+80
Intervigillium
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 1

Активности



29 июля 2026 Написал отзыв на Atomic Heart
+5
Maximum Slavjank

Ну здравствуй, “Биошок у нас дома!”. "Атомное сердце" настолько хочет быть Биошоком, что тут даже есть сцена спуска под воду из маяка! Реверанс, понимаете ли.
Очень двоякое ощущение. Вот атмосфера в игре привлекает, но проблем такая куча, что иногда хочется схватиться за голову. Баги, глюки и прочее спустя три года с релиза уххх…
Больше всего мне это напомнило You Are Empty, вот тот же неказистый вайб середины 2000х.

Основной неприятный момент в том, что если рассматривать игру без DLC, то совсем всё грустно, а если все DLC пройти, то картина сносная, хотя засилие научных комплексов и одинаковых помещений довольно напрягает. 

Я такой подход не одобряю, игру буквально выпустили по эпизодам. Это не DLC, это куски расчленённой игры.

Пресловутая атмосфера, нетипичные дизайны враговМузыка. Не ожидал я, что месить жестянки под ремикс Пугачёвой будет так забавно.Специфичный юморок, матюки и прочий фансервис. Такое ощущение, что накидали просто все идеи всратых шутеек с мозговых штурмов, что-то прилипло и смешно ,что-то вызывает реакцию "рука-лицо". Потнигур на вечно в моей памяти, мде.Линейные локации в DLC. Нафиг игре не надо этот открытый мир.Боссы неплохи, иногда даже пулевой ад пытаются устроить.Раннер с гусём. Ну да и сам гусь, ладно, забавный.Есть интересные персонажи, типа той же бабки и Элеаноры Холодосовны.Заклипаться между трупом коровы и ящиком - легко.Фризы на ровном месте - в копилочкуСофотлоки в пазлах - естьНесработавшие скрипты - классикаЗвук от попадания во врагов странный, как будто жестяную банку на тёрке трут- быстро начинает раздражатьВраги окружают, ты вклипываешься в окружение - тебя запинали. Отличный ход, я считаю.Долгие загрузки при спусках и подъемах из бункеровВраги могут атаковать, пока ты читаешь “любимые” лорные записочкиЧто с балансом - хз, становишься терминатором в первой трети игры. В DLC с этим намного лучшеВ "прянично-шоколадном" длц напроч убили боёвку и превратили игру в сомнительный платформер.В основной игре очень раздражает постоянный респавн мобов. Чуть отошёл от места стычки - а всё давай снова бей, да ещё и материалов не дропнется.Головоломки в бункерах. Ну ребята, ну это не портал. Я клянусь, я некоторые прошёл проклипавшись сквозь щели буквально, как же это криво...
29 июля

29 июля 2026
Отметил пройденной Atomic Heart



8 июля 2026 Написал отзыв на Horizon: Forbidden West
+4
Запретили, да не очень-то и хотелось.

Я закончился гораздо быстрее, чем закончилась игра.

Всё ещё приятно распиливать роботов на запчасти.Слишком инертное управление, иногда ощущается как в слоумо, неприрываемые атаки и прочие прелести неотзывчивости.Из-за местного скалолазанья героиня частенько сама цепляется за объекты в ОЧЕНЬ неподходящие моменты.Головоломки, паркур и прочие физкультуры. Очередное затягивание и растягивание.Может мне показалось, но в этой части противники чаще давят числом. Нападаешь на одного и, вскоре, как из воздуха, появляются его крысиные сайдкики и начинают совершать гэнгбэнг.Плавательные сегменты. Нафиг.Мир с племенами всё так же не цепляет, но это чисто вкусовщина.Классический пылесосинг вопросиков.



16 июня 2026 Написал отзыв на Theme Park
0
Туалетная империя.

У меня такое ощущение, что мы в это играли только ради кеков в детстве.
Как сейчас помню, вбиваешь имя Zarkon  и пароль 8AAACAA9999 - и идешь маньячить над несчастными челиксами.
Дальше всё зависит только от вашей фантазии - лабиринт из деревенских сортиров - пожалуйста. Ловушки для бесконечной дойки посетителей? Это нам надо. Американские горки, обрывающиеся над канавой с арматурой? -классика.

Ассортимент аттракционов такой, что глаза “выпукиваются”, прямо как у посетителя в свободном полёте с карусельки. Музыка, кстати, почти у каждого аттракциона своя.Сотни способов проявить свою садистическую фантазию в попытках развлечь себя за счет здоровья граждан.Можно отказываться поднимать зарплату тому единственному уборщику, которого нанял убирать свой огромный парк. Играть в это по честному- душновато. Раз за разом я видел директора парка прыгающим в открытое окно.Основная музыкальная тема, ака “марш гладиаторов” ака “ та самая клоунская музыка” очень быстро начинает царапать мозг.Построив огромный парк на всю котлету готовься к FPS около 3 кадров.Дерганный скроллинг камеры ( по крайней мере на Сеге).
16 июня



29 июля 2026
Отметил пройденной Atomic Heart








29 июля 2026 Написал отзыв на Atomic Heart
+5
Maximum Slavjank

Ну здравствуй, “Биошок у нас дома!”. "Атомное сердце" настолько хочет быть Биошоком, что тут даже есть сцена спуска под воду из маяка! Реверанс, понимаете ли.
Очень двоякое ощущение. Вот атмосфера в игре привлекает, но проблем такая куча, что иногда хочется схватиться за голову. Баги, глюки и прочее спустя три года с релиза уххх…
Больше всего мне это напомнило You Are Empty, вот тот же неказистый вайб середины 2000х.

Основной неприятный момент в том, что если рассматривать игру без DLC, то совсем всё грустно, а если все DLC пройти, то картина сносная, хотя засилие научных комплексов и одинаковых помещений довольно напрягает. 

Я такой подход не одобряю, игру буквально выпустили по эпизодам. Это не DLC, это куски расчленённой игры.

Пресловутая атмосфера, нетипичные дизайны враговМузыка. Не ожидал я, что месить жестянки под ремикс Пугачёвой будет так забавно.Специфичный юморок, матюки и прочий фансервис. Такое ощущение, что накидали просто все идеи всратых шутеек с мозговых штурмов, что-то прилипло и смешно ,что-то вызывает реакцию "рука-лицо". Потнигур на вечно в моей памяти, мде.Линейные локации в DLC. Нафиг игре не надо этот открытый мир.Боссы неплохи, иногда даже пулевой ад пытаются устроить.Раннер с гусём. Ну да и сам гусь, ладно, забавный.Есть интересные персонажи, типа той же бабки и Элеаноры Холодосовны.Заклипаться между трупом коровы и ящиком - легко.Фризы на ровном месте - в копилочкуСофотлоки в пазлах - естьНесработавшие скрипты - классикаЗвук от попадания во врагов странный, как будто жестяную банку на тёрке трут- быстро начинает раздражатьВраги окружают, ты вклипываешься в окружение - тебя запинали. Отличный ход, я считаю.Долгие загрузки при спусках и подъемах из бункеровВраги могут атаковать, пока ты читаешь “любимые” лорные записочкиЧто с балансом - хз, становишься терминатором в первой трети игры. В DLC с этим намного лучшеВ "прянично-шоколадном" длц напроч убили боёвку и превратили игру в сомнительный платформер.В основной игре очень раздражает постоянный респавн мобов. Чуть отошёл от места стычки - а всё давай снова бей, да ещё и материалов не дропнется.Головоломки в бункерах. Ну ребята, ну это не портал. Я клянусь, я некоторые прошёл проклипавшись сквозь щели буквально, как же это криво...
29 июля

8 июля 2026 Написал отзыв на Horizon: Forbidden West
+4
Запретили, да не очень-то и хотелось.

Я закончился гораздо быстрее, чем закончилась игра.

Всё ещё приятно распиливать роботов на запчасти.Слишком инертное управление, иногда ощущается как в слоумо, неприрываемые атаки и прочие прелести неотзывчивости.Из-за местного скалолазанья героиня частенько сама цепляется за объекты в ОЧЕНЬ неподходящие моменты.Головоломки, паркур и прочие физкультуры. Очередное затягивание и растягивание.Может мне показалось, но в этой части противники чаще давят числом. Нападаешь на одного и, вскоре, как из воздуха, появляются его крысиные сайдкики и начинают совершать гэнгбэнг.Плавательные сегменты. Нафиг.Мир с племенами всё так же не цепляет, но это чисто вкусовщина.Классический пылесосинг вопросиков.

16 июня 2026 Написал отзыв на Theme Park
0
Туалетная империя.

У меня такое ощущение, что мы в это играли только ради кеков в детстве.
Как сейчас помню, вбиваешь имя Zarkon  и пароль 8AAACAA9999 - и идешь маньячить над несчастными челиксами.
Дальше всё зависит только от вашей фантазии - лабиринт из деревенских сортиров - пожалуйста. Ловушки для бесконечной дойки посетителей? Это нам надо. Американские горки, обрывающиеся над канавой с арматурой? -классика.

Ассортимент аттракционов такой, что глаза “выпукиваются”, прямо как у посетителя в свободном полёте с карусельки. Музыка, кстати, почти у каждого аттракциона своя.Сотни способов проявить свою садистическую фантазию в попытках развлечь себя за счет здоровья граждан.Можно отказываться поднимать зарплату тому единственному уборщику, которого нанял убирать свой огромный парк. Играть в это по честному- душновато. Раз за разом я видел директора парка прыгающим в открытое окно.Основная музыкальная тема, ака “марш гладиаторов” ака “ та самая клоунская музыка” очень быстро начинает царапать мозг.Построив огромный парк на всю котлету готовься к FPS около 3 кадров.Дерганный скроллинг камеры ( по крайней мере на Сеге).
16 июня

15 июня 2026 Написал отзыв на Clair Obscur: Expedition 33
+4
Алиса в стране печальных сказок.

Интересное высказывание на тему принятия/отстранения от реальности. Много драмы, красивых сцен и не менее красивой музыки.

Есть упрощенная система связей из современных персон/метафор + боевой интерфейс оттуда же.Я как будто в классическую финалку отыграл, особенно когда дали способность летать и сказали - вот тебе карта, там куча неисследованных локаций, в половине тебя ваншотнут, но ты иди, сам разберешься, веселись.Где-то к середине игры я понял, что можно нафиг послать патьку и играть соло разрушителем миров с уроном в восемь миллионов за ход. И было весело, пока один товарищ из нулевой экспедиции не показал, что я был не прав и что вливать всю люмину в одного персонажа - плохая затея и опционального дядю я так не убью.Не зашла механика уворотов-парирований/перепрыгиваний, иногда в сражениях происходит какая-то нечитаемая жесть, остаётся только по долям секунды нажатия разучивать.Не очень нравится дизайн противников, хотя он и полностью соответствует теме игры.
15 июня

2 июня 2026 Написал отзыв на Final Fantasy VII Rebirth
+1
Последний Пылесосинг Карты 7 - Я устал…

Начиналось всё довольно хорошо. За исключением того, что уровни, материю, экип и вещи мне с первого куска игры не отдали. Но накидали саммонов. Обидно и сразу демотивировало пылесосить rebirth, так как, видимо, в третий кусок тоже ничего не перейдет.


Так вот. Всё было хорошо, а потом меня выкинули в открытый мир и началось - просканируй кристаллы, покопай руины, поисследуй камни саммонов, поизучай монстров, ЗАЛЕЗЬ НА ВЫШКИ ЮБИСОФТ СТАЙЛ (!!!!),  поиграй в миниигры. Не хочешь? Ну тогда хрен тебе, а не интересные материи, саммоны и штуки. Хочешь, чтобы было интересно - изволь часов по 5-10 в каждом регионе пострадать.

8 месяцев у меня ушло, чтобы, с перерывами, осилить эту дичь. Если у оригинала всё было лаконично и бодро, то тут каждая локация, как будто, затянута раз в 5. В местные сюжетные сцены воткнули избыточное количество буффонады, хорошо хоть что этот кринж можно проматывать на скорости Х2. Основная канва осталась прежней с незначительными изменениями, к исполнению больших вопросов не возникает.

Финала "Финалки" таки жду, но потраченного на гринд регионов времени жаль.

Очень красивый мир, приятно “вживую” взглянуть на то, что раньше только представлял в голове, глядя на кривенькие полигоны.Местный "гвинт". Наверное, где-то даже больше основной игры зашел, оч много экспериментировал.Гонки на чокобо, тоже, на удивление, залипательно.Перегруженность сайдами, минииграми и прочим, очень ломанный флоу, легко словить кислого и забросить прохождение на неопределённый период.Боевая система. Все эти перескоки камеры с одного перса на другого очень утомляют и в бою творится какая-то каша. А если не переключаться, то и АТБ не заполнится. В общем, как-то сомнительно.Принудительные смены состава партии иногда доставляют неудобства. У меня на Аэрис стояла материя, меняющая НР-МР местами, и тут мне ее в заключительную битву втыкают без возможности смены эквипа. Ну спасибо за “прекрасную” соло битву с однокрылым блондинчиком.Какая-то общая тягучесть, медленные анимации поднятия столбов у остановок, какие-то необязательные сцены, где герой медленно идет, невозможность открыть меню персонажа, если какая-то анимация происходит. Ощущается, что время игрока здесь совершенно не уважают.Всю игру педалировали сбор каких-то реликвий, что в итоге пришло к каким-то лютым парным рефайтам с саммонами. Дропнуто, спасибо, до свидания.Клоунячества, кривляния и прочее. В оригинале, наверное, оно тоже так и было, но не так выпячивалось, ибо графоны не позволяли, тут же иногда просто рука-лицо происходит.

31 мая 2026 Написал отзыв на High On Life 2
0

Беседы с батюшкой BFG 9K

Ничего не ожидал от второй части, а тут прямо работу над ошибками провели - меньше пустошей, больше плотность контента, да и красивое всё такое вокруг.

Основные уровни очень интенсивные в плане замесов и шутеек. Открытые хаб локи опциональны, можно побродить, порешать головоломки, если есть желание. Чаще всего, в награду выдают косметику, так что мне не зашло.

По ощущениям, я как будто второй сезон всратого мультсериала посмотрел и мне понравилось.


Похоже, для каждого, даже не обязательного, диалога для каждой из говорливых пушек написаны реплики. Да и в целом количество озвученных диалогов просто титаническое, я не знаю кто и как сможет познать весь контент в игре.Скейтбординг ощущается как крюк из старого доброго Bioshock infinite, было весело.Боссфайты. Не то чтобы что-то радикально новое, но фишечки, пародии и прикольчики очень веселят. Не каждый день помераешь от удара паровозиком Томасом по лицу.Гиммики практически для каждого основного задания. Большой респект, цепляет.Юмор, шутки, мемасики, отсылочки, всё как и раньше, но, может, чуть по-мягче.Софтлоки! Неприятный сюрприз. Дважды. В игре один слот сохранения и если что-то случится, то добро пожаловать в “Новую игру”. Хорошо, что вышло разобраться с редактором сохранений и поменять чекпоинт загрузки, дабы обойти эту хрень.Оптимизация, в целом, что-то подкачала. Есть места на локациях, где звёзды сходятся криво, видимо, и ФПС падает ниже 30.Во время замесов с боссами происходит очень много диалогов, которые тяжко воспринять при всём хаосе. Даже если бы игра была на русском, думаю, было бы тяжко, но русского, кажется, не предвидится, так что имеем, что имеем.

16 мая 2026 Написал отзыв на Resident Evil Requiem
+2
Обитель контрастов.

Отличная игра на противоположностях. Дед Леон разваливает кабины армиям зомби/мутантов с улюлюканьем и ванлайнерами, а зашуганная Грейс прячется за унитазом от злой зомби-уборщицы.

Красиво, детально, дорого-богато.Смотреть, как Леон потрошит редисок можно бесконечно.Слушать, как Грейс пыхтит и подвывает от страха можно долго (но уже не бесконечно, поднадоедает)+100 очков за сцены с бензопилами и общее поведение этой забавной железяки.Отличный аттракцион, хочется больше сразу после финиша.Изначально нет высокого уровня сложности.Довольно быстро ресурсы перестают быть большой проблемой и начинают складироваться в ящиках/чемодане. Даже за Грейс, у которой, казалось бы упор на выживач.Енотоград очень уж серый, как будто в игры начала десятых попал.Эпизод с приютом душный.

14 мая 2026 Написал отзыв на Death Stranding 2: On The Beach
+4
Дальнобойщики от Кодзимы.

Не только лишь каждый сходу увидит отличия между первой и второй частью игры. У меня сложилось ощущение, что я продолжил играть в первую часть с небольшими, в основном, количественными изменениями.

Баланс первой части мне нравился больше. Там постоянно не хватало батареек в транспорте, приходилось ставить лестницы, выкручиваться из ситуаций, когда ты с голым задом посреди поля, а на тебя льет темпоральный дождь. Вторые похождения Сэма превратились в каких-то дальнобойщиков - как только выдали грузовик, а делают это довольно рано - на все остальные вещи можно забить и спокойно проехать всю сюжетку и сайды.

Очень красивое, кинематографичное приключение. Абсолют аниме. Очень гипертрофированные персонажи, но я, лично, такого и жду от Кодзимы. Всё та же занимательная физика перетаскивания грузов по пересеченной местности. Кряхтим, спотыкаемся, чертыхаемся. А потом нам дают грузовик…Меланхоличная перевозка грузов под грустненькую музыку. Сюда бы “тихий огонёк моей души” еще.Я рад, что добавили роботов-боботов, которых можно УБИВАТЬ в мясо. А то вся эта тема с нелеталкой немного надоела, хочется старого-доброго ультранасилия.Сэм - это неповоротливый пельмень. И если в доставках и стелсе это не сильно беспокоит, то сражения с боссами напрягают. Учитывая, что поле боя еще и залито замедляющей смолой - развлечение не для слабонервных, а уж то, что Сэма хлебом не корми, дай убрать оружие на стойку - максимально накаляет пукан.Из-за встроенного в сюжет бессмертия, в большинстве случаев нет смысла выкладываться на полную - ну помер и помер, десять секунд и тебя вернули на поле боя.Кодзима очень хочет в символизм, но боится, что его не поймут. Наверное. Иначе я не могу объяснить постоянные повторения информации и разжевывание деталей сюжета. Напрягает.Постройки других игроков меня напрягали и я их отрубил. В первой части поступил так же. Не очень понял в чем прикол, что за тебя уже поставили зиплайн или дорогу запилили - держите пользуйтесь.Вторая часть дает много примочек для путешествий, но пользуешься хорошо если 10% от арсенала. С появлением грузовичка можно забить и на лестницы и на веревки и прочие летающие гробы. Он обладает огромной батареей и проходимостью. Мне хватило до конца игры.Были моменты кривых хитбоксов, когда гранаты пролетали сквозь модельки мобов.Есть миссии с неудобными чекпоинтами из-за которых могут откинуть минут на 10-15 прогресса.

7 апреля 2026 Написал отзыв на DOOM: The Dark Ages
0
Кто засунул арканоид мне в дум?!

Шустрая, резкая мясорубка, к которой очень быстро привыкаешь и проходишь на рефлексах типа “ блок, блок, выстрел, блок, удар, добивание”.

Есть "открытые" уровни, где весело разносить кучкующиеся силы противников.Новый для серии “лавкрафтианский сеттинг”. Правда, его маловато.Довольно аддиктивный луп боевых действий.Отражательно-буллетхеловые механики ощущаются свежо, по-крайней мере первые часов пять."Босс раш" к концу игры оставил приятное послевкусие.Вы шо сделали с какодемоном, где моя весёлая фрикаделька?Не зашёл дизайн оружия, что-то квадратно-кубичное.Последняя треть игры ощущается затянутой, игра уже раскрыла все карты, но продолжает их тасовать.Робото-драконовые сегменты больше похожи на QTE, чем на реальный геймплей.Менее вдумчивый боевой процесс, в сравнении с этёрнал. На кошмаре ощущается как нормал в предыдущей игре. Можно забить на половину оружия в игре.
7 апреля

26 марта 2026 Написал отзыв на Adventure Island
+1

Я всегда думал, что это усатый мужик, а это у ГГ чедовская челюга.

Гроза всех многоигровок 9999 миллиардов секстилиардов игр в одной. Десятки часов гонялова пузана, ноль прохождений, но благодаря многоигровкам можно было посмотреть большинство уровнй. И на том спасибо.

В основном, ностальгическая ценность, ибо, когда не во что играть, а родители снова купили бесполезную многоигровку, то это неплохой вариант скоротать время.Жопоразрывающий платформинг, жутко нечестный, хотя, вероятно, кто-то примет это за плюс.У гг, видимо, серьёзная гипогликемия - не пожрал пару минут - двинул коней, потому постоянно собираем хавкобонусы.Видимо, пузан настолько тяжелый, что даже остановиться сразу не может, потому о точности управления говорить не приходится.
26 марта