убийств к смертям у этих аккаунтов 10:1 и больше. Киборги-нагибаторы забегают на локации и выбивают по 10-15 новичков за 10 минут, забирают фарм и убегают, чтоб перекачивать игровую валюту в прокачиваемые аккаунты. за 100 часов игры меня убили другие игроки 347 раз, отобрали лут раз 100, остальное - просто убийства ради развлечения на выходе из базы. Противостоять этому невозможно, для фарма вы должны бегать соло, если вы собрались вдвоем или втроем, то лут достается кому-то одному, вы за него конкурируете, если вы зашли уничтожать новичков втроем, то можно просто убить в три раза больше новичков, чтоб всем досталось их ресурсов. Пол часа вы собираете лут, потом вас убивают. Удается донести до базы 1 раз  из 5. Способов сохранить лут нет. Прятаться нет смысла, все равно находят. Все усугубляется тем, что когда вы лутаетесь, то у вас в руках детектор, на то чтоб достать оружие нужно примерно 2,5 секунды. Те, кто бежит вас убивать, сразу с оружием, кроме этого имеет преимущество в опыте игры и снаряжении, поэтому вы с детектором в руках и умрете. В общем бред полнейший. 2,5 часа прокачки в пустоту, полчаса результативные. Это уничтожает всю атмосферу игры и комьюнити. Если вы новичок, то по причине токсичности со стороны ветеранов и невозможности прокачаться, вы не сможете себе найти напарника. Никакой помощи не будет. Разработчики проплачивают блогеров, чтоб те приглашали игроков, игроки приходят, играют 100 часов и сносят игру, потому что дойдя до определённого уровня их прокачку просто множат на ноль гриферы.  Не советую даже пытаться в это играть. 

это почти тот мультиплеер стакера о котором мы мечталиРеализация плохаяотсутствие комьюнити, токсичность.грифферство с использованием схем обхода алгоритмов баланса игроковмножество твинковых аккаунтов, созданных ветеранами с целью уничтожения новичковбаги

0
STALCRAFT X
Оалалс

Татарочков

Игра интересная затягивающаяРАЗРАБЫ ДАУНЫ ПЬЮЩИЕ ДОБАВЛЯЮТ Фигню В ИГРУ На квесте где нужно убить близнецов у меня вылетело и мне пришлось проходить этот квест С самого начало

0
Hellblade: Senua's Sacrifice
Не схавал

Я хавал все: трехкнопочную боевку с неинтересными повторяющимися врагами, бессмысленные и неинтересные монологи, неинтересный симулятор я.исследователя, бесячие нескончаемые пазлы со знаками, но огонь в испытании на болоте, который убил меня раз 6, который то далеко, то в следующую секунду просто шотает - это верх дибилизма.

Шиза ГГФоторежимВсе остальное

0
Valorant

Игра, несомненно, увлекает, но обилие читеров омрачает удовольствие. И даже если бы не они, сами игроки зачастую отталкивают,и не хочется играть, Попадая в первый раз в игровой процесс, новичок оказывается среди тех, кто уже год или больше постигает тонкости, и недоумевает, как новый игрок не качество играет.При этом опытный игрок в первую очередь погибает, Общение с такими "ветеранами" превращается в изматывающую битву,и тогда приходится взывать к разуму, объясняя, что ты только начинаешь, а в ответ – буря негодования и ярости.Можно, конечно, проигнорировать, но ведь игрок заходит в игру, чтобы получить удовольствие, а не для того, чтобы вступать в перепалки и отвечать на оскорбления оскорблениями.Так что игра чисто для негативных людей.

Игра, несомненно, увлекает но не болееВстречаются читерыИгроки агрессивные, для новенького тимейта игра не подходит, если, конечно, ему всё равно.

0
Scarf

Поймал софтлок под конец игры и снес её нафиг


+1
DayZ
Как была мусором, так им и осталась

Собственно взял эту "игру" когда она только-только вышла в альфа тест. Году примерно в 2014-2015. Тогда много чего баговало и не работало или работало, но не правильно. Ну думал что альфа, ждем релиза. Решил поиграть в нее в январе 2026 года. Наверное за 11-12 лет-то довели игру до приемлемого состояния? Технически да, геймплено нет.
     Игра работает крайне стабильно, нет просадок FPS, практически нет каких-то серьезных лагов и подвисаний, в этом плане всё хорошо, но что же не так? А не так тут самое главное. В старом, добром моде Day Z Mod на Arma 2 появившись на побережье вы сразу могли залутать что-то простенькое, двухстволку, пистолет Макарова или винчестер или даже винтовку Ли Энфилд (кстати говоря уже с рядом лежащими патронами) и всё, вы готовы играть, наводить шороху, лутать, участвовать в PVP. На некоторых серверах игрок сразу появлялся с пистолетом Макарова, с рюкзаком или с топором (хорошее оружие ближнего боя было). Что мы имеем тут? Ничего. Вы появляетесь с каким-то смешным запаком, зачастую имея при себе консерву и банку с газировкой. С банкой проблем нет, а вот чтобы открыть консерву и поесть вам нужна открывалка. Нет, нож не поможет, только открывалка. В отличии от мода, в этой игре еда нужна часто, прям часто надо есть и пить, что сильно мешает сосредоточиться на поиске снаряжения.
    Снаряжение. Отдельная тема. Найти стоящие пушки в моде было не так сложно, всего-то необходимо было добежать до Старого Собора и это на большинстве серверов. В Standalone нет вообще ничего, ни на кастомных серверах (обошел штук 15) ни на официальных (так же посетил не менее 10 штук). Просто ничего нет. Ты бежишь и находишь время от времени штаны, куртку, обувь, гаечный ключ...добежав до военных палаток можно найти пистолет, но не факто что в нем есть обоима, а в ней желательно чтобы были патроны...и так очень часто. Вот вроде ура, за час беготни нашел какое-то оружие, но патронов нет и найти не удается или нет магазин под оружие и он снова получается бесполезен. В итоге через пару часов такого бомжевния желание играть просто отпадает и "игра" удаляется. Неоднократно видел в ролика как люди там бегают со снарягой, с оружием и какие-то заварушки устраиваются, но никто из этих людей никогда не скажет вам на каком серваке такой щедрый лут))) Есть подозрение, что контентмейкеры играют на каких-то закрытых серверах или своих собственных. По-другому не объяснить. 

СеттингПустые карты без лутаКрайне редкий спавн лута
23 февраля

+1
Калибр
Задумка как обычно лучше реализации

В общем всё как всегда. Максимально унылая и несбалансированная игра. Хорошая задумка, не плохая графика, но:

1. Все, абсолютно все оперативники двигаются как беременные коровы. Никакой динамики. Просто как в киселе.

2. Баланс команд - отсутствует. Команда новичков против команды с опытом игры? Легко! Баланс это лишнее. Страдай.

3. Тимплея нет, 100 раз было что тебя надо поднять, а сокомандник просто бегает мимо и даже не пытается это сделать. Всем на всех всё равно. Игра вроде командная, но по факту каждый сам за себя.

4. Баланс оружия. Для того чтобы мне на снайпере вывести из строя одного противника мне надо ему в голову попасть по меньшей мере 3 раза. Однако, снайпер противника роняет меня с одного попадания. Ну вероятно у него пушка фиолетовая или золотая, а у меня стандартная серая, потому что я еще не отыграл 100500 часов в эту игру.

Проект очень плохо реализован. Все какое-то медленное, нудное, дисбаланс сил и скила игроков. Не рекомендую. Ну еще этот попрошайнический донат на "премиум аккаунт"...где-то я такое видел...

ГрафикаСама идеяБаланс. Отсутсвует.Улучшенная прокачка за донатМедлительность геймплеяОтсутствие командной игры даже на минимальном уровне
23 февраля

0
Castlevania: Rondo of Blood
Как и в старину...

Для меня игры этой серии, что в детские годы, что сейчас не честно сложны. У нас есть уровень с врагами, по мере прохождения вы подбираете оружие и заряды к нему (что удивительно заряды обозначаются сердечками) и где-то возможно вы найдете лечилку. Иными словами игра как бы требует от вас точного знания уровня, с точным расположением секреток. Или иди смотри видосы или раз за разом бей стены, чтобы понимать где можно полечиться. Одно дело заучивать паттерны боссов и их возможности и совсем другое проходить уровень без возможности поправить здоровье. Надо строго знать какую стену разломать чтобы найти в ней лечилку. Чтобы лечилки выпадали с поверженных врагов такого не припомню. Противники находятся сверху, снизу, бросаются снарядами по дуге, некоторые летают по синусоиде...а вы можете бить только прямо и прямо в прыжке. Игра не дает бить вверх или вниз или что очень нужно по диагонали, только прямо и это управление прямиком с денди из 90-х в современных реалиях прмя буэээ. прекрасно понимаю, что это всего лишь порт на современные консоли и больше дань памяти игре. Но хотелось бы какого-то чуть более современного геймплея в портах старых игр. Если я захочу пострадать, то  достану NES или SNES или же ту самую денди и поиграю в классику там (в крайнем случае на эмуляторе), а на современной консоли хотелось бы какого улучшения этих классических игр. Которого мы не получили.

Музыка. Это всё же классика жанра.Интересные и разнообразные боссы.Красивые задники и атмосфера.Деревянный геймплей из 80-х/90-хНет разнообразия и достаточного количества лечилок, а те что есть еще и найти надоНет выбора уровня сложности
23 февраля

0
Astral Chain
Игра, на которую не стоит обращать внимания в 2026

Купил игру за полные 60$, так как давно положил глаз на данную игру и вот появилась возможность её приобрести. От АС я ожидал красочный, драйвовый экшен и, в общем то, я его и получил, но послевкусие от игры отвратительное, когда понимаешь, что есть Zenless Zone Zero - гача/экшен/слешер, который делает всё то же что и Astral Chain, но лучше в десятки раз. Геймплей, анимации, кат-сцены, графика, персонажи, сюжет – всё это выполнено лучше в бесплатной игре. Просто вдумайтесь, F2P проект уделывает 60$ эксклюзив нинтендо...


- Геймплей. Самый главный аспект в играх и, в особенности, слешерах. Импакт от ударов, тайминги парирования/уклонения, разнообразие приёмов и их комбинаций – всё это в AC выполнено на "удовлетворительно". Поясняю: удары проходят по противнику, но встречной реакции как правило – никакой; моментов, когда уклонился ровно в тайминг удара, но урон герою всё равно прошёл – не пересчитать; приёмы и их комбинации – однотипный. В ZZZ и удары чувствуются, и тайминги уклонений/парирований выполнены просто идеально, и, за счёт множества персонажей, кол-во приёмов и их комбинаций – огромно. Единственное в чём АС превосходит ZZZ так это в "расследованиях" и "загадках", где тебя не держат за тупого и не разъясняют всё по 200 раз. 
Отдельно хочу отметить платформинг, который в астральной цепи сделан максимально отвратительно: притягивание ГГ к Химере выполнено ужасно, персонаж то и дело перепрыгивает или недопрыгивает до предполагаемого места приземления, из-за чего сваливается в бездну или в начало пути. Плюсом, сама Химера не против столкнуть нашего полицая с платформы, если она маленькая. Как этот элемент вообще оказался в финальном билде игры – ума не приложу!

- Анимации. Вообще, стоит что-то про это говорить? Разрабы ZZZ просто короли в этой сфере и переплюнуть их на этом поприще просто невозможно. Я не говорю что в АС анимации плохие, просто они не настолько отполированные и приятные, что можно было бы их пересматривать на ютубе.

- Стилистика. АС больше налегает на стиль киберпанка, в то время как ZZZ - на молодёжно-городскую. Проблема в том, что киберпанковость присутствует только на базе полицейских и пары мест в городе. В остальных местах - чистый бетон и никакой выразительности. Стиль же ZZZ есть везде: на хаб локациях, в магазинах, чёрт, даже НПС на фоне излучают больше стиля, чем вся АС. Вообще, персонажи в Астральной Цепи выглядят отвратно. Все до единого. Почему их головы такие сплющенные? Почему их глаза такие странные? Они даже в аниме стилистику не смогли. Люди больше на пришельцев похожи, чем на Хомо Сапиенс. В Зетке ВСЕ персонажи (имеется ввиду как люди, так и не совсем люди) выглядят очень приятно. 
Особенным стилистическим разочарованием стал астральный мир, который выполнен из красных кубиков. Просто вау. Тот кто это придумал вероятно думал над данным стилистическим решением целый один(!) вечер. А теперь сравним с кавернами из зетки: ЖД обросшие кристаллами, высотные застройки внутри каверн, элегантный интерьер небоскрёбов по которым блуждают эфериалы... В общем разница видна. Кстати, с точки зрения геймплея, арены в ZZZ супер простые, но большего и не надо, ибо этого достаточно, чтобы наслаждаться игрой. В АС же арены выполнены с элементами дурацкого платформинга, который, как я обозначил ранее, работает отвратительно. По итогу, та маааленькая часть удовольствия, которую еле-еле можно было наскрести с боёвки, спокойно улетучивается из-за дизайна карт и арен.

- Сюжет. АС супер банален, все сюжетные повороты читаются да и всё там построено на клише. Чего только стоит "смерть" отца главных героев. Ставлю сотки на то что он вернётся как злодей и наши бравые ребята будут вправлять ему мозги. Будет ещё хуже если он просто вернётся, как будто ничего и не было. Ну и конфликт брата с сестрой, где один из них по любому метнётся на сторону плохишей, просто потому что "так будет лучше для всех" или что-то в этом духе.. ZZZ ушла не далеко, но отличительная черта в том, что сюжетные главы крайне отличаются друг от друга и рассказывают разные истории, где и бэкграунд персонажей нормально покажут, мотивацию объяснят, да и в целом разрабы сделают всё возможное, чтобы ты сопереживал им (ибо этих персонажей им ещё и продать надо 🙂). Это я ещё не упомянул что при всём этом, все они вплетены в одну основную сюжетную линию.

По итогу хочу предостеречь всех, кто присмотрелся к этой игре в 26-м году: пожалуйста, сэкономьте деньги, и попробуйте ZZZ. Испытаете больше удовольствия за меньшие деньги. А если уж прям хочется потратить деньги, то уж лучше купите DMC или Bayonetta, если вы их ещё не пробовали.

П.С. Всю игру я ещё не прошёл, но я собираюсь её пройти ибо потраченных денег очень-очень жалко и их надо хоть как-то отбивать. Просто процесс крайне болезненный. И я совершенно не понимаю, почему эту игру так сильно восхваляют, в то время как есть бесплатная(!!) альтернатива. Может быть, на момент выхода просто не было альтернатив и потому у неё такие высокие баллы...?

23 февраля

+1
Night in the Woods

Игру не осилил, бросил после 3,5 часов когда устал от бесконечных подростковых разговоров ни о чем и сбора музыкантов каждую ночь во сне, такое ощущение что они эти сны просто как филлеры напихали тупо чтобы было. Да и какой-то цельной истории я там не увидел за это время, просто какой-то набор событий. Но музыка хорошая в игре, да и стиль приятный.

23 февраля

0
Avatar: Frontiers of Pandora
Я в эти игры уже играл!

В этой игре есть столько всего....и мало хорошего н.
Мир выполнен в стандартном стиле Ubisoft — ощущается слишком большой и пустой. Ты бегаешь возле каких-то деревьев, словно отправился с мамой за грибами и точно также бегаешь по бесконечным простарнствам леса. Мир кажется грустным и мёртвым. Процедурно сгенерированный ландшафт, в котором нечего делать.
Сюжет — ну, он есть, но с ограниченным уровнем экипировки, проходить его неинтересно, игра невероятно скучная, практически нет ни запоминающихся моментов, ни запоминающихся персонажей, всё кажется предсказуемым. Конечно, сложно представить кино уровня кэмерона, но когда сюжетно любая часть фар край, даже вторая, играется интереснее, чем игра по фильму - действительно звонок тревожный.
Как обычно, враги Ubisoft на 1 уровень выше вас, кажутся в пять раз сильнее вас — чтобы часами фармить экипировку, чтобы прокачаться и продвигаться в основной сюжетной линии. Если бы только существовал способ обойти это.... А он существует.... да, внутриигровой магазин, где можно потратить свои реальные деньги на вещи, которые помогают быстрее прокачивать экипировку, словно мобильная игра, не хватает еще часов энергии, типа, "ты наиграл час, твой персонаж устал, купи энергии, чтобы он снова вернулся в строй!". Можно было бы подумать, что вся система гринда в играх Ubisoft — это просто для того, чтобы продавать «бустеры».
В целом это забываемая стандартная игра Ubisoft, которая ощущается как смесь Far Cry: Primal, The Division и Far Cry 6.
Однако, в отличие от The Division и Far Cry 6, сюжет скучный, скучный и ничем не примечателен во всех отношениях, из-за чего игра кажется менее увлекательной по сравнению с любыми из этих игр.

Это 14-часовая сюжетная игра, которую растянули как минимум до 40 часов благодаря бесконечным блокировкам прогрессии. Это может подойти в жанр "MMО" или "Гача", но в одиночной игре это ощущается особенно плохо.

Впечатляющая графика и атмосфераПогружение в мир Аватараполёт и перемещение по миру доставляют удовольствиеМузыка и звуковое сопровождениеСюжет и персонажиПовторяющийся геймплейИгровые механики не всегда увлекательныПустая скучная картатипичный открытый мир от Ubisoft
22 февраля

+13
REANIMAL
Лоев сказал...

Полнейший шлак недостойный никакого внимания. Очередная попытка создателей литтл найтмерс сделать INSIDE обернувшаяся покакулями в штаны. Игра настолько перехайпленная нейроботами, что ГГсел заказали её рекламу у Лоева. И они после этого говорят, что чемоданов не бывает, ага, верим, вы верите? Я верю.

Был такой обзор от СГ на The Turing Test, в нём предлагали мысленный эксперимент: обзорщик описывал события и механики этой игры под видеоряд портал 2 - типа, посмотрите как игры похожи. В случае с реанимал и литтл найтмерс 3 получается тоже самое, при том что вторая игра утонула в негативных ревью, а первую носят на руках.

Попробуйте угадайте о какой игре я пишу в минусах:

Механики для дебилов, которые почему-то в обзорах называют ЗАГАДКАМИ. Потянуть за рычаг самому, пока за второй рычаг тянет NPC напарник. Требуемый уровень интеллекта - пользователь пикабу.Отвратительные напарники, которые застревают в углах, тупят, выбегают вперёд. Они настолько тупые, что разрабы дали клавишу для подзыва этих дебилов. И даже не счесть, сколько раз я натыкался на ситуацию, когда напарник выбегает вперёд и мешает обзору, ты просто теряешься не понимая, кто из персонажей ТЫ во время погони, в итоге - упираешься в препятствие, а дальше ретрай.Кооперативный опыт, заключающийся в том, что один дверь открывает, а второй в неё заходит, ну или как я описывал ситуацию с рычагами. Буквально ни одного момента когда напарник вообще нужен. Я бы даже сказал - настолько ненужен, что разрабам пришлось воткнуть 1000 и 1 уступ на который тебя подсадят. Собственно из подскаживаний и подтягиваний и состоит весь кооперативСюжет би лайк - ЫЫЫЫ ДА ЭТАЖЕ ОРУЭЛЛ, САТИРА, НОВАЯ ИСКРЕННОСТЬ, ПРЯМО КАК В ЖИЗНИ, DEEP, а на деле - группу детей эксплуатируют изуродованные взрослые, но по итогу оказывается, что уроды все, включая детей. Это настолько банально, что playdead ограничилась этой темой ещё в limbo.Левел дизайн настолько плохой, что мне пришлось зайти на ютуб, чтоб посмотреть куда идти, такого не было уже лет 15. Разрабы буквально сделали проходы в форме чёрных щелей в игре, в которой и без того ничего не видно. Для того, чтобы не потеряться даже освещение на клавишу далиПафос, пафос, пафос. Это как в том меме с гоблином. Всё спокойно-спокойно а потом БААААЦ, огромная хрень отрывает крышу и всё трясётся и типа страшно. И так всю игру. Мало того, игра просто кишит самоповторами. Ну сколько они ещё будут пихать высокого тонкого мужика в свои игры? На этом эксперимент всё, теперь чётко про реанимал. Снова про загадки. И какие же они тут абстрактные и бредовые, вот пример: у нас есть кит без глаза, который мешает проплыть лодке. Казалось бы, кита нужно утопить, чтоб он утонул, а мы наконец проплыли, но НЕТ НЕТ АХАХА НЕТ . НАМ НУЖНО НАЙТИ ГИДРОКОСТЮМЫ, КОТОРЫЕ ЧИСТЕНЬКОЙ ПАРОЙ ЛЕЖАТ В СОСЕДНЕЙ КОМНАТЕ, ЗАНЫРНУТЬ НА СОТЮ МЕТРОВ ВНИЗ, ОТОРВАТЬ ГЛАЗ МЁРТВОЙ РЫБЕ, ЗАСУНУТЬ ЕГО КИТУ И ТОЛЬКО ТОГДА ОН УПЛЫВЁТ? ГДЕ ТУТ ЛОГИКА? И просто все задачи в игре примерно такого же уровня абсурда, зачем? Слава богу - не нужно думать головой и уровни тут линейныеНу или ещё пример. Есть у нас босс паук (паук огромный, кто мог это предсказать?) Которому нельзя давать нас схватить, иначе он засунет нас в свою пасть. Но, как только мы его убиваем персонажи первым же делом лезут тому в рот. Где логика? Скажете - ну так тут он нас не пережуёт, но... но мы буквально достаём из его пасти живого ребёнка, значит он не жуя засовывает их в рот.Отвратительное управление с фиксированной задержкой ввода. А ещё тут камера любит брать такие углы, что не понятно, перепрыгнешь ли ты очередное отверстие - точно такое же, каким было то, которое ты перепрыгнул ранее. Ты просто визуально не можешь понять какого размера это отверстие.
22 февраля

+2
Uncharted 4: A Thief's End
Кончартед

Одна из худших игр в которые я когда либо играл. Просто дубовейшая стрельба, прицел с половину экрана а из пяти патронов до цели долетает дай бог три, при этом игра не стесняется накидывать на тебя столько противников, что почти каждую перестрелку, от начала и до конца проходишь с красным экраном.

Вторая поражающая вещь - кинцо. Конечно, все кроме меня уже давно прочухали этот мем, извиняюсь - мой первый соневский экз (спасибо за бета-тест кстати, ага) и всё же уму непостижимо - за первые 2 часа набралось 10 минут core-геймплея. В остальные моменты игра стесняет тебя наитупейшими драками в которых даже не даёт уклоняться, драками в которых с каждым противником наверное раундов по 10 отстоять надо - уж никак он падать не хочет и всякие сторонние активности типа плавания.
Дракман и его подружка Стрейли которую все таааааааааааак дефают, не выдали ничего лучше чем превратить игру в ещё большее кино.

Дропнул игру на побеге с аукциона. При всём уважении к труду разработчиков, но бежать сломя голову через бесконечную толпу респавнящихся врагов с ХП Марио - не то, чего я хочу после целого часа кат-сцен и геймплея не имеющего ничего общего с основным. И я бы может забил на этот момент, но там ещё 8 таких часов.

0,5 из 10. 0 поставить нельзя 

Потрясающий графен. При этом невероятная оптимизация. Пока всякий шлак вроде reanimal плывёт при любом взрыве с 80 до 30 фпс, 4ый анч выдаёт в толпе 100 почти на ультрах.Плавные и приятные анимацииОтзывчивое управление, игра буквально делает то, что я нажимаю, редчайший случай в геймдевеПотрясающе удобные настройки. Не хватает настройки прицела до точки как в каком-нибудь третьем максе, но и того, что есть - достаточно, чтобы настроить игру под себя. Одно то, что можно поставить QTE на удержание, а не постоянное нажатие заслуживает отдельной похвалыЖивые и приятные диалоги, характеры читаются с первой кат-сцены, за озвучку отдельный респект, анимации лиц на каком-то запредельном уровнеУжасный core-геймплей. В 2007ом он наверное смотрелся революционно, но невозможность подрубить спринт вызывает омерзение. Тоже самое касается стрельбы - гигантский прицел, реактивные враги и просто невозможность попасть в цель. Удивительно кстати, но в TLOU таких проблем вообще нет. Так ли плох Дракман?Ужасный темп повествования. Перед тем как дать поиграть в анчартед таким, какой он будет до самого финала, тебя пускают через всё: пострелушки на лодочках, игра за маленького дрейка, ходьба по тюряге. Такое ощущение будто на тебя выливают все идеи не прошедшие контроль качестваВторое, что не понравилось в темпе, это никакущее представление персонажей, хз, может у меня какой музыкальный трек баганул, но о появлении Салли сообщают так, будто между 3 и 4 игрой прошло секунд 5, а не 5 лет.Перевод на русский достойный отдельного котла. Завязка уровня Джона Уика - бросить жену ради брата, серьёзно? То есть, 3 части бегать с Еленой и наконец найти покой, но вся из-за того, что брат Натана оказался жив? Я бы принял это за троп вроде - возвращения героя, но герой сам ушёл на пенсию, он ж и без брата нормально отжигал.Реализм в визуальном стиле игры, при том, что вся игра далека от реализма в принципе. Казуальные анимации, казуальная стрельба, но графика ААА уровня, очень не хватает ей стилизации
22 февраля


0
Never Alone
Прикольная игронизация, слабая игра

Сам родом из крайнего севера и приятно было снова увидеть что-то родное. Тундра, бескрайние степи снега, раздражающая жгучая метель. Построение, содержание и вид истории схожи с байками моих коренных народов. Особенно понравились видеозаставки, они передали всё как надо. Помимо этого ещё и документалки добавили для тех, кто заинтересовался жизнью северных народов. В этом плане ребята справились.

А вот игровой процесс вышел каким-то блеклым. Всё деревянно и простенько, моментами криво. Бот-напарник порой руинит или просто тупит. Не впечатляет и не вовлекает. Возможно, кооператив бы перевернул ситуацию, но в моём случае компанию составил бот.

Прикольная игронизация легенд/историй северного народа вместе с документалкойКооперативКак игра слабо
21 февраля

0
Escape from Tarkov: Arena
Для любителей быть униженным

Купил данное поделие ради Теты в основной игре и плюшек сверху. Вывод по игре - абсолютно ужансное поделие. Баланса - нет, новичок БУДЕТ играть против киберкотлет с 7к часами, и плевать что он им ничего не сделает. Хочешь пройти квест для открытия трансфера между играми? Удачи, терпи 2-3+ дня, пока Пельменный Лорд не соизволит дать тебе нормальную команду и противников на матч, и тебе повещет в этом матче выполнить условие квеста (3+ место). А таких матчей надо два. Эта игра - это платный варфейс, помните такой? Тут тоже есть донат, дисбаланс и кривая техсоставляющая. Только варфася бесплатна и в ней ПвЕ есть.

Мой совет: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО УБОЖЕСТВО, а в идеале постарайтесь еще и деньги вернуть (пока баланс игроков не завезут)

Не, я не спорю с тем, что я нуб, но разве нубы не должны играть с нубами?

Можно получать шмотки для обычного ЕфТАбсолютный дисбаланс как между командами, так и между игрокамиБудете долго жалеть о потраченных деньгах
21 февраля

0
Fable: Anniversary

Годна на одно прохождение

графика стала некс генбольше оужияесть ачивки.... все достоинство ленивое переиздание очень,лица персонажей как по мне стали вроде и красивее у некоторых но у многих обезображенылицо главного героя изуродовалиигра идёт чаше всего в 15 кадровни каких изменений а даже есть ухудшения ухитрится сделать переиздание ещё хуже чем оригинал это надо постараться к игре парочка паков с дополнениями на одежду и оружия но такое обычно в переизданиях принято добавлять в базовую версию а не просить за это деньги
21 февраля

+1
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Отвратительные испражнения сони, очень неприятно в это играть, просто невыносимо. 

По технической части: спайки в фпс, графика отвратительная, управление просто ужас, иногда обьекты не прорисовываются, камера ужасная как в самых первых резиках. Тупо пустые коридоры, однообразные, никаких персонажей не раскрыли.

По сюжету (спойлеры): Нелогичный несвязный максимально поверхностный, тебя держат за тупого, буквально показывают в чем причина призраков, а потом рассказчик продолжает держать интригу и "намекает" на первопричину. Потеряли с другом двух персонажей и даже не поняли как и почему. Также непонятно, почему разбилась какая то хрень от лодки, ведь я просто открывал дверь. Максимально тупая концовка, просто бред! С радио вообще эпизод абсурдный, 70 лет работала а потом сломалось когда начали его использовать, они полезли чинить генератор, в итоге не починили и конец игры. 

Атмосферы страха нет, скримеры раздражают, 2/10 только потому что она запускается и я смог ее пройти

20 февраля

0
Nioh: Defiant Honor
Дно пробито?

Фух, постараюсь быть краче, но скажу сразу, это, наверное, худшее DLC.

Всё опять то же самое: новое оружие — тофу, новый ёкай (вау, настолько плох и неинтересен он получился, что я даже не заметил его), опять новые мелочи, новые доспехи, дух-хранитель, новый режим сложности, и в целом всё посмотрим на другое.

Локации — УЖАС, ровно то же самое, что было в «Нуле», скучные, однообразные. Единственное, я реально хочу похвалить первую локацию ДЛС за классную фишку с залпами лучников, где нам нужно постоянно прятаться от залпа каждый определенный промежуток времени. Всё остальное сделано спустя рукава в ДЛС.

Боссы крайне проходной, первый босс предназначен, чтоб показать оружие тофу. Второй босс и финальный Санада Юкимура сделан прикольно, но не более, единственный нормально сделанный боссфайт. Еще в ДЛС появятся в дополнительных заданиях Загадочный самурай простой и все боссы из прошлого ДЛС и оригинальной игры. А еще ждем душераздирающий файт 3 мегасильными боссами подряд из прошлого ДЛС, так еще немного мобов и мелкая арена.

Контента стало больше: новое оружие хорошее и духи-хранители, новая одежка, перки и так далее, мелочи.Классная фишка с укрыванием от стрел в первой локации. Сюжет ужасный.Ужасно унылые, крайне скучные и неинтересные локации.Новые мобы ни о чем.Ужасные, однообразные и безыдейные дополнительные задания, с повторением по несколько раз боссов одних и тех же.Неоправданная сложность.Унылая музыка.Очень короткое длс.Ошибки оригинала не были исправлены. Выглядит как дешевая поделка. Ведь все тоже самое.Сюжет искусственно растягивается.
20 февраля

+1
Five Nights at Freddy's
В чём прикол?

Ну что ж, предвкушаю уже. Мне порекомендовали эту серию игр, сам бы я вряд ли запускал бы её — она меня вообще не интересовала. По сути, в этой игре нам предстоит пережить 5 ночей с местными роботами, а они будут изо всех сил нас убивать, прикусить так сказать.

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Тут ничего плохого сказать не могу. Он отличный. Все эти звуки, напрягающий эмбиент отлично сказываются на одной единственной атмосфере.

+ Противники. Их несколько, и почти каждый требует своего подхода. Но противоборство с ними одно и то же.

+ Дизайн. Дизайн противников отличный. Этот диссонанс между милым игрушечным видом для детей и их внешним видом, говорящим о недружелюбии. Какая-то зловещая долина.

+ Визуал. Локация довольно хорошо проработана, на ней много различных объектов, которые можно рассматривать.

Ну визуал и вправду не плохой.
Ну визуал и вправду не плохой.

Средне:

+- Атмосфера. А в чём она заключается? Единственное, что лично на меня хоть как-то работает, — это саунд, больше ничего. Есть неплохая работа со светом, но противники почему-то вообще не способны напугать.

+- Персонажи. На самом деле мы никого и не увидим. Единственный, кто хоть кто-то и будет с нами взаимодействовать, — это так называемый ТелефонГай. Он будет рассказывать очень интересную информацию.

Не понравилось:

- Сюжет. Весь он умещается в одной фразе. Лор вы узнаете только либо почитав, из игры вы скорее всего ничего не узнаете. Увидеть какой-то пиксель в одну из секунд, пока ты смотришь камеры, из этого сделать вывод, что это что-то произошло. Ага. Единственное, что вас может связать с сюжетом, — так это мини-игры.

- Геймплей. Смотришь камеры, нажимаешь две кнопки, следишь за зарядом — всё.

- Графика. Максимум слабая, я бы даже не сказал, что красивая. Есть какой-то визуал — и хоть так.

- Диалоги. Их 5. Тебе по телефону рассказывает что-то некий человек.

- Локации. Одна локация. Всю игру вы смотрите на одно и то же место, в одну и ту же сторону.

- Скримаки. Кого они тут напугают? Можно было ещё медленнее их сделать.

- Скриншоты. Повторюсь: одна локация.

- Контент. За контент тут выступает коалиция фанатов, которая составляет догадки по лору.

- Игра молча закрывается на Esc.

Очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы знаем что это такое
Очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы знаем что это такое

Итог: 3/10

Я не знаю, в чём причина ТАКОЙ популярности данной игры. Видимо, по причине того, что работает даже на парковке. Играть не интересно, зацепиться не за что. Можно балы накинуть за новшество вроде как.

Тут я вижу мусорный контейнер компромиссов соло разработчика и маленькую коробочку конфет, которую нужно найти. Игра не самодостаточная, она породилась из того, что было вокруг неё: теории, стримеры, которые орут из-за скримера, который слабый, как Грени когда-то, но даже там игр и хоррора больше.

Вообще, я с уважением отношусь к соло-разработке, это очень сложно. Я вижу, чем пользовался Скотт. Скорее всего, он имел навыки в дизайне и знал, что должно пугать визуально. Я точно не помню, но вроде в те года были темы про зловещую долину роботов, которых строили в компаниях. И ещё, видимо, он разбирается в звуках и шорохах, в остальном даже не напрягался.

По поводу сюжета: «Первая часть? Вкину-ка я какие-то догадки в игру, а вот кто-то найдёт. Это гениально, ведь не было никакой гарантии успеха. Если не выстрелит — я и не усложнял, а если выстрелит — за меня додумают лишнего в тему».

СаундтрекПротивникиДизаинВизуалСюжет ГеймплейГрафикаДиалогиЛокацииСкримакиКонтент
20 февраля
1 2 3 4 5 ... 144 145
из 145 страниц