Intervigillium
Дед-задрот.Любимые игры 46
Смотреть всеАктивности
Начиналось всё довольно хорошо. За исключением того, что уровни, материю, экип и вещи мне с первого куска игры не отдали. Но накидали саммонов. Обидно и сразу демотивировало пылесосить rebirth, так как, видимо, в третий кусок тоже ничего не перейдет.
Так вот. Всё было хорошо, а потом меня выкинули в открытый мир и началось - просканируй кристаллы, покопай руины, поисследуй камни саммонов, поизучай монстров, ЗАЛЕЗЬ НА ВЫШКИ ЮБИСОФТ СТАЙЛ (!!!!), поиграй в миниигры. Не хочешь? Ну тогда хрен тебе, а не интересные материи, саммоны и штуки. Хочешь, чтобы было интересно - изволь часов по 5-10 в каждом регионе пострадать.
8 месяцев у меня ушло, чтобы, с перерывами, осилить эту дичь. Если у оригинала всё было лаконично и бодро, то тут каждая локация, как будто, затянута раз в 5. В местные сюжетные сцены воткнули избыточное количество буффонады, хорошо хоть что этот кринж можно проматывать на скорости Х2. Основная канва осталась прежней с незначительными изменениями, к исполнению больших вопросов не возникает.
Финала "Финалки" таки жду, но потраченного на гринд регионов времени жаль.
Беседы с батюшкой BFG 9K
Ничего не ожидал от второй части, а тут прямо работу над ошибками провели - меньше пустошей, больше плотность контента, да и красивое всё такое вокруг.
Основные уровни очень интенсивные в плане замесов и шутеек. Открытые хаб локи опциональны, можно побродить, порешать головоломки, если есть желание. Чаще всего, в награду выдают косметику, так что мне не зашло.
По ощущениям, я как будто второй сезон всратого мультсериала посмотрел и мне понравилось.
Отличная игра на противоположностях. Дед Леон разваливает кабины армиям зомби/мутантов с улюлюканьем и ванлайнерами, а зашуганная Грейс прячется за унитазом от злой зомби-уборщицы.
Начиналось всё довольно хорошо. За исключением того, что уровни, материю, экип и вещи мне с первого куска игры не отдали. Но накидали саммонов. Обидно и сразу демотивировало пылесосить rebirth, так как, видимо, в третий кусок тоже ничего не перейдет.
Так вот. Всё было хорошо, а потом меня выкинули в открытый мир и началось - просканируй кристаллы, покопай руины, поисследуй камни саммонов, поизучай монстров, ЗАЛЕЗЬ НА ВЫШКИ ЮБИСОФТ СТАЙЛ (!!!!), поиграй в миниигры. Не хочешь? Ну тогда хрен тебе, а не интересные материи, саммоны и штуки. Хочешь, чтобы было интересно - изволь часов по 5-10 в каждом регионе пострадать.
8 месяцев у меня ушло, чтобы, с перерывами, осилить эту дичь. Если у оригинала всё было лаконично и бодро, то тут каждая локация, как будто, затянута раз в 5. В местные сюжетные сцены воткнули избыточное количество буффонады, хорошо хоть что этот кринж можно проматывать на скорости Х2. Основная канва осталась прежней с незначительными изменениями, к исполнению больших вопросов не возникает.
Финала "Финалки" таки жду, но потраченного на гринд регионов времени жаль.
Беседы с батюшкой BFG 9K
Ничего не ожидал от второй части, а тут прямо работу над ошибками провели - меньше пустошей, больше плотность контента, да и красивое всё такое вокруг.
Основные уровни очень интенсивные в плане замесов и шутеек. Открытые хаб локи опциональны, можно побродить, порешать головоломки, если есть желание. Чаще всего, в награду выдают косметику, так что мне не зашло.
По ощущениям, я как будто второй сезон всратого мультсериала посмотрел и мне понравилось.
Отличная игра на противоположностях. Дед Леон разваливает кабины армиям зомби/мутантов с улюлюканьем и ванлайнерами, а зашуганная Грейс прячется за унитазом от злой зомби-уборщицы.
Не только лишь каждый сходу увидит отличия между первой и второй частью игры. У меня сложилось ощущение, что я продолжил играть в первую часть с небольшими, в основном, количественными изменениями.
Баланс первой части мне нравился больше. Там постоянно не хватало батареек в транспорте, приходилось ставить лестницы, выкручиваться из ситуаций, когда ты с голым задом посреди поля, а на тебя льет темпоральный дождь. Вторые похождения Сэма превратились в каких-то дальнобойщиков - как только выдали грузовик, а делают это довольно рано - на все остальные вещи можно забить и спокойно проехать всю сюжетку и сайды.
Шустрая, резкая мясорубка, к которой очень быстро привыкаешь и проходишь на рефлексах типа “ блок, блок, выстрел, блок, удар, добивание”.
Я всегда думал, что это усатый мужик, а это у ГГ чедовская челюга.
Гроза всех многоигровок 9999 миллиардов секстилиардов игр в одной. Десятки часов гонялова пузана, ноль прохождений, но благодаря многоигровкам можно было посмотреть большинство уровнй. И на том спасибо.
Как и первая игра, NIOH 2 делает очень больно в начале - драться без абилок- издевательство какое-то. Плюс обучение сумбурное - вываливают сразу все механики - иди воюй.
Боссы первой главы легко отнимают по часу времени. Но уже во второй главе сложность ощутимо падает.
Опять до тошноты гоняют по одним и тем же локациям в побочках.
По общим ощущениям, это всё та же первая часть, но со слегка расширенным пулом механик.
Добавили новое оружие. По такому случаю решил пройти боевым монахом с кастетами - не пожалел, было довольно весело.
Присутствует НГ+ (+++) и там даже есть новые механики. Однако, после первого прохождения я ощутил необходимость ДОЛГОГО отдыха от Нио 2... Может быть вернусь, после ознакомления с третьй частью.
Я просто хотел поиграть в коопе, в итоге напарник после первых получаса игры сделал:
Допроходить пришлось в одну каску, что, впрочем, не важно, не увидел мест, где кооп сделал бы игру лучше.
Маленьких кошмаров не играл, про студию ничего не знал, так что был заход вслепую.
Линейная пугалка. Пугает не очень, геймплей элементарный. Самый первый дед- самый прикольный, остальные волосатые картошки - не впечатлили. Наверное, тут ещё и подтекст какой-то во всём этом, но чето не понял. Гляну на ютубе хх.
Случилась беда и люди начали становиться маслятами. Человекам приходится выживать и генерировать сотни драмы.
Очень душевная игра про горемычного бородача и девочку-подростка. При всей своей постапокалиптичности, сюжет очень приземлённый, а локации уютные.
Прекрасный симулятор жадности, к последней локе я понял, что так и не попользовался огнемётом и снайперским револьвером, а в загашнике у меня фулл стак материалов и вещей.
До этого проходил сигму и опыт был приятным, а тут и графон накрутили, кровяку вернули и лестнице из 13 главы добавили массовки. Однако, больше не надо давать по щам статуям. Ну и ладно. Не ниндзевское это дело.