ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Wolfenstein
Зачем мне автомат? Я теперь маг и могу стрелять молниями из пупка

С огромным трудом заставил себя запустить эту игру повторно, но кроме скуки и глухого раздражения она ничего не вызывает. Честно пытался втянуться, дал проекту несколько часов, но это оказалась пустая трата времени. Обиднее всего, что предыдущая часть — Return to Castle Wolfenstein, — будучи объективно старой и технически примитивной, игралась в разы интереснее. Там чувствовался драйв, мрачная атмосфера, желание узнать, что ждет за следующим поворотом. Здесь же — выхолощенная пустышка.
Враги — одинаковые болванчики, будто штампованные. Стреляешь в них, меняются только шкурки, а поведение одно и то же. Искусственный интеллект — тупиковый: прячутся за ящики, неуклюже перебегают, никакой тактики. За всё время ни разу не возникло ощущения опасности или азарта, просто механически выщелкиваешь мишени в тире. Никакого вызова.
Дизайн уровней — отдельная боль. Сначала запихивают в узкие коридоры, где только и делаешь, что бежишь по прямой и отстреливаешь надоедливых врагов. Потом вдруг вываливают в псевдооткрытые локации, заставляя, как в старых дебильных RPG, носиться туда-сюда по пять раз. Полуоткрытый мир на деле оборачивается беготней за квест-маркерами: «пойди принеси», «отнеси туда», «вернись обратно». Никакого исследования или интереса — пустые коридоры и такие же пустые дворы, куда просто накидали ящиков с патронами.
Сюжета нет от слова совсем. В Return to Castle Wolfenstein была пусть наивная, но работающая история про оккультистов и тайны Третьего рейха, за которой было интересно следить. Тут же сценаристы просто плюнули в экран: унылые диалоги, картонные персонажи, скучные задания без мотивации. Абсолютно не цепляет, не держит и не интригует. Как будто играешь в заготовку, из которой забыли вырезать смысловую часть.
Геймплей скучный до зубовного скрежета. Ввели систему прокачки — но она бестолковая, добавляет копеечные улучшения, которые не меняют ровным счетом ничего. Стрельба отвратительно бездушная, оружие ощущается пластмассовым. Никакой физики, разрушений, интерактивности. Все декорации мертвы, как театральный картон.
Игра не устарела технически — она устарела по духу ещё на релизе. Пытается подражать то одним хитам, то другим, но в итоге не предлагает ничего своего. Просто безликая серая масса. А на фоне легендарной Return to Castle Wolfenstein этот провал смотрится особенно унизительно. Потерял вечер — чувствую, будто меня обокрали. Пустая трата времени, которую не рекомендую никому.

Интересная задумкв с магиейОднотипные врагиНенужный полуоткрытый мир

+1
Genshin Impact

Добавьте скип

моно поставить оценку 0.5 Нету скипаНету Примогемов

+1
The First Descendant

Скучная копилка Warframe,плати,чтобы получить что-то. Лагает на мощном железе, работает в 30 кадров, никому не советую

Неплохой гемплейКуча донатаОтвратительная оптимизацияКривая боёвкаКривые хитбоксы

0
Will of Steel

Очень слабенькая RTT. Здесь плохо почти все: сюжета почти нет, музыка режет слух, ИИ туп как пробка, поиск путей юнитов  форменный кошмар, словно управляешь армией буратин, которым забыли вставить мозги, боевая система откровенно слабая и не реалистичная. Движок сыпется багами и вылетами. Тактическая игра и старт с ограниченным числом юнитов подразумевает сложные задания, но тут их нет, да и тактика одна = "атака в лоб". Карты ужасно маленькие и большая часть из разряда убей всех.  Из плюсов модельки техники выглядят нормально, хотя у нее колеса не крутятся.. И да, это пожалуй все плюсы. Зачем в это играть не понятно.

Лучше поиграйте в Warfare, Терминатора Dark Defiance или Joint Task Force.

Короткая, в лоб можно затащить за пару тройку часов.Голоса русской локализациимузыка, ИИ, сюжет, поиск пути юнитов, боевая система, багнутый движок



+2
Forza Horizon 6
По части нововведений получился удар на копейку, но в остальном вышло нормально

Максимально вовлекся в серию с покупкой Forza Horizon 4, по итогу оставил в ней почти 700 часов. А также 600 в Forza Horizon 5 и 120 в Forza Motorsport.

Я хочу продемонстрировать, что серию я все-таки люблю и уважаю. Я ждал Шестую часть и был одним из беливеров, кто надеялся на Японию все последние годы. Не могу сказать, что я перехайпил или поддался на промо материалы студии разработчика. Я примерно понимал, чего можно ждать и сделал предзаказ сразу же после анонса игры на Директе, потому что хотел в коих то веке влететь в серию сразу же, а не с запозданием в пару лет.

Однако я осознал, что с влетом в серию на старте, все рассказы про сюжет, переработанную прогрессию и многое другое - оказались пылью в глаза. 

Сюжетная часть, фактически, является копиркой сбора наклеек из Мексики, только книжек для наклеек у нас две. Из-за префиксового ребаланса машин, все эти разговоры про "Вы будете начинать на медленных автомобилях, а мощные быстрые авто вам дадут рулить только через несколько браслетов, которые откроют соответствующие заезды" оказались также преукрашением ради красного словца. Ты уже на третьем браслете ездишь на быстрых авто, способных взять 200-250 км/ч. Нет никакого ощущения, что в этой части игрового цикла есть хоть сколько-нибудь значимое движение или этапность.

Также у нас ведь сложность повысили, чтобы хардкорщики не ныли. Ага, боты на средней сложности уже ведут себя как неадекватные игроки из донного лобби ФМ - бортуют тебя, постоянно ускоряются резинкой, плюют на законы физики и всячески напоминают тебе, что это даже не боты, а просто модельки машин, катающиеся по рельсам. Насколько понимаю, большая часть агрессии это тупо проявление факта того, что боты не в курсе о вашем существовании в заезде.

Туда же слили Вилспины. Игры серии переполнены контентом и очень умело насилуют менталочку игроков, подверженных ФОМО. Я один из таких игроков. Мой цикл игровой выглядит так:

- Раз в неделю заходим и тошним однообразные фестивальные плейлисты сезонов, ведь машинки мы некоторые рискуем вообще никогда не получить даже через аукционы (Привет, Тойота Камри 23-го года из Пятой части)

- Все оставшееся время играем для души и наслаждаемся песочницей.

Так вот, Вилспины скрашивали душноту, давая тебе возможность собрать неплохой гараж без пота. Теперь же Вилспины просто бесполезны. За прохождение до Золотого браслета, я выбил из спинов только ТРИ АВТОМОБИЛЯ. В основном это было 5000кр, 15000кр или ГУДКИ НИКОМУ НЕ НУЖНЫЕ. Их уже понерфили в Пятой части, теперь как-будто бы стало еще хуже.

Туда же в копилку тянитолкайки и гонева поскорее сделать задания - структура основной компании. Мы фактически играем в пачку сезонов, выколачивая из заездов, событий и прочей шляпы очки, которые открывают доступ к заезду на новый браслет. А это еще обычные сезоны не наступили. Что я сразу почувствовал, играя в игру? Правильно, надо поскорее закрыть все, чтобы в четверг начать наяривать сезоны, ведь в наградах будут h2f машинки.

Также разочаровали надстройки на геймплейную базу.

Кармиты пустые и бесполезные. Ты даже не можешь посмотреть развернутые ТТХ машины человека. Ты не можешь походить между машин, у тебя управление как в Форзависта и все. Площадки вымершие. Неужели было трудно расставить по полям толпы нпц, чтобы к машинам подходили зеваки, туда-сюда сновали фотографы и тиктокеры, прости господи. Нет, это просто костыль без проработки и сделанный, судя по всему, без какой-либо переработки легаси. Нет ни голосования, которое могло бы мотивировать ходить на Миты, чтобы получать условные очки стиля, ничего нет.

Драг встречи туда же. На них никого нет почти никогда, уверен и не будет. Гоняешься с картинкой на табло, какой во всем этом качественный шаг в сравнении с тем, когда челы просто иногда гоняли на дорогах? Никакого, по сути.

Тайм-Аттак заезды понравились, судя по всему, основной массив игроков будет всегда тусить именно на этих трассах.

Что могу отметить как реально крутую часть игры - графика и общий визуал кадра. Художники постарались, в прочем как всегда. Карта реально гигантская и просто так круизить по ней очень интересно. Лучики всякие, все очень проработанное и достаточно реалистичное. Опустим угловатость некоторых моделей, ведь Майкрософт это маленькая инди студия. 

Также звуки стали повеселее, а управление получилось немного сложнее прошлых игр. Но в общем, примерно все тоже самое, на самом деле.

А, ну и куда же без технических косяков. Игра отказывалась видеть руль, хотя базовый кит Моза Р3 как-будто бы ожидается в поддержке, как один из самых массовых и попсовых. И да, у кого-то все заработало сразу, а я вот возился с этой шляпой несколько дней. И даже так, руль работает неполностью - назначение кнопок рулевого геймпада просто не работают. И черт его знает, почему. 

В общем, это все что хочется упомянуть в отзыве. Мне еще есть что сказать, но это я еще более комплексно постараюсь когда-нибудь расписать в тексте об игре. Хочется посмотреть более подробно, насколько я попал в гаданиях в статье, которую писал пару лет назад, где надеялся на Японский сеттинг и переработанные механики.

Игра была куплена на старте в максимальном издании, прошел "сюжет" до Золотого браслета за 30 часов игры.

Начались сезоны и что вы думаете? Игра заставляет проходить заезды, которые у меня просто отсутствуют на карте. Надо было проходить уличные заезды, как оказалось. Да пошло это все в чертовой бабушке. PG просто как всегда.

ГрафикаЗвукиКартаПрогрессия (Убитая и душная)Корявые костыли к основной игровой лупе (Пришито лишь бы)Нарочитая сервисность (Куда летишь, брат? - Сезоны выполнить хочу)Душность (набрать 9к баллов на Золотой браслет через активности на карте, вы серьезно?)


0
Skate Story
Эпилептическая наркомания

Специфичная игра. Было интересно самому поиграть ровно 3 главы. Дальше стало слишком скучно и уныло от однообразия. Что решил досмотреть на ютубе. И не ошибся. Скучно, уныло и однообразно до конца игры так и осталось.

Слишком много всяких ярких вспышек в игре. Прям радость для эпилептика. Картинка вырвиглазная. Просто выкрученная до нельзя хроматическая аберрация. Я конечно понимаю что это такой стиль игры. Но слишком это как усложнено для восприятия для такой динамичной игры. На линейных участках пролетая быстро через арки глаза не скажут спасибо.

Музыка ещё нормальная. Комбо в босс файтайх не имеет смысла накапливать. Всё равно это отнимет ровно одну секцию хп у босса. Сюжет бредовый. Хотя по началу было интересно.

Трюки на скейтеМузыкаСюжетСкука и однообразиеВырвиглазная графика

+3
Forza Horizon 6
Скучноооооо

Очень ждал новую игру, но она стала намного скучнее предыдущих. Механика осталась без изменений. Сделали очень широкие дороги, что очень упростило геймплей

Красивая графикаКрасивая картаОчень широкие дорогиСкукатища

+2
Haunted Castle
Аркадный рак

Выманивалка четвертаков в аркадных залах, лишённая какой бы то ни было культурной значимости.

После третьего этапа сложность экспоненциально возрастает до маразма уровня лифта в часовой башне и финального моста к Дракуле, который очень длинный и существует только для того, чтобы сократить ваш хелсбар наполовину (как минимум). А от местных хитбоксов даже у Бабадзаки случился бы нервный срыв.

Тем не менее, это всё ещё Кастла, на неё можно потратить полчаса своего времени (за столько она и проходится с сэйвстэйтами и прочими читами из переизданий), если очень чешется.

Хлыст делает хдыщНачальная заставка ­— по-хорошему трэшовый угарЗнакомые музыкальные темыГеймдизайн для аркадных заловХитбоксыАнимация ГГ (хотя минус ли это?)

+2
Quantum Break
Ваши ожидания — Ваши проблемы.


А вы говорите: «Кодзима»! Вон «Семь Лейк» тоже актёров набирает в игры.
А вы говорите: «Кодзима»! Вон «Семь Лейк» тоже актёров набирает в игры.

Платформа: Steam

Quantum Break — разочарование от студии Remedy, которая раньше задавала Стандарты в Жанре. Проект кажется вымученным: неровный темп, отсутствие динамики и ощущение, будто создатели выдохлись ещё на этапе задумки. Ожидания, связанные с именем Remedy, разбиваются о Скучную Реальность этой игры.

Сюжет не просто слаб — он запутан без необходимости и совершенно не увлекает. Персонажи плоские, их мотивации неясны, а Сеттинг не вызывает интереса. Вместо захватывающей истории — набор разрозненных событий, которые не складываются в цельную картину. Возникает ощущение, что сценарий писали в спешке, без должной проработки деталей.

Идея интегрировать сериал в игровой процесс выглядит как неудачный эксперимент. Вместо синергии двух форматов получилось нечто искусственное и даже пошлое: сцены сериала не углубляют мир, а лишь растягивают хронометраж. Они не добавляют ценности ни сюжету, ни персонажам — скорее напоминают маркетинговый ход, чем осмысленное творческое решение.

Игровой процесс, впрочем, хотя бы не вызывает раздражения: управление достаточно простое, а прохождение можно завершить на 100% без особых усилий. Но это едва ли можно считать плюсом — скорее констатацией того, что игра не бросает игроку никакого вызова. Remedy когда-то умели сочетать глубокий нарратив с увлекательным геймплеем (как в Alan Wake), но в Quantum Break баланс нарушен: ни история, ни механика не оправдывают ожиданий от «Великих Мастеров Жанра».

Оценку в 2 балла я поставил лишь потому, что в названии есть Remedy, а издатель — не кто иной, как великая Microsoft. Если из названия убрать эти две компании, то проект смело можно играть и ставить оценку 3/5. Я эту игру купил за честно заработанные 200 рублей, так что имею право критиковать. Ещё в игре есть технические недостатки, в том числе и с сериалом.

Тем более сами создатели считают её "Белой Вороной". Они создали вселенную своих игр, в которой Alan Wake , Control  и Max Payne. А вот Quantum Break они сами считают  Неканоничной и не включают в данный капустник. А может, это злой Xbox не даёт добро на такой ход?

Советую ознакомиться с данным противоречивым Шедевром и составить свое мнение. Ну а я пойду в Control, надеюсь, там они довели свои задумки до ума.


0
Resident Evil: Survivor 2 - Code: Veronica
Тёмная сторона Ачивок

Платформа: DuckStation 2

Цвяточек  ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Цвяточек  ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Я вот люблю игры, но Ачивки — это настоящее зло. Я не выбиваю Платины, не прохожу на 100%, но в Более-Менее хороших сериях стараюсь проходить все игры. Эта игра — наглядный пример тому, что этого Делать не Нужно.

Еще я Не без удовольствия прошел трилогию Darksiders. Я не люблю Изометрию и Диаблоиды, но Genesis добивать придется, вот парадокс.

Resident Evil Survivor 2 - Code Veronica — это яркий пример того, как можно взять культовую историю и превратить её в унылое недоразумение! Казалось бы, в основе лежит великолепная база с её интригующим сюжетом про остров Рокфорт, зловещую семью Эшфорд и вирус T-Veronica. Но вместо того, чтобы развить эту вселенную, Capcom выкатили нам аркадный шутер со световым пистолетом (в рельсовых шутерах нет ничего плохого, дело в том, что просто этот реализован из Рук Вон Плохо). Серьёзно? В начале 2000-х, когда серия уже задавала стандарты хоррора на выживание, кто-то решил: «А давайте сделаем из этого тир!» Это не эволюция франшизы — это шаг назад, в эпоху примитивных аркадных автоматов, где глубина геймплея измеряется количеством отстрелянных зомби.

Игровой процесс вызывает лишь раздражение. Линейные уровни, повторяющиеся задачи (Найди ключ — Открой дверь), враги, словно скопированные из предыдущих частей без малейшей фантазии, — всё это выглядит как дешёвая пародия. Управление через Световой Пистолет (или DualShock 2) не спасает ситуацию: оно неуклюжее, неотзывчивое, а невозможность смотреть вверх-вниз превращает каждый бой в мучение. я лично играл на геймпаде. Где атмосфера ужаса и напряжения из оригинальной Code: Veronica? Где головоломки, заставляющие думать? Здесь нет ни того, ни другого — только монотонное нажатие на курок и ожидание, когда же этот Кошмар Закончится. Даже враги не пугают: они просто появляются на экране как мишени, лишённые всякой угрозы.

Но главный удар — это сюжет. Вместо захватывающей истории про Клэр Редфилд и её борьбу с корпорацией «Амбрелла» мы получаем жалкую компиляцию событий оригинала, выхолощенную до уровня «Сбеги с Острова». Персонажи — тени самих себя. Клэр и Стив лишены глубины, их диалоги сведены к штампам, а ключевые моменты драмы попросту вырезаны. Графика, хоть и не откровенно плохая, выглядит устаревшей даже для PS2: пустые локации, скудное оформление, анимации, которые не впечатляют.

В итоге Resident Evil Survivor 2 — это не продолжение любимой серии, а её искажённая тень. Игра, которая могла бы стать интересным экспериментом, превратилась в разочарование для фанатов и напоминание о том, что не все спин-оффы заслуживают права на существование.Как после таких проектов студия собралась и выпустила дилогию Chronicles — это фантастика!


0
Hail to the Rainbow

ИГРА ПОЛНАЯ ХРЕНЬ МАКСИМАЛЬНО КРИВАЯ И ПОЛОМАНАЯ

ИГРА ПОЛНАЯ ХРЕНЬ МАКСИМАЛЬНО КРИВАЯ И ПОЛОМАНАЯ , начиная с кривых ходбаров заканчивая босс файтами абсолютное остутсвие каких либо подсказок кроме основной задачибоевка максимально отвратительная и кривая баланса у врагов нет, даже самый слабый враг накидает вам потому что пока гг замахнеться пройдет несколько лет

0
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Надеюсь это последняя LEGO игра по ЗВ

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — это одна большая ностальгия по «Звёздным войнам», мы вспомним приквелы, оригинальную трилогию и всеми ненавидимые сиквелы. Да, только девять фильмов, никаких сериалов, или что-то типа Изгой-1. В игре у нас полная озвучка, в целом как во всех последних LEGO-играх. И да, это если что не ремейк, уровни, кат-сцены, все абсолютно новое.

Базовая формула LEGO-игр никуда не ушла: максимально простой и понятный геймплей, кооператив, смерть это только разброс деталек и последующие возрождение, куча доп-контента, море коллектблс и простецкие головоломки.

Боевую систему чуть-чуть поменяли, но смысла в этом особо нет, комбо собираются, а смысл остался тот же, тупое закликивание врагов, да и персонажи ощущаются одинаково. И даже зачем-то сделали дурацкое разделение на классы из-за которого в открытом мире по итогу играешь одними и теме же персонажами.

Еще мне не понравилось то что сюжет пробегается максимально быстро, буквально 2 часа на каждый эпизод, и многие вещи показаны скомкано и сжато, как будто у тебя украли полфильма.

Но при этом у нас максимально много скучных и одинаковых активностей в открытом мире, которые если бы убрали, было бы только лучше, я прекрасно понимаю что LEGO-игры всегда были про коллекционирование всего и вся, но тут это просто душит и интерес пропадает после первого часа исследования открытого мира.

Проходить рекомендую строго в кооперативе с другом и строго только сюжет, все остальное просто не нужно этой игре, да и вы ничего не теряете.


0
Viking Rise
2 из 5

Не тратьте время 

фулл мобайл игра, неоптимизированная под пк

+4
The Last of Us: Part II
Ужасно

Хотел поиграть чисто из-за красивой природы, анимаций (особенно лиц) и графики, отличной локализации, но на 40% прохождения однообразный геймплей утомляет, а безумно идиотские сюжет, диалоги и действия персонажей прямо ментальное мучение. На середине игры у меня уже не было желания не то чтобы играть в одни из нас, а вообще играть в игры блийшее время, но перетерпев середину пошло легче, за Эбби уровни, локации ощущались получше. Технически игра выполнена великолепно, но реализация смысла, который в неё заложен очень и очень хромает.

анимации, графика, звук, окружениефейспалм от сюжета, диалогов, действий, логики персонажейслишком однообразный геймплей очень утомляет уже на 40% прохождения, дальше прямо мучениебезумное количество раздражающих элементов и дибилизма (даже перечислять тут не буду сколько набролось)

+1
Primal Rage
МК с динозаврами

Создателям пришла в голову гениальная идея скрестить популярную в те годы брутальность МК и Юрский парк. Фантазии хватило лишь на 7 динозавров, сделанных методом покадровой съёмки игрушечных моделей, как Горо и Кинтаро в МК. Так же решили выделиться сделав очень неудобное управление: мало того, что 6 ударов повесили на 4 кнопки, так ещё и спецприёмы решили делать через зажатия кучи кнопок. Самое неудобное управления в файтингах что я видел. Неудивительно, что мы в детстве не могли понять как делать спецприёмы и быстро забрасывали игру из-за однообразия.

интересная задумкаужасно неудобное управлениемало бойцовунылая музыка

0
Telltale Texas Hold 'Em
Картишки, которые родили другие игры Telltale

Тут есть работающий покер, для технодемки движка достаточно неплохо. Ничего особенного тут нет, кроме будущего камео для  Sam and Max ну и как в будущем концепт будет использован для игры  Poker Night at The Inventory, которая уже выстрелит из-за уникального сочетания персонажей.

Покер как покерТехнодемка

0
MISERY
Недоделано

Чувствуется, как будто ты нашел конфету, раскусил, а там жидкая начинка. Из говна.

Сначала общее впечатление. Сделано очень криво-косо,  неприятно играть, управление мерзкое, мышь регулировать в прицеле нельзя, костюмы мешают целится, оружие все деревянное, за 1 выстрел происходит двойная анимация выстрела. Все шлемы имеют одну и ту же картинку помехи зрения, смысла выше обычного противогаза нет брать. Почему ты после того, как присел, не можешь встать на пробел? Лут висит в воздухе, иногда падает под землю. У меня нормальный комп, средний. В начале игры выдало 140 фпс на самых высоких настройках. Но почему когда я захожу в радиацию фпс падает до 75? В водоеме который очень сильно выбивается по стилю из остальной игры он вообще до 40 падает. Неоптимизировано.

Далее по интерфейсу и балансу. Просто ужасно, не имеет никакой логики. Почему-то дождевик занимает больше места в рюкзаке, чем мотоциклетный шлем. Почему наборы для чистки оружия не стакаются, хотя для полной починки обреза их надо аж 4 шутки(!)? При том, что другие инструменты для оружия стакаются. Не стакается изолента, деньги стакаются по 100, очень неудобно. Забивается всё. Водка не стакается. Вообще ничего не стакается почти. Разделение это просто кринж. Из стака лома мне надо 4 штуки. Мне сколько раз надо разделить его чтобы получить 4 из 10? Места для хранения категорически не хватает, предметы огромные, хранилища очень маленькие. Нельзя предметы быстро сбросить в хранилище, нельзя продавать стак предметов, нельзя взять всё с твоего же трупа. Неприятно пользоваться. После того, как нажал "разместить", окно инвентаря не убирается. Ешь сгущенку и на ее месте появляется лом. Сьел несколько банок - инвентарь засран ломом и его надо перетаскивать мышкой, чтобы стакнуть. Зачем нужно время крафта? Это никак не улучшает игру. Почему нельзя продавать все предметы? Че мне делать с пластиком? 

По мобам. Зомби и чумные доктора - это Симплы и Монеси. Так стрелять я не знаю, как можно. Мобы тупые и очень сильные, поднялся на камень - становишься неуязвимым. Если камня нет - умираешь с 2 ударов. Раки это вообще отдельная тема, всю вылазку с другом его ковыряли и выпала какая-то икра, которую даже продать нельзя. Никакого профита нет с ними сражаться, никаких ресурсов не хватит.

По локации. Однообразно, за 4 часа можешь увидеть всё. Со сменой времени года меняется цвет, всё. Иногда когда выходишь на вылазку, тебя на выходе ждет 3 рака. Че с ними делать наверное мне разраб ответит. Всё сделано из одних и тех же ассетов. В локации торговцев я устал от музыки, она однообразная и очень быстро приедается. Если ты умер в радиационном доме, то ты проиграл, ты просто недобежишь до своего снаряжения, тебя будет убивать радиация. После 10 вылазок открывается город, и если ты не сделал костюм - ты проиграл. Ощущения просто отвратительные от игры.

Понравилась механика с проводами.

1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 167 168
из 168 страниц