Это не игра, это мультик. Qte в сценках и выбор ответов в диалогах, которые ни на что не влияют. Работа диспетчером - унылое говно. Неинтересно играть, проще посмотреть x2 на ютубе.
Это не игра, это мультик. Qte в сценках и выбор ответов в диалогах, которые ни на что не влияют. Работа диспетчером - унылое говно. Неинтересно играть, проще посмотреть x2 на ютубе.
Мне всегда не нравилось в подобных играх то, что для того, чтобы пройти дальше, нужно собрать определённое количество того или иного, а для этого нужно задрачивать локации.
После довольно казуальной Mario Oddysey я думал, что тут будет так же, но я ошибся. Дрочева тут в разы больше, геймплей в разы унылей, боевка - дерьмо. В общем, кроме визуала и атмосферы Спанч-Боба, ничего не зашло.
Огромные как проход войск через другие территории дружественных/недружественных стран до развития экономики и в целом игра парашой по сравнению с 2 частью стала!
Обманывют честных игроков на донате, вроде как пишут что пофиксили, не проверяли, блокируют без возможности доказать свою правоту, в самой тех поддержке отказываются предоставить причину(ссылаются на свой пункт правил) им доказываешь, аргументируешь, но мы приняли решение и оно не подлежит обжалованию. то есть я задонатил наиграл около 1к часов все ценное скинул на акк и на бан навсегда перс удален. так что понимайте какие это мошенники, которые за столько времени не смогли зарегистрировать нормально название игры, что сменили его!
Одно из главных разочарований лета. Не то что у меня были большие ожидания от этой игры, но когда я проходил классическую версию, вернее непосредственно игру выпущенную компанией Bethesda, я всё время думал, почему сама компания чисто графически не обновила свою игру? Я ждал или, вернее, ожидал от RTX версии точно такую же игру как нынешняя Quake II в Стиме, но только с лучами, тенями и всем прочим, что создавало бы ещё большую погружённость в игру или, как минимум, просто обновило бы «картинку». Что же по итогу? По итогу, условный ремастер от Bethesda в разы лучше, чем эта поделка от не игровой студии.
Я рекомендую сначала ознакомится с обновлённой версией от Bethesda и только после того как игрок пройдёт обновлённую версию, браться за это недоразумение. Да, улучшенная версия от Bethesda сегодня ощущается как игра далёкого начала 2000-ого, но если игроку нравятся классические игры той поры, как например первая Half-Life, то и эта игра, но от Bethesda, придётся ему или ей по вкусу. Даже сегодня улучшенная версия Quake II играется относительно приятно. Любителям современных FPS игр я, пускай, и не буду рекомендовать этот классический шутер, но всем любителям бумер-шутеров, непременно. Но хватит затягивать с обновлённой версией от Bethesda и объяснить, почему RTX версия настолько плоха, что я поставил отрицательную оценку, ведь нам обещали просто улучшение картинки, где же тут может скрываться проблема?
Если коротко и одним словом, то это будет фраза «версия игры». Да, наверно старички могут меня не понять, вернее, не понять и не принять мою претензию, ведь вся она сводится к тому, что в RTX версии у нас не улучшенная версия от Bethesda, а одна из первых версий Quake II. Я прошёл игру буквально пару месяцев назад и именно обновлённую версию, поэтому теперь играть в «оригинальную» версию ну очень тяжело. А что там такого? Ну, лучше всего посмотреть список изменений, но я отмечу лишь пару моментов, которых было достаточно, чтобы отбить всякое желание перепроходить Quake RTX.
Во-первых, сама по себе игра достаточно лабиринтообразная, в которой можно легко потеряться и по этому параметру она ещё более запутанная чем WRATH: Aeon of Ruin. Так вот, в обновлённой версии от Bethesda есть функция построения пути (компас), когда нам стрелочками показывают куда идти. Да, я поклонник бумер-шутеров, но я не люблю все эти лабиринты, которые наоборот обожают разработчики бумер-шутеров (вот действительно не могу понять, почему разработчики так любят лабиринты, что особенно проявляется в таких бумер-шутерах как WRATH, Hands of Necromancy или Chasm: The Rift). В версии RTX этой функции нет. Так я же перепрохожу игру, как я могу потеряться? Ну, вот так получилось, что игра, даже проходя её второй раз, создаёт преграды в этом смысле.
Вторая и куда более серьёзная претензия, это поведение такого противника как Берсеркер. В улучшенной версии от Bethesda он выглядит уникальным, ибо является мили противником, который завидев игрока, делает огромный прыжок, приземляясь зачастую прямо на игрока, нанося тем самым урон. Т.е. у нас был действительно интересный противник, у которого была необычная атака. Это не просто «ещё один мили-воин», коих в бумер-шутерах сотни, а это именно что уникальный враг, с уникальным поведением, который порой серьёзно усложнял прохождение. А в RTX версии что получилось? Обычный монстр с условной «саблей/мечом» или что там у него. Не интересно. Скучно. И…очень просто.
Третий момент, это поведение автомата. Вот помню, как мы в детстве смеялись над тем как вёл себя АК-47 в CS, когда если зажать огонь, автоматная очередь начинала уходить в потолок. В этой версии, автоматная очередь просто-таки улетает в небо. И нет, в улучшенной версии от Bethesda такого точно нет. Это не просто странно и неудобно, но…зачем? Зачем это было сделано? Так в оригинале? Ну, тогда оригиналу я бы точно поставил бы отрицательную оценку. Конечно, если бы это был бы единственный минус, то можно было как-то перетерпеть это чудачество разработчиков, но минусов у этой версии, пусть даже это на самом деле оригинал, слишком много именно для сегодняшнего дня и в сравнении с современными Quake-alike играми.
Мало для отрицательного отзыва? Возможно, но я даже не стал проверять, что там дальше, бросив игру уже в самом начале, потому что столкнулся уже с технической стороной дела. Вот скажите, как такое может быть, что игра древнейших времен, которая изменилась не так чтобы сильно в плане визуала, выдаёт 40 FPS, что ощущается довольно заметно, в то время как современная и очень тяжёлая игра S.T.A.L.K.E.R. 2, на высоких настройках графики, не создаёт никаких негативных ощущений ни когда заходишь в город ни когда бежишь через условный лес, т.е. игра 1997 с RTX тормозит сильнее, чем сегодняшняя игра с включённым RTX балансом? Вот как такое может быть? Может теперь в Quake II, благодаря RTX, какая-та умопомрачительная картинка? Да нет. Более того, если сравнить картинку с Amid Evil, в которой так же есть RTX технологии, мы увидим, что Quake II проигрывает этой игре графически. Но главный прикол в том, что в случаи с Amid Evil у меня игра «летала». Вот и возникает вопрос: а что они туда заложили, что игра 1997 года на 3060 может выдать лишь 40 FPS? Можно, конечно, понизить настройки, но тогда вообще пропадает смысл в этой версии, не так ли?
Окончательно отбил у меня всякое желание перепроходить совсем другой баг или что это было. Я в этой игре сохранялся с помощью F6 и всё бы ничего, но в какой-то момент меня убили и я выбрал загрузить авто-сохранение, которое оказалось самым началом уровня. Хорошо, подумал я, нужно просто выбрать файл с быстрым сохранением. Я его выбрал и знаете что? Я оказался всё там же – в самом начале уровня, хотя я отчётливо помню, что сохранялся уже ближе к концу уровня. Получается, что система сохранений тут, какая-та странная, возможно даже сломанная. Допускаю, что где-то я мог сплоховать, но вот что я точно помню, так это то, что я точно не нажимал в момент появления в самом начале уровня кнопку F6. Да, это не главная причина, почему я бросил игру, а главной является именно версия игры, под которую подогнан RTX. Забавно, но улучшенная версия Quake II от Bethesda действительно получилась очень хорошей, т.е. это улучшение действительно как бы обновляет игру, делая её намного более интересной и удобной. Это даже не просто обычное обновление, а фактически глобальное обновление, ведь как я понял, изменения в поведении противника, о котором я писал выше, произошли именно благодаря появлению этой улучшенной версии. И вот это круто. Это круто, что разработчик предложили не просто улучшенные модели, а пересмотр самой игры, включая довольно серьёзное изменение в поведении некоторых противников. И вот это круто, а не то, что нам вывалила NVIDIA.
Мы играем за оператора, который создает симбиотические, непонятно почему так называется, связи с местной живностью, которая способна справляться с космической силой, которая называется гниль, и которая захватывает вселенную. Нужно проходить нехитрые уровни за своих покемонов, чтобы собирать мутагенты и усиливать покемона для нового уровня. Уровни очень маленькие, однотипные, и будут повторяться, ведь в процессе игры, для каждого уровня будет дополнительно открыт режим испытания, где нужно искать секреты или спидранить уровень на время. Игра совершенно не затягивает и очень скучная. Думаю, что даже для детей игра не будет интересной. Разве что для самых маленьких.
Было странно, что вступительный ролик на русском, тогда как все персонажи говорят только на английском.
Как пользователь со стажем 10+ лет желаю брюхоногим почить в забвении на веки вечные.
Игра дерьмище полнейшее спустя 15 лет не играл в это только зарегистрировался тебя кидает против типов у которых 500-5000 игр а у тебя всего 5-10 и как в это играть? напишешь пару сообщений в чате - тебя банят на неделю,игра СУПЕРПЛОХАЯ риоты *плохие люди*
Согласны?
в общем и целом может найдутся те кому понравится, но если ты хочешь просто отдахнуть и поиграть то это не атк игра, сюжет слишком жестокий негативный и морально давящий, я бы сказал не выносимый но везде есть свои любители
Скучная подача истории, ужасная боевая система, из-за которой большую часть уровней хочется просто пробежать. И даже самые интересные отсылки к книгам не спасают ситуацию, так что лучше всего будет воспользоваться советом Гэндальфа: «Бегите, глупцы!».
Давно уже владею Xbox и все никак руки не доходили поиграть один из главных хитов. Так вот я в предвкушении прохождения большой франшизы плюс приквел на подходе. Специально выбрал для прохождения оригинальную версию чтобы смотреть как развивалась серия. Начну с сюжета которого просто нет, в начале у меня вообще сложилось впечатление что ролики и диалоги вырезаны, нечего не объясняют чтобы вовлечь тебя, просто напросто вот ты Маркус сидишь в тюрьме и то что прошло несколько лет, а кто такой Маркус? Почему он сидит в тюрьме? Что произошло? Какой сейчас год? Что это за рептилоиды на улицах, почему мы выглядим как космодесантник. Диалоги на уровне Кузи из универа «Эй Маркус ты с нами в группе дельта нужно помочь группе альфа» «вот черт» и так всю игру а ведь вселенная выглядит очень интересно и хотелось бы узнать хоть немного но извините отказано. Гейплей это вообще что то с чем то стрельба отвратительная никакого отклика нет, арсенал крайне беден а это на минутку отдан из основных механик, фишка с перезарядкой вначале выглядит интересно но в дальнейшем это просто утомляет и отвлекает лишний раз, а бьют больно, кстати об этом на среднем уровне сложности в кабину прилетает знатно и без разницы что ты в броне зато какой то рептилоид с голым торсом запросто может впитать себя целый магазин, персонаж ощущается как шкаф на ножках но зато делает изящные кувырки на этом все, игра всеми силами тебя заставляет сидеть на месте сидеть на месте не давая никак экспериментировать, решил вылезти лови в кабину ваншот и давай заново. Подводя к главному на мой взгляд минусу это чекпоинты, хотелось бы плюнуть в лицо кто их расставлял это просто отвратительно, за частую перестрелки затягиваются, любая твоя ошибка будет быстро наказана, высунулся держи стрелу, ваншот « прости прощай парниша» переигрываем 10-15 мин заново, д’Артаньяны с луками на всю жизнь останутся у меня в памяти. Локации крайне узкие, кругом серый фильтр бич того времени. Подводя итог хочу сказать, я не понимаю как можно любить это, более того я не могу понять как это можно использовать как визитную карточку консоли и выпускать новую часть раз за разом, могу лишь процитировать классика «Безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение» это точно описывает весь проект в целом и продолжать знакомство с серией не вижу смысла, худший эксклюзив который я видел
Если вы ищете хоррор, чтобы пощекотать нервы — проходите мимо. Если вы ищете интересный сюжет или геймплей — бегите еще дальше. Death Relives — это не игра, это эталонная, концентрированная и беспощадная духота.Это просто скучно. Не «смешно», не «сложно», а именно никак. Ты просто сидишь и ждешь, когда это закончится, или когда произойдет хоть что-то интересное, но не происходит ничего.
Систем Шок для бедных\слабых\детей. По другому описать это творение нельзя.
Очень плохая и скучная игра, главный герой передвигается как спущенная с пару лестничных пролетов каракатица, стреляет примерно так же, и это называется самый профессиональный киллер? Ни разу не верю. К сюжету претензий нету, но я толком и не понял ничего, потому что эта игра дропнута навсегда.
Однообразные миссии, плохая графика и скучный геймплей, наверное это одна из самых худших игр про супергероев.
Не зашло.
Игра меня победила так как там есть в принципе не возможный уровень для прохождения уровень,вроде 7 уровень где надо по кишке пролететь и там просто нет место для поворота так как поворот сделан так что для манёвра нет места и тупо врезаешься в гору
Игра с простой инди-графикой. Брала ее просто чтобы скоротать время, но она оказалась пипец какой скучной. Сюжет и диалоги ни о чем, а из-за отсутствия субтитров на английском иногда не понимала, о чем говорят.
Still Wakes the Deep дашь списать домашку?
- Да, только не списывай точь-в-точь.
Так оно и вышло.
Начинаем в своей комнате как в Still Wakes the Deep. К нашему героя обращается товарищ через дверь. Сообщая что нас начальник вызывает к себе. В коридоре на стремянке так же знакомо персонаж что-то чинит в потолке. Схожий дизайн и расположение комнат. Наличие столовой и душевой. Ток более компактней всё расположено. Освещение и темнота таже.
Даже записки в том же стиле написаны. Ток у героев другие имена.
Можем так же аналогично взаимодействовать с дверьми и полазать по проходам и вентиляциям.
Стелса ток не было. Просто хождение туда-сюда по полутемным помещениям, взаимодействие с разными рубильниками, вентилями, прослушивание сообщение по рации. Были пару внезапных пугающих моментов.
Неплохое звуковое сопровождение окружения.
Дальше по сюжету схожесть с Still Wakes the Deep заканчивается. Как и сама Insomnia: Chapter One. На всё делов ушел час.
Русская озвучка хоть и есть, но выполнена она паршиво. Как одноголосный переводе в кино. Интонация у говорящих не сильно подходит к происходящему и выглядит наигранной.