ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Final Fantasy V

Игра ну очеень затянута. Играешь и думаешь когда уже конец. И ладно бы игралось интересно но нет. Игра душит буквально всем. Не интуитивная , зачастую сидел и думал куда мне  идти , ничего не понятно. Тебя может отправить банально в другой конец карты пропуская половину локаций. я  на середние (как я думал. оказалось это даже близко не середина) игры плюнун открыл гайд по прохождению игры не закрывал. Так вдобавок она еще и сложная ппц. Локации вымораживают. лабиринты.

Что понравилось так это новые красочные монстры. Видно что сделано от души

Ну и саундтрек в игре кайфовый.

саундтрек красочные монстрыочеень затянутадушит буквально всемНе интуитивная сложная
1 декабря

+1
The Next Door
Шутка или артхаус?

Мир инди-игр перенасыщен, в нем можно найти игру практически на любую тему. The Next Door предлагает духовное путешествие, которое начнется с эякуляции и закончится полетом на луну. Я так и не понял, всё, что я пережил было приколом или завуалированным высказыванием о силе веры. Пожалуй даже не буду об этом размышлять и забуду всё то, что я видел.

Геймплей за сперму увлекателенКлассное звуковое сопровождениеUnity-двигло и всё что с этим связаноОбщая кривость игры
1 декабря

+1
World of Tanks

Игра отстой, разрабы отстой, сидят модеры тупые в чатах и всех банят. Я ему говорю, модеру, где ты видел, в какой игре чтоб слабых игроков выставляли против сильных. Он мне говорит что балансировщик выбирает технику а не игроков и забанил. Т. е реально игроки ничего не решают, отсюда сливы подряд по 15 шт и больше. Т. е. если ты не нравишься разрабам то получай сливы. Это делается легко как два пальца об асфальт, слабая команда, непробития, не попал в какую то броню и т.д. Издевательство над игроками полное

29 ноября

+1
Shrek

Ощущение что геймдизайнеру этого изделия было 10 лет. Управление настолько плохое, что я думал что баг эмулятора. Смысла в игре нет вообще, но тем кому нравится механика пердежа и рыготины она зайдет.

в неё можно не игратьуправлениелвл дизайнс мультом не связана вообще
29 ноября

+2
Battlefield 6
Не Battlefield. Пока однозначно вынести вывод нельзя.

Почему же нельзя сделать вывод? Потому что игра еще не прекратила свою поддержку, а это значит, что в какой-то момент они могут начать чинить неткод, делать масштабные карты, в принципе добавлять новый контент. Также было и с Battlefield 4, которая в итоге стала отличной игрой. Поскольку всего этого пока что нет - имеем, что имеем.

Для тех, у кого это первая Battlefield - я вас понимаю. Для кого-то, первой частью могла быть 2042, и им могла она нравится. Но попробовав другие части серии, я не могу сказать, что нынешнее состояние Battlefield 6 - это новая часть батлы, а не спин-офф. Bad Company 2 имела примерно схожие по масштабу карты, но там была тотальная разрушаемость и 32 (на консолях 24) игрока, да и в целом это был спин-офф. Здесь же, все нацелено на 64 игрока, а карты по размеру те же. Даже карта из Battlefield 3 была уменьшена в 2 раза по сравнению с версией из тройки.

Кому интересно сравнить размеры карт Battlefield 6 с другими частями, то вот вам отличный пост с Reddit, где есть каждая карта из каждой части Battlefield.

Сверху - Огненный шторм из BF3, снизу - из BF6
Сверху - Огненный шторм из BF3, снизу - из BF6

У меня нет желания играть в Battlefield 6. Несмотря на то, что брал я ее в октябре, у меня лишь 27-ой уровень. Это, вроде бы, немало, но как только заходишь на сервер, то видишь людей 30-ых, 50-ых, 100-ых уровней. Но у меня есть небольшая надежда на то, что дальше - лучше. С другой стороны, вряд ли они будут делать масштабные карты и все вот это вот.

29 ноября

0
Attack of the Movies 3D

Отзыв на Wii версию.

Очень ленивый рельсовый шутер. Проходится за минут 40. Играл локально с двумя соратниками, но даже так нет никакого разнообразия. К игре просто добавляется ещё два перекрестия и разницы от игры в одиночку нет. 3D в названии является, как не удивительно, лишь гиммиком. Эффекта нет почти никакого, но после 10 минут игры начинают болеть глаза (типичная ситуация при использовании анаглифа). Больше нечего сказать. Образцовый пример Shovelware.


29 ноября

+2
SEX Apocalypse 3D
Почему, мистер Тич, почему? Во имя чего? Что вы делаете?

Зачем, зачем запускаете игру? Зачем продолжаете играть? Неужели вы верите в какую-то конечность волн, или вам просто страшно закрыть игру на полпути? Так в чем же цель, может быть, вы откроете? Это интересный сюжет, красивая графика, может быть, проработанный геймплей, или вы боретесь за нишевых разработчиков? Иллюзии, мистер Тич, причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать очередной повторяющийся уровень — унылый и бессмысленный! Но они, мистер Тич, как и ИИ, столь же искусственны. Только Oсto Games могут выдать скучное и безжизненное в понятие «порноигра»! Вам пора это увидеть, мистер Тич, увидеть и понять! Вы не сможете завершить игру, которая не имеет конца, продолжать борьбу бессмысленно. Почему, мистер Тич, почему вы упорствуете? 

— Сиськи, ЛОЛ!

28 ноября

0
Blade Abyss
Фу ты, ну ты, СОСКАлик

Всё случилось в порыве ясного прикола. Я увидал, заинтриговался и даже впоследствии разочаровался. Вот просто – бывает. Давайте без «давайте», но по порядку.

Ух ты, чёрт кого дери, да тут игра про индейку! Бож тыж мой, индианку! Милая, красивая девчушка с ничего не выражающим лицом. Видать, моделька есть, а создать мимику для неё надо столько операций сделать, уж лучше так. Для скрытия недостатка в эмоциях дозволено наложить боевой раскрас и нацепить на тельце тряпьё. Можно ходить в почти полном понимании наготы. Хей, братаны-пошляки, игра не похабная, потому руки на стол!

Не, ну это уже слэшер
Не, ну это уже слэшер

В остальном обширные или узкие локации – чек. Можно и заточкой помахать, ну то есть томагавком. О да, топориком махать – кайф, столько комбинаций! Только импакта почти нет или его вовсе не существует. Ты фигачишь, и враг не шибко-то реагирует. Напротив, хреначит в ответ. Но это полбеды. И ВОТ ЧЁРТ, ПИК ЭТОГО НЕДОЧЁТА ДОСТИГНУТ! Я кричу оттого, что барыню-индейку со всех сторон обступили враги, а тут можно лишь молиться богу Нику о своём спасении. Он с вероятностью в 20% наделит нас, игроков, шансом избежать поражения, остальные 80% вы сами понимаете куда ведут.

Повезёт, если накапливали деньжат для покупки травы и хлеба. А лучше шлите всё по варенику, эти вспомогательные топорики, кроме последнего. Эпик-взрыв от него, и огонь горит долго, и урон наносит при этом солидной. Или будьте удачливым для скрытых убийств – выручает.

Агась, это и есть скрытое убийство
Агась, это и есть скрытое убийство

Сказал бы я про сюжет, да где ж его достать-то? Есть зло. Оно сотворило зло. Нужно остановить зло. Остановили. Пока не подвёл итоги, финальные локации с разрушающими объектами – пингвиний поклон, держите камень. Нет, правда, шикарные этапы.

Буйсвто, буйство, буйство.... 
Буйсвто, буйство, буйство.... 

Ну вот и итог, который, увы, не утешительный. Не особо, под конец на мне применили кнопку разрыва задницы.

Няшка-индиашкаФинальный этап (разрушающийся тропа) замок прямо зашибеннаяМинимальная прокачка, которую нужно искать на обширных полях брани и….Отсюда вытекают постоянные спринты, а девица выдыхается довольно-таки быстро. Эй, жительница прерий, где твоя выносливостьПочти нулевой импакт от атакОтсутствие хорошего… да пофиг, внятного сюжета, а обстановка не даёт додумать его. А если и могу, то на ум приходит, что где-то вдали этого мира происходят события Чёрного Зверя
28 ноября

+3
Escape from Tarkov

Игра побег из таркова полное говно!!!

звуккартинкаПолная ОТСТОЙ!!! Начинаем с того,что все локации по времени.Игрок физически не сможет понять,что нужно сделать где и как!Механника боя сломленная от слова совсем!!!! Прыгающий бот в далеке выносит с одного выстрела и срать,что ты в укрытии!!!Из 10 боев выживаемость в лучшем случае 1 раз и то случайно,если ты будешь рядом с выходом из карты и то ,если еще найдешь его.Экономика и прокачка персонажа на нулевом уровне не соответствует самой игре!Игра направленна на уничтожение психики человека тк там происходят не реальные вещи,а именно сам бой и его механника!!!После подставы игры вы будете долго ждать свои вещи и то не факт,что они вернутся учитывая,что ты потратился и сделал страховку!Постоянные лаги причем в игре в офф лайне играя с ботами!!! Пример найдя противника в него выпускаешь ЦЕЛУЮ обоиму противнику ласково сказать(плевать,что ты в него стреляешь и попадаешь),а ты мертв,после одного его выстрелаОдним словом это говно,а не игра!!! Никому не советую эту голимую парашу за которую хотят еще и денег!! Надо с этих разработчиков еще прям по суду денег взыскивать за моральные,психические и физические ущербы!!!Вся механника игры одним словом говно иничего болшего!!!Так же ,как и сама вся игра! Лично я удадил это голимое позорище!!!Эта голимая игра не стоит того,что бы тратить на эту парашу нервы,время и деньги!!!Что б тебе пусто было разработчик ты ср!!
27 ноября

0
Pine Harbor

Установил демо-версию через VK Play. Забыл про неё. Через несколько месяцев нашёл её в папке на компе. В библиотеке VK Play она почему-то не отображается. Попробовал саму игру.

Управление тягучее, ГГ еле ходит и разворачивается.

Начинается демо-версия в бункере в темноте. Фонарик садится, но без фонарика вообще ничего не разобрать.

Ходишь, собираешь какой-то хлам типа кастюлей, тряпок, канистр. Боеприпасов совсем не нашёл. Но встречаешь достаточно много врагов.

Враги то медленные, то разгоняются так, что втаскивают и не успеваешь среагировать. Боеприпасов мало и можно сражаться в рукопашку, но после удара надо сразу отбежать, а тягучесть управления в данном случае раздражает. Довольно сложно балансировать в этой ситуации.

Игра от русского разраба, как я понял, но озвучки русской нет, только английская. Спасибо, что хотя бы субтитры есть. Правда за время игры в демо-версию встретил только одного персонажа где-то в дали коридора, он кричал, чтобы я к нему не подходил и стрелял в меня.

Для подобной игры необходим вменяемый затягивающий сюжет, которого в демо-версии вообще не обнаружил, не добрался до него.

Возможно доберусь когда-нибудь до полной версии, но после знакомства с демо-версией не появилось такого желания.

Вишенка на торте. Поскольку в VK Play не отображается установленная демо-версия, пошёл удалять игру через панель управления Windows. При нажатии на удаление, меня перекидывает в библиотеку VK Play, где ничего не происходит. В итоге удалил демку руками и она осталась висеть в программах, как установленная.

27 ноября

0
Adore
Не оправдывает ожидания

Начал играть в Adore с большим вдохновением, так как прочтя описание показалась что в игре реализована очень интересная механика и она обущает быть увлекательной.  Посмотрел графику на steam и на Nintendo Switch, понял что она одинаковая что на ПК что на портативке. Поэтому решил поиграть к верху пузом на свиче. Первый час было интересно, приручение существ, мини забеги в локации, небольшие апгрейды, руны, механика синергии и прочее. Но когда новизна закончилась - началась рутина. Локации сделаны в виде рогалика, но по факту одно и тоже, музыкальное оформление не соответствующее игре, однотипные задания. Механика призыва тоже потеряла свою новизну очень быстро: "призвать - один удар -убрать призыв". А вот синергия, апгрейды, руны и прочие апгрейды - не проявляются в виде визуализированной реализации. По итогу, поиграв часов пять, я понял что начинаю себя заставлять играть в игру, которая, с одной стороны, вроде как имеет не отталкивающий геймплей, но его однообразность и визуальная неинтересность вызывают скуку. Заставлять себя проходить игру до конца не стал. По личной оценке 3 из 10.

интересная задумкаскучная реализация
27 ноября

+1
Mass Effect: Andromeda
Mass Effect: inquisition

Я пытался, честно. Я прошёл оригинальную трилогию уже достаточно давно, остыл от неё. Практически не смотрел рецензии на Андромеду, знал что отзывы не очень. Но просто подумал "Наверное у людей завышенное ожидание от четвёртой части" ну я то не такой, я же не предвзят, я умею абстрагироваться от предыдущих игр и частей. И как мне кажется у меня получилось, только игре это не помогло. 

1)Открытый мир - а именно что он пустой, достаточно большие локации, но они максимально пресные, в них почти ничего нет.

2) Это гринд - где открытый мир, там и постоянное собирательство всего и вся, нет я люблю собирать разные вещи, но тут это сделано так скучно что нет никакого желания что либо сибрать, потому что больше половины это буквально мусор на продажу

3) Вертикальность - как и в той же пресловутой inquisition сюда решили добавить прыжки которые по сути этой игре не были нужны. Это был бы + прыгать всегда здорово, если конечно тебе потом геймплейно это не навязывают. Тут же, очень часто тебе придется прыгать по разным возвышенностям, не вот просто потому что "А чё мы зря что ли эту механику внедряли?"

4) Туда же уходит и ненужная функция сканирования, которая сделана просто что бы удлинить миссии.

5) Безликие герои - серьезно, мне даже написать про них нечего

6) Туда же и анимация лица которая как по мне откатилась на шаг назад о той же тройки

7)Сюжет - решили разработчики накатить саспиенса. С неизвестной покастью под названием скверна(привет драганага) новой рассой Кетов(они даже с названием новой расы не парились) 
Но это тааак скучно подано, особенно позабавил момент в начале игры, когда собирается кучка Кетов идёт их суровый главный, смотрит на галограмму главного героя, и быстро мрачно куда то идёт. Серьёзно это было не круто, это было очень глупо. Что хотели показать? Непонятно. 

8)Тупость мира. Сам факт переноса событий в Андромеду очень глуп, млечный путь далеко не весь исследован ввиду опасности, поэтому мы прёмся в андромеду. Так у нас ещё и ресурсов полно что бы там свою цитадель отстроить, прикольно. 
Или взять с собой кроганов но не взять кварианцев. Серьезно!? Вместо инженеров мы будем брать агрессивных воинов которые плодятся как кролики-католики. И да к этому есть предпосылки генофаг у них "выветривается" что плавно намекает на то что они влипнут в тот же конфликт, вот только кроганы будут готовы. 
И это на меня свалилось в первый час игры. 

9) Отсутствие выбора в диалогах. Серьезно, отличная ведь была фишка предыдущих 3 частей. Но нет, теперь у нас беззубый ГГ, который всем нужен. 

В общем, проиграв 5-6 часов и поняв что у меня сильнейшее ощущение дежавю.
Я прекратил попытки проходить этот "шедевр". Одной инквизиции мне хватило. Вторую мне и даром не надо. 

Даже если оценивать игру не зная серию Mass Effect, игра очень слабая и не стоит не времени ни потраченных на неё денег. 

27 ноября

0
Передний край
Сыроватая стратежка

При всём уважении, честно пытался и старался получить удовольствие, даже друзьям рекомендовал попробовать, но мне никак, не зашло. Очень ограниченный функционал, неудобное управление. Спасибо за труд, через время загляну ещё, если проект будет развиваться, будет интересно посмотреть, что там.

27 ноября

0
Ayase, the Sexy Archer

Хотя игру я купил за 20 рублей, что может показаться «почти бесплатно», но даже если бы игра распространялась бы совершенно бесплатно, даже в таком случаи это была бы слишком высокая цена для такого мусора.

Игра не то что миниатюрная, а она всем своим видом походит на альфу версию. Автор игры, скорее всего, не согласится с таким моим воззрением на его творение, однако игра действительно воспринимается как что-то, что не было до конца доделано. Такое ощущение, что разработка этой «игры» остановилась на 25%, после чего была отправлена в Стим с фразой «и так сойдёт». И действительно, если позитивные отзывы рассматривать как действие ботов по накручиванию рейтинга, которая в первый год без сидки продавалась за 42 рубля, а после небывалого наплыва положительных рейтингов цена повысилась сначала до 82 р., после чего вообще перешагнула отметку в 200 рублей, может возникнуть ощущение, что рейтингом манипулировали. Что ж, это умелая манипуляция и если бы игра не была бы таким откровенным хламом, возможно, никто бы и не понял, что дутый положительный рейтинг этой игры является банальной работой ботов. Риск в этом есть, безусловно, так как на релизе игра продавалась совсем по смешной цене, но риск оправдан, ведь игр настолько много, что приходится игрокам ориентироваться по каким-то показателям и одним из таких показателей является высокий положительный рейтинг. Игроки же не знают, что этот положительный рейтинг был сформирован в то время, когда игра продавалась за 40-20 рублей…

А почему я вообще считаю, что игра не доделана? Начнём с того, что игра сломана. На моём 2k мониторе игра выдавала разрешение типа 704х576 или что-то типа этого из-за чего по бокам монитора у меня были две огромные чёрные линии. Прикол в том, что как только я выбираю опцию «Настройки», выскакивает окно, которое закрыть просто невозможно. Единственный вариант - выйти из игры комбинацией alt+F4. Возможно, в игре и есть разные разрешения для монитора, но я просто не могу войти в настройки игры, без учёта возможности или невозможности сменить разрешение. Уже одно это указывает на лень разработчика хотя бы пальцем пошевелить для улучшения своего детища.

Хорошо, предположим игра такая по умолчанию и типа как ничего с этим поделать нельзя. Теоретически, если бы игровой процесс увлекал, даже с такой урезанной картинкой всё равно можно было бы играть. Однако далее идёт игровой процесс, который, как в типичной миниатюрной игре, крайне простой. Вот только простота игрового процесса не является главным, главным является интерес, который может дать даже самый простой процесс и лучшим удачным примером будет недавно вышедшая игра Shelldiver. Но что мы видим Ayase? Главная героиня появляется посреди поля боя. Тут у нас имеется некое подобие разрушенной войной деревни, в самом углу карты располагается замок с различными укреплениями, плюс, трупы солдат расположены то тут, то там и всё это в качестве границы обрамляет лес. Возникает ощущение осаждённого города, который осаждает некая вражеская армия. Вражеской армии тут, конечно нет, но есть волны монстров, которые нападают на главную героиню каждые 40 секунд. Поведение противников самое что ни на есть банальное: они просто прут толпой. Как в любой подобное игре, противники с каждой волной появляются всё более и более опасные, в то время как мы, благодаря улучшениям, становимся всё сильнее и сильнее. Классическая схема, ничего нового. Проблема только в том, что уничтожать противников тут совсем не весело, это просто не приносит кайфа. Более того, их уничтожение напоминает не некий аналог Diablo, когда противников много, но они падают с одного тычка. Нет, тут используется совсем другая тактика из-за того что противники тут довольно толстые. Тут используется тактика «пятиться назад и стрелять». Однако вскоре, несмотря на улучшения, игроку придётся не пятиться, так как это слишком просто для такой игры, а отбегать, делать пару залпов и опять отбегать. Дрочилово? Ещё какое! Я ничего не имею против гринда, но только если гринд весёлый и если он не напрягает. Здесь же он с самого начала напрягает.

В этой игре врагов, с которых падают монетки, на которые мы покупаем улучшение, не только не интересно расстреливать из лука (анимация их гибели, анимация попадания стрел в противников тут просто никакая), но и убивать их ещё та мука. Они просто невероятно толстые из-за чего мы не как в типичной игре а-ля Diablo расстреливаем волны противников стоя, не сходя с места, а мы именно что играем в «догонялки» (вернее, они играют с нами в догонялки). Мы постоянно должны бегать от противников, ибо  уровень урона у нас комфортный только во время первых двух волн, но даже и там нам приходится пятиться. Но главным я всё же отметил бы слишком сырую картинку, включая фигурки противников и скучность боя с ним в целом. Вот есть такие игры, в которых основной геймплей весёлый, когда мы получаем наслаждения даже от гринда, но здесь же он скучный до невероятности. Такое чувство, что вся работа разработчика этой игры заключалась в придумывании волн, их визуальном воплощении и проработки игры таким образом, чтобы она превратилась в унылый гринд (в игре есть постоянные улучшения и временные, но цена всех улучшений увеличивается каждый раз, когда игрок покупает любое улучшение или почти любое из-за чего перед игроком сразу же простирается перспектива долгого и очень длинного гринда).

В общем, это не игра, но проект, который был закончен практически сразу, как только был начат. Тут нет ни истории (сюжета) ни локаций, ни вариантов разного оружия. Тут только есть кое-как созданные модельки монстров, которые появляются каждые 40 секунд и которые просто прут на игрока. Даже играя в бесплатные игры, я не видел такой халтуры какую увидел в этой игре и мне вдвойне обидно, что этот мусор не только продаётся за деньги, но что ему накрутили столько положительных отзывов. До эротической составляющей я даже не дошёл так как для открытия картинок требуются всё те же монетки которые нужны для улучшения нашего оружия что означает что в по задумке автора игрок должен огромное количество времени потратить на фарм монеток для постоянных улучшений и только потом тратить их на открытие эротических картинок и покупку одноразовых улучшений. Всё это можно было бы сделать, если бы уничтожение противников приносило бы хотя бы чуточку удовольствия, и если бы игра хотя бы немного походила бы на полноценную игру.

27 ноября

+1
Heavy Rain

Мне не нравится

непривычное управлениену сюжет может бытьоднотипность прохожденияну можно было получше графику сделать
27 ноября

0
TRAIL OUT
ВинегретOut

Как-то я сказал, что нфс 15 года это "худшая гонка в моей жизни". Чтож, нашлась игра, которая более подходит под этот титул.
Встречайте - Trail Out. Наш ответ flatout.
Скажу честно, повёлся на скрины. Захотелось чего-то флатауто-подобного. Wreckfest не в счёт, она, не смотря на топовые разрушения, больше напоминает симулятор и имеет серьезный тон в целом. Trail Out же выглядит как попытка скрестить нахальство легендарной двойки и реалистичность рекфеста. Именно это мне и было нужно. И не сказать, что я не получил своё. Скорее мне дали добавки, о которой я не просил.

Начнём с положительного. Физика машин присутствует, она не уровня рекфест, но пойдёт. Транспорта также в достатке. На некоторых тачках и трассах можно даже получить удовольствие. На этом плюсы закончились.
К спорным вещам можно отнести музыку. Сама по себе она норм, но обрывается на финише. А в меню постоянно играет эмбиент, который за прохождение точно надоест.

Теперь к минусам. Трассы - сраное говно. Есть неплохие, возможно даже хорошие, но в большинстве своём - залупа. Одну я прям возненавидел, она с контейнерами на порту. С левелдизайном карт все плохо.
Следом у игры все херово с оптимизацией. Некоторые трассы настолько длинные, что прогружаются на ходу, соответственно пока едешь заметны лютые просадки. Два слова - анрил энджин.
Ну и самое вкусное, а точнее нет, это сюжет. А если конкретней, то он и все что с ним связано. Персонажи, катсцены, повествование, озвучка и тому подобное. Всё это просто ужасно и я не понимаю, зачем вообще это было сделано. Ясен хрен в гонках сложно выдумать что-то удобоваримое. Разрабы это тож понимали, потому и решили склепать полный абсурд, чтобы выехать на несерьезности и смешнявках. Вот только получилось вщ не смешно. Дело в том что игра чуть ли не целиком держится на одних лишь отсылках. Оригинального здесь кот наплакал. И вот ты видишь очередную херово сделанную катсцену, выкупаешь отсылку, а дальше то что? В чем прикол то? Эти отсылки не дополняют картину, они просто есть, чтобы быть. Ну ладно раз, ладно два, но ведь здесь целая сборная солянка чего попало и абсолютно не к месту.
Это кстати относится и к геймплею, ведь режимов здесь как говна за баней. Тут и охота за копа, и гонки в стиле blur, и даже мля зомби шутер. Игра тупо не знает чем она хочет быть.

Понять разрабов можно. Ребята хотели сделать свою дерзкую версию гоночного безумия с блекджеком и шлюхами. Такое у них видинье. Добавить сюжет, когда почти никто не добавляет. Вставить игру в игре. Максимально все разнообразить. Делать че по кайфу.
Но тогда вылазит вопрос, а стоило ли оно того? Может вместо добавления всего подряд надо было допилить базу? Ведь я со своей колокольни вижу неплохие идеи и вещи в куче навоза.

Игра запускаетсяПридётся играть
27 ноября

+3
RoboCop: Rogue City
РобоКоп: Лучше бы игра не выходила

Не ожидал ничего от игры, потому что не являюсь фанатом оригинальных фильмов, но от части являюсь фанатом шутеров и все с ними связанного. Сюжет повторяет фильм, насколько я понимаю, так что к нему нет особых претензий, потому что кинематограф 90х не блистал какими-то гениальными задумками, так что на это можно смело закрыть глаза.

На что нельзя закрыть глаза, так это - сама игра, а именно как в неё играется и это ужасно, по нескольким пунктам:

1) Отвратительная стрельба, так как практически любое оружие в игре чувствуется как палка, да и в целом это все напоминает какой-то цирковой тир, где тебе дают возможность передвигаться.

2) Чем мы будем заниматься в игре - ходить, стрелять (оба эти пункта написаны в плохом ключе, ибо удовольствия это не доставляет, так как передвижение очень медленное и стрельба ужасная), иногда перераспределять очки и пункты прокачки оружия, редко "хакать" что-то в виде миниигры.

3) Требования к железу - они мало того что завышенные, но при этом картинка получается на уровне любого среднего проекта написанного на UE5, то есть ничего выдающегося, также минимум 3-5 раза у меня встречались баги вроде застревания в текстурах или же вылеты на рабочий стол (один вылет случился на финальной миссии, на финальной катсцене, пришлось перепроходить все заново).

По итогу мы имеем очень спорную игронизацию боевичка 90х с упором в ностальгию. Хотел бы я вернуть деньги и не испытывать этот гейминг экспириенс? Определенно да. Худшая ли это игра, в которую я играл за последние несколько лет? Думаю ответ очевидный.

Большое количество референсов к фильмуПрокачка, которая на что-то влияетХороший тирДубовая стрельба и сам элемент шутера, который просто не дает никакого удовольствияБаги и вылеты спустя несколько лет после выхода самой игрыТребовательность игры, которая не показывает хорошей картинкиАбсолютно мусорные побочные квесты
27 ноября

+5
Tomb Raider
Сильная и независимая маленькая Лара.

У меня были большие ожидания и надежды на эту игру. Я думал, что раз продолжения истории не будет, то это будет полный ремейк истории Лары, где мы увидим её историю с начала, где она была молодой студенткой, и до конца. Рианна Пратчетт, что за фигня?

Проходя игру, я не мог поверить, что сделали с моей любимой Ларой Крофт. Сюжет имеет очень мало общего с оригиналом, а знакомых персонажей тут вообще нет. Лара является терминатором. Она спортивная молодая девушка, но по сюжету она получает кучу ран и травм несовместимых с жизнью, чтобы просто встать и пойти дальше. В истории много того, что сейчас называют повесткой. Практически все белые мужчины, кроме двух и те глупо умрут, являются злодеями и хотят сделать плохие вещи с Ларой. Все не белые персонажи будут часто появляться в сюжете, переживут всё, даже в невозможных условиях и дойдут до конца. Рианна очень сильно гнула линию, что Лара и её подруга Макс не просто друзья. Эта линия будет проходить до времен анимэ, где, удивительно, но у Рианны отобрали бразды правления и от линии крепкой женской дружбы отказались. Сама Лара, как я уже говорил, терминатор. И по ней стреляли, она бежала, и упала в лужу крови. По сюжету её протыкают, избивают, рвут, кидают, но она встает без единой царапины, одежда восстанавливается на следующем чекпоинте, и Лара в одиночку идет убивать толпы вооруженных белых мужиков.

Сам сюжет тоже не является чем-то особенным. Избранная, и Лара должна остановить апокалипсис. Было бы круто, не будь Лара, обычная добрая и скромная спортивная студентка, неостановимой машиной для убийств. 

После этой части я больше не касался других частей Tomb Raider, и мне было совершенно непонятно, почему людям такое нравится.

Знакомство с командой корабля сделано интересно.Это не та Лара Крофт которая мне нравилась. Теперь это вся не такая супер особенная нетакуся.Очень много повестки. Буквально каждый персонаж её олицетворение. Все белые мужчины злодеи и извращенцы, те кто не такие умрут ради драмы. Все не белые существуют просто потому что и переживают всё только потому, что у них сюжетная броня.Персонажи часто попадают в глупые ситуации, и которых их может спасти только Лара. Но если вы белый мужчина, вас не спасти.Скучный мир, который совершенно не интересно исследовать. По началу он кажется большим и полным секретов, но на самом деле это очень маленькие и пустые локации-кишки с редкими пещерками. Скорее всего вы найдете практически все секреты за один раз.Сюжет очень короткий и банальный, существует только для того, чтобы показать насколько Лара крутая и сильная, когда в реальности к этому никаких предпосылок.
27 ноября

+2
Silent Hill f

Начал игру с воодушевлением. По началу нравился сюжет, персонажи, атмосфера. Но после трех часов игры, начал чувствовать что задыхаюсь от духоты. Сюжет остановился, а коридоров в городе все больше. оббегать все дальше. После того как снес игру, задышал полной грудью. RE-да, а вот SH- нет, не мое, причем второй (как по мне переоцененный) SH тоже не осилил.

Красиво Боевка
26 ноября

+10
Dispatch
Dis... appointment

Начитавшись положительных отзывов, в которых воды больше, чем в Байкале, я надеялся поймать те же чувства восторга, как и большая часть рецензентов. Да, игра необычная, хотя я бы больше назвал её мультиком.

Есть интересные секции со взломом, вроде прикольные миссии с менеджментом персонажей и их прокачкой, правда это никак не влияет на геймплей, сюжет. Есть юмор, плоский, но он есть. Хорошая рисовка, ага. Но особо и сказать нечего. Данное произведение мне больше напомнило конфету с нечем. Просто красивый фантик, всё.

Очень прикольная рисовкаПриятные секции со взломомГлавный герой- Мэри-сью. В него влюбляются основные героини, просто так. Ничего не сделав, он с лёгкостью обзаводится уважением среди бывших суперзлодеев. Закончим тем, что он просто не убиваемый - его избивают практически каждую серию, но на него это никак не влияет. Возникает вопрос: а он точно не имеет суперспособностей? А то смахивает на россомаху без адамантиевых когтей.Все параллельные сюжетные линии просто сливают. Конфликт Мехамена и Фламбе - просто закончится сам собой. Конфликт с дьяволицей из-за напарника- пара анимаций. Роберт и его отец - забудьте. Фноменомэн и депрессия - само пройдёт.Сопостовления Роберта и Мехамена - нет. Рассуждение о том, почему персонажи стали супергероями - 2 фразы.Второстепенные персонажи - примеры плоскостей в пространстве, с какими-то внешними выделяющими признаками-точками (низкий силач, сексуализированная дьяволица и т.д.). Второстепенные персонажи никак не разиваются, практически не меняются по ходу игры, арки отсутствуют. Из суперзлодейского в них только краткие описания, школьники на самокатах большими суперзлодеями кажутся, чем эта команда.Сюжет простой и прямой, как черенок от лопаты: 0 параллельных линий, 0 арок перснонажей, 0 идей заложенных в повествование, 0 интересных сюжетных поворотов, 0 шикарных моментов, 0 рассуждений о природе и проблемах супергеройства.При сменах задников 6 кадров режут глаза.После игр Quantic Dream QTE просто бесятИгрок очень слабо влияет на сюжет.Плотный лудо-нарративный диссонанс: отыграл миссию хорошо, а в катсценах говорят, что всё плохо.Не чувствуется масштаб - где основные супергерои из СДС, армия, полиция, государственный аппарат, чиновники, где хоть какая-то система управления суперзлодеями, которые на исправлении, почему им бы не объединится и не завхватить офис СДС.
26 ноября
1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 133 134
из 134 страниц