+76
Intervigillium
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 1

Активности


день назад Написал отзыв на Final Fantasy VII Rebirth
+1
Последний Пылесосинг Карты 7 - Я устал…

Начиналось всё довольно хорошо. За исключением того, что уровни, материю, экип и вещи мне с первого куска игры не отдали. Но накидали саммонов. Обидно и сразу демотивировало пылесосить rebirth, так как, видимо, в третий кусок тоже ничего не перейдет.


Так вот. Всё было хорошо, а потом меня выкинули в открытый мир и началось - просканируй кристаллы, покопай руины, поисследуй камни саммонов, поизучай монстров, ЗАЛЕЗЬ НА ВЫШКИ ЮБИСОФТ СТАЙЛ (!!!!),  поиграй в миниигры. Не хочешь? Ну тогда хрен тебе, а не интересные материи, саммоны и штуки. Хочешь, чтобы было интересно - изволь часов по 5-10 в каждом регионе пострадать.

8 месяцев у меня ушло, чтобы, с перерывами, осилить эту дичь. Если у оригинала всё было лаконично и бодро, то тут каждая локация, как будто, затянута раз в 5. В местные сюжетные сцены воткнули избыточное количество буффонады, хорошо хоть что этот кринж можно проматывать на скорости Х2. Основная канва осталась прежней с незначительными изменениями, к исполнению больших вопросов не возникает.

Финала "Финалки" таки жду, но потраченного на гринд регионов времени жаль.

Очень красивый мир, приятно “вживую” взглянуть на то, что раньше только представлял в голове, глядя на кривенькие полигоны.Местный "гвинт". Наверное, где-то даже больше основной игры зашел, оч много экспериментировал.Гонки на чокобо, тоже, на удивление, залипательно.Перегруженность сайдами, минииграми и прочим, очень ломанный флоу, легко словить кислого и забросить прохождение на неопределённый период.Боевая система. Все эти перескоки камеры с одного перса на другого очень утомляют и в бою творится какая-то каша. А если не переключаться, то и АТБ не заполнится. В общем, как-то сомнительно.Принудительные смены состава партии иногда доставляют неудобства. У меня на Аэрис стояла материя, меняющая НР-МР местами, и тут мне ее в заключительную битву втыкают без возможности смены эквипа. Ну спасибо за “прекрасную” соло битву с однокрылым блондинчиком.Какая-то общая тягучесть, медленные анимации поднятия столбов у остановок, какие-то необязательные сцены, где герой медленно идет, невозможность открыть меню персонажа, если какая-то анимация происходит. Ощущается, что время игрока здесь совершенно не уважают.Всю игру педалировали сбор каких-то реликвий, что в итоге пришло к каким-то лютым парным рефайтам с саммонами. Дропнуто, спасибо, до свидания.Клоунячества, кривляния и прочее. В оригинале, наверное, оно тоже так и было, но не так выпячивалось, ибо графоны не позволяли, тут же иногда просто рука-лицо происходит.



3 дня назад Написал отзыв на High On Life 2
0

Беседы с батюшкой BFG 9K

Ничего не ожидал от второй части, а тут прямо работу над ошибками провели - меньше пустошей, больше плотность контента, да и красивое всё такое вокруг.

Основные уровни очень интенсивные в плане замесов и шутеек. Открытые хаб локи опциональны, можно побродить, порешать головоломки, если есть желание. Чаще всего, в награду выдают косметику, так что мне не зашло.

По ощущениям, я как будто второй сезон всратого мультсериала посмотрел и мне понравилось.


Похоже, для каждого, даже не обязательного, диалога для каждой из говорливых пушек написаны реплики. Да и в целом количество озвученных диалогов просто титаническое, я не знаю кто и как сможет познать весь контент в игре.Скейтбординг ощущается как крюк из старого доброго Bioshock infinite, было весело.Боссфайты. Не то чтобы что-то радикально новое, но фишечки, пародии и прикольчики очень веселят. Не каждый день помераешь от удара паровозиком Томасом по лицу.Гиммики практически для каждого основного задания. Большой респект, цепляет.Юмор, шутки, мемасики, отсылочки, всё как и раньше, но, может, чуть по-мягче.Софтлоки! Неприятный сюрприз. Дважды. В игре один слот сохранения и если что-то случится, то добро пожаловать в “Новую игру”. Хорошо, что вышло разобраться с редактором сохранений и поменять чекпоинт загрузки, дабы обойти эту хрень.Оптимизация, в целом, что-то подкачала. Есть места на локациях, где звёзды сходятся криво, видимо, и ФПС падает ниже 30.Во время замесов с боссами происходит очень много диалогов, которые тяжко воспринять при всём хаосе. Даже если бы игра была на русском, думаю, было бы тяжко, но русского, кажется, не предвидится, так что имеем, что имеем.




16 мая 2026 Написал отзыв на Resident Evil Requiem
+2
Обитель контрастов.

Отличная игра на противоположностях. Дед Леон разваливает кабины армиям зомби/мутантов с улюлюканьем и ванлайнерами, а зашуганная Грейс прячется за унитазом от злой зомби-уборщицы.

Красиво, детально, дорого-богато.Смотреть, как Леон потрошит редисок можно бесконечно.Слушать, как Грейс пыхтит и подвывает от страха можно долго (но уже не бесконечно, поднадоедает)+100 очков за сцены с бензопилами и общее поведение этой забавной железяки.Отличный аттракцион, хочется больше сразу после финиша.Изначально нет высокого уровня сложности.Довольно быстро ресурсы перестают быть большой проблемой и начинают складироваться в ящиках/чемодане. Даже за Грейс, у которой, казалось бы упор на выживач.Енотоград очень уж серый, как будто в игры начала десятых попал.Эпизод с приютом душный.












день назад Написал отзыв на Final Fantasy VII Rebirth
+1
Последний Пылесосинг Карты 7 - Я устал…

Начиналось всё довольно хорошо. За исключением того, что уровни, материю, экип и вещи мне с первого куска игры не отдали. Но накидали саммонов. Обидно и сразу демотивировало пылесосить rebirth, так как, видимо, в третий кусок тоже ничего не перейдет.


Так вот. Всё было хорошо, а потом меня выкинули в открытый мир и началось - просканируй кристаллы, покопай руины, поисследуй камни саммонов, поизучай монстров, ЗАЛЕЗЬ НА ВЫШКИ ЮБИСОФТ СТАЙЛ (!!!!),  поиграй в миниигры. Не хочешь? Ну тогда хрен тебе, а не интересные материи, саммоны и штуки. Хочешь, чтобы было интересно - изволь часов по 5-10 в каждом регионе пострадать.

8 месяцев у меня ушло, чтобы, с перерывами, осилить эту дичь. Если у оригинала всё было лаконично и бодро, то тут каждая локация, как будто, затянута раз в 5. В местные сюжетные сцены воткнули избыточное количество буффонады, хорошо хоть что этот кринж можно проматывать на скорости Х2. Основная канва осталась прежней с незначительными изменениями, к исполнению больших вопросов не возникает.

Финала "Финалки" таки жду, но потраченного на гринд регионов времени жаль.

Очень красивый мир, приятно “вживую” взглянуть на то, что раньше только представлял в голове, глядя на кривенькие полигоны.Местный "гвинт". Наверное, где-то даже больше основной игры зашел, оч много экспериментировал.Гонки на чокобо, тоже, на удивление, залипательно.Перегруженность сайдами, минииграми и прочим, очень ломанный флоу, легко словить кислого и забросить прохождение на неопределённый период.Боевая система. Все эти перескоки камеры с одного перса на другого очень утомляют и в бою творится какая-то каша. А если не переключаться, то и АТБ не заполнится. В общем, как-то сомнительно.Принудительные смены состава партии иногда доставляют неудобства. У меня на Аэрис стояла материя, меняющая НР-МР местами, и тут мне ее в заключительную битву втыкают без возможности смены эквипа. Ну спасибо за “прекрасную” соло битву с однокрылым блондинчиком.Какая-то общая тягучесть, медленные анимации поднятия столбов у остановок, какие-то необязательные сцены, где герой медленно идет, невозможность открыть меню персонажа, если какая-то анимация происходит. Ощущается, что время игрока здесь совершенно не уважают.Всю игру педалировали сбор каких-то реликвий, что в итоге пришло к каким-то лютым парным рефайтам с саммонами. Дропнуто, спасибо, до свидания.Клоунячества, кривляния и прочее. В оригинале, наверное, оно тоже так и было, но не так выпячивалось, ибо графоны не позволяли, тут же иногда просто рука-лицо происходит.

3 дня назад Написал отзыв на High On Life 2
0

Беседы с батюшкой BFG 9K

Ничего не ожидал от второй части, а тут прямо работу над ошибками провели - меньше пустошей, больше плотность контента, да и красивое всё такое вокруг.

Основные уровни очень интенсивные в плане замесов и шутеек. Открытые хаб локи опциональны, можно побродить, порешать головоломки, если есть желание. Чаще всего, в награду выдают косметику, так что мне не зашло.

По ощущениям, я как будто второй сезон всратого мультсериала посмотрел и мне понравилось.


Похоже, для каждого, даже не обязательного, диалога для каждой из говорливых пушек написаны реплики. Да и в целом количество озвученных диалогов просто титаническое, я не знаю кто и как сможет познать весь контент в игре.Скейтбординг ощущается как крюк из старого доброго Bioshock infinite, было весело.Боссфайты. Не то чтобы что-то радикально новое, но фишечки, пародии и прикольчики очень веселят. Не каждый день помераешь от удара паровозиком Томасом по лицу.Гиммики практически для каждого основного задания. Большой респект, цепляет.Юмор, шутки, мемасики, отсылочки, всё как и раньше, но, может, чуть по-мягче.Софтлоки! Неприятный сюрприз. Дважды. В игре один слот сохранения и если что-то случится, то добро пожаловать в “Новую игру”. Хорошо, что вышло разобраться с редактором сохранений и поменять чекпоинт загрузки, дабы обойти эту хрень.Оптимизация, в целом, что-то подкачала. Есть места на локациях, где звёзды сходятся криво, видимо, и ФПС падает ниже 30.Во время замесов с боссами происходит очень много диалогов, которые тяжко воспринять при всём хаосе. Даже если бы игра была на русском, думаю, было бы тяжко, но русского, кажется, не предвидится, так что имеем, что имеем.

16 мая 2026 Написал отзыв на Resident Evil Requiem
+2
Обитель контрастов.

Отличная игра на противоположностях. Дед Леон разваливает кабины армиям зомби/мутантов с улюлюканьем и ванлайнерами, а зашуганная Грейс прячется за унитазом от злой зомби-уборщицы.

Красиво, детально, дорого-богато.Смотреть, как Леон потрошит редисок можно бесконечно.Слушать, как Грейс пыхтит и подвывает от страха можно долго (но уже не бесконечно, поднадоедает)+100 очков за сцены с бензопилами и общее поведение этой забавной железяки.Отличный аттракцион, хочется больше сразу после финиша.Изначально нет высокого уровня сложности.Довольно быстро ресурсы перестают быть большой проблемой и начинают складироваться в ящиках/чемодане. Даже за Грейс, у которой, казалось бы упор на выживач.Енотоград очень уж серый, как будто в игры начала десятых попал.Эпизод с приютом душный.

14 мая 2026 Написал отзыв на Death Stranding 2: On The Beach
+3
Дальнобойщики от Кодзимы.

Не только лишь каждый сходу увидит отличия между первой и второй частью игры. У меня сложилось ощущение, что я продолжил играть в первую часть с небольшими, в основном, количественными изменениями.

Баланс первой части мне нравился больше. Там постоянно не хватало батареек в транспорте, приходилось ставить лестницы, выкручиваться из ситуаций, когда ты с голым задом посреди поля, а на тебя льет темпоральный дождь. Вторые похождения Сэма превратились в каких-то дальнобойщиков - как только выдали грузовик, а делают это довольно рано - на все остальные вещи можно забить и спокойно проехать всю сюжетку и сайды.

Очень красивое, кинематографичное приключение. Абсолют аниме. Очень гипертрофированные персонажи, но я, лично, такого и жду от Кодзимы. Всё та же занимательная физика перетаскивания грузов по пересеченной местности. Кряхтим, спотыкаемся, чертыхаемся. А потом нам дают грузовик…Меланхоличная перевозка грузов под грустненькую музыку. Сюда бы “тихий огонёк моей души” еще.Я рад, что добавили роботов-боботов, которых можно УБИВАТЬ в мясо. А то вся эта тема с нелеталкой немного надоела, хочется старого-доброго ультранасилия.Сэм - это неповоротливый пельмень. И если в доставках и стелсе это не сильно беспокоит, то сражения с боссами напрягают. Учитывая, что поле боя еще и залито замедляющей смолой - развлечение не для слабонервных, а уж то, что Сэма хлебом не корми, дай убрать оружие на стойку - максимально накаляет пукан.Из-за встроенного в сюжет бессмертия, в большинстве случаев нет смысла выкладываться на полную - ну помер и помер, десять секунд и тебя вернули на поле боя.Кодзима очень хочет в символизм, но боится, что его не поймут. Наверное. Иначе я не могу объяснить постоянные повторения информации и разжевывание деталей сюжета. Напрягает.Постройки других игроков меня напрягали и я их отрубил. В первой части поступил так же. Не очень понял в чем прикол, что за тебя уже поставили зиплайн или дорогу запилили - держите пользуйтесь.Вторая часть дает много примочек для путешествий, но пользуешься хорошо если 10% от арсенала. С появлением грузовичка можно забить и на лестницы и на веревки и прочие летающие гробы. Он обладает огромной батареей и проходимостью. Мне хватило до конца игры.Были моменты кривых хитбоксов, когда гранаты пролетали сквозь модельки мобов.Есть миссии с неудобными чекпоинтами из-за которых могут откинуть минут на 10-15 прогресса.

7 апреля 2026 Написал отзыв на DOOM: The Dark Ages
0
Кто засунул арканоид мне в дум?!

Шустрая, резкая мясорубка, к которой очень быстро привыкаешь и проходишь на рефлексах типа “ блок, блок, выстрел, блок, удар, добивание”.

Есть "открытые" уровни, где весело разносить кучкующиеся силы противников.Новый для серии “лавкрафтианский сеттинг”. Правда, его маловато.Довольно аддиктивный луп боевых действий.Отражательно-буллетхеловые механики ощущаются свежо, по-крайней мере первые часов пять."Босс раш" к концу игры оставил приятное послевкусие.Вы шо сделали с какодемоном, где моя весёлая фрикаделька?Не зашёл дизайн оружия, что-то квадратно-кубичное.Последняя треть игры ощущается затянутой, игра уже раскрыла все карты, но продолжает их тасовать.Робото-драконовые сегменты больше похожи на QTE, чем на реальный геймплей.Менее вдумчивый боевой процесс, в сравнении с этёрнал. На кошмаре ощущается как нормал в предыдущей игре. Можно забить на половину оружия в игре.
7 апреля

26 марта 2026 Написал отзыв на Adventure Island
+1

Я всегда думал, что это усатый мужик, а это у ГГ чедовская челюга.

Гроза всех многоигровок 9999 миллиардов секстилиардов игр в одной. Десятки часов гонялова пузана, ноль прохождений, но благодаря многоигровкам можно было посмотреть большинство уровнй. И на том спасибо.

В основном, ностальгическая ценность, ибо, когда не во что играть, а родители снова купили бесполезную многоигровку, то это неплохой вариант скоротать время.Жопоразрывающий платформинг, жутко нечестный, хотя, вероятно, кто-то примет это за плюс.У гг, видимо, серьёзная гипогликемия - не пожрал пару минут - двинул коней, потому постоянно собираем хавкобонусы.Видимо, пузан настолько тяжелый, что даже остановиться сразу не может, потому о точности управления говорить не приходится.
26 марта

24 марта 2026 Написал отзыв на Nioh 2
0
Каната - оружие мусарая!

Как и первая игра, NIOH 2 делает очень больно в начале - драться без абилок- издевательство какое-то. Плюс обучение сумбурное - вываливают сразу все механики - иди воюй.

 Боссы первой главы легко отнимают по часу времени. Но уже во второй главе сложность ощутимо падает.

Опять до тошноты гоняют по одним и тем же локациям в побочках.

По общим ощущениям, это всё та же первая часть, но со слегка расширенным пулом механик.

Добавили новое оружие. По такому случаю решил пройти боевым монахом с кастетами - не пожалел, было довольно весело.

Присутствует НГ+ (+++) и там даже есть новые механики. Однако, после первого прохождения я ощутил необходимость ДОЛГОГО отдыха от Нио 2... Может быть вернусь, после ознакомления с третьй частью.

Приятная боевая система с отличным ощущением импакта. (при условии что открыты боевые приемы)Отлично комбинируется боёвка, магия, перевоплощение в демона и использование способностей захваченных врагов.Графика почти не изменилась со времен оригинала. Много тёмных локаций в серо-коричневой гамме.Много моделек и ассетов из первой части.Есть локации из первой части.Часто гоняют по одним и тем же местам.В “Мире Ёкай” нифига не видно.
24 марта

25 февраля 2026 Написал отзыв на REANIMAL
+1
Меня сожрала бескрайняя плоть деда :(

Я просто хотел поиграть в коопе, в итоге напарник после первых получаса игры сделал:

Допроходить пришлось в одну каску, что, впрочем, не важно, не увидел мест, где кооп сделал бы игру лучше.

Маленьких кошмаров не играл, про студию ничего не знал, так что был заход вслепую.
Линейная пугалка. Пугает не очень, геймплей элементарный. Самый первый дед- самый прикольный, остальные волосатые картошки - не впечатлили. Наверное,  тут ещё и подтекст какой-то во всём этом, но чето не понял. Гляну на ютубе хх.

Графика. Такой типа кукольный мультфильм. Короткая, а то я бы до смерти задушился.Нулевая ценность в плане геймплея. Никакущие механики.Когда бегает толпа этих снусмумриков, постоянно путашешь, кто-где.Какое-то слегка кисельное управление.
25 февраля

17 февраля 2026 Написал отзыв на The Last of Us: Part I
+6
Про грибов и людёв.

Случилась беда и люди начали становиться маслятами. Человекам приходится выживать и генерировать сотни драмы.

Очень душевная игра про горемычного бородача и девочку-подростка. При всей своей постапокалиптичности, сюжет очень приземлённый, а локации уютные.

Прекрасный симулятор жадности, к последней локе я понял, что так и не попользовался огнемётом и снайперским револьвером, а в загашнике у меня фулл стак материалов и вещей.

Мой любимый кор геймплей - вот тебе локация, вот тебе инструменты - проходи как душе угодно.Дизайн локаций - "зелёный апокалипсис", виды завораживают.Шикарный импакт при любом членовредительстве - а можно мне мясной шутер, где так же сочно гловы разлетаются, а взрыв банки с гвоздями превращает помещение в кровавое произведение искусства? "Живые" персонажи и динамика отношений.Малое видовое разнообразиее противников.Немного пригорел с "зимнего" стелса.Игровой процесс хоть и залипателен, но к концу начинает поддушивать методичностью.
17 февраля

7 февраля 2026 Написал отзыв на Ninja Gaiden II: Black
+1
Добивая Каличей 2: Ремейк.

До этого проходил сигму и опыт был приятным, а тут и графон накрутили, кровяку вернули и лестнице из 13 главы добавили массовки. Однако, больше не надо давать по щам статуям. Ну и ладно. Не ниндзевское это дело.

Всё та же сигма, но с графеном и прокачанной расчленёнкой.Залипателный процесс приготовления демонически-ниндзевового салата.Камера всё ещё частенько устраивает подлянки.Пробежки по стене могут вызвать проблемы, если нужно перепрыгнуть на другую стену в углу.Непрерываемые комбы, из-за которых можно словить урон.
7 февраля