ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
For Goodness Sake
Крампус подарил игрушку

Очень простенькая игра, оценивать в которой особо и нечего. Рандом дал, я прошёл.

Хорошенькое:

+ Неплохая идея с выборами ответов, которые определяют концовку. Как мне кажется, ответы на хорошую концовку не всегда очевидны. Надо подумать, конечно, есть и варианты, которые сразу отсекаются как неверные, но всё равно идейка неплохая.

+ То, что эту игру сделал один человек за месяц, меня не впечатляет — по уровню исполнения это вполне можно сделать и быстрее. Это не достижение как продукт. Но как учебный проект и опыт для начинающего разработчика — это хороший шаг, и тут к автору вопросов нет.

+ Бесплатная. Поэтому единственное, чем вы рискуете, — это 20-ю минутами своей жизни, поиграв, и если не понравится, то ничего страшного.

+ Сложность. Она очень простая, можно просто отдохнуть, если вы не восприимчивы к хоррору.

Тьма сгустилась над Новым годом
Тьма сгустилась над Новым годом

Средне:

+- Геймплей. Просто симулятор ходьбы по конкретным точкам. Оценивать что-то тут невозможно, тут такой жанр, игра и не пытается быть чем-то другим.

+- Атмосфера. Для хоррора это важно. Я бы не назвал её тут крутой. Я бы сказал так: здесь есть некое давление, но оно слабое за счёт избыточной темноты и качества визуала.

+- Диалоги. Хотя тут монологи: парниша просто рассуждает о каких-то событиях со своими друзьями и пытается понять, почему то или иное действие хорошее или плохое. Тут и ставят нам выбор ответов. Ожидать что-то глубокое тут не стоит.

И даже PS1 не могла ее разогнать
И даже PS1 не могла ее разогнать

Не понравилось:

- Сюжет. Тут говорить о сюжете сложно: что-либо рассказать за 20 минут почти невозможно, тут и нет истории. Просто монологи с анализом ситуаций, да и всё.

- Графика. Очень слабая, что очевидно и без каких-то описаний.

- Саундтрек. Ничего не запомнил, и не удивительно.

- Персонажи. Я даже ничего не могу сказать о нашем герое.

- Дизайн. Я не уверен, что он от создателя; я всё-таки думаю, что он брал готовые бесплатные ассеты, но не уверен. В любом случае изюминки нет.

- Визуал. Просто вырвиглазный, смотреть неприятно, нифига не видно, темнота с диким шумом.

- Локации. Одна локация, ждать тут нечего.

- Скриншоты. Тут нечего фотографировать.

И только Крампус дал надежду
И только Крампус дал надежду

Итог: 2/10

Как игра — тут нет почти ничего. А разработчику: продолжай развиваться и делать игры)

ИдеяОдин разраб за короткий срокБесплатнаяСложностьСюжетГрафикаСаундтрекПерсонажиДизайнВизуалЛокацииСкриншоты


+3
Dino Crisis 3
Образцово-показательный пример, как не нужно делать видеоигры.
Эти свирепые и кровожадные твари появляются во второй половине игры. Это не шутка, они действительно там есть.Rise Of The Dino-Apes
Эти свирепые и кровожадные твари появляются во второй половине игры. Это не шутка, они действительно там есть.Rise Of The Dino-Apes

Мы, как фанаты Resident Evil, уже 20 лет ждём и надеемся, что Capcom вернёт Dino Crisis. Я прошёл этот шедевр и, к сожалению, понял, почему этого, скорее всего, не случится.

Давайте сразу обозначим: игра плохая не потому, что она экшен. Ведь оригинальная Dino Crisis (2000) задумывалась как хоррор — с медленным темпом, мрачной атмосферой и акцентом на выживание. Но уже со второй части серия сместилась в сторону динамичного экшена. Так что к самому жанру экшена претензий нет — он может быть отличным, если всё сделано правильно. Проблема кроется глубже.

Красивая графика (для своего времени) — но окружение не проработано детально, а визуальная стилистика создаёт ощущение пустой базы, как будто тут никто не жил и не работал.

Эффектные динозавры — модели монстров выглядят внушительно, анимация агрессивна и пугающа, что добавляет напряжения в ключевые сцены.

Неудобная камера. Фиксированные ракурсы, унаследованные от ранних Resident Evil, здесь работают хуже: углы обзора часто скрывают противников или важные объекты, усложняя геймплей.

Платформинг. Неудобное управление и неточное позиционирование персонажа делают прыжки и преодоление препятствий раздражающими, а не увлекательными.

Сюжет. История теряет интригу: вместо напряжённого триллера — клишированные повороты и слабо прописанные персонажи. Мотивация героев и логика событий порой вызывают вопросы.

Система прокачки. Внедрение элементов прокачки, мест аптечек и эффекта аптечек, потом количество патронов и количества обойм, кажется чужеродным, а процесс их получения — скучным и затянутым.

Геймдизайн. Уровни построены так, что игрок постоянно возвращается в уже пройденные зоны (бэктрекинг) без явной необходимости, что создаёт ощущение топтания на месте.

Затянутость. Длинные коридоры, повторяющиеся задачи и избыточный бэктрекинг растягивают прохождение, снижая темп и убивая динамику.


+1
Zenless Zone Zero
Халтура

       Называть её ААА игрой язык не поворачивается, откровенный провал учитывая что это игра уже существует достаточно огромный промежуток времени.
Плохо всё, конкуренции со Слешарами не выдерживает критики.Не понятный донат, тут как бы хп это просто цифра без идей понимаете?

Казалось бы идея стилистика, но речь о продвижение и выпячивание рогаликов у персонажей, то есть даже стилистика это минус...

СтилистикаТонна текста(зачастую не относится к сути дела)Стимуляция персонажейЛор персонажейЗамкнутый мирОтсутсвие онлайнаБездушные мобыСложность в кол-ве здоровье а не в механике игрыСлабая боевкаДонат ради донатаКат-сцены с текстомДетский сюжетСтилистика

0
Back to the Future

Очень плохая игра, к фильму не имеет нечего общего по сути.



+2
Clair Obscur: Expedition 33

Ждали русскую озвучку. Дождались. Поиграли. Честно говоря, мы в ужасе. Нам было невыносимо скучно играть. И невероятно кринжово наблюдать за сюжетом. Дошли, дико маясь от скуки, до деревни жестралей, прошли арену и дропнули нафиг игру. Не смогли себя заставить играть дальше. К тому же были прецеденты, когда мы проходили игры до конца из принципа, и было впоследствии очень жаль потраченного времени (Киберпанк 2077, Лайз оф Пи), так что в пень такой опыт. 

Диалоги... Вот мне обычно до лампочки диалоги. Но тут они супер водянистыми нам показались. "Ммм.." "Ааа.." "Агаа"... "..." "Хмм". "Нууу ээ ээ э". "Дааа".

Посмотрели видос по сюжету на Ютубе. Нууу.... Нам не понравился этот сюжет. Чересчур фантастично. Хотя и довольно любопытно придумано и довольно детально проработано. Я лично устал уже от этих соревнований сценаристов в мутной шизофреничной необычности. Раньше нравилось, но это уже чересчур. Словно в мире проходит какой-то конкурс на самый сумасбродный и необычный сценарий чего угодно, а я не знал.

Имеет ли право на существование подобный сюжет? Конечно! Считаю ли я его классным? Однозначно нет. На мой взгляд - это перебор с шизой уже. Вооооот... жили художникииии и писателии... даа.а... писатели сожгли дом художников... вооот.... потому что ну там чот одна художница им выдала... так-то не могли сжечь... А там вот картина живая и они вот в картину отправились и там...  А где музыканты-то? В сиквеле будут? Даже шиза в каком-нибудь  Ретёрнале меня меньше раздражает. Она как будто имеет некоторую привязку к реальности таки. 

Можно ли сопереживать столь фантастичным и далёким от меня существам? Можно. Но зачем?))) Как бы объяснить... Можно вот придумать историю о несчастной табуретке, которую все мизинцами пинают, хуманизировать её и ощутить её горе. Но мне это уже не интересно - так фантазировать. Для меня лично - это просто фарс. Сопереживать не хочется. Просто лень. Какие-то там выдуманные чуваки в картине (но почему-то антропоморфные)... или хуманизированная табуретка. Или Гораций из  Вотч Догз 2. Да пофиг. То же ощущение было от персонажей  Лайз оф Пи. Один-в-один.

Если какой-нибудь Элден Ринг меня ещё увлекал своей бредовой загадочностью, то вот теперь уже надоело это. Заметил это недавно просматривая сериал Разделение. Просто изощрённое высасывание из пальца натянутой на глобус совы с переворотом. 

Бррр. 

Я думал, Астробот ужаснейший выбор игры года. Думал это уже позади. А оно вон оно как.. 

ЗЫ. Даже если бы это был более банальный сюжет, типа «вооот Художница - это ИИ некий, оцифрованный создатель мира где-то в недрах серверов летящего в небытие межгалактического корабля, где люди в гибернации все живут в этом виртуальном мире, но корабль летит долго, цели не достиг, энергия иссякает, и этот ИИ пытается сохранить симуляцию, каждый "год" отключая часть людей... ну и так далее, там ещё много всякого придумано и внутри виртуального мира гибернации и в реальном мире, и события переплетаются, бла-бла-бла..», он бы меня заставил сопереживать, полагаю. А это - не цепляет что-то. Утомляет восприятие скорее, уставшее от подобных выкрутасов. 

Супер красивый визуал. Широта полёта фантазии сценаристов.Эмм... Бродить скучно.Драться скучно.Слушать диалоги скучно.Музыка люто утомляет.Сюжет - квинтэссенция надуманности.Скорее не минус, а большая странность для нас - что такие игры становятся любимы многими людьми и становятся играми года. Чттоооооо?!

0
Samson
Смесь печали и тоски

Какой же кредит доверия хотелось выдать игре, за ее разработчиков, за их трезвую оценку уровня продукта который они сделали, за то что не стали обходить стороной наш регион в стиме, и сделали очень приятный ценник. Но игра к сожалению вышла очень слабой. Ей бы еще годик поразрабатываться, видно что многое в игре сделано, но осталось еще наверное столько же.

В итоге на половину готовая игра, вышла, и случилось закономерное. Провалилась судя по всему с треском.

Даже по скидке, скорее всего не стоит ее покупать, пройти до конца "для галочки" будет непросто.

Графика UE5ЦенникМиссииЕздаГоночные миссииДиалогиАнимацииКатсценыСюжетТемп игрыПогониБоевая системаСтелс система

0
Ečstatica
Alone in the Dark из эллипсов

Любопытная, но такая же кривая поделка как и Alone in the Dark, только вместо полигонов, эллипсы. Из-за этого модельки персонажей напоминают фигурки из воздушных шариков. Играть в это уже невозможно, но для ознакомления глянуть можно.

эллипсойдный Alone in the Darkвсё остальное

+1
Terminator: Salvation

Это было очень плохо. После не прям изумительных, но не плохих и по своему интересных игр - Особо Опасен и перезапуск Bionic Commando, это особенно плохо ощущается. Даже не удивлён, что студия разработчика закрылась как раз после терминатора.

Что же до самой игры - деревянное перемещение персонажа и стрельба. И проблема в том, что большего кроме этих двух вещей игра и не предлагает. На весь хронометраж игры всего 5 видов врагов, из-за этого каждая стычка с противником вызывает только отрицательные эмоции. Враги неимоверно жирные, ковыряются долго и утомительно.

Это прям тот вид игр по лицензиям к которым даже притрагиваться не стоит, про прохождение вообще молчу.


+1
Frog Detective 3: Corruption at Cowboy County
Фантомный панчлайн

Если вы играли в первую и вторую части Frog Detective, то здесь можно не ждать ничего нового. Абсолютно всё то же самое, только добавили самокат для езды по пустым просторам вокруг привычной замкнутой «комнаты» (локации), в которой и происходило раньше всё расследование.

Зачем этот самокат здесь? Непонятно. Должно быть, идеи для развития были совсем на нуле. Оно и не удивительно, если даже для такого поверхностного и простого проекта приходилось работать через силу.

На этот раз в истории есть реальная драма: сюжетный поворот, который меня сразил не сам по себе, а его последствиями. Сначала я подумал: «Вау, вот это жесть! Серьёзно?!» — и готовился с широко открытыми глазами качаться в позе плода и размышлять о жизни после титров…

Но потом игра быстренько вернулась обратно, как будто испугалась оставить меня с этим тяжёлым послевкусием. Закончилось всё общими танцами, прощением и никто ни в чём не виноват. Никогда! Никто не обижается, никто не злится, а все персонажи вокруг — безжизненные машины толерантности.

Ну, это всё уж как-то совсем пресно и безвкусно. Стагнация в юморе, стагнация в сюжете, стагнация в геймплее, стагнация во всём. Шутка, которая так и не выстрелила. Или не закончилась. Или она не начиналась?…

Если прочитать статью от The Guardian, на которую я сослался выше, то можно наткнуться на фразу: «I’m not sure I love making games», — что ж, оно и видно. Зато вы точно любите поучать других.


+1
Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard
«Шутка» продолжается

Да, от второй части Frog Detective хотелось чего-то поинтереснее, а осталось всё точно таким же.

В самом начале, опять, акцентируется внимание на увеличительном (бесполезном) стекле, и акцент на том, что когда лупа будет взята, то начнётся приключение. Хм, а… какие альтернативы? В подсобке лягушонка и разойтись-то негде. Простой квадрат с телефоном и двумя картинами.

Когда лягушонок это стекло поднимает, то комментирует: «Я ни одно дело без него не могу раскрыть! Вернее, могу — просто не хочу» — и это понятно, что в стекле где-то есть шутка. Типа ха-ха, какое оно бесполезное. Но даже если взять обычное стекло из реальной жизни, то оно и правда… работает: помогает видеть тем, у кого глаза уже плохо видят. Увеличивает то, на что вы смотрите, знаете? В игре же стекло по-прежнему делает только хуже. Я это начинаю воспринимать уже как оскорбление всем тем, кто лупой пользуется. Да и банальное это неуважение к самому инструменту.

Юмор в игре остался такой же, как и в первой части, так же как и подача истории в целом, но лягушонка обесценивать и занижать стали ещё больше. Теперь этим занимается Лобстер Полицейский и остальные резиденты новой локации, время от времени.

Геймплейно добавили автоматически заполняемый блокнот, который можно наклейками разукрасить лишь в начале, когда его выдаёт Лобстер. Очень странно, что наклейки нельзя добавить потом — пришлось довольствоваться тем, что получилось. Украшали вместе с дочкой: она хотела ещё что-то наклеить, но увы.

Классное нововведение, но одноразовое и на пару минут.
Классное нововведение, но одноразовое и на пару минут.

Если бы игра осталась точно на таком же уровне, то ладно. Кто-то бы мог придраться к тому, что геймплей растягивается ещё больше, пока делаются автоматические записи в блокнот. Но игра совершает самый главный грех в повествовании и гейм-дизайне: обманывает игрока, просто оставляет его в дураках.

Ключевой предмет для решения «загадки» появляется после диалога по телефону. Про предмет сказали: «Да он там лежит, да, иди посмотри! Давно уже», — притом я всю локацию прочёсывал внимательно, и ничего там не видел. Заново игру запустил: снова пусто.

Наверняка это очередная «шутка» или «художественный приём», но раз он на меня не сработал, то выглядит он, как типичный рояль в кустах. Есть и одно сюжетное потенциальное обоснование, но до выхода третьей части оно просто не существует, да ещё и спойлером будет к третьей части, поэтому тоже не работает.

Так что… нечистым трубочистам сценаристам — стыд и срам. Стыд и срам! (с) Мойдодыр.


+1
Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance
I AM HATE INCARNATE

Блин, случайно увидел эту игру в Steam, она ещё и бесплатная, думаю: «Ну это же гениально! Шутер в виде клавиатурного тренажёра: должно быть круто!» — Да не всё так просто.

Не знаю, чего я ожидал: наверное, ничего? И я всё равно умудрился разочароваться. Игра очень короткая: всего три уровня было на запуске, а потом добавили ещё три. Каждый уровень занимает от трёх до пяти минут, то есть игра проходится менее, чем за час. При этом сыграв в один уровень, считай, что видел всю игру. И всё равно она люто, бешено бесит всей своей природой.

Меня раздражает, что игра строго на английском языке, поэтому для всех, кроме носителей языка, будет небольшой «дебафф». Раздражает, как нет никакого фидбека от игры, где я в слове нахожусь: какими буквами попал, что осталось и где запоролся. Раздражает, что регистр и пробелы игнорируются, хотя это неотъемлемая часть печати, как и ориентирование в том, где ты сейчас находишься.

Для меня главная проблема игры в том, что слова не наполняются или конструируются, а наоборот, стираются: это идёт вообще против человеческой природы печатать. Моей, по крайней мере: я могу косячить в грамматике, в пунктуации, но я всегда вижу свой текст перед глазами. Я понимаю сам, когда нужно вернуться назад и перепечатать слово. Да даже если я успешно печатаю: я хочу понимать, что происходит.

А в игре вообще ничего такого нет: ты вводишь буквы, а они исчезают. На каком этапе слова ты сейчас? А хрен его знает. Ты промазал? Ну да. На чём? Не скажем: экран дёрнется точно так же, как если по тебе сейчас просто стреляют. На самом высоком проходить игру — чистый мазохизм, а на остальных сложностях варьируется от проходняка до пойдёт.

Я заметил, что мне играть в эту игру проще без наушников и звука, чем со всем этим. Потому что я хотя бы слышу свои нажатия и они не теряются на фоне остальных звуков в игре. Видите ли, в игре нажатия звучат как выстрелы или что-то похожее. При этом сам герой стреляет, и враги по мне стреляют. Ещё и помогает следить, а на какую букву-то я нажал, ведь игра мне ничего не показывает: слепая печать, давай до свидания.

Читаемость букв тоже оставляет желать лучшего. Y не отличить от I, Q — от O, например. Это было бы ОК, если бы авторы не ставили эти буквы на монстров, которые моментально наносят урон, если не успеть нажать на их нужный символ. Когда куча ХП и брони в наличии — не страшно, но на самом высоком это смерти подобно, потому что каждый такой ненужный удар — это минус десять драгоценных ХП или брони. Самое тупое, что таких «одноклавишных» монстров два вида, и вот другой их вид — адекватный и честный. А синие кракозябры — это недоразумение какое-то.

Вот почему на этом расстоянии всё ещё не видно букв? Безобразие!
Вот почему на этом расстоянии всё ещё не видно букв? Безобразие!

В самом печатании тоже никакого разнообразия. Есть иллюзия «выбора», где вместо бочки можно стрелять по врагам, но дивидендов от этого никаких. Непонятно даже, зачем такая опция добавлена. Наверное, чтобы поиздеваться над игроком, когда он случайно нажал не ту букву (а какую ты нажал, если вдруг накосячил, не видно) и пытается напечатать слово бочки, а оно не печатается: ждёт ввод по уже «выбранному» противнику! Ужас, просто тихий ужас. Я уж молчу о том, что текст может появляться во время движения камеры, и ни один человеческий глаз этого не распознает, пока экран не остановится.

Ещё и ачивки багнутые: за взрыв бочки дали далеко не с первого раза — мне пришлось разные уровни сложности перепробовать. Для кого-то в Steam отработало на Medium, для меня — на Exterminatus. А ещё мне почему-то дали достижение за идеальное убийство босса на первом уровне, когда я прошёл третий. М-да. Какая уж тут охота за достижениями или их культ?

Итог: паршивая игра, даже за бесплатно. Со своей ролью рекламы Boltgun справляется, но… так же бы справился и трейлер. А так, эта игра только нервы потрепала и удовольствия никакого не принесла. Бе. В топку.


0
Assassin's Creed

Я прошёл Assassin`s Creed 1 и мне не понравилось

Ubisoft Connect

С чего хочется начать? С UPlay`я, который мёртвый достает из могилы всех геймеров. Если играть с интернетом, то каждые 20 секунд будут фризы на 5 секунд, поэтому пришлось играть без интернета. Перенести же свою игру на UC, как со 2 частью, это наверное непосильный труд пяти французам?

113 минут поиграл с интернетом. Это были самые худшие мои 2 часа

Сюжет

Ну, я думаю кто хотел, тот прошёл, чтобы мне тут не нужно было писать SPOILER ALERT. Начинаем мы с того, что наш главный герой, Альтаир, не следует правилу крееда ассассинов и его понижают в ранге до нулевого. И мы должны убить 9 тамплиеров, которые "хотят управлять миром", с помощью Частицы Эдэма. Но наш главный предводитель оказывается тоже тамплиером и предаёт нас. Но потом тупо поддаётся на понт и умирает. В конце мы видим карту мира, где находятся остальные частицы.

Параллельно этому идёт сюжет в будущем, где Дезмонд Майлс попадает в плен в Abstergo(корпорация тамплиеров), где изучает через него память предков. И на последний день они высылают свои силы на поиск этих Частиц. А наш герой совсем ошизел и становится ассасином в реальной жизни.

Геймплей

Он обычный. Задания достаточно простые, кроме трёх последних заданий на убийство охраны. Я сдался. Я хотел пройти игру на 50%, но не смог. Но почему 50? Потому что остальные занимают флаги, которых мнОга от слова многА. Я 70 собрал(в сумме) и забил.

Убийство главарей уникальны. Кто-то будет сражаться, кто-то сбежит, кто-то заставит его искать. Управление достаточно деревянное. Ты бежишь и у тебя два исхода-или ты спрыгиваешь с балки, падаешь и тебя добивают или

ты застрянешь в текстурах и умираешь.

Также хочу отметить двухкнопочную боёвку. Нажимаешь правую кнопку мыши и тыкаешь на левую, когда на тебя замахивается враг. В начале нет смысла бить, просто контратакуешь. Также и с боссами, они жирные и не дают бить себя обычной атакой, только паррррированием. Из полезного оружия-меч и частично скрытый клинок. Короткий нож, рукопашка и оружие чисто по приколу сделано и не вообще игре не нужно.

Итог

Получилось кратенько, но я не умею писать длинные эссе. Да и сама игра не так чтобы уж длинная. Но да. Игра интересна как начало истории, но она слишком сильно устарела, и самое главное-паркур.

Ну а так, я пошёл проходить вторую часть, думаю там будет не так душно с паркуром и боёвкой.

Общий сюжетНачало серииUbisoft ConnectУстаревший геймплейНудные миссииУбогая боёвкаБесполезно большое собирательство флагов

+2
Neverness to Everness
ГТА (геншино типичное аниме)

Об игре я не знал абсолютно ничего, не следил за новостями вообще, единственное что знал - гача, современный сетинг, вождение. Из подобных игр(гача) я играл в геншин и хонкай стар рейл, это было давненько, но вот на горизонте появилась гта аниме гача, которой я решил дать шанс(игра ведь бесплатная*). Знаете иногда у меня есть настроение поиграть в какую нибудь гринделку, включаешь стрим/подкаст/историческое видео и просто смотреть на лицо автора или слайды, не очень интересно, отчего я периодически пробую разные гриндилки(последнее во что играл из подобных игр это TFD). Собственно в этом и будет заключатся главный минус игры, это классические для жанра - таймгейты.

Таймгейты на все
Дажни, боссы и т.п. НО + к этому еще побочные активности(рыбалка, такси и т.д.) с кд отдельной энергии в ОДНУ НЕДЕЛЮ. Так что гриндить у вас в этой игре не получится, но что остается!? 

Исследование мира и карта
Эти аспекты в игре тоже стандартные и безыдейные, прилипай к стенам как в геншине что бы карабкается и ищи местные "анемокулы", планер у тебя кстати тоже есть, периодические события на карте с боями и прочие секретики. Сама карта очень маленькая и "пластиковая", ощущается как декорация, а путешествовать по ней можно на МАШИНЕ.

Управление транспортом в игре
Эта гача решила подцепить игроков необычной для жанра механикой - транспорт и вождение. Но сделано это тоже для галочки и привлечения внимания, по факту это просто ужасная реализация управление и физика в игре, возможно даже худшее из того что я видел.

Игру не советую, ждем АНАНТУ

Постановка синематиков и отдельных катсцен, смотрится прикольноГача система визуализирована интересно(игральная доска и кубики)Можно гулять с тянкой за ручку по городу и катать ее на машинеТаймгейты - хотите пофармить данжи или боссов, не выйдет, ждите кдТаймгейты - для побочных активностей (рыбалка, такси и т.д.) счеткик энергии обновляется ОДИН РАЗ В НЕДЕЛЮВождение и физика авто/мото ужаснаяИсследование "пластикового" мира скучное Боевка "плоская" и унылая, 1 скил и 1 ульта у перса, в пачке 4 перса, строится на уворотах и парированиях Менюшки оооочень перегружены, куча разделов и вкладок Сюжет сумбурный, не зацепил, ОПЯТЬ статист гг который ничего не помнитМожно гулять с тянкой за ручку по городу и катать ее на машине

0
Sid Meier's Civilization VII
Ожидания не оправдались

Цивилизация для меня всегда была самой понятной и интересной стратегией. Хорошее сочетание сражений,экономики, исследований и градостроения. К огромному сожалению семерка пошла своим путем. 

Дипломатия получила ряд механикКак же здорово, что начало игры, в котором тебе необходимо было найти немаловажный ресурсы ( железо и лошадей) полностью угробили. Теперь для создания юнитов не требуется наличие данных ресурсов. Их функционал изменился и теперь они дают немного боевой мощи юнитам. Логики не вижу, но разработчик хотел сделать всех равными. На мой взгляд это самое глупое из всех нововведений Выбор страны и лидера. Очень надеюсь, что добавят возможность оставить изначально выбранную страну ( как это есть в humankind , с которой они собственно и позаимствовали данную механику). Мне дико ломает восприятие Август который не привязан к Риму и тд. Но даже если кому-то это зашло разрешите не менять страну Шпион больше не юнит, все взаимодействие с особыми действиями которые были у шпиона теперь в меню дипломатии. Вот только я так и не понял чем грозит провал операции, кроме изменения отношений с другим лидером Рабочих больше нет. Неужели строить фермы и шахты на столько утомительны для большинства игроков? Обработка ресурсов теперь происходит моментально при росте города Города и городишки еще одна взятая с humankind механика. В городах постройки делаются за ходы, а городишки покупают строения, и за отдельную плату их можно повысить до города. Так же есть лимит городов,который должен делать так, чтобы игрока штрафовало за превышение. Но штраф идет в виде пониженного довольствия, которое не так сложно держать на высоком уровне ( лучше бы штраф по золоту сделали или вообще не вводили это бредовое ограничение)В конце игры не понятно какая именно победа, финальный экран с одной фразой. Нововведения с вехами упрощают до невозможности игру, открыл и тупо выполняешь что там сказано Сюжетные выборы и праздники из того же humankind для чего? Ощущение что для противовеса несбалансированным кризисам в конце эпохиЗа 20 часов так и не понял есть ли великие люди в игре Торговля отсутвует. Хочешь ресурс противника? Купи торговца и иди на территорию другого игрока и без разговоров начинай торговать с нимСплошное разочарование

0
Full Throttle

Не разделяю восхищения данной игрушкой. Понимаю, за что её хвалят, но мне всегда она казалась переоценённым продуктом. Геймплей крайне примитивный, и большинство имеющихся функций не раскрыты — многие интеракции ни к чему не ведут, и герой просто отказывается хоть как-то их комментировать, "пинок" применяется единично, "взгляд" даёт всегда ни о чёмные короткие комментарии из логики разряда "вода мокрая". Как квест игра не создаёт никаких ситуаций, где приходиться хоть чуточку подумать или в связи с этим перебирать предметы для взаимодействия. Конечно же нельзя стороной обойти и абсолютно ненужные и неуклюжие мини-игры в лице выродыша Road Rush и столкновения на машинах ближе к концу. Первое ещё и создаёт душный сегмент со скучными покатушками туда-сюда. Сюжет с кучей дыр в повествовании и нераскрытых брешей, точно так же и абсолютно никак не раскрыт ни один персонаж, да и не считая главного героя они все эпизодические на одно-два мимолётных появления, и какого-то впечатления или привязанности в их отношении не возникает. Сеттинг и атмосфера напыщенно пафосные, и потенциально могли бы сойти за брутальное кинцо второго плана, но оно тоже не особо раскрыто в полной мере. Юмор точечно дают пару прикольных фразочек, но тоже не блещет богатством шуток. Могу действительно похвалить визуальный стиль, саунд и озвучку, но на этом плюсы кончаются, а этого для культовой игры, не фильма, а ИГРЫ, недостаточно, тем более в выбранном жанре. Чрезмерно короткий хронометраж одновременно и спасает игру, ибо увеличить всё это в два раза могло бы стать критичным, и в то же время губит её недостатком раскрытия себя в определённых параметрах. Благодаря щадящей сложности и продолжительности пройти игру можно без особых трудностей, но едва ли её получится с большим успехом отнести к классике, чем к недоработанному наброску идей.


+1
The Elder Scrolls V: Skyrim
Размытие

Сломали игру бездари. Когда начинаешь двигаться, даже если шагом, то на всю картинку накладывается размытие, как только увидел это в первый раз, развидеть уже невозможно. И нет ни одного способа исправить эту проблему, нет мода, нет параметра в настройках. Единственная игра в истории игр, в которой есть такая проблема. Какой-же позор.

МузыкаМирАтмосфераТактильный мирГеймплейДвижокСюжетРазмытие экрана

0
The Lion King
Неплохая картинка и ужасный геймплей

Я ждал что-то уровня Aladdin, а получил поделку уровня игр по Beauty and the Beast. Сделали неплохую картинку и запороли всё остальное попытками растянуть игру накруткой сложности.

неплохая картинкавсё остальное

0
Clive Barker's Undying
Из этого получилась бы хорошая книжка

Undying не прошла проверку временем, и сейчас это ощущается почти с первых минут. Когда-то игра, возможно, впечатляла мрачной атмосферой и необычной подачей, но сегодня ее слабые стороны слишком заметны, чтобы их игнорировать. Локации кажутся однообразными и быстро начинают сливаться друг с другом, а из-за устаревшей и откровенно грубой графики они выглядят не просто старо, а местами откровенно неприятно. Угловатые модели, бедные анимации и общая визуальная тяжеловесность только усиливают ощущение, что перед тобой не живой мир, а набор коридоров и комнат, которые ты вынужден проходить по инерции.
Боевая система тоже не спасает ситуацию. Стрельба ощущается слабой, неубедительной и недостаточно отзывчивой, поэтому сражения не дают того драйва, который ожидаешь даже от старого шутера. Да, здесь есть механики заклинаний, и именно они поначалу кажутся самым интересным элементом геймплея. Магия добавляет игре хоть какую-то индивидуальность, помогает разнообразить схватки и немного оживляет процесс. Но это впечатление быстро рассеивается: приемы начинают повторяться, а сам бой перестает удивлять. В итоге даже то, что сначала кажется сильной стороной, довольно скоро превращается в рутину.
Особенно сильно утомляет структура прохождения. Игра проходится примерно за восемь часов, но эти восемь часов растягиваются из-за постоянного блуждания по однотипным пространствам, где легко потерять ориентацию. Часто просто не понимаешь, где находишься, куда идти дальше и что именно от тебя хочет игра. Вместо увлекательного исследования получается утомительный обход лабиринта, в котором теряется темп и пропадает желание двигаться дальше. Это не тот случай, когда сложная навигация создает напряжение или атмосферу, — здесь она скорее раздражает и мешает получать удовольствие.
Именно поэтому в наше время "Undying" почти невозможно воспринимать как полноценное развлечение. Играть в нее ради процесса уже тяжело: слишком многое устарело, слишком мало осталось действительно удобным и приятным. Единственная причина, по которой к этой игре вообще стоит обращаться, — это сюжет. Он действительно удачный, мрачный, цепляющий и отлично выдерживает проверку временем. История здесь заметно сильнее всего остального: она создает интригу, удерживает внимание и хотя бы отчасти оправдывает знакомство с проектом. Но именно как игра "Undying" сегодня ощущается тяжеловесной, устаревшей и во многом утомительной.

Интересный и захватывающий сюжетНеобычная система заклинанийИгра устарела по всем параметрамНудные похождения по коридорам
1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 163 164
из 164 страниц