ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Dispatch

Это не игра, это мультик. Qte в сценках и выбор ответов в диалогах, которые ни на что не влияют. Работа диспетчером - унылое говно. Неинтересно играть, проще посмотреть x2 на ютубе. 

26 июня

0
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated

Мне всегда не нравилось в подобных играх то, что для того, чтобы пройти дальше, нужно собрать определённое количество того или иного, а для этого нужно задрачивать локации.

После довольно казуальной Mario Oddysey я думал, что тут будет так же, но я ошибся. Дрочева тут в разы больше, геймплей в разы унылей, боевка - дерьмо. В общем, кроме визуала и атмосферы Спанч-Боба, ничего не зашло.

26 июня

0
Age of History 3
Отзыв

Огромные как проход войск через другие территории дружественных/недружественных стран до развития экономики и в целом игра парашой по сравнению с 2 частью стала!

Нет Огромные как проход войск через другие территории дружественных/недружественных стран до развития экономики и в целом игра парашой по сравнению с 2 частью стала!
26 июня

+3
STALZONE

Обманывют честных игроков на донате, вроде как пишут что пофиксили, не проверяли, блокируют без возможности доказать свою правоту, в самой тех поддержке отказываются предоставить причину(ссылаются на свой пункт правил) им доказываешь, аргументируешь, но мы приняли решение и оно не подлежит обжалованию. то есть я задонатил наиграл около 1к часов все ценное скинул на акк и на бан навсегда перс удален. так что понимайте какие это мошенники, которые за столько времени не смогли зарегистрировать нормально название игры, что сменили его!

графикабагиблокировкинакопление валюты/ресурсов
25 июня

+2
Quake II RTX

Одно из главных разочарований лета. Не то что у меня были большие ожидания от этой игры, но когда я проходил классическую версию, вернее непосредственно игру выпущенную компанией Bethesda, я всё время думал, почему сама компания чисто графически не обновила свою игру? Я ждал или, вернее, ожидал от RTX версии точно такую же игру как нынешняя Quake II в Стиме, но только с лучами, тенями и всем прочим, что создавало бы ещё большую погружённость в игру или, как минимум, просто обновило бы «картинку». Что же по итогу? По итогу, условный ремастер от Bethesda в разы лучше, чем эта поделка от не игровой студии.

Я рекомендую сначала ознакомится с обновлённой версией от Bethesda и только после того как игрок пройдёт обновлённую версию, браться за это недоразумение. Да, улучшенная версия от Bethesda сегодня ощущается как игра далёкого начала 2000-ого, но если игроку нравятся классические игры той поры, как например первая Half-Life, то и эта игра, но от Bethesda, придётся ему или ей по вкусу. Даже сегодня улучшенная версия Quake II играется относительно приятно. Любителям современных FPS игр я, пускай, и не буду рекомендовать этот классический шутер, но всем любителям бумер-шутеров, непременно. Но хватит затягивать с обновлённой версией от Bethesda и объяснить, почему RTX версия настолько плоха, что я поставил отрицательную оценку, ведь нам обещали просто улучшение картинки, где же тут может скрываться проблема?

Если коротко и одним словом, то это будет фраза «версия игры». Да, наверно старички могут меня не понять, вернее, не понять и не принять мою претензию, ведь вся она сводится к тому, что в RTX версии у нас не улучшенная версия от Bethesda, а одна из первых версий Quake II. Я прошёл игру буквально пару месяцев назад и именно обновлённую версию, поэтому теперь играть в «оригинальную» версию ну очень тяжело. А что там такого? Ну, лучше всего посмотреть список изменений, но я отмечу лишь пару моментов, которых было достаточно, чтобы отбить всякое желание перепроходить Quake RTX.

Во-первых, сама по себе игра достаточно лабиринтообразная, в которой можно легко потеряться и по этому параметру она ещё более запутанная чем WRATH: Aeon of Ruin. Так вот, в обновлённой версии от Bethesda есть функция построения пути (компас), когда нам стрелочками показывают куда идти. Да, я поклонник бумер-шутеров, но я не люблю все эти лабиринты, которые наоборот обожают разработчики бумер-шутеров (вот действительно не могу понять, почему разработчики так любят лабиринты, что особенно проявляется в таких бумер-шутерах как WRATH, Hands of Necromancy или Chasm: The Rift). В версии RTX этой функции нет. Так я же перепрохожу игру, как я могу потеряться? Ну, вот так получилось, что игра, даже проходя её второй раз, создаёт преграды в этом смысле.

Вторая и куда более серьёзная претензия, это поведение такого противника как Берсеркер. В улучшенной версии от Bethesda он выглядит уникальным, ибо является мили противником, который завидев игрока, делает огромный прыжок, приземляясь зачастую прямо на игрока, нанося тем самым урон. Т.е. у нас был действительно интересный противник, у которого была необычная атака. Это не просто «ещё один мили-воин», коих в бумер-шутерах сотни, а это именно что уникальный враг, с уникальным поведением, который порой серьёзно усложнял прохождение. А в RTX версии что получилось? Обычный монстр с условной «саблей/мечом» или что там у него. Не интересно. Скучно. И…очень просто.

Третий момент, это поведение автомата. Вот помню, как мы в детстве смеялись над тем как вёл себя АК-47 в CS, когда если зажать огонь, автоматная очередь начинала уходить в потолок. В этой версии, автоматная очередь просто-таки улетает в небо. И нет, в улучшенной версии от Bethesda такого точно нет. Это не просто странно и неудобно, но…зачем? Зачем это было сделано? Так в оригинале? Ну, тогда оригиналу я бы точно поставил бы отрицательную оценку. Конечно, если бы это был бы единственный минус, то можно было как-то перетерпеть это чудачество разработчиков, но минусов у этой версии, пусть даже это на самом деле оригинал, слишком много именно для сегодняшнего дня и в сравнении с современными Quake-alike играми.

Мало для отрицательного отзыва? Возможно, но я даже не стал проверять, что там дальше, бросив игру уже в самом начале, потому что столкнулся уже с технической стороной дела. Вот скажите, как такое может быть, что игра древнейших времен, которая изменилась не так чтобы сильно в плане визуала, выдаёт 40 FPS, что ощущается довольно заметно, в то время как современная и очень тяжёлая игра S.T.A.L.K.E.R. 2, на высоких настройках графики, не создаёт никаких негативных ощущений ни когда заходишь в город ни когда бежишь через условный лес, т.е. игра 1997 с RTX тормозит сильнее, чем сегодняшняя игра с включённым RTX балансом? Вот как такое может быть? Может теперь в Quake II, благодаря RTX, какая-та умопомрачительная картинка? Да нет. Более того, если сравнить картинку с Amid Evil, в которой так же есть RTX технологии, мы увидим, что Quake II проигрывает этой игре графически. Но главный прикол в том, что в случаи с Amid Evil у меня игра «летала». Вот и возникает вопрос: а что они туда заложили, что игра 1997 года на 3060 может выдать лишь 40 FPS? Можно, конечно, понизить настройки, но тогда вообще пропадает смысл в этой версии, не так ли?

Окончательно отбил у меня всякое желание перепроходить совсем другой баг или что это было. Я в этой игре сохранялся с помощью F6 и всё бы ничего, но в какой-то момент меня убили и я выбрал загрузить авто-сохранение, которое оказалось самым началом уровня. Хорошо, подумал я, нужно просто выбрать файл с быстрым сохранением. Я его выбрал и знаете что? Я оказался всё там же – в самом начале уровня, хотя я отчётливо помню, что сохранялся уже ближе к концу уровня. Получается, что система сохранений тут, какая-та странная, возможно даже сломанная. Допускаю, что где-то я мог сплоховать, но вот что я точно помню, так это то, что я точно не нажимал в момент появления в самом начале уровня кнопку F6. Да, это не главная причина, почему я бросил игру, а главной является именно версия игры, под которую подогнан RTX. Забавно, но улучшенная версия Quake II от Bethesda действительно получилась очень хорошей, т.е. это улучшение действительно как бы обновляет игру, делая её намного более интересной и удобной. Это даже не просто обычное обновление, а фактически глобальное обновление, ведь как я понял, изменения в поведении противника, о котором я писал выше, произошли именно благодаря появлению этой улучшенной версии. И вот это круто. Это круто, что разработчик предложили не просто улучшенные модели, а пересмотр самой игры, включая довольно серьёзное изменение в поведении некоторых противников. И вот это круто, а не то, что нам вывалила NVIDIA.

25 июня

0
Voidling Bound
Гибрид Spore и Warframe.

Мы играем за оператора, который создает симбиотические, непонятно почему так называется, связи с местной живностью, которая способна справляться с космической силой, которая называется гниль, и которая захватывает вселенную. Нужно проходить нехитрые уровни за своих покемонов, чтобы собирать мутагенты и усиливать покемона для нового уровня. Уровни очень маленькие, однотипные, и будут повторяться, ведь в процессе игры, для каждого уровня будет дополнительно открыт режим испытания, где нужно искать секреты или спидранить уровень на время. Игра совершенно не затягивает и очень скучная. Думаю, что даже для детей игра не будет интересной. Разве что для самых маленьких.

Было странно, что вступительный ролик на русском, тогда как все персонажи говорят только на английском.

Приятная графика. Забавные зверушки.Очень скучный и однообразны геймплей.Испытания на уровнях нужны, только чтобы затянуть время.Очень маленькие локации. Их постарались сделать сложными и многослойными, но это больше путает из-за того, что кажется, залезть можно везде, но вокруг невидимые стены и декорации.В игре совсем нечего делать. У меня было ощущение, что изначально это была мобильная кооперативная игра, но потом решили игру расширить, ничего не добавляя.
25 июня

+3
War Thunder

Как пользователь со стажем 10+ лет желаю брюхоногим почить в забвении на веки вечные.

Визуальная реалистичность моделей техники.ЛагиДисбалансУжасные картыПостоянные баги с уроном и текстурами в игреКаждое обновление сплошные проблемыЖадность и циничность создателейКитайцы(читеры, нечестные игроки)Игра с неравной по рангу техникой в 4 из 5 случаевОтвратительная медленная прокачкаОгромное количество клонов техники
25 июня

+3
League of Legends

Игра дерьмище полнейшее спустя 15 лет не играл в это только зарегистрировался тебя кидает против типов у которых 500-5000 игр а у тебя всего 5-10 и как в это играть? напишешь пару сообщений в чате - тебя банят на неделю,игра СУПЕРПЛОХАЯ риоты *плохие люди*

много героевхреновый балансбаны низачтоигра не для новичков играет против задротовподдержки нетриотам плевать на игру
25 июня

+1
Roblox
Подписка "Roblox Plus" фигня

Согласны?

В последнее время без чата стало легче играть, потому что не пишут токсикиА вот подписка "Roblox Plus" все портит нафиг! С какого хрена я должен ее покупать, чтобы просто играть на СВОЕМ личном серевере, который купил ДО этой подписки!? Роблокс совсем ахренел? Добавили ее ну и фиг с ним, а сервера зачем собака было трогать? Я хочу с друзьми поиграть на личном сервере или один, а теперь нельзя?!
25 июня

+2
Chernobylite

в общем и целом может найдутся те кому понравится, но если ты хочешь просто отдахнуть и поиграть то это не атк игра, сюжет слишком жестокий негативный и морально давящий, я бы сказал не выносимый но везде есть свои любители

можно выбирать отдельно уровень сложности нпс и выживаниякастомизация оружиявозможно интересный сюжет но тут есть и другая сторонада и дополню сам мир и персонажи проработаны очень хорошо и озвучка и все остальноеи так вот другая сторона слишком много моральных выборов кого предать кого послушать и так далее всем не угодишьслишком много концовок и все ужасны, забросил игру при выборе убить козлова или отпустить, не выдержал и узнал некоторые подробности концовок у ии и желание играть пропало просто ужасные концовки все это был мой первый опыт с игре сталкера но сказали что это пародия перемудреная на сталкер оригинальный сталкер совсем другой просто не хотел заранее узнавать и делать себе спойлеры
24 июня

0
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring

Скучная подача истории, ужасная боевая система, из-за которой большую часть уровней хочется просто пробежать. И даже самые интересные отсылки к книгам не спасают ситуацию, так что лучше всего будет воспользоваться советом Гэндальфа: «Бегите, глупцы!».

24 июня

0
Gears of War
Я уже говорил тебе, что такое безумие?

Давно уже владею Xbox и все никак руки не доходили поиграть один из главных хитов. Так вот я в предвкушении прохождения большой франшизы плюс приквел на подходе. Специально выбрал для прохождения оригинальную версию чтобы смотреть как развивалась серия. Начну с сюжета которого просто нет, в начале у меня вообще сложилось впечатление что ролики и диалоги вырезаны, нечего не объясняют чтобы вовлечь тебя, просто напросто вот ты Маркус сидишь в тюрьме и то что прошло несколько лет, а кто такой Маркус? Почему он сидит в тюрьме? Что произошло? Какой сейчас год? Что это за рептилоиды на улицах, почему мы выглядим как космодесантник. Диалоги на уровне Кузи из универа «Эй Маркус ты с нами в группе дельта нужно помочь группе альфа» «вот черт» и так всю игру а ведь вселенная выглядит очень интересно и хотелось бы узнать хоть немного но извините отказано. Гейплей это вообще что то с чем то стрельба отвратительная никакого отклика нет, арсенал крайне беден а это на минутку отдан из основных механик, фишка с перезарядкой вначале выглядит интересно но в дальнейшем это просто утомляет и отвлекает лишний раз, а бьют больно, кстати об этом на среднем уровне сложности в кабину прилетает знатно и без разницы что ты в броне зато какой то рептилоид с голым торсом запросто может впитать себя целый магазин, персонаж ощущается как шкаф на ножках но зато делает изящные кувырки на этом все, игра всеми силами тебя заставляет сидеть на месте сидеть на месте не давая никак экспериментировать, решил вылезти лови в кабину ваншот и давай заново. Подводя к главному на мой взгляд минусу это чекпоинты, хотелось бы плюнуть в лицо кто их расставлял это просто отвратительно, за частую перестрелки затягиваются, любая твоя ошибка будет быстро наказана, высунулся держи стрелу, ваншот « прости прощай парниша» переигрываем 10-15 мин заново, д’Артаньяны с луками на всю жизнь останутся у меня в памяти. Локации крайне узкие, кругом серый фильтр бич того времени. Подводя итог хочу сказать, я не понимаю как можно любить это, более того я не могу понять как это можно использовать как визитную карточку консоли и выпускать новую часть раз за разом, могу лишь процитировать классика «Безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение» это точно описывает весь проект в целом и продолжать знакомство с серией не вижу смысла, худший эксклюзив который я видел

Изящные перекатыОтсутствие внятного сюжетаБестолковые диалогиОтвратительная стрельба Враги поглощают урон магазинамиУжасная расстановка чекпоинтовУзкие серые локации
23 июня

+1
Death Relives
Хоррор, в котором страшно только за потраченное время

Если вы ищете хоррор, чтобы пощекотать нервы — проходите мимо. Если вы ищете интересный сюжет или геймплей — бегите еще дальше. Death Relives — это не игра, это эталонная, концентрированная и беспощадная духота.Это просто скучно. Не «смешно», не «сложно», а именно никак. Ты просто сидишь и ждешь, когда это закончится, или когда произойдет хоть что-то интересное, но не происходит ничего.

• «Страх»? Нет, не слышали. Когда тебя в десятый раз заставляют ныкаться по углам от «древнего бога», это превращается в рутину.• Геймплейная стагнация. Весь процесс — это унылая беготня из точки А в точку Б с перерывами на примитивные загадки. Ощущение, что разработчики перепутали «атмосферу» с «затягиванием времени».• UE5 не спасает. Да, картинка местами симпатичная, но какой в этом толк, если внутри пустая оболочка? Технологии есть, а игры нет.
23 июня

0
ZERO PROTOCOL
NOT RECOMENNDET

  Систем Шок для бедных\слабых\детей. По другому описать это творение нельзя. 

Слабый визуалВся игра в одном действе - открывать двериЯвно ценникСюжет, который мы все уже видели много-много раз
23 июня

+3
The Darkness
Когда вторая игра затмевает оригинал

Очень плохая и скучная игра, главный герой передвигается как спущенная с пару лестничных пролетов каракатица, стреляет примерно так же, и это называется самый профессиональный киллер? Ни разу не верю. К сюжету претензий нету, но я толком и не понял ничего, потому что эта игра дропнута навсегда.

Есть нотка тех страшных темных улиц, в которых нет ничего хорошегоВместо теней монстров, две медленных колбаскиИгра для тех кто любит поспать, искав куда надо идти дальшеСохранилась игра очень очень очень плохо
22 июня

+2
Iron Man 2

Однообразные миссии, плохая графика и скучный геймплей, наверное это одна из самых худших игр про супергероев.

22 июня

+1
Hollow Knight: Silksong

Не зашло.

очень сложная игра ,бесит то что начинаешь все заново,если тебя убивают,вот,че то не зашло,в первую часть не играл.
21 июня

0
Air Combat

Игра меня победила так как там есть в принципе не возможный уровень для прохождения уровень,вроде 7 уровень где надо по кишке пролететь и там просто нет место для поворота так как поворот сделан так что для манёвра нет места и тупо врезаешься в гору 

21 июня

0
Adios
2/10

Игра с простой инди-графикой. Брала ее просто чтобы скоротать время, но она оказалась пипец какой скучной. Сюжет и диалоги ни о чем, а из-за отсутствия субтитров на английском иногда не понимала, о чем говорят. 

21 июня

0
Insomnia: Chapter One
Дежавю

 Still Wakes the Deep дашь списать домашку?
- Да, только не списывай точь-в-точь.

Так оно и вышло.

Начинаем в своей комнате как в  Still Wakes the Deep. К нашему героя обращается товарищ через дверь. Сообщая что нас начальник вызывает к себе. В коридоре на стремянке так же знакомо персонаж что-то чинит в потолке. Схожий дизайн и расположение комнат. Наличие столовой и душевой. Ток более компактней всё расположено. Освещение и темнота таже.

Даже записки в том же стиле написаны. Ток у героев другие имена. 
Можем так же аналогично взаимодействовать с дверьми и полазать по проходам и вентиляциям.

Стелса ток не было. Просто хождение туда-сюда по полутемным помещениям, взаимодействие с разными рубильниками, вентилями, прослушивание сообщение по рации. Были пару внезапных пугающих моментов.

Неплохое звуковое сопровождение окружения.

Дальше по сюжету схожесть с  Still Wakes the Deep заканчивается. Как и сама Insomnia: Chapter One. На всё делов ушел час.

Русская озвучка хоть и есть, но выполнена она паршиво. Как одноголосный переводе в кино. Интонация у говорящих не сильно подходит к происходящему и выглядит наигранной.

Звук и окружениеЯвная копия игры Still Wakes the DeepКороткая, за час проходитсяПаршивая русская озвучка
20 июня
1 2 ... 7 8 9 10 11 ... 176 177
из 177 страниц