Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Bloodstained: Ritual of the Night

Лютый треш.

В визуальном плане это убогая поделка времен 3й плойки. Долго смотреть на это не возможно.

По геймплею, особо ничем не выделяющийся, простецкий клон Каслвании.

Сюжет и персонажи представляют собой типовой идиотизм...

Сейчас так много крутейших метроидваний, да и просто платформеров, что обратить внимание на эту игру заставляет только имя автора.

Затем хочется быстрее отвернуться.

29 ноября

+1
The Neverhood

Сыграл впервые в 2019.

Мысли такие. Само собой спустя столько лет геймдев очень сильно изменился. И практически все элементы из которых состоит любая игра ушли далеко вперед. Кроме одного. Сюжет.

Сценарное мастерство и способы подачи сюжета конечно тоже меняются. Но не настолько кардинально, как остальные элементы.

В квесте сюжет мог бы затащить, позволив закрыть глаза на геймплей, визуал и т.д.

Но не затащил.

28 ноября

+1
Daymare: 1998

Нишевый продукт для фанатов первых Резидентов. Если вы в своё время пробежали 1-2 части Резидента, или вовсе не играли, эта игрушка покажется филлером.

Как самостоятельный продукт в 2019 это тотальный проходняк. Сюжет и геймплей вторичны чуть менее чем полностью. Впрочем оно и понятно.

Замечу, что визуальная (атмосфера) и техническая стороны исполнены весьма годно.

Но в итоге вы либо ностальгируете как фанат, либо умираете от скуки.

Я умер.

28 ноября

+1
Ancestors: The Humankind Odyssey

Игра на релизе мне напоминает No mans sky на том же релизе.

То бишь она чуть менее чем полностью бессмысленна.

Но концептуальность конечно зашкаливает.

28 ноября

+1
RUINER

Чуть более тактический, с геймплейной стороны, клон Hotline Miami.

28 ноября

+3
This War of Mine
Ps5 версия

Раздавали в ps plus и захотелось поиграть в одну из любимых игр на консоли. Порт не играбильный шлак. Хуже управления пока не встречал. Если это удобно хоть одному человеку на земле, то сочувствую. 

На Ps5 играть не возможно. Управление дико кривое. На ПК игра шикарная
28 ноября

+3
Смута
Мой guilty pleasure

Да, пока все играют или хотя бы обсуждают сталкер 2 и все с ним связанное инфополе, я решил пройти смуту. Почему? Да потому что могу. 

И знаете что? Эта игра у меня вызвала эмоции, в основном негативные, конечно, но было немало кек-моментов из веселых багов, пробомбиться на несколько софтлоков, один из которых произошел в самом финале и загрузкой сейва с перепрохождением не лечится, а пару раз игра даже заставляла подумать "а потенциал то был". И во времена, когда студии штампуют один аккуратный сиквел за другим, такой игровой опыт - это глоток воздуха, свежего или нет я не скажу, но другого точно.

подвинься, киберпанк и сталкер
подвинься, киберпанк и сталкер

Ну а так-то игра на 3/10, еще балл докину только за то, что можно гладить шакальных котиков. Ни в коем случае не играйте в это, только если такой же извращюга, как я

Игра классно выглядит, особенно персонажи и их костюмыНезаезженный сеттинг, в который действительно хочешь погрузитьсяПрокачка дефолтная(для этой игры это комплимент)Костюмы различаются в боевке, и иногда работают на сюжетМожно гладить шакальных котовНовая локализация топОптимизация даст прикурить всем, в пещерах даже с генератором кадров счетчик не переваливал за 15 кадровСюжет, за которым неинтересно наблюдать, а был бы я западным игрожуром, так начал бы игру отменятьБоевка все еще ужасна, хоть и стала лучшеСтелс как не работал, так и не работает(противник видит сквозь текстуры, но не видит тела)Скучные персонажиБаги(от визуальных до застревание в текстурах и софтлок в самом финале)Невидимых стен все еще вагон и маленькая тележка
28 ноября

+1
Taur

Taur — это игра, которая могла бы быть гораздо лучше. Несмотря на яркую графику и интересную концепцию, где ты контролируешь систему обороны против волн врагов, быстро теряешь интерес к игре. Управление защитными сооружениями неудобное, а сражения становятся монотонными. Из-за слабого развития сюжета и ограниченных механик игра быстро становится однообразной. В целом, если вам не интересны бесконечные повторяющиеся битвы без реального прогресса, Taur не станет тем, что запомнится.  

27 ноября

+1
Pink Goes to Hollywood

Pink Goes to Hollywood (1993) — это платформер, в котором игроки управляют знаменитой Розовой Пантерой, пробирающейся через уровни, наполненные врагами и препятствиями. Игра не может похвастаться выдающейся графикой, а геймплей быстро становится скучным из-за однообразных механик и неудобного управления. Хотя попытки создать юмор и атмосферу комиксов присутствуют, игра не оправдывает ожиданий, и из-за ограниченной вариативности и повторяющихся элементов её сложно воспринимать как что-то большее, чем банальный ретро-платформер. В целом, Pink Goes to Hollywood — это игра, которая могла бы быть лучше, но остаётся посредственной и незаметной в море старых игр.  

27 ноября

+14
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Нет худа без добра

Я прошел игру. Ушло где-то 36 часов наверное, мнение менялось от хэйта до любви постоянно, но в целом я склонен считать что игра проходная. Начну обзор сразу с выводов и философии, вторая секция будет посвящена боли.

Видится явная параллель Fallout 4, где буквально все фракции в той или иной степени меня бесят и я не могу определиться кто же импонирует больше. Так и здесь. Искра (подземка), Варта (братство стали), Институт(институт) и Стрелок(минитмены). Все концовки неоднозначны, я в своем прохождении по старой памяти вышел на концовку Стрелка. Игра очень затянута, потому что исследование мира повешено на бесконечную беготню, и вся самая интересная часть игры начинается после сообщения "Дальше повернуть нельзя, свободное исследование Зоны будет невозможно".

Исследовать зону бесполезно, в ней ничего практически нет, система A-Life убита, ее нет. Игра спавнит у тебя за спиной монстров когда ты открываешь кпк. Так она имитирует жизнь в зоне. Ты почти никогда не встретишь группы вольных сталкеров, тебя никто не сможет провести до лагеря потому что просто некому, это невозможно, ты будешь бегать один между точками преткновения и ловить пули в спину от врагов, которых игра неожиданно на тебя натравит. Собирать оружие смысла сейчас нет, я прошел всю игру с улучшенным пп Интеграл-А, вообще никак не помешало мне разбираться с толпами врагов в экзоскелетах (кстати на 2/3 игры в них будут одеты все, я же до конца игры не нашел ни один, даже обшарив конечную локацию). Все квесты подряд уложены во все уголки зоны, как будто даже нет смысла куда-то бежать, потому что тебя всё равно доведут туда в своё время.

Побочные квесты слабые, их как будто нет и игра не наталкивает тебя на них как было в том же ЗП. Решения из предыдущих частей ни на что не влияют. Вероятно потому что основной сюжет раз в 5 больше чем в предыдущих играх.

Лутать неинтересно, пушки одноразовые, механики починки и улучшения сломаны и баланса в них нет. Цены на ремонт адские, механика репутации не работает, 

Багов просто невероятное количество, я ловил какое-то адское количество софтлоков вплоть до конца игры, часть лечилась перезагрузками, часть не лечилась, благо кое-как прошел.

Есть подозрение что много контента перетянуто из модов на оригинальную трилогию уже в готовом виде.

Единственное зачем стоит играть в эту игру - прочитать о предыстории зоны и экспериментах. Всё. Финальные локации на генераторах очень атмосферные, все эти лаборатории сделаны очень круто в духе ТЧ, тут я действительно читал все записки. Остальная подавляющая часть игры - вторичный мусор, как и сюжет который потянут из книг-фанфиков по оригинальной трилогии GSC лол.

Ну что сказать, после патчей будет играбельно. После модов еще играбельнее, только зачем, если всё то же самое можно было сделать еще 6-7 лет назад на XRay Engine.

В итоге я доволен только последней частью игры где тебе насовали пушек и брони и ты мог прийти туда голым со старта и пропустить всю духоту что была до, чтобы насладиться атмосферой тайны и мрачности ТЧ. Играл в геймпассе, покупать строго не советую. Через два года с длс и по скидке максимум

АтмосфераДизайн локацийУдивительно, но боссыВсе карты вскрыты, смысла в играх серии больше нетНЕРЕАЛЬНОЕ количество багов, просто жуткое, киберпанк на фоне сталкера - вылизанное дочиста серебряное блюдцеМного украдено из других произведений (книг/модов)Слабые и устаревшие механикиНеинтересные артефакты (ну камон сила ловкость скорость и всё? Это че вов классик что ли? раз уж воровали из книг то можно было и постараться)Ужасная оптимизация на Xbox Series XУжасное управление на Xbox Series XбагиБАГИБААААААГИИИсофтлоки %)
27 ноября

+1
Subnautica: Below Zero

Вскоре  после того как прошла эйфория, в голову настойчиво начала лесть одна и та же игра - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Ощущению дежавю в том смысле, что все те эмоции, что я испытывал в отношении Call of Pripyat, я испытываю и по отношению к Below Zero. Но как Below Zero может быть похожа на Call of Pripyat, если это две разные игры? Дело не с жанрах, а в тех шагах, что предприняли разработчики этих двух разных игр. Если S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и Subnautica я поставил высшую оценку и считаю их выдающимися и даже легендарными играми, то все продолжения этих игр стали для меня полным провалом. Но почему провал? А потому, что не нужно быть экспертом, чтобы увидеть сделанную кое-как впопыхах игру. В обеих играх видно желание разработчиков побыстрее срубить бабла на успехе оригинала. Как говорится, куй железо пока горячо. Видно, что сначала разработчики даже старались создать что-то новое, интересное и качественное, но, не доходя до середины, начинает виднеться посредственная работа всей команды.

Сказать что плохого в Below Zero, довольно тяжело, т.к. тут плохо почти всё, за исключением основных элементов, пришедших ещё с оригинала. Вот возьмём историю. Да, в оригинальной Subnautica история не была особо выдающейся, но она была в меру интересной, а неизвестный враг - инопланетяне (и вирус) - создавал ощущение, что в любую минуту на нашу базу могли напасть некие существа или они могли натравить на нас морских чудовищ (ведь мы не знали в то время кто обитает на этой планете). А что в Below Zero мы имеем? Никаких враждебных к нам существ тут просто нет, а с отсутствием этого элемента пропадает ощущение опасности, и как следствие, приключения. Это просто пустая планета, на которую мы временно прилетели. Такое чувство, что разработчики специально сделали всё возможное, чтобы этого ощущения даже близко не появилось, доведя идею миролюбия до абсурда. Далее, я слушал все записи что находил и пришёл к мнению, что это один из тех редкий случаев, когда текст абсолютно бессмысленный, а сюжет нулевой. Все диалоги являются типичными разговорами ни о чём, типа:

-Привет, Джен.

-Привет, Ал.

-Ты слышала последние новости касаемо проекта X?

-Да, это очень хорошие новости. Проект обещает быть настоящим прорывом в биологической и кибернетической области. Я с нетерпением жду результатов по итогам тестирования.

-Профессор N давно уже ожидает прорыва в это области и с приходом новой команды шансы заметно выросли. Я очень надеюсь на положительный исход данных исследований, особенно после открытия K, что было сделано командой в зоне Альфа.

-Да, результаты очень обнадёживающие. И знаешь что, у меня тут диалогов ещё на 5 часов пустой болтовни, так что завари нам две чашки кофе...

Все, абсолютно все диалоги выглядят вот так, т.е. как пустой и бессмысленный трёп, не дающий и грамма ни к тому, что тут произошло ни к истории как таковой.  Что касается самой истории, то она в игре вообще не раскрывается. Как говорится, умер Максим, ну и....

Карта Below Zero в разы меньше и это очень сильно чувствуется, но что намного важнее, это то, что вся карта проработана и спланирована очень и очень плохо, включая пустые и однотипные пространства. Всё красивое заканчивается в той самой зоне, где мы появляемся в самом начале (светящиеся мосты-кораллы), и, пожалуй, ещё зона с лилиями и зона с огромными цветками глубоко в подземной морской пещере. Пожалуй, это единственное что в этой игре сделано хорошо. Но всё остальное сделано по функции "скопировать-вставить". Во-первых, очень мало уникальных зон, каждая из которых сигнализировала бы игроку, что именно тут нужно искать особые ресурсы/объекты. В этой игре, большая часть ресурсов находится в этой самой изначальной зоне, только глубже. Около 70% ресурсов находится прямо у наших ног, и плавать особо никуда не нужно. Вторая проблема, это два больших острова, на которых расположены настолько богатые источники некоторых типов руд, что можно там спокойно разворачивать ящики и грузить в субмарину мешками (но так как новых построек в игре нет, то и ресурсов в этой игре требуется минимум, особенно это касается самых редких ресурсов, которых хватит «на всё про всё» штук 7-8). Но из-за этого теряется весь интерес исследовать морские глубины (я создал одну ионную батарею, но даже ею не воспользовался, ибо просто некуда и незачем так долго плыть).

Впрочем, главная проблема, это полный слом ресурсной пирамиды, где самые основные ресурсы расположены ближе всего к началу старта, а самые редкие - вдалеке. Такое чувство, что разработчики решили упростить игру, и упростить очень серьёзно всю систему крафта и построек из серии, "пусть игрокам будет проще". С этой целью был внедрён просто безумный предмет для мира Subnautica - телепорт и ящик, который связывает другие ящики в единую цепь из-за чего вся идея с поиском и доставкой ресурсов сводится практически на нет уже в середине игры. А ведь главным в Subnautica является исследование, а не строительство. Мы исследуем морские глубины и в качестве бонуса (награды) находим нужные нам редкие ресурсы. В Below Zero ничего этого нет, ведь помимо прочего в этой игре невероятные узкие пространства. Почти все важные морские пещеры, которые хранят blueprint и ресурсы имеют очень узкие входы и выходы. В основной Subnautica таких проблем не было не только по причине большого разнообразия подводных туннелей, но и морских зон пригодных для исследования с помощью трёх разных типов транспорта, которые у нас имелись. В Below Zero можно создавать разной длины морской паровоз (настоящая сатира на Циклоп, который поражал своими размерами и мощью и был в разы функциональней и полезней), вот только зачем? В процессе игры я не нашёл причины почему хоть что-то из предложенного в виде отдельной секции этого длинного паровоза может мне пригодится (особенно учитывая узость всех пещер). Единственная проблема в этой игре - найти вход в нужную пещеру. К примеру, есть секция а-ля "уютный дом", где есть кровать, но зачем она, если тут нет потребности во сне? Остальные я даже не строил, за исключением перевозчика КРАБа (который тут бесполезен от слова совсем) Можно вообще всю игру пройти с той единственной секцией-кабиной и не испытать вообще никаких трудностей. Игра никак не стимулирует игрока ни к исследованиям, ни к крафту. А как же самые дальние глубины и Левиафаны? Даже имея одну кабину, т.е. одну секцию, в нашем распоряжении есть электрический импульс, который обеспечит охрану от любого вида морского животного. Глубина? Тоже не проблема, ибо прокачав третий уровень максимального погружения, мы с лёгкостью можем исследовать все пещеры, на какой угодно глубине с какими угодно там противниками. Нет смысла ни в КРАБе, ни в большой подводной лодке.

Но зачем было сделано так много узких пространств? Ну, точно не с целью реализма. Это сделано по той же самой причине, почему оба острова, на которых игрок проведёт столько же времени, сколько под водой, имеют одни сплошные лабиринты. Пожалуй, именно это вызывало у меня больше всего гнева, ибо... больше часа я пытался выбраться из тех лабиринтов. Если в оригинальной Subnautica все надводные территории были небольшими и их исследование могло быть практичным в плане нахождения новых биокультур которые можно принести к себе на базу, то тут мы имеем пустые, однотипные локации, которые к тому же сделаны по принципу лабиринта. Но лабиринт делается с какой-то целью, т.е. лабиринт внедряется в игру не с целью лабиринта как такового, а с некой идеей, что означает, что лабиринт вовсе не должен быть тем местом, из которого фиг выберешься. В этой игре лабиринт был придуман именно с целью максимально фрустрировать игрока. Вы будете несколько часов исследовать эти два острова, на которых мало того ничего визуально привлекательного нет, но тут даже квестовых объектов лишь два-три. В игре есть аж целый один инопланетный портал, суть которого - телепортировать на второй остров, на котором кроме пустоты (бедноты) локаций и некого подземного змея в духе "Дрожь Земли"" больше ничего и нет. Лишь два вида растений мы можем взять с этих огромных, но пустых территорий. Subnautica - это игра про морские пространства, а не про надводную часть, которая если и есть, то чисто символическая, да и то, с целью расположить там некоторые растения.

А как насчёт животного мира? Так же плохо как с миром растений. Во-первых, не появилось ничего уникального ни в мире растений, ни в мире животных (за небольшим исключением). Даже стало хуже, к примеру, с большей части растений нельзя теперь собрать семена. Вот возьмём два типа растений, которые мы находим во льдах этой планеты. Проблема не только в том, что это очень мало, но и в том, что оба этих растения полностью нивелируют две потребности - в электроэнергии и питании. Перец обладает настолько питательными свойствами, что имея одно растение можно не беспокоиться, что в какой-то момент возникнет проблема с утолением жажды и то же самое касается потребности в пище. После этого можно смело выкидывать нож, ибо играть в догонялки с рыбой тут уже не потребуется. Электричество? Второе растение даёт не только огромное количество плодов (тоже съедобные), но и потребляются они биореактором очень и очень медленно. Полный слом всей системы выживания. Что касается животных, то враги делятся либо на аналог акул, либо на аналог левиафана-жнеца. Такою чувство, что вся фантазия была израсходована на довольно ненужные, но красивые согревающие ромашки и на те самые мосты-кораллы. Можно вообще всё подразделить на три категории: рыбы и акулы, медузообразные и левиафаны-змеи. Ах да, есть что-то типа китов, но так как в этой зоне вообще ничего ценного нет (льды и плоское дно), то их игрок будет видеть очень не часто. В общем, креативная беднота в её блеске. А ведь в мире реальной морской природы можно найти столько образцов для вдохновения, но, увы. Бизнесмен взял вверх над креатором.

Боже, какое убожество! Какой позор!
Боже, какое убожество! Какой позор!
SubnauticaBelow Zero
26 ноября

+1
Blood Spear

Я никогда не играл в Souls игры, потому не могу сравнить с оригиналом, т.е. Dark Souls и, следовательно, рассматриваю Blood Spear просто с точки зрения компьютерной игры, а не аналога Dark Souls.

Думаю, бессмысленно говорить, что в подобных играх игрок сильно ограничен как в возможностях путешествия по миру игры, так и в выборе оружия. В этой игре мы путешествуем по привычной туннельной локации с боссом в конце (прям, какой-то диаблоид…). Туннельные локации здесь очень туннельные, я бы сказал. Хотя, где-то в середине мы оказываемся на «открытом воздухе», и хотя сам туннельный тип локации никуда не исчезает, визуально ощущается, что мы вышли на простор. Мне трудно дать оценку качества туннельных локаций, ибо это одна из тех причин, почему я так и не сыграл ни в одну из Dark Souls. Из того что я увидел, за исключением локации на открытом воздухе, всё выглядят довольно бедно и блекло. Я хочу сказать, что обстановка туннельных локаций довольно пустая. Т.е. нельзя сказать, что локации совсем путы, но и сказать, что мне понравилась обстановка, атмосфера в игре и как локации выглядят, я тоже не могу. Именно поэтому хорошая графика как бы нивелируется, ибо любоваться в игре, по сути, и нечем. Даже локация с открытой местностью, где мы проходим через огромный мост, хоть и выглядит величественно, но очень однообразна. По сути, это просто большие стены, без какой-то изюминки. Да, вид построек в первый момент впечатляет, но это ощущение быстро улетучивается, когда начинаешь присматриваться к этим самым постройкам. По сути, тут только визуальное увеличение масштаба постройки и всё. В каком-то смысле, количественно, но не качественно сделанная локация. Если все остальные локации в этой игре имеют такой же блеклый и не впечатляющий вид, то игра выигрывает только за счёт современной графики, да и то, лишь у старых игр (типа Blade of Darkness). Другими словами, сравнивать эту игру с Dark Souls явно не стоит (по крайне мере, то, что я увидел в Dark Souls намного богаче и качественнее проработано, чем в этой игре). Возможно картинка в таких играх и не главное, но с моей точки зрения, это сильно бросается в глаза, особенно после выхода такой игры как ELDEN RING.

Боевая система довольно простая – кидать меч-копьё во врагов и иногда делать «бум!», когда количество копий, попавшее во врага, позволяют создать мощный взрыв или что-то типа этого. И это всё. Ни лука, ни какого-либо иного оружия, включая магию, в игре нет (и да, выбирать какой тип оружия мы будем использовать, тут тоже нет). В игре нет даже предметов, которые можно было бы взять и положить в инвентарь (которого тут тоже нет). Всё что от нас требуется – нажимать одну кнопку и идти вперёд, убивая противников, вариантов которых тут тоже не много (что-то типа воина-скелета, воина-скелета со щитом и лучника-скелета + непонятные шары, которые нас атакуют). Выглядят противники довольно посредственно. Ну, т.е. совершенно обычные и не запоминающиеся противники (особенно шары). В этом смысле игра продолжает демонстрировать бедноту фантазий разработчиков. Исключением является только скелет-воин со щитом, в которого нужно воткнуть несколько мечей-копий и после активировать большой «бум». С визуальной точки зрения, враги представлены в довольно не запоминающемся виде. Бой с ними тоже довольно обычный и не вызывает каких-то особый чувств/эмоций. Другими словами, игра как бы просто копирует Dark Souls, без малейшей попытки предложить что-то своё (или даже просто создать красивый мир). Но даже в этом она подходит довольно посредственно, ибо всё окружение (локации) либо представляет какое-то хаотичное нагромождение предметов, которые совершенно не понятно, почему тут расположены, либо просто голые стены и потолок (типичный туннель).

В общем, игра, если и заинтересует кого, так только фанатов игр типа Dark Souls, ибо для других она слишком бедна (по всем показателям).   

26 ноября

+1
Ghost of Tsushima

Что ж , это одна из самых унылых ААА-игр последних лет в которую я играл .Однообразный гемплей выбешивать начинает часов через 10 после начала игры , а не пропускаемые кат-сцены едва ли не со старта кричат " Неиграбельно !Брось каку!" 

Таки ладно бы те кат-сцены были хоть чем-то интересны , но от уровня розовых сопелек большей части диалогов хочется эдак на недельку не подходить к компу . Псевдочесть псевдояпоских псевдосамураев интересна в первые пару-тройку кат-сцен , а не смотреть дебилизм из раза в раз без возможности пропустить 

КрасивенькоКартонные диалоги Проработка боëвки Калечные скрипты под гейм-падАтмосфера Не пропускаемые кат-сцены Маленькое разнообразие противников Казуальность
26 ноября

+1
Fabledom

Сказка без сказки. Беззубый симулятор, который оставляет послевкусие зря потраченного времени. Думаю, ошибка разработчиков в том, что они, возмоно сделали середину игры интересной.  Но начало - это разочарование. 

игра будто не дает вызововэкономика ощущается декоративной. разрекламированная сказочность - скорее маркетинговый ход
25 ноября

+11
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

 

Поиграйте в Metro Exodus, Escape from Tarkov и The Last of Us 2, после этих трех проэктов вы согласитесь с минусами которые я прописал, игра сугубо для фанатов, ностальгия схавает все

Хорошо что скачал с торрентабоевкаИИ соперниковсюжетгероинет русской озвучки (обида) оптимизации НЕТАнимации персонажей
25 ноября

+1
Adventure Island
А ты не лопнешь, деточка?

Первые несколько уровней прикольно играть, но спустя некоторое время начинаешь замечать что уже видел это, уровни порой повторяются настолько, что даже расположение врагов не меняется. Уровни длинные, затянутые. Механика прыжков самая бесячая которую можно придумать - если прыгнуть на месте - получишь низкий прыжок, подпрыгнуть выше можно только на ходу, при этом в игре полно мест где допрыгнуть можно только с разбега. Битва с боссами одинаковая, меняется только спрайт головы, в какой то момент начинаешь ловить себя на мысли что махач с боссом воспринимается как облегчение после бесконечного сбора фруктов. Метаболизм у этого пухляша будь здоров, а к концу игры фруктов всё меньше и меньше, в конечном итоге не остается времени на осторожности, и это не "подстегивает", а только раждражает. Единственный вопрос, хоть кто нибудь смог пройти это чудо во времена денди? Без эмуляторов с их мгновенными сохранениями.

25 ноября

+9
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Игра ниже среднего.

Она всё же вышла.Новая жизнь в моддинг.Пустой бесшовный мир, вопрос а стоило оно того? Опять же надежда на моддинг.Оптимизация.Однообразие. Большое колличество багов.Визуальная часть экипировки/вещей npc.Сюжет слабоват.Много локаций никак не задействованы. (Но плюс для моддинга)Атмосфера.
25 ноября

+12
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Увы, такой S.T.A.L.K.E.R. 2 устарел задолго до релиза

К сожалению, то, что нам показывали в роликах, оказалось правдой. Я искренне соболезную консольщикам за то качество графики, которое они вынуждены наблюдать, у владельцев мощных ПК всё несколько лучше, но... Нет никакого стимула обновлять железо, чтобы в это поиграть. Ничего нового относительно «Зова Припяти» вы здесь не обнаружите. Бесшовный игровой мир — это хорошо, но к 2024 году он перестал удивлять и стал нормой. А вот новая география Зоны «удивляет» уже со знаком минус. Все ненавистники «васянок» и прочих модов теперь вынуждены столкнуться с новым каноном и искать объяснение, как Болота, Свалка, Радар, Затон и многие другие локации оказались в новой игре не на своих местах. 

И ладно бы только это, но нет. В игре совершенно нет геймплея. Это явно не РПГ, поскольку нет прокачки и нет возможности изменять характер/внешность ГГ. Вы играете за мужика по прозвищу Скиф — и всё. Дальше: геймплейно у вас практически нет никакого выбора: вы вряд ли сможете разойтись миром со встретившимися врагами, а среди вариантов нелинейного прохождения будете выбирать тот, в котором меньше багов. И всё равно это разработчик за вас решил, из каких вариантов будет выбор. 

Это также и не шутер/экшен. В игре по-прежнему не реализован транспорт, его не используют даже NPC, а физика вертолёта в одной из сцен — невероятно топорная, на уровне 25-летней давности. То есть, всё даже хуже, чем в ТЧ!

Иногда вы будете наблюдать, как испаряются ваши дырки от пуль и даже взрывы от попаданий из РПГ, вспышки от выстрелов в темноте будут невероятно тусклыми, оружие клинит и ломается только у вас, а противник поливает вас бесконечным боезапасом из сломанных стволов. 

Любители тактикула не увидят здесь своих любимых броников, разгрузок, подсумков, шлемов и магазинов. Не со всех видов оружия даже можно снять модули! Отсутствует возможность самостоятельно обслуживать и чинить оружие и снаряжение. 

Выбор оружия очень скуден и остался на уровне трилогии, с теми же дурацкими названиями. Вы будете собирать сотни одинаковых MP5, АКС-74, ПМ и обрезов, пока не переключится тир, и не добавятся СВД, ВСС, Кипарис, AR-15 и USP. И два вида гранат. Ни M79, ни винтовки Мосина, ни ППШ, ни Глока, ни коктейлей Молотова, ни одноразовых РПГ в игре нет и будет, как и многих других образцов оружия и модулей для них. Прокачка оружия осталась такой же унылой, как в ЗП. 

Баланс оружия — это нечто даже по сравнению с любыми неофициальными сборками. Пистолеты и короткоствольные автоматы лёгким движением руки разработчика получают пробитие и урон, сопоставимый или превышающий урон армейских штурмовых и снайперских винтовок. И при этом оружие в игре слабое! Химеру и псевдогиганта вы будете убивать абузом их передвижения, а не силой оружия. Сражение с одиночным кровососом или толпой собак просто вас измотает своим однообразием и безразличием этих существ к полученному урону. Кстати, получить с них вы ничего не сможете, механику снятия частей мутантов никто не думал завозить. 

Люди-противники не сильно отличаются по интеллекту от мутантов, некоторые будут держать прямое попадание в голову из винтовки, отступать, сдаваться в плен не умеют, равно как и действовать организованной группой в обороне или засаде, зато любят спавниться за спиной. Стелс как будто есть, но разработчик даже не пытался продумать прохождение сюжетных заданий без множества скучных и бесполезных убийств, когда вас просто сталкивают лбами с врагом в узких коридорах. Это невероятно примитивно даже для игр 20-летней давности, а сейчас и подавно. 

В общем и целом, кроме сюжета и красивой местами картинки, вы не увидите в S.T.A.L.K.E.R. 2 абсолютно ничего нового или хотя бы продуманного детально. Официальный ремейк предыдущих частей на этом движке был бы НАМНОГО более хорошей идеей, чем выпуск такого продолжения. 

Новый сюжет с вариативным прохождениемДействительно бесшовный открытый мирОтсутствие новых и даже ряда старых механикПеределанная карта Зоны с отрицанием сюжета предыдущих частейПримитивное поведение мутантов и сталкеров-противниковСкудный и несбалансированный арсенал Баги и софтлоки, мешающие пройти сюжетГрафические баги и недоработки при плохой оптимизацииИскусственное переусложнение геймплея числом противников или увеличением их здоровьяПоломанные или примитивные эффекты взрывов, выстрелов, попаданий,
25 ноября

+1
Batman Forever: The Arcade Game
Худший битемап

Решил я, значит, пройти каждый битемап, который когда либо выходил вообще и наткнулся на эту игру. Вообще я не фанат комиксов, тем более никогда не любил комиксы DC, но уже прошёл один очень хороший битемап по Бэтмену на SNES, поэтому с энтузиазмом принялся проходить этот. И с первого же уровня был разочарован, отвратительно выглядит, звучит и управляется, поэтому я нарекаю эту игру худшей из тех что я проходил в этом жанре. 

Можно сменить управление в настройкахНе худшая музыкаОтвратительные звуки враговУжасная графикаАбсолютный хаос на экране, сто бонусов с врагов зачем-то подписаны и из-за обилия текста ничего не видно
25 ноября

+14
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Мда

Даже не знаю как оценить эту игру, с одной стороны невероятно душное начало, про графику вообще молчу одно освещение чего стоит, мусорная оптимизация, отсутствие баланса в экономике, тонна багов и аномалий (у меня вообще 2 раза игра вылетала и делитала сейвы), "мертвые" локации. С другой стороны в игре есть интересные места да совершенно новый опыт фанату серии и этот опыт имеет тот самый вайб и атмосферу сталкера, куча сейфов на свалке как пример, проблемы оптимизации фиксятся модами на пиратке, а в стиме командами. в совокупности получается невероятно кривая, полностью лишенная баланса, но временами такая атмосферная игра. Я играю в сталкер 2 только потому что я безмерно обожаю эту серию игр и также безмерно обожаю комьюнити игры которое буквально за 1 день оптимизировало игру лучше чем GSC, но даже такой сумашедший фанат серии как я осознает что игра ну проста неиграбельна на релизе, если вы не фанат сталкера, да хотя даже если вы фанат сталкера Я КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ играть в это сейчас, только испортите впечатление, у игры есть шанс стать в разы лучше с патчами, верим и ждем

Вайбова)) Оптимизация(ее нет лол XD)Баланс (его тоже нет лол XD)Система A-life( ну и ее как бы нету))))))Супер нудное начало сюжета (спустя часов 15 уже пойдет бодрее, ну он хотя бы есть) Баги (а вот они есть в БОЛЬШОООООООООООООМ Количестве)
24 ноября
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 79 80
из 80 страниц