ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Army Troop
Реклама IW4X за 50 рублей

Короче в чем ханц циммерс ситуации. Эта игра от начинающего разраба, который и баттлрояль с ботами сделал, и вот эту дрисню, и анонсировал после ее выхода ремастер этой же игры (гениально), и какую то еще версию, ну думаю У каждого свои тараканы, посрать, главное что в игре есть боты, а значит я должен в это сыграть. 
Сначала эта дрянь промудохала меня со своим стартовым меню, потому что чобы играть одному все равно нужно регистрироваться на каком то его ссаном сервисе говна сука, и я полчаса мурыжил туда сюда как выключатель, передергивал меняя любые переменные, то с Варпом, то с пивом и карпом, то без варпа, то стоя кверх ногами, ни в какую не регала и не пускала в меню.
Пишу в обсуждениях разрабу, мол, пусти в игру за которую я заплатил, сукан, или хоть запрети ее покупать на тех территориях, где в нее зайти и играть нельзя. Пишет "Мая твая панимать, мая обновление регистрация убрать айаааа", говорю "аригато" и жду. Выходят несколько обнов - нихера не починил. Зато вот именно сейчас, именно в эту попытку когда я просто поиграв бровями решил зайти еще раз - снова 3 ошибки подряд, но в меню пустило. Поменял ли он что то, может Иисус заметил что я страдаю круче него и такой "братюнь, ну ты внатуре терпила ядерная, на, заходи, разрешаю", не знаю короче что произошло, но зашел в игру. И едрен батона кочерышка сраку в ляжку чиркашишка, лучше б я сдался реально и удалил навсегда.

Это натуральный нейро ассето слоп, типа я чет не почекал на каком движке, но скорее всего юнити, и вот это пример того как юнити Нельзя использовать. Боты тупы, прямолинейны, дальновидны и больнострельны. Пусть в настройках (переведены которые проптом доисторической версии, на уровне хладного трахания, типа кнопка "Сохранить" - "Спасти всех" - "Save all", ору лолирую) и есть опции типа уровня айкью ботов, настройки графики без детализации потому что нахер париться, но глобально игра все равно выглядит и играется как тягомотная неотзывчивая срань.

И тут идеальное место для интеграции - просто либо купи Блакопс на черном платирынке за 4 сотки и в плутониуме ботов наяривай (правда у меня там прогресс нихрена не сохраняется, поэтому тоже идет в жопу), либо бесплатно ищи рыщи IW4X с набором карт, с Bot Warfare, с русиком, с геймпадиком, некий Санек а.к.а Верни сотку а.к.а Ссанчелло лимончелло а.к.а С4ня1477, насколько помню, такие сборки делает чтоб залететь на все готовое, вот тебе и прекрасный вариант и с прогрессией, и с оффлайном, и без смс и регистрации, и с прекрасным мувементом. Без расчлененки, да, но и мы не в Питере, согл? согл.

It's fun to having the B. O. T. S. , It's fun to having the B. O. T. S. , They have some dumb AI, for young men to just play, and jerk off with register in game all dayЦена низкаяА вместе с ценой уровень качества всего игрового наполнения на уровне андроид клона колды, управление днищенское, боты обдрищенские, при всем уважении к челу что хотел сделать хороший проект, но ему бы пересмотреть стратегию, там, посмотреть туториалы, собрать плейтест из людей старше пяти лет.
16 сентября

+2
Castlevania: Lords of Shadow
Красиво, но тупо

Примечательный пример из игровой истории, как Конами захотели перезапустить культовую серию для массового игрока и всё сломали. Весь бюджет ушёл на арт и он тут хорош. Но игровой процесс максимально линеен и ограничен, прям чувствуется эпоха х360 и пс3. Каждые двадцать метров тебе под ноги кидают грабли: вот бессмысленное qte, вот тупой паззл на перебор, вот баг, вот лабиринт, вот медленный платформинг, вот несколько смертей, чтобы ты понял паттерн босса, как его правильно бить, иначе он бессмертен. 

Игра не может просто дать весело побегать и порубить. Она наваливает на тебя кучу комбух и механик, которыми ты не будешь пользоваться, потому боёвки здесь где-то процентов десять от игрового времени. Всё остальное - тыканье, чтобы понять, что от тебя хотят. 

Лучше на ютубе в формате игрофильма пройти. Запущу сиквел просто из интереса посмотреть, проделали ли они работу над ошибками.

16 сентября

+1
Avatar: Frontiers of Pandora
ЗА СПРОС БЬЮТ В НОС

Это ужас. Геймплейно это 2015, HDR вырвиглазный. На эту игру смотреть тяжело, а играть...
Начнем с классического юбисофтовского растягивания пролога на 2+ часа, чтобы нельзя было вернуть по политике возврата, добавим нормальный цветокор в катсценах, но потом забьем и выльем ушат всех цветов радуги. Играть в хдр запрещено. 
Геймплей аля дешевая поделка по франшиза фильма + фар кру. 

Синие человечки рен твПроще плюсы назвать
16 сентября

+1
Sonic & Knuckles
Не то что я ожидал

Прошёл игру, не понимаю почему она всем нравится, честно, не понимаю (все минусы максимально лишь мое мнение, за всех я не говорю) 

Приятные саундтрекиБоссыПервые несколько уровней хорошие, динамичные и достаточно интересные, Уровни Интереснее и спасибо что короче чем 3 часть Графика Духота в уровнях по типу sandopolis (или как он называется)Все еще довольно странные и скучные спешл стейджи
16 сентября

+2
Black Myth: Wukong
Китайцы пока не научились делать Соулс лайки

Прошел сие китайское чудо на половину и с радостью дропнул, настолько неинтересной и заурядно выстроенной игры я не видел давно. разработчики явно хотели привнести в свою игру все самое лучшее от соулс лайк игр, но к сожалению совершенно не понимают чем именно цепляет данная концепция. Ознакомившись с боссами, геометрией уровней, и их наполнением, ужасно огорчился этим убожеством. совершенно неинтересные и искусственно раздутые боссы и их заурядная сложность, является контрастом той безумной духоты, глупости и маразма, которые понапридумали идиоты разработчики и их команда в локациях. Я думал что Миядзака остался в прошлом со своими первыми дарк солсами и бесконечной бегатней до босса, через всю локацию, но нет. Вуконг показал что можно сделать не только неадекватное наполение уровня и характеристики обычных мобов, но и совершенно уродскую(я бы даже сказал садистскую) дорогу до единственного интересного сегмента игры (боссы). Короче сделать настолько плохо надо было еще постараться. Никому не советую этот тайтл, потому что кроме духоты и явново искусственного раздувания сложности вы в нем не найдете.

Китайская культура и ее раскрытие через персонажейболее менее оптимизированная играНеумение грамотно выстроить элементы сложности и их реализацииВсе минусы соулс лайк игр, которые вы можете вообще найтиЛегкие боссыИдиотская система алтарей(они вообще не запаривались над этим сегментом)Физика уклонений и прерывания атак
15 сентября

+1
Takedown: Red Sabre
Том Клэнсис курит

Знаешь серию реинбоу секс? А сериал Сваты? Вот эта игра чето типа плода жаркой любви этих двух дебилов, но только вместо чего то хорошего родилось вот это. На движке третий анриал (или второй, сразу так и не скажешь), на геймплее бесщадно тупые, пробивающие пулями стены, окна и пространство боты, такие же тупые, но косые и убогие боты на наших помощниках, никакого интересного комплекта вооружения, никакого разнообразного арсенала, никакого возбуждающего сюжета, никакого редактора уровней не нашел (а на странице он заявлен, честно, искал, но не увидел где он), и даже 25 рублей для этого говна это бесщадно много. Лучше поиграть в Сваты 4 и синдром почтальона печкина, или вовсе в реади ор нот на том же анриале версией чуть по новее

у игры нет никаких плюсов. ладно бы она была пародией уровня дутый кал (Duty of Calls, загугли, угарная игрушка), но это делали на серьезных щах и что то ожидали похоже лол
15 сентября

+3
Atomic Heart
Разочарован

Мне жаль это признавать но вынужден сказать что игра вообще ни какая. Играть ради каких то редких приколов нет, не моё.  Меня хватило на пару часов игры. 

ВступлениеМузыкаЗадумкаМатБотыКоридорыНелепые головоломкиОдно и то же по кругу.
14 сентября

+3
Harry Potter and the Order of the Phoenix
Любопытно, очень любопытно! - Извините что любопытно. - Эта мышка, райзер, и она выбрала вас мстр Поттер, змея символ Того-Кого-Нельзя-Называть является, и такая же мышка выбрала и его, мстр Поттер

Ну это метафора того что вы тут управляете мышкой будто палочкой, а? а? вы поняли? Блин, ладно. Не важно. Вообще эту игру выдал мне рандом как атмосферную зимнюю игру, я удивился ведь в этом году думал что пропущу ГП, а тут рандом ее выдал. И я подумал ну ладно после ужасной 4-ой части эту я помнил прикольной, Спроектированный хогвартс в котором можно бегать как и куда угодно, просто фантастика

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Он тут отличный, сказочный это те самые всем знакомые мелодии, но по идее это не заслуга игры, треки взяты уже готовые, те что были в фильмах, плохо ли? да нет. Поэтому саундтрек этой игры плюс. Hedwig’s Theme - спокойно справляется со своей задачей. Обычные звуки в игре нормальные поэтому санд дизайн остается на уровне, ты бежишь кто-то скажет оскорбление, кто-то поздоровается, это добавляет живость миру, но это выглядит очень кастыльно, так еще фраз критически мало

+ Атмосфера. Вообще ощущение такое что я прям тяну плюсы за хвост, прикольно бегать по Хогвартсу узнавать интересные места, знакомые локации, но как же это выглядит слабо после Hogwarts Legacy, тут еще и все сделано на среднем уровне, я уже упоминал саунддизайн что звуков мало, ну запишите вы фраз 40, они не будут весить очень много, но тут их 10, очен сильно выбивает из погружения фраза которые ты слышишь в сотый раз. Наполнение пустое что тоже бьет по погружению, хотя и есть очень классные, например есть такой уголок где висят ковры и картины, выглядит очень неплохо, будто кто-то сделал работу свою слишком хорошо, его конечно поругали но место оставили, и теперь оно бросается в глаза как муха на белом экране

+ Прокачка. я продолжаю высасывать плюсы из пальца, честно. я ее не ощутил, да мы походу сюжета узнаем новые заклинания, наполняемся с помощью них мощью, и эта часть прокачки будто ок. Но так же тут есть некая прокачка через исследования и починку окружения, через какое то время прилетает Миртл и говорит, "ооо Гарри пошли ко мне в комнату я тебе че покажу, но никого не приводи", и похоже в этот момент тебя бафают но это не точно. Я лишь заметил эффект между началом игры и концом, враги вроде бы быстрее падают

+ Локации. Те кто смотрел и читал ГП очень хотели бы попасть в тот самый Хогвартс и эта игра дает такую возможность, это самая первая игра которая так воссоздала этот замок. Да с оговорками, да с проблемами, но сделала это

Комната котеек
Комната котеек

Средне:

+- Геймплей. Я перекинул Геймплей в плюс минусы, это в действительно симулятор хогвартса, по сути игра тебе дает возможность просто исследовать это замок, с прикольной механикой заклинаний, где мы мышкой пытаемся повторить действия, это что то новое и интересное даже в более новых играх такой механики нет. НО реализована она так себе вечно не срабатывает нужное заклинание в частности инсендио с трудом вопроизводится и тд

+- Визуал. Игра выглядит - странно. Есть иногда прям очень красивые масштабные кадры с оговорками, на которые ты смотришь и в голове непроизвольно вау, но такого очень мало, в основном картинка очень устарела, и мозг плохо на нее реагирует, Персонажи так себе выглядят тоже

+- Дизайн. О дизайне персонажей и локаций говорить нечего их пытались повторить, но вот игровой. Иногда так сложно попасть туда куда ты хочешь идти, просто по причине того что гарри не толкает стену, иногда не понятно что вообще делать и что от тебя требует игра, попа боль даже возникает тут.

+- Карта мародеров. Очень прикольный момент с идеей этой карты продолжения пути к нужной точки, если бы не одно но, эти следы не всегда сразу показывают дорогу, иногда надо стоять и ждать. иногда ты не успеваешь среагировать на поворот

Хогвартс
Хогвартс

Не понравилось:

- Сюжет. Его можно описать таким диалогом: Читал?- если Нет - ну и иди отсюда мальчик. Если да - ну ты и так все знаешь зачем тебе рассказывать. Какая то не связная нарезка пререндеров, дико сумбурное начало, часто вообще ничего не понятно что случилось куда, играешь-играешь на катсцену. Чжоу + Гарри вообще не чувствуется, Лицо дяди в камене мелькает на 1-2 секунды, я в этот момент отвернулся чтобы водички выпить, а кадр уже поменялся на другое место, что за бессвязный сумбур. Там и фильм не такой уж наполненный, но ЭТО, это нечто. Хотя бы закадровый текст пускать, чтобы игрок понимал что вообще происходит, отдельных вещей тут вообще ни к чему не приведет, если сюжет бессвязная рванина

- Персонажи. Это какой то кринж, а можно их хотя как то раскрыть? кто это вообще? ах да мы же должны уже все знать если смотрели или читали. Я конечно понимаю если сюжет рванина, то на персонажей можно не рассчитывать, но блин

- Графика. Если честно раньше я ее видел намного сильнее, мне казалось что она невероятно проработанная, но сейчас возвращаясь назад она бьет по глазам, дикая угловатость, слабые текстурки, мыло.

- Противники. Одно и то же, они ничем не отличаются, от школьников до пожирателей смерти и даже Воланчика.

- Боссы. Если прям грубо у нас 2 босса. Мисс странные лейс, где заскриптованно все. И упомянутый волнчик, мало - да? И Логика, Дамблдор и Волан-Де-Морт среляет теме же заклинаниями что и ученики, Ну что это. Мы играем за Даблдора в этот момент что плюсик, но е-мае, этот старик еле передвигается, заклинания те же самые, хп у босса огромное, в результате мы получаем наверно самую скучную битву за всю историю игростроения. Утрируя.

- Квесты. Вся игра, весь огромный сюжет самой большой книги, сводится, внимание, к помощи почти 30 людям из отряда Дамблдора. Почему так? Точнее не так понятно почему так, видимо моделирование хогвартса заняло огромное количество времени и это понятно, но игра это множество аспектов, а не один, Как я был рад закончить все эти 20 квестов по поиску эти школьников и заданий сходи поищи сходи принеси, вообще в диаметральных местах локации, как игра говорит, мне кажется что тебе понравилось, на держи еще. Ладно, допустим, но самое большое издевательство: "а давай квест добавим по поиску 5 говорящих статуй по всему Хогвартсу?" - "Ты что с ума сошел?" - "Справедливо, тогда давай сделаем этот квест основным в сюжете?" - "Вау, это гениально". Капец

- Диалоги. Испанский стыд, знаете этот мем где всякие герои переглядываются в недоумение, тут это постоянно. Кто-то что-то сказанул, и ты сидишь не зная как на это реагировать, тараща глаза в монитор, они могут быть такими же безсвязными как и сюжет

- Скриншоты. Впервые в жизни мне пришлось делать скриншоты через OBS — ни одна другая программа их просто не видела. Игра будто говорит: «фотографировать меня напрямую нельзя, только через магию!»

- Катсцены. Я уже говорил что это рванина бессмысленная, так еще и мыльная, иногда вообще ничего толком не видно картинка тут 240p

- Управление. Не меняется чувствительность мыши, сдвигаешь на миллиметр мышку, на экране это несколько десятков градусов, поменять можно только через DPI, что не удобно. В итоге я пытался вообще не трогать мышку когда бегал по Хогвартсу, на заклинания реагирует мышка странно- Почему я могу посмтреть подсказки обычных заклинаний но не могу посмотреть боевые, почему? Как мне их запомнить если я забыл заклинание?

- Одна из самых странных логик меню которую я видел, до этого эталон в этом вопросе был Assisins Creed 1. Давайте опишу. Ты заходишь в меню, настроек не видишь, ладно, нажимаешь начать игру, появляются настройки, причем разные графика, управление, сложность. Потом когда ты будешь выбирать пункт продолжить это меню так же всплывает. Мне интересно взглянуть как это проектировалось, я тут не понимаю как такое придумать можно

Волначик
Волначик

Итог:4/10

У игры очень много интересных идей, но реализованны они очень плохо, Первый момент, если выкинуть мысль "Это игра по Гарри Поттеру" - то тут не остается ничего. Второй момент, если ты не знаешь сюжет фильма/книги, то и не узнаешь. В итоге 4 балла, хотя изначально поставил 6, но тут ничего нету

Саундтрек.Атмосфера.Прокачка.Локации.СюжетПерсонажиГрафикаПротивникиБоссыКвестыДиалогиСкриншотыКатсценыУправлениеМеню
14 сентября

+1
Cyberpunk 2077

Держите GTA в будущем, Deus Ex недоделанный, смесь разных жанров игры, плевательское отношение к геймерам, угодив только избранным фанатам, которые вылижут игры от CD Projekt Red, и будут нахваливать этот кусок дерьма!

Она запускаетсяХваленаяРаспиареннаяСыраяОбманутаяДорогаяНедостунпаяНепонятнаяНе комфортнаяВызыввает рвоту!
14 сентября

0
Tainted Grail: The Fall of Avalon

После трёх часов Tainted Grail: The Fall of Avalon я понял, что дальше играть в это я не могу! Боёвка деревянная и приметившая: удары как будто проходят сквозь врагов, мобы тупейшие. Локации тёмные, однообразные, атмосферы там прямо крохи. Игра вышла в 2025, а вид у нее как из 2005.

И как же я ненавижу когда игра через каждый метр заставляет тебя читать какую то листовку, как же это скучно! Да и диалоги с персонажами, крайне скучны.

некоторые ролики в игреГрафикабоевкавсе темнооднообразиепопытка испугать графой из 2005
13 сентября

+4
Split Fiction
ТПРУ, ЕРЕТИК!

Не люблю быть парнем, кто портит всё удовольствие, но в данном конкретном случае я просто не понимаю ни капли от всеобщего консенсуса насчёт “одной из лучших кооперативных игр ever”, “10/10, once life time experience”, “лучшей игре 2025” и тд. тп. – оценка в 4.5 выглядит абсурдно, учитывая практическую слабину в каждом аспекте, особенно в сравнении с It Takes Two (Который, справедливости ради, был пройден мной в далёком 2021, как и A Way Out, так что я скорее буду оперировать остаточными воспоминаниями, что всё-таки были исключительно положительными). Короче говоря, по порядку:

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС, он же ГЕЙМДИЗАЙН или типа того

Практически все пришли к единому выводу, что Split Fiction (…как и It Takes Two) обладает зубодробительной динамикой смены корневого геймплея и стиля в попутку, что при сравнительно скромном хронометраже в 10+- часов значит лишь то, что она не распустит свою железную хватку, в которой формально заперт игрок: и я полностью согласен с тем, что такой вечноменяющийся темп просто-напросто захватывает, вследствие чего играть в игру не скучно. Я просто не согласен с тем, что такую смену можно назвать разнообразием, учитывая, что игра всё ещё 60% времени остаётся очень невыразительным 3D-платформером с чётко обозначенными основными механиками (Двойной прыжок, дэш, лазанье по цепям, крюк-кошка… что нужна тут только для того, чтобы раскачиваться; никакого взаимодействия между игроками нет, как и примитивной мысли, что с помощью неё вообще-то можно притягивать объекты) и меняющимися двумя кнопками – я играл на джойстике, у меня это левый и правый курок, мой товарищ на клавомыши, у него левая и правая кнопка мышки

И вот проблема заключается именно в том, что сменяется лишь две кнопки, которые не кардинально изменяют твой геймплей, а легонько его дополняют: хотя даже так это звучит лучше, чем есть на самом деле, ибо это скорее “Нажми кнопку X или Y, когда видишь маркер, тогда тебе или твоему другу позволят пройти дальше”; лучший пример этого, это первый уровень – у Зои есть меч, позволяющий ей притягиваться к розовым поверхностям или уничтожать розовые объекты, у Мио некий гаджет, позволяющий ей передвигать зелёные объекты, и всё взаимодействие сводится к тому, что “проход закрыт розовой штукой, которую Зои уничтожает, и этот же проход закрыт зелёной штукой, которую Мио отодвигает” или “Зои перебирается на другую сторону с помощью поверхности, изначально поломав стекло, а Мио захватывает зелёный объект, разбивая механизм, который крутил опасную штуку и теперь она может пройти дальше” – короче говоря, из таких вариаций “последовательно нажми X или Y” и состоит вся игра, поэтому даже при обилии вроде бы миллиона кое-каких отличий – игровой процесс ощущается просто одинаково, ибо в игре даже нет ни одной головоломки не для детсада или платформинговой секции, что не приклеивала тебя намертво к точкам, чтобы не дай бог ты не упал

Суть в том, что на таких этапах ни нужно проявлять никакой смекалки и учиться использовать твои механики правильно – эти решения из-за адаптивного геймдизайна лежат на поверхности, и как вследствие практически ничего из этого не вызывает удовлетворение, а сама “смена” механик лишь будет обозначать, что ты нажимаешь X или Y с другими спецэффектами. В общем, в этом абсолютный ноль геймплейной глубины, и это ощущается как неумелым внедрением разных аркадок в основной процесс, особенно это касается любого добавления боёвки в игру, ибо, о боже мой, тут они старались меньше всего: я не до конца понимаю, как спам одной кнопки, после которой болванчики разлетаются на части, может как-то приносить удовольствие, если тебе даже не надо от них никак мансить – ходи влево-вправо туда сюда, и ты будешь вечно жить; только не говорите мне, что стрельба тоже может что-то в корне поменять, раз уж теперь твоя единственная обязанность – смотреть на врага, а не подходить к нему. Короче, на мой вкус игра ну невероятно дружелюбна, поэтому не хочет давать ни весёлого платформинга, ни трудных паззлов, ничего такого, во что можно было бы углубиться, а не просто кнопочки потыкать – и это всё ещё могло бы быть не такой уж и проблемой, раз уж у нас есть Марио, который исповедует такой же ветреный геймплей, не способный предложить никакого челленджа, но который мне более чем нравится, но тут есть ещё множество НО

Отойду от обозначенной темы: да, я помню, что не вся игра 3D-платформер, и почти большая её часть также играется с перспективой, позволяя взглянуть на всё сбоку или сверху – делу это всё ещё не помогает, ибо я не очень-то и верю, что тогда геймплей играет “новыми красками”; я просто теперь иду вперёд без надобности ориентироваться в мире, в котором, справедливости ради, невозможно запутаться, и, опять же, это смена происходит настолько часто, что перестаёт в самом деле удивлять на раз третий – их тут где-то порядка дюжины. И вот это “настолько часто” преследует всю игру, ибо в целом весёлые гоночки на неоновых байках в первой главе – это круто, но после тебе предоставляют, можно сказать, АБСОЛЮТНО такие же на сноубордах, драконах, ракетных байках, сёрф-байках??, песчаных червях, воздушных змеях, где всё, что меняется, это декорации и, может быть, одна лишняя кнопка действия. Их можно охарактеризовать как экшен-эпизоды для разгрузки – аля как тот, что был в финале четвёртого резика, но тот был единождым аттракционом; здесь они просто везде. И это касается и босс-файтов, что все, как один, следуют по одному и тому же паттерну буллет-хела, когда ты немного уворачиваешься от маркеров на ограниченной арене, и при активной кнопке действия жмёшь её вместе с твоим другом и снимаешь часть полоски хп. Тут примеры приводить не буду – боссы настолько безлики, насколько это возможно, но об этом мы поговорим чуть позже

Ну так вот: Split Fiction – это не Марио, который в первую очередь был хорош тем, насколько насыщены контентом его локации, поэтому внутри 5-ти минутного уровня со своей идеей есть ещё всяческие уловки, в том числе и элемент эксплоринга, когда ты обчёсываешь карту в поисках секретов; этим же и был по моим воспоминаниям хорош It Takes Two, ибо он предлагал исследовать свои локации взамен на пасхалки, шутеечки и мини-игры, попутно меняя основной процесс так же часто, как и Split Fiction. Но вот второй по какой-то неясной мне причине на корню уничтожил возможность эксплорить мир, сделав себя на 100% линейным и, что мне вообще уже непонятно, убрав все возможные интерактивные приколюхи на уровнях. Да, здесь есть разрушающийся домик свиньи в первой доп-истории или город магии, по которому можно побродить и потыкать всяческие магические артефакт – и вот второе это чуть ли не самая весёлая часть игры на деле, ибо в остальном этого НЕТ. Только чёртовы лавки с сентиментальными разговорчиками, но об этом позже. Короче говоря, Split Fiction – это Super Mario Wonder из которого убрали все чудо-цветы… ну почти

Раз уж затронул, то да, в игре в самом деле есть мини-истории – их всего 12 штук, раскиданы они лишь в четырёх главах, по три в каждой, которые из себя представляют маленькие геймплейные кусочки, иногда даже с уникальным визуальным стилем. Косвенно, их можно назвать дополнительным контентом, даже пропускаемым, но на самом деле они настолько явно лежать на основном несгибаемом пути, что их даже не стоит искать – они сами постучать в твою дверь. Пожалуй, это лучшая часть игры, даже если не все их них блещут чем-то в самом деле уникальным, но это ближайшее, что есть в игре наподобие дуэлей из It Takes Two, поэтому каждую из них стоит посетить обязательно: где-то вы попадёте в бумажный мир, переписывающий сам себя, в один момент попадёте на шоу про горячую картошку, можете даже потушить коллапсирующее солнце, бегая от одного препятствия к другому – в общем, вещь в самом деле более разнообразная, чем основная игра, но их настолько жутко мало и они настолько короткие, что в целом почти и не запоминаются, и даже не разбавляют удушающий на дистанции игровой процесс

И вот даже со всем вышеперечисленным я не буду отрицать, что у игры есть отличные сегменты: сегмент со свиньями, разблокировка телефона, чтобы обезвредить бомбу, пинг-понг, финальная битва, жук-котопёс, король обезьян – это всё приятные, даже изобретательные куски, которые оставляют меня под впечатлением, но в остальном своём – это слишком безопасный продукт, который настолько обеспокоился над контролем интереса игрока, что просто стал ну совершенно невзрачным. Раз уж тут такое дело, то другая игра кооперативная игра, Big Walk, получившая почти идентичный балл на метакритике (91 у Сплита, 92 у Прогулки) – является показателем, что совершенно не обязательно быть дружелюбным и пестрить новым “геймплеем” каждую минуту, чтобы быть чертовски захватывающим и удовлетворительным; нужно просто быть в самом деле опытом, что Юзуф Фарес просто решил размыть со времён It Takes Two

АРТ-ДИЗАЙН или ВИЗУАЛ или СКУКОТА

Божечки, а я ведь ещё не закончил… в любом случае, следующие две главы будут куда более короткими, ибо в целом в один геймплей я запихнул слишком много вещей, но, честно говоря, кого волнует моя структуризация: как вы и может и ожидали, ничего хорошего я сказать не могу вследствие того, насколько стерильно даже в этом плане выглядит игра. Концепция того, что мы будем попадать в вымышленные миры писателей и становится их героями – априори хороша; реализация, имхо, полный мусор, ибо, чёрт возьми, самое клишированное на свете фэнтези, которое по какой-то причине здесь не высмеивается, здесь сочетается с самым клишированным в мире сай-фай киберпанком, который… тоже никак не высмеивается. Экей, мы поочерёдно попадаем из истории Зои в историю Мио, и так по кругу, но Зои пишет только про научную фантастику, а Мио только про старомодную (Пытаюсь извернуться, чтобы не употреблять фэнтези во второй раз, крч) – и себе представляют абсолютно архетипичные миры и образы, которые чисто ассоциативно в среднем возникают в сознании у каждого человека на свете, стоит им об этом задуматься в первую секунду. На это просто скучно смотреть: здесь есть вот эти вот потрясающе избитые кадры, которые обозревают красивенький пейзаж или замок у Мио, или футуристичный город или форменный апокалипсис у Зои, но это, честно, работа бесчувственного техника, что всовывает такие шоты в игру, потому что такие же есть в других проектах; экспириенс почти как в первом Алане Вейке – бесконечная духота от однотипных, невыразительных локаций

(И больше всего в этом удручает именно то, что игра даже понимает, как освежить эту концепцию! В самом финале Split Fiction начинает соединять миры, позволяя делать, так скажем, перебежки между двумя измерениями – иногда через ту самую черту, что формально служит ограничением между двумя игроками, но конкретно здесь является эдаким порталом. Учитывая, что эту линию ещё и крутят как попало – в итоге получается интересная визуальная фантасмагория, когда исходя из положения персонажей на экране и существования объекта в зависимости от мира требуется принимать решения, основываясь на двух картинках. В общем, это круто и геймплейно, и с точки зрения визуала; именно такой должна была быть игра – это даже на чёртовом постере нарисовано!)

[И да, я помню про те редкие моменты, когда игра выглядит необычно, тот же бумажный мир или свинки – это всё ещё очень мало, так что я скорее склонен критиковать]

СЮЖЕТ или СЦЕНАРИЙ или ПОМОГИТЕ

Скорее всего моё восприятие нынче слишком обострено просмотром всякого кинца за последние 5 лет (И сюжет Death Stranding-а, и Киберпанка ощутимо провафлились в моих глазах), поэтому мне трудно воспринимать что-то в самом деле поверхностное, но, честно, лучше бы его здесь и в помине не существовало: экей, мне в самом деле хочется долбануться головой об стену, когда звучит что-то наподобие “Ты в самом деле веришь, что в свои произведения ты вкладываешь самого себя?” – для кого это написано? Мертворождённая химия двух героинь обречена на провал, ибо по сути всё сводится к обычной дружеской взаимовыручке и сценами аля “всё хорошо, у тебя есть я”, которая, естественно, будет ощущаться ужасно пафосно и неестественно вследствие того, что, конечно, у них есть травма, которая их гложет с самого их детства, но они не могут ни в ком об этом признаться. Только вот игра никак не исследует хотя бы условные причины и следствия, экей Зои закрылась от всех из-за травмы, а Мио наоборот пытается выглядить сверхоптимисткой из-за неё, даже если это ей причиняет боль – эти истории просто существуют в вакууме, чтобы весь путь не свёлся к банальной борьбе против капитализма. И да, естественно плюшевый антагонист с уровня планом Озимандии, только обкуренного и сгнившего – это очередная раздражающая шелуха, превращающаяся в “злой дядька будет убивать и-и-и”; короче, самые отвратные клише, построенные на других клише, с идеями уровня первого класса – пропускать катсцены РЕКОМЕНДУЕТСЯ

В общем, без негатива, если вы получили удовольствие от игры – я никого не виню, просто сам бьюсь головой об стену, упираясь в миллион причин, которые другие по какой-то причине (Фить, ха) не замечают. По большей части этот сверхподробный всплеск нужен только для того, чтобы хоть как-то выразить оппозитное мнение насчёт консенсуса – и уйти в закат, потому что я такой один. It Takes Two была моей любимой игрой 2021 года – и я даже собирался её перепройти, только вот теперь этого боюсь: а что если это такая же сверхупругая жвачка, что и Split Fiction? В общем, I’m done

Всё ещё полезная вещь для игровой индустрииЕсть яркие и приятные эпизодыВы знаете, не скучноИгровые механикиБезопасностьПостановкаРазнообразиеАрт-дизайнСюжетище!ЭксплорингНаполнениеЛинейностьСуществует It Takes TwoЗаставляет бояться It Takes Two
13 сентября

+4
The Blood of Dawnwalker
Мод на Ведьмака про вампира который кадрит парней за цену ААА игры? Нет спасибо

Мог получиться неплохое дополнение на Ведьмака если бы доработали боёвку и сюжет, но как отдельная игра не стоит внимания

В это можно поигратьВ это нудно играть
13 сентября

+3
Forza Horizon 6
Собачатина

Дерьмо.

Отвратительное чувство скорости, ты едешь 300, а по ощущениям как 150В крупном городе снуют по 2-3 машины на улице днём, это просто идиотизм, нет ощущения крупного города, в сити кар драйвинг плотнее потокСамая главная фишка новой части "Япония" совершенно ни на секунду не ощущается как Япония, это напоминаект скорее АвтстралиюЯпония это икона ночного стритрейсинга, тюнинга, классических JDM машин, игра ДОЛЖНА была строиться вокруг этого, а не чмошного, набившего оскомину соевого фестиваля
13 сентября

+3
Breathedge

Капитально разошлись с игрой в понимании масштабов вещей. Того, чего, в моем понимании, должно быть мало (гринд, бэктрекинг, кринжовые ватные шутки) игра жирно мажет в три слоя, а того, чего должно быть в достатке (ресурсы, мини-истории, награды за исследование) выдают четверть от нормы.

90% времени летаешь туда-сюда в пустоте, тебя заставляют крафтить очередной скафандр, а потом снова скафандр, а потом снова скафандр, конца и края этому не видно. Оставшиеся 10 процентов дрочишься с перекладыванием десятка одинаково выглядящих палок между инвентарем и четырьмя активными слотами и пытаешься понять, чего от тебя вообще разработчики хотят в конкретной ситуации. В этом плане, конечно, оммаж олдовым квестам достойный.

Выживач из игры слабенький, потому что еды, воды, кислорода и аптечек всегда в достатке, только гринд ради гринда доставляет боль, а адвенчура и вовсе никакая, потому что за крохами сюжета приходится летать по 4-5 километров на пердежной тяге. Уже во второй главе возникло ощущение, что вот сейчас наконец все закончится уже, а потом я в прохождении увидел, что это от силы треть игры. Пу-пу-пу. На этом и дропнул.

12 сентября

+1
FUTA RUNNER: Big Dick Edition
А… эм… я просто выпал. Дерьмо, грязь и ничего человеческого. Опомнитесь... Опомнитесь, пока не поздно — вот вам мой совет!

Расписывать долго и муторно. Мне что, надо стараться, когда разрабы этого сами не попытались постараться сделать хорошо? Да, чёрт возьми, я помню аналогичный подход  «Sex with the Devil» от них же: так же три уровня и бредятина в диалогах, местами повторяющаяся из этого самого  «Sex with the Devil». Но там хоть завязка прикольная и в целом… а, чёрт, зачем пытаюсь? Разница четыре года и ноль прогресса. Короче, кто хочет, сыграйте, но я не отвечаю за последствия. Только взгляните на меня после прохождения:

P.S. 1. Насчёт названия «FUTA RUNNER». Я понимаю,  «GhostRunner» популярен, но всё же «FUTA RUNNER» это по-дебильному сделанный  «Mirror’s Edge» с хреновым хорони контентом.

P.S. 2. Стишок-предыстория о протагонисте неплох.

12 сентября


+3
Far Cry: New Dawn

Что ж, это очень ужасно, мне категорически не понравилось. РПГ-система в шутере — это очень, очень странно, и, кроме неё, добавили ещё гринд: хорошее оружие и транспорт себе не сделаешь, если не будешь бегать по аванпостам, а если ты не будешь прокачиваться, то просто пушечное мясо. Карта и графика в игре красивые, проблем нет, но слизаны с 5-й части. Я, конечно, знаю, что действие игры происходит в том же месте, где и проходила 5-я часть, но могли бы что-то придумать получше. Сюжет и антагонисты — просто говно, опять же, мотивация у злодеев очень тупая, типа «мир принадлежит только сильным», в них нету глубины. Также повторили как с 5-й частью: герой немой, молчит всё время, без имени, без характера, короче — просто пустышка. Про плюсы скажу, что графика красивая и оружие прикольно выглядит, больше нет. Не советую.

ГрафикаСюжетГриндРпг системаАнтагонисты
11 сентября

0
Once Human
Не добрался до геймплея

Графика и визуал: 5/10. Графика красивая, но стилистика мне не зашла от слова совсем. Аляповатые персонажи, абсурдные враги, наркоманские пейзажи. Дело вкуса, кому-то это нравится, а по мне — это визуальный мусор. Когда у авторов нет таланта, но их просят удивить, они просто смешивают всё, что видели, и выдают за своё. Когда не умеешь готовить, просто жаришь на сковороде всё, что есть в холодильнике, и разбиваешь туда яйцо. Это не блюдо. И это не стиль.

Звук: 5/10. Оценить не успел, выдержал в игре где-то часа 3. Но ничего не раздражало. Когда катался на велике, там играло радио — да не спрашивайте, почему. Так вот, там играла красивая классическая музыка. Достоинство ли это разработчиков? Нет, музыка популярная и всем известная, а они просто её использовали, потому что она бесплатная. Так что ругать не буду, мне всё понравилось, но и хвалить не за что.

Сюжет: 4/10. Тот же бред, главное — обосновать наличие визуального бреда на экране, это же фишка игры. Так что можно придумать что угодно. Вникать в это вы всё равно не будете, а если будете — значит, у вас есть место в голове для мусора. Я в своё время писал негативный обзор на « Экспедицию 33» и тоже был недоволен миром и сюжетом. Так что, по всей видимости, это просто не для меня.

Геймплей: 1/10. В это просто нельзя играть, и геймплея в игре нет. За 3 часа я так и не разобрался с миллионом вкладок магазина, до геймплея так и не дошёл. Как я могу его оценить? У меня только 2 вопроса к разработчикам.

Если вы хотите продавать косметику, может, сделаете магазин удобным? Там же никто не разберётся. У вас никто ничего не купит, потому что валют там больше, чем на Мосбирже. Добавим сюда ещё косметику, инвентарь, бестиарий, события, крафт. И ещё кучу всего. То есть, желая продать что-то, вы не смогли это сделать. То есть тупо — магазин с точки зрения пользователя неудобен. Так вот, если вы как маркетологи не смогли сделать понятный магазин в игре, то с чего вы вообще решили, что сможете сделать игру? Сначала научитесь делать магазины, а потом уже за игры беритесь.

Приложу сюда ещё скрин из игры. И посмотрите, сколько там текста: какие-то задания, иероглифы в чате, магазин, события, уведомления о статусе. Б*** материться хочется, это же не мем, а реально игра. Только за время игры вы прочитаете больше, чем за всё время в школе.

Итог: 3/10. Никому не рекомендую.

Народ, я придираюсь или этот мусор на экране норм и типа так и должно быть?
Народ, я придираюсь или этот мусор на экране норм и типа так и должно быть?

можно сделать жопастого персонажапотратил время чтобы скачать больше 100 гигов и дропнул через 2 часа. Жалко время и трафик
11 сентября

0
Pokémon Ultra Sun
Press A to Continue the Conversation

Всё те же покемоны что и раньше, но количество диалогов душит, особенно в первые 5 часов игры.

Интерфейс стал удобнейЧасто встречаются покемоны из первого поколенияЗаменили механику стадионов на испытания (хоть что-то новое)Текста больше чем в Disco ElysiumВ роли враждебной фракции дети-реперыОтстойные стартеры
11 сентября

1 2 3 4 5 ... 180 181
из 181 страницы