ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
DOOM 3
Атмосфера вместо удовольствия

DOOM 3 сильно отошёл от духа классической серии, сделав упор на медленный хоррор вместо динамичного экшена. В итоге игра больше пугает темнотой и однообразием, чем действительно увлекает.

Мрачная и напряжённая атмосфераКачественное освещение для своего времениМедленный и рваный геймплейСкучные и однотипные локацииЧасто раздражающая темнотаВраги появляются слишком предсказуемоСлабая реиграбельность
11 января

0
Outer Wilds
Интересная идея, утонувшая в неудобстве

Outer Wilds постоянно наказывает игрока за любопытство, обрывая исследование временной петлёй и заставляя снова лететь к уже изученным местам. Вместо чувства открытия игра часто вызывает фрустрацию из-за неочевидных правил, запутанной навигации и отсутствия чёткой обратной связи.

Оригинальная концепция исследования и повествования.Атмосферный мир с уникальным визуальным стилем и музыкой.История подаётся ненавязчиво и поощряет внимательностьВременная петля ломает темп и раздражает при повторных действиях.Управление кораблём и перемещением неудобное и неточное.Многие загадки слишком неочевидны и зависят от случайных открытий.Игра плохо объясняет свои механики и может легко отбить желание продолжать.
11 января

0
Silent Hill: Homecoming
Месть боксёра в тумане

Боевик в стилистике фильма. У нас есть: нашествие монстров на город, спасение подружки, перестрелки с культистами, матюки, анимации добивания с перерезанием горла и прочей расчленёнкой, псих с бензопилой прямиком из дедрайзинга. Пирамидоголовый как приглашённая звезда.

Дизайн монстров и боссовМузыкаИграть в это не очень интересноПочти не ощущается, как часть серииПерекатывайся
11 января

+2
Death Stranding 2: On The Beach

Бесполезная трата времени с однообразным геймплеем и софтлоками. 

ГрафикаВсе остальное
11 января

+2
Perfect Dark Zero
...а старые должны на кладбище лежать

Много сказать не смогу: просто никакая игра. Я затерпел 5 миссий. Создатели куда детальнее подошли к вопросу маникюра и одежды героини, чем к остальным аспектам. Кисельная, медленная стрельба с губками противниками - весь набор, видимо рассчитывали что только в ко-опе будут проходить.

10 января

0
Rue Valley

Цель интерактивного квеста проверить на выносливость нервную систему. Когда в стотыщпиццотый раз жмякать кнопку чтоб очнуться у лекаря, столько же раз скипать душный бессмысленный текст не читая, когда в очередной раз в игра предлагает сделать то же самое на протяжении всей игры и горизонта этому нет. Ближе к середине пропадает просто интерес к сюжету, тем более что лор скудный, а автоматизм зашитый в концепцию и логику игры начинает вымораживать, ты просто приходишь вк выводу что ты просто бездарно тратишь время на эту поделку, которая даже пройденная до конца не принесет удовлетворения. Удалил после очередного задания прокатиться по южной дороге...

Интригующее началоБесячая середина ближе к развязке
10 января

0
Stoneshard
Побег от Релиза

Ненавижу, когда игры запрещают сохранять прогресс, особенно длительный. Вспоминаю сталкерские васянки с их сохранениями возле костра, чтобы разжечь который тебе нужны спички, которые должны быть не отсыревшими. 

Разработчики называют это "хардкором", потому что не разбираются в геймдизайне. Игра не должна тупо отбрасывать игрока на час назад без компенсаций, после рандомной смерти, для этого уже придумали множество решений, поиграйте в другие хардкорные игры. Одноразовый спальник, который занимает почти весь рюкзак не в счёт. Сейчас ощущения от смерти в игре будто ты печатал большой текст в ворде и тебе свет отключили.

Кстати, сталкачом разработчики (они из России), скорее всего и вдохновлялись, ведь система сна с ползунком буквально скопирована оттуда.

"Открытый" мир склеен из маленьких квадратов, переход между которыми осуществляется через подход к краю экрана, лет 20 так игры уже не делают. Мало того, что это неудобно при перемещении по диагонали, так ещё и внутри квадрата у игрока туман войны. И игрок либо всё пропускает, либо скучая убирает в каждом квадрате туман двигаясь буквой S или @, а под туманом может и не быть ничего, одни растения. 

Короче, задумка игры интересная, но реализация так себе. Полностью готовым выглядит только пролог, который был готов уже в 2020 году, когда игра вышла в ранний доступ. Прошло 5 лет разработки и вот что имеем. 

Пошаговая РПГРазнообразная прокачкаНет нормальных сохраненийОткрытый мир из лоскутиковАвтолевелинг противниковСкучноватые диалогиЗатянутый ранний доступ
10 января

0
Бессмертный. Сказки Старой Руси

Что бы победить главгада нужно просто переигрывать и надеяться что тебе нужные карты попадутся в нужный момент. И это примерно 2% удачи по ощущению. И это на самом просто уровне сложности. 

9 января

0
Alan Wake: The Signal

Создатели решили подкрутить сложность не придумав ничего кроме бесконечных врагов. В итоге имеем раннер от фонаря до фонаря. 

врагиинтерес
9 января

0
Deltarune

Я ненавижу Тоби Фокса, проходя третью главу во втором раунде нужно будет играть на гитаре, я хотел жёстко пройти её без ошибок. Как я заметил если когда я вначале попадал по всем нотам становилось хардкорней и веселей и там соло можно было исполнить даже. Потом я запинывался и убирал руки чтобы я проиграл и заного начать но по итогу последний раз я убрал руки и игра просто дошла до конца сама, мне дали плохой ранг так как я хотел начать заного рок момент а дверь с повторами игр только за ранг А и выше. Я в депрессии

9 января

+1
Banishers: Ghosts of New Eden
Самая большая радость - это титры.

Самое лучшее в этой игре это то, что она наконец-то закончилась.  Никаким Ведьмаком или Богом войны тут и не пахнет. На мой взгляд даже хуже вампира, несмотря не его неодназначность. Не будьте мной не тратьте своё время на эту ерунду.

Сюжет с большой натяжкойМузыкаКартинкаВ game passДиалоги, запискиДоп. активности максимально однообразныКарта и отсутствие перемещения с места, беготня от костра к костру просто пыткаПовестка, как же без нееУнылая боевкаБесполезный лутДерево навыков ЭкономикаПостоянные фризы и подвисания на Xbox
9 января

0
Loki: Heroes of Mythology

Игра с очень слабым сюжетом, и отвратительная боевка. Очень быстро надоедает. Так ещё и проходить её надо много раз, чтоб добраться до финала.

9 января

+1
Resident Evil 6
Два главных героя агента заходят в убежище к выжившим при зомби-апокалипсисе. Через 10 минут убежище заполонено трупами. Мы точно играем за хороших?

Наиболее бредовая часть во всей серии, но идиотичность сюжета даже становится ненамеренно смешной, из-за чего игра выглядит чуть более выигрышной, чем RE5.
В то же время, в формуле игры всё ещё содержатся некоторые хорошие элементы из экшн-поколения RE, благодаря чему пострелять-побегать вечером бывает весело.

Поломанный баланс сложности: на средней сложности с самого начала приходится неистово бороться с повсеместной кривостью игры, теряя интерес в игре; на низкой игра превращается в нерасторопную прогулку по локациям, всё напряжение пропадает начисто.Весь геймплей кривой-косой, как бродячая туда-сюда при любом удобном и неудобном случае камераКак жаль, что не многие поймут комичность происходящего... (нет, не жаль)Хочется мастурбировать при виде каждого персонажа женского пола, впрочем, как и в любом другом резикеБоссы, долго драться с которыми игрока заставляют всю игру, но они по сюжету всё никак не сдохнут - это отдельный способ пыткиЧетыре сюжетные кампании - значит четыре раза смотреть непропускаемые титры
8 января

0
No Rest for the Wicked

Прыжка по факту нету. Кнопки прыжка просто нет! Прыгает как бог на душу положит, чаще перекатывается. Иногда можно подойти к краю и прыгает без разгона - в каких-то местах без разбега это невозможно. Это просто бред и делает непроходимой игру

Визуальная картинкабоёвка ничегоне смогли оценитьНепроходимый квест с прыжками в пещере алхимика запорол всю игруПрыжка по факту нету. Кнопки прыжка просто нет! Прыгает как бог на душу положит. Это просто бред и делает непроходимой игру
8 января

0
Risen 2: Dark Waters
Пират - идиот против багов в мире ужасной анимации

Прошел до конца и все дополнения к игре. Прохождение заняло у меня 37 часов. 37 часов мучений и самобичевания. Я думал, зачем я этим занимаюсь и терплю? Ответа у меня нет, может это волшебство геймдизайна или магия вуду.

Графика и визуал: 2/10 Графика в игре не самое главное. Но тут она у меня вызывала настоящую боль, я лучше перепройду  Готику или первый  Risen. Там хотя бы есть оправдание в виду возраста игр и там есть мрачная стилистика. Тут всё ужасно, вырвиглазные зеленые джунгли, одинаковые модельки НПС, ужасная стилистика пиратов, ужасная анимация. Баги графики. Во время грозы весь монитор корёжило от вспышек света. Мимики в игре нет от слова совсем, а анимации просто ужас. Короче это просто кошмар. Такую графику можно спрятать под темным и мрачным визуалом, когда кругом всё серое, тут же всё яркое, штаны, мундиры и прочее.

Сюжет: 4/10 Мир который нам нарисовали авторы подходит для умственно отсталых. В мире розовых пони и радужных какашек живут пираты из Risen. Они всегда с одним глазом, деревянной ногой, лечатся ромом, снимают шлюх в парту, но наш ГГ настолько лузер, что даже портовые шлюхи не хотят спать с ним за деньги. А его рулевой, бабенка Петти всё время его подкалывает и не забывает напомнить, что наш главный герой, опущенный на побегушках. Ведь, вне зависимости от того на каком этапе игры вы находите в начале или в конце, всё, чем мы будем заниматься это приносить корешки от 5 до 10 штук или убивать мобов в количестве от 3 до 10. А самый главный квест это убить титана Мару, и для главного квеста нужно эпических масштабов квест, который бы тянулся на протяжении всей игры, где нужно найти не травинки или бутылки, а волшебные артефакты и убить не мобов, а крутых боссов  в виде толстых горилл или аллигаторов, ну или модельки нпс в костюме пирата, они типа боссы. В игре есть только один более или менее интересный сюжетный поворот связанные с пиратом Гарсией, на этом всё.

Музыка: 4/10 Даже в этом аспекте игры вы не найдете ничего хорошего, музыка классическая с бесплатных стоков, ну по ощущениям, я там произведения и получше найду, но она хотя бы не раздражала. А вот озвучка эпик. Я играл в русскую, и тут чувствуется, что актеры не понимают что они озвучивают, а потому нет актерской игры как таковой. А иногда вы можете услышать неудачные дубли когда актер говорит, фразу, потом сбивается и повторяет её опять. Ну это уровень я считаю.

Геймплей 3/10 Начну с простого, персонаж ооочень медленно бегает. Я думаю сейчас ускорюсь, но на клавишу ускорения вместо ожидаемого бега, персонаж начинает идти. И идет он просто адски медленно. А локации достаточно большие и длинные кишкообразные коридоры, все монстры расставлены в определенных местах, и когда ты их убиваешь, они больше не возрождаются, и потому рано или поздно придется просто бегать по длинным пустым локациям. В игре есть быстрое перемещение, но оно не особо сильно спасает ситуацию. Про сами квесты я уже писал выше, симулятор курьера Кодзимы со своим  Death Stranding нервно курит в сторонки, ну кто знает, может он Risen вдохновлялся. Боевка, это отдельная беда, просто закликивание, для животных блоки не работают, надо уворачиваться, для людей, просто зажимай блок и контратакуй, к концу игры это будет адской мукой, так душно и скучно, что у меня слов нет уже подбирать эпитеты. Прокачка по сути открывает для тебя новые геймплейные особенности, прокачал ковку, значит можешь теперь ковать. Думаешь, ага мини игра на ковку, но нет, там просто нужно выбрать меч и он скуется, при наличии нужных материалов. Мини игра есть только для взлома замков, а в остальном ты просто получаешь что-то если у тебя прокачен навык. Я сковал только 2 легендарных оружия, а что ковать еще я так и не понял, оружие которое и так продается везде и сыпется из каждого врага. Смысла в ковке нет. Качал только боевку и воровство, еще обезьяну, она может проникнуть в дыры в стенах и всё, остальное полностью бессмысленно. В итоге, к концу игры я прокачал воина, не трогал вуду, потому ничего про неё сказать не могу. Но я всех разваливал мечом и это было скучно. У меня было куча золота и куча барахла, в инвентаре который я даже перестал продавать, так как смысла в деньгах нет. Прокачка проходит за деньги, но их всегда хватает. Как итог чего-то хорошего в этом плане в игре нет.

Итого: 3,25/10 . Дешевая, забагованная (игра вылетала десятки раз, из-за чего я был вынужден сейвскамить), вторичная, казуальная, простая, бездушная поделка. Отыгрыша в игре нет, это не рпг. Боевка в игре ужасная это не экшен. Сюжет на уровне сочинения второклассника на тему пиратов, вас это интересует? Если да то возможно это повод поиграть в игру. Визуал и графика сделаны на отвали, нужны модельки персов, вот вам держите. В общем, не могу представить, кому может понравиться данная игра. Никогда не буду её проходить второй раз, я первый то еле затерпел. В общем, это не игра а настоящий трэш-мусор, поделка. Не рекомендую. Если у вас есть время, лучше займитесь чем-то другим.

не могу придуматьграфикасюжетпиратыбагианимация
8 января

+1
Need for Speed: Unbound
Это NFS... почти

Сложно говорить про игру, по отношению в Пэйбек, в которую сейчас играю это очень слабо. По отношению к другим частям вроде ничего. Однако отвратный визуал (я про эффекты) играть не дает. Если бы его можно было отключить я бы поставил игре 4, а так в это невозможно играть.
Еще трасс невероятно мало, тут можно так разгуляться, но нет прыжков почти, нет интересных мест, как в том же Пэйбек. Город вообще неинтересно исследовать и он еще и маленький. Набор трасс надоедает через несколько часов. Дрифт отстой.
Да, поиграть можно. Игра неплохая, но мне надоело быстро.
Повторюсь играю в Пэйбек и та на порядок круче во всем!

Много машинКрасивая графика (если бы не спецэффекты)Есть драйв при вожденииОтстойные анимешные спецеээекты, которые не отключить!Все НПС анимешныеОчень мало трасс, город маленькийГонки неинтересные, без прыжков, мостов, рек, высот и т.д. Просто по трассеСкучные копы
8 января

+2
Escape from Tarkov

3к часов мнение

Действительно первооткрыватели жанра, но чести это им не делаетОтсутствие оптимизацииОгромное количество софтеровОгромное количество баговСервера продали за пельмениМинус исходящий из предыдущего - очень плохая регистрацияЗа годы разработки ничего из вышеперечисленного не изменилось, ровно как ничего не изменил и релиз
8 января

0
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Дети у вас красивые...

а все, что вы делаете руками - очень, очень плохо. Собственно, совсем не хочется сочувствовать производственной судьбе игры. Чайниз Рум и их "сиры" Парадоксы срезали с геймплейного скелета все, что смогли. А то, что осталось - нелепый примитивный обмылок, который я, в отличие от некоторых рецензентов, даже хорошим экшеном назвать не хочу. Как это часто бывает, мне очень жалко ребят, которые моделили как Сиэттл, так и прочие локации (красиво, насыщено), озвучивали ярких и запоминающихся персонажей (даром их три с половиной калеки) и придумывали сюжет (камерно, но в целом - достойно). Их усилия - и вот на этот стыд...

Красивые, детальные локацииОчень живые персонажи, вызывают интерес и симпатию даже с дубовой дешманской анимацией За сюжетом в общем и целом интересно следитьНесколько приятных муз. композиций, в основном старины Рика ШафераГеймплей - скучный примитивный обмылокГород мертвее самого мертвого вампира. Статичные сцены типа ДТП с грузовиком - стыд и позор.За то, что здесь зовется сайд квестами, геймдизайнеров надо обсикать и выставить на мороз в сиэттлской подворотне. Это не просто плохо, это похоже на какой-то пост-мета-троллинг.Дохлый котик. Еще его "разговор" с Фабиеном. Смешно, но блин, ФУ :)))
8 января

+1
Silent Hill f
Silent Hill? неее. Новый Postal? Дааааа

Если не играть то по отзывам тяжело понять что у разрабов получилось, но если поиграть....
Начнем с главного, это НЕ хоррор, скорее экшн с элементами хоррора. По началу тон приятный и даже бывает крипово, но потом топор в руки и давай разбирать все что встает на твоем пути, а такого по разнообразию врагов крайне МАЛА зато наваливают этого МАЛА на локации много, если добавить сюда рейтинги и очки стиля то у вас будет игра которую уже можно будет приплести и к DMC (а почему и нет), а если добавить фонарик то теперь у вас Alan Wake.
Сюжет... его сложно оценить, буквально. Если смотреть его целиком а не только за первое прохождение то он такое, на B, на S и уж тем более SSS не тянет. Но дай Бог вам сил и здоровья пройти ее хотя бы еще раз (но я вам рекомендую хотя бы глянуть где нить на 3 концовку, это божественно даже и не догадывался что белобрысик в маске это НАРУТО). От себя скажу так, в один момент разбирая очередную толпу мобов меня переклинуло что я аж поставил игру на паузу и ушел в хаха, я просто понял что это ж Postal Brain Damage (таблетки, ненависть ко всем и вся, враги отражающие страхи и больную фантазию нашей чувихи. Дурки только не хватало), и с того момента больше не мог играть серьезно, в голове играло take your hand to hell, а в одном из спойлеров вообще выпал с этого зверинца.
Отдельного внимания удосужился инвентарь, ОН КРАЙНЕ МАЛ я задалбался бегать туда сюда от алтаря до предмета который не смог взять и обратно, и так всю игру. Под конец у меня ВСЕ было забито аптечками бинтами и 40+ пилюлями, куда мне столько? Зачем?
Еще хочу отдельно отметить все события в храме. Эти эпизоды скучны и очень затянуты. Побегал 20 минут от точки А в точу Б по городу а потом обратно в храм часа на полтора. Каждый раз когда меня туда возвращали я чувствовал уныние и подавленность.
Давайте не будем тут про графику и оптимизацию, просто скажу UE5, все.
Музыкальное сопровождение мне не зашло, кому то нравится.
ИТОГ: плохая игра? Нет, она была бы среднячком где-то на 3-4 звезды будь она чем угодно другим. Тем более что это первый достойный внимания проект студии. Почему тогда 1 звезда? Потому что дело даже не в названии (в конце концов это же не номерная часть, вот тогда бы точно взорвалось много стульев и по делом), это крайне слабый хоррор и очень плохой экшн. Разновидностей врагов мало, да и если говорить честно выглядят они скучно (Пиноккио, фрикаделька с тентаклем, лизун из RE, рожаница и мясная пирамидка),  а из-за повторений вовсе начинают нагонять скуку. Геймплея мало. Постановка сюжета заставляет нас играть аж 4 раза. За первое прохождение мы просто получим концовку и узнаем толком ничего. Проект выглядит слабо для большой франшизы, но кто то ТАМ решил что сойдет, как по мне, не сошло.

7 января

+3
Red Dead Redemption II
Как красиво затерпеть на Диком Западе или Red Dead Illusion

Начну с +
Весь визуал на большом монике хорош, а если есть ШДР — ваще хорошо. Все кат-сцены, мир, который развивается с прохождением игры. Огромные усилия потрачены на это, так опенворлды никто не делает. Историчность, зайти в помещение и поглазеть на всякое — да.

Что по -

Это интерактивный киномузей. Геймплейно это просто скучно. В ВР в это реально хорошо бы играть. И это КОНСОЛЬНАЯ игора в первую очередь))

Реализм. На бумаге или типа для фич — это хорошо. Хотя сразу же сталкиваешься с тем, что надо сразу искать нормальную лошадь, лишь бы побыстрее куда-то добраться.

СЮЖЕТ и ГГ

Это дичайший лудонаративный диссонанс. Понять трагедию Артура невозможно в принципе. Говорит одно, делает другое. Да и его шайка в геймплее из рода «их боялись даже космодесантики». Но в катсценах они пусечки, им страшно.

Макгаффином тут выступают бабки, о которых знает глава их шайки — Датч, но сам этот идиот каждый раз лезет пострелять. А эти моменты, когда надо что-то сделать разумное, чтобы не было проблем, но они этого не делают - бесценны.

Сюжетные приключения банды
Сюжетные приключения банды

И всё подано, ахах, на таких серьёзных щах, что диву даёшься, а потом происходит драка с линкором/кораблём/подводной лодкой, в которой побеждаешь.

Как итог. Игора реалистичная, но реализмом тут и не пахло, смотришь на этот реализм и в голове появляются вопросики.
Она подаётся сюжетно и лорно, но разрушает своё повествование геймплейно. 
НО визуал хорош, да)

Визуал, развитие мира и сам мир, есть режим от 1-го лица.Возможно, если смотреть только на сюжет и не участвовать в геймплее и не выполнять эти миссии, это зайдёт. Как шоу Бени Хилла или Монти Пайтона.ББПЕПойти в бар, напиться и подраться, а после — покерДовольно много интересных встреч. Кукулс клановцы, которые сжигают сами себя случайно. Или веетеран, который им притворяетсяАртур. Христос в катсценах, в геймплее Гитлер. Как если бы Будда проповедовал ненасилие, попутно вырезая деревни. Сопереживать такому герою невозможно, он противоречит сам себе.Банда в катсценах, они чего-то вечно боятся, каждый день как последний, в геймплее банда терминаторов. Толпа головорезов. Они не трусят смерти. Проворные, как черти. И обкурившись Датчевым планом. Гордятся капитаномБанда, ах да... Если ты с ними не взаимодействовал в лагере САМ, то на миссии думаешь: «Кто все эти люди?» и почему Артур их знает. Игра сама их не презентует. Датч. Единственный знает, где бабло, спокойно бегает на передовой, как безумец (очевидно, знает, что бессмертен). По сюжету же хитрый, харизматичный лидер, у которого есть ПЛАААН. И банда Я вообще не вкурил, когда он заболел... Это так подано вяло, что пришлось гуглить, просто в какой момент?!Ковбой-недоучка Артур. Едешь на лошади с винтовкой в руках, слезаешь с лошади без. Забыл взять. Как говорится, лошадь пукает — реализм, а исчезающее оружие — магия.Те самые копы, которые появляются в пещере, будто жили там годами, когда решил от них спрятаться. Дерьмовая и бесячая механика от ГТА.Механика кармы сосёт. Как школьная оценка за поведение: типа есть, но всем насрать.Иммерсивность — это когда 10 секунд копаешься в очередном ящике.Скриптовый мир. Понятно, что надо убить генерала. Но нужно это сделать, как задумали разрабы, и никак иначе. Либо так, либо фэйл миссии и откат к чекпойнту.Стрельба — тир, а геймплей — что-то на консольном.Мир, который меняется? Лесоруб будет вечность рубить своё дерево, пока ты не выполнишь пару миссий. Мир крутится вокруг Артура и игрока, но не живёт своей жизнью.Управление — бред сумасшедшего. Как будто не было изобретено НОРМАЛЬНЫХ игр до этого. Нужно на каждое действие разную кнопку. Бухнуть виски на H, взять шляпу на P. Идея огонь!Реалистичный геймплей в угоду веселью. Лошади срут, и яйца сжимаются от холода, но они не трахаются... ОТКУДА ПОНИ? Ну и вообще странный реализм. У меня есть лассо, я ловлю бандита и кладу его под поезд, и в нём ничё не меняется, не молит о пощаде или проклинает, а тупо смотрит в небо. Зато у Артурчика растут волосы на бороде.Экономика — «феодализм для чайников». За главаря бандитов 300 баксов, револьвер стоит 600. По сюжету тебе постоянно нужно отстёгивать, чтобы на тебя не велась охота. В дальнейшем валюты дохера, но с ней ничё низя сделатьКогда начинается дождь, о да, у нас тут небо кончает белой краской.Весь иммерсив ломается, если играл в Морровинд.Автопуть у лошади. Ох, этот встроенный навигатор, который проведёт тебя через все красоты за 5 минут реального времени, когда можно потратить 1.
7 января
1 2 ... 7 8 9 10 11 ... 144 145
из 145 страниц