Archvile
Играю сейчас
Нет игр
Любимые игры 33
Смотреть всеАктивности
Более дешёвая замена серии Strike от трешаделов из Malibu Interactive. В начале кажется, что вполне годно, но первое впечатление обманчиво - игра уступает во всех отношениях даже Desert Strike. Тут ещё и завышенная сложность с миссиями на время и неудобным управлением. Разве что немного пошагать и пострелять во всё на гигантском боевом роботе прикольно.
Игру можно разделать на две части. 1ая - это очень дешёвые постановочные ролики с банальным сюжетом и совсем уж детскими моментами. Такого FMV-треша в те годы было очень много. 2ая - однообразные и скучные пострелушки с ужасным управлением. Хотя в SVGA-разрешении в это уже можно играть. По графике: в те годы уже были другие SVGA-леталки, а тот же Tex Murphy или Virtua Fighter 2 были намного технологичнее.
Мрачная, стильная и атмосферная вариация Prince of Persia с классными заставками между уровнями. Всё это на семейной SNES. Офигеть! Казалось бы, что ещё нужно для счастья? К сожалению, всё вышеперечисленное смывает в унитаз дубовое управление и геймдизайн. Это ж нужно было додуматься использовать на геймпаде только 2 кнопки, да ещё так плохо это сделать! Вам что кнопок жалко было? А теперь представьте с таким управлением Prince of Persia, где нужна точность, скорость принятия решений и вас постоянно подгоняет таймер. Хуже не придумаешь.
Более дешёвая замена серии Strike от трешаделов из Malibu Interactive. В начале кажется, что вполне годно, но первое впечатление обманчиво - игра уступает во всех отношениях даже Desert Strike. Тут ещё и завышенная сложность с миссиями на время и неудобным управлением. Разве что немного пошагать и пострелять во всё на гигантском боевом роботе прикольно.
Игру можно разделать на две части. 1ая - это очень дешёвые постановочные ролики с банальным сюжетом и совсем уж детскими моментами. Такого FMV-треша в те годы было очень много. 2ая - однообразные и скучные пострелушки с ужасным управлением. Хотя в SVGA-разрешении в это уже можно играть. По графике: в те годы уже были другие SVGA-леталки, а тот же Tex Murphy или Virtua Fighter 2 были намного технологичнее.
Мрачная, стильная и атмосферная вариация Prince of Persia с классными заставками между уровнями. Всё это на семейной SNES. Офигеть! Казалось бы, что ещё нужно для счастья? К сожалению, всё вышеперечисленное смывает в унитаз дубовое управление и геймдизайн. Это ж нужно было додуматься использовать на геймпаде только 2 кнопки, да ещё так плохо это сделать! Вам что кнопок жалко было? А теперь представьте с таким управлением Prince of Persia, где нужна точность, скорость принятия решений и вас постоянно подгоняет таймер. Хуже не придумаешь.
Проходной платформер собранный из ассетов Aladdin и держащийся на одной интересной задумке со сбором неплохо запрятанных алмазов. Всё портит ограничение по времени, недоработки в геймплее и общая сырость игры. Игра что-то среднее между совсем убогим Lion King и хорошим Aladdin. Eсли любите платформеры в джунглях, то лучше поиграть в Pitfall: The Mayan Adventure.
Ответ Namco на Virtua Fighter от SEGA. У Tekken более низкий порог вхождения, ужасно корявое 3D с убогими аренами и, зачем-то добавленный, тупейший сюжет. Боевая система, как по мне тут более интуитивная, чем в VF, но есть специфичные моменты: лунные прыжки, набивания противника в воздухе, спецэффекты при ударах, "тактическое" лежание на земле. Разной фигни хватает. Да и сами бои тут проходят в одной плоскости. Играть в это можно только из археологического интереса.
Играть в оригинал, где слишком много сложности ради самой сложности, сейчас можно, но только если вы именно с нее начинали или сугубо в познавательно-исторических целях. Для остального есть ремейк.
Похоже это самая красивая игра 1994го. Качество моделек и текстур прям офигенное для того года! Сделали нормальные арены, а бой на плоту, который плывёт по реке - это что-то. Однозначно технический прорыв года. Чего не скажешь о самих боях, которые слишком странно выглядят и играются. Все эти лунные прижки, выбрасывания с прямоугольной арены и куча нелепых движений, в типа реалистичном файтинге, выглядят не к месту. Сама боевая система на любителя, перемещения по арене всё ещё ограничены, а история и персонажи - для галочки. Я бы сказал, что это очередная технодемка, как и первая часть.
Cмесь Wolf3D и Commander Keen, которая выглядит и играется как наркоманская дичь. Весь геймплей сводится к беготне по унылым, однообразным коридорам, с миллионом секретных стен и отстрелом убогих противников. Будто группа бухих разрабов решила воплотить свои самые безумные идеи в одной игре. Надо признать, что любопытных идей нагенерировали порядочно, только все они были угроблены кривым геймдизайном. Зато в ближайшие годы, уже всем известные культовые игры воплотили эти идеи на достойном уровне, чем и увековечили своё имя в истории. Но не эта игра.
Клон Зельды от SEGA для маленьких детей, которым игра будет вполне интересна: простенькая картинка, геймплей и поучительный сюжет, будут легко понятны ребёнку. Мне в детстве абсолютно не зашла, т.к. к тому моменту уже был во всём лучший и графонистый Зельда-клон в лице Landstalker.
Создателям пришла в голову гениальная идея скрестить популярную в те годы брутальность МК и Юрский парк. Фантазии хватило лишь на 7 динозавров, сделанных методом покадровой съёмки игрушечных моделей, как Горо и Кинтаро в МК. Так же решили выделиться сделав очень неудобное управление: мало того, что 6 ударов повесили на 4 кнопки, так ещё и спецприёмы решили делать через зажатия кучи кнопок. Самое неудобное управления в файтингах что я видел. Неудивительно, что мы в детстве не могли понять как делать спецприёмы и быстро забрасывали игру из-за однообразия.