Устал играть при прохождении обучения.
Хаотичное столпотворение с кривой физикой или пресное бесконечное езди-стреляй. Азарта не вызывает, ради чего ещё можно играть - не ясно.
Устал играть при прохождении обучения.
Хаотичное столпотворение с кривой физикой или пресное бесконечное езди-стреляй. Азарта не вызывает, ради чего ещё можно играть - не ясно.
The Sims 4 является олицетворением всего плохого что есть в современной ЕА. И является жертвой агрессивного желания ЕА навязать игрокам онлайн функции, игнорируя постоянные протесты игроков. До того как онлайн режим новой SimCity провалился, The Sims 4 должна была быть онлайн игрой. Но встретив негативные отзывы игроков, ЕА в срочном порядке начала переделывать игру в оффлай режим. И получилось то, что получилось. ЕА рекламировала игру, как то, что начнется с нуля, где игроки сами смогут создавать свои истории. То есть, это альтернативная временная линия The Sims, где все события повернулись совершенно иначе. Но ЕА совсем это никак не прорабатывали, из-за чего игроки даже не знали об этом, и не могли понять, почему продолжение истории The Sims 3 такое странное. А из-за того, что The Sims 4 идентична на компьютере и консолях, обе версии игры получали различные баги, которые ЕА очень медленно исправляла, вызывая ещё больше багов.
Новая функция, которая есть в The Sims 4, это многозадачность и зависимость симов от эмоций. Но работает это отвратительно. Симы все время делают не то что нужно. Они могут пойти мыть тарелки в ванной, усаживаться за еду половину игрового дня, резко сорваться и пойти к случайным разговаривающим людям, чтобы присоединиться к беседе. И даже сейчас, когда The Sims 4 закончилась (но как истинное зло оно скоро вернется), эти функции не работают. Эмоции симов гипертрофированы и могут даже привести их к смерти от переизбытка эмоций.
Как только The Sims 4 вышла, она встречала игрока очень неудобным функционалом. Теперь нельзя выбрать город и играть, нужно обязательно создать своего сима, и только потом поселить их в городок. А создавать сима было совершенно не интересно. Лично мне совершенно не нравится отказ от слайдеров. Новая система, при которой нужно хватать и тянуть части лица и тела были очень неудобными. Я никогда не понимал какое движение за что отвечает, и создать что-то мне было очень трудно и неудобно. Так же, теперь у симов всего 3 черты характера. Эти черты дают только гипертрофированные эмоциональные реакции, которые симы автономно вызывают на всё подряд. Что делает всех симов одинаковыми и безлики. Так же система создания сима CAS, деградировала в дизайне. Есть только две вертикальные строчки, среди которых нужно выбирать очень большое количество предметов одежды. Что совсем неудобно. Так же исчез цветовой круг, ЕА это аргументировали тем, что цветовой круг это очень большая нагрузка на компьютеры. Да-да, а потом с выходом питомцев и улучшения татуировок, он был возвращен для симов, чтобы игроки могли рисовать на своих симах и животных. Но это другое, вы не понимаете.
Города являются клонами городков из The Sims 3 Pets. Микро маленький город, белая карта, выбирай дом и ходи вокруг. В игре действительно больше нечего было делать. С миром практически не нужно взаимодействовать, да и не получилось бы. Чтобы получить работу не нужно читать газету, звонить по телефону или изучать вакансии на компьютере. У каждого сима теперь есть современный смартфон, один клик и буквально любая работа что ты хочешь у тебя. Жизненные желания тоже меняются по одному клику. А все вокруг дома только декорации с которыми даже нельзя взаимодействовать. Ещё дома в The Sims 4 вызывали у меня постоянное ощущение клаустрофобии, как будто я нахожусь внутри стеклянной комнаты, в которую все заглядывают. Вокруг дома активной семьи постоянно ходят толпы случайно сгенерированных симов-заполнителей с именами адаптированными для разных языковых стран. И теперь у нас не Госпожа Пьяная-Помятая, а дружелюбный рандом Иван Иванов. А дома стоят между друг другом так плотно, что как будто соседи могут подглядывать в окна. На само деле это правда для стран с низкоэтажными застройками, но ни в одной части The Sims такого не было и там я ощущал свободу. Тогда как новые дома ощущаются очень маленькими (что так и есть) и дизайн локаций все время вызывают у меня чувство запертости, как будто дом часть улицы, а по улице вокруг все ходят толпами. Дома соседей мертвы, потому, что для того, чтобы увидеть взаимодействие в доме, нужно нажать на дом, и пройти экран загрузки, где теперь это активный дом и теперь можно попробовать разглядеть там жизнь.
Дополнения и патчи, совсем не улучшали игровой опыт и геймплей, а делали всё только хуже. Забавно, что базовая The Sims 4 ощущается даже лучше чем самая полная версия, которая является симулятором раздражающих уведомлений на все вокруг. Дополнения, это отдельный вид издевательства. Если раньше у нас были дополнения дополнения - большие и наполненные паки с новым городом и контентом, и каталоги - маленький пак с тематическими вещами. То теперь у нас есть дополнения, каталоги, игровой набор, каталог и комплект. С недавних пор ещё открыт новый store куда контент креаторы продают свои скины. И это безумие. В игре 21 дополнения, 12 игровых наборов, 19 каталогов, 43 комплекта - и ничего из этого не работает. И всё это стоит примерно 200+ тысяч рублей. Без учета недавно открытого Store. Практически все из этого является дополнением к дополнению, или, очевидно вырезанными вещами, чтобы продать их снова. Или совсем нишевой ерундой, которая никому не понравилась, вроде коллаборации со Звездными Войнами или дополнения Экология, где можно стать бомжом и разрешить в городе полиаморию, но запретив всем целоваться. Все настолько абсурдно, что многие вещи просто перекраска старых вещей. Новые функции, которые игра добавляет, это клоны уже существующих функций но с новыми нюансами. И непонятно зачем это нужно, если можно обновить старую функцию. Повторно использованные текстуры, анимации, куча ИИ заполнителей, куча багов. И если у вас есть все дополнения, то игра закидывает игрока уведомлениями, чтобы игрок срочно бросал все дела и испробовал новое дополнение. А если сим с кем-то подружился, то симы сразу же начинают названивать и предлагать поехать с ними в новые локации дополнений.
Из-за всего этого режим создания сима и сама игра стали ещё большим кошмаром. При создании сима нужно выбрать различные анатомические и гендерные черты и физиологию, выбрать различные детали сексуальной ориентации, выбрать из большого списка всякие вещи которые сима привлекают или отталкивают, выбрать из трех типов оттенков цветов кожи, в каждом типе из которых три десятка цветов, выбрать растяжки, слуховой аппарат - Но зачем это все?! Это используют только единицы, а растяжки и шрамы очень странно и чуждо выглядят на телах симов, которые очень мультяшны. Особенно странно это потому, что только твои симы будут это иметь, как и волосы на теле. И это не дает никакого нового геймплея или опыта. Хотя в дополнении старшая школа появилась функция, когда у мужчин растет борода.
А как только сим появится в мире, приходится закрывать и игнорировать все уведомления о праздниках, новых активностях, распродажах дополнений, эвентах. Это очень сильно перегружено и совсем не весело. В процессе игры сим постоянно порывается сменить свои черты характера, ориентацию или жизненные приоритеты, и постоянно отбиваться от этих уведомлений утомительно. А так же любое действие теперь качает какой-то непонятный нишевый навык. Ещё для меня странно, что в детскую игру, а игра официально имеет рейтинг 13, добавили и разные очень пикантные вещи. Помимо того, чо в каждом новом DLC появляется примерно 5 новых мест для вуху-ху, и можно выбрать гендер и полиаморию, в дополнении Стрелы купидона появилась возможность заводить отношения со своими сводными, и не только, родственниками как игровая механика. Вы либо рейтинг повышайте, либо я не знаю.
Геймплей очень сильно ограничен городами. Новое дополнение включает в себя новый город и активности, которые есть только в этом городе и которые невозможно перенести никуда ещё. А так же, дополнение включает в себя черты характера, которые работают в основном только в этом тематическом городке. И если игрок хочет испытать новый опыт, им нужно менять черты характера симу и переезжать в новый город. А города, это три района по два домика, вокруг бутафории. Последние дополнения постарались добавлять интерактив и лор. Но это играется слишком плохо, как будто вырезанная онлайн функция, где сим должен поговорить с персонажем, получить квест, дать предмет и получить какой-то кусок лора. Но из-за того, что вокруг куча не связанные друг с другом механик, меня это сильно запутывало и не вызывало никакого интереса всем этим заниматься. Так же проблема городов в том, что вокруг дома постоянно ходят одни и те же знаковые симы со всех остальных городов. Из-за чего совсем не возникает ощущение изолированного мира, а как будто сим живет в тематическом парке и просто меняет тематически залы, а вокруг него ходят одни и те же актеры.
Сами ЕА изо всех сил старались игнорировать проблемы и негативные отзывы. Это было связано с тем, что ЕА взяли курс на сообщество пользователей модов. Им плевать на The Sims 4, они покупают игру ради кукольного домика, заполняя игру своими вещами и играют в свой личный кукольный домик. И это привело к тому, что The Sims 4 стала финансовым успехом и дойной коровой для всех проектов ЕА, при очень низком качестве самой игры. ЕА обещали, что будут бесплатно переделывать дополнения, называя это refresh, чтобы делать их актуальными и они были соединены со всеми остальными дополнениями. Они сделали это только с дополнением День спа и забили на это, и сами игроки забыли о их обещании. Так же они начали менять внешность иконичных семей, чтобы они были реалистичными - непонятно зачем. Изменили Готов и Кальенте, но сильно их испортили. И больше этим не занимались. ЕА активно внушала игрокам онлайн опции, вроде различных онлайн эвентов, которые мало кому нравились, а лор, что они давали был интересным, но вообще не подтверждался самой игрой. Потом был Проект Rene, который должен был насильно перенести Симс 4 в онлайн. А теперь, когда The Sims 4 официально закрыта, ЕА делает The Sims Infinity, отмененный Project Rene, но это будет ремейк The Sims 4, с открытыми городами, улучшенной графикой, и множеством различных улучшений которые игроки давним давно хотели, чтобы снова можно было продавать дополнения, которые нужно будет покупать снова. И игру можно будет запускать и на слабых компьютерах и на консолях, и на телефонах. И что же это будет в итоге, совершенно неизвестно. Но по слухам, если и это не сработает, ЕА продаст франшизу The Sims 4 Китаю.
Абсолютная ирония, что изначально Уилл Райт создавал The Sims серию как детализированную сатиру на американское общество потребления, а не кукольный домик. И хотя новые части отдалялись от этого, они сохраняли свой фирменный абсурдный стиль и юмор. Тогда как The Sims 4 является всем тем что высмеивал Уилл Райт и серия The Sims.
Случайно наткнулся на игру и решил попробовать. Рогалик, где вместо карточек кубики. И визуально мне понравилось. Но поиграв, оказалось, что игра совсем не такая веселая и интересная какой хотела показаться.
Главная проблема игры в том, что тут нет баланса. Возможно я неправильно играл, потому, что я старался проходить игру магом и друидом, не трогая разбойника и воина. Маг очень сильный и у него много кубиков на восстановление жизней, странно, что у друида их практически нет и там нужно уповать на удачу. Смысл игры в том, чтобы проходить локации, по пути собирая билд, дойти до босса и напинать ему. Но в каждом биоме, каждый босс и в каждом режиме имеют свою тактику и свои усиления, из-за чего, пройти игру быстро и спокойно может не получиться. Даже с десятого уровня. Я очень долго бился в друида, пока мне вдруг не начали сыпаться артефакты и кубики на отхил. Но даже под постоянным отхилом, я в конце помер от яда, но меня засейвили артефакты на воскрешение. А второй биом стал ещё хуже, там травит каждый моб. И дойдя до босса без половины жизней, при этом имея билд на постоянный отхил, он меня запинал.
Возможно я плохо играл, а возможно игра так спроектирована. Мне было интересно только в самом начале, а когда игра начала играть нечестно и требовать удачную удачу чтобы только дойти до босса, мой интерес пропал. Ещё нужно проходить различные испытания, чтобы открыть билды на персонажей, которые меняют их кубики и стихию. Но для этого нужно много раз снова и снова и снова проходить все локации всеми персонажами. Игру бросил, это скучно.
Night in the Woods это очередная игра, которая очень несправедливо получила много положительных отзывов. Причем, очень много этих положительных отзывов появились после трагической смерти создателя игры. Что совсем не говорит про её качество.
Мы играем за Мэй, молодую кошечку, которая бросила колледж и вернулась в родной город. Город вымирает, а в конце случится никому ненужная мистика. И это конец сюжета, который оставляет кучу вопросов со вкусом "Ничего не понял и вообще не интересно." По сюжету открывается возможность проводить время с тремя друзьями. Унылым медведем, психически нестабильным и агрессивным волком, небинарной крокодилкой. Каждый из персонажей расскажет часть своей истории, о том как они живут в этом городе и как тут им тяжело. Увы, со всеми друзьями невозможно провести время из-за ограничения по дням. Поэтому, если вы полностью не уделяете время одному персонажу, другие не будут раскрыты. Но даже сюжетная линия их не полная и резко обрывается.
Геймплей является невероятно скучнейшим, длинным и одинаковым исследованием локации. В игре три локации, две части города и одна дополнительная часть. Игроку нужно пропрыгивать всю локацию сверху вниз и справа налево, чтобы поговорить со всеми НПС, которые каждый день говорят разное или продолжают тему прошлого дня. На самом деле, это совершенно не обязательно. В игре есть несколько мини игр, которые тоже ни для чего не нужны и ничего не дадут. Может быть ачивку, но они слишком скучные чтобы мне хотелось узнать.
Игра мне нравилась своей атмосферой, но только потому, что я был обманут и не знал какая игра на самом деле. Я думал, что это что-то очень интересное, что кто-то из персонажей скажет что-то важное из-за чего сложится сюжет. Но из этого вообще ничего нет. История просто о неудачнице Мэй, которая приезжает в умирающий город, тусит со своими друзьями неудачниками. Все истории одновременно и слишком бытовые и слишком ванильно приторные. Тут нет плохих персонажей, есть страдающие. А потом, на Хеллоуин, Мэй случайно оказывается внутри темного культа из важных людей города, который хочет убивать случайных людей, чтобы вернуть славу и благосостояния городу кормя темную сущность. И ГГ случайно этот культ уничтожает. Конец. Сюжет тут существует незачем и приводит совершенно никуда. И после концовки я ощутил разочарование, что игра оказалась пустышкой. Учитывая, что автор игры был в глубокой депрессии и у него была шизофрения, то это всё объясняет. Но давать игре 100 из 10 только потому, что на автора напала стримерша-психопатка и разрушила его жизнь, доведя его до того самого, это помешательство и обман людей, которые поведутся на хорошие отзывы.
Идея перезапуска и осовременивания Saints Row звучала отлично — но только на словах. На деле же получилось нечто тошнотворное. Геймплейно это всё та же третья часть под новым соусом: ровно те же убогие анимации, те же угонные механики, та же стрельба без намёка на развитие. Такое чувство, будто с 2011 года движок даже не трогали — просто перекрасили текстуры. Но самое страшное ждёт в сюжете и атмосфере. Вместо безумного криминального эпоса нам подсовывают нуднейшее «становление босса» через дебильные поручения уровня GTA Online. Миссии — это бесконечная череда однотипных зачисток, поездок и тупых мини-игр, от которых сводит скулы. Персонажи — отдельная боль: какие-то тикток-школьники с повесточной внешностью, лишённые харизмы, зато напичканные толерантными штампами. Город — просто картонная декорация: пустой, выцветший, без души. В нём банально нечего делать, никакой живой движухи. Игру лепили как кусок радужной глины по методичке «лишь бы твиттеру понравилось»: беззубый юмор, стерильные диалоги, ни грамма старой бунтарской дерзости. Это не Saints Row — это позорная подделка, собранная по современным повесточным лекалам в угоду горстке активистов, а не нормальным игрокам.
Безыдейная чепуха на один часик. Спасибо большое, что сделали сие творение бесплатным. Даже если бы эта игра стоила 5 рублей, это было бы слишком дорого для того, что я увидел. Настолько безвкусно и халтурно сделать квест, это надо ещё постараться. Я плохо знаю историю этих немецких разработчиков, но их предыдущие игры, в лице трилогии Secret Files и первого Lost Horizon, запомнились, как прекрасные адвенчуры, а это что за убожество? Я понимаю, что у вас нет бюджета и команда состоит из 3-ёх человек, но вы сами то видели, что сделали? Лучше бы тогда не выпускали ничего. Моя оценка этому фуфелу 2\10. Закинул один балл за относительно внешне приятные локации и один балл за то, что головоломки не душные, а то могли бы растянуть таким образом продолжительность. Спасибо хотя бы на том, что она бесплатная и быстро проходится, а то бы моё горение было сравнимо со взрывом сверхновой звезды.
Слышал тут СЮЖЕТ. А его тут нет. Это повседневная драмма про подростков. Раскрытие главного замеса происходит крайне вяло.
Сделай они меньше бега.. или быстрые перемещения... но нет. Симулятор медленой ходьбы. Зря ждал так долго русский перевод игоры... ну как зря. Хотя бы убедился лично что эт перехайпленное в интернатах говно.
В «Pragmata» играть не стоит, если вам не 15 лет и вы не готовы прощать идиотских персонажей ради «трогательных» сцен.
Прикол: чуваки бесятся,
когда видят нейрослоп от AI, но не бесятся, когда видят человека, который
высрал такой же результат, сделанный по учебникам или шаблонам. В этом случае буд-то пришли к ИИ и спросили сюжета для своей игры. + накодили на нём унылых копипастных локаций.
ТЗ: "Сэттинг космос. Добавь туда лоли, мужика в скафандре, злую корпорацию, поехавший ИИ и непонятную НЕХ в виде антоганиста. На
логику насри, но сделай драмматично, пипл схавает"
Геймплей.
Когда для любителей игр "3 в ряд" сделали боёвку, но про
змейку, добавив на арены тупых врагов. Развития механика не получает, а казуалычи балдеют.
Сюжет - говна пирога. Всё оч плохо. Все ГГ в сюжете идиоты.
1) Концовка слезливая фигня. Хью сдох, но как тупо.. На гигантской лунной базе с 3д принерами, которые могут распечатать что угодно кроме батарейки! Спасательных челноков на ней тож не нашлось, т.к. никто не искал))
2) Но этот инжынер не такой ГЕНИЙ как ДОКТОР, который думал, что раз вылечил прагмату, это вылечит и человека!
- "Радиация излечила биоробота, эт прорыв! Вывод - если кормить людей ураном они так же вылечатся! Я же учёный, в чём я неправ?"
3) Пока он сидел на Луне, мучил биороботов, корпорация ВНЕЗАПНО берёт именно дочь доктора и вкалывает именно ей неиспытанное лекарство и случайно её убивает, ахаха.
И прикольно, как всю игру в записках доктора позиционируют как незаменимого учёного, который что и сделал, так это нажал «вкл» на 3D-принтере, уникальный навык!
Сделать оцифровку сознания дочери, с последующем помещением в прагмату, у его учёной задницы ума не хватило.
4) ИИ станции то убивает людей, то спасает людей на Земле, то пытается уничтожить нас, кто эту Землю защищает. Он с биополяркой.
5) А зачем Злодейке было на нас нападать? Что бы чё? Её цель была отправить лунохрень на землю и убить всех чилавеков. При чём тут наша аннигиляция?
И вышло так, что она не сумела сделать из этого ничего.
ИИ сделал бы лучше! Что бы получилось такое говно нужен был чилавек, который ещё получал за эт реальные бабки.
09.09.2017
Я вроде как считаю себя любителем РПГ-игр, только нравится мне не сам процесс отыгрыша роли, а то что в РПГ как правило есть хорошо прописанный мир, проработанные персонажи и т.д.. Однако все это в видеоиграх появилось далеко не сразу, поэтому сколько раз я не пытался играть в старые РПГ, все это как правило заканчивалось одинаково брошенной игрой в начале. Запустив эту игру я сразу знал что я не буду её проходить, мне скорее было интересно посмотреть на неё с исторической точки зрения, так как это по сути одна из первых данженкроулеров. По скриншотам думаю ясно что графоний тут уровня плинтуса, после получасу брожения по одинаковым коридорам от них тошнить начинает, боевка примитивная и очень медленная, из музыки только одна мелодия.
Я честно пытался в неё играть нормально. Пытался найти проходы в другие зоны, где меня убивал враг с 1 удара. пытался разобраться в топографии хотя ты первого этажа, что мне частично удалось, но отличить одну стену от другой бывает невозможно, тут по нормальному надо карту рисовать. За час игры я начинал сначала раза 4, каждый геймовер отсылает к стартовому меню. Заколебался каждый раз создавать персонажей для группы, потом в итоге брал одного и шел в бар и брал первых попавшихся искателей приключений (наверно прикольная фишка для своего времени).
В общем сколько я не старался найти в этой игре хоть что то для себя интересное, так ничего и не нашел. Удовольствия почти не получил)) 30/100
24.07.2012
У меня только одно предположение, эта игра для ностальгирующих по началу 80 годов. Играть в это сейчас просто вряд ли кто будет. Даже у меня этот антиквариат ничего кроме улыбки не вызывает, особенно классический режим). 4/10
Душное гавно где у вас отбирают все навыки
Однажды журналист брал интервью у Бобби Котика и задал такой вопрос:
«Роберт, скажите, каково это — быть самым ненавистным человеком в игровой индустрии?»
«Не знаю, — ответил Бобби. — Меня никогда не звали Тодд Говард».
Книга была хорошая, много событий, отсылок, секретов, таинств, раскрытий персонажей. Фильм был хорош, ведь в нем было много экшена, красивых сцен и переплетений арок персонажей. Хоть в каком-нибудь виде, хоть что-нибудь из этого списка было в игре? Ответ никого не порадует
Казалось бы аркадные гоночки с приятной физикой управления машинками, дак ещё и с очень недурной моделью повреждения и кинематографичной камерой, которая мастерски показывает аварии созданные тобой) Дак ещё и под крутой саундтрек.
Казалось бы, что ещё для жизни надо?
Но всё безбожно портит открытый мир, который даже в гонках не ограничивает перемещение.
Во‑первых, из‑за него разработчики не смогли сделать по‑настоящему сложные и интересные трассы с необычной геометрией дорог, так как эти «трассы» должны быть использованы при простом перемещении.
Во‑вторых, (вытекающее из первого) абсолютно не задействованы срезки, трамплины и прочее. Они хоть и понатыканы по всему городу, и ты, конечно, можешь попытаться срезать, но никто не гарантирует, что эта срезка приведёт тебя туда, куда тебе нужно.
В‑третьих, тупой ИИ, который в том числе из‑за открытого мира очень плохо выбирает траекторию движения в гонках, поэтому обогнать даже с последнего места, даже на условном грузовике, не составляет никакой сложности. Я ни разу не приехал не первым! А я тот ещё нубик в гонках
В‑четвёртых, из‑за того, что даже в гонках ты волен сам выбирать маршрут, нередки случаи, когда, свернув не там, где планировал разработчик, ты будешь ехать в полном одиночестве и всё равно приедешь первым!
Я не соглашусь с игроками которые назвали эту игру кинцом без геймлэя. Потому что в хорошем кинце есть хороший сюжет, цепляющие персонажи, яркая история и прочее))) ничего этого нет в Микстэйп. Это не кинцо, это тикток, где нет ничего кроме "вайба". Ещё для игры под названием Mixtape у авторов крайне паршивый вкус на музыку и то как она подходит под эти самые сценыXD никакого вайба я не словил от "шикарно подобранных мелодий под ситуации", которым на протяжении всей игры кичится ГГ. Герл, поучись у ЛиЗ1 или Ремеди как надо подбирать классно музыку под сильные сцены.
Так же для кинца тут крайне паршивый "конфликт сюжетный". Блин даже в слабых играх Донтнод, типо Rage and Bloom лучше с этим справлялись. Там Кейт была смертельно больна, поэтому хотела последний раз оторваться с друзьями, в Лиз блин Хлоя батю потеряла и лучшая подруга брросила её на годы, поэтому была таким проблемный подростком, а тут что? Богатенькой фифе скучно жить стало под опекой богатых родителей, поэтому она затусила с хипстерами и одна из них уезжает в большой город бросая друзей.......пипец конечно ставки для сюжетаXD Конечно пускай будет и такое, но блин когда у нас под боком в разы лучше примеры есть, как это можно оценивать выше? Ещё игра просто плохо справляется с представлением эпохи. Серьёзно, что это за инди попса и ноунэйм группы хипстерские (кроме пары примеров). Где реальные БЭНГЕРЫ той эпохи, которые будут знают во ВСЕМ МИРЕ. Посомтрите блин на Guardians of the Galaxy, как они это сделали! Особенно потешно слышать как герои говорят "Как считаешь, это достаточно метал?" и включают какую-то хипстер шляпу....и ты сидишь такой с лицом "серьезно"?
Вся игра похожа на то как буд-то её делал тиктокер. Набор коротких роликов под музычку. Знаете как по улицам часто катают додики что врубают свою фигню на всю улицу и хотят чтобы другие её услышали, так и тут только какой-то хибстер хотел поделится своим плэйлистом в виде игрыXD Вообщем вайб не словил, а ничего другого в игре нет кроме действительно красивого визуала. Игра на самом деле очень похожа на их прошлый проэкт The Artful Escape - красивая пустышка. Тем более не понимаю чем так восторгалась пресса (привет IGN что игре 10ку влепила лол)
Даже описывать этот кусок геймдева не хочется, я искренне пытался пройти и поиграть в ЭТО на протяжении 5 часов, но после второго босса так устал от кривизны платформинга, убогого управления, что самый логичный вывод был - удалить, чтобы не страдать дальше, после этого даже жить как-то стало проще.
Искренне не понимаю такую высокую оценку у игроков, игр такого жанра огромное количество, даже с женским протагонистом, с более лучшим качеством (взять даже тот же Stellar Blade), видимо какое-то массовое помутнение рассудка.
Собственно об этом и весь сюжет игры. Все мужские персонажи на экране умрут, кроме одного. А все женщины переживут всё, и резню и чуму. Геймплей тут достаточно типичный для подобных игр. Изначально я думал что эта игра Sony эксклюзив, потому, что сделана по всем их канонам. Мы стелсим по локациям прячась от солдат, которые хотят убить всю семью и похитить хворого братика, разводим огонь чтобы разогнать своры крыс, решать редкие загадки, или спасти солдат, которые хотят нас убить. Непонятно зачем вообще, ведь их спасение ничего не дает. После, у братика просыпается крысиная магия, а сюжет становится сильно хуже. Теперь, с помощью брата мы можем управлять крысами, чтобы нападать на солдат и появляется стелс механика. И так до финального боя. Сюжет у меня постоянно вызывал ощущение, даже не вторичности, а фанфиков про мэрисью. Вообще все мужские персонажи тут бесполезные, они либо больные, либо злые, либо умирают - некоторые даже всё вместе. Все женские персонажи выживают, всё переживают, всех спасают. Что мать, у которой вообще не было шансов выжить, оказывается просто в тюрьме была, когда весь её замок вырезали. Что девулька воровка, которая организовала свой бандитский отряд, в котором выжила только она а все мальчики умерли нелепой смертью. Что ГГ, которая вся такая не такая, и на конях скачет, и драками занимается, и о брате заботится, и магией его управляет, и всё переживает, и злодея с крысинами суперсилами в одиночку побеждает, и брата спасает. Что мать, которая вся такая волшебная целительница-алхимик, одна без помощи ищет способы вылечить сына. Что девочка, что в одиночку сколотила группу мальчишек разбойников и захватила замок. А 99% мужчин в истории померли. Выжил только волшебный братик. Я сразу понял к чему всё идет, когда нам показали расслабленного папу, и работающую маму. А после, папу так быстро убили, что к середине истории я вообще забыл что он существовал и его показывали.
Вообще не понимаю откуда у игры такие огромные продажи и несколько сиквелов, если геймплейно и сюжетно игра никакая.
Меня очень сильно поражают восхищенные отзывы этой игрой. Vampyr называют лучшим что было со времен первого Bloodline. Это повергает меня в полный шок и заставляет серьезно поверить, что я бессознательно путешествую по мультивселенным, и в этой вселенной игра является шедервом.
Игру описывают как глубокую ролевую РПГ игру про вампиров, где каждый выбор имеет значение. Ага, конечно. DON’T NOD Entertainment как не умела делать игры, так и не умеет. И для меня полная загадка, откуда же у них такие восторженные фанаты, если они каждый раз делают слабую игру в которой нет ничего из обещанного.
Выборы в игре ни на что не влияют, кроме двух сюжетных выборов, которые меняют микро сцену. Побочные квесты это какая-то шутка. Там что не скажи, Джон скажет одно и тоже но немного разными словами, а после все станет на рельсы сюжета. И совсем ничего не поменяется. Ещё на концовку влияет, сколько человек игрок съел. Ну как человек, безобидных НПС. Потому, что когда Джон кусает в бою охотников, это почему-то не считается за убийство людей.
Все квесты тут скучнейшее подай-принеси. Возьми квест у НПС, иди в локацию рядом с которой он стоит, оббеги по кругу открыв срез, убей мини босса, возьми лут и вернись. Лежишь спать, прокачай навыки, повтори на новый день, сболее сильными врагами. Никакого лора и никакой истории тут нет. Есть какая-то болезнь, ночью в городе где-то вампиры, на этом всё. Сам геймплей состоит из того, что как только ГГ проснулся, нужно накрафтить лекарств и пойти раздавать их местным нпс, чтобы они не померли, и Лондон не выпал в отчаяние. Вероятно трупы съедают крысы, но это не точно. Все НПС это картонки заскриптованные говорить пару фраз. У некоторых есть "морально серые" секреты, и Джон может рассказать об этом. Но только тому, кому он сам решит, и только то, что он сам захотел. То есть, пойти и сказать изменщику что он поступает плохо, или поговорить с его женой - нет. Поговорить с любовницей и заплатить ей чтобы она ушла - да. Вероятно, у Джона, когда он стал вампиром, и мозг тоже умер. Таких квестов не много, в целом из-за того что у НПС не много квестов на расследование, в основном это подай-принеси. Была парочка квестов, где Джон буквально видел улику или странное поведение, но это никак нельзя было обозначить чтобы Джон сделал вывод, хотя это была основная сюжетная зацепка. Так же проблема НПС в том, что им полностью плевать если кто-то из их знакомых умрет. Есть даже квест с главной зазнобой Джона, которая является важным сюжетным персонажем. В этом квесте можно убить её дочь - но ей будет всё равно, она влюблена в Джона как и он в неё.
Если исключить побочные квесты, и нужду в лечении нпс, то сам сюжет проходится буквально минут за 10, не считая битв с боссами.
Сюжет в Vampyr совершенно никакой. Всё случилось потому, что так захотел темный дух. А ещё, все монстры, которых считали оборотнями, феями и прочей нечистью, это вампиры - конец. Так же в игре агрессивно навязывают любовную линию. Мне так блондинка вообще не нравилась, и казалась очень подозрительной. Но Джон в неё влюбляется, даже если все диалоги с ней её отшивать. Просто однажды на улице он скажет игроку, что она приятный человек и запала ему в душу. Хотя у меня с ней было минимум взаимодействий, а у Джона с ней никакой химии вообще. Зато как только она уезжает из Лондона, он бежит за ней со всех ног и в конце они вместе.
Боевая система в игре тоже ужасна. Анимация движений неплохая, но есть только одна мета - это магия крови. Если игрок решит выбрать специализацию в ближнем бою, как это сделал я, то окажется что это ужасное решение. Драка будет ну очень долгой, очень медленной и очень скучной. Тогда как магия крови разносит всех в клочья.
Виктор Вран это очень старый дьяблоид, который одно время старался быть популярным. Но после выхода про него все забыли.
Начало игры правда интересное. Красивая графика, интрига, приятная боевая система, загадочный голос которому нравится комментировать похождения Виктора. А вот дальше начинается полнейшее однообразие-безобразие. После того как пролог будет пройден и откроется карта, весь смысл игры, это зачищать арены, выполнять испытания, чтобы получать лучший лут. Но есть нюанс, в игре играбелен только один билд. Все остальные не наносят совершенно никакого урона. И при этом, у каждого уровня есть ещё и разные системы сложностей с кучей тяжелых дебафов, с которыми как-то нужно жить. И под этими дебафами, нужно выполнять задания по уничтожению толп мобов слабым оружием. Проходил игру только потому, что тут был удобный для меня геймплей, и я надеялся что дальше будет лучше, и это я что-то не понимаю, а не игра плохая.
Увы, игра плохая. Всю игру нужно будет делать одно и тоже. Прошли локации, прошли все испытания. Подняли уровень на максимум-повторили. За прохождение локации даются звезды. Новая локация откроется только если вы соберете больше звезд. А чтобы собрать больше звезд, нужно снова пройти старую локацию на высокой сложности - скукота. Каждый моб станет губкой для урона, которого нужно будет закликивать двумя кнопками.
Дополнения такие же разочаровывающие и однообразные. Бесконечное подземелье, где игрок будет зачищать реально бесконечное и совершенно однообразные этажи с мобами, пока игроку не надоест. Там даже есть телепорты на этажи выше, если игроку надоело их фармить. А фармить их правда нет смысла, всё лучшее оружие и способности уже есть. Только разве что, проверить насколько хватит терпения и упорства. Я закончился на 600+ этаже, я хотел дойти до тысячного, но это было долго и ужасно скучно. И финальное дополнение про солиста группы Motorhead Лемми, который умер в 2015 году. И мне показалось это очень неуважительно к его памяти, хотя я не фанат группы. Это дополнение создано для низкокачественной игры, в которую вряд ли много кто поиграет. В нём друг и продюсер Лемми Ллойд Кауфман, рассказывает истории из фолк вселенной группы. И игрок путешествует по этим мирам, уничтожая новых врагов, которые являются ресиканами старых. И слушают истории о приключениях Лемми в этом мире. Сам Лемми просто молчаливая фигура, за которой следует Виктор. В дополнении всего одна и очень раздражающая песня, которая будет крутится на протяжении всей истории. Я постоянно ощущал себя крайне странно. Motorhead популярная группа у которой умер скандально известный участник, и теперь его внешность используют для молчаливого персонажа, об историях которого нам рассказывают. Сами истории скучные. Лемми напился, пришел, увидел-победил, пошел дальше-повторил.
Игра совсем не стоит потраченного времени и точно не стоит своих денег. Даже для бесплатно дорого.
Когда начал играть игра показалось интересной , но только в начале . Дальше идёт полный имбаланс где боты тупо простреливают в укрытие через пол карты . Твои же солдаты становятся криворукими болванчиками которые не могут попасть во врага в паре метрах . Сюжет конечно интересный . Чередуется бои и исследование карты