+82
Intervigillium
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности

5 дней назад Написал отзыв на Bloodstained: Ritual of the Night
+1

Решил дать второй шанс последней, на данный момент, игре Игараси. После того как заметно поддушился в свежем "Проклятьи Бельмонтов", игавания стала для меня практически терапевтической. С нюансами.

Много брони, оружия, магии и прочего лута, есть где развернуться в билдостроении.Отличная музыка, веет SoTN.В игре есть заклинание для призыва стула. Где ещё такое было? Я доволен.Бестиарий с интересными находками. Обиженно кряхтящие после поражения демоны и огромные собачьи головы особенно запомнились.Много дополнительного контента. Целый ворох игровых режимов, три играбельных персонажа, возможность поиграть за боссов - щедро, очень щедро.Не самые очевидные решения задач. На моменте с пропуском, фонтаном и противоловушечной броней пришлось погуглить.Сюжет..нуу...он тут для галочки, да.Графическое исполнение на любителя. Мне больше заходят спрайты и красивый параллакс.Ввиду больших хитбоксов и контактного урона от врагов, красиво играть не получается, а вот танковать лицом урон и жрать макароны и пирожные прямо из инвентаря - самый валидный вариант.Игра сильно жестит примерно до третьего босса, а потом сложность начинает резко сдуваться, так как Мириам спешно отжирается в танка с солидным уроном, при условии планомерного исследования карты.Боссы ощущаются жирноватыми. Потому запасаемся хилками и терпим.
31 октября



24 октября 2026 Написал отзыв на Castlevania: Belmont's Curse
+6
Разочаро-вания.

Неплохая игра, которая, к сожалению, совершенно не стремится хоть чем-то удивить и зацепить. Пора бы уже смириться, что как во времена Aria/Dawn of Sorrow и Curse of Darkness уже не будет.

Пачка оружия на любой вкус. Жаль, что разные тиры до финального различаются только уроном.Большой пул абилок. Естественно, половиной из них пользоваться нет смысла, но тем не менее можно поэкспериментировать.Решение несложных головоломок для продвижения по сюжету и поиска аркан. Хоть что-то вдохнуло в эту игру немного разнообразия.Оформление игры ощущается как смесь Hades и Bloodstained, но в итоге совершенно не запоминается.Монстры и боссы не радуют ни дизайном, ни паттернами атак.Движение героини медленное, тягучее; Роуз постоянно приклеивается к стенам и медленно отваливается.Перебор с джамп-пазлами в стиле Super Meat Boy.Не самая удачная логистика при бэктрекинге: редкие сейвы и неудобные телепорты. При условии кучи ловушек времени это жрёт неимоверно много.Постоянно терял персонажа на экране, особенно когда игра меняла масштаб, отдаляя камеру. Получил урон, куда-то отлетел, пока искал себя на экране — получил ещё разочек. Нраица.
24 октября



8 октября 2026 Написал отзыв на System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
+2
Nah.

В 1999 году я впервые поиграл в так называемый ныне «иммёрсив сим», даже не зная об этом. И мне не понравилось. Страшно, убивают, непонятно, куда идти, и почему так мало патронов? В итоге я смотрел, как игру проходил отец, и только через пару лет сам распробовал геймплей.

А сейчас раз в декаду хочется вернуться в эти клаустрофобные коридоры и снова оказаться в тисках между ассимилирующим мясом и агрессивным ИИ с комплексом бога.

В этот раз вернулся в ремастер, и мне очень зашло. Графику подтянули ровно настолько, чтобы больше не выкалывать глаза об острые углы моделек, а больше и не надо — в остальном игра ведёт себя отлично. Жаль только, что нет функции переключения между старой и новой графикой.

Замечательное приключение с налётом хоррора и одним из лучших ощущений эксплоринга.Вариативность в плане прокачки и прохождения разными классами.Качающий драм-н-бейс на многих локациях.Одна из немногих игр, где интересно читать записки и слушать аудиосообщения. События игры, начавшись немного ранее пробуждения игрока, как бы немного ускользают от нас, оставляя лишь последствия. Очень понравилась идея с Делакруа как «провалившимся» героем.Что SHODAN, что Мясное сообщество — отличные антагонисты, постоянно капающие игроку на мозг.Респавн врагов, особенно усиливающийся к последней трети игры.Система исследований, из-за которой приходится много бэктречить ради компонентов и ждать результатов в реальном времени! Осталось только донат для ускорения из мобилок прикрутить!
8 октября



30 сентября 2026 Написал отзыв на SiN Reloaded
+1
Чемодан...

Почему-то так обозвали ГГ в том переводе из детства. Был большим фанатом игры. Вероятно потому, что до дыр заигрывал только первые несколько миссий, до лабы со стелсом, потому что понятия не имел, что такое стелс в свои 8-9 лет.

Ремастер принёс привычную совместимость с современным оборудованием, высокие разрешения и бережно перенес все косяки, типа смерти от закрытия дверей и попадания в хитбокс  стены при попытке стрелять из-за угла. Ещё поменяли физику квадроцикла, которая очень ломается при игре на 144 fps.

Комиксная атмосфера, сюжетные заставочки на движке, в своё время смотрелось свежо и блокбастерно.ГГ и его помощник "на проводе" постоянно подкалывают друг-друга и дают чернушные комменты по поводу происходящего.Повреждаемые части тел у противников. Не уровень Солдатов Удачи, но до сих пор приятно делать друшлаг из злых лысых мужиков.Интерактивные компьютерные терминалы, разрушаемые предметы декора.Иногда игра удивляет, например, если залить врага водой, то он реально утонет, или, если его уронить с крыши, разобьётся. Сейчас, как будто, не впечатляет, но всё же это продумали.В ремастере немного поменяли уровни, где-то добавили целые играбельные здания, а в лаборатории, например, сделали больше опций для стелса.Начинается за здравье, кончается за упокой. Чем ближе к финалу, тем кривее и обрывочнее локации и больше душных моментов.Зачем-то пытаются втюхать стелс, который тут не работает. Даже в ремастере.Враги успевают в тебя прицелиться и надамажить за доли секунды, что ты высунулся из-за угла.Смерти от двери шкафчика и кривой физики квадроцикла.Уровни с бесконечно спавнящимися врагами за спиной.
30 сентября








30 сентября 2026
Отметил пройденной SiN Reloaded



5 дней назад Написал отзыв на Bloodstained: Ritual of the Night
+1

Решил дать второй шанс последней, на данный момент, игре Игараси. После того как заметно поддушился в свежем "Проклятьи Бельмонтов", игавания стала для меня практически терапевтической. С нюансами.

Много брони, оружия, магии и прочего лута, есть где развернуться в билдостроении.Отличная музыка, веет SoTN.В игре есть заклинание для призыва стула. Где ещё такое было? Я доволен.Бестиарий с интересными находками. Обиженно кряхтящие после поражения демоны и огромные собачьи головы особенно запомнились.Много дополнительного контента. Целый ворох игровых режимов, три играбельных персонажа, возможность поиграть за боссов - щедро, очень щедро.Не самые очевидные решения задач. На моменте с пропуском, фонтаном и противоловушечной броней пришлось погуглить.Сюжет..нуу...он тут для галочки, да.Графическое исполнение на любителя. Мне больше заходят спрайты и красивый параллакс.Ввиду больших хитбоксов и контактного урона от врагов, красиво играть не получается, а вот танковать лицом урон и жрать макароны и пирожные прямо из инвентаря - самый валидный вариант.Игра сильно жестит примерно до третьего босса, а потом сложность начинает резко сдуваться, так как Мириам спешно отжирается в танка с солидным уроном, при условии планомерного исследования карты.Боссы ощущаются жирноватыми. Потому запасаемся хилками и терпим.
31 октября

24 октября 2026 Написал отзыв на Castlevania: Belmont's Curse
+6
Разочаро-вания.

Неплохая игра, которая, к сожалению, совершенно не стремится хоть чем-то удивить и зацепить. Пора бы уже смириться, что как во времена Aria/Dawn of Sorrow и Curse of Darkness уже не будет.

Пачка оружия на любой вкус. Жаль, что разные тиры до финального различаются только уроном.Большой пул абилок. Естественно, половиной из них пользоваться нет смысла, но тем не менее можно поэкспериментировать.Решение несложных головоломок для продвижения по сюжету и поиска аркан. Хоть что-то вдохнуло в эту игру немного разнообразия.Оформление игры ощущается как смесь Hades и Bloodstained, но в итоге совершенно не запоминается.Монстры и боссы не радуют ни дизайном, ни паттернами атак.Движение героини медленное, тягучее; Роуз постоянно приклеивается к стенам и медленно отваливается.Перебор с джамп-пазлами в стиле Super Meat Boy.Не самая удачная логистика при бэктрекинге: редкие сейвы и неудобные телепорты. При условии кучи ловушек времени это жрёт неимоверно много.Постоянно терял персонажа на экране, особенно когда игра меняла масштаб, отдаляя камеру. Получил урон, куда-то отлетел, пока искал себя на экране — получил ещё разочек. Нраица.
24 октября

8 октября 2026 Написал отзыв на System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
+2
Nah.

В 1999 году я впервые поиграл в так называемый ныне «иммёрсив сим», даже не зная об этом. И мне не понравилось. Страшно, убивают, непонятно, куда идти, и почему так мало патронов? В итоге я смотрел, как игру проходил отец, и только через пару лет сам распробовал геймплей.

А сейчас раз в декаду хочется вернуться в эти клаустрофобные коридоры и снова оказаться в тисках между ассимилирующим мясом и агрессивным ИИ с комплексом бога.

В этот раз вернулся в ремастер, и мне очень зашло. Графику подтянули ровно настолько, чтобы больше не выкалывать глаза об острые углы моделек, а больше и не надо — в остальном игра ведёт себя отлично. Жаль только, что нет функции переключения между старой и новой графикой.

Замечательное приключение с налётом хоррора и одним из лучших ощущений эксплоринга.Вариативность в плане прокачки и прохождения разными классами.Качающий драм-н-бейс на многих локациях.Одна из немногих игр, где интересно читать записки и слушать аудиосообщения. События игры, начавшись немного ранее пробуждения игрока, как бы немного ускользают от нас, оставляя лишь последствия. Очень понравилась идея с Делакруа как «провалившимся» героем.Что SHODAN, что Мясное сообщество — отличные антагонисты, постоянно капающие игроку на мозг.Респавн врагов, особенно усиливающийся к последней трети игры.Система исследований, из-за которой приходится много бэктречить ради компонентов и ждать результатов в реальном времени! Осталось только донат для ускорения из мобилок прикрутить!
8 октября

30 сентября 2026 Написал отзыв на SiN Reloaded
+1
Чемодан...

Почему-то так обозвали ГГ в том переводе из детства. Был большим фанатом игры. Вероятно потому, что до дыр заигрывал только первые несколько миссий, до лабы со стелсом, потому что понятия не имел, что такое стелс в свои 8-9 лет.

Ремастер принёс привычную совместимость с современным оборудованием, высокие разрешения и бережно перенес все косяки, типа смерти от закрытия дверей и попадания в хитбокс  стены при попытке стрелять из-за угла. Ещё поменяли физику квадроцикла, которая очень ломается при игре на 144 fps.

Комиксная атмосфера, сюжетные заставочки на движке, в своё время смотрелось свежо и блокбастерно.ГГ и его помощник "на проводе" постоянно подкалывают друг-друга и дают чернушные комменты по поводу происходящего.Повреждаемые части тел у противников. Не уровень Солдатов Удачи, но до сих пор приятно делать друшлаг из злых лысых мужиков.Интерактивные компьютерные терминалы, разрушаемые предметы декора.Иногда игра удивляет, например, если залить врага водой, то он реально утонет, или, если его уронить с крыши, разобьётся. Сейчас, как будто, не впечатляет, но всё же это продумали.В ремастере немного поменяли уровни, где-то добавили целые играбельные здания, а в лаборатории, например, сделали больше опций для стелса.Начинается за здравье, кончается за упокой. Чем ближе к финалу, тем кривее и обрывочнее локации и больше душных моментов.Зачем-то пытаются втюхать стелс, который тут не работает. Даже в ремастере.Враги успевают в тебя прицелиться и надамажить за доли секунды, что ты высунулся из-за угла.Смерти от двери шкафчика и кривой физики квадроцикла.Уровни с бесконечно спавнящимися врагами за спиной.
30 сентября

23 сентября 2026 Написал отзыв на Dragon's Dogma II
+2
Драконья собакма...

Dragon's Dogma 2 практически повторяет основной сюжетный замысел первой части и не предлагает чего-то принципиально нового. Это скорее «та же игра, но  красивее», чем полноценный шаг вперёд. И это как-то расстраивает.
К
ак и первая часть, это, в первую очередь, comfort game про фэнтезийное путешествие и постоянное всасывание экспы с толп несчастных монстров.
Всё же, если сравнивать с первой частью , в насыщенности сиквел прилично отстаёт от оригинала. Может быть грядущее  DLC поправит что-то, но я особо не надеюсь

Атмосфера комфортного фэнтезийного путешествия. Живописные ландшафты, размеренное исследование и прочая приключенческая рутина по пути.Отсутствие жёсткого ведения за руку. Игра не тычет носом в маршрут, иногда можно даже немного потеряться в плане того, куда следовать по сюжету. Это оставляет пространство для самостоятельного освоения мира.Системные возможности для нестандартных решений. Можно решать задачи творчески: например, залезть куда-то, использовав магию льда и создав ледяную глыбу. Простор для экспериментов с классами и способностями.Физичное поведение мобов в сражениях. Противники спотыкаются, смешно падают, отлетают, горят и вступают в прочие интеракции. Это делает бои живыми и забавными.Лазание по крупным монстрам. По большим монстрам, как и в первой части, можно лазать, тыкая в уязвимые места в стиле Shadow of the Colossus.Мало квестов. Что основных ,что побочных. Редко попадается что-то оригинальное.Мало видов противников. Часто используются слегка изменённые модельки — например, гоблина или гарпии, но с небольшими изменениями внешности, цвета и атак. Крупных монстров тоже стало меньше; очень не хватает Бехольдера из первой части.Туповатые пешки. Они часто куда-то падают, получают урон на «тупняках», болтают одними и теми же фразами или пытаются куда-то отвести, забывая на полпути, что хотели показать.Обрывочный и короткий сюжет. На нём сложно сконцентрироваться. Если бежать по сюжету, игра проходится за 3–4 часа. Но игра не про это — правда, сам сюжет от этого лучше не становится.Повторение сюжетного замысла первой части. Игра практически повторяет основную сюжетную канву оригинала и не предлагает чего-то нового. Вместо развития идей — тот же самый замысел, просто в новых декорациях.Затянутые пешие походы из-за специфичной системы мгновенного перемещения.Удручающие награды за квесты. Иногда даже за эпичные и длинные квестовые линейки просто насыпают денег, которые особо некуда девать.Просадки производительности в третьем акте. В третьем акте, который, спойлер-спойлер, почти как в первой игре, сильно просаживается производительность.Слитый колосс. Показали огромного крутого монстра, но пока игрок шёл к нему, его грохнули в анимационном ролике. Какого хрена?!Финал хуже, чем в первой части. Первая часть была продуманнее, и финал там был куда лучше того, что дали во второй.
23 сентября

3 сентября 2026 Написал отзыв на Ninja Gaiden 4
+1
Ninja may cry. Inogda. Ot skuki.

Чуть было не забросил игру на середине, умеет она поддушить, однако не жалею, что добил. Чем-то мне это напомнило перезапуск DMC в плане боёвки, ну и четвертого дьявола, особенно в плане - а пройди ка ты снова по тем же уровням.  В целом добротно, но вот возвращаться в неё, как во вторую, совершенно не тянет.  

Чисто визуально, многие сражения выглядят как конфета для глаз, быстро резко, импакт по звуку и эффектам очень неплох.Не то чтобы плюс и новинка, но можно весело спамить броски врагов в пропасть. Если на арене есть дыра, то туда летят все мобы. Ну...оружия накидали знатно, понравился чемодан с разными ковырялками-взрывалками и бур, что пронзит небеса и жопы.Как и в DMC4, игра душнит и заставляет повторно проходить уже знакомые уровни за Рю, а также заново убивать тех же самых боссов.Локации выглядят скучно и хаотично. Картинка скачет от неонового китча до унылых белых стен и стандартных храмов. Зато в титры впихнули приятную дневную локацию города. Спасибо, чо.Персонаж Якумо совершенно не зацепил. Вышел какой-то Гуль+Нарута.Скрытное прохождение доступно только там, где разрешили разработчики. Игра просто подставляет «слепых» болванчиков для убийства, и лишь один раз за всю кампанию (в храме) дали нормально простелсить целую битву.В игре есть расходники, но их использование штрафует игрока на очки в конце уровня. Это лишает мотивации их применять.Все битвы с боссами сводятся к одной схеме — вовремя прожимать RT/LT (парирование, рипост, уклонение) и не забывать активировать аналог Devil Trigger.В боёвке сделан слишком сильный упор на парирования, отражения и идеальные тайминги.У рядовых мобов слишком много здоровья, из-за чего затяжные драки быстро надоедают.Многовато сегментов с паркуром и поездками по рельсам. Какой-то раннер на минималках.
3 сентября

29 июля 2026 Написал отзыв на Atomic Heart
+6
Maximum Slavjank

Ну здравствуй, “Биошок у нас дома!”. "Атомное сердце" настолько хочет быть Биошоком, что тут даже есть сцена спуска под воду из маяка! Реверанс, понимаете ли.
Очень двоякое ощущение. Вот атмосфера в игре привлекает, но проблем такая куча, что иногда хочется схватиться за голову. Баги, глюки и прочее спустя три года с релиза уххх…
Больше всего мне это напомнило You Are Empty, вот тот же неказистый вайб середины 2000х.

Основной неприятный момент в том, что если рассматривать игру без DLC, то совсем всё грустно, а если все DLC пройти, то картина сносная, хотя засилие научных комплексов и одинаковых помещений довольно напрягает. 

Я такой подход не одобряю, игру буквально выпустили по эпизодам. Это не DLC, это куски расчленённой игры.

Пресловутая атмосфера, нетипичные дизайны враговМузыка. Не ожидал я, что месить жестянки под ремикс Пугачёвой будет так забавно.Специфичный юморок, матюки и прочий фансервис. Такое ощущение, что накидали просто все идеи всратых шутеек с мозговых штурмов, что-то прилипло и смешно ,что-то вызывает реакцию "рука-лицо". Потнигур на вечно в моей памяти, мде.Линейные локации в DLC. Нафиг игре не надо этот открытый мир.Боссы неплохи, иногда даже пулевой ад пытаются устроить.Раннер с гусём. Ну да и сам гусь, ладно, забавный.Есть интересные персонажи, типа той же бабки и Элеаноры Холодосовны.Заклипаться между трупом коровы и ящиком - легко.Фризы на ровном месте - в копилочкуСофотлоки в пазлах - естьНесработавшие скрипты - классикаЗвук от попадания во врагов странный, как будто жестяную банку на тёрке трут- быстро начинает раздражатьВраги окружают, ты вклипываешься в окружение - тебя запинали. Отличный ход, я считаю.Долгие загрузки при спусках и подъемах из бункеровВраги могут атаковать, пока ты читаешь “любимые” лорные записочкиЧто с балансом - хз, становишься терминатором в первой трети игры. В DLC с этим намного лучшеВ "прянично-шоколадном" длц напроч убили боёвку и превратили игру в сомнительный платформер.В основной игре очень раздражает постоянный респавн мобов. Чуть отошёл от места стычки - а всё давай снова бей, да ещё и материалов не дропнется.Головоломки в бункерах. Ну ребята, ну это не портал. Я клянусь, я некоторые прошёл проклипавшись сквозь щели буквально, как же это криво...
29 июля

8 июля 2026 Написал отзыв на Horizon: Forbidden West
+4
Запретили, да не очень-то и хотелось.

Я закончился гораздо быстрее, чем закончилась игра.

Всё ещё приятно распиливать роботов на запчасти.Слишком инертное управление, иногда ощущается как в слоумо, неприрываемые атаки и прочие прелести неотзывчивости.Из-за местного скалолазанья героиня частенько сама цепляется за объекты в ОЧЕНЬ неподходящие моменты.Головоломки, паркур и прочие физкультуры. Очередное затягивание и растягивание.Может мне показалось, но в этой части противники чаще давят числом. Нападаешь на одного и, вскоре, как из воздуха, появляются его крысиные сайдкики и начинают совершать гэнгбэнг.Плавательные сегменты. Нафиг.Мир с племенами всё так же не цепляет, но это чисто вкусовщина.Классический пылесосинг вопросиков.

16 июня 2026 Написал отзыв на Theme Park
0
Туалетная империя.

У меня такое ощущение, что мы в это играли только ради кеков в детстве.
Как сейчас помню, вбиваешь имя Zarkon  и пароль 8AAACAA9999 - и идешь маньячить над несчастными челиксами.
Дальше всё зависит только от вашей фантазии - лабиринт из деревенских сортиров - пожалуйста. Ловушки для бесконечной дойки посетителей? Это нам надо. Американские горки, обрывающиеся над канавой с арматурой? -классика.

Ассортимент аттракционов такой, что глаза “выпукиваются”, прямо как у посетителя в свободном полёте с карусельки. Музыка, кстати, почти у каждого аттракциона своя.Сотни способов проявить свою садистическую фантазию в попытках развлечь себя за счет здоровья граждан.Можно отказываться поднимать зарплату тому единственному уборщику, которого нанял убирать свой огромный парк. Играть в это по честному- душновато. Раз за разом я видел директора парка прыгающим в открытое окно.Основная музыкальная тема, ака “марш гладиаторов” ака “ та самая клоунская музыка” очень быстро начинает царапать мозг.Построив огромный парк на всю котлету готовься к FPS около 3 кадров.Дерганный скроллинг камеры ( по крайней мере на Сеге).
16 июня

15 июня 2026 Написал отзыв на Clair Obscur: Expedition 33
+4
Алиса в стране печальных сказок.

Интересное высказывание на тему принятия/отстранения от реальности. Много драмы, красивых сцен и не менее красивой музыки.

Есть упрощенная система связей из современных персон/метафор + боевой интерфейс оттуда же.Я как будто в классическую финалку отыграл, особенно когда дали способность летать и сказали - вот тебе карта, там куча неисследованных локаций, в половине тебя ваншотнут, но ты иди, сам разберешься, веселись.Где-то к середине игры я понял, что можно нафиг послать патьку и играть соло разрушителем миров с уроном в восемь миллионов за ход. И было весело, пока один товарищ из нулевой экспедиции не показал, что я был не прав и что вливать всю люмину в одного персонажа - плохая затея и опционального дядю я так не убью.Не зашла механика уворотов-парирований/перепрыгиваний, иногда в сражениях происходит какая-то нечитаемая жесть, остаётся только по долям секунды нажатия разучивать.Не очень нравится дизайн противников, хотя он и полностью соответствует теме игры.
15 июня