+4
DEMON2020
Последнее посещение: 16 сентября

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности



5 дней назад Написал отзыв на Assassin's Creed: Brotherhood
+5
Лучшая игра Ubisoft

Для многих "Братство Крови" (как у нас перевели) всегда являлась чем-то вроде крупного DLC или аддона ко второй части. По сути, это так: отсутствие цифры в названии, прямое продолжение истории второй части, практически те же самые персонажи, и на первый взгляд, игра не изменилась. Но что, если я вам скажу, что Brotherhood не только во всём лучше второй части, но и то, что это лучшая часть Assassin's Creed, лучшая игра Ubisoft и одна из лучших игр в принципе когда либо созданная.
Посудите сами, геймплейно - это доведённая до совершенства вторая часть: паркур не трогали, ведь он и так был идеален, но вот всё остальное неплохо прокачали. Боевая система стала настолько крутой и приятной в использовании, что зачастую ты специально ищешь стражников, чтобы подраться и насладиться каждой секундой этих шикарных анимаций и цепочкой убийств. Теперь, наконец, можно полноценно проходить миссии скрытно: появился арбалет, который дико имбовый и позволяет устранять врагов бесшумно и на дистанции, дымовые бомбы можно кидать не только под себя, но и в толпу стражников. Также можно бесшумно устранять цели с помощью ассассинов рекрутов. Кстати, раз вспомнил о них, то хочется и рассказать о новых механиках. Да, их не так много, но все пришлись к месту и превратили почти идеальный второй ассассин в идеальную игру с гениальным геймдизайном, где каждое твоё действие в мире связано с другим. Огромное количество доп. заданий, которые не уступают основному сюжету. Те же боевые машины Леонардо - это не только шикарные миссии с уникальным геймплеем, но и офигенная награда в конце в виде парашюта. Редко в играх можно встретить настолько топовую награду просто за доп. миссии, на которые многие забивают. Гробницы Ромула божественны, а воспоминания Кристины - это самая романтичная и трагичная история, которую я видел в играх. Современность тоже интересная: в любой момент можно выйти из анимуса, пообщаться с командой, почитать почту, побегать по Монтериджони, такие мелочи погружают тебя в мир и заставляют проникнуться персонажами. Истина от объекта 16 всё с такими же интересными головоломками и с кучей топового лора. Ладно, я долго могу восхвалять Братство, но пора и поговорить о минусах, которые вполне существенные, но лично для меня, на итоговую оценку они не влияют.
1) Сюжет : здесь он хороший, даже отличный, но если сравнивать со второй частью, то всё-же слегка проигрывает ей. Новых персонажей не так уж и много, крутых событий поменьше, продолжительность короче, но самая большая проблема - это финальная часть игры. С момента, когда Эцио возвращает яблоко и до игры за Дезмонда - происходит какая-то суматоха, где Эцио приходит к Чезаре, и за место того, чтобы убить его, просто мочит стражу с помощью яблока Эдема и так 3-4 раза. Даже финальная локация, где нужно сражаться с Чезаре очень куце подана. В этот момент прям видно, как разработчикам не хватило времени допилить финал игры и напихали этих сцен, как есть. Это очень расстраивает, но с этим вполне можно смириться.
2) Дополнительная синхронизация во время миссий : Вроде, идея прикольная, но реализовано максимально убого. Во первых: баланса никакого нету: какие-то задания элементарные и никак не влияют на миссии, а какие-то просто адски убогие и тупые, такие как пройти за время или не получить урона на грёбаном танке. Я думаю те, кто проходили эту миссию, меня понимают. А самое жуткое, что если ты запорешься в конце миссии, то начинать её придётся с самого начала. Мне весь этот гуммоз напоминает классические 3D части ГТА, где приходилось переигрывать миссии по многу раз из-за какого-то тупого момента. Ну и во вторых: это разнообразие. Ничего оригинального: либо не дай себя обнаружить, либо не получи урон, либо пройди за время. Видно, что добавили эту механику просто, чтобы было. Но людям зашло, потому что подобный бред сохранился в серии аж до Синдиката.
Но несмотря на эти недостатки, у Братства Крови все равно нет аналогов в игровой индустрии. К сожалению, ни одной последующей части Assassin's Creed не удалось повторить эту гениальную формулу, да и даже в год выхода Братство особой славы не сыскало, продажи были просто ужасные, а основной фишкой, которой рекламировали игру - был мультиплеер, который уже давно не работает. Но так или иначе, Assassin's Creed: Brotherhood - это одна из лучших игр, в которую я когда-либо играл. Но советовать конкретно эту игру я не могу. Без второй части Братство воспринимается никак, а лучше ещё и Откровение потом пройти. Вот тогда трилогия Эцио принесёт вам неимоверное удовольствие, но именно вся квинтэссенция кайфа ждёт вас здесь. 10/10

ГеймплейДоп. миссииЭкономикаЛорСовременностьФинал сюжетаДоп. синхронизация во время миссий
15 сентября




10 сентября 2026 Написал отзыв на Assassin's Creed II
0
Ubisoft представляет

В отличие от первой части, второй ассассин был пройден мной много раз, но после прохождения Assassin's Creed 1, я как-будто снова влюбился в эту серию и решил поностальгировать и пройти, как минимум, трилогию Эцио. В отличие от первой части, где все механики были в зачаточном состоянии, здесь всё сделано уже по уму и красоте. Не хочу подробно разбирать эту игру - это веха в игровой индустрии. Игра, которая подарила нам одного из самых лучших протагонистов, одно из самых узнаваемых и оригинальных оружий, да и просто была шедевром на все времена. Остался ли Assassin's Creed 2 таким же шедевром, что и был? Безусловно, да. Сейчас, конечно, есть небольшие технические огрехи в стим версии. Нужно отдельно ставить русификатор и Делюкс контент, но делается это довольно быстро и легко, примерно как и починка первой части. Если же говорить об объективных недостатках, которые встретились мне в этом прохождении, то могу отметить:
1) Сбор перьев. Я всё понимаю, но собирать их в слепую или через карту в интернете - это максимальная глупость, но спишем это на огрехи геймдизайна конца нулевых. В последующих частях это было исправлено.
2) Ну и слабые миссии тоже присутствуют. В основном, это касается заданий, где нужно за кем-то следить. Этих миссий не очень много, но раздражают они дико. И миссии, где нужно сопроводить НПС: боты очень любят тупить, подыхать и просто раздражать тебя своей нерасторопностью.
Больше для меня недостатков в игре нету. Да, кто-то может возразить на кривой паркур, где герой прыгает туда, куда тебе не надо, особенно в гробницах, где камера своим ракурсом всё усугубляет. Я не согласен с этим утверждением. Да, паркур не простой, но все действия героя зависят только от игрока. Я помню своё первое прохождение, где я мало понимал, как работает паркур и постоянно падал, и нынешнее похождение, где я передвигался, как мастер Ассассин. В этом и есть философия этой игры - стать мастером, как Эцио. Только не путём роста твоих характеристик и цифр, а самому всему научиться, прям как Дезмонд через анимус. Не спорю, игра недостаточно хорошо обучает тебя всем паркурным премудростям, но она настолько затягивает, что ты сам рано или поздно познаешь все тонкости этой механики. Боёвка слегка кривовата и затянута, но в этом её и суть. У тебя полно гаджетов, можно использовать окружение, вербовать помощников и проявлять хитрость. Опять же, Эцио в этой игре ещё не преисполнился настолько, чтобы в одиночку раскидывать толпу солдат, всё это будет дальше, здесь же врагов нужно побеждать иными путями, а не просто дракой в лоб. Вот стелс здесь, конечно, не самый изящный. Добавили, конечно, гаджетов и возможностей, в сравнении с первой частью, но от миссий, где нельзя палиться, по прежнему подгорает. Но так или иначе, я вторую часть очень сильно люблю и каждый раз мне очень грустно проходить эту игру, зная в какую помойку скатится эта некогда великая серия. От меня 9/10.

ЛорПаркурСюжетПерсонажиАтмосфераСеттингМузыкаСбор перьевМиссии со слежкой и сопровождением
10 сентября


8 сентября 2026
Отметил пройденной BOMBANANA!








8 сентября 2026
Отметил пройденной BOMBANANA!


1 сентября 2026
Отметил пройденной Control

1 сентября 2026 Оценил Control

5 дней назад Написал отзыв на Assassin's Creed: Brotherhood
+5
Лучшая игра Ubisoft

Для многих "Братство Крови" (как у нас перевели) всегда являлась чем-то вроде крупного DLC или аддона ко второй части. По сути, это так: отсутствие цифры в названии, прямое продолжение истории второй части, практически те же самые персонажи, и на первый взгляд, игра не изменилась. Но что, если я вам скажу, что Brotherhood не только во всём лучше второй части, но и то, что это лучшая часть Assassin's Creed, лучшая игра Ubisoft и одна из лучших игр в принципе когда либо созданная.
Посудите сами, геймплейно - это доведённая до совершенства вторая часть: паркур не трогали, ведь он и так был идеален, но вот всё остальное неплохо прокачали. Боевая система стала настолько крутой и приятной в использовании, что зачастую ты специально ищешь стражников, чтобы подраться и насладиться каждой секундой этих шикарных анимаций и цепочкой убийств. Теперь, наконец, можно полноценно проходить миссии скрытно: появился арбалет, который дико имбовый и позволяет устранять врагов бесшумно и на дистанции, дымовые бомбы можно кидать не только под себя, но и в толпу стражников. Также можно бесшумно устранять цели с помощью ассассинов рекрутов. Кстати, раз вспомнил о них, то хочется и рассказать о новых механиках. Да, их не так много, но все пришлись к месту и превратили почти идеальный второй ассассин в идеальную игру с гениальным геймдизайном, где каждое твоё действие в мире связано с другим. Огромное количество доп. заданий, которые не уступают основному сюжету. Те же боевые машины Леонардо - это не только шикарные миссии с уникальным геймплеем, но и офигенная награда в конце в виде парашюта. Редко в играх можно встретить настолько топовую награду просто за доп. миссии, на которые многие забивают. Гробницы Ромула божественны, а воспоминания Кристины - это самая романтичная и трагичная история, которую я видел в играх. Современность тоже интересная: в любой момент можно выйти из анимуса, пообщаться с командой, почитать почту, побегать по Монтериджони, такие мелочи погружают тебя в мир и заставляют проникнуться персонажами. Истина от объекта 16 всё с такими же интересными головоломками и с кучей топового лора. Ладно, я долго могу восхвалять Братство, но пора и поговорить о минусах, которые вполне существенные, но лично для меня, на итоговую оценку они не влияют.
1) Сюжет : здесь он хороший, даже отличный, но если сравнивать со второй частью, то всё-же слегка проигрывает ей. Новых персонажей не так уж и много, крутых событий поменьше, продолжительность короче, но самая большая проблема - это финальная часть игры. С момента, когда Эцио возвращает яблоко и до игры за Дезмонда - происходит какая-то суматоха, где Эцио приходит к Чезаре, и за место того, чтобы убить его, просто мочит стражу с помощью яблока Эдема и так 3-4 раза. Даже финальная локация, где нужно сражаться с Чезаре очень куце подана. В этот момент прям видно, как разработчикам не хватило времени допилить финал игры и напихали этих сцен, как есть. Это очень расстраивает, но с этим вполне можно смириться.
2) Дополнительная синхронизация во время миссий : Вроде, идея прикольная, но реализовано максимально убого. Во первых: баланса никакого нету: какие-то задания элементарные и никак не влияют на миссии, а какие-то просто адски убогие и тупые, такие как пройти за время или не получить урона на грёбаном танке. Я думаю те, кто проходили эту миссию, меня понимают. А самое жуткое, что если ты запорешься в конце миссии, то начинать её придётся с самого начала. Мне весь этот гуммоз напоминает классические 3D части ГТА, где приходилось переигрывать миссии по многу раз из-за какого-то тупого момента. Ну и во вторых: это разнообразие. Ничего оригинального: либо не дай себя обнаружить, либо не получи урон, либо пройди за время. Видно, что добавили эту механику просто, чтобы было. Но людям зашло, потому что подобный бред сохранился в серии аж до Синдиката.
Но несмотря на эти недостатки, у Братства Крови все равно нет аналогов в игровой индустрии. К сожалению, ни одной последующей части Assassin's Creed не удалось повторить эту гениальную формулу, да и даже в год выхода Братство особой славы не сыскало, продажи были просто ужасные, а основной фишкой, которой рекламировали игру - был мультиплеер, который уже давно не работает. Но так или иначе, Assassin's Creed: Brotherhood - это одна из лучших игр, в которую я когда-либо играл. Но советовать конкретно эту игру я не могу. Без второй части Братство воспринимается никак, а лучше ещё и Откровение потом пройти. Вот тогда трилогия Эцио принесёт вам неимоверное удовольствие, но именно вся квинтэссенция кайфа ждёт вас здесь. 10/10

ГеймплейДоп. миссииЭкономикаЛорСовременностьФинал сюжетаДоп. синхронизация во время миссий
15 сентября

10 сентября 2026 Написал отзыв на Assassin's Creed II
0
Ubisoft представляет

В отличие от первой части, второй ассассин был пройден мной много раз, но после прохождения Assassin's Creed 1, я как-будто снова влюбился в эту серию и решил поностальгировать и пройти, как минимум, трилогию Эцио. В отличие от первой части, где все механики были в зачаточном состоянии, здесь всё сделано уже по уму и красоте. Не хочу подробно разбирать эту игру - это веха в игровой индустрии. Игра, которая подарила нам одного из самых лучших протагонистов, одно из самых узнаваемых и оригинальных оружий, да и просто была шедевром на все времена. Остался ли Assassin's Creed 2 таким же шедевром, что и был? Безусловно, да. Сейчас, конечно, есть небольшие технические огрехи в стим версии. Нужно отдельно ставить русификатор и Делюкс контент, но делается это довольно быстро и легко, примерно как и починка первой части. Если же говорить об объективных недостатках, которые встретились мне в этом прохождении, то могу отметить:
1) Сбор перьев. Я всё понимаю, но собирать их в слепую или через карту в интернете - это максимальная глупость, но спишем это на огрехи геймдизайна конца нулевых. В последующих частях это было исправлено.
2) Ну и слабые миссии тоже присутствуют. В основном, это касается заданий, где нужно за кем-то следить. Этих миссий не очень много, но раздражают они дико. И миссии, где нужно сопроводить НПС: боты очень любят тупить, подыхать и просто раздражать тебя своей нерасторопностью.
Больше для меня недостатков в игре нету. Да, кто-то может возразить на кривой паркур, где герой прыгает туда, куда тебе не надо, особенно в гробницах, где камера своим ракурсом всё усугубляет. Я не согласен с этим утверждением. Да, паркур не простой, но все действия героя зависят только от игрока. Я помню своё первое прохождение, где я мало понимал, как работает паркур и постоянно падал, и нынешнее похождение, где я передвигался, как мастер Ассассин. В этом и есть философия этой игры - стать мастером, как Эцио. Только не путём роста твоих характеристик и цифр, а самому всему научиться, прям как Дезмонд через анимус. Не спорю, игра недостаточно хорошо обучает тебя всем паркурным премудростям, но она настолько затягивает, что ты сам рано или поздно познаешь все тонкости этой механики. Боёвка слегка кривовата и затянута, но в этом её и суть. У тебя полно гаджетов, можно использовать окружение, вербовать помощников и проявлять хитрость. Опять же, Эцио в этой игре ещё не преисполнился настолько, чтобы в одиночку раскидывать толпу солдат, всё это будет дальше, здесь же врагов нужно побеждать иными путями, а не просто дракой в лоб. Вот стелс здесь, конечно, не самый изящный. Добавили, конечно, гаджетов и возможностей, в сравнении с первой частью, но от миссий, где нельзя палиться, по прежнему подгорает. Но так или иначе, я вторую часть очень сильно люблю и каждый раз мне очень грустно проходить эту игру, зная в какую помойку скатится эта некогда великая серия. От меня 9/10.

ЛорПаркурСюжетПерсонажиАтмосфераСеттингМузыкаСбор перьевМиссии со слежкой и сопровождением
10 сентября

23 августа 2026 Написал отзыв на Goodbye Deponia
+1
Спасибо, что живой

Прекрасное завершение трилогии Депония? Сложный вопрос: прекрасное ли и трилогии ли? В думсдей я ещё не играл, но знаю, что она вышла спустя аж 3 года после этой игры, да и название "Гудбай" говорит само себя. Так что я думаю, что четвёртая часть была внеплановой и оценим мы всё же трилогию. Обзор я писать не спешил, ознакомился с мнением других людей по этой игре и понял, что игра вызвала много споров своей концовкой, поэтому дальше буду рассуждать со СПОЙЛЕРАМИ. В конце игры Руфус пожертвовал собой, чтобы спасти двух других клонов и Гоал от смерти. Смелый поступок? Да. Глупый? Ещё бы. Вяжется с характером Руфуса? Ну... Уже на этом вопросе многие говорят, что Руфус никогда бы так не поступил, ведь он же эгоист, мечтающий попасть на Элизиум и любит Гоал и не хотел бы, чтобы она была с другим. Но бль, люди, вы первый день живёте что ли? Это типичная история персонажа, который из говнюка и эгоиста вырастает во что-то большее. Поэтому поступок Руфуса вполне можно понять, но вот что понять труднее - так это действия Гоал. Даже полному идиоту было понятно, какой Руфус настоящий, но она до конца этого не понимала или не хотела понимать, видимо ей было по барабану с каким Руфусом связывать свою судьбу. Может и так, но в конце она явно грустила, что осталась с полным идиотом Клитусом. Соглашусь, концовка довольно противоречивая, но не настолько, чтобы активно бомбить. Руфуса вполне можно понять, а вот поступок Гоал я понять не могу и считаю это довольно большим минусом концовки. Что же по остальному? Депония - это отличная трилогия квестов с очень смешным юмором, приятной рисовкой, но с довольно жопораздирающими и не всегда логичными и интересными головоломками. Чтобы пройти игру, вы должны либо быть гением, либо обладать огромным терпением, ну либо перейти на тёмную сторону, если вы понимаете о чём я. В любом случае, игра оставляет после себя приятное послевкусие и заставляет задуматься о произошедшем, а персонажам по ходу истории действительно сопереживаешь и потом долго вспоминаешь какие-то моменты из игры. Очень сильно произведение, но не без недостатков. Ставлю 7/10 за всю трилогию. Не могу сказать, какая игра была лучше или хуже. Все на одном уровне, что и отлично.

ЮморСюжетРисовкаПерсонажиПасхалкиГоловоломкиПротиворечивая концовка
23 августа

23 августа 2026 Написал отзыв на I'm Ready for Kindergarten - Huggly's Sleepover
+1
День спящего дракона

Знали бы вы, как 20 лет назад я тащился с этой игры. Даже не верится, что 20 лет прошло... Если вкратце - это простенькая аркада для детей, где нужно помогать милым дракончикам подготовиться к празднику "День спящего дракона". Игра наполнена множеством развивающих мини-игр, забавным юмором, милыми персонажами и самое главное - детскими воспоминаниями. Не ждите от этой игры ничего больше. Но если вы хотите познакомить ребёнка с миром компьютерных игр, то эта игра - отличный способ это сделать. Правда, сейчас запустить её на современных устройствах будет проблематично но возможно.  Сам я эту игру переигрывал крайний раз довольно давно, но возвращаться не планирую, а то становиться слишком грустно, а мужчины всё же не плачут. Просто давайте скажем этим прекрасным играм спасибо за наше счастливое детство. 

Приятная рисовкаМилые персонажиИнтересные мини-игрыОтлично подходит для детейНостальгияПлохо работает на современных компьютерахВзрослому человеку в игре ловить нечего
23 августа

23 августа 2026 Написал отзыв на I Spy Fantasy
0
Искатель: Фантазёр

Одна из любимейших игр детства. Игра чертовски простая: это просто искалка предметов на экране, самый примитивный жанр, рассчитанный на детей, либо на пенсионеров. Но в детстве игра меня чем-то цепляла, и даже пройдя её сейчас, могу сказать, что в своём жанре - это одна из лучших игр. Да, я видел их не так много, но она настолько же гениальна, насколько проста. В игре представлено 3 сеттинга: Рыцарский замок с драконом, подводный мир и космическая база. Советую проходить в том порядке, в котором перечислил, не знаю почему, но по атмосфере локаций, как-будто, это самый подходящий порядок. В рыцарском замке надо спасти принцессу из лап дракона, под водой найти сокровища, а на космической базе запустить ракету. Каждый сеттинг очень красочный, с сюжетом и неожиданными поворотами. Не ждите в этой игре ничего, кроме перемещения по локациям и поиска предметов в определённых местах. Но так или иначе, каждый "геймплейный" фрагмент имеет какую-то оригинальность. То поиск придётся вести через телескоп, то искать нужно в определённом порядке, то искать по тексту песни. Так или иначе, советовать нормальному геймеру эту игру бессмысленно. Основные причины, по которым тебя может заинтересовать эта игра: воспоминания из детства, либо ты поклонник жанра, а если это так, то тебе либо очень мало, либо очень много лет. В любом случае, я безумно люблю эту игру и благодарю её за моё счастливое детство, но объективно больше 6/10 игра не заслуживает.

3 разных сеттингаПриемлемый сюжетКрасочные локацииЭто искалка
23 августа

21 августа 2026 Написал отзыв на Assassin's Creed
+4
А помнишь, как всё начиналось...

Серия игр Assassin's Creed занимает отдельное место в моём сердце, как одна из любимых серий детства и как одна из самых культовых игровых серий в принципе. Но, к моему большому сожалению, познакомился я с этой серией с великой второй части, а первую просто пропустил. Уже когда я стал старше, я старался пройти первую часть, но каждый раз меня что-то останавливало. Но вот теперь, я наконец-таки сделал это и хочу поделиться своим мнение об оригинале через призму сиквелов.
Если вы хотите прям погрузиться в серию и стать её фанатом, то начинать с первой части крайне необходимо. Весь базис и фундамент закладывается в ней. Вот только проблема в том, что не всё было сделано удачно.
Начнём с технической части, а именно оптимизации под современные системы. Я так понимаю, никаких патчей на работоспособность за всё время существования игры не выходило, поэтому запустить игру без махинаций сейчас невозможно, она будет просто вылетать, и русификатор тоже придётся ставить отдельно. Ну ладно, вся эта возня занимает пять минут и после этого проблем с игрой не происходит, ну по крайней мере, у меня. Теперь конкретно об игре:

Сюжет

Это именно то, за что я когда-то полюбил эту серию и продолжаю любить, несмотря на всю деградацию, которая произошла за последнее время. Играем за Дезмонда из настоящего(сейчас уже недалёкого прошлого) и переживаем воспоминания его предка Альтаира из далёкого прошлого. Уже звучит интересно, но то, насколько глубоко всё было продумано и написано - заставляет аплодировать стоя, а все идеи, которые зародились в этой игре, в последствии углубились и получили развитие. Сюжет Альтаира хочу похвалить особенно: борьба Ассассинов и Тамплиеров максимально философский конфликт идеологий, и несмотря на то, что мы играем за Ассасинов, полностью принять их позицию и сторону трудно, ведь обе фракции не идеальны. В этом аспекте, сюжет первой части значительно превосходит сюжет трилогии Эцио, где Ассассины представлены бравыми паладинами, а Тамплиеры клишированными злодеями. Не буду вдаваться в подробности, но сюжет очень и очень интересный, как за Дезмонда, так и за Альтаира, а уже зная, к чему всё придёт, ты воспринимаешь некоторые события ещё ярче.

Геймплей

Вот здесь, конечно, беда. В отличие от предыдущих частей, здесь три основные механики: паркур, стелс и бои находятся в зачаточном состоянии. Если паркур уже играбельный и более-менее интересный, то боёвка довольно однообразная и незахватывающая, но терпимая, а вот стелса, как такового, в игре нету. Всё, что ты можешь - это притвориться монахом в толпе и затаиться в стогу сена или на лавочке. Этого крайне мало и редко применимо. А убить цель по скрытному практически невозможно. Поэтому, всё, что мне понравилось в игре - это паркурить. Ну да ладно, механики можно простить, ведь всё-таки первая игра серии. Но вот, что простить нельзя - это однообразный и репетативный контент. Вся структура игры: Ложишься в анимус, получаешь задание на устранение цели в одном из трёх городов, прибываешь в город, собираешь сведения о цели, убиваешь цель. И так примерно 10 раз за игру. Первые два раза это ещё интересно, но потом все эти однообразные миссии начинают надоедать, сюжет подаётся обрывочно, не все цели интересные и к середине игры уже тяжело делать по сто раз одно и то же. А весь доп. контент представляет из себя натыканные каждые 5 метров точки обзора, помощь людям, флаги и тамплиеры. Всё это вызывает сильную зевоту.

Визуал

Неплохо. Графика для 2007 года вполне сносная. У каждого города присутствует своя уникальная атмосфера. Дизайн костюмов и оружия выше всяких похвал. Вообще видно, что весь исторический сеттинг делался с любовью к деталям и той эпохе. Паркур выглядит лучше современных частей, где постоянно у персонажа впадают руки и ноги в текстуры, здесь же наблюдать за выкрутасами Альтаира очень интересно, и даже само мотивирует заняться паркуром. Драки тоже выглядят круто: реалистичная физика, страх других стражников на твои жестокие убийства. застревающие в телах клинки, слегка разрушающееся окружение, всё круто.

Итог

Если резюмировать всё вышеперечисленное, то первое Кредо Ассассинов - это шикарная проба пера, которая получила развитие в последующих играх серии, отчего на их фоне, сейчас смотрится крайне неуверенно и блекло. Геймплей в игре безвозвратно устарел. Графика хоть и неплохая, но однообразная, сюжет хороший, но только у Альтаира, у Дезмонда же опять только зачатки. Поэтому сейчас, через призму сиквелов, я могу поставить первой части серии 6\10 . Я получил своё удовольствие, и отношусь к этой игре с большим уважением, но сейчас, эта игра нуждается в ремейке или хотя бы ремастере.

СюжетПаркурАтмосфераСкрытый клинокСеттингЛорОднообразные миссииСлабый стелсСкучная боёвка
21 августа

20 июля 2026 Написал отзыв на We Escaped a Twisted Game
0
Неожиданно круто

Я всегда был большим любителем ужастиков, головоломок и ассиметричного кооператива. В играх я часто наслаждаюсь всем этим по отдельности, но всегда мечтал, чтобы все эти 3 аспекта присутствовали в одной игре. В Resident Evil 5 и 6 был отличный кооператив, но головоломок там было на 3 минуты, а страшно не было ни капли. В We Were Here был прекрасный кооп с отличными головоломками, в первой части был даже намёк на ужасы, но дальше намёков дело не пошло. В Fears to Fathom - Scratch Creek был великолепный кооператив и было очень страшно, но думать там приходилось только над тем, когда вылезет очередной скример. И вот, уже потеряв надежду, я нахожу эту замечательную игру, где всё сделано прекрасно. По сути, We Escaped a Twisted Game представляет из себя смесь We were here с каким-то средним инди ужастиком с полигональной графикой, но реализовано здесь всё максимально круто. Несмотря на отсутствующую завязку, на протяжении всей игры тебя не покидает ощущение присутствия и погружения в происходящее. Головоломки сделаны грамотно, разнообразно и сбалансированно, вначале не представляя из себя ничего сложного, но усложняясь по мере прохождения, но не превращаясь в откровенную духоту и хардкор, чем периодически грешил We were here. Сложность головоломок здесь именно такая, какая и должна быть. Пугают здесь не так остроумно, как в том же Fears to Fathom, но учитывая контекст происходящего, подпортить нижнее бельё пару раз всё же придётся. Единственное, что слегка может испортить впечатление - это совсем уж простенькая графика и отсутствие русского перевода. Для некоторых головоломок знание английского языка обязательно. В остальном же, это прекрасная игра, в которую вы должны пойти играть прямо сейчас, обязательно прихватив лучшего друга, а ещё лучше, подругу, ведь один из игровых персонажей - женщина. И угара именно в компании с дамой, вас будет ждать катастрофически много. Моя оценка: 8/10. Желаю успехов и развития этим разработчикам.

Разнообразные головоломкиПугающая атмосфераКрутой кооперативРазные концовкиОтсутствие русского переводаСлишком простая графика
20 июля

11 июня 2026 Написал отзыв на Preston Sterling and the Legend of Excalibur
0
Отстой

Безыдейная чепуха на один часик. Спасибо большое, что сделали сие творение бесплатным. Даже если бы эта игра стоила 5 рублей, это было бы слишком дорого для того, что я увидел. Настолько безвкусно и халтурно сделать квест, это надо ещё постараться. Я плохо знаю историю этих немецких разработчиков, но их предыдущие игры, в лице трилогии Secret Files и первого Lost Horizon, запомнились, как прекрасные адвенчуры, а это что за убожество? Я понимаю, что у вас нет бюджета и команда состоит из 3-ёх человек, но вы сами то видели, что сделали? Лучше бы тогда не выпускали ничего. Моя оценка этому фуфелу 2\10. Закинул один балл за относительно внешне приятные локации и один балл за то, что головоломки не душные, а то могли бы растянуть таким образом продолжительность. Спасибо хотя бы на том, что она бесплатная и быстро проходится, а то бы моё горение было сравнимо со взрывом сверхновой звезды.

Парочка приятных локацийНесложные головоломкиВсё остальное
11 июня

5 июня 2026 Написал отзыв на 007 First Light
+2
Смешали, но не взбалтывали

Являюсь безумным фанатом Джеймса Бонда. Смотрел все 25 фильмов, люблю этого персонажа в каждой актёрской итерации, и почти все фильмы считаю классикой кинематографа. Но вот с играми про агента 007 всегда было как-то тухло. Культовую  GoldenEye не застал в силу возраста, да и почти все остальные игры прошли мимо меня. Прошёл только  Квант Милосердия, но игра оказалась слишком дешёвой и безыдейной, чтобы можно было её серьёзно оценить, поэтому можно сказать, что с игровыми адаптациями про Джеймса Бонда я не знаком и "Первый Луч" оказался для меня первым во всех смыслах. 

Не буду ходить вокруг да около, игра мне очень понравилась, в первую очередь, как фанату Бондианы. Если описать игру двумя словами, то это смесь Хитмана и Анчартеда, что прекрасно подходит для игры про Джеймса Бонда. Сюжет в игре оригинальный и прекрасно передаёт дух историй про Агента 007, в какой-то степени он даже является оригинальным, потому что становление Бонда с нуля мы не видели ещё ни в одной экранизации. Когда я проходил Хитмана, у меня постоянно было ощущение, что этот геймплей идеально бы подошёл для игры про Джеймса Бонда. Видимо, разработчики тоже это понимали и сварганили эту замечательную игру. 

Геймплей разнообразный и интересный, безумно понравился ближний бой и гаджеты(хоть они не все полезные), это прям топ топыч. Чуть меньше зашли Блэкбокс миссии из хитмана, они прям один в один были перенесены, что неплохо, но могли как-то разнообразить. Стрельба средняя, но спасает очень интерактивное окружение и комбинирование пушек и гаджетов, а также всякие мелкие фишки по типу метания "пустого" ствола во врага. Стелс стандартный для подобной игры, но опять же, есть прикольные возможности по типу разговорного блефа. Всякие эпичные моменты в стиле Анчартеда просто мега восторг, по другому и не могло быть. Сюжет - классика историй про Бонда. Не сказал бы, что он прямо шедевральный, но мне, как фанату, дико понравились все эти оммажи на фильмы и другие "Бондовские" штампы. Есть и девушки, с которыми Бонд мутит время от времени. Есть потери друзей, харизматичные злодеи, ну и вся культовая команда на месте в Лице М, Q и Манипени. А вот что разочаровало - это техническая часть. Графика ну ни разу не уровень 2026 года, учитывая насколько она требовательная. Какая-нибудь Прагмата или Резик этого года на голову выше Бонда и менее требовательны к железу. Ну ладно, окружение и модельки персонажей, в принципе, сносные, но вот эффекты по типу огня, дыма, теней, взрывов и т.д. совсем не выдерживают критики. 

По итогу, советую эту игру всем, тем более фанатам фильмов, да и просто любителям приключенческих историй с крутым и харизматичным главным героем. Любителям разнообразного геймплея и хорошей музыки игра так же понравится. Покупайте игру обязательно, потому что продолжение увидеть я очень сильно хочу. И вообще, надеюсь, что зародится целая игровая франшиза про Бонда, потому что потенциал виден. Объективно игра на 8 баллов, но я накидываю за фанатский восторг и ставлю 9/10. 

Прекрасно передан дух фильмовМузыкаРазнообразие в геймплееГаджетыТупой, но всё же, Бондовский сюжетРазнообразие локацийГрафикаСцены с транспортомМиссия в "Гнезде"

4 марта 2026 Написал отзыв на Resident Evil Requiem
+3
Всё ещё не сдулся

Введение

Я являюсь большим поклонником серии Resident Evil. Играть начал далеко не с классических частей, а только с оригинала четвёрки, а первая часть, которую прошёл - была пятая. Но тем не менее, я играл во все основные части, кроме первых трёх классических, плюс очень хорошо знаю лор. Ну и само собой, я каждый раз безумно жду новую часть серии. Но хайп по реквиему лично для меня был гораздо сильнее, чем обычно. Потому что все последние части были либо ремейками, которые как бы хорошо не были сделаны, не приносят такого удовольствия, как новые части, потому что ты уже знаешь, как всё произойдёт, какие персонажи выживут и так далее. А крайние номерные части, такие как семёрка и восьмёрка, не вызывали во мне такого фурора по причине того, что сюжет этих игр был слабо связан со вселенной Resident Evil, да и главный герой Итан Винтерс мне совершенно не нравился, хоть эти игры были и неплохими. И вот, предзаказ сделан, дата релиза наступила, я сел играть и прошёл эту игру и сейчас поделюсь недостатками и достоинствами, которые я обнаружил после первого прохождения, ну и выскажу некоторые мысли по поводу игры.

Минусы

Сразу скажу, что игра мне безумно понравилась, но пару субъективных недостатков я всё же обнаружил и не могу закрыть на них глаза. так как они, хоть и слегка, но испортили мне впечатление.

Продолжительность

Не то, чтобы я обожаю длинные игры, я готов поглощать более короткие и менее проработанные проекты, в угоду их более частого выхода. Но серия Resident Evil приучила нас к тому, что средняя продолжительность кампании довольно выше ожидаемого. Не буду говорить точное время, которое я потратил на прохождение, учитывая, что я проходил крайне медленно, максимально растягивая всё, что можно, но по ощущениям, продолжительность кампании была примерно, как в Village или семёрке. Не то, чтобы это плохо, просто концепция этой игры заключается в том, что ты как бы проходишь две игры в одной, следовательно и продолжительность в идеале должна быть, как у двух игр. Да, понимаю, звучит безумно, но в той же четвёрке оригинале и ремейке, пятёрке, шестёрке продолжительность была как раз такой. Здесь же мне не хватило, потому что игра настолько прекрасная, что я хотел ещё и ещё.

Сложность

Максимально субъективно, но эта часть одна из самых лёгких, которые я проходил. Причём, я проходил на максимальной сложности для первого прохождения, что и нужно оценивать, потому что я ещё не щупал повышенную сложность и не знаю, как дела обстоят там, но первый раз пройти игру на ней нельзя, а обычная(классическая) не доставила мне должной сатисфакции. При этом, я не какой-то фанат хардкора, я далеко не мега скилловый чел, да и те же предыдущие части вызывали у меня куда больше трудностей. Я думаю, что здесь сыграло несколько факторов: эта самая удобная часть с точки зрения управления, геймплея и возможностей, а сложность предыдущих частей, зачастую заключалась в том, что было дико кривое управление, а гг был довольно беспомощным и мало что умел. Со временем, это всё начало эволюционировать и мы получили нагибаторов-терминаторов, но я думаю, что Капком должны были это понимать и всё-таки сделать игру посложнее. Хотя, я видел, как играли другие люди на этой же сложности, и у них реально возникали проблемы, так что возможно мне просто повезло, либо я реально скилловый игрок в серии Resident Evil, в чём и заключается вторая проблема, ведь неизвестно, какой у вас опыт за плечами, а ведь знание механик предыдущих частей, здесь реально сделает вас сильнее, и опять же, это косяк Капком, которые должны были это понимать и сделать игру посложнее. Не скажу, что прям мне было мега легко, просто я предпочёл бы процентов хотя бы на 20-30% сложнее.

Плюсы

Сюжет

Ну наконец-то, спустя хрен знает сколько лет, мы получили историю резика в духе резика. Всё-таки, эта камерная история Итана Винтерса смотрелось блекло, на фоне того, что резик мог выдать в плане сюжета и постановки. Сейчас конечно, неправильно это говорить, но на мой взгляд, это лучший сюжет, который был в серии. Здесь есть всё: огромное количество лора, который дополняется, развивается, раскрывается. Есть персонажи, которым дико сопереживаешь, как новым, так и старым. Есть эпичные моменты, страшные, драматичные, весёлые. Очень хорошо озвучены персонажи, как в оригинале, так и на русском языке. Очень часто происходили события, от которых у меня взрывалась башка от неожиданности и эпика, это реально самый эпический сюжет со времён шестой части.

Геймплей

В какой-то степени спорное достоинство, потому что эта часть самая компромиссная, что касается геймплея. Хотя всего, на самом деле, даже сюжета. Здесь пытались угодить обоим лагерям фанатов: и любителям классического сур хоррора, и любителям экшена, коим я и являюсь. Обычно, когда пытаются угодить всем, выходить какая-то хрень, но в данном случае, у Капком получилось. Я хоть и люблю больше стрелять и мочить, но сур хоррорные части мне тоже нравятся и оба сегмента игры за Леона и Грейс вызвали у меня дикий восторг. Не сказал бы, что появились какие-то нереальные нововведения или механики, хотя есть тут такое немного. Главная же фишка этого резика - это контраст между двумя геймплейными итерациями. Но опять же, ярым противникам сур хорора или экшена может не понравится, но если вы готовы к такому, то пожалуйста - эта игра для вас.

Графика и визуал

Прекрасно, восхитительно, великолепно. Эта точно самая красивая часть резика, самая детализированная, самая кровавая да и просто самая эстетически приятная. Когда я первый раз попал в этот разрушенный Раккун-Сити, я был просто в диком восторге от увиденного. Здесь всё выглядит прекрасно: окружение, персонажи, оружие, враги, анимации, проработка деталей, всё просто на топовом уровне, мне и добавить нечего.

Звук и музыка

Здесь особо нечего сказать. Но звуковой дизайн здесь самый лучший, который был в резиках, правда слегка тиховато всё, хотя может я что-то криво настроил. Саундтрек вообще самый топовый, что был в резиках. Он какой-то дико атмосферный, но при этом тревожный и идеально подходящий под ситуацию, в которой он играет. Мне очень понравилось

Итог

Если ещё сказать о чём-то, то интерфейс такой себе, многие даже не поняли, как менять чувствительность. Я смог разобраться, но разбирался долго. Ну, у японцев всегда проблема с интерфейсом. Оптимизация вроде хорошая: у меня не самый мощный комп: RTX 4060, 16 gb ram,ну типа такой средне-хороший, правда десятая винда стоит, поэтому объективно оценить оптимизацию не могу, но я играл на ультрах, только отключил трассировку. В целом, фпс был стабильный, но иногда жёстка статерило где-то в середине игры, но возможно, я что-то криво настроил, но с производительностью могут быть проблемы. Насчёт камеры, советую играть от третьего лица, если вы фанат резика, ну хотя, тут уже на ваше усмотрение, но я за обоих персонажей играл от третьего лица. Порадовали всякие пасхалки, отсылки, мелкие детали, в этом плане, это тоже одна из лучших частей. Вообще видно, как Капком чтут и уважают память и прошлое этой серии. Не пытаются что-то изменить в лоре, не закрывают глаза на провальные части, а просто делают так, как и должно быть, чтобы порадовать фанатов. Хотя, мне кажется, пора менять директоров серии, потому что некоторые моменты в игре делались, как будто, при участии Эпштейна, если вы понимаете о чём я. Ну, а если без шуток, то мы получили прекрасную часть Resident Evil, которая понравится абсолютно всем: и олдам и ньюфагам и фанатам классики, и фанатам сурр хорора, и экшена, короче, это маст хэв, это топ, но есть ещё куда расти. Поэтому, от меня 9/10. И, наверное, пока это топ 3 части для меня:
1 место - Шестёрка
2 место - Ремейк четвёрки
3 место - Реквием
Ну, может, со временем, что-то изменится.

СюжетГеймплейГрафика и визуалЗвук и музыкаСложность(слишком легко)Продолжительность(слишком коротко)
4 марта