ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Nancy Drew: Stay Tuned for Danger

Непроходимая хрень.

Игра очень упорно сопротивляется прохождению. Пиксельхантинг, софтлоки, пиксельхантинг, появление ключевых предметов в случайный момент времени в случайном месте, пиксельхантинг, нелогичные задачи, пиксельхантинг.

Для успешного прохождения нужно наматывать круги по всем локациям и проверять все места для поиска в надежде, что ты заметишь новую бумажку в кипе старых бумажек. 

Вроде как мы находим улики помогающие нам в прохождении. Но вот незадача, абсолютно все зашифрованные записки в игре выглядят так: "Я очень страшный серый волк, я в поросятах знаю толк!" От них нет никакого смысла.

А ещё в игре есть подсказки! Выглядят они примерно так:

— Чел, как мне открыть закрытую дверь?

— Очень просто, Нэнси, найди ключ и открой!

А как вам открытие запертой двери путем поднесения к замочной скважине в ручке двери пластикового пропуска(!) от пропускной системы другого здания(!!)?

Персонажи картонные, улики умышленно ведущие по ложному следу — будем считать это дань первоисточнику.

После второй игры из серии появилось подозрение, что хвалебные отзывы это синдром утенка. Даже интересно стало, смогу ли я пройти самостоятельно хоть одну из четырех десятков игр и получить удовольствие.



0
Winds of Arcana: Ruination

Никогда прежде не писал отзывы тут, хотя на сайте ещё с нулевых сижу. Но эта игра вызвала настолько много возмущения, что не могу не поделиться своими впечатлениями, отыграв пока что лишь 7 часов на X-Box Series S по геймпасу.... 

Я люблю метроидвании. Прошел большинство современных тайтлов. Не на платину, но всё же. И ни с одной, даже самой сложной игры, у меня не подгорало как с этой. Но не из-за сложности (тут её можно настраивать), а из-за технического исполнения. Проблемы начались с самого начала игры. Дёрганные анимации передвижения, отвратительная отзывчивость персонажа при нажатии кнопок геймпада - это первое что бросилось в глаза. Ну, думаю, ладно, можно привыкнуть. Но затем... Постоянные проваливание за текстуру с необходимостью перезагружать игру, Т-позы при спрыгивании вниз, абсолютно рандомно срабатывающий стан персонажа при попытке сохраниться у алтаря (ребут естесственно), и несрабатывающий скрипт у боссов (один просто пропал с поля боя). Плевался ругался, но играл дальше. Дошел до одной локации где максимально всратая секция с лазерами и прыжками с использованием способности вкл/выкл преграждающих стенок. И тут я не понял это я такой криворукий или мне надо ещё какие то способности поискать... Даже самые ужасные локации Силксонг не вызывали у меня такой злобы. Решил поискать что то другое, случайно нашел какое то место ранее пропущенное, спрыгнул вниз чтоб поднять коллектиблс и всё... обратно я подняться не могу, и провзаимодействовать с явно сюжетным предметом тоже, вообще никак. видимо нет нужной способности. СОФТЛОК блин, в МЕТРОИДВАНИИ... я же даже не юзал баги окруженияи кривые текстуры чтоб зацепиться там перепрыгнуть итп...  и тут меня пропёрло на этот отзыв.

Но не смотря на вышесказанное почему то всё равно хочется пересилить все эти технические недостатки и пройти игру до конца.

Далее, в какой то момент заблудился не зная что делать, решил глянуть летсплей, нашел ещё одно место где не был раньше, и там стена, которой нет на видео. Специально пересмотрел - ничего особенного другой игрок в видео не делал, чего бы не сделал я к этому моменту... В некоторые места, куда мне явно пока рано было, я попал через зацеп за текстуру и кривые хитбоксы, ну и наткнулся на каких то хайлевел боссов. Но буквально тут же рядом нашел улучшалку на двойной Дэш. Но сразу в момент получения игра крашится. а потом некоторые враги замерли в бездействии...  короче много таких "приколов"

Из плюсов - Стилистика и визуал мне всё же по нраву. Диалоги простенькие но с юморком, а сюжет в таких играх обычно дело третье. Надеюсь патчами поправят, тогда и оценку можно будет повысить. Но учитывая что вышла в ноябре, то верится с трудом.

Upd. Кое как всё таки добрался до финала, используя баги и глитчи добрался куда не мог ранее, получил способности, пришел в локацию с финальным боссом, завалил и получил экран с надписью Спасибо что поиграли, надеемся вам понравилось.... никакого тебе ЛОРа, финального ролика итп. После такого снимаю ползвезды с оценки.  Издевательство, и никакой радости от завершения, а лишь сожаление о потраченных 22 часах жизни.

ВизуалБаги


+4
Horizon: Forbidden West
Запретили, да не очень-то и хотелось.

Я закончился гораздо быстрее, чем закончилась игра.

Всё ещё приятно распиливать роботов на запчасти.Слишком инертное управление, иногда ощущается как в слоумо, неприрываемые атаки и прочие прелести неотзывчивости.Из-за местного скалолазанья героиня частенько сама цепляется за объекты в ОЧЕНЬ неподходящие моменты.Головоломки, паркур и прочие физкультуры. Очередное затягивание и растягивание.Может мне показалось, но в этой части противники чаще давят числом. Нападаешь на одного и, вскоре, как из воздуха, появляются его крысиные сайдкики и начинают совершать гэнгбэнг.Плавательные сегменты. Нафиг.Мир с племенами всё так же не цепляет, но это чисто вкусовщина.Классический пылесосинг вопросиков.

0
Saints Row: The Third Remastered
Слишком переоцененный игра

Бывало видел тик токе якобы что это игра замечательная, и я естественно из-за популярности  этой игры, купил эту игру. Я ожидал что всё будет круто, но блин открытый мир и сюжет...  Причём плохи и оригинал, и ремастер...

Но я всё же хотел адекватного сюжета а не абсурдного  ежиии

"Моё впечатление с каждым прохождением сюжета"
"Моё впечатление с каждым прохождением сюжета"
С друзьями самое то, без друзей полная скукотаЕсть много возможности Анимация ударов Shift + ПКМ имба)кастом персонажейОткрытый мир так себеПерсонажи не запоминающиесяСюжет Тупые задание

+2
ELEX II
И ради этого Pyrahna Bytes отдали все силы

Даже букв жалко – уж на что первая часть Elex была, мягко говоря, спорной, но со своими достоинствами, сиквел успешно все эти достоинства спустил в унитаз. Посредственные и плоские диалоги, банальные квесты и неинтересный лор – если вы читаете это, не тратьте на Elex II свое время. Если хочется "готического" опыта, тут вы его не найдете.

Лучше "Архолос". Он бесплатный и шедевральный.

Не нашлосьИгра стала причиной развала Pyrahna Bytes, и этим все сказано.

+1
Ready or Not
Кринж какой-то

Вообще не понимаю положительных отзывов об игре.

Для начала надо упомянуть уровни сложности. На простом и среднем миссии проходятся слишком просто, люди не составляют труда, ты просто их переезжаешь. На сложной происходит полный ужас. Ты просто не успеваешь реагировать на угрозу, тебя убивают в самой тяжелой броне с 2-3 пуль,  иногда убийства такие, что хочется удалить игру и не возвращаться. Я так и сделал. 

Вдвоем проходить миссии практически нереально. В одиночку не играл, но видел, что там можно нанимать оперативников. Почему нельзя сделать такой же функционал для коопа? У тебя несколько вариантов в коопе. Либо взять побольше гранат (3, 4), и тогда у вас не хватит патронов, чтобы зачистить 3 дома, полных наркоманов, либо взять 1-2 гранаты, и тогда вам не хватит гранат, чтобы беспроблемно пройти миссию, да и патронов будет впритык. В любом случае, приходится полагаться на авось.

Почему нельзя бегать? Почему нельзя лежать? В игре ты просто неуправляемый мешок говна. Управлять персонажем тяжело. Если упор на реалистичность, то ботам доступно гораздо больше, чем тебе. Они могут высунуть только руки и пострелять по-сомалийски, ты - нет. Они без ПНВ видят тебя в ночи так хорошо, как будто у них тепловизор встроен прямо в глаза. Их самострелы из говна и соплей тебя карают так, что ты будешь выть, пока перезапускаешь миссию.

Отдельно упомяну оценку за прохождение. Не знаю, насколько больное воображение у разрабов, что он придумал такое.
Игра чем-то похожа на Payday 2, графика, очки за миссии, сами миссии чем-то косвенно связаны друг с другом, но хорошо играются по-отдельности.
Так к чему это я? Чтобы пройти миссию на высшую оценку по мнению разработчика игры, я не должен убивать НИКОГО, ни к кому не применять никакой силы, никакого боевого патрона. Все должны сдаться и быть закручены. Смысл в том, что у тебя просто нет инструментов, чтобы так делать. У тебя 1 дробовик, который убивает в голову и несколько перцовых пушек. 
Это очень тяжело и не логично. Столько боевых пушек, и всеми нельзя пользоваться, чтобы получить лучшую оценку. 
Упомянул про Payday 2. В Payday можно пройти миссию по-разному. Можно по стелсу, можно грубой силой, в любом случае ты способен получить лучшую оценку, и тебе на всё это дают инструменты. А ТАК ЖЕ ПОБЛАЖКИ!!!
Можно убить несколько охранников и ответить на пейджеры. 
В ready or not нельзя. Мы встречали несколько раз баг, что гражданский либо подозреваемый просто отказывается сдаваться. Не стреляет, ничего не делает, стоит на месте и не сдается. Я бы был готов простить это игре, но только если бы она ДАЛА ПОБЛАЖКУ убить его, или вывести из строя.

Игра просто расхайплена и всё, гораздо хуже среднего. Думал, раскроется, не раскрылась. Жаль потраченного времени и денег


+2
Dragon Age: The Veilguard
Разочарование

Очень сильно разочарован этой игрой. Очень много повестки, к тому же они убили одну из главных фишек игры — импорт решений из прошлых частей. Теперь они абсолютно ничего не решают. Эта часть — не как продолжение, а как новая, совершенно другая некачественная игра. Просто убили серию( От этого очень грустно(

ПовесткаСтерли все что связывало с прошлыми версиямиУбили легендарную серию

0
New Tales from the Borderlands
Разработка в условиях карантина - причина или оправдание

В титрах есть такое послание разработчиков. В контексте этой игры оно очень похоже на странный троллинг.

Возможно, возможно в проекте был потенциал... увы, "Новые" истории проигрывают с треском похождениям Риза и Фионы

Несколько забаных шутокВзгляд на мир пандоры от лица корпорацийНескладная историяСкучные композиции в начале главПотенйиал персонажей по большей части продолбанНепонятно, что привело к варианту концовкиОбщее настроение недоделанности

+1
Prince of Persia: Warrior Within
Воспоминания обманчивы

По правде говоря, очень грустно ставить такую оценку игре которая в моих воспоминаниях казалась крутой, необычной и даже пугающей, но к сожалению большей оценки игра попросту незаслуживает.

Начну с хорошего. В игре очень качевая музыка. Да, я фанат такого тяжеляка и если повооброжать и представить ремейк игры с нормальным управлением, темпом и графикой, то это слияние музыки и геймплея было бы лучше любой части сериии  DOOM.

Акробатика - второй плюс игры. И не боёвка, а именно трюки и то как крутится и вертится герой при ударах или вокруг столба. 

Это были все плюсы игры которые были найдены мной за почти полное прохождение игры. Дальше перейдём к минусам и начну я как раз с боёвки. Она стала хуже  первой части т.к. анимации глючные, приёмы работают через раз. Иногда бывает что перепрыгнешь противника, а потом при попытке сделать тот же приём просто перекатываешься в него. Бои с боссами это вообще отдельная тема: хилок нет, урона мало, блок пробивают, большой одного двух ударов не нанести, комбо нормально не работают и приходится использовать только какой-то один тип удара весь бой.

Передвижение - это ужас. Откат времени НЕ БЕСКОНЕЧНЫЙ, но персонаж так и старается прыгнуть в любую сторону кроме нужной, забраться по стене вверх, а не пробежать вдоль и т.п.. Я пытался играть и на контроллере и на клаве, но всё одно и то же.

Локации - скучные и повторяющиеся. Авторам либо не хватило времени/мощностей того времени, либо было лень, но совершенно неинтересно бегать по одним и тем же локациям в разном времени. Но если современный разрушенный замок выглядит стильно и подходит под стиль игры, то замок прошлого сделанный под пески времени вообще не подходит сеттингу новой части. А головоломок хоть вроде и стало меньше(может ошибаюсь), но они стали более долгими и душными.

Сюжет... А его нет! Чего? Да,да! Я абсолютно уверен что сюжета в игре нет. Возвращаясь к сюжету  ПППВ. У нас была интересная спутница Фара к которой успеваешь привязаться, а к Кайлине ты попросту не можешь привязаться т.к. она мелькает в сюжете чисто потрясти буферами.

Принц персии был войном в армии, крутил роман с Фарой, а сейчас он внезапно стал готкой и мрачно плавает на кораблике и бегает по улицам. Весь сюжет очень поверхностный, без углубления в лор и характер персонажей. Ну какой-то дед нам говорит что изменение времени плохо и нам будет также плохо, потом какая-то полуголая готка пытается нас убить, дальше ничего, затем полуголая готка дерётся с полуголой Кариной и между тем в драках с нами каждая вертит телом типо дразнят, давая нанести удар... Всё, дальше даже смысла нет описывать сюжет, он настолько для галочки что можно сказать, что сюжет есть только вначале и немного в конце.

А САМОЕ ИДИОТСКОЕ - В первой части понятно почему принц влюбился в Фару, а здесь с пустого места предлагает Карине уплыть вместе с острова вообще не зная её. Почему? Буфера? Ну как будто лажа. 

Отдельно хочу сказать про РУ озвучку(это никак не повлияло на оценку). Почему в Песках озвучка хорошая, а тут как будто Петру Гланцу и актрисам озвучания прям к губам прислонили самый дешевый микро с ДНС и включили басбуст? Жаль конечно что так вышло.

Отдельно от всего хочется дополнить что я смотрю на игру и как возможность залпом просидеть за ней весь день и как то, во что поигрываешь после работы. Но в двух из этих вариантов игре нельзя поставить оценку выше чем 2/5.

Больше про игру сказать нечего. Жаль что вышла такая лажа по сравнению с  ПВ которую даже допройти стало тяжело и в третью часть теперь играть нет желания от слова совсем.

МузыкаАкробатикаСюжетБоёвкаЛокацииПередвижениеПерсонажи

0
Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough

Неплохое и разнообразное поначалу дополнение, к концу скатывается до неимоверно искусственно усложнённого геймплея за счёт тотального ограничения ресурсов. У меня, буквально в конце, оставалось около десяти патронов ко всем видам оружия. Возможно заканчивал поздно ночью, а возможно, местами дополнение имеет очень сомнительные геймдизайнерские решения, которые очень сильно душат. Через боль, страдания и мат, всё же удалось одолеть финальную защиту крепости от осады. Без сейвскаминга пройти наверное и вовсе нельзя, учитывая что некоторые ситуации предугадать невозможно.    

1. Разнообразие мест действия.2. Разнообразия видов вооружения.3. Разнообразие скриптовых сцен.1. Тотальная переусложнение за счёт почти полного отсутствия боеприпасов на последних уровнях. 2. Корявый геймдизайн.


+1
Phonopolis

Игра без морали и смысла. Сам сюжет очень слабый и по факту показывает «мамкиных революционеров», а по итогу вообще зацикливается и показывает реально бессмыслицу всех наших действий. В начале нам показывают крутые механики как бы тактильного взаимодействия, как будто это настоящая бумага, но они в минимальной степени раскрыты и сводятся к минимуму. Загадки во второй половине игры скучные и затянутые, как будто чтобы не рефанднули игру.

Как итог — визуально прикольно, но очень коротко и сюжетно тупо. Для детей 3-х лет норм, остальным можно пропустить.

Стил классныйМузыка надоедает и не запоминаетсяСюжет очень поверхностынйЕсли это игра для детей, то где мораль?

0
Harold Halibut

Скукотища... Даже не знаю, зачем я это прошел полностью?! Наверное в ожидании сюжетных "вотэтоповоротов" или неожиданной концовки, но тщетно.


0
SCP: Containment Breach Multiplayer

Во время трёхчасового "забега", когда оставалось только договориться с компьютером и выйти через gate A, игра выдала ошибку о недостатке памяти и вылетела. 2/10.

Upd:
Я немного остыл, и готов оценивать чуть более по существу. Ну, во-первых, после того самого забега, я обнаружил, что в Меню > Мультиплеер > Настройки можно увеличить выделенную на игру память. Не стану проверять, но, надеюсь, это предотвратит вылеты в будущем (хотя, я сомневаюсь, что зайду сюда когда-либо ещё вообще). Как бесплатная бродилка с друзьями очень даже неплохо. Далее будет оцениваться уже не мультиплеер мод, а сама игра, хотя не исключаю что некоторые ошибки могут быть вызваны именно модификацией. Из-за супер-старого помойного копро-движка игры, в ней присутствует целая фура, нет, я бы даже сказал, целый говновоз багов. Если перечислять конкретнее - глупейший ии чумного доктора, его необоснованное телепортирование за спину игроков; застрявшая в текстурах клетка печеньки вместе с агентами девятихвостой лисы, которые образовали собой по сути турели, не дающие пройти через ключевой участок карты; бессонники, которые, мягко скажем, донимают тебя на протяжении всей игры, опять же, телепортацией, блокированием всех проходов, забиванием до смерти без шанса на выживание; дед, который вылуплялся каждый раз прямо у двери в камеру улучшения scp-914 и не давал воспользоваться ей почти никогда; и, наконец, я не выдержал, когда игра в конце концов вылетела, прямо перед финалом прохождения. Моя оценка: 4 из 10 сверлящих стену длинным носом своей маски (и не только) чумных докторов. Четвёрка лишь за первые весёлые часы, дальше игра начала выводить из себя своей забагованностью.. На этом всё, больше нечего сказать.


0
Wrecking Crew

Интересный концепт с разрушаемостью уровней, но уровней слишком много и цели сделать интересными все наверняка не было. В итоге мы имеем несколько играбельных уровней(пересчитать их можно по пальцам), где для прохождения нужно решить пазл и всю остальную сотню, где ты пытаешься хаотично лавировать между многочисленными врагами, бороться с которыми практически невозможно, в постоянно уменьшающемся пространстве. Одно неверное движение и тебя запирают в ловушку, одна невовремя разрушенная лестница и здравствуй софтлок. Как будто этого было мало — разрабы добавили бесячего антимарио, который крайне успешно мешает и без того сложному прохождению. 




+4
The Alters
Софтлок

Такой сильной фрустрации от игр я ещё не получал:

Безумно ждал возможность пройти The Alters, а тут DLC вот-вот выйдет.

Покупаю Deluxe. На 20 часов пропадаю из реальности, а потом меня в неё буквально выпинывают.

Поймать на середине игры баг, на невозможность сохранения - это сильно. Гугл подсказал, что проблема существует с релиза... похоже, до сих пор не исправили

7 часов боролся за право продолжать играть, но четно...

1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 176 177
из 177 страниц