Archvile
Играю сейчас
Нет игр
Любимые игры 34
Смотреть всеАктивности
В 4-ой части, как и в FF2, опять появился какой-никакой сюжет, с простенькими персонажами. Но сюжета здесь 1% времени, а всё остальное - сплошной гринд. Значит самым главным, должна быть боевая система.
Тут то нас и поджидает нововведение - система Active Time Battle(ATB). Смысл этой ATB я вообще не понял: она типа должна была добавить динамики? По факту, она вносит только суматоху в бою, когда нужно продумать ходы, а тебя постоянно подгоняет таймер. AI, в отличии от человека, не нужно время, чтобы сделать ход. Благо думать тут нужно, только на некоторых битвах с боссами и есть возможность нажать паузу.
Ещё в игре пропала функции автобоя с ускорением времени, которая была в FF3, а это критически важная штука, для игры с таким монотонным геймплеем.
Не сказать, что игра плохая, но по сути это сплошной гринд, состоящий из случайных схваток. В принципе самое то для портативных консолей.
Сюжет чисто для галочки, простенькая картинка. Музыка неплоха, но нужно было додуматься использовать одну боевую мелодию на всю игру, состоящую из одних боев – это «гениально»!
Задумку с профессиями убивает то, что при переключении между ними даются штрафы, которые снимаются через несколько боёв и каждую профессию нужно долго прокачивать, чтобы от нее была хоть какая-то польза, а различия между профессиями слабые. Итого опять один гринд.
Еще игра несбалансированная – легко подбираются универсальные атаки, которые эффективны против всех врагов. Только иногда на боссах нужно подумать и использовать специфические навыки.
Как в это играть без функции автобоя с ускорением времени - я не представляю, но с ней играть можно – простенькие бои все же затягивают. В итоге игру осилил, но растягивая и небольшими порциями
Очень специфический файтинг. Мне вообще не зашёл - не понравилось абсолютно всё. Боёвка сделана с акцентом чисто на комбо, и это было бы прикольно, если бы не слишком сложное управление - что бы что-то получилось не рандомом, нужно прям задрачивать капитально. Персонажи - это безвкусные шаблоны тех лет: Т-1000, хищник, раптор, боксёр и т.д. Некоторые спецприёмы вызывают фейспалм своей нелепостью. Картинка представляет собой оцифрованный убогий 3D-рендринг в низком разрешении. Аккуратная оцифровка живых актёров из МК2 смотрится намного лучше. Понятно почему серия осталась нишевой.
В 4-ой части, как и в FF2, опять появился какой-никакой сюжет, с простенькими персонажами. Но сюжета здесь 1% времени, а всё остальное - сплошной гринд. Значит самым главным, должна быть боевая система.
Тут то нас и поджидает нововведение - система Active Time Battle(ATB). Смысл этой ATB я вообще не понял: она типа должна была добавить динамики? По факту, она вносит только суматоху в бою, когда нужно продумать ходы, а тебя постоянно подгоняет таймер. AI, в отличии от человека, не нужно время, чтобы сделать ход. Благо думать тут нужно, только на некоторых битвах с боссами и есть возможность нажать паузу.
Ещё в игре пропала функции автобоя с ускорением времени, которая была в FF3, а это критически важная штука, для игры с таким монотонным геймплеем.
Не сказать, что игра плохая, но по сути это сплошной гринд, состоящий из случайных схваток. В принципе самое то для портативных консолей.
Сюжет чисто для галочки, простенькая картинка. Музыка неплоха, но нужно было додуматься использовать одну боевую мелодию на всю игру, состоящую из одних боев – это «гениально»!
Задумку с профессиями убивает то, что при переключении между ними даются штрафы, которые снимаются через несколько боёв и каждую профессию нужно долго прокачивать, чтобы от нее была хоть какая-то польза, а различия между профессиями слабые. Итого опять один гринд.
Еще игра несбалансированная – легко подбираются универсальные атаки, которые эффективны против всех врагов. Только иногда на боссах нужно подумать и использовать специфические навыки.
Как в это играть без функции автобоя с ускорением времени - я не представляю, но с ней играть можно – простенькие бои все же затягивают. В итоге игру осилил, но растягивая и небольшими порциями
Очень специфический файтинг. Мне вообще не зашёл - не понравилось абсолютно всё. Боёвка сделана с акцентом чисто на комбо, и это было бы прикольно, если бы не слишком сложное управление - что бы что-то получилось не рандомом, нужно прям задрачивать капитально. Персонажи - это безвкусные шаблоны тех лет: Т-1000, хищник, раптор, боксёр и т.д. Некоторые спецприёмы вызывают фейспалм своей нелепостью. Картинка представляет собой оцифрованный убогий 3D-рендринг в низком разрешении. Аккуратная оцифровка живых актёров из МК2 смотрится намного лучше. Понятно почему серия осталась нишевой.
Electronic Arts решила серьёзно вкатиться в жанр автогонок, т.к. вменяемых игр в нём, на то время, практически не было. Первая попытка получилась вполне неплохой - этакий электронный журнал с возможностью тест-драйва выбранного авто и неплохим саунтреком. Хотя играется это сейчас скучно. Разработчики не определились что они делают - симулятор или аркаду. Напрягают читерские соперники, которые всегда едут по идеальным траекториям и невидимые стены на трассах. Зато удивляет топовая графика на тот момент. Передовые гонки на аркадах, типа Cruis'n USA, выглядели лучше, но на PC и консолях это была точно одна из самых графонистых игр.
Похоже в этой части, разработчики решили собрать всё плохое и хорошее из прошлых частей. Часть уровней сделали в духе 1ой части, т.е. скучными, с медленным платформингом, нажиманием кнопок/рычагов, разве что подводный уровень, хвала небесам, сюда не всунули. Но есть и драйвовые уровни, с запоминающимися мелодиями, играми с гравитацией. Возможно пытались угодить всем. Хотя кому в Сонике нравились медленные уровни?! Наклз же снова чисто для галочки, т.к. геймплей и уровни с ним мало чем отличаются от прохождения за Соника. Если засунули в название, так хоть что-то интересное с ним можно было придумать. И последнее: когда уже додумаются убрать это дурацкое ограничение по времени?
Оказывается не все старые игры от Blizzard шедевры. После действительно классных Lost Vikings и Rock n’ Roll Racing, в Blackthorne я заскучал уже через пару уровней. Не помог даже крутой герой с дробовиком и мрачный сеттинг. Слишком уж однообразный и примитивный геймплей. Хотя для фанатов классического Принца будет норм.
Почитав отзывы в духе "одна из лучших РПГ", "лучшая в серии" и прочую ахинею, решил написать что-то не такое пафосное, а приземлённое =) Внимание к 1ой части - это целиком заслуга культовых последующих игр серии. Саму игру создавала в сжатые сроки маленькая группа людей с полными штанами амбиций. Отсюда мы имеем генерацию почти всего и кучу недоделок. Игра чудом более-менее продалась не похоронив студию и на том спасибо. Если вы не археолог, то играть в это нет смысла, т.к. практически все толковые идеи получат нормальное воплощении в последующих играх серии.
От новой части хотелось бы продолжения улучшения всего, как было в Jungle Strike. Но тут меня ждал облом: часть миссий представляет из себя пустоватые карты, к которым прибавляются 3 корявые пешие миссии. Прям чувствуется, что игра сделана на скорую руку. Толковых идей уже не осталось, а картинку не захотели или не смогли улучшить. По мне, так это самая слабая часть в трилогии на 16-битках.
Наконец-то Capcom, видно поняв, что Super Street Fighter 2 выглядит устаревшим в сравнении с МК2. Решили сделать SF2, но только с монстрами, качественной анимацией, сочной картинкой и зачатками комбо-системы. Показали мощь своей системы CPS-2 во всей красе, так сказать. Удивительно, что этот файтинг такой малоизвестный, хотя даже сейчас играется вполне бодро. Сюда бы нормальную комбо-систему и музыку, то был бы лучший файтинг на тот момент, а пока - однозначно один из лучших.
Во что играли люди, которые пишут, что ЭТО выглядит как Диснеевский мультфильм, не знаю. Я сразу подумал, что игра глючит, а оказалось, тут такая отвратная анимация =) И для этого подрядили аж несколько анимационных студий?! Не сказать, чтобы прошлые квесты от Sierra впечатляли своим визуалом, но тут совсем уж всё стрёмно. К тому же эту часть решили сделать для девочек и задушнили бюктрэкингом с дурацкими задачками. Похоже этой серии пора на покой.