Шустрая, резкая мясорубка, к которой очень быстро привыкаешь и проходишь на рефлексах типа “ блок, блок, выстрел, блок, удар, добивание”.
Шустрая, резкая мясорубка, к которой очень быстро привыкаешь и проходишь на рефлексах типа “ блок, блок, выстрел, блок, удар, добивание”.
Я всегда думал, что это усатый мужик, а это у ГГ чедовская челюга.
Гроза всех многоигровок 9999 миллиардов секстилиардов игр в одной. Десятки часов гонялова пузана, ноль прохождений, но благодаря многоигровкам можно было посмотреть большинство уровнй. И на том спасибо.
Как и первая игра, NIOH 2 делает очень больно в начале - драться без абилок- издевательство какое-то. Плюс обучение сумбурное - вываливают сразу все механики - иди воюй.
Боссы первой главы легко отнимают по часу времени. Но уже во второй главе сложность ощутимо падает.
Опять до тошноты гоняют по одним и тем же локациям в побочках.
По общим ощущениям, это всё та же первая часть, но со слегка расширенным пулом механик.
Добавили новое оружие. По такому случаю решил пройти боевым монахом с кастетами - не пожалел, было довольно весело.
Присутствует НГ+ (+++) и там даже есть новые механики. Однако, после первого прохождения я ощутил необходимость ДОЛГОГО отдыха от Нио 2... Может быть вернусь, после ознакомления с третьй частью.
Я просто хотел поиграть в коопе, в итоге напарник после первых получаса игры сделал:
Допроходить пришлось в одну каску, что, впрочем, не важно, не увидел мест, где кооп сделал бы игру лучше.
Маленьких кошмаров не играл, про студию ничего не знал, так что был заход вслепую.
Линейная пугалка. Пугает не очень, геймплей элементарный. Самый первый дед- самый прикольный, остальные волосатые картошки - не впечатлили. Наверное, тут ещё и подтекст какой-то во всём этом, но чето не понял. Гляну на ютубе хх.
Шустрая, резкая мясорубка, к которой очень быстро привыкаешь и проходишь на рефлексах типа “ блок, блок, выстрел, блок, удар, добивание”.
Я всегда думал, что это усатый мужик, а это у ГГ чедовская челюга.
Гроза всех многоигровок 9999 миллиардов секстилиардов игр в одной. Десятки часов гонялова пузана, ноль прохождений, но благодаря многоигровкам можно было посмотреть большинство уровнй. И на том спасибо.
Как и первая игра, NIOH 2 делает очень больно в начале - драться без абилок- издевательство какое-то. Плюс обучение сумбурное - вываливают сразу все механики - иди воюй.
Боссы первой главы легко отнимают по часу времени. Но уже во второй главе сложность ощутимо падает.
Опять до тошноты гоняют по одним и тем же локациям в побочках.
По общим ощущениям, это всё та же первая часть, но со слегка расширенным пулом механик.
Добавили новое оружие. По такому случаю решил пройти боевым монахом с кастетами - не пожалел, было довольно весело.
Присутствует НГ+ (+++) и там даже есть новые механики. Однако, после первого прохождения я ощутил необходимость ДОЛГОГО отдыха от Нио 2... Может быть вернусь, после ознакомления с третьй частью.
Я просто хотел поиграть в коопе, в итоге напарник после первых получаса игры сделал:
Допроходить пришлось в одну каску, что, впрочем, не важно, не увидел мест, где кооп сделал бы игру лучше.
Маленьких кошмаров не играл, про студию ничего не знал, так что был заход вслепую.
Линейная пугалка. Пугает не очень, геймплей элементарный. Самый первый дед- самый прикольный, остальные волосатые картошки - не впечатлили. Наверное, тут ещё и подтекст какой-то во всём этом, но чето не понял. Гляну на ютубе хх.
Случилась беда и люди начали становиться маслятами. Человекам приходится выживать и генерировать сотни драмы.
Очень душевная игра про горемычного бородача и девочку-подростка. При всей своей постапокалиптичности, сюжет очень приземлённый, а локации уютные.
Прекрасный симулятор жадности, к последней локе я понял, что так и не попользовался огнемётом и снайперским револьвером, а в загашнике у меня фулл стак материалов и вещей.
До этого проходил сигму и опыт был приятным, а тут и графон накрутили, кровяку вернули и лестнице из 13 главы добавили массовки. Однако, больше не надо давать по щам статуям. Ну и ладно. Не ниндзевское это дело.
Из багованного чуда-юда на релизе (проходил ПК версию) киберпанк, наконец таки, превратился в играбельный продукт. Всего пять лет и три захода мне потребовалось, чтобы увидеть финальные титры.
К сожалению, то что играть можно - не значит, что багов теперь нет. Они есть и выбивают из атмосферы игры. Дамаг через стены; спавнящиеся из воздуха машины, которые могут буквально на голову упасть; прохожие, деловито расхаживающие прямо по воздуху; "зависания" в режиме кибердеки - то, с чем легко можно столкнуться во время прохождения.
Киберпанк - игра про истории и она их рассказывает довольно хорошо. Жаль что геймплей не дотягивает. Я увидел банальный лутер-шутер с врагами-губками и "цветными" пушками. В очередной раз пылесосишь огромную карту от маркеров. Карта, конечно, красивая, но в основном вызывала раздражение, при попытке найти ближайшую точку фаст-тревела. Вне квест-маркеров исследовать особо смысла нет.
Так же я ожидал большего от системы имплантов, но, по факту, они могут дать броню, резисты и плюсы к характеристикам. Понравились руки-базуки и дабл-джамп ходули. В общем, довольно стерильно, мозг не взрывает.
Порадовали персонажи. Киану Сильверхендович харизматичен, ну тут без сюрпризов. Есть пачка персов со своими сюжетками, которые могут повлиять на концовку и к которым даже как-то привязываешься. В "Призрачной свободе" с этим по-хужее, да и вообще, дополнение показалось душным, как и его персонажи и сам Собакоград.
Максимально "средняя" игра, которую проходишь с "рожей-кирпичом".
Кондовый гримдарк сеттинг, невзрачные персонажи, медлительный гг, деревья прокачки про "у вас есть 3% шанса, что сработает эффект на 2% повышения урона".
Добротное приключение часов на 70.
Однако, его слегка портят пара нудных локаций с особо надоедливым платформингом ("миядзаковские болота" с гавной и Каракка, например)
и пара особо жирных боссов / боссов без удобной лавочки рядом.
Как серия Megaman X, только хуже. Кажется, что игра хочет, чтобы я её прошел два раза - один раз, на минимальной сложности, чтобы можно было читать все диалоги во время сражений с боссами и на уровнях. Диалоговые окна занимают 50-60% экрана, что вкупе с эффектами молний ГГ и атак боссов делают невозможным ни чтение ни, собственно, геймплей. Я сразу пошел играть на нормале, боссов проходил батон-мэшем вслепую, и дошел до последнего босса, где меня задолбало проходить вторую фазу и игру я дропнул, досмотрев концовку на тытубе.