ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Resident Evil Requiem
Клоны и клоуны

К 30-летию серии Капком стоило подарить Резиденту отказ от иллюзий: к надетому в семерке рыжему парику и гриму, нанесенному в восьмерке, добавился клоунский нос. Но сценаристы умудряются начисто игнорировать сложившийся образ и пытаются периодически нагнать то драмы (Лёня, Лёня, мы теряем Лёню! Ага, щас, так я и поверил, что вы избавитесь от последнего маскота серии), то ужаса (а вы видели сегмент за Грейс? Видели, там вообще никого живого не осталось), то ностальгии (как будто у нас RE2R не выходило), то пафоса (Грейс - ты последняя надежда, только ты догадалась поискать на месте преступления макгафин, остальные ждали, что он сам к ним придёт, видимо, Н-вирус ему ножки отрастит) начисто позабыв, что происходит это на фоне чисто японской бредятины с перестрелками на мотоциклах из РПГ, поющих зомби (спасибо, что не мюзикл как в АВ2), крафта пуль, гранат и танков из крови (Гермес Трисмегист удавился от зависти к такому уровню алхимии), камео Тирана, чёлки Леона, нелепых, но очень вовремя появляющихся платформ для побега от главгада и нелепых и совсем не вовремя закладываемых петель для возвращения к главгаду. Ну и самих главгадов, конечно! Прибывшего из Рио-де-Жанейро на зависть великому комбинатору, Зено в белых штанах (белом пиджаке, а чего не на белом слоне за белым роялем? По белым клавишах БАЦ!), явно компенсирующим что-то длиной ствола револьвера и Виктора Герпеса, которого время от времени таки мажут Ацикловиром - иначе непонятно, почему он куда-то из игры пропадает, чтобы вернуться в самый неподходящий момент.

ванлайнеры Леонавсё остальное
Сегодня

0
Tex Murphy: Under a Killing Moon
Первый 3D-квест

Никогда бы не подумал, что самой технологичной игрой на момент 1994-го года, окажется квест! Не даром то время называют "золотым" для этого жанра. Куча озвучки и видео аж на 4х дисках, в сочетании с хождением по трёхмерным локациям, да ещё и в разрешении 640х480! На этом все достоинства игры заканчиваются =) Не знаю как в это играли в том году, но у меня на максимально разогнанном 486ом игру не получилось запустить с комфортной частотой кадров в 3D-локациях. К процессору уровня Pentium нужно ещё было взять 4 дисковода, т.к. задолбаетесь переключать диски. Но самая вишенка на торте - это управление в 3D-локациях. Оно ужасно. А в сочетании с примитивным стелсом в одной из локаций - это катастрофа. Я прошёл игру только благодаря моду с нормальным управлением. Добавим сюда ещё неудачную диалоговую систему, средненький сюжет и таких же персонажей. Половина головоломок - откровенно плохие. Про какой лучший квест всех времён вообще речь?

первый 3D-квестнастоящий nextgen своего временивстроенная справка с подсказкамиужасное управление в 3D-локацияхнеудачная диалоговая системасредненький сюжет и персонажиполовина головоломок ну такое себе


0
ARC Raiders

лютое крысиное говнище, где тебя постоянно перестреливает оружие на два уровня ниже твоего.

17 марта


0
Poveglia: The Island of Non Return
Не советую никтому

Игра от которой реально подгорает. Кроме минусов и плюсов говорить нечего. Предпочел бы не касаться даже 18м палкой. Задумка хорошая, но игру надо пилить и пилить очень долго. А автору не стоило выкладывать на столько сырой продукт даже в ранний доступ. Хотя бы баланс оружия и боевку отполировал сначала.

Хорошая задумка для игрыУправление отстойНет баланса NPC. Что монтировкой 4удара, что 4 пули из пистолета в рядовых ботовОружие нельзя назначать на отдельный слот. Переключается автоматом посл использования монтировки, потом сммена только в меню.В первой главе в локации 4статуй в принципе непонятно как из под земли выходит туман. Нет тригера чтобы угадать откуда выйдет, а тупо хаотичное движениеНет карты местности.Сохранение только на контрольных точках
15 марта

+2
Arknights: Endfield

Слишком нудный гринд,слишком сложный и опять таки нудный сбор ресурсов для того,чтобы собрать одежку оперативникам

нуднослишком сложный процесс сбора для доспех оперативниковслишком жадные разрабы
15 марта

0
Lust Goddess
Донатная хрень

Никакой логики и проверки, новые командиры и игроки не тестятся и всё что вы достигаете за год улетает в ноль, не реагируют на критику и продолжают дальше создавать полную чушь , если не готовы выполнить кучу денег лучше не начинать 

Поддержка Разработка и тесты
15 марта

+3
Killzone: Shadow Fall

Если не брать в рассчёт трэш из пиратских болванок в нулевые - килзон является, наверное, худшим шутером, что я играл за всю свою жизнь. Это впервые, когда я радуюсь короткому хронометражу игры. 8 часов, именно столько у меня заняло прохождение сего «шедевра». Признаюсь, если бы игра длилась на несколько часов дольше - досиживать до титров я бы не стал, ибо килзон меня ни капли не увлёк.

Эта игра не работает сюжетно. Это набор совершенно рандомных миссий в разных локациях, игровой сценарий для которых является лишь предлогом для всего происходящего. Ты полчаса бегаешь и стреляешь в противников, потом в тебя бросают очень плохой катсценой и отправляют на очередной круг аннигиляции хелгастов. Сюжет тут постольку-поскольку.. и ладно, сказал бы я, если бы хоть геймплей не был столь же разочаровывающим. Разрабы очень хотели, чтоб драйвовые перестрелки в стиле модного тогда крайзиса чередовались со вдумчивыми стелс сегментами. По факту в игре нету ни того ни другого.

Стелс работает по каким то своим, неизвестным никому правилам. Тебя могут заметить сквозь стену, или брезент, или мебель.. а могут не увидеть в упор. Как повезет: какая поверхность разделяет тебя и врагов, какое у них настроение, время суток за окном, фаза луны, цвет твоих волос в ирл.. уверен, это все факторы, влияющие на местный, чертовски нестабильный стелс.

Перестрелки с противниками напрямую, это просто треш. Дамажат они неплохо, но и у тебя, на первый взгляд неплохой инструментарий: дрон, гранаты, два вида орудия… Только вот дрон реально срабатывает с третьего-четвёртого нажатия кнопки вызова, ибо, видите ли, вы направляете его на какую то слишком неподходящую поверхность, или слегка промахиваетесь по противнику. У нас тут очень четкие условия срабатывания, о которых мы вам не скажем, но соизволите их соблюдать. Бросание гранат ничем не лучше - пока пройдет время от нажатия р1 до броска  - я успею дважды перезагрузиться на ближайший чекпойнт, а враг сменит позицию около десятка раз. 
При стрельбе по хелгастам со щитами, стрельба автоматически переключается в режим «от бедра». Прицельная стрельба слетает вообще очень часто и в рандомные моменты. Очень бесит, и часто из-за этого приходится отлетать на чекпойнт. 
Подсвечивать противников и маркер задания на ходу нельзя. Только полная остановка, 2 секунды зажатия кнопки  сканирования (не больше, ибо тогда тебя спалят все противники на локации) и только тогда все сработает как надо. Кстати, подсвечиваются противники только за стенами. Если у вас прямой зрительный контакт - сканер не выделит даже контур противника. Это проблема, потому что те противники, что находятся за стенами, и не несут опасности, по сути отвлекают всё внимание на себя, в то время, как те, кто отчетливо видят тебя, на их фоне стают более незаметными.

FOV у игры просто отвратительный. Не видно совсем ничего. Ни что у меня под ногами, ни противников по бокам. Ощущение будто я играю сквозь замочную скважину, просто ужас. 

Вторая половина игры превращается в симулятор протирания углов, ибо противников насыпают будь здоров, а отлетаешь ты очень быстро. А еще противники могут спавниться за спиной, либо невидимыми для сканера. Короче, трешак.

Не понимаю, как можно было выпустить такое в качестве первого экза для PS4. Это игросодержащий продукт, не более. Со всеми возможными поправками.

КартинкаСама игра
15 марта

+1
Days Gone

Скучный сюжет. Геймплей состоит из лута и все.

14 марта

+4
Resident Evil Requiem

Про внутреннюю логику игры.

Например: как из куска пластика и крови зомби делается сейв лента. В моменте с браслетом 2го уровня Грейс вместо того чтобы отрезать браслет НОЖОМ В ИНВЕНТАРЕ у МЕРТВОГО ТРУПА, оживляет его, чтобы тот потом сам по себе сдох (его не обязательно убивать) чтобы получить этот браслет. Леон стреляет в Эмили обойму и в конце говорит что жизненно важные органы не задел. (На этом моменте я не стрелял в неё но игра сама за меня решает как её выгодней и засчитывает выстрел). Грейс в том же моменте когда уходит от Леона обидевшись ИДЕТ КАК НЕ САМЫЙ УМНЫЙ возможно с отклонениями человек ПРЯМ В ЛАПЫ К ГИДЕОНУ вместо того чтобы бежать, КОГДА РАНЬШЕ ОН ЕЁ ПОХИТЕЛ И ДЕЛАЛ ВСЕ ЧТОБЫ ЕЁ СЪЕЛИ.  Злодеи в игре это вообще сюр. Даже в 8е были лучше. И мотивы Спенсера со времен 5и очередной раз переписали. Боссы халтура.

И у этой игры 95 на Метакритик?

Оптимизация ЛеонБоссыСюжетЛогика происходящегоПерсонажиВторая половина игрыНет фова в настройках
14 марта

+2
Pathologic 3
Бесплатно посмотреть прохождение на ютубе и надеяться, что ветка третьего персонажа будет лучше

Катастрофическая нудность игрового процесса выражается примерно так: как если бы перед нами был point&click квест с кривоватой логикой, но попытка решить очередную головоломку занимала бы не десяток-другой секунд, а минут сорок напряженных и скучных действий. Некоторые же такие попытки СПЕЦИАЛЬНО придётся несколько раз бесплодно повторить.

Иммерсивной нелинейности повествования нет, игра линейна, не дайте себя обмануть обзором Волошина (большинство его оценок и высказываний, считаю, также совершенно неадекватны).

Почти невыносимая сложность предыдущей игры оправдывала себя и нарратив подкреплял этот уникальный опыт. Здесь же, нечеловечески докучливый, муторный, скрипучий геймплей наводит на мысль: авторы действительно намеревались изобразить Каиных как безумных злодеев, надевающих маски интеллигентности и мечтательности, или Ice-Pick и нарративно совершили критический промах? 
Ледоруб попал в живот орудующего им альпиниста. Большая часть публики стоит и аплодирует; думает, что так и задумано. Как глупо.

(Отзыв целиком переписан 18.03.2026, ранее оставленные комментарии к нему не относятся)

14 марта

0
Tony Hawk's Pro Skater 5
Отменный мусор

Что может быть хуже "HD римейка" от прекрасных ребят из студии Robomodo? Только аж целая новая номерная часть. Ведь здесь всё также плохо как в Tony Hawk's Pro Skater HD, все тот же unreal engine с текстурами, которые не могут подгрузиться на уровне 2х2 метра, полностью убитое управление, динамика и физика. Почему ещё хуже HD версии ? Потому что тут даже нет знакомых уровней, хотя может оно и к лучшему. Слава богу этот кал не стал последним гвоздем в грышку гроба серии и сейчас у нас есть великолепные римейки 1+2 и 3+4, да и старые части никто не забирал, играй себе на эмуле. 

Сжечь ЗабытьНе вспоминать
14 марта

0
Crime Patrol 2: Drug Wars
Попади в меня если сможешь

3DO. Все настолько плохо, насколько это возможно. С одной стороны это веселые ролики сделанные на отшибись и с юморком. С другой, даже на самом простой сложности некоторые враги в этом рейлган-шутере требуют миллисекундного решения и запоминание где находятся враги не слишком и помогает.

Актерам было веселоА мне нет
14 марта

+1
Erica

Что сказать, посредственно. Персонажей не раскрыли, чуть хоррора дали. В общем то все. Сюжет слабенький, немного абсурдный и понятный, так что только на 2 звезды. Так еще и короткая игра. Одна из тех, которую хочется просто пройти и забыть. Ощущение, что это изначально было как просто кино, а в последний момент добавили интерактив клава-мышный

Не играКороткий сюжетНе интересный сюжетУжасное управление
13 марта

0
DARKEST DAYS

Не могу тупо войти в игру, пишет соединения нету.

13 марта

+5
1348 Ex Voto
Неиграбельно

Я можно сказать ждал эту игру, очень заинтересовал сеттинг, я люблю средневековье. И сначала меня встретило неудобнейшее меню, неудобное оно только с геймпада, ибо стиком приходиться елозить как мышкой и это неудобно.

Затем я увидел, что русского языка нет. Ну окей, я посмотрел, перевод уже клепают на zoneofgames. Но оптимизация... Уже в начальном меню видеопамять заполняется полностью, даже выставив все на низкое, получил потребление под 7.9 гб. А в самой игре, на низких, с исходным разрешением в 66% получаем жалкие 70 кадров, + неадекватное потребление VRAM и эти 70 кадров превращаются в 20-30.  Ах да, исходное разрешение.. Тут нету ни одного нормального апскейлера, как понимаю, используют помойный TSR.. 

И теперь я понимаю откуда такие помойные оценки (ну еще повесточка вроде как). 

Вроде как приятные анимацииИгра неиграбельна.
12 марта

0
Far Cry 4

Одна из худших частей фар край. Не пониаю почему такие оценки хорошие. Фар край 5 намного лучше.

12 марта

+1
Code Vein
Пресно

Как по мне разрабы выбрали реально неплохой концепт, но с реализацией получилось в лучшем случае так себе.

Геймплейно перед нами около соулслайк, и как многие знают, соулслайк может одним лишь геймплеем вывезти. Но уже на этом этапе провисы. 
1) Вы прокачиваете персонажа не как в рпг, а просто апаете левл и автоматически чуть себя улучшаете во всех аспектах. Технически это позволяет менять снаряжение в любое время. Практически мы не можем создать персонажа с заточкой в определённую сторону, а универсальный билд всегда проигрывает узко специализированному.
2) Хитбоксы показались очень странными. Вроде ты ударил - хрен. Вроде увернулся - хрен. По тебе попадут всегда, ты же только впритык.
3) Тому кто занимался левл дизайном по хорошему стоит запретить работать в игровой индустрии, а тому, кто создавал храм святой крови - заставить играть в игры только с таким левл дизайном.
4) Фишка с воспоминаниями по началу выглядит неплохо и работает на погружение, но чем дальше, тем скучнее и раздражительнее становится в эти моменты.

Стилистику вы видите, это аниме. Этим всё сказано, если вас воротит - будет плохо. Если переносите терпимо или нравится - особо не будете обращать внимание. Но вот дизайн локаций и врагов очень скудный. Не за что зацепиться взгляду, враги просто одинаковые в большинстве случаев. Запомнилось только 3 босса, и 1 только тем, что сильно взгрел своими атаками (водяная баба с шестом). А локации - плоские кишки, хоть и многоуровневые. И то, что они такие блеклые и запутанные - жирный минус. Ориентироваться в них крайне тяжко. 

Сюжет стандартный про избранного, особо не заинтересовал, а вот лор выглядит любопытно. Но не на столько, чтобы я игру допрошёл до конца.

Дропнул игру примерно на 50-60% прохождения. Просто осознал, что в игре просто нет ни одной причины, что бы я двигался дальше. Рекомендовать игру не могу. Только если уже вообще все соулс игры прошли и у вас нет аллергии на аниме.

Лор неплохПрикольный редактор персонажаГеймплей очень сыройТехническое состояние. Я понимаю, что игра 19го года, а PS4 вышла в 13м, но давайте всё же вспомним про какую игру мы говорим. Постоянные просадки в фпсВ постановочных моментах игра часто забывает, что она аниме игра, а не аниме фильмЛевл дизайн и дизайн противников просто швах
11 марта

+1
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Внезапный шлак

После того как с подругой прошли  Man of Medan, решили пропустить следующую игру студии ( Little Hope) и сразу перейти к той части, что была всех выше оценена из антологии Dark Pictures на данный момент.
Но при этом завышенных ожиданий естественно не было, потому что Man of Medan была не то чтобы шедевром, а просто дешёвым ужастиком от которого ничего не ждёшь и проходишь за вечер выходного дня.
Но были в шоке насколько это плохо.

Персонажи.
Персонажи все отстой - не вызывают симпатию и желание того, чтобы они выбрались из передряги, кроме разве что одного.

Сначала нас знакомят с американской группой и сразу погружают в отврат - одна из героинь изменяет мужу. Соответственно на её и на солдата, с которым она изменяет, уже без разницы.
Потом нас знакомят с остальной частью американской команды и они все быдло матерящиеся - и ладно бы в нужный момент это делали т.к. от солдат понятное дело ждёшь более грубого образа, но матерятся часто не в тайминг и по итогу это просто безвкусно выглядит. Но может эта проблема как-то связана с переводом, что адаптировал образы персонажей - трудно сказать.
Впрочем и остальные их повадки так или иначе не заставляют ими проникнуться.

После нас знакомят с лучшим персонажем - Салимом. Он отец, которого вынуждают воевать. Правда учитывая, то что он лейтенант (то есть не самое последнее звание в армии) в сочетании с его характером создают ощущение сказочного персонажа - ну слишком хорошим он может быть, что из-за этого отчасти не веришь в события (как например в начале есть возможность послать начальника прямо во время военной операции - чего?! Если командование знало о его настолько протестном потенциале, то вряд ли бы его вообще подпускали к серьёзным миссиям).
Ну и есть начальник Салима - он не играбельный второстепенный персонаж, который будет досаждать здесь всем.

По итогу почти на всех плевать здесь, кроме Салима. Именно у него есть черты характера, которые могут вызвать симпатию и именно он имеет сильную мотивацию вернуться т.к. ему нужно направить сына, что сбился с жизненного пути, а не просто вернуться на базу.
Если сравнивать с Man of Medan, то там просто были норм персонажи. Да, девушки по характеру не самых приятных поначалу тогда сделали, да Конрад там неумелый весельчак, в общем да, они не выразительные обычные люди, но они и не отвращают. Просто обычные люди оказавшиеся в ужастике. И в опасной ситуации проникаешься ими быстрее.
А здесь либо совсем отвратительные личности, либо неприятные, либо 1 просто ок, либо 1 хороший, но прям почти сказочно хороший, что выбивает из погружения.

Визуал.
В целом игра выглядит более-менее хорошо, хоть и местами неровно.
Большинство локаций будут однотипными и скучными, кроме разве что концовки, где создатели позволили себе сделать их прям эффектными.
Где-то модели персонажей будут выглядеть неплохо, а где словно из плохого дешёвого мультфильма.
Да, лица к сожалению всё ещё вызывают порой эффект зловещей долины, но неловких ракурсов камеры, что концентрируются на лице, вроде бы стало меньше.

Игровой процесс.
Отстой. Почему отстой? Сравниваю с Man of Medan.
В Medan большинство действий ты делаешь сам, а здесь чаще всего это будет катсцена. По моим ощущениям в сравнении с Medan, здесь на 70% меньше нужды в нажимании кнопок. У меня аж порой вьетнамские флешбэки возникали с  MGS 4: что здесь, что там тема войны, тоже присутствует пустыня, и тоже порой на полчаса откладываешь геймпад, чтобы смотреть плохое кино и ждёшь когда оно просто закончится. Это большой минус игры, потому что этой самой игры, самого вовлечения в действие, стало намного меньше. И не то чтобы Man of Medan была хороша (и это я даже не вспоминаю интересные ситуации в коопе!).

Сюжет.
Отстой, который мог бы быть хорошим.
Большая часть игры это хождение по унылым локациям в сочетании с дешёвой драмой по типу Сумерек, с выбором парня для Рейчел (та героиня, что изменяла мужу).
НО В ПОСЛЕДНЕЙ ТРЕТИ ИГРЫ ДАЁТСЯ ОТКРОВЕНИЕ.
Смена жанра смотрится поначалу немного неуместно (особенно в контексте того, что игра буквально слизала/скопировала один очень известный фильм), но ты понимаешь, что в концепте обсуждения темы войны и захватничества, это может оказаться в целом очень уместно. И вот у меня впервые за игру возникли хоть какие-то ожидания... и очень зря.
Авторы буквально развесили инструменты для того чтобы удачно раскрыть тему, но они просто оставили эти ружья и инструменты повествования висеть там, где их и повесили.

Итог.
Шлак. Просто впустую потратите свои 6-7 часов.
По мне смысл интерактивного кино - это рассказать интересную историю с лучшим погружением, чем в других медиа и с возможностью дать игроку рассказать историю совершенно по-другому.
Здесь же интерактивных моментов по сравнению с Man of Medan стало ощутимо меньше, и смысл игры без интерактивности? И по большей части игрок остаётся с плохим кино, которое не раскрывает тему. А разницы в концовках нет, кроме смерти отдельных персонажей (В моей истории погибла Рейчел, Клариса, Мёрвин).
И зачем игрокам тратить на неё 6-7 часов, даже в коопе, я смысла не нахожу. 

Небольшой оффтоп.
Я кое-что подметил.
У авторов какие-то проблемы с женщинами и бзик на межрасовые отношения.
Уже вторую игру авторам не получается сходу сделать девушек привлекательными на характер, и это не только я: мою подругу они также сразу отталкивают, будь то манера речи, моменты в поведении, или какие-то поступки по типу измен.
И также вторую игру, в которую мы играем, если и отношения, то обязательно межрасовые. Что в Man of Medan Алекс и Джулия, и как возможное дополнение Конрад и Флисс (и при этом нельзя сделать отношения между Флисс с Брэдом), что здесь - Рейчел без выбора игрока изменяет своему мужу со старта с Ник Кеем.
Учитывая в каком мире мы живём, то я не удивлюсь если авторы окажутся ярыми феминистами или с либерало-демократо-лэйбористкими взглядами, т.к. для себя отметил, что обычно у них, что в кино, что в других медиа, не получается сделать приятных глазу и душе женских героинь.
И также не удивлюсь если авторы консультировались по поводу сюжета у Sweet Baby Inc. или их аналога + не удивлюсь, если пару монеток им пришло от правительство Англии или банка, что мог бы продвигать определённые нарративы.
Я правда рановато об этом говорю, но если и в следующей игре студии я это обнаружу, то это точно система/паттерн

Небольшой оффтоп 2.
Чтобы я поменял?
Пролог оставляем.
Дальше сделал бы всех американских персонажей более приятными (убрать измену, убрать мат невпопад, в целом чуть изменить повадки), а персонажей за Ирак менее вычурными, потому что один может быть сказочно хорошим, а его начальник мультяшно плохой.  
Пусть начало для игроков в коопе было бы сразу за противоположные стороны, а не отдельно представляло сначала американскую сторону, а потом иракскую для другого. И при этом пусть в самом начале у них у всех будет достаточно повода ненавидеть друг друга и игра бы подталкивала на жёсткие действия в отношения друг друга, а не так, что Салим аж в самом начале был бы готов против начальника идти. То есть в моментах, где американцы и иракцы выбирали объединиться, действительно чувствовался вес и напряжение, а не как сейчас с ровного места (хех, вспомнилась книга " Battlefield 3: Русский", где американский и русский солдат оказались под завалами здания нацелив оружие друг на друга, их ищут противоположные армии и одно неверное слово приведёт к будущей мясорубке - вот там чувствовалось напряжение!).
Пустую ходьбу в некоторых сегментах убираем, добавляем больше выборов в моменте (куда стрелять, какой путь выбрать, что сказать в моменте, в целом на кнопки делаем больше действий) и разбавляем небольшими загадками и головоломками.
Затем, когда достигаем последнюю треть игры, делаем больше параллелей между "злом" этой части игры и самим конфликтом между американцами и иракцами, а потом делаем взгляд на человечество, где в зависимости от выборов персонажей игра решала насколько быстрее персонажи "присоединяться" к злодеям или "не присоединяться", но какой ценой?
Вот казалось бы описываю какие-то мелочи, но это так сильно влияет на общее восприятие.

Эффектная локация в последней трети игрыНеровный, но относительно неплохой визуалБольшинство персонажей не вызывают симпатию и не переживаешь за нихМеньше игрового процесса и как следствие вовлечения игрокаСюжет с сильно упущенным потенциалом, который по итогу просто плохойВариативности в концовке практически нетНет интересных ситуаций в коопе, в отличии от Man of Medan
11 марта
1 2 3 4 5 ... 148 149
из 149 страниц