Archvile
Играю сейчас
Нет игр
Любимые игры 33
Смотреть всеАктивности
Похоже это самая красивая игра 1994го. Качество моделек и текстур прям офигенное для того года! Сделали нормальные арены, а бой на плоту, который плывёт по реке - это что-то. Однозначно технический прорыв года. Чего не скажешь о самих боях, которые слишком странно выглядят и играются. Все эти лунные прижки, выбрасывания с прямоугольной арены и куча нелепых движений, в типа реалистичном файтинге, выглядят не к месту. Сама боевая система на любителя, перемещения по арене всё ещё ограничены, а история и персонажи - для галочки. Я бы сказал, что это очередная технодемка, как и первая часть.
Cмесь Wolf3D и Commander Keen, которая выглядит и играется как наркоманская дичь. Весь геймплей сводится к беготне по унылым, однообразным коридорам, с миллионом секретных стен и отстрелом убогих противников. Будто группа бухих разрабов решила воплотить свои самые безумные идеи в одной игре. Надо признать, что любопытных идей нагенерировали порядочно, только все они были угроблены кривым геймдизайном. Зато в ближайшие годы, уже всем известные культовые игры воплотили эти идеи на достойном уровне, чем и увековечили своё имя в истории. Но не эта игра.
Похоже это самая красивая игра 1994го. Качество моделек и текстур прям офигенное для того года! Сделали нормальные арены, а бой на плоту, который плывёт по реке - это что-то. Однозначно технический прорыв года. Чего не скажешь о самих боях, которые слишком странно выглядят и играются. Все эти лунные прижки, выбрасывания с прямоугольной арены и куча нелепых движений, в типа реалистичном файтинге, выглядят не к месту. Сама боевая система на любителя, перемещения по арене всё ещё ограничены, а история и персонажи - для галочки. Я бы сказал, что это очередная технодемка, как и первая часть.
Cмесь Wolf3D и Commander Keen, которая выглядит и играется как наркоманская дичь. Весь геймплей сводится к беготне по унылым, однообразным коридорам, с миллионом секретных стен и отстрелом убогих противников. Будто группа бухих разрабов решила воплотить свои самые безумные идеи в одной игре. Надо признать, что любопытных идей нагенерировали порядочно, только все они были угроблены кривым геймдизайном. Зато в ближайшие годы, уже всем известные культовые игры воплотили эти идеи на достойном уровне, чем и увековечили своё имя в истории. Но не эта игра.
Клон Зельды от SEGA для маленьких детей, которым игра будет вполне интересна: простенькая картинка, геймплей и поучительный сюжет, будут легко понятны ребёнку. Мне в детстве абсолютно не зашла, т.к. к тому моменту уже был во всём лучший и графонистый Зельда-клон в лице Landstalker.
Создателям пришла в голову гениальная идея скрестить популярную в те годы брутальность МК и Юрский парк. Фантазии хватило лишь на 7 динозавров, сделанных методом покадровой съёмки игрушечных моделей, как Горо и Кинтаро в МК. Так же решили выделиться сделав очень неудобное управление: мало того, что 6 ударов повесили на 4 кнопки, так ещё и спецприёмы решили делать через зажатия кучи кнопок. Самое неудобное управления в файтингах что я видел. Неудивительно, что мы в детстве не могли понять как делать спецприёмы и быстро забрасывали игру из-за однообразия.
Игра представляет собой аркадный тир на ковре-самолёте с примесью стратегии. Очень технологичный аркадный тир надо сказать. Из интересного тут терраморфинг, отражения и сглаживание. Правда в SVGA-режиме тормозит всё это капец как. Да и летать по одинаковым пустым уровням, борясь с неудобным управлением и палить во все стороны - ужасно скучно. Если прошли несколько уровней, то видели всю игру. А игру ли? Больше похоже на забытую всеми технодемку.
Максимально однообразный битемап, который на первый взгляд кажется офигенным, но потом выясняется, что на анимации сильно сэкономили, никакой интересной боевой системы тут нет, боссы унылые, а различия между Пауком и Веномом - минимальны. Да ещё и сложность зашкаливает. По скринам смотрится вкусно, а в реальности криво и дёшево. В детстве игра мне запомнилась тем, что в ней драйвовый музон и интересная задумка с махачем между симбиотами.
Игра с оригинальной идеей, хорошей анимацией, но при этом надоедающая уже через несколько уровней. Слишком уж однообразным и монотонным получился геймплей, в котором ещё к тому же присутствуют косяки с хитбоксами. Пройдя игру, наслушаетесь звуков пердежа на годы вперёд =) Тот случай, когда одной идеи явно не хватило для успешной игры. Показателен провал с перезапуском ремастера игры.
Обычный проходной битемап, который выделяется разве что наличием чужих и хищников. Врагов здесь настолько много, что геймплей превращается в однообразное мочилово, когда по всему экрану шастают кучи разноцветных мультяшных чужих и морпехов. Хищники стреляют из автоматов и огнемётов, а смотрится всё это максимально нелепо.
Любопытная, но такая же кривая поделка как и Alone in the Dark, только вместо полигонов, эллипсы. Из-за этого модельки персонажей напоминают фигурки из воздушных шариков. Играть в это уже невозможно, но для ознакомления глянуть можно.
Я ждал что-то уровня Aladdin, а получил поделку уровня игр по Beauty and the Beast. Сделали неплохую картинку и запороли всё остальное попытками растянуть игру накруткой сложности.