ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Assassin's Creed
Проба пера перед величием

Я даже не прошёл игру, потому что было слишком скучно, но посмотрел игрофильм — и это оказалось довольно интересно. Честно говоря, я ожидал, что геймплей будет лучше, ведь AC2 — одна из моих любимых игр, но, к сожалению, уже через час игра стала невыносимой. 

Атмосфера и городаСвободное перемещение по крышам и скрытые убийства - новинка в то времяОднообразные скучные миссииСлабая вариативность геймплея
Сегодня

0
Resident Evil 6
Единственная игра, которую я дропнул с максимально негативными эмоциями.

Кривущее нечто во всех аспектах, в которое невозможно играть

Поясняю:

Кривущие хитбоксы врагов, когда пользуешься рукопашной.

Анимации врагов, во время которых они просто бессмертные, например, когда встают с пола.

Визуальный дизайн уровней и врагов - ходишь и пытаешься различить серое на сером.

Постоянные QTE, по каждому пуку.

Крайне плохой импакт от стрельбы, иной раз даешь хедшот, а зомби как шел, так и идёт.

Мини катсцены во время игры(когда что-то происходит, например открывается какаянить дверь), в момент катсцены у тебя, естественно отбирают управление, смотришь на эту открывающуюся дверь, никого не волнует, что в момент начала сцены ты воевал с зомби, когда возвращают управление офигеваешь с того, что этот гад тебя уже жрёт.

Тупые моменты, когда надо ползти на заднице, например под лезвиями, они очень душные, да и в целом игра очень душная.

Непонятный спавн врагов, даже появилось подозрение, что они бесконечные, как в call of duty, появляются и исчезают по скрипту.

Ну и как вишенка на торте - никакущий сюжет и тупые диалоги. Создаётся впечатление игры филлера, а не номерной части. 

Весь этот ужас не спасло даже то, что я пытался проходить её в коопе. 

Сегодня

0
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Г

графиканеточень много написано от "умных" пользователей о всяких разных прблемах игры. На мой взгляд проблема в том, что одебиливание молодежи достигло максимума и тот сюжет, что 15 лет назад осмеяли бы все, нынче считается нормальным. По идее вс это бред сивой кобылы. Ни ума н сердца... Потерян сам дух того, что привлекало в этой игре. Эта смесь Сталкера Тарковского, Пикника на обочине Сттругацких, о чем были осведомлены педыдущие разработчики,но явно не в курсе новые...Печально но факт... Все сводится к бессмысленной беготне по локациям, тупому отстреливанию тех, кто в тебя умудрился не попасть (редкий случай даже при начальной ступени) Сама идея мести за разбитую квартиру является творением интеллекта (если можно так выразиться) стоящего на уроввне плинтуса и не имеющего понятия о вещах, которые в жизни человка могут значить больше. Полный п...ц и разочарованиежалко тех, кто за это г... еще и деньги отдалжелаю разрабам начать уже читать хотя бы комиксы, на большее им мозгов не хватит
Сегодня

+2
Cronos: The New Dawn
Хоррор категории Х

Этой игрой Bloober Team, видимо, начали выполнять своё обещание перейти на рынок массовых мейнстримных хорроров. И их относительный успех в пересоздании Silent Hill 2, в принципе, давал основание им поверить. Вот только делала Cronos параллельно с ремейком SH команда The Medium, которая в своё время, не стесняясь, плагиатила классику Konami (и не только). Вот и тут умельцы подглядывания поступили аналогично, только на этот раз с Resident Evil. А ещё с Dead Space. Список можно продолжать долго, но вывод простой; лениво прикрытая среднебюджетными «референсами» вторичность. Очередной жанровый заменитель «подешевле», не более. Поиграйте лучше в Signalis.

Котики. Читерство, но на то оно и читерство, что работаетГрафика. Она здесь хорошая; местами попадаются прямо-таки красивые виды и эстетически приятные сцены. Сюда же добавлю саундтрек, неплохой синт. Но даже эти шатко-валкие плюсы безбожно тонут под массой недостатков, про них смотрим нижеСюжет. Собрав в кучу все популярные сай-фай-клише и украсив их громкими самообъясняющимися терминами («Разлом, Коллектив» и т.д.), авторы бросаются одновременно критиковать коммунизм и рассуждать на извечные дилеммы киберпанка. На обоих фронтах выходит так себе; в первом случае они не предлагают никакой более-менее обнадёживающей альтернативы, а во втором отчаянно путаются в очевидных парадоксах хронофантастики и в конце концов просто машут рукой, как бы говоря: «сами додумайте». Лор и история грубо спихнуты в записки и аудиологи, персонаж игрока же всё время занимается абсолютно незначительной ерундой и приходит к выбору из двух одинаково плохих концовок, либо в случае перепрохождения (без понятия, почему может захотеться перепройти ЭТО, но оно того не стоит) – к «открытому» финалу. Не могу сказать, что сценаристы прошлых игр студии справлялись идеально, но тут совсем тоскаПерсонажи. С ними попытались сыграть по нотам «SOMы», точно так же лично для меня обрубив нити эмпатии к тому, что в местном унылом и мёртвом мире осталось от человечества. Но здесь у главных действующих лиц в принципе отсутствует «личность»; они либо монотонно бубнят пространную пафосную бурду, либо резко осознают себя и впадают в экзистенциальный кризис – никакой человечной середины. От людей из прошлого (вроде как не спойлер) остался лишь набор истерикГеймплей. Тут всё очень плохо, за какой аспект ни возьмись. Боевая система, даже при относительно неплохой стрельбе (за исключением мусорного стартового пистолета) дубовая, вязкая, унылая, однообразная. Ноль импакта, ноль расчленёнки, ноль интересных арен (хотя бы боссы ближе к финалу кое-как удались). Оправдание «это же хоррор, всё ради напряжения» не работает; скримерами саспенс не сделаешь, стелса нет, упор сделан именно на шутер, и он тут совершенно неконкурентоспособен. Головоломки – классика «Блуберов» (жанра?); открой дверь лежащим рядом ключом, принеси предохранитель по коридору. После середины появляется пара новых механик для паззлов, но и они казуальные, вторичные и просто тянут времяМонотонность. Да, игру на 6-8 часов от силы всеми мыслимыми потугами растянули на мучительные 18-20. Берётся механика из «резидента» с ограниченным инвентарём (для сюжетных предметов тоже) и бездумно и топорно вставляется в прямые линейные кишки локаций, разделённые сейв-румами. Страшно раздражает, когда в очередной раз приходится возвращаться к сундуку, чтобы освободить место под грёбаный ключ, который определённо меньше оружия, занимающего тот же один слотДизайн. Картинку я в целом похвалил, но игр с хорошо ухваченной эстетикой индустриального урбанизма и Восточной Европы уже и так предостаточно (в том числе в АА-сегменте, спасибо этой же студии). А в остальном – серо и невыразительно; монстры – безликая никчёмность, все технологии будущего, от элементов интерьера до гаджетов и скафандра, нефункциональны, будто слеплены как попало, лишь бы не выделяться из общей серости картины. Да и пейзажи быстро надоедают, в игре на весь её солидный хронометраж, по сути, 4-5 локаций, но они постоянно выглядят одинаково, оттого скучно. Ах да; как бы ни была хороша графика, 80% игрового времени вы не будете видеть ничего за пределами круга фонарика, который не можете контролировать, и который, естественно, даже в тёмных зонах то и дело будет выключен. Технологии будущего, чё, сразу видно, подготовились к миссии, так же, как и к бою, специально уклоняться разучились Озвучка и звуковое оформление. Актёры переигрывают страшно; в финальной трети честно мне хотелось убавить громкость голосов в упор, лишь бы не слушать их гундящий бас с паузами по полминуты между словами или разъедающее уши мультяшное верещание, на пару с размыливающимся от помех на частицы тёмно-серым экраном и перебивками в виде красных глитчей вдвойне невыносимое. У дизайнеров «мясных» сегментов явно какие-то комплексы на почве проблем с пищеварением, иначе я не могу объяснить бесячую отрыжку и урчание живота, которые слышишь регулярно, проходя через биомассу; особенно уморительно это сочетается с тем, как тут выглядят тела врагов, готовые к «слиянию» – как обмотанные связками колбасных изделий

+1
CardLife: Creative Survival

CardLife

Много всегоИгра интересная но примерно на три дня потом может наскучитьБагиИногда непонятно что делать

+2
Final Fantasy VII Remake
Отвратительное надругательство

Пишу, скорее, для тех, кто считает, что это игра нравится только фанатам оригинала и не зашла вам лишь потому, что вы не играли в OG. Так вот, фанатам оригинала она зашла еще хуже. Вам показались персонажи плоскими и убогими? Думаете, проблема в том, что просто нарратив взят из 97 года и устарел? Так вот, нет, как раз в оригинале персонажи гораздо глубже и более интересные, чем тут. Сделали из Аэрис какую-то маник пикси пикми, а из Тифу томную Ямато Надесико с коровьим взглядом. Баррет какой-то экошизик. Более-менее реально неплохо повторили самую первую миссию в реакторе. Вот она похожа на оригинал, просто с другой боевкой. Хотя зря не стали брать крутую атмосферную музыкальную тему реактора. Дальше ни одного нормального акта не будет.

Игра невероятно растянута. Разработчики, якобы, хотели невероятно "углубить" историю, ведь нам очень нужна отдельная глава про историю NPC охранника, у которого одна реплика в оригинальной игре и все. Мы очень страдали, что это персонаж не был раскрыт. Все добавленные акты, новые, ужасно скучные. Зачем-то сделали мини-игру с мотоциклом 2 раза, еще и с клоунским персонажем Роше. Тональность сцен совсем другая, тот же город у стены  - один из лучших секторов Мидгара, он реально смешной. Был. Тут его снова переделали и вместо смеха и веселья, в плохом смысле, дешевая клоунада. В Реберс в целом все то же самое. Обе игры не прошла до конца, потому что испытывала только негативные эмоции, скуку и ощущение ну когда уже закончится.

Ощущение, что Square потеряли всю свою смелость и боятся показывать вещи, которые показывали в 90-х. Перестали доверять игроку, считая его тупицей. Я всем сердцем ненавижу эту игру как игрок, который играл в оригинал еще в начале нулевых (и потом снова и снова много раз) и любит ФФ7. 

красивая картинкаВсе остальное
4 апреля

+1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Являясь, можно сказать, фанатом "Сталкер" (отыграл трилогию по 2-4 раза) приобрел "Сталкер 2". Зачем игру позиционировали как игра для РС? Игра совершенно не адаптирована для клавиатуры и мыши(если игрок не является совершенным мазохистом). Кроме разочарования, "танцев с бубном" и потраченных нервов, времении денег игра не принесла НИЧЕГО. Впрочем для любителей консолей и игровых консолей, скорее всего все будет ОК.

Игра совершенно не адаптирована для клавиатуры и мыши
4 апреля

+1
Rain World

Вау, мне было так весело раз за разом умирать в попытке пройти дальше, потому что все пути мне в каждом трае преграждали 3-4 ящера, которые не били друг друга, зато с охотой сжирали меня (нет, не весело).

Я обожаю подобные игры, она прям для меня, но нет, не получилось.
Непонятно что делать с самого начала. Я побегал, поел, умер от дождя - пошел читать как в это играть.

"Всем привет я супер крутой охотник у меня миллион часов, ща все объясню".
Спасибо, объяснил, зачем и как в это играть все еще непонятно. Я ем, сохраняюсь, прошел через одну из дверей благодаря карме, а дальше - страдай. Перед тобой 2 прохода вперед в разных местах, но в обоих проходах тебе повезло встретить сразу большое количество врагов, которые будут тебя с радостью ждать. Зеленый ящер лежит и гниет (непонятно из за чего), но с радостью встанет съесть тебя. Хамелеон просто афк весь трай, будет ждать чтобы цепануть тебя языком (размансить негде, стан не поможет пробежать мимо).

У тебя получилось пройти через другой вход? Окей, но дальше путь тебе будет преграждать афк кемпящий ящер, через которого некуда и негде пройти. 
Я попыток 7-8 убил на то, чтобы пройти дальше по локации, но каждый раз генерация подкидывала мне кучу ящеров через которых физически невозможно было пройти. Мест чтоб проползти там нет, чисто беги и цепляйся за палки, а под палками куча ящеров которые тебя либо языком цепляют, либо просто догоняют. 

Так же сильно раздражает тот факт, что я в принципе не понимаю что делаю и ради чего. Выживание? Окей, круто, но зачем мне куда-то бесцельно идти? Непонятно. Игра максимально разочаровала излишней сложностью без права на ошибку. Я играл в большое количество сложных игр, но сложность конкретно в этой просто не работает на игрока. Она вымораживает и выбивает из колеи

СложноНепонятноРаздражающе
4 апреля

0
Shadowrun (1994)
Технофентези с гриндом

Играл в детстве, но сразу понял, что какая-то однообразная фигня: слишком страшная картинка с анимацией в один кадр, ужасная музыка, постоянный гринд с рандомнымы квестами и боями, сюжет тоже неочём. Разве что игра выделяется тем, что это не киберпанк, а технофентези с драконами, эльфами и т.д. Если сомневаетесь, стоит ли играть, то лучше не играйте. Тут нужна сильная доза ностальгии, что бы от такого сейчас получать удовольствие.

технофентезиграфика и анимациямузыкарандом и гриндбанальный сюжет
4 апреля

0
Demolition Man (3DO)

Абсолютный мусор, вряд ли способный удовлетворить даже самых ярых фанатов фильма. Бедное количество локаций в обёртке ужасного тира и очень душный сегмент с однообразной и отвратительной погоней + не понятно откуда взявшийся файтинг в конце сделали своё дело, чтобы после прохождения забыть игру, как страшный сон.

4 апреля

0
Dota 2
объективно

объективно дота отвратительная игра !!

инвокапатчи раз в годгабен удалили аспекты
4 апреля

+2
Deponia
Обманчиво проста

Игра нас встречает приятным графическим дизайном, и давно всем знакомым сюжетом: высшее общество живет наверху работяги внизу, мы играем за нарцисса который всеми силами пытается выбраться со своей свалки в поисках лучшей жизни но встречает красавицу. И вот мы попадаем на первую локацию дом героя, как обычно собираем предметы, комбинируем, решаем простые задачки, после того как покидаем дом нам открывается целый городок, со множеством активностей, звучит интересно но на деле к сожалению нет, очень душно, задачи иной раз не интуитивны не логичны не раз я заходил в тупик, возникает вопрос для кого же эта игра? Для ребёнка будет интересна графика и этот глуповатый юмор но суть сюжета не поймёт да и сложность далеко не каждому по зубам, для взрослого все очень банально, от местных диалогов часто закатываются глаза. Как итог дошёл до мини игры с вагонетками словил знаменитый баг и оставил Депонию в покое, хоть до конца осталось немного и в целом решение есть но нет желания продолжать 

РисовкаБанальный сюжетГлупый юморБагиАбсурд
3 апреля

+2
Routine

Может я слишком глуп для этой игры, но после получения устройства я буквально не разобрался куда идти.

Потыкался в терминал лифта - нужен пароль, а подключение ничего не дает кроме неинформативной диагностики.
В темноту идти - страшно, есть ли у нас фонарик я не понял, все перетыкал - ничего.
Пароль найти не смог, хотя вроде все прошерстил.
Картинка красивая, но что делать непонятно

3 апреля

+1
1348 Ex Voto

Женски рицари > Мъжки рицари.
Это, если что, написано неким болгарским разработчиком в титрах игры.

Как и в своё время было с  MindsEye, меня подкупила  спорность данной игры. Если в случае хорошего продукта и так всё понятно, то средненькая поделка манит к себе, как пчелу манит цветочек (опустим более stinky аналогию). Ну это лично у меня так работает, большинство прошло бы мимо.

Что же мы имеем в этой, прости господи, «игре» - во-первых, абсолютно пустые кишкообразные карты. Чего разрабам точно не отнять, так это в их остроумии выдумывать предлоги для отсутствия каких-либо npc на локациях, в том числе и врагов. То у нас, видите ли, инакомыслящих (весь город) уводят вешать в церковь, то в военном лагере чума свирепствует. Ой, как удобно ммм. Приведу в пример 5 часть Ghost Town, где мы попадаем в небольшой городок и первые минут 10 просто разгуливаем по кишке и любуемся красотой тут и там разбросанных ассетов. ( Dear Esther указана у одного художника по окружению в списке любимых игр, может это оммаж такой, я не знаю.) И всё это при нулевом освещении, где в тёмных закоулках ничего не видно. Возможно разработчики таким образом хотели нагнать на игрока саспенс, но отсутствие музыки этому не способствует. А постоянный однотипный звук лязга доспех делает только хуже. Но самое главное, что героине всегда есть, что сказать на каждый встреченный огрызок яблока, таков уж современный геймдев. Коллекционок кста, сам кот наплакал, 9 сокровищ с абзацами про Святых из Википедии + 9 брелков с пассивными эффектами. Реиграбельность нулевая, да и кто в здравом уме решится проходить это творение снова?? (Нахождение в городе-призраке мне буквально напомнило 5 сезон Игры Престолов в Миэрине. Лайк за аутентичный экспириенс из любимого сериала, но в контексте самой игры – палец вниз.)

Во-вторых, оптимизация плохая, хоть на низких, хоть на высоких настройках – ничего не меняется и просадки случаюся. Самая средняя generic графика, лицевая анимация плоха, зато стоп-кадры гримас персонажей подойдут как влитые для обложки видосов на Ютабе. В целом непривлекательный внешний вид, без самобытного артдизайна всё выглядит блёкло и уныло, abysmal dogshit. Торчащие уши Unreal Engine 5 видно невооружённым глазом во всём внутриигровом окружении. И того +1 UE-slop в копилку, сколько ещё таких на подходе, ох…. Вдобавок удалось словить пару багулин, например софтлок в продуктовой лавке, в которую запрыгнуть-то можно, а выйти обратно нельзя. И под самый конец босс встал как вкопанный и ничего не происходило.

И на сладкое – боёвочка. Последний час игры (три части с появлением рыцарей - CountrysideSiege и Castle) ощущается сущей пыткой, настоящее торжество ужасного геймдизайна. Разработчики уже чисто набрасывают на нас кучу мяса, а ты как хочешь - так и кувыркайся (увы, без кувырков, только уклонения). Стелса нет и в помине, никаких вспомогательных орудий убиения типа того же метательного клинка или дротика. Ходи, как говорит одна большая умная голова, да чертей гоняй по экрану, как в каких-нибудь hack & slash играх. До появления рыцарей это буквально закликивание одной кнопкой/ правым бампером геймпада. В один момент некоторые противники (с пиками и щитами) начинают наносить усиленные атаки, которые у них загораются, причём никакого обучения до этого по ним нет. Думайте. Мало того, что это не блокируемые атаки, так они к тому же слабо читаемые. Создаётся впечатление, что всё происходит рандомно, криво ставится блок, атаки путаются. Полоски жизни здесь нет, надо сбивать стамину врагов. Механику любезно позаимствовали у  Sekiro, что не удивительно, так как у аниматора она любимая игра. (систему концентрации в Тени умирают дважды я так до конца тогда и не понял, но для таких, как я, в игре была куча любопытных протезов на выбор, помню как с клапаном ходил шмалял). Здесь же выбора ноль, исключительно меч. Как я заметил, лучше всегда чередовать сильную и обычную атаки (переключаться на одноручный и двуручный хваты), иначе вражины будут моментально контрить раннюю атаку.

Как я вычитал из одного обзора, оказывается, стоит взять умение при прокачке героя на парирование ударов. Чего я конечно же НЕ сделал и откладывал его до победного. Сомневаюсь, что моё мнение бы сильно изменилось, не считая боёв с боссами. Да и такая прокачка говорит только об абсурдности и кривизне геймдизайна.

А теперь, просто представьте - эти гандоны по очереди как бы исподтишка ещё и в крысу бьют тебя, пока ты сражаешься с одним из них. И вот ты уже отвлекаешься на нового, пока прошлый отходит и заполняет обратно свою стамину, мммм вкуснятина. Повторите так 10 раз. Я честно от злости чуть геймпад не кинул. Посыпьте сверху отвратительной камерой с максимально уродским локом на врагах. ( Dark Souls в сравнении выглядит эталоном по захвату цели) Я так и не понял, есть ли вообще в игре лок, подозреваю, что нема. И вишенкой выступают стеклянные стены, когда враги агрятся, тебя в ту же секунду засовывают в коробку. Уклонениями ты можешь дойти до начала невидимой стены, и противники тебя, что называется, от-Jill sandwich-ат. Пока пишу это, испытываю фантомные боли, даже читать страшно. (╯°益°)╯彡┻━┻ Из полученных ингридиентов получаем говяжий анус, а не геймплей. Ходим по кишке, встречаем врагов, дальше идём по кишке. Честно, хотел дропнуть игру ещё в первый раз, когда на меня набросили тройку врагов, но пересилил себя. Пересилил и на ужасном первом боссе в Лесу. Спасибо хоть за сохранения на каждом шагу и восполнение здоровья с хилками до отвала, не хватает только скипа боёв). (Небольшой оффтоп, уж больно к месту будет. Оказывается, издатель в лице Дорогих Деревенщин издавал игру  Caravan Sandwitch, разрабы которой уже попадались на противоречивых высказываниях.)

ужс, тяжёлых вздох при виде новой пачки врагов
ужс, тяжёлых вздох при виде новой пачки врагов

Похвалить стоит только озвучку персонажей (Дженнифер Инглиш), в некоторых местах приятную мелодию на фоне и с десяток красивых глазу пейзажей. НО, заметьте, любой аспект игры идёт в комплекте с этим союзом. Но странный саунд дизайн, звуки перемешаны, голоса с субтитрами часто накладываются друг на дружку. Про скриншоте всегда видна сама Аэта (имя ГГ даб), так что я очень сомневаюсь в оригинальности и утончённости фотокарточки на выходе. Ну а эсли вы внезапно являетесь фанатом  Сокобана, то поздравляю, вы та самая целевая, о которой грезили разрабы. Видишь ящики - грузи в ящики. Закончишь - получишь ящики. Потеряешь ящики - получишь ящики. Это просто рай для кладовщика, причём знаете, в чём самый сок? Ящик никак нельзя повернуть другой осью в пространстве, как вы его втретите, так и двигайте за каждую сторону по метру вбок. Нельзя и умолчать о настоящей уморе - в игре есть момент, когда ящик необходимо поднять на холмик. И вот вы спускаете платформу, которая проходит сквозь ящик, и при подъеме она его сама цепляет и тащит вверх. Автоматизация, 26 год на дворе как никак!

О как таковом сюжете сказать особо нечего, на протяжении всей игры вы слышите повторение одних и тех же речей – то есть буквально: «Bianca; pestilence; Bianca; I’m a woman; pestilence; Bianca…»и так по кругу. Бьянка – это близкая подруга А эты, к слову, самая настоящая дева в беде, на поиски которой мы и отправляемся в путешествие, и о которой ГГ расспрашивает у каждого встречного на дороге. Вся история нелогична и просто-напросто теряется из-за проблем со звуковой дорожкой, описанных раннее. Бессвязные катсцены, в которых нам показывают высокополигональное яблоко (дважды), телепортация ГГ (Снова вспоминается ИП, похоже сценарист брал пример с особо «удачных» 7-8 сезонов. Судя по сайту, у них вообще сценариста не было в тиме ахах). Финал - это вообще что??! Либо он слишком предсказуем, либо идиотичен, на Ваш выбор. Ещё и 3 стадии босса, все одинаковые, кайф. (да я бы лучше ещё с одним Демоном из Плавильни забадался)

Подводя итог, скажу, что поиграть в 1348 (где 1347 прошлых частей? ) стоит, только эсли Вас так и подмывает получить заряд негативных эмоций, ибо в вашей повседневной жизни всё чересчур радостно. Ну или совсем на крайний случай - если вы ценитель редких английских слов в обычной речи и просто кайфуете от всех этих чопорных высокопарных предложений про честь и отвагу и тд. Но куда более разумной идеей будет ознакомиться с  Plague Tale или  Hellblade, если ещё не. Сдаётся мне, что тестировщиков в команде не было вообще, зато лайки собрали в X. Правильная расстановка приоритетов, грамотный маркетинговый ход. Так что, малые, ждём игру  Knight's Path, которую делают настоящие геймеры для геймеров, а не 15 ветеринаров для двух с половиной активистов (427, если быть совсем точным).

А самим разработчикам я бы порекомендовал начинать с более лайтовых проектов по типу  кхм… название писать не буду, можете чекнуть, раз уж вспомнилось произведение. Или отличной  Knightly Passions с Sinners Landing, всё в средневековом сеттинге, так что история любви двух лесбиянок в XIV веке в Италии в виде визуальной новеллы для взрослых смотрелась бы куда выигрышнее. И финансирование правительства Италии в этот раз не пригодится.

МУСОР

2 апреля


0
ASTRONEER

После 5,5 часов страданий с другом мы бросили игру. Каждый раз заходили в нее с надеждой, что скоро станет все понятно и мы познаем эту игру. Но каждый раз уходили из нее с полным непониманием зачем и что вообще мы тут делаем. 

Есть гораздо более интересные "выживачи" и главное более понятные.

Забавный визуальный стильХаос в логике квестовХаос в логике производственных цепочекХаос на базеХаос в общей логике игрыХаос в обучении механикам (обучения скорее нет, чем оно есть)
1 апреля

0
Elden Ring
неиграбельно

всё описано в плюсах и минусах

Прикольный лорКрасивая графикабоёвка неплохаяуправление делал человек не думающий совсем видимо о удобстве (н.р: q-назада e-подтвердить)карту делал человек который судя по всему не думает о том что в начале игроку будет невозможно победить 9 полуголых мужиков с мечами вместе с какими то собаками и при этом выжив убить мини боссаИгра тупо не даёт нормально понять игру и получить от неё кайф из за сложных механик и НПС+ даже 5 собак будут опаснее чем босс
1 апреля

+1
Dark Souls III
Хуже среднего

    Своё знакомство с соулс-лайками я начал с первой части серии Dark Souls и на тот момент, это был тот экспириенс, которого я никогда не получал.

    Первая часть меня увлекла настолько, что я просто прошел её за пару дней, практически не вылезая. Понравилось мне всё:
- визуал, музыка, боёвка
- атмосфера dark fantasy (ламповость локаций, рыцарства и т.д.)
- связность локаций (когда ты часами где то бродишь, а потом резко появляешься в стартовой локе, что в некотором роде ломает тебе мозг)
- в меру сложный мир (он сложный, не потому, что хочет быть сложным, а потому что наказывает за ошибки и даёт тот самый опыт "первой" встречи с противником или локацией)

    Опыт с первой частью мне понравился настолько, что я купил сразу все остальные, надеясь получить продолжение всего этого. Но... после первой части я прошел вторую, которая была не так уж плоха, и запомнившийся минус наверное только в том, что игра была очень длинной, но тем не менее, я ее прошел и она мне понравилась.

    После второй я пошел играть в Dark Souls 3 и предвкушение было огромным, учитывая все хвалебные отзывы. Не будет спойлером, что я полностью разочаровался :)
    В первый раз я не смог выдержать и пару часов геймплея и сразу же вышел, обосновывая это тем, что мне просто присытились соулсы и надо дать время соскучиться по ним. После этого, я пробовал и второй раз - дропал, и третий - дропал, и четвертый самый последний почти прошел, но опять мне стало критически скучно и нудно. Самое главное - я не понимаю почему так, но в этой части серии для меня отсутствует всё, кроме графики и атмосферы dark fantasy.
    Эта часть стала заметно быстрее предыдущих, что является плюсом, но полноценной игрой я назвать её не могу, для меня она является просто красивой и ухудшенной версией первого соулса. Я пытался играть за разные классы, разные оружия, давал очень много попыток игре зацепить меня, но после очередного дропа, я понял, что больше никогда в нее не зайду. Итого, у меня около 50 часов, но я так и не завершил её ни разу XD

    После этого я думал, что такая участь ждёт все соулсы, которые я буду играть, но нет, Elden Ring мне очень понравился и я по праву могу назвать ее отдельной частью от дарк соулса, Lies Of P - просто обожаемая мной игра, которую хочется перепройти на другие концовки и билды, другие соулс лайки (типо вуконга или секиро) я уверен играются тоже хорошо, поэтому гадким утёнком во всём этом списке для меня стала именно Dark Souls 3.

    Если делать вывод, я думаю, что первая соулс лайк игра - самая приятная и крутая. И тут уже неважно, начнёте вы с первой части или с третьей. 


0
Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Красивый визуал и сеттинг, на этом всё. Персонаж чугунный, абилки донные, прокачка скучная и невнятная, крафт перегружен и бесполезен. Ещё и сосалик. 

1 апреля

0
Major\Minor

Охо-хо... С большим трудом я эту штуку одолел. Я конечно страшно развращён японскими визуальными новеллами, но всё-таки. Нельзя же настолько лениво подходить к производству. Все фоны - замыленные до неузнаваемости стоковые фотографии. Все персонажи - один-единственный спрайт. Видите парочку в обложке? Вот. Всё. Эти самые индивиды могут страдать, плакать, умирать, смеяться - один чёрт, спрайт всё тот же. Всё тот же, откровенно намекающий, что где-то здесь обязательно должно быть порево, которого, разумеется, нет. Даже с персонажами, у которых рубашка кое-как на сосках держится. Потому что персонажи тоже откуда попало понатырены, а приводить их к какому-то общему знаменателю никто и не собирался - это же работать придётся, дорисовывать что-то. А кому это надо.

В таком случае всё, наверное держится на тексте и сюжете, да? Нет. Текст писался по тому же принципу, что и всё остальное делалось. Совершенно неразволошная история про два мира - наш и фентезийный не наш - скачет как попало по случайно понатасканным отовсюду штампам, нисколько не заботясь о том, как они все смотрятся вместе. А они никак не смотрятся. Связь между этими штампами тоже выстраивать никто не будет. Персонажей раза в два больше, чем надо, половина из них вообще ничего не делает и роли никакой не играет. Текста немерено много и редактура его не касалась совершенно точно. Да он даже не перечитывался ни разу! Знаете, как я это определил?

Я прочёл много крайне паршиво написанных новелл. Безграмотных, эджовых непомерно, просто скучных. Какую-никакую толерантность к такому творчеству я выработал. Но тут временами просто физически уставал сидеть за монитором и продираться через всю эту графоманию. А потом до меня наконец дошло! Читали такую байку?

Наконец мне разжевали эту чудесную синтаксическую плюшку

В этом предложении пять слов. А вот еще пять слов. Предложения из пяти слов хорошие. Но несколько подряд становятся монотонными. Смотрите, что с ними происходит. Такое письмо становится скучным. Его звук становится ровно однообразным. Это звучит, как заевшая пластинка. Ухо требует от вас разнообразия.

Теперь послушайте. Я изменяю длину предложения, и я создаю музыку. Музыка. Письмо поет. У него приятный ритм, мелодика, гармония. Я использую короткие фразы. И я использую фразы средней длины. А иногда, когда я уверен, что читатель отдохнул, я увлеку его фразой подлиннее, фразой, полной энергии, фразой-крещендо, с барабанной дробью, с ударами тарелок, со звуками, которые говорят: послушай, это что-то важное.

Так вот, игра написана первым способом. Не вся. Но треть-половина точно. Серьёзно, я считал. Пара абзацев текста по девять слов в предложении. Потом перерыв на абзац и снова здорово. Впрочем, даже если количество слов разное, длина не меняется. Текст будто бы по линейке выровнен, чтобы количество знаков идеально совпадало. Читать физически неприятно. А текста, напоминаю, много. Очень. И он не очень.

Откуда у такого откровенного недоразумения в принципе могут быть положительные отзывы - моему уму непостижимо. Здесь даже сохранения в строго отведённых для этого местах, расположенных, разумеется, как попало. Ну как так-то?!

Пара спрайтовВсё остальноеИ полное наплевательсто разработчика на результат
31 марта
1 2 3 4 5 ... 151 152
из 152 страниц