Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
The Witcher 3: Wild Hunt
Переоцененный дерьмак 3

Когда вышел дерьмак 3 мне было около 20 лет. Компа способного потянуть этот "шедевр" геймдева у меня не было. Я буквально годами откладывал его, чтобы в будущем пройти на мощном железе с красивой графикой. Даже купил однажды пятую плойку и дерьмака по акции в пс сторе. Управление просто вызвало у меня рвотный рефлекс и я дропнул даже не пройдя пролог. Короче я все ждал момента когда я смогу пройти игру на клавомыше на мощном компе. Много я конфигов сменил с того времени. Не буду перечислять, но у меня были прям хорошие видюхи. Короче и вот настал день Х. У меня 7800х3d, 32 гб озу, rx9070xt, uwqhd монитор. И тут еще выходит ремастер этой величайшей игры всех времен. Ну я думаю тут то настало время. Ищу игру в библиотеке (она у меня была куплена очень давно), качаю, запускаю. И о БОГИ, игра мало того визуально практически не поменялась, так она и абсолютно не играбельна на моем компе на ультра настройках. Даже после применения апскейлеров. Короче это просто кривой кусок кода. Две звезды поставил потому что я максимально объективен. Ну это не прям 0, есть игры хуже. Плюс так или иначе у неё статус культовой, а я не могу это игнорировать. 

Наверное хороший сюжет (я не знаю)Кринжовая русская локализацияКривая оптимизацияПлохая отзывчивость управленияУжасные анимации даже для 2015 годаЯ клянусь минусов в ней гораздо больше чем плюсов, просто я физически не смог себя пересилить и пройти хотя бы пролог

+6
Clair Obscur: Expedition 33
Если есть опыт в жанре, то игра ощущается посредственно (спойлеры)

1. RPG, в игре просто нет ролевой составляющей, приведу пару примеров: Дневник Гюстава, который нужен лишь для получения атаки. Ни на что не влияющие выборы в диалогах при прокачке. Выбор из двух концовок прям перед финалом игры. После  Tales of Symphonia и  Chrono Trigger это ощущается очень слабо.

2. Геймплей, игра ставит QTE в приоритет стратегии, из-за чего геймплей по большей части требует лишь вовремя нажатых кнопок, сам билдострой и прокачка крайне просты из-за чего как я предполагаю и сделали ограничение наносимого урона, проблема даже не в этом, оно просто не работает в синергии с QTE. В игре Shadow Hearts так же ключевая механика геймплея заключается в вовремя нажатой кнопке, но там это сделано более грамотно, ибо билд напрямую влияет на то когда тебе нужно нажать кнопку, сколько раз, и виден ли вообще промежуток нажатия.

3. Левел дизайн, не знаю даже что сказать, мир игры состоит из одинаковых кишок с одними и теми же модельками деревьев перекрашенными в разные цвета и из головоломок по типу загони моба 30 раз.

Очень однообразно играетсяСлишком оверхайпнуто

+2
The Black Labyrinth
Моргнул, и всё закончилось.

Обычный мой заход в подобные игры начался, как всегда, с обложки.

«Интересно», – подумал я, вот и загрузил её. По скринам плюс-минус очевидно содержание, но подумать только, это не просто игра, сделанная в Pixel Game Maker (движок-то крутой, видел множество проектов на нём, в некоторые даже играл), и это плохо. На деле «The Black Labyrinth» – всего лишь халтура, которую даже представить трудно. Твою же, это издали в Стиме. Серьёзно?

Тут же ни толковой истории, ни интересных уровней, а финальный босс есть, чтобы всего лишь обозначить свою завершённость, а не оставлять игрока с чувством «и это всё? А где финал?». Оставив обрубок «И это всё?».

Чёрт, ну и нарвался я на несуразную поделку из мастерской «Очумелые ручки» художника Неумелкина. Благо, как и фразу «И это всё?», сюда действительно без иронии можно добавить, ведь «это приключение на пять минут. Туда и обратно», оставив в стороне конечный итог этого мема.

7 ноября

+2
Deep Black
Я не запомнил многое, но точно запомню звук, с каким кричали NPC.

Уже и не помню, сколько раз я бросал эту игру. Не потому, что герой медлительный, с анимацией табурета (ему явно не хватает пластичности). Виной всему странная сложность, в моём случае уж точно. Поведал я много губок, да вот только здешние противники, по моему ощущению, самые впитывающие губки из всех. Одно странно: почему протагонист не из их числа? Пирс, так звать главного героя, оказался большим любителем перехода в трупное состояние. Особенно активно в этом процессе участвуют подводные бомбы и дроны. Сволочи изрядно выводили на эмоции своим внезапным появлением.

Впрочем, в моей молодости, когда появился «босс-вертолёт», моё терпение закончилось, и я с облегчением удалил игру. Думаю, правильным тогда было оставить всё как есть. Увы, она оказалась тем проектом, которую всё же желал добить и только потом забыть навеки. Обычно я спокойно реагирую на проигрыши, тут же матомёт расчехлил на полную.

Это другой босс, и он очень уж лёгкий
Это другой босс, и он очень уж лёгкий

Считал, вывезет сносная история в духе фантастики бульварных романов. И да, на деле история действительно получалась таковой, с примесью шпионского боевика и… эх, это явно писал подросток. Иного объяснения наличия шутки про Фрейда при упоминании торпедного отдела найти не могу.

Не додумался сделать скрин этого момента, но вот другой пример, там, где шлюха. И такого добра полно, и вроде я к этому нормально отношусь. Прикол
Не додумался сделать скрин этого момента, но вот другой пример, там, где шлюха. И такого добра полно, и вроде я к этому нормально отношусь. Прикол

К тому же, что с характером Пирса? Большую часть игры мы плавали по узким трубам и пещерам, и тут, щелчок сценариста – вдруг у героя появляется клаустрофобия. Чего? Откуда это? Главное, неясно, с иронией он кривляется или же действительно имеется такой страх. Судя по словоблудию с информатором, это нифига не ирония.

Ладно, это фобии, и могут проявляться неожиданно, но идиотизм нет, а он есть. Особенно диалоги с начальником вселяют мне эти подозрения:

– Босс, вы мне лжёте.

– Да, я лгал тебе, и что?

– Ух, это плохо, пойду дальше выполнять ваше задание.

Возвратившись в игру, я вновь прифигел от чудовищно жирных боссов, которых нужно долго и мучительно (для игрока, во всяком случае) ковырять. Напомню, герой не губка и отходит к праотцам охотно. Уклонений нет. То есть хорошего уклонения нет, есть жалкое подобие кувырка, который нужен для наличия в механике героя, и всё. Буквально любой враг сходу и мастерски попадает в столь открытую мишень, потому кувырок не помог ни разу.

Что для подводных этапов, то, во-первых, они хорошо смотрятся, а во-вторых, такой же геморрой, как и сухопутные. Благодаря шикарному доспеху, а доспех у него шикарный, Пирс плавает со скоростью черепахи, когда та на суше. Есть рывок, который помогает в противостоянии с боссами-крабами, но, эх, враги и под водой очень меткие. Любой манёвр контрится вражеским снарядом, и неважно, включался ли рывок или нет.

Увы, тогда я люто бомбил и не включил запись...
Увы, тогда я люто бомбил и не включил запись...

Зато одно могу похвалить: уровень внутри подводной лодки интересен своим видом, ведь в большую часть я видел невзрачные заводские достопримечательности. Это, наверное, единственная крупная похвала в адрес игры.

... как и внутри подводной лодки
... как и внутри подводной лодки

Аааа, кошмар! Жалею, что вернулся в игру, но зато теперь обрёл душевный покой, ибо добил одного из боссов моей юности и при этом в конце я не стал похож на Завтрашнего Джо. Хорошо, что продолжения не будет, или...

Да, нет, его не случилось.

7 ноября

+4
ELEX
Elex. Плюсы и минусы

Я очень люблю серию Risen, не смотря на его кривоватые моменты. Но с Elex всё намного хуже. Эта игра как будто блюдо, в которое  накидали всякую всячину. Несочетаемые моменты соединили в кучу и получилась непонятная мешанина, которая имеет неприятный вкус и её даже кушать не охота.

Иногда попадаются красивые пейзажи. Особенно мне понравились хвойные леса и пустыня.Есть разные биомы. Это очень круто. Мне такое нравится в играх.Очень кривая боёвка. Персонаж словно старый ПК реагирует на команды только спустя какое-то время. Нет импакта. Сражаться на мечах максимально неприятно и неинтересно.Скверный и дешёвый интерфейс.Мир, где живут мужики с мечами та щитами, мужики с пушками будущего, мужики оборванцы с обычным огнестрелом, мужики с магией. Во весь этот винегрет не особо верится. Ну не могу я поверить в эту вселенную.. Слабые музыкальные композиции. Нет ни одной приятной мелодии. Нет полного дубляжа.Плохо проработанные локации, которые тоже выбивают из погружения. К примеру, я прихожу в незнакомый город и я вообще не понимаю где тут торговец, где таверна, где вождь сидит и т.д. В нормальных играх есть вывески, указатели, уникальные постройки благодаря которым ты понимаешь что именно тут глава поселения. В том же Скайриме или Ризене есть вывески и указатели и ты с первого раза понимаешь куда идти несмотря на то, что ты первый раз посещает этот город. Комичные монстры и их названия. Слабоватая графика. Не особо интересная прокачка. Нет баланса. Вначале очень тяжело. Когда раскачался, то все враги отлетают от щелбанов.Неудобный подбор предметов. К примеру лежат 10 одинаковых предметов рядом. Нет, чтобы сделать так, чтобы эти предметы лежали в ящике или типо того. Но нет, нужно каждый предмет поднимать отдельно с медленной анимацией.Вечная проблема в играх Пираний это невозможность играть так, как тебе хочется. Я хочу быть магом или стрелком. Но в их играх это невозможно. Сначала часов 15-20 ты должен играть и страдать на мечах. И только потом откроется возможность играть тем, кем тебе изначально хотелось. Почему нельзя сделать как Dragon Age Origins или Скайриме. Если я захотел быть магом, то я с первых минут геймплея могу им уже быть и прокачивать героя так, как мне это нравится. А не заниматься неинтересной мне боёвкой на мечах.Сюжет меня не зацепил.Убогий ранец. Что в Mass Effect Andromeda, что тут ранец просто дно, где энергия быстро кончается. Толком мало куда можно залететь. Короче, одно расстройство от этого гаджета.
7 ноября

+4
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Я не понял

Откуда у этой игры такие хорошие оценки? В ней же нет вообще ничего, боссы -  просто губки для пуль, боевая система донельзя кривая, сюжет до болезненного скучный, даже обещанного эпатажа как-то не заметил, всё по-американски прилизано и оттого невзрачно. Разве что моменты с лабиринтом атмосферные, но они короткие, с одной стороны, а, с другой, что особенно удивительно, тоже начинают приедаться ближе к концу. 

Короче, шляпа какая-то, никому не советую. Даже SH: Townfall было веселее проходить, несмотря на скучнейшие прятки, но там хоть сюжет интересный завезли.

7 ноября

+2
Beyond: Two Souls
Две души - две звезды

Прошел на Steam Deck, и у меня правый стик очень плохо работал в правую сторону (в других играл норм, не надо умничать). Имейте ввиду, при выборе, чтобы поиграть в этот "шедевр".

Финальная сцена со светлой смертью и темной жизнью. Это высоко, это хорошоФинальный поворот с Айденом.Миссия с индейцами - самое лучшаяИгровое меню имеет отличную идею (высасываю плюсы уже из всего, что могу).Отвратительное управление Айденом. Просто хер знает, куда он щас повернет вне зависимости от того, куда ты жмешьОтталкивающая от себя главная героиня. Актер (в то время ещё актриса) сама по себе в других проектах вызывает такое же ощущение.Драки плохо работали (особенно первая учебная) из минуса в пункте 1Задумка сюжета интересная, но сделать это через игрокино с неприятной главной героиней, которая не вызывает никакого сопереживания и ведет себя как амеба - это плохая реализацияИдиотский геймплей перебежек от учебной базы до помещения с кучкой демонов. Везде просто беги и естееественно тебя никто не заметитЭти сраные белые точки взаимодействия, на фоне светлых предметов. Уууух, ваще же классная идея. Ты их пока ищещь все внутренние таймеры просираются, проходит мини кат-сцена и игра делает невозвратное сохранениеАбсолютно не интересно исследовать помещения и подслушивать разговоры, при управлении за Айденом, просто хочется, чтобы игра наконец-то закончилась Но причем тут вообще индейцы? (Рисунок на скале ничего воооооообще не говорит, это просто рисунок, за которым не следует вообще ничего)
6 ноября

+2
Crysis 3

Один из самых скучных шутеров от первого лица, в который я только играл. На одном уровне с Killzone Shadow Fall. Здесь пресно практически всё, кроме лука и графики. Лучше поиграйте в Halo Reach, Bulletstorm и Titanfall 2.

ГрафикаЛукВсё остальное
6 ноября

+5
The Last of Us Part II
SJWшный ужас в Постапоклипсисе

Краткое предисловие

Сколько же споров вызвала эта игра в год своего выхода — и не сосчитать. Скандал, разразившийся вокруг всего этого, дошёл в том числе и до меня. Скажу честно, не ожидал я чего-либо от этой игры, ведь на тот момент первая часть мне не сильно нравилась (см. обзор на первую часть), а то, что Нил Дракманн решил сотворить во второй, было уже чем-то совсем из ряда вон. Более худший сюжет, странные и очень спорные персонажи, невероятно бурное течение повесточки, лесбухи, трансы и прочие ужасы, которыми обросла первая часть, отвращали меня и выбивали ВСЁ желание зайти и поиграть. И вот, спустя 6 лет после выхода игры я «созрел» и, честно скажу, зря я вызревал, потому что полученный опыт хотелось бы забыть чем быстрее, тем лучше…

Графика

Обычно я начинаю с сюжета и мета-нарратива, так как считаю это самым важным аспектом любой игры, которая ставит своей целью рассказать свою историю, но здесь с этим всё настолько интересно, что оставлю это, пожалуй, на самое сладенькое.

Итак, визуал. Ну, я не знаю, кто работает в Naughty Dog конкретно, но то, что ремастеры удались на славу в графическом плане, я отметил и в обзоре первой части. Не могу сказать, что здесь слишком что-то отличается, ведь, как я понял, ремастеры выходили сразу вместе, так что и в плане графики тут всё отлично. Но есть и одно очень сильное изменение, которое немного меняет и задаёт стиль игре — Сиэтл. Большую часть времени мы проведём в крупном американском городишке, сможем узнать самые безлюдные его улицы, а также посмотреть на какие-то достопримечательности, что ощущается свежо, ведь в первой части мы в большей степени гуляли по маленьким американским городишкам либо в самых малонаселённых районах. А возможность прогуляться по Калифорнии — отдельный сорт балдежа.

Если не растягивать, то в визуальном плане здесь нет больших изменений от ремастера первой части. Отличное качество текстур, замечательные шейдеры и освещение, что и создаёт весь «вайб» и красоту игры. Замечательная палитра цветов и строго выдержанный визуальный стиль, который на протяжении всей игры отдаёт ощущение, что вы как будто бы лично гуляете по Америке. Однозначный лайк за всё то, что Naughty Dog сделали в плане визуала!

Аудио

Ну тут я даже не знаю. Опять же, какая-то часть проблем перетекла также из первой части, что не очень хорошо, а больших изменений я не заметил.

Играл также на русской озвучке и-и-и, ну не нравится она мне. Я фанат хороших озвучек, а не тех, что сделаны на моём языке (касается исключительно видеоигр), так что я очень щепетилен в выборе озвучек. Но тут история продолжается также из первой части — первую я прошёл с русской озвучкой и решил тут продолжить также, чтобы услышать знакомые голоса. И не могу сказать, что я был им сильно рад (за исключением Джоэла, конечно же). Персонажи первой части сохранили своих актёров озвучания (я их не знаю), но девушка, озвучивающая Элли, как будто бы смогла научиться «играть» персонажа, так что тут она озвучена кратно лучше. Персонаж Томми, которому дана важная часть в сюжете, озвучен также, как и в первой части, так себе…

Новых персонажей тут также много, и с ними всё спорно. Но на удивление Эбби, как вторая главная героиня, озвучена неплохо, на самом деле выдать нужную эмоцию она более чем способна, что очень важно для игры. С другой же стороны, почти ВСЕ персонажи, которые есть в истории Эбби, озвучены посредственно, разве что Оуэн получше выглядит (спасибо актёру!). Но косяки из первой части остались такие же, возможно, режиссёр ру-озвучки, занимавшийся первой частью, продолжил работу и над второй, что очень чувствуется. Ведь косяки и проблемы остались такими же…

Остальные же звуки шедевральны. Добавилось немножечко новых звуков, и их гармоничное вплетение в спектр звука игры выполнено максимально удачно. Звучит круто, особенно учитывая, когда ты ещё смотришь на что-то очень красивое. Получается классная картинка, прямо как в кино (как иронично, что в итоге из этого получился сериал, Нил, а ты неплох).

Геймплей

Что-то, что я не могу и не хочу обозвать плохим словом, ведь это будет совершенно незаслуженно. На самый сок я решил оставить напоследок.

Итак, геймплей — самая важная часть ЛЮБОЙ игры, вне зависимости от жанровой принадлежности, визуального стиля и так далее. И как же здорово, что в этой игре с геймплеем нет никаких проблем.

Я, на самом деле, и в обзоре первой части хвалил реализацию геймплея, а так как движок у обеих игр +- одинаковый, то и здесь с этим особенных косяков и проблем нет. Но каково же было моё удивление, когда разработчики решили ДОБАВИТЬ нам инструментов для того, чтобы играться — это вообще поразило меня. Если честно, то геймплей первой части был более чем развит, ведь у вас всегда был выбор: вы могли пройти мимо или по стелсу разобраться с пачкой вражин, не привлекая лишнего шума, либо, как проходил я, — путём тотальной и максимальной жёсткой аннигиляции живой вражеской силы. И тот и другой варианты более чем реализуемы и не сказать, что сильно душные.

Во второй же части разработчики сделали невероятные вещи:

Расширили мувмент, так что теперь контролируемый персонаж обладает большими подвижками, чем до этого. Вы можете ложиться на землю, чтобы проползти в низкой траве, а также нырнуть ничком, чтобы во время сражения резко поменять положение, что добавляет в разы больше динамики в сражениях.Добавили разнообразное оружие, например, 2 вида винтовки и 2 вида дробовика, которые действительно отличаются по своим возможностям и своей силе, что немного, но позволяет разнообразить геймплей за время о-о-очень долгого прохождения.Переработали систему прокачки, лутинга и так далее. Пусть это и будет не прям нововведением, на первый взгляд, но здесь добавили прям ветки прокачки, которые пусть и обладают «общими» улучшениями на персонажа, но тем не менее позволяют сделать spec в определённый нужный вам тип геймплея. Ощущается это в разы лучше прокачки первой части, а большее количество ресурсов для развития даёт больше возможностей.

По итогу, чисто в геймплейном плане игра посвежела, хотя и не сказать, что в первой части были какие-то сильные проблемы с геймплеем. Но небольшие допилы тут и там, а также шлифовки и полировки привели геймплей игры до очень хорошего уровня. Игра была бы отличным продолжением первой части, если бы не одно но…

Сюжет

Что ж, то, что я не хотел затрагивать и чего не хотелось бы касаться в этом обзоре в принципе. То, за что игру буквально ненавидят на просторах нашей страны, да и за рубежом, как будто бы тоже она не пользуется особой популярностью, так что всё более чем честно, как будто бы. Итак, то, ради чего Нил Дракманн и затевал своё детище — сюжет (который пошёл в основу сериала с Педро Паскалем).

Не знаю, как обойтись тут без спойлеров, чтобы не заспойлерить сие прекрасное произведение, но я попытаюсь, очень-очень сильно попытаюсь…

Итак, сюжет является не совсем прямым продолжением первой части: события развернутся спустя 5 лет после событий первой части, когда Элли уже изрядно подрастёт и будет не маленькой девочкой, которую мы знали и за которую играли в первой части, а уже достаточно взрослой и сильной девушкой, которая самостоятельно способна выкашивать толпы, причём как людей, так и щелкунов. Наш старый приятель Джоэл стал каким-то совсем старым, если не ошибаюсь, ему где-то лет 60 уже, а это ничего себе! Дополнительно нас познакомят с новыми персонажами, которые до этого не мелькали ни в дополнении к первой части, ни в основном сюжете игры — Эбби (вторая главная героиня) и её команда бывших Цикад. И с такой вводной мы начинаем игру, и, на самом деле, после этого самого начала всё хорошее в игре как будто бы заканчивается.

Дальше будет небольшой блок спойлера, который создаст завязку на всю остальную игру. Эбби из-за своей принадлежности к Цикадам имеет достаточно необычную мотивацию, ради которой её ввели в игру, — месть Джоэлу. Казалось бы, за что ей мстить? Это не совсем очевидно, ведь в первой части нам этого не показали, но тот безымянный доктор в конце игры, которого Джоэл убьёт, чтобы спасти Элли, будет отцом Эбби. Это заставит Эбби ненавидеть Джоэла настолько сильно, что, несмотря ни на что, Эбби будет стараться убить Джоэла и, к сожалению, у неё всё получится более чем успешно. Реализованная месть Эбби создаст целый круговорот мести, ведь убийство Джоэла не пройдёт для Элли просто так, и единственной мотивацией Элли на оставшуюся часть игры станет месть — месть за убийство того, кого она стала ненавидеть, узнав правду о событиях концовки первой части.

По итогу, по моим личным ощущениям, проблемы есть как в самой завязке игры (завязка выглядит максимально притянутой за уши, ведь это буквально бог из машины — персонажи появились из ниоткуда, мы их никогда не знали и не могли, а их влияние на новый сюжет колоссальное), так и в том, что в игре очень много абсолютно странных второстепенных линий, которые отдельно не имеют смысла и картину основную не дополняют. Но это уже обсосал каждый, кому было не лень. Например, мы и так знали, что Элли — лесбиянка, и в первой части это подавалось аккуратно и как-то безобидно, тогда как во второй части это выглядит максимально «повесточно», если можно так сказать. Сверху добавляется гендерфлюидно-вертосексуал, которого мы встретим в сюжетной линии Эбби, который ни то женщина, ни то мужчина, да и он сам как будто бы не совсем это понимает. А также здесь будет очень много пожалейки, причём по максимально странным в этих условиях причинам — по беременности.

Сверху докину то, что в игре есть очень много абсолютно непонятных второстепенных персонажей, сюжетные линии которых пустые и неинтересные: они не позволяют ни персонажей раскрыть, ни историю дополнить. Они существуют как будто бы в вакууме, игра пытается нам доказать, что их истории как-то важны, или, например, локально показать, что они хоть сколько-то уникальные и личные, но нет — все они пустые и абсолютно безинтересные. Даже имена этих людей не особо получается вспомнить, хотя их постоянно пытались закидывать, чтобы ты мог их запомнить, нооо я особенно вспомнить хоть что-то не могу, к сожалению или счастью.

Если история первой части была хоть сколько-то личной историей отца и дочери (по неволе, но всё же), то вторая часть — это шизопохождения, устремлённые в месть и имеющие банальные выводы, типа того, что «месть — плохо», «есть вещи поважнее, чем убийство» и так далее. Но раскрыты они так слабо и безынтересно, что буквально всё время, что я проходил игру, от сюжета я буквально плевался, мне было очень тошно и противно. Но раз уж я решил пройти всю историю The Last of Us, то я выбрал путь терпения, с которым мне пришлось мириться на протяжении всей игры…

Итог

В сухом остатке имеем очень странную игру, в которой совмещаются жестокие, дотошно реализованные добивания со взрывами голов и жесточайшими убийствами, но где вас осуждают за то, что вы делаете по сюжету с теми, кто буквально являются вашими врагами, по сути и по смыслу. Игра, где визуал и звуки остались (для ремастера) на каком-то великолепнейшем уровне. Игра, где геймплей сделали ещё лучше, чем он был в предыдущей части. Но игра, которая не ценит вас, ваши взгляды и ваше мнение, и ваше время, рассказывая никому неинтересную, пустую историю, которая заинтересует не пойми кого и не пойми как…

На самом деле, я очень жалею, что прошёл это, ведь ничего полезного в этой игре я для себя не нашёл, хотя и не сказать, что я пытался хоть что-то найти.

3 из 10

ГрафикаГеймплейЗвук (не озвучка)ОкружениеСтилистикаСюжетПерсонажи Озвучка (ну сильно лучше не стало)ПовесткаНил Дракманн
6 ноября

+1
Gothic 1 Remake
Вы угараете?

Выпускать игру на ps5 в 2026 году в таком техническом состоянии - это уже за гранью адекватного. Худший порт, который я видел на данной консоли.

5 ноября



+5
Undertale
А разговоров-то было.

Не впечатлило.

Пиксель-арт весьма бедный.

Музыка безынтересная.

Текст+драматургия сильно отдают сочинительством молодого детского психолога. Интересные взаимосвязи есть, а вот персонажи отсутствуют. Весь сюжетный замысел заключается в том, что их должно быть жалко, потому что они жалкие. Т.е. приторные плоские персонажи без какой-либо изюминки. Полагаю, ЦА аудитория тут строго школьники и инфантильные студенты. Старикам тут не место.

Аллюзиии на социальные сети в сказке нахожу неуместными, только раздражают, потому что останавливают процесс и без того однообразной игры.

Почему монстры называются монстрами в этой игре - нарративный диссонанс. Они ведь все такие няши-простокваши.

Т.е. с самого начала игры ставят в ситуацию, что самый главный монстр в этой игре - это игрок. Закат глаз и битьё по лбу ладошкой гарантировано. Мэйнстрим - что с него взять.

Не халтура, но проходняк. Пройдено за 8 часов, так что в качестве развлечения на пару вечеров - сойдёт, но не более. В  анаграмму UNDERTALE играть расхотелось.

P.S. Я бы рекомендовал бы в  PEPPERED поиграть. Сюжет и персонажи, пиксель-арт, геймплей, музыка - как минимум соединяются в единое целое, если не сказать, сделано лучше. Да и заигрывания с 4-й стеной и мета-юмор тот же. И вариативность сюжета настоящая. А не пройди игру ещё раз ради счастливой концовки.

талантливо развешенные сюжетные ружьябедный пискель-артнудный геймплейный циклприторный сюжетнеудобный интерфейсмузыка периодически ездит по ушам
4 ноября

0
Neverwinter
Neverwinter. Когда любимая игра перестаёт быть любимой…

Ох, Neverwinter… Даже не знаю, с чего начать. В этой игре я с 2016 года. Представляете, сколько всего за это время произошло? Сколько обновлений, изменений, разных игровых моментов и воспоминаний. Я пришла сюда когда-то давно и осталась. И всё это время играла за клирика-хила. Ни разу не меняла класс, даже мысли такой особо не возникало. Это уже мой персонаж, моя привычная роль, с которой я прошла практически весь свой игровой путь в Neverwinter.

Но, девочки и мальчики, как же всё изменилось…

Игра столько всего пережила, что иногда кажется, будто она уже не раз начинала жизнь заново. Я привыкала к изменениям, терпела не самые удачные обновления, пыталась находить что-то интересное даже тогда, когда другие уже начинали терять интерес.

Но нынешнее направление развития меня откровенно огорчает. Такое ощущение, что разработчики решили, будто игроки больше ничем не занимаются, кроме Neverwinter. Новые обновления, активности, бесконечная необходимость что-то фармить, куда-то бежать, что-то успевать. И всё это ради того, чтобы не отстать от остальных.

А ведь хочется просто зайти в игру и получить удовольствие! Пообщаться, сходить в подземелье, поиграть своим любимым персонажем. Почему теперь это всё больше напоминает обязательную работу по расписанию? Иногда складывается впечатление, что игра не хочет отпускать тебя даже тогда, когда ты уже устала.

И самое обидное — мне ведь не всё равно. Если бы Neverwinter ничего для меня не значила, я бы просто прошла мимо. Но я помню, какой она была, помню, почему когда-то так сильно в неё втянулась. И именно поэтому нынешнее положение дел вызывает столько разочарования.

Не хочу говорить, что игра совсем плохая. В ней всё ещё есть то, за что её можно любить. Но одних старых воспоминаний уже недостаточно. Нельзя бесконечно рассчитывать на терпение игроков, которые годами оставались с проектом.

Очень хочется, чтобы разработчики наконец вспомнили, что люди приходят в игры отдыхать, а не устраиваться на вторую работу.

Когда-то действительно интересный и увлекательный игровой мир.Возможность играть в компании, проходить подземелья и знакомиться с другими игроками.Много воспоминаний, старых знакомых и игровых историй.Несмотря на все изменения, в игре всё ещё можно найти удовольствие.Обновления, которые всё чаще превращают игру в бесконечную гонку.Слишком много обязательных ежедневных активностей.Постоянная необходимость тратить огромное количество времени на развитие персонажа.Ощущение, что без постоянного онлайна начинаешь отставать.Всё меньше желания заходить в игру просто ради удовольствия.
4 ноября

+7
Marvel's Spider-Man 2
Marvel’s Spider-Man 2. Великолепная игра, если выключить звук и пропускать сюжет

Marvel’s Spider-Man 2. Великолепная игра, если выключить звук и пропускать сюжет

Моя оценка: 2/5 (4/10)

Боже, какая же это отвратительная игра.

И самое смешное, что я не могу назвать её плохой. Вот просто не могу. Потому что графически Spider-Man 2 великолепна, кат-сцены поставлены шикарно, перемещение по Нью-Йорку доставляет огромное удовольствие, а местами игра вообще напоминает дорогущий голливудский блокбастер.

Но стоит персонажам открыть рот — и начинается какой-то бесконечный фестиваль нытья, нравоучений и сценарного абсурда.

Я прошёл Spider-Man 2 до конца. И знаете, какое главное чувство осталось? Огромное облегчение, что всё наконец закончилось.

Питер Паркер. Куда делся Человек-паук?

Сразу скажу: я никогда не был особым поклонником концепции «дружелюбного соседа». Меня всегда немного раздражал этот идеальный мальчик, который всем помогает, спасает кошечек, собачек и переживает буквально за каждого прохожего.

Но я вырос на мультсериале 1994 года. Мне нравились фильмы с Тоби Магуайром, с Эндрю Гарфилдом. И там, несмотря на всю эту доброту и периодическую наивность, Питер оставался интересным персонажем.

У него были характер, внутренние конфликты, ошибки, действительно тяжёлые решения. Было интересно смотреть, как из обычного парня получается настоящий супергерой.

А здесь что?

Питер Паркер превратился в какого-то чемпиона мира по самобичеванию.

Гарри! Мэри Джейн! Майлз! Тётя Мэй!

Он постоянно переживает, постоянно сомневается, постоянно в чём-то виноват. Господи, Питер, ты можешь хотя бы пять минут побыть Человеком-пауком, а не человеком, которому срочно нужна психологическая поддержка?

И ведь проблема не в том, что герой проявляет слабость. Тот же Паркер у Магуайра постоянно страдал, терял близких, ошибался. Но его переживания имели вес. Здесь же их настолько много, что они просто перестают работать.

В результате вместо легендарного супергероя я наблюдал за бесконечно извиняющимся человеком, которого постепенно вытесняют из собственной истории.

Майлз Моралес. Самый правильный мальчик Нью-Йорка

Майлз в этой игре — практически универсальное решение всех проблем.

Он талантливый, сильный, добрый, мудрый. Способен справляться с чудовищными угрозами, преодолевать собственные трудности и ещё находить время, чтобы наставлять Питера на путь истинный.

И вот я смотрю на всё это и думаю: а зачем тогда вообще нужен Паркер?

Я совершенно не против идеи двух Человеков-пауков. Но почему, чтобы сделать Майлза крутым, обязательно нужно превращать Питера в беспомощного мямлю?

Разве нельзя показать двух сильных, но разных героев?

Вместо этого складывается впечатление, что сценаристы очень стараются убедить меня в превосходстве одного персонажа над другим. Причём не столько поступками Майлза, сколько постоянным ослаблением Питера.

А мне хотелось наблюдать за приключениями двух супергероев, а не за постепенной дисквалификацией одного из них.

Мэри Джейн. Настоящая Мстительница

А вот здесь начинается мой любимый цирк.

Забудьте про Питера. Забудьте про Майлза. Даже про Венома можете забыть.

У Нью-Йорка есть Мэри Джейн с пистолетом!

Охотники Крейвена? Пожалуйста.

Профессионально подготовленные вооружённые противники? Без проблем.

Инопланетные симбиоты, представляющие смертельную опасность для супергероев? Подержите её сумочку.

Мне иногда казалось, что Мэри Джейн забыли сообщить, что она обычный человек.

И ведь никто не требует делать из неё беспомощную девушку, которую постоянно приходится спасать. Но, простите, где пределы разумного? Почему обычная журналистка временами выглядит эффективнее людей со сверхспособностями?

Самое замечательное — реакция старшего креативного директора Insomniac Брайана Интихара.

Когда в интервью IGN заговорили об излишней силе Мэри Джейн, он заявил:

«And if she’s a little OP, I don’t give a shit. She’s fine. I don’t care».

В переводе: «И если она немного имбовая, мне плевать. С ней всё нормально. Мне всё равно».

Вот это подход! Вот это работа со сценарием!

Получается, разработчики прекрасно понимают, насколько неправдоподобно выглядит персонаж, но сознательно закрывают на это глаза.

У меня вообще складывается впечатление, что Интихар готов повесить плакат Мэри Джейн даже у себя в туалете. Видимо, настолько он восхищается собственной идеальной героиней.

Брайан, у меня предложение: сделайте третью часть исключительно про Мэри Джейн. Зачем мучить Питера? Дайте ей пистолет, отправьте против Таноса — и можно заканчивать историю киновселенной Marvel.

Побочные задания. Школьный кружок добрых дел

Теперь о том, что особенно раздражало при прохождении.

Я понимаю, что Человек-паук — дружелюбный сосед. Но это не означает, что мне должно быть интересно заниматься любой мелочью, которую сценаристы придумали для заполнения открытого мира.

Особенно «порадовали» задания в Brooklyn Visions.

Например, Homecoming, в котором Майлз помогает студенту Виджаю устроить романтическое приглашение своему парню.

Только представьте: я запускаю супергеройский боевик, чтобы сражаться с опасными злодеями, а вместо этого бегаю по школе, подключаю электричество и помогаю организовать свидание.

Вы серьёзно?

И тут возникает вопрос: почему Insomniac настолько старательно подчёркивает свою прогрессивность? Складывается впечатление, будто обычная романтическая история парня и девушки уже недостаточно интересна для сценаристов.

Хотя знаете что? Сделайте там парня с девушкой — и задание всё равно останется таким же унылым.

Проблема не в ориентации персонажей, а в том, что их романтическая история сама по себе совершенно неинтересна как игровое задание. А разработчики словно считают, что достаточно показать трогательную и социально правильную сцену, чтобы игрок автоматически пришёл в восторг.

В предыдущей Miles Morales меня уже удивлял огромный мурал Black Lives Matter, к которому подводили после выполнения побочных заданий. Кто-то наверняка оценил такой жест. У меня же осталось ощущение, что разработчики слишком увлечены попытками донести социальные послания.

Во второй части я подобного мурала не обнаружил. И слава богу, потому что количество назидательной доброты здесь и без того зашкаливает.

Практически каждое второе поручение пытается быть невероятно милым, трогательным и правильным.

А можно просто интересные задания? С нормальными игровыми ситуациями, неожиданными событиями, запоминающимися противниками?

Особенно мучительно это воспринимается, когда пытаешься закрыть все активности ради платины.

Крейвен и Веном. За что вы с ними так?

А ведь самое обидное, что у Insomniac были практически идеальные злодеи.

Крейвен появляется великолепно. Жестокий, опасный, харизматичный охотник, которому действительно хочется противостоять.

По первым эпизодам складывается ощущение, что нас ждёт мощная история с великолепным антагонистом.

И что в итоге?

Его сюжетная линия, на мой взгляд, заканчивается слишком быстро и превращается в инструмент для продвижения следующего злодея.

Я понимаю, для чего это было сделано. Но от понимания легче не становится. Персонаж заслуживал гораздо большего внимания.

С Веномом история ещё обиднее.

Вот здесь Insomniac действительно показала, на что способна.

Внешний вид Венома великолепен. Его движения, размеры, ощущение чудовищной физической силы — всё прекрасно.

А возможность поиграть за него? Да это одни из лучших минут всей игры!

Вот оно! Наконец-то настоящий супергеройский экшен! Наконец-то чувствуешь мощь персонажа, а не слушаешь бесконечные разговоры о переживаниях и чувствах.

Именно поэтому особенно обидно наблюдать, куда сценаристы в итоге приводят его историю.

Веном должен был стать настоящим кошмаром для героев. Вместо этого его линия постепенно превращается в очередную эмоциональную драму с предсказуемым набором речей о дружбе и спасении близких.

А финал меня совершенно не убедил.

И всё-таки четыре балла

После всего сказанного может показаться, что в Spider-Man 2 вообще нет ничего хорошего.

Но это не так.

Графика потрясающая. Нью-Йорк невероятно красив, особенно ночью, когда город переливается огнями.

Перемещение на паутине и полёты доставляют удовольствие даже спустя много часов.

Боевая система динамичная и зрелищная.

Кат-сцены великолепно поставлены. Иногда просто удивляешься, насколько качественную картинку выдаёт игра.

Ну и Веном, конечно же. Ради него действительно стоило пройти хотя бы часть этого приключения.

Поэтому моя оценка складывается очень просто:

1 балл — графика.

1 балл — динамичный геймплей.

1 балл — постановка кат-сцен.

1 балл — Веном.

Итого 4 из 10.

Я понимаю, что кому-то Spider-Man 2 подарила десятки часов удовольствия. Но лично для меня это одно из самых больших разочарований среди современных супергеройских игр.

Не из-за технического качества. С ним как раз всё прекрасно.

А потому, что за невероятно дорогой и красивой оболочкой скрывается история, герои которой вызывают у меня не сочувствие, а раздражение.

Я люблю вселенную Человека-паука. Люблю Венома. Люблю старый мультсериал, фильмы, отдельные истории из комиксов.

И именно поэтому смотреть на то, во что превратили Питера Паркера, было настолько неприятно.

Третью часть я совершенно не жду.

А Insomniac хочется пожелать одного: перестаньте делать персонажей настолько идеальными, правильными и эмоционально вылизанными, что они перестают напоминать живых людей.

И верните Питеру Паркеру характер.

Хотя зачем?

В следующей игре Мэри Джейн, наверное, и Галактуса самостоятельно победит.

2/5. Великолепная техническая работа и огромное сценарное разочарование.

4 ноября

+1
How Fish Is Made

А я рыба я рыба я рыба не плачу не смеюсь, не говорю спасибо

4 ноября

0
Jak II

Начал проходить игру в 2026 после первой части, которая оставила скорее неприятное послевкусие. Сразу заметно улучшение графики. И сюжет закрутили сходу в карьер. Также исправили некоторые моменты, которые раздражали в первой части: добавили карту, субтитры; боевка как-будто стала приятнее и игра стала больше ощущаться как адвенчура, а не платформер. Но не догадались исправить камеру! Что сложного добавить возможность смотреть вверх/вниз как в остальных экшенах?!

И вот с такими ощущениями тебя выкидывают после пролога в открытый мир, что приятно удивило...Сперва. Смысла в этой открытой карте никакого. Только показать масштаб. И пешком ходить там затратно по времени. Поэтому нам предлагают перемещаться на транспорте...Том самом корявом ховербайке (разных его вариациях, отличающихся лишь скоростью и прочностью), с моделью движения "корова на льду". И в первой то части не удобно было на нем перемещаться даже по коридорным уровням, но здесь у нас город, состоящий из двух ярусов. По нижнему ходят болванчики-массовка. По верхнему летают другие болванчики на этих ховербайках со скоростью 3 км/ч в две полосы и довольно плотным потоком, так что ты будешь постоянно в них врезаться и дамажить транспорт. И можно было бы сделать веселые поезди на транспорте, будь для него отдельная полоса движения какая. Но нет! Либо тыкайся в пешеходов, либо в другой транспорт. И среди неписей есть вражеские болванчики, задев которых вам начнут настреливать во все щели.

И вот с этими условиями одна из начальных миссий - это доставка посылки на транспорте. Причем на самом легком, менее прочном. И казалось бы: спокойно пролететь, никого не задевая. Но после первой трети пути на вас агрится охрана в любом случае и насовывают будь здоров. Собственно эта миссия полностью отбила желание продолжать прохождение после десятка попыток.

Улучшения по сравнению с первой частьюВсе еще убогая камераОтвратительное управление транспортом, которому уделили значительную часть геймплея
3 ноября

0
Grind Survivors
Doom + Vampire Survival =

Однообразная скукота.

Игра, очевидно, очень хотела быть Doom но в Survival жанре, но кроме эстетики, должна быть ещё и динамика. Которой в игре нет. Персонаж медленно ходит и лупит однообразные волны врагов, активируя тотемы повышающие статы на бой, и дожидаясь появление босса.

В начале персонаж настолько слаб, что у меня даже не получилось пройти первое задание и прокачать его до 10го уровня. И сам процесс был очень долгим. После пары смертей, вложившись в статы, я думал, что дело пойдет намного быстрее. Но даже так, это было очень долго и скучно. Я лавировал между мобами, и ждал, когда же наконец ГГ кто-то прибьет. Появился босс-жук, которого было невозможно продамажить из-за бесконечных волн мобов, и они перса и загрызли.

Интерфей очень неудобный и некрасивый. Личном не было непонятно и неприятно смотреть на это красно черное месево с кучей окон. 

Персонажи все однотипные, и все выглядят как безликие космодесантники чуть разных цветов, и отличающийся одной способностью. Я полагаю, что у авторов была идея, но не было понимания как её реализовать. Поэтому игра это скучный и долгий цикл прохода ада, собирания оружия, чтобы их потом переплавлять и перековывать в оружие лучшего качества. Это позволит начать уровнем с большим преимуществом и быстрее качаться. А потом повторить-повторить-повторить-ещё раз повторить.

Графика, но на любителя.Очень медленный и скучный геймплей, с супер медленной прогрессией и однообразным повторением цикла.Музыка совсем не качовая и очень быстро надоедает. По ощущениям, это был зацикленный в 30 секунд кусок чего-то похожего на музыку из Doom.
3 ноября

+1
DOOM II: Master Levels for DOOM II
Мастер-уровни? Скорее, бездарь-уровни

Поначалу не замечаешь подвоха, т.к. первые карты в сборнике выполнены на уровне "Ну норм": сильно не душат, левел-дизайн приемлемый. Но чем дальше проходишь кампанию, тем чаще нормальные уровни перемежаются с откровенно отстойными, и под конец успеваешь ощутить всю прелесть любительских уровней: неприметные стены, которые оказываются дверьми; кнопки, которые открывают проходы на другом конце карты; закидывание толпами врагов в неожиданных местах и т.д.

Вообще, в первой половине прохождения думал, что это окажется сборник чисто для фанатов, типа если не хватило геймплея второго Дума, то вот неплохие уровни чисто побегать пострелять. Но меня в итоге так задушил этот сборник, что даже фанатам рекомендовать не хочется: многие уровни в лучшем случае непримечательные, большинство кал, и лишь некоторые вроде годные. Проходить максимум первую половину, потому что дальше постепенно начинается мрак.

Уровней 20, а не 32, спасибо и на этомПарочка уровней неплохиеНифига не парочка уровней полная дичь
3 ноября

0
Jak and Daxter: The Precursor Legacy

Я не знаю, как оно было на момент релиза, но в 2026, когда я решил познакомиться с серией, играется отвратительно. Я проходил HD переиздание на ps3 и к игре у меня много претензий:

1) Здесь нет никакой карты или ее подобия. И если в первой половине игры это не критично, то во второй локации структурно сложнее и можно потеряться.

2) Отвратительная камера. Насколько идиотским решением было не добавлять возможность крутить камеру вверх/вниз я просто описать не могу. И это в по сути платформере, где нужна точность прыжков. Плюс камера постоянно застревает в стенах и других прпятсвтиях. И часто берет какие-то свои ракурсы. Например в битве с последним боссом, что невероятно мешает.

3) Боевка, если можно ее так назвать. Есть 2 основных приема удар в рывке, из-за которого можно запросто улететь в пропасть и крученый удар, который дамажит только в упор. Первым я почти не пользовался , так как неудобно, что тебя постоянно швыряет куда-то из-за этого удара, а вторым нужно фелигранно точно и на подходящей дистанции бить, иначе удар пройдет мимо врага и ты сам отхватишь.

4) Платформинг тоже не удобный.  Там тоже нужна зачастую филигранная точность. В воздухе перс, не может менять направление и прыгает туда, куда направить его на земле.  А учитывая, что во второй половине игры нужно часто прыгать с двигающихся платформ на другие такие платформы, это бывает сложно сделать с первого раза.

5) В игре нет субтитров. И казалось бы некритично, так как катсцен кот наплакал. Вот только в сценах объясняют куда и зачем тебе идти и что там делать. Да, никто особо не ограничивает в перемещении, но все таки лишними бы сабы не были.

6) Управление транспортом. Тут он представлен только ховербайком. Принцип движения - "корова на льду". Для сравнения можно взять судно на воздушной подушке из gta:sa. Но эта хрень невысоко парит над землей и поэтому умеет подпрыгивать. И коридорные уровни вроде бы не сложно пролететь, а когда попадаешь на открытый, где нужно гоняться за кем-то  и проходить на скорость через кольца, начинаются затыки.

В целом хорошая игра для своего времениОтсутствие картыОтсутствие субтитровПлохая камераСлабая боевкаСложный платформинг во второй половине игры
3 ноября
1 2 3 4 5 ... 189 190
из 190 страниц