В 1999 году я впервые поиграл в так называемый ныне «иммёрсив сим», даже не зная об этом. И мне не понравилось. Страшно, убивают, непонятно, куда идти, и почему так мало патронов? В итоге я смотрел, как игру проходил отец, и только через пару лет сам распробовал геймплей.
А сейчас раз в декаду хочется вернуться в эти клаустрофобные коридоры и снова оказаться в тисках между ассимилирующим мясом и агрессивным ИИ с комплексом бога.
В этот раз вернулся в ремастер, и мне очень зашло. Графику подтянули ровно настолько, чтобы больше не выкалывать глаза об острые углы моделек, а больше и не надо — в остальном игра ведёт себя отлично. Жаль только, что нет функции переключения между старой и новой графикой.
Замечательное приключение с налётом хоррора и одним из лучших ощущений эксплоринга.Вариативность в плане прокачки и прохождения разными классами.Качающий драм-н-бейс на многих локациях.Одна из немногих игр, где интересно читать записки и слушать аудиосообщения. События игры, начавшись немного ранее пробуждения игрока, как бы немного ускользают от нас, оставляя лишь последствия. Очень понравилась идея с Делакруа как «провалившимся» героем.Что SHODAN, что Мясное сообщество — отличные антагонисты, постоянно капающие игроку на мозг.Респавн врагов, особенно усиливающийся к последней трети игры.Система исследований, из-за которой приходится много бэктречить ради компонентов и ждать результатов в реальном времени! Осталось только донат для ускорения из мобилок прикрутить!
Почему-то так обозвали ГГ в том переводе из детства. Был большим фанатом игры. Вероятно потому, что до дыр заигрывал только первые несколько миссий, до лабы со стелсом, потому что понятия не имел, что такое стелс в свои 8-9 лет.
Ремастер принёс привычную совместимость с современным оборудованием, высокие разрешения и бережно перенес все косяки, типа смерти от закрытия дверей и попадания в хитбокс стены при попытке стрелять из-за угла. Ещё поменяли физику квадроцикла, которая очень ломается при игре на 144 fps.
Комиксная атмосфера, сюжетные заставочки на движке, в своё время смотрелось свежо и блокбастерно.ГГ и его помощник "на проводе" постоянно подкалывают друг-друга и дают чернушные комменты по поводу происходящего.Повреждаемые части тел у противников. Не уровень Солдатов Удачи, но до сих пор приятно делать друшлаг из злых лысых мужиков.Интерактивные компьютерные терминалы, разрушаемые предметы декора.Иногда игра удивляет, например, если залить врага водой, то он реально утонет, или, если его уронить с крыши, разобьётся. Сейчас, как будто, не впечатляет, но всё же это продумали.В ремастере немного поменяли уровни, где-то добавили целые играбельные здания, а в лаборатории, например, сделали больше опций для стелса.Начинается за здравье, кончается за упокой. Чем ближе к финалу, тем кривее и обрывочнее локации и больше душных моментов.Зачем-то пытаются втюхать стелс, который тут не работает. Даже в ремастере.Враги успевают в тебя прицелиться и надамажить за доли секунды, что ты высунулся из-за угла.Смерти от двери шкафчика и кривой физики квадроцикла.Уровни с бесконечно спавнящимися врагами за спиной.
Dragon's Dogma 2 практически повторяет основной сюжетный замысел первой части и не предлагает чего-то принципиально нового. Это скорее «та же игра, но красивее», чем полноценный шаг вперёд. И это как-то расстраивает. Как и первая часть, это, в первую очередь, comfort game про фэнтезийное путешествие и постоянное всасывание экспы с толп несчастных монстров. Всё же, если сравнивать с первой частью , в насыщенности сиквел прилично отстаёт от оригинала. Может быть грядущее DLC поправит что-то, но я особо не надеюсь
Атмосфера комфортного фэнтезийного путешествия. Живописные ландшафты, размеренное исследование и прочая приключенческая рутина по пути.Отсутствие жёсткого ведения за руку. Игра не тычет носом в маршрут, иногда можно даже немного потеряться в плане того, куда следовать по сюжету. Это оставляет пространство для самостоятельного освоения мира.Системные возможности для нестандартных решений. Можно решать задачи творчески: например, залезть куда-то, использовав магию льда и создав ледяную глыбу. Простор для экспериментов с классами и способностями.Физичное поведение мобов в сражениях. Противники спотыкаются, смешно падают, отлетают, горят и вступают в прочие интеракции. Это делает бои живыми и забавными.Лазание по крупным монстрам. По большим монстрам, как и в первой части, можно лазать, тыкая в уязвимые места в стиле Shadow of the Colossus.Мало квестов. Что основных ,что побочных. Редко попадается что-то оригинальное.Мало видов противников. Часто используются слегка изменённые модельки — например, гоблина или гарпии, но с небольшими изменениями внешности, цвета и атак. Крупных монстров тоже стало меньше; очень не хватает Бехольдера из первой части.Туповатые пешки. Они часто куда-то падают, получают урон на «тупняках», болтают одними и теми же фразами или пытаются куда-то отвести, забывая на полпути, что хотели показать.Обрывочный и короткий сюжет. На нём сложно сконцентрироваться. Если бежать по сюжету, игра проходится за 3–4 часа. Но игра не про это — правда, сам сюжет от этого лучше не становится.Повторение сюжетного замысла первой части. Игра практически повторяет основную сюжетную канву оригинала и не предлагает чего-то нового. Вместо развития идей — тот же самый замысел, просто в новых декорациях.Затянутые пешие походы из-за специфичной системы мгновенного перемещения.Удручающие награды за квесты. Иногда даже за эпичные и длинные квестовые линейки просто насыпают денег, которые особо некуда девать.Просадки производительности в третьем акте. В третьем акте, который, спойлер-спойлер, почти как в первой игре, сильно просаживается производительность.Слитый колосс. Показали огромного крутого монстра, но пока игрок шёл к нему, его грохнули в анимационном ролике. Какого хрена?!Финал хуже, чем в первой части. Первая часть была продуманнее, и финал там был куда лучше того, что дали во второй.
В 1999 году я впервые поиграл в так называемый ныне «иммёрсив сим», даже не зная об этом. И мне не понравилось. Страшно, убивают, непонятно, куда идти, и почему так мало патронов? В итоге я смотрел, как игру проходил отец, и только через пару лет сам распробовал геймплей.
А сейчас раз в декаду хочется вернуться в эти клаустрофобные коридоры и снова оказаться в тисках между ассимилирующим мясом и агрессивным ИИ с комплексом бога.
В этот раз вернулся в ремастер, и мне очень зашло. Графику подтянули ровно настолько, чтобы больше не выкалывать глаза об острые углы моделек, а больше и не надо — в остальном игра ведёт себя отлично. Жаль только, что нет функции переключения между старой и новой графикой.
Замечательное приключение с налётом хоррора и одним из лучших ощущений эксплоринга.Вариативность в плане прокачки и прохождения разными классами.Качающий драм-н-бейс на многих локациях.Одна из немногих игр, где интересно читать записки и слушать аудиосообщения. События игры, начавшись немного ранее пробуждения игрока, как бы немного ускользают от нас, оставляя лишь последствия. Очень понравилась идея с Делакруа как «провалившимся» героем.Что SHODAN, что Мясное сообщество — отличные антагонисты, постоянно капающие игроку на мозг.Респавн врагов, особенно усиливающийся к последней трети игры.Система исследований, из-за которой приходится много бэктречить ради компонентов и ждать результатов в реальном времени! Осталось только донат для ускорения из мобилок прикрутить!
Почему-то так обозвали ГГ в том переводе из детства. Был большим фанатом игры. Вероятно потому, что до дыр заигрывал только первые несколько миссий, до лабы со стелсом, потому что понятия не имел, что такое стелс в свои 8-9 лет.
Ремастер принёс привычную совместимость с современным оборудованием, высокие разрешения и бережно перенес все косяки, типа смерти от закрытия дверей и попадания в хитбокс стены при попытке стрелять из-за угла. Ещё поменяли физику квадроцикла, которая очень ломается при игре на 144 fps.
Комиксная атмосфера, сюжетные заставочки на движке, в своё время смотрелось свежо и блокбастерно.ГГ и его помощник "на проводе" постоянно подкалывают друг-друга и дают чернушные комменты по поводу происходящего.Повреждаемые части тел у противников. Не уровень Солдатов Удачи, но до сих пор приятно делать друшлаг из злых лысых мужиков.Интерактивные компьютерные терминалы, разрушаемые предметы декора.Иногда игра удивляет, например, если залить врага водой, то он реально утонет, или, если его уронить с крыши, разобьётся. Сейчас, как будто, не впечатляет, но всё же это продумали.В ремастере немного поменяли уровни, где-то добавили целые играбельные здания, а в лаборатории, например, сделали больше опций для стелса.Начинается за здравье, кончается за упокой. Чем ближе к финалу, тем кривее и обрывочнее локации и больше душных моментов.Зачем-то пытаются втюхать стелс, который тут не работает. Даже в ремастере.Враги успевают в тебя прицелиться и надамажить за доли секунды, что ты высунулся из-за угла.Смерти от двери шкафчика и кривой физики квадроцикла.Уровни с бесконечно спавнящимися врагами за спиной.
Dragon's Dogma 2 практически повторяет основной сюжетный замысел первой части и не предлагает чего-то принципиально нового. Это скорее «та же игра, но красивее», чем полноценный шаг вперёд. И это как-то расстраивает. Как и первая часть, это, в первую очередь, comfort game про фэнтезийное путешествие и постоянное всасывание экспы с толп несчастных монстров. Всё же, если сравнивать с первой частью , в насыщенности сиквел прилично отстаёт от оригинала. Может быть грядущее DLC поправит что-то, но я особо не надеюсь
Атмосфера комфортного фэнтезийного путешествия. Живописные ландшафты, размеренное исследование и прочая приключенческая рутина по пути.Отсутствие жёсткого ведения за руку. Игра не тычет носом в маршрут, иногда можно даже немного потеряться в плане того, куда следовать по сюжету. Это оставляет пространство для самостоятельного освоения мира.Системные возможности для нестандартных решений. Можно решать задачи творчески: например, залезть куда-то, использовав магию льда и создав ледяную глыбу. Простор для экспериментов с классами и способностями.Физичное поведение мобов в сражениях. Противники спотыкаются, смешно падают, отлетают, горят и вступают в прочие интеракции. Это делает бои живыми и забавными.Лазание по крупным монстрам. По большим монстрам, как и в первой части, можно лазать, тыкая в уязвимые места в стиле Shadow of the Colossus.Мало квестов. Что основных ,что побочных. Редко попадается что-то оригинальное.Мало видов противников. Часто используются слегка изменённые модельки — например, гоблина или гарпии, но с небольшими изменениями внешности, цвета и атак. Крупных монстров тоже стало меньше; очень не хватает Бехольдера из первой части.Туповатые пешки. Они часто куда-то падают, получают урон на «тупняках», болтают одними и теми же фразами или пытаются куда-то отвести, забывая на полпути, что хотели показать.Обрывочный и короткий сюжет. На нём сложно сконцентрироваться. Если бежать по сюжету, игра проходится за 3–4 часа. Но игра не про это — правда, сам сюжет от этого лучше не становится.Повторение сюжетного замысла первой части. Игра практически повторяет основную сюжетную канву оригинала и не предлагает чего-то нового. Вместо развития идей — тот же самый замысел, просто в новых декорациях.Затянутые пешие походы из-за специфичной системы мгновенного перемещения.Удручающие награды за квесты. Иногда даже за эпичные и длинные квестовые линейки просто насыпают денег, которые особо некуда девать.Просадки производительности в третьем акте. В третьем акте, который, спойлер-спойлер, почти как в первой игре, сильно просаживается производительность.Слитый колосс. Показали огромного крутого монстра, но пока игрок шёл к нему, его грохнули в анимационном ролике. Какого хрена?!Финал хуже, чем в первой части. Первая часть была продуманнее, и финал там был куда лучше того, что дали во второй.
Чуть было не забросил игру на середине, умеет она поддушить, однако не жалею, что добил. Чем-то мне это напомнило перезапуск DMC в плане боёвки, ну и четвертого дьявола, особенно в плане - а пройди ка ты снова по тем же уровням. В целом добротно, но вот возвращаться в неё, как во вторую, совершенно не тянет.
Чисто визуально, многие сражения выглядят как конфета для глаз, быстро резко, импакт по звуку и эффектам очень неплох.Не то чтобы плюс и новинка, но можно весело спамить броски врагов в пропасть. Если на арене есть дыра, то туда летят все мобы. Ну...оружия накидали знатно, понравился чемодан с разными ковырялками-взрывалками и бур, что пронзит небеса и жопы.Как и в DMC4, игра душнит и заставляет повторно проходить уже знакомые уровни за Рю, а также заново убивать тех же самых боссов.Локации выглядят скучно и хаотично. Картинка скачет от неонового китча до унылых белых стен и стандартных храмов. Зато в титры впихнули приятную дневную локацию города. Спасибо, чо.Персонаж Якумо совершенно не зацепил. Вышел какой-то Гуль+Нарута.Скрытное прохождение доступно только там, где разрешили разработчики. Игра просто подставляет «слепых» болванчиков для убийства, и лишь один раз за всю кампанию (в храме) дали нормально простелсить целую битву.В игре есть расходники, но их использование штрафует игрока на очки в конце уровня. Это лишает мотивации их применять.Все битвы с боссами сводятся к одной схеме — вовремя прожимать RT/LT (парирование, рипост, уклонение) и не забывать активировать аналог Devil Trigger.В боёвке сделан слишком сильный упор на парирования, отражения и идеальные тайминги.У рядовых мобов слишком много здоровья, из-за чего затяжные драки быстро надоедают.Многовато сегментов с паркуром и поездками по рельсам. Какой-то раннер на минималках.
Ну здравствуй, “Биошок у нас дома!”. "Атомное сердце" настолько хочет быть Биошоком, что тут даже есть сцена спуска под воду из маяка! Реверанс, понимаете ли. Очень двоякое ощущение. Вот атмосфера в игре привлекает, но проблем такая куча, что иногда хочется схватиться за голову. Баги, глюки и прочее спустя три года с релиза уххх… Больше всего мне это напомнило You Are Empty, вот тот же неказистый вайб середины 2000х.
Основной неприятный момент в том, что если рассматривать игру без DLC, то совсем всё грустно, а если все DLC пройти, то картина сносная, хотя засилие научных комплексов и одинаковых помещений довольно напрягает.
Я такой подход не одобряю, игру буквально выпустили по эпизодам. Это не DLC, это куски расчленённой игры.
Пресловутая атмосфера, нетипичные дизайны враговМузыка. Не ожидал я, что месить жестянки под ремикс Пугачёвой будет так забавно.Специфичный юморок, матюки и прочий фансервис. Такое ощущение, что накидали просто все идеи всратых шутеек с мозговых штурмов, что-то прилипло и смешно ,что-то вызывает реакцию "рука-лицо". Потнигур на вечно в моей памяти, мде.Линейные локации в DLC. Нафиг игре не надо этот открытый мир.Боссы неплохи, иногда даже пулевой ад пытаются устроить.Раннер с гусём. Ну да и сам гусь, ладно, забавный.Есть интересные персонажи, типа той же бабки и Элеаноры Холодосовны.Заклипаться между трупом коровы и ящиком - легко.Фризы на ровном месте - в копилочкуСофотлоки в пазлах - естьНесработавшие скрипты - классикаЗвук от попадания во врагов странный, как будто жестяную банку на тёрке трут- быстро начинает раздражатьВраги окружают, ты вклипываешься в окружение - тебя запинали. Отличный ход, я считаю.Долгие загрузки при спусках и подъемах из бункеровВраги могут атаковать, пока ты читаешь “любимые” лорные записочкиЧто с балансом - хз, становишься терминатором в первой трети игры. В DLC с этим намного лучшеВ "прянично-шоколадном" длц напроч убили боёвку и превратили игру в сомнительный платформер.В основной игре очень раздражает постоянный респавн мобов. Чуть отошёл от места стычки - а всё давай снова бей, да ещё и материалов не дропнется.Головоломки в бункерах. Ну ребята, ну это не портал. Я клянусь, я некоторые прошёл проклипавшись сквозь щели буквально, как же это криво...
Я закончился гораздо быстрее, чем закончилась игра.
Всё ещё приятно распиливать роботов на запчасти.Слишком инертное управление, иногда ощущается как в слоумо, неприрываемые атаки и прочие прелести неотзывчивости.Из-за местного скалолазанья героиня частенько сама цепляется за объекты в ОЧЕНЬ неподходящие моменты.Головоломки, паркур и прочие физкультуры. Очередное затягивание и растягивание.Может мне показалось, но в этой части противники чаще давят числом. Нападаешь на одного и, вскоре, как из воздуха, появляются его крысиные сайдкики и начинают совершать гэнгбэнг.Плавательные сегменты. Нафиг.Мир с племенами всё так же не цепляет, но это чисто вкусовщина.Классический пылесосинг вопросиков.
У меня такое ощущение, что мы в это играли только ради кеков в детстве. Как сейчас помню, вбиваешь имя Zarkon и пароль 8AAACAA9999 - и идешь маньячить над несчастными челиксами. Дальше всё зависит только от вашей фантазии - лабиринт из деревенских сортиров - пожалуйста. Ловушки для бесконечной дойки посетителей? Это нам надо. Американские горки, обрывающиеся над канавой с арматурой? -классика.
Ассортимент аттракционов такой, что глаза “выпукиваются”, прямо как у посетителя в свободном полёте с карусельки. Музыка, кстати, почти у каждого аттракциона своя.Сотни способов проявить свою садистическую фантазию в попытках развлечь себя за счет здоровья граждан.Можно отказываться поднимать зарплату тому единственному уборщику, которого нанял убирать свой огромный парк. Играть в это по честному- душновато. Раз за разом я видел директора парка прыгающим в открытое окно.Основная музыкальная тема, ака “марш гладиаторов” ака “ та самая клоунская музыка” очень быстро начинает царапать мозг.Построив огромный парк на всю котлету готовься к FPS около 3 кадров.Дерганный скроллинг камеры ( по крайней мере на Сеге).
Интересное высказывание на тему принятия/отстранения от реальности. Много драмы, красивых сцен и не менее красивой музыки.
Есть упрощенная система связей из современных персон/метафор + боевой интерфейс оттуда же.Я как будто в классическую финалку отыграл, особенно когда дали способность летать и сказали - вот тебе карта, там куча неисследованных локаций, в половине тебя ваншотнут, но ты иди, сам разберешься, веселись.Где-то к середине игры я понял, что можно нафиг послать патьку и играть соло разрушителем миров с уроном в восемь миллионов за ход. И было весело, пока один товарищ из нулевой экспедиции не показал, что я был не прав и что вливать всю люмину в одного персонажа - плохая затея и опционального дядю я так не убью.Не зашла механика уворотов-парирований/перепрыгиваний, иногда в сражениях происходит какая-то нечитаемая жесть, остаётся только по долям секунды нажатия разучивать.Не очень нравится дизайн противников, хотя он и полностью соответствует теме игры.
Начиналось всё довольно хорошо. За исключением того, что уровни, материю, экип и вещи мне с первого куска игры не отдали. Но накидали саммонов. Обидно и сразу демотивировало пылесосить rebirth, так как, видимо, в третий кусок тоже ничего не перейдет.
Так вот. Всё было хорошо, а потом меня выкинули в открытый мир и началось - просканируй кристаллы, покопай руины, поисследуй камни саммонов, поизучай монстров, ЗАЛЕЗЬ НА ВЫШКИ ЮБИСОФТ СТАЙЛ (!!!!), поиграй в миниигры. Не хочешь? Ну тогда хрен тебе, а не интересные материи, саммоны и штуки. Хочешь, чтобы было интересно - изволь часов по 5-10 в каждом регионе пострадать.
8 месяцев у меня ушло, чтобы, с перерывами, осилить эту дичь. Если у оригинала всё было лаконично и бодро, то тут каждая локация, как будто, затянута раз в 5. В местные сюжетные сцены воткнули избыточное количество буффонады, хорошо хоть что этот кринж можно проматывать на скорости Х2. Основная канва осталась прежней с незначительными изменениями, к исполнению больших вопросов не возникает.
Финала "Финалки" таки жду, но потраченного на гринд регионов времени жаль.
Очень красивый мир, приятно “вживую” взглянуть на то, что раньше только представлял в голове, глядя на кривенькие полигоны.Местный "гвинт". Наверное, где-то даже больше основной игры зашел, оч много экспериментировал.Гонки на чокобо, тоже, на удивление, залипательно.Перегруженность сайдами, минииграми и прочим, очень ломанный флоу, легко словить кислого и забросить прохождение на неопределённый период.Боевая система. Все эти перескоки камеры с одного перса на другого очень утомляют и в бою творится какая-то каша. А если не переключаться, то и АТБ не заполнится. В общем, как-то сомнительно.Принудительные смены состава партии иногда доставляют неудобства. У меня на Аэрис стояла материя, меняющая НР-МР местами, и тут мне ее в заключительную битву втыкают без возможности смены эквипа. Ну спасибо за “прекрасную” соло битву с однокрылым блондинчиком.Какая-то общая тягучесть, медленные анимации поднятия столбов у остановок, какие-то необязательные сцены, где герой медленно идет, невозможность открыть меню персонажа, если какая-то анимация происходит. Ощущается, что время игрока здесь совершенно не уважают.Всю игру педалировали сбор каких-то реликвий, что в итоге пришло к каким-то лютым парным рефайтам с саммонами. Дропнуто, спасибо, до свидания.Клоунячества, кривляния и прочее. В оригинале, наверное, оно тоже так и было, но не так выпячивалось, ибо графоны не позволяли, тут же иногда просто рука-лицо происходит.
Ничего не ожидал от второй части, а тут прямо работу над ошибками провели - меньше пустошей, больше плотность контента, да и красивое всё такое вокруг.
Основные уровни очень интенсивные в плане замесов и шутеек. Открытые хаб локи опциональны, можно побродить, порешать головоломки, если есть желание. Чаще всего, в награду выдают косметику, так что мне не зашло.
По ощущениям, я как будто второй сезон всратого мультсериала посмотрел и мне понравилось.
Похоже, для каждого, даже не обязательного, диалога для каждой из говорливых пушек написаны реплики. Да и в целом количество озвученных диалогов просто титаническое, я не знаю кто и как сможет познать весь контент в игре.Скейтбординг ощущается как крюк из старого доброго Bioshock infinite, было весело.Боссфайты. Не то чтобы что-то радикально новое, но фишечки, пародии и прикольчики очень веселят. Не каждый день помераешь от удара паровозиком Томасом по лицу.Гиммики практически для каждого основного задания. Большой респект, цепляет.Юмор, шутки, мемасики, отсылочки, всё как и раньше, но, может, чуть по-мягче.Софтлоки! Неприятный сюрприз. Дважды. В игре один слот сохранения и если что-то случится, то добро пожаловать в “Новую игру”. Хорошо, что вышло разобраться с редактором сохранений и поменять чекпоинт загрузки, дабы обойти эту хрень.Оптимизация, в целом, что-то подкачала. Есть места на локациях, где звёзды сходятся криво, видимо, и ФПС падает ниже 30.Во время замесов с боссами происходит очень много диалогов, которые тяжко воспринять при всём хаосе. Даже если бы игра была на русском, думаю, было бы тяжко, но русского, кажется, не предвидится, так что имеем, что имеем.