ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel
Эй, Арнольд!

Посредственная как в плане сюжета, так и в техническом плане поделка. За три часа игра спидарнит сама себя: статичные картинки без переходов телепортируют героев по всей истории туда-сюда.

Без плюсов не обошлось, конечно: все диалоги в игре озвучены и подзвучены, местами возникает ощущ drama CD, но потом сцена обрывается на полуслове, и на полуслове же начинается следующая — в другой день и в другом месте. Будь игра нормально смонтирована и давала время подышать, возможно, играть в нее было бы приятнее, ну а так она просто разочаровывающая.

26 августа

0
Geometry Dash
Переоценная

Одна из игр в которым геймплей буквально тыкать одну кнопку просто в разный и нужный тайминг я даже хз как её оценить

СаундтрекГеймплейКомьюнити (чтобы обзор хоть из чего то состоял) Ценник (да я считаю такие игры которые лишь бесят должны быть бесплатными)
26 августа

0
Shadow: War of Succession

Это один из самых паршивых файтингов, который только выходил за всю историю.) Поспорить с ним за звание худшего могли только Rise of the Robots (драки роботов) и Primal Rage (драки динозавров). Даже для своего времени - это был абсолютный трэш. 
Забавно, но на 3DO не было ни одного коронного файтинга, который продавал бы консоль. Даже красочный Way of the Warrior не тянул из-за очевидных недостатков с запаздывающим управлением. А Super Street Fighter 2 Turbo - был откровенно позавчерашним днём на фоне уже властвовавшего тогда Mortal Kombat'а. Все остальное было либо устаревшими рисованными ретро-переделками, либо странноватым трэшем на раз. 
Только Supreme Warrior был визуально технологическим прорывом для своего времени и имхо, лучшим файтингом консоли (как бы это странно не прозвучало!), но все очевидные минусы жанра FMV + дикая сложность не позволили этому творению гениев из Digital Pictures стать чем-то знаковым для консоли. 
И на удивление, на 3DO не было ни одного платформенного файтинга - мега-популярного жанра на консолях предыдущих поколений. 

Вообще никакихАбсолютно всё; даже на Dendy (NES/Famicom) файтинги были интереснее.
26 августа


+1
Valkyria Revolution: Scenario Pack - Vanargand

Длс прошло себя само пока я пытался не уснуть от его унылости

Пока оно само себя проходит можно сходить заварить чай ЦЕЛЫХ 2 набора слайд шоу
26 августа

0
Mobile Forces
Мод на анрил торнамент, который, видимо, очень плохо состарился

или изначально был говном, сложно сказать, ибо только сейчас о ней услышал и вот взял по скидке. Рефандить не буду, все таки тут есть боты

40 рублей в стиместрельба понос, графика отсос, геймплей елдос. карты прям слишком огромные (оправдание наличия машинок), но в 16 человек вот так кататься с начало в середину туда сюда и умирать с пол тычка, да еще и с такой стрельбой... нет, ребята, увы, но нетнужно произвести 3 действия с конфигом чтобы игра работала, а с диджейвуду мышь отказывается работать нормально
26 августа

+2
Путь богатыря
Патриотизм уважаем, отсутствие увлекалова осуждаем

пустая игра без какого либо сюжета. Живешь бывешь, чето там чето там, ХОБА украли АААА ЖЕНЩИНу, ну и ты идешь тумасить бусурмана зеленого. Разнообразия мало, из врагов одни лишь лизарды (мем уже давно угас, ну добавьте какой нибудь еще вражины, ироды), сама же как будто на ренпае или рпг мейкере каком нибудь написана. 1% визуальная новелла, на 99% Гарфилд 2 история двух кошечек Java JRPG. Просто клацаешь когда шкала заполняется, балансишь святую воду что ману восполняет, а когда хп мало то юзаешь ману для частичного ее восполнения, после победы получаешь случайный шмот.
меня лично нихрена не увлекло, неужели не хватило трех бутербродов для сценариста, чтоб хоть какой то смысл был в это играть.
стоила игра 15 рублей на платишке маркитишке, буду считать что купил у жителя песочницы кусок найденного собачьего кала - потыкать из интереса было прикольно, но только первые 15 минут, дальше чето не

славянская jrpg как идея норм, всякие разнохарактеристичные шмотки все такоеидею не развили и на выходе скучное незаконченное и умершее в раннем доступе говно. Отзывы в стиме какие то друзья разраба оставили или че, почему положительные, почему пятерка, вы че угашенные, какой "нормальный такой таймкиллер", какой епта "отличный юмор"? "бу не бойся я друг" в конце 25 года это отличный юмор? Гульман спустя 17 лет и то смешнее будет
26 августа

+1
Warface

Меня навсегда заблокировали просто так не за что, меня сначала взломали и я потом обратился в тех поддержку и они мне не чем не смогли помочь потом через несколько дней меня заблокировали и я опять обратился в тех поддержку и они мне не чем не помогли, я на своём аккаунте играл очень давно и не разу не нарушал правила игры.

Игра хорошаяМеня навсегда заблокировали просто так не за что, меня сначала взломали и я потом обратился в тех поддержку и они мне не чем не смогли помочь потом через несколько дней меня заблокировали и я опять обратился в тех поддержку и они мне не чем не помогли, я на своём аккаунте играл очень давно и не разу не нарушал правила игры.
26 августа


+1
Valkyria Revolution: Scenario - The Formation of Vanargand

Как вам слайд шоу с диалогами(ещё и ни о чём)на 10 минут, похоже на дополнение? Как по мне похоже на пустую трату времени

Тут нет геймплеяДля такого "дополнения" 10 минут прохождения(если это можно назвать прохождением) много
25 августа

+1
Replaced
Переоценено, слишком переоценено.

Я много писать не буду. Сначала игра показалась мне интересной, но как же я ошибся.

- Типов врагом можно пересчитать по пальцам, только скины меняются.

- Боевка со временем начинает надоедать: уклоняйся, отражай, бей, иногда стреляй.

- Но вот что меня добило до конца: ПОГОНИ. Либо я рукожопый, но по моему мнению, хуже погонь чем в этой игре я не видел никогда в жизни. Погони тут - это когда ты пытаешься убежать от монстра во сне. Сделал прыжок чтобы перепрыгнуть ящик в 10 метрах от ящика, спотыкнулся - умер. Сделал прыжок в 20 метрах от ящика, не допрыгнул, спотыкнулся - умер. Чтобы пройти погоню, у тебя должен быть развит шикарный тайминг, затупил на одну микросекунду, все, можешь сразу жать рестарт, иначе - умер! (Мне лично в соулсах атаки легче парировать, чем погоню в этой игре пройти). 

Хватило мне сил только первого боса убить и все. За стену я так и не попал, меня остановил полицейский дрон.

ВизуалВсе остальное
25 августа

+2
Genshin Impact
Донатная уродливая помойка

Оценка пока минимальная, но всего за $49.99 вы можете купить пак из лутбоксов, в котором будет артефакт, увеличивающий оценку, либо окончание этой шутки

не найденовыглядит, как будто ее рисовал пьяный первоклассник со слепотой и дальтонизмомСЛЫШ КУПИ
24 августа

+2
Resident Evil Zero

Возможны спойлеры

Когда после одного особняка попала в другой
Когда после одного особняка попала в другой

Игра вышла очень специфическая. Для чего была сделана эта часть я не знаю. В это поиграть можно, но честно, наверное не нужно. Она почти полная копия Resident Evil HD Remaster, но только хуже во всем. Почему эта часть стала номерной-последовательной, а не DLC или отдельной от номерной части игрой я хз. Это прям филер, который вообще не обязателен к прохождению, но она имеет номерную часть, еще вдобавок относящаяся к истокам, чтобы раскрыть сюжет, но на деле ничего почти не раскрывается. В большей степени речь не об вирусе, а об ключевых персонажах: Маркус, Биркин, Вескер.  

 Вот реально идея может показаться странной, но почему бы нельзя было сделать сюжет как раз про эту троицу ученых. Где мы играем в основном за Вескера, видим сюжет с его стороны, как мы предаем Маркуса, как вечно соперничаем с Биркином. В такой игре нужно было бы решать загадки, исследовать опыты, истреблять статистов S.T.A.R.S., выжить среди вируса, потому что все пошло наперекосяк. Игра бы была изначально horror-survival с элементами экшена. Такой сюжет буквально хорошо бы связался с первой частью, где Вескера буквально видать несколько раз за игру и этому было бы отличное объяснение. А известный факт, что Вескер инсценировал свою смерть было бы сюжетным твистом, где финал игры, что он успевает покинуть Комплекс Umbrella с поместьем Спенсера. ВСЕ. Даже такая мной придуманная шляпа за пару минут будет куда интереснее выглядеть, будет логичнее, чем все то, что было показано в игре. Никаких тупых диалогов, никаких тупых боссов, где просто огромные мутированные животные впитывающие урон, никаких загадок ради загадок. А лишь грамотные решения для выживания, убийство врага индивидуальным образом, стелс составляющая, где в первую очередь Вескер не рембо с большим арсеналом, а лишь ученый, а потом уже глава спецподразделения S.T.A.R.S.

Но мне нравится шизотеория, что игру специально делали закрытыми глазами, потому что на носу должна была выйти Resident Evil 4 и все силы были выдвинуты на ее создание. Но тогда не вижу смысла в существовании в виде затычки под названием "Resident Evil Zero". Потраченный бюджет можно было бы вложить куда грамотнее в другие свои проекты.

Согласен, превосходная боевая подготовка у ЭЛИТНОГО ОТРЯДА ПОЛИЦИИ. Девочка играющая когда-то в баскетбол не может подтянуться, но может провисеть так на арматуре час.
Согласен, превосходная боевая подготовка у ЭЛИТНОГО ОТРЯДА ПОЛИЦИИ. Девочка играющая когда-то в баскетбол не может подтянуться, но может провисеть так на арматуре час.

Атмосфера не прям крутая, но не плохая. Особенно начало с поездом мне понравилось.Игра ведется за 2х персонажей и они вынуждены помогать друг другу, как в головоломках, так и в бою.Неплохая графика.Баланс персонажей. Вместо привычного нам: девушка с 8 слотами, но слабая и мужчина с 6 слотами, но сильный - мы получаем все тоже самое, но Ребекка со старта имеет 6 слотов под вещи. И я не понимаю зачем было так делать, если в игре буквально нет возможности хранить вещи в ящике, ящика нет. Всю игру мы будем выбрасывать на пол вещи и через время подбирать их ровно там где положили. И не дай бог нужный предмет тебе понадобиться пока ты будешь через всю карту от нее(Гарпун передает привет, а я то думал зачем после взрыва игра его выкинула и сохранила). А такое у меня пару раз было из-за чего было проще перезагрузить сейв нежели пробегать весь путь.Билли хоть и хороший персонаж, но мне непонятно почему Ребекка, как офицер элитного отряда поверила буквально словам преступнику без подтверждений. Он мог просто надавить на жалость и соскочить с задержания. А Ребекка вся такая справедливая, добрая поверила мальчику. Да еще и раскрытия персонажа тут буквально нет. Один разговор будет между персонажами об его судимости и все. В остальном времени диалоги лишь по поводу текущих игровых событий.Диалоги в целом тут кринжовые и увидеть смешутку от Билли "А я очарую своим обаянием королеву(Монстра)" довольно таки не забавно. Не в его духе быть крутым перцем, если всю игру он холодно себя ведет и иногда поддерживает разговор. Был бы он постоянно на приколе в духе Леона Кеннеди, то был бы другой разговор. Как по мне персонажа в целом слили что сценарно, что по факту последующих частей. Его дальнейшая жизнь нам неизвестна, а в следующих номерных частях он даже не упоминался.Загадки не понравились, они были какими-то обычными, некоторые чересчур замороченными. Для решения большинства понадобится внимательно читать записки, но чтобы загадка была реально интересной таких почти не было. Единственные запомнились 2: Свечка, которую надо было зажечь на что указывала рядом стоящая картина с портретом и загадка с кодовым замком, код, который нужно высчитать внимательно читая записку ученого.Слишком много дверей и переходов с прогрузкой комнаты. Уже как по мне можно было отойти от концепции частых переходов из локации в локацию через двери. Речь про бесшовный переход между комнатами. Локацию заранее можно было загрузить и использовать технологию из PS1 игры Crash Bandicoot, где пред загружался дальнейший кусок игры, а все что было за спиной удалялось из памяти. Просто по началу эти двери имеют место быть в первых 2х локациях, но когда ты начинаешь бегать от начала карты до конца карты по кругу, то вынужден за одну минуту пройти не через 2 и 3 двери, а больше. Логика доходит до такого абсурда, что пройдя через дверь ты вынужден перейти в другую локу, но до двери буквально 5 шагов. Плохие боссы. В особенности глупый босс файт с летучей мышью. Сражение построено неудобно за счет камеры расставленной далеко от персонажа, появление маленьких мышей по которым сложно попасть и буквально не видно куда полетит снаряд.Сюжет на самом деле почти не раскрыли, играющие в оригинальную первую часть или ремейк могли знать всю нужную информацию. Тут же из новой информации одни крохи. Да и присутствуют глупости сюжета. Ребекку укусила зараженная обезьяна, но на это решили забить, когда эти же обезьяны и заразили людей. Опыты проводили на пиявках, жабах, сколопендрах, пчелах, собаках и даже обезьянах и вот видите ли переносчики Т-вируса укусившие Ребекку не смогли заразить ее. Я был в шоке от такой халтуры сценарной, что даже диалога не было на эту тему. Просто взяли и забыли. И речь не про игровую механику, что если враг укусил, то ты умрешь от вируса - это уже игровая условность. Но если тебе показывают сцену, что персонажа буквально застали врасплох, укусили за плечо, то тут явно имеются вопросы. Хотя вспоминая первую часть, когда гг кусает змея, то он заражается ядом и того нужно вылечить. Тут же даже такого не было показаноМузыка не запомнилась, я бы даже сказал мне не хватило жуткого эмбиента в игре. Ходить по локациям и слыша звук шагов надоедает быстро
23 августа

+2
Tomb Raider II

Поначалу понравилась больше первой, прибавилось экшена, разрабы расширили арсенал, а так же добавили бугая с огнестрелом за каждый угол. Управление не изменилось, привыкнуть к нему нельзя, можно лишь терпеть. Моего терпения хватило до тибетского храма, дальше игра это боль.

Можно сохраняться перед каждым прыжкомНужно сохраняться перед каждым прыжком
23 августа

+3
Grand Theft Auto V

Полное разочарование. Уж на что я не в восторге от "четвёрки", но пятая часть — это полное провалище. Ни сюжета, ни квестов, ни персонажей, которым хочется симпатизировать. Особенно выделяется, конечно, больное животное Тревор, который с первых же минут* знакомства не вызывает ничего кроме отвращения, и поддерживает это впечатление до самого конца. Который, кстати, не заставит себя долго ждать, ведь "сюжет" довольно скомканный, невнятный и как будто оборванный на полуслове. В одной миссии герои просто походя убивают всех своих неприятелей, короткая катсцена - и игра закончилась. Ничто не предвещало такого резкого завершения, но, видимо, самим рвзработчикам надоело тянуть эту резину. Об этом же говорит отсутствие сюжетных дополнений. У четвёртой части, напомню, их было целых 2. Самим разрабам не интересен ни сюжет своей игры, ни персонажи, поэтому добавлять что-то новое в историю, как-то, возможно, показывать события с другого ракурса они не стали. Особенного смака в "погружение в сюжет" добавляют супермелкие субтитры. Их нельзя сделать ни крупнее, ни добавить чёрный фон, чтобы их было хоть как-то лучше видно. И это в версии Enhanced, улучшенной по сравнению с оригинальной. Физика машин — ну, она есть. Явно деграднула по сравнению с "четвёркой". Стрельба — ни о чём, как будто стреляешь не из огнестрельного оружия, а в лучшем случае пневматического. Управление воздушным транспортом — я не думал, что можно сделать хуже, чем было в "четвёрке", особенно это касается, конечно, вертолётов. 

 
*Хочется отметить то, как разработчики относятся к персонажам своих же игр. Я не питал никаких симпатий к личности Джонни Клебица, но такого финала он точно не заслуживал. В какой-то паршивой катсцене, просто взяли и жестоко грохнули одного из героев четвёртой части. Видимо, чтобы показать, какой Тревор крутой и безбашенный. Так было просто нельзя поступать. Унижение и убийство героев предыдущей игры героями новой — это одна из худших идей, что можно было придумать. Это не добавляет очков уважения никому — ни персонажам, ни разработчикам. На этом фоне особенно удивляет отношение коммюьнити к данному эпизоду: мол, это был закономерный итог "трагичной" жизни Джонни. Мол, он часто делал неправильные поступки, например, позволял наркоманке Эшли "тянуть себя на дно". Какой же бред. Во-1х, с Эшли он расстался — это я прекрасно помню. Во-2х, мне трудно поверить, что он, будучи свидетелем того, как скатывется севший "на иглу" человек, сам станет наркоманом, слабаком и слизнем, позволившим себя унижать. Ну и да, чё мелочиться-то, Rockstar, грохнули бы тогда уж сразу Нико. Вот уж у кого действительно трагичная жизнь была. Наконец, в-3их, те, кто защищает данное решение разработчиков, как будто не понимают, что они подобным образом могут поступить с героями уже этой игры. Скажем, в GTA 6 внезапно выяснится, что Майкл проиграл все бабки и всё движимое и недвижимое имущество, от него отвернулись родные и близкие, он подсел на наркоту, заразился сифилисом, из-за чего у него отвалился нос, а потом его где-то в подворотне походя грохнул гг шестой части. А почему бы и нет? Вот что мешает разрабам поступить так с любыми героями своих игр, сначала обосрав их с головы до ног, а потом прикончив каким-нибудь жестоким образом, как они поступили с Джонни Клебицем? 

И это та самая расхайпленая пятая часть... Мда. Ничего хорошего теперь от "шестёрки" я не жду. Я и раньше не понимал хайп вокруг игр серии GTA и для меня они никогда не были самыми долгожданными играми, а теперь и подавно. 

22 августа

+1
Lost Eden

Самое удивительное в этой игре наверное музыкальное сопровождение в стиле Deep Forest и Enigma. Стильно сделано, но на любителя. Игрового процесса, как такового, не так много. Квест более похожий на текстово-визуальную новеллу.

22 августа

+2
Lust Goddess

Игра до версии 12 была нормальная сейчас полная ерунда отстой 

Графика нормально я
22 августа

+5
Cronos: The New Dawn

Ставлю пол звезды для уравновешивания отзывов.

Изначально, на эту игры были неплохие надежды. Скрестить образы космоса, постапокалипсиса, аномалий и направления НФ о путешествиях во времени. Звучит здорово. Что может выйти не так в данном сеттинге? Даже создай всего лишь одну фишку, которая будет отлично работать в пределах новой игры, и вторичность с миксом идей из других будет восприниматься игровой аудиторией совершенно положительно. Здесь же разработчики облажались по всем аспектам, которые в вакууме работают хорошо, но на деле выдают отвратительного франкенштейна.

 Знаю , в кругах принято говорить в защиту Cronos, - "Мало денег на разработку" "Сурвайвлов до этого не делали", "На безрыбье и рак - рыба". Да никто и не требовал блокбастера с качественной постановкой игровых сцен. Порой достаточно уникального геймплея. Умудриться надёргать хороших идей из Resident evil, Dead Space, Singularity, Silent hill и сделать их хуже , чем в аналогах вышедших много лет назад да ещё и не работающих адекватно в связке - это надо иметь талантище!!! Как можно на столь благодатной почве запороть ещё и сюжет? Нет, я понимаю, свои взгляды на фантастику и всё такое, но зачем делать откровенную муть? Как у этого позорного детища находятся поклонники мой ум тоже отказывается понимать.

 Мы же здесь в игры играем. Ведь так ? Ок. Чем мы занимаемся в Cronos? Наблюдаем серые, однообразные локации, которые почему-то всегда ночные, затемненные, кишкообразные, загажены био-наростами. Везде одно и тоже при всём многообразии названий. 

Сюжет. Как нам его подают? Через миллиард записок о том как кто-то был где-то и что-то увидел или услышал. Да рандомные бабки у подъезда своими сплетнями просто под орех уделают данных писак. Через растянутые диалоги о пустопорожнем и отстраненном с несколькими персонажами. То есть, введи ещё с десяток действующих лиц и вложи в уста похожие мотивы - игра ничего не приобретёт и не раскроется сильнее. Если в какой-нибудь Silent Hill подобное имеет драматический контекст и непрозрачные намёки, как будто персонажи боятся сказать прямо и признать страшную правду, а окружение дополняет их эмоции, то здесь "тень на плетень" воспринимается как попытка забить и растянуть время между геймплеем.

Геймплей. А что он себя представляет? Однообразное блуждание по локациям в поисках записок, ключей, лута. Вялую стрельбу в определенных зонах-аренах этих локаций по однообразным противникам. Алло, у вас устройство временной аномалией управляет. Какие ещё такие ограничения на инвентарь?  Какие заряженные выстрелы, если они стреляют такими же пулями и тратят столько же боекомплекта? Вменяемый альтернативный огонь для оружия не судьба придумать как в Dead Space? А прокачку этого оружия или влияющие на прохождения улучшения костюма как в Dead Space? Может хотя бы стволов у вас будет много как в Resident evil 4? Или всякие примочки меняющие геймплей как в Singularity? Он не изменится ровно до самого конца! Какой, упаси господь, болторез, когда тебе цепь надо снять? Ты только что подкрутил аномалию восстановив бочку и прыгал по гравитационным платформам как космонавт. Какой ключ от деревянной двери? Ты в боевом скафандре и только что уложил ударом на землю монстра. Оружие у тебя трансформируется на лету из одного гаджета. Каким боком оно занимает целый слот? Почему с противников сыпятся готовые пули для твоего оружия, а ты должен бродить по локации в поисках ингредиентов для их изготовления? Кто прорабатывал этот бред и на основе чего? Если стояла задача сделать как у икон жанра Survival-horror, но со своей изюминкой. То, боюсь, это вовсе не изюм такой черный нам скармливают как фишку творения. Сделать основу бэктрекинга локаций на том, что у тебя не хватает места в инвентаре на ядро для прокачки или непонятно когда понадобящийся болторез - это вообще забей! Про одноразовую заправку огнемета, являющегося чуть ли не достижением путников и контр-фичей против объединения, я вообще промолчу. Подобную хрень, выйди она лет 15-20 назад, на вседоступном движке, отправили бы на помойку в сравнении с аналогами в жанре.

Игра как будто посылает нафиг достижения всех сурвайвлов и косплеит Dark souls только с пушками , напрочь забывая, что кор-механика souls like игр - это получение опыта от процесса, геймплей как головоломка боевой системы с большим количеством вариантов действий и невообразимое многообразие ситуаций, а не одна и та же бредятина в разных декорациях, где без фонаря ничего не видно. Это часть отзыва посвящена тем людям, которые восторгаются "сложностью" игры. "О боже, вот это да, я сделал это и у меня не осталось патронов". Ну да, ну да, расскажи мне как ты увлекательно 20 минут бегал по арене и постоянно заряжал выстрелы. Очень увлекательно для сурвайвл хоррора. Где на всю игру у тебя 4 варианта оружия (и то под конец) и метеоризм как аналог гранаты. А все твои нф-умения костюма в бою это восстанавливать бочки, самовыключающийся фонарик и падать как шкаф при смерти. Да это же просто новое слово в жанре, как говорят сами о своей игре разработчики. Только вот матерного аналога ему ещё не придумали.

 Из всего , что может дать игра, понравилась только её изначальная идея. Постапокалипсис в конце концов. Есть так же некоторое очарование от попыток принести психологический хоррор с всякими видениями, обрывками воспоминаний и некой машины, в которую нужно загружать личности. Думаю, развивай бы они этот аспект,а не пытаясь сделать растянутый выживач с пострелушками и бэктрекингом, авось вышло б гораздо лучше. Проблема подобных игр не в малых деньгах, а в том, что их тратят на всякую неработающую глупость. В своё время Silent Hill ограниченность в технологиях превратил в основу общей атмосферы франшизы, а Resident Evil так вообще благодаря этому изобрёл новый жанр. Здесь же ограничения искусственны и никак не обоснованы логикой. О каких бюджетах можно говорить, когда в Hail to the Rainbow один разработчик на таком же общедоступном движке реализовал свои идеи и взгляды во много раз лучше лучше, чем целая команда опытных дельцов?

 P.S. Внезапно после установки модов на 4 дополнительных слота под инвентарь, удвоенного крафта предметов и решейда убирающего частично серый фильтр, игра даже стала приносить удовольствие, если по-прежнему скипать все записки, аудиозаписи слушать в пол уха, а во время непропускаемых монотонных диалогов и вставок выключать звук. О чудо, два маленьких мода и не надо бегать туда сюда обратно к ящику, хотя по-прежнему приходится уделять время менеджменту инвентаря.Теперь даже можно таскать больше двух пушек. Теперь продавать можно не только фотоаппараты, а иногда даже аптечки с патронами, чтобы чуть быстрее прокачаться. Игра стала более логична что-ли! Хотя до сих пор клинит от постоянного таскания болтореза, ключей от деревянных дверей и того, что факел это отдельный предмет,а не обычная заправка встроенного огнемета по типу заправки стазиса в одной известной франшизе, который даже при прокачке настенный станок больше одного не выдаёт. Мой совет- ставьте моды, без них впечатления могут быть гораздо хуже.

ГрафикаСтилистикаИзначальная идея скрестить путешествия во времени с хтонью подсознанияСоветпанк-хоррорМузыкаАтмосфераГеймплейБоевая системаПрокачкаСюжет и сценарий
22 августа

+1
Plumbers Don't Wear Ties

По сути это не игра, а типа "фото-текстовой новеллы". Вам просто дают посмотреть картинки приправленные озвучкой незамысловатого сюжета. Даже для того времени - это был трэш. И кто-то платил ещё за это деньги за лицензионную версию... бедолаги.))))

Даже не знаю...Это не игра, тратить на это время не было смысла даже в середине 90-х
21 августа

+4
The Sinking City 2

Абсолютный середняк, где решению загадок и изучению красивого мира мешают респавнящиеся противники. И если предыдущая часть была детективом, где патронов было много и противников много в определенных зонах при необязательной стрельбе, то теперь это сурвайвл хоррор с обязательной стрельбой, так как система уклонений и рукопашного боя недоработана. Я бы назвал это сплошным сурвайвл-раздражением, потому что хоррора как такого здесь мало.
Черви воскрешают трупы, давить червей можно, но это ни на что не влияет! Враг сценарно все равно встанет. Сжечь трупы тоже нельзя! Или новые приползают черви или игра сама спавнит противников, потому что ей так захотелось. Смысла в полной зачистке локаций и бэктрекинге нет никакого, так как появляющиеся в процессе этого улучшения убоги, а приобретенный лут расходуется новыми противниками. И как будто этого было мало на монстрах появились уязвимые зоны. То есть теперь надо ещё и выцеливать их, при большом количестве врагов одновременно прыгающих на тебя и пустом боекомплекте.
Более чем уверен, что разработчики сначала сделали игру, а потом придумали впопыхах боевую систему, забыв проработать спавн всего. 
Только сюжет и записки двигают интерес вперёд.

Локации красивые,стилистически разнообразные, лабиринтообразные с всевозможными срезками, но по итогу пустые по наполнению и с малым количеством персонажей для взаимодействия. 
Полную вторичность под "резидент + сайлент хилл" легко можно было бы простить только за хороший сюжет и мир Лавкрафта, но боевка и геймплей получаемый в итоге - это просто мрак. И вроде над анимациями постарались, и графика приличная, и чувствуется, что хотели вложить писательский талант в каждую записку, а дисбаланс самого процесса для игрока тянет на дно.

Если будет понятнее, по-ощущениям - это второй Cronos. Такая же прокачка не дающая по итогу чувство прогресса, такой же урезанный инвентарь (хотя он здесь более обоснован), такой же "никакой" импакт от применения оружия. Ну хоть за дизайн уровней, вменяемый сюжет и отсылки, спасибо.
 Конечно такие игры могут кому-то нравится.
 Сурвайвл-хоррор это один из самых сложнейших и дорогих жанров для разработки. Так как должно учитываться множество факторов работающих геймплейно в связке и влияющих на психологию геймера. Игрок должен боятся тратить патроны, умереть, ошибиться, выбирать. Он должен всегда искать выход из сложившейся ситуации. Но ни в коему случае это не должно приносить раздражения. Далеко не у всех желающих повторить успех известных франшиз это получается реализовать. 

АтмосфераВизуалСюжетТема Лавкрфта Аллюзии на современный конфликтАтмосфераПустой мир Респавнящиеся врагиУбогая боевая система и система лутаБэктрекинг
21 августа
1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 180 181
из 181 страницы