ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Serious Sam 3: Jewel of the Nile
Бесполезная трата времени и денег

Ненавижу рептилоидов: в "Крутом Сэме 4" их снаряды хоть и бесили, но от них можно было увернуться или отбежать, обманув траекторию. В этом дополнении -- фиг там плавал. У них невероятная доводка и они могут сделать разворот на 90 градусов и влететь в зад.

Озвучка самого Сэма (да как будто и остальных персонажей) -- отвратительная. Бездарная, переигранная, озвученная на микрофон Defender за 100 рублей. В основной игре нет ни одной придирки к озвучке, а тут -- тихий ужас. Сэма слушать не хочется совершенно.

Уровни и их наполнение -- глоток свежего воздуха по сравнению с основной частью, а ещё они имеют лёгкий флёр ностальгии. Типа, на первые части похоже. Я до TSE и TFE ещё не добрался (отзыв был написан до прохождения этих частей, -- прим. авт.), но действительно -- больше ловушек, замкнутых пространств и схваток в тесноте.

Вот с гробницами, кажется, перемудрили авторы. Не понимаю, зачем в бумер-шутере Serious Sam, который "No cover. All man", вставлять головоломки. Они не вызывают экстаза от их решения, они не дают игроку передохнуть (всегда нужно быть начеку, не вылезет ли какая-нибудь скримерная кракозябра) и просто затягивают и без того длинные уровни.

Вишенка на торте -- перекрученная гейном или громкостью финальная песня в титрах "Hero". Господи, она чрезвычайно фонит, перегружена и сильно громче аудиоряда во время всего дополнения. Что за халтура, Croteam?

27 января

0
В тылу врага 2: Штурм
Men of War: Kuda Vi Lezete Squad

Владельцы дисковой версии игры могут знать игру Men of War: Assault Squad под названием «В тылу врага 2: Штурм». Я вдохновился на её покупку в далёком детстве, когда ещё были свежи воспоминания по недавно пройденным первым Call of Duty, про Вторую Мировую, и когда я активно посещал парады на 9 мая.

Сейчас же я воспринимаю эту игру исключительно как симулятор мазохиста и олицетворение российского «манагерства»: микроконтроль всего и вся, полное унижение и тотальная беспомощность своих подчинённых. Игрока хоть и называют генералом или полководцем (военнокомандующим?), но по факту он просто нянька.

Я бы назвал эту игру «Men of War: Kuda Vi Lezete Squad» или «В тылу врага 2: Смерть» — у юнитов нет алгоритма поиска путей, а пробираться ими через кусты, канавы и прочие препятствия нужно исключительно в ручном режиме (и это только начало айсберга). Самостоятельная стрельба же у них просто отвратительная.

В этой игре, как и в Total War: Napoleon, можно с лёгкостью запороть обучение и не продвинуться дальше первого уровня, т.к. этот уровень — просто уровень с подсказками, а не обычный туториал: игрок попадает в систему сродни пульту управления самолётом или консоли инженера на атомной станции, но как этим пользоваться никто не объясняет, и нужно потратить пару часов только на то, чтобы все кнопки найти.

В основном игровом меню есть 100500 ячеек снизу по центру. На первых юнитах они частично заполнены непонятно чем. Боюсь представить, на каком роде войск они будут заполнены все. А стандартное RTS-меню команд снизу справа... Забудьте про стандартные команды типа «стоп», «атаковать» и «двигаться»: у каждого вдоха солдата будет своя кнопка, и каждую придётся запомнить и довести до рефлекса.

Иногда мне кажется, что для Men of War: Assault Squad нужно отдельно сертифицироваться или получать дополнительное образование. Знаете что — разбирайтесь сами.

27 января

0
Serious Sam: Kamikaze Attack
«А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а!»

Об этой игре сказать вообще нечего: кажется, она ещё хуже Random Encounter, с которого я давным-давно плевался, хотя потом полюбил.

Если в Random Encounter есть разные оружия, уровни и способности, то в Kamikaze Attack всё одинаково: и задания, и уровни, и прогрессия, и музыка, и геймплей — ты просто бежишь всю игру вперёд, стараясь набрать не имеющие смысла очки. Прыгай, избегая препятствия. Отбивай летящие в тебя снаряды и не подорвись: если долго бить и кричать, то будет взрыв мозга (буквально).

Да, ты играешь за классического безголового камикадзе, и всю игру слышен его также классический крик. Но это надоедает уже минут через 15 (всего игра на полтора часа).

Вызова в игре практически никакого, потому что когда начинают заканчиваться жизни, то жизни дополнительные тут же появляются на экране — только поймай. Разнообразие вносят дополнительные задания, типа пнуть лягушку раз двадцать или поймать тридцать ракет за весь ран, но задания повторяются каждые пять уровней, просто с увеличением цифр для выполнения. Иногда кажется, что за эти доп. задания дают какие-то бонусы типа увеличения скорости, но я так и не разобрался: возможно, плюсики дают просто за прохождение уровней.

И… я даже доски почёта не нашёл. Типа, а с кем я соревнуюсь-то? Даже свои рекорды не посмотреть.

Собственно, игру эту я тоже призываю никому не смотреть — это какое-то мобильное недоразумение, недостойное порта на ПК. Максимум: входная точка пятиклассникам, у которых нет ни одной мобильной игры для сравнения и они любят «Крутого Сэма». Или ненавидят: надо всё-таки Сэма подрывать.

27 января

0
Thank Goodness You're Here!
Thank Goodness It's Over!

Эм… Эта игра — что-то с чем-то. Конечно, у неё неповторимый авторский стиль как рисовки, так и геймплея с подачей материала: чем-то на «Пилигримов» походит. Но если «Пилигримы» были ближе по славянскому духу и душевнее, то Thank Goodness You’re Here — это лютая похабщина.

Игра работает — вероятно — как экскурс во времена Британии прошлого века непонятно какого года, в городок Барнсли. Говорят все на британском английском настолько, что без субтитров некоторые акценты совсем не разберёшь; какие-то слова озвучены одним образом, а в титрах выглядят по-другому (по-американски?); а какие-то реплики или шутки на английском я вообще не понял.

И я не знал, что британцы настолько повёрнуты на пошлятине: по анимации я думал, что игра семейная и, слава тебе Господи, я поиграл в неё в одиночку. А тут только и разговоров, что про бухло, и шутки — про говно, жопу, члены, секс и прочую грязь. За игру я ни разу не заорал в голос, частенько ловил фейспалм, но пару раз усмехался и «респектовал» авторам за… богатое воображение.

С точки зрения аутентичности (или атмосферы? Б-р-р) игра походит на перемещение в «старые времена», то есть музыка и песни играют в стиле пятидесятых, если не раньше, и для русского человека эту игру можно сравнить с флешбеками в совок. Правда, наша культура была гораздо выше (или скрытнее), но у игры дух такой, «партийный»: помочь своим, помочь бедолагам, выручить из беды. Но в стиле Черномырдина: «Хотели как лучше, а получилось как всегда».

Геймплей в игре совершенно никакой, и авторы высмеивают это через собственный сайт, на который есть ссылка в титрах после прохождения игры, поэтому ругать геймплей бесполезно. Стоит только отметить, в чём он заключается: управляем неким жёлтым карликом, который вроде как и человек, но вроде как может и на полке магазина поместиться или залезть кому-нибудь… внутрь. Из действий: перемещаться влево-вправо, как в сайд-скроллере или по окрестности, как в обычной игре. Ещё нужно прыгать на чём-то или куда-то запрыгивать, а все объекты и персонажи активируются через удар этого маленького человечка. На этом всё. Я сначала растерялся — думаю, это что вообще за чертовщина? В первый час и вовсе зевал, но потом как-то приноровился и стал проще к игре относиться.

Всё действие происходит в нескольких экранах, между которыми можно перемещаться как свободно (можно пропустить достижение или побочную сценку), так и чисто по сюжету (игра явно задаст направление и не даст сойти со своих рельс). Когда персонаж возвращается обратно, то зачастую что-то меняется — можно выискивать, что именно; а часть достижений как раз построена на повторном взаимодействии какое-то время спустя.

Стоит игра невероятно дорого для своих двух-трёх часов прохождения. Не думал, что когда-нибудь буду говорить про цену в отзыве, но это уж совсем перебор. В следующий раз я посмотрю на howlongtobeat, сколько занимает игра, прежде чем выкладывать за неё больше трёхсот рублей. Деньги, конечно, не проблема, но всё равно не по себе, когда вот недавно я прошёл три игры по десять часов каждая, при этом заплатил всего рублей 50. Так что… если эстетика и авторская идея заинтересовали, рекомендую подождать скидочки на распродаже — юмор специфичный, геймплей монотонный и вообще это всё на любителя.

Обилие британских диалектов, хоть и вычурных по словам носителей языка в SteamПарочка забавных шуток там и сямГрязный, вульгарный, отвратительный, мерзкий юморОднообразный до смерти геймплейСлишком дорого стоит для своего материала
27 января

+2
Highguard

Только ленивый не успел попинать мертворождённое творение Firewalk, но товарищи из Wildlight решили, что нет предела совершенству, и выпустили свой ответ всем геройским шутерам, о котором никто не просил.

Начать стоит хотя бы с того, что в игре на релизе не воспроизводились голоса персонажей, из-за чего весь туториал (а далее уже и всю остальную игру) я провёл почти в полной тишине, «выслушивая» немое бормотание местного торгаша, который, наверное, рассказывал мне что-то очень важное…

По трейлеру с TGA казалось, что это будет шустрый арена-шутер в стилистике недо-фэнтези, недо-сайфая, с маунтами и кульминацией в виде раша базы противника огромным тараном.

Что же получилось в итоге?

А в итоге мы имеем 3×3 (!) шутер на больших «пустых» картах, где вы будете заниматься тем, что сначала усилите некоторые стены своей базы, да, как в каком-нибудь сидже, затем побежите на своих двоих или верхом на своём скакуне лутать грёбанные ящики и очень нудно добывать кристаллы, необходимые для покупки орудий и улучшений вроде брони и боеприпасов у ранее упомянутого торгаша, лавки которого раскиданы тут и там по всей карте.

Как только нарастите мясо — бегом искать врагов. Именно что искать, ведь оппонентов-то всего трое, и вам сильно повезёт, если они и вы, с вашими тиммейтами, будете бегать вместе, а не разбежавшись по карте в разные стороны.

Кульминацией всего этого невероятно весёлого действа становится получение местного экскалибура, при помощи которого вы можете начать рейд вражеской базы, призывая огромный механический таран на гусеницах (выезжает из портала и выглядит максимально инородно в и без того странном сеттинге), который должен будет уничтожить защитный купол базы противника.

Затем, предварительно отбившись от врагов и разрушив те самые укреплённые стены, нужно как можно быстрее закладывать бомбы, которые, по окончании таймера, уничтожат генераторы на базе противника и, наконец, закончат ваши страдания от нахождения в этой игре, объявив о победе. Если не успеваете сделать что-либо из перечисленного за отведенное рейдом время, то уже вашей базе наносится определённое количество урона и весь геймплейный луп  начинается с самого начала.

Ганплей и ТТК приятные — это всё, что я могу про них сказать. 

Дизайн персонажей назвал бы дефолтным, но смотрятся они явно выигрышнее на фоне того же разноцветного цирка из Конкорда.

Много кто жалуется на ужасное техническое состояние, но лично у меня на обычной 4070 игра шла в плавных 80+ fps в 4К на среднем пресете. 

Графика и разрушаемость элементов окружения выполнены на приличном уровне, но из-за в целом сумбурной стилистики «фэнтези с калашами» лично моему глазу большую часть времени практически не за что зацепиться.

Вишенкой на этом торте из спорных решений стала рекламная кампания, которой не было! :D

Игра просто внезапно появилась на самом престижном слоте The Game Awards и рекламировалась максимально провоцирующим слоганом «новой породы шутеров», а затем наступила тишина на целый месяц...

Не знаю, на что рассчитывали разработчики и особенно Джефф Кили, но пока-что это выглядит как потенциальный провал года.

Спасибо, что хотя бы додумались выпустить её бесплатно, а не как Sony за 40 баксов.

ГрафикаГанплейТТКСкучнейший геймплей с собирательствомРейд базыБои 3×3
27 января

+5
Hogwarts Legacy
Игра для детей и фанатов, которую к концу начинаешь ненавидеть

Невозможно насколько игра берет все худшее с игр юбисофт и дрочилень в открытом мире, буквально каждое побочное задание(собери 6 плюй камней, собери 60 страниц, собери 16 ключей, отнеси траву продавщице на другой конец карты,  отнеси это то)

кроме визуала все остальное просто скатывается в жирный минус, что боссы, что боевка под конец игры, радужная одежда со статистикой вообще убила, плюс чтобы осилить и без того унылый сюжет ты плюсом обязан изуверствовать над собой и проходить еще более унылые квесты от каких-то там студентов с максимально надуманными проблемами, персонажи все блеклые, как будто с родственниками фотографии с отдыха посмотрел(впечатления за кадром)

Под конец битва с финальным боссом выбесит вас так, что вы будете проклинать, что вообще время на это детище женщины легкого поведения потратили. Одна звезда за визуал, и большего эта игра взять не может

Хогвартс и окрестностивсе остальное
26 января

+3
The Amazing Spider-Man 2

The Amazing Spider-Man 2 оставила у меня очень смешанные и в основном негативные впечатления. В первую очередь, стоит отметить, это юмор игры он неплохой, графика и дизайн мира выглядят довольно устаревшими и не вызывают особого восторга. Управление в большинстве случаев неудобное

Что касается сюжета, он кажется очень слабым и предсказуемым. Диалоги и персонажи не вызывают никакого эмоционального отклика, а сюжетные повороты выглядят банальными. Механики боя и перемещения по городу ощущаются монотонными и скучными, а повторяющиеся задачи быстро начинают надоедать.

К тому же, игра полна технических проблем: баги, лаги, падения кадров. Всё это создает ощущение недоделанной  игры.

В целом, The Amazing Spider-Man 2 — это слабый проект, который не смог оправдать ожиданий как по графике, так и по геймплею. Для поклонников Человека-паука он может быть интересен только в качестве развлечения на короткое время, но в целом я бы поставил этой игре всего 2 звезды из 5.

Боевая система Возможность поиграть за «обычного» Питера Паркера костюмыУместный юморСумбурный сюжетНеобходимость повторять одни и те же приёмыПостоянные загрузкиНе самое отзывчивое управлениеРаздражающая идея с репутацией главного героя
26 января

0
Lost Light

получил несправедливый пожизненный бан. Я никогда не был читером и всегда был против них, так как они портят игры. разрабы с трудом банят настоящих читеров и при этом любой честный игрок не застрахован от пожизненного бана. вложил в игру не мало времени и денег. но им все равно. на все апелляции отвечают шаблонно без доказательств и за какие читы. античита нет и не будет в этой игре. так что вам решать. от бана не застрахован честный игрок.

НетПожизненный бан честному игроку Читаков как грязи Поддержка отвечает шаблонно без доказательств Апелляция бана бесполезнаЛаги баги в игре
26 января

0
Russian Train Trip 3
Ну я в шоке типа

Рыскал рутрактор на поиск хидден джемов, увидел в описании этого говна слово "Новосибирск", сразу же скачал, ну потому что если в игре будет новосиб то я как бы сразу подрываюсь с целью побродить по родным пенатам. Только трафик перевёл.

Короче то ли немец, то ли швед - набрал ассетов советских нулевых, всякие сок добрый, бобрый, спички, кинцо в 3фпс, сюжет на уровне "я одинокий хыыыы, о телка написала поеду к неееей, хыыыыы", с кривейшим русским переводом, где ты смотришь на остатки параши на тарелке с подписью "молоток", нажав на которую ты все это сьедаешь, что конечно же логично.

После того как схавал куски чего то - сьел таблетки, сьел пиво, сьел еще пива, нашел билеты. Гг сам дошел до пирона темного тюменского, со скоростью упоренного эстонца добрался до восьмого вагона пока какую то деваху в кустах насиловали шо аж орала, и гг рождается в вагоне.

И это конец игры на ближайшие 2 часа. Я почему то думал тут можно поговорить с нпс, походить по поезду, посмотреть какие нибудь виды, че тут на 5-10 гб столько весит сука разработчик. 
В самом вагоне ты можешь проходить сквозь пол и включать фонарик, потому что глав героя не существует, это его душа бесколлайдерная снуется туда сюда. Думаю ладно, захавал чай, еще одно пиво, подергал рычаги, подхожу к какому то челу у окна. Взаимодействую, он такой хоба хоба поворачивается, а глаза красные, страшная музыка, надо ронять кал и пугаться, а он пропадает и все.
После этого я еще минут 10 надеялся что какой то квест пойдет, хоррор, выживание, движня какая то, но нет, можно лишь пойти в комнату, включить телевизор с, опять таки, кинцом в 3 фпс, которое даже на стс или тнт-камеди не переключить, а в радио мужик все орет "вода вода".
короче ничего не проработано, унылейший кал, который мог бы быть гораздо лучше даже в рамках "сиди 2 часа перди и жди". Это еле еле годится только для сдачи в качестве проекта в техническом игровом вузе имени Святослава Гуляева, это худшее на что я тратил ресурс хдд, в этом нет ничего, что могло бы вызвать интерес.

в игре есть новосибирскбольше здесь ничего нет интересного
26 января

0
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Приключения Лары Крофт и моей горящей жёпы

Из оригинальной трилогии эта часть самая слабая. Точнее с двумя первыми ее сравнивать даже не стоит. Много неочевидных моментов при решении головоломок. Как пишут другие, при активации рычага непонятно что и где этот рычаг задействовал. Пиксель хантинг 80 уровня, при том, что играл в ремастер версию. Глупые ловушки, эти неуместные валуны. Они и в джунглях и в помещениях есть. Игра из адвенчуры превратилась в игру на сохранения через каждую минуту. Отвлекаясь на всё это, из головы полностью выветривается так называемый сюжет игры. Ну и управление. Водный уровень... как же у меня всё горело.

как всегда сама ЛараСеттинг некоторых локацийПонравился финальный босс-паукКривое управление. Особенно в Lud's Gate, при управлении подводного буксировщикаИногда включается обзор с общего ракурса, происходит это внезапно и потому Лара при беге может запросто упасть или угодить в ловушкунеочевидное решение головоломок история. Не идет ни в какое сравнение с первой частью
26 января

+3
God of War (2018)
Самый ужасный игра

Нет указателей куда идти самый скучный из всех что играл не указывает куда идти катастрофа а не игра поэтому забросил во. Ведьмак в чём то оправдает свой рейтинг там хотя бы показывает куда идти но самое лучшее гта а это переонеценый кошмар

25 января

0
Nun of your Business

Инди игра, у вас есть 1 карта, 30 уровней, 3-4 зубодробительных трека, боевая секси монашка и кривая система стрельбы ) Собственно, да модель секси монашки выглядит неплохо, но пожалуй это единственный плюс в этой игре. Монстры деревянные, застревают везде, не могут вас найти, стрельба в целом кривая с небольшими хитбоксами и не ощущается реальной. А стрельба это по сути основной элемент этой игры, а он откровенно плох.

Проходняк

Секси монашкаДлительность 4 часаКривая система стрельбыСюжета нетМобы застревают в текстурах
24 января

+1
FBC: Firebreak
РКН

Игра сама возможно неплохая в кооперативе, на 4ку. Но в России брать бессмысленно. В одиночку игра очень скучная, а лично у меня на январь 2026 не получилось ни разу ни найти кого либо в матчмейкинге ни подключиться к друзьям

24 января

+1
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Хуже предшественника

Отзыв на PSP версию.

Вторая GTA, которую прошел на PSP (настоящей), так еще и на диске, и наконец-то (НАКОНЕЦ) прошел её. Пройдусь по основным пунктам, которые хочу рассказать.

Ужасная оптимизация. Парадокс ли, обычно консольные игры с дисков работают лучше, чем с внутренней памяти, но производительность в данном случае оставляла желать лучшего. Если с загрузочными экранами всё ясно, железо портативное все же, но просадки до 10 кадров в секунду раздражали все 14 часов прохождения. Причем просадки происходили как в свободной игре, так и в сюжетных миссиях.

Тотальная забагованность. от мелких, где машина может застрять в ограждении и никогда не выбраться от туда, до софтлоков, где во время миссии враг может заспавниться внутри здания, и ты его не можешь убить даже взрывчаткой. Нет смысла оговаривать все прецеденты, хочу отметить, что такое количество багов я не замечал в  Liberty City Stories.

Плохая проработка миссий. По сравнению с этой частью, LCS вообще простая, хоть и разница в количестве миссий есть: LCS - 70 миссий, VCS - 59, но при этом первая короче. Один из своих опытов я описал в спойлере, который написал изначально, и такими я бы назвал штук 10 из всех. Ближе к концу оставалось лишь желание побыстрее это закончить. 

Это были главные три минуса, которое повлияли на мнение об игре и для меня они были критическими. Из плюсов хочется отметить не плохие диалоги, музыка подобрана хорошо и дизайн Вайс Сити атмосферный. Больше отметить нечего. Для меня эта часть запомнится, как та, к которой я ни в коем случае не буду прикасаться снова. 

Пока еще в процессе прохождения, но я просто не могу не написать, что сейчас происходит какая-то жесть. Я на 17 миссии, где нужно прикрывать Ленса, и я уже не могу пройти ее который раз я уже сбился с чета. С начала меня убивали после того как мы приехали, я просто не успевал отстреливаться. После нескольких ретраев, где нужно еще тратить дополнительное время, чтобы доехать до аэропорта и подобрать по дороге бронежилет, я стал лажать уже в процессе езды. Я рейджквитнул. Вот честно, не припомню такого момента в прохождении Liberty City. Там, конечно, тоже приходилось часто начинать миссии заново, но здесь это перешло все границы. Пока восприятие от игры остаётся негативное.

24 января

+1
Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras
Мне не открыть форточку под водой

Сюжет дополнения - это расширение истории войны Артура против предтечей, большее раскрытие Мерлина как человека и добавление нескольких персонажей, рискнувших в условиях войны отвергнуть идеи Артура, объединиться и пойти собственным путем. Но всё это в очень малом объеме. Основной сюжет дополнения пробегается, наверное, за пару часов. Концовка происходит очень сумбурно и невнятно.


Геймплейно же это набор из десятка доп. квестов (90% времени в DLC я провел на них), выполняемых на нескольких связанных между собой островах, но без возможности быстрого перемещения, кроме перемещения в центр карт, что делает дополнение невероятно душным. В игре нет никакой симуляции жизни или неожиданных встреч, поэтому перебежки туда-сюда по уже трижды зачищенным локациям - удовольствие сомнительное. Добавили новую ветку прокачки, разделенную на три вариации: Воин, Разбойник, Маг. Много нового шмота. И два новых статусных эффекта. Я не знаю, как у других игроков, но мой персонаж на момент старта DLC аннигилирует всё живое, после DLC персонаж получил еще больше сил и способностей, став около неубиваемым терминатором. Игра и так чрезмерно легкая, а новые возможности прокачки всё усугубили еще сильнее.
А вот визуал порадовал, легкий уклон в oceanpunk получился.
Рекомендую не тратить деньги.

Новый биомНеординарный визуал.Малая длительность и скомканность основного сюжета DLCИ без того имбовые возможности для прокачки становятся еще более сильнымиПодавляющая часть доп.квестов пробежки туда-сюда-обратно-повторить.Отсутствие быстрого перемещения по островам.
24 января

0
SCP: Secret Laboratory
Как интересная задумка скатилась в киберкотлетность

Я помню как зарождалась данная игра вдохновляясь SCP Containment Breach, пытаясь во всём скопировать своего вдохновителя. Но, вот, прошло уже 9 лет, а игра так и не выросла и ушла в худшую сторону. За столько лет, мы не получили новых SCP, которые охотились бы за игроком, кроме скелета - который появляется на хеллуин и новый год и которого постигла участь хуже чем всех остальных... Если раньше эта игра была про то, как люди стараются выжить в лаборатории с опаснейшими существами и аномальными предметами, сейчас же опаснейшие существа стали - жертвами. Почему так вышло? Изначальная задумка игры явно проглядывалась, что для содержания, даже одного, опасного объекта тебе были необходимы другие аномалии или целая армия игроков действующая слажено. Да, действовать слажено игроки не умеют, от чего следует много жалоб на имбовость SCP в 2018-2022 годах в последствие чего начинается волна нёрфов и вот мы получаем то, чем игра стала в 2026 году, когда игроки бегают по 2-3 человека за бедным 049, который в панике пробует убежать закрывая за собой двери, ведь его здоровье улетает в мгновение око. Опасные объекты больше не ваншотают, тем самым 096, который по лору может рвать сталь голыми руками, пробиваться сквозь земную твердь, лишь бы уничтожить того, кто на него посмотрел - стал объектов которому для убийства игрока нужно 2-3 попадания и которого может остановить 2 школьника с пулмётами, которым достаточно близко смотря в пол и высадить две очереди, пока бедолага не может даже убежать а его 1000 щита + 2000 здоровья - уже ничего не значат.... Раньше же, тот же 096 изничтожал всех на улице, получая щит (около 100-300) за каждого - кто на него посмотрел, что обозначало, что стоит лишь кому-то перестать стрелять и словить паничку - умирали все.

Из хорошего в игру добавили новые аномальные объекты для людей, местами интересные. Типо легального ВХ, которое быстро решили занёрфить.... Мачете, позволяющее заспавнить вместо убитого врага союзника... Пушку с бесконечными патронами... Стоп... Точно! Игра же перестала быть игрой про побег. Теперь, вы спавнитесь за всё тот же класс Д и учёных, чтобы быстрее умереть и ждать респавна хаоса и мог каждые 5 минут, ради того, чтобы постреляться как в КС и порейдить груши для битья. В общем, ничего общего с SCP в игре не осталось. Это просто шутерок с толстыми боссами, которых намеренно ослабили, чтобы сделать игру чуть более скиллозависимой. Какие-то обновления - выходят, но не приносят ничего нового кроме правок в баланс и попытками сделать карту чуть более "балансной" в том виде, в котором её видят разработчики. Таким образом мы получаем новую hard зону с огромным количество открытых пространств и меньшим количеством дверей, чтобы дать больше возможностей игрокам сбегать и перестреливать SCP толпой.

SCP содержащий продукт.

24 января

0
Slay or fall
По началу хорошо, после 4 часов плохо.

На полное прохождение сюжета мне понадобилось 6 часов. За это время было закрыто 67 из 94 достижений. Открыты все правители. Открыты все герои. Выполнены достижения не связанные с рандомом. Что я могу сказать об этой игре? По скидке - можно купить. Игры хватает максимум на 10-12 часов, ведь, на деле, она не тот рогалик, который ты представляешь. Это не Slay the Spire с кучей предметов, где ты строишь билды на ходу, это не Хейдс, где ты постепенно прокачиваешься с каждой смертью... Нет. Эта игра, наоборот, пробует стать всё сложнее, точнее заставить тебя сделать её чуточку сложнее. Как? Всё просто, в отличие от других рогаликов, каждый твой забег тут - будет однообразным. Тебя заставят в ручную выбрать 3 героев тех видов, которые тебе предложит игра или ты выберешь сам. К сожалению, это уже первый звоночек убивающий игру. Ты запросто можешь взять в команду врага 3 магов... Стойте. Кажется я забыл главное? О чём игра? Вы владыка подземелья, который должен остановить героев пришедших по вашу душу. Для устранения тех у вас есть несколько вариантов: уйти в политику - налаживая отношения с 4мя фракциями подземелья, ловить ивенты и убивать героев таким образом, ставить на каждый этаж мобов за деньги или же понижать моральных дух героев и их рассудок, чтобы заставить их сдаться или предать друзей.

Фракции: гоблины - ценят только золото и предпримичивость. На деле, фракция дающая вам золото и "инком".
Культисты - ребята которые дают вам второй вид валюты "ману", необходимую для призыва слабеньких склетов и прохождения текстовых событий, в конце может помочь заклинаниями.
Ящеры - воители... Увеличивают максимальное количество воинов.
Крысы - ну, они просто позволяют ваншотать героев своей уникальной абилкой, изредка воруют ресы, всегда готовы тебя предать и мгновенно убить, подослав "лучшего убийцу".
У каждой фракции есть 2 своих юнита, первый доступен всегда, а вот второй даётся за хорошую репутацию у той или иной фракции. Также, цена на них может меняться в зависимости от той же репутации.

Дальше вы за деньги ставите мобиков в комнате и смотрите как они ели дамажат героев, где-то на 1ом часу всё начнёт повторяться, ведь комнат тут около 5-6... И многие ничем не выделяются. Самое интересное в игре ивенты - это как комнаты вопроса в slay the spire. Но, заучить их все не уйдёт много времени. За 7 часов, я встретил почти все события и большинство из них видел чуть ли не в каждой игре... В этом и вся проблема данного продукта. Его просто не хватает. В нём слишком мало контента, чтобы насладиться. Артефактов штук 10-15 от силы, к примеру, большинство из них дают почти одинаковые эффекты, по типу когда моб умирает - герой теряет... От скуки, под конец игры, я уже влепил сложность в 750% (выставив количество комнат до 5 и поставив против себя максимально сильных геров, выбрав самого слабого правителя и влепив 3 семени хаоса), по итогу герои умерли просто из-за того, что я знал, что тыкать в ивентах. У игры был классный потенциал, есть событие с предателем, которое изменяется, чтобы ты реально вчитывался в текст и искал предателя. Почему так не сделали со всеми событиями? - не знаю. Игра удивила меня всего раз, когда резко возникла "сюжетка". Но, по итогу начальные интересные задания кончились тем, что мне предложили просто пройти чуть более усложнённую версию игры 3 раза, при этом если ты проигрываешь - тебе нужно начинать сначала. Всё...

Да, можно сказать что версия игры 0.1.0.9 и, возможно, выйдут новые. Но, разработчик уже запустил новый проекты, а у текущего обновления было аж 25 августа, хотя, до этого, они выходили каждый месяц. Как я понял, производителем данного продукта является какой-то ютубер, у которого, по всей видимости, кончился приток денег от одной игры, из-за чего он сделал сразу новую.

24 января

+3
Hollow Knight: Silksong
Не понял

В своё время, меня познакомили с первой частью подписчики, в далёком 2020 году, когда я ещё мечтал залететь на твитч и ютуб (не вышло). Ещё тогда первая часть мне показалась весьма странной, как для современных игр, но, в целом, игралась относительно приятно. Спустя время я решил познакомиться и со второй частью - не зашло вовсе. Боссы словно деграднули, став в разы проще, зато самую унылую часть игры - платформинг между локаций, возвели в абсолют, превратив игру в аналог meet boy, только с чуть более душными механиками. Чтобы пройти в некоторые локации, нужно заучить чуть ли не каждый тайминг прыжка и что нужно нажать, но неудобный патерн атак героини... Просто... Рвёт... Жопу... Так и не понял как эта игра могла стать лучшей экшн адвенчурой, когда как такового экшена в ней нет. Силгсонг отлично бы подошла как игра, ну не знаю, в браузере, наверное да. Её не стоит считать прям чем-то вау, оверсовременным, но для любителей подобного жанра - сойдёт. Не могу только понять, почему её так боготворят...

24 января

0
SUFFOCATE
Игра могла бы быть очень хорошей, но у авторов закончились идеи после первой главы.

Я не люблю инди хорроры, и особенно азиатские. Все эти хорроры совершенно неотличимы друг от друга, но посмотрев лестплей этой игры, мне она понравилась. Там не было обычной азиатской шизы с абстрактными монстрами на основе азиатской мифологии, шок сценами ради шок сцен и абстрактного лора. Напротив, сюжет это не одобрял и избегал, поэтому мне стало интересно.

Но чем дальше я проходил, тем хуже становился сюжет. Все усугублял неудобный геймплей и кривой перевод. Мы играем за молодую девушку, которая является дочерью Китайского депутата и на которую сыпятся несчастья. Причем, в самом прямом смысле, и в самом начале мне было даже интересно. История показывает стереотипную жизнь Китайской обеспеченной семьи политика. Возможно для Китая это правда очень стереотипная семейная история, но мне, как человеку который только о таком слышал, было очень интересно это увидеть. Религиозный фанатизм, семейное безумие, измены, ужасное отношение Китая к женщинам, школьные будни - это всё будет показано в игре. И мне правда это было интересно, история ощущалась реалистичной, хотя и визуально была несколько гипертрофирована представлена. Мне было очень интересно следить за сюжетом и в игре есть атмосфера. Но графика, анимации и геймплей выглядели очень бюджетно.

А потом Глава 1 заканчивается, и случается клифхенгер. И тут у меня появилось подозрение, что изначально игра и была только Главой 1. Остальные главы были добавлены после, и сценаристам пришлось срочно придумывать сюжет на бегу. И такие ретконы меня очень сильно раздражали. Геймплей стал ещё хуже и кривее, локации начали повторяться, а преследователи начинали преследовать постоянно и везде. Рояли нападали покруче призраков. В начале была только мать, которая ненавидела свою дочь. С этим разобрались. Потом появился новый монстр, который был школьной подругой героини, и абсолютно не ясно что с ней случилось но мы её отогнали. В главе 3 вдруг выясняется, что наша школьная подруга, вдруг сестра близнец героини... но об этом вообще ни слова не было ни намека какого либо, и это полностью противоречит завязке всего сюжета первой главы. И в главе 3 новый преследователь, который теперь ещё и мертвый папа. И оказывается всю семью убили в одночасье. А кто убийца... убийца рояль... Концовка у игры просто мешанина и сон собаки самым банальным образом. Концовка ещё и сестру затронула, которая вообще никак не была связана с первой главой.

В игре три концовки, которые можно выбрать только в самом конце игры, но отличаются они только призраком в катсцене. Концовка с сестрой имеет бонус сцену которая закидывает новый рояль, который совершенно не имеет никакого смысла, ведь сестры отличаются друг от друга.

АтомсфераИстория семьи и их жизни была интереснойПервая глава оставила впечатление, что это не обычный азиатский инди хоррорОстальные главы все испортили. Сюжет стал похожим на сериал, который нужно было закрыть на первом сезонеЗвуки. Героиня постоянно шлёпает босыми ногами и эти звуки очень похожи на шаги преследователя. Так же этот однотипный звук начинает раздражать, а слышен он везде. Звуки монстров слышно так, как будто они рядом, хотя могут быть вообще на другой стороне локацииКривой геймплей. Фишка с умными монстрами быстро обернется против игрока, когда локации станут маленькими, а преследователи раздражающе быстрымиБюджетность
23 января

0
Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol
Красиво, но очень скучно.

Всё что я знаю про Junji Ito, это то, что он очень популярен своим стилем комиксов абсолютной мерзости с тройным дном. Но я так давно о нем не слышал, что совершенно забыл про его существование. И когда начал играть, то даже ничего не ожидал. Но интересно и то, что ничего и не получил.

На самом деле, я думал что это азиатский хоррор ААА класса, потому, что он совсем не был похож на инди хорроры, очень красивая картинка, и всё очень стильно. Было приятно исследовать особняк. Но на этом плюсы и закончились, всё остальное это одни минусы.

Главный герой совершенно ужасен. Это обычный японский школьник каждого анимэ, где главные герои веселые и активные девчонки. Он там просто декорация, который является свидетелем их похождений. Но в данной игре он главный герой. Главный герой ищет свою подругу, или друга, из-за перевода и постоянной смены пола в субтитрах не ясно. Но встречает первую попавшуюся девушку, влюбляется в неё с первого взгляда и готов для неё сделать вообще всё. Сама игра является днем сурка, когда после очередной концовки мы просыпаемся и идем в новую концовку со сохранёнными предметами из прошлой. И хотя ГГ помнит свою смерть, судя по всему, он вообще ничего не помнит из прошлого, и поэтому концовки можно повторять бесконечно. Я открыл две концовки и больше сил играть не было.

Игра интересна только в самом начале когда после первого дня сурка все меняется, но когда проходишь чуть дальше становится очень однообразной. Тебе дают задание ходить за двумя женскими персонажами. Идешь в комнату где стоит загадочная бимба или женщина детектив, которые для особо глупых говорят что-то вроде - Ого, это шкаф, должно быть он хранит в себе какую-то тайну. Иди и изучи. А сами стоят в углу и смотрят в пол. ГГшка проходит примитивнейшую головоломку, запускается катсцена в виде комикса. Потом нас отправляют в огромную локацию с монстром-преследователем, которая нужна для растягивания хронометража. А после побегушки от примитивного и слепого босса, чтобы в конце увидеть концовку, которая упокоит ГГ и раскроет что он убийца. И всё начнется снова, только он ничего не помнит - теперь повторяй всё снова, но случайно не выйди на повторную концовку, иначе проходить всё снова. Главный герой очень раздражает тем, что игнорирует все улики и верит каждому слову своей вайфу, как я не старался раскрыть её личность, ГГ всегда был против женщины детектива, потому, что так сказала вайфу. В концовках, что я получил, абсолютно ничего не было понятно, но и продолжать тоже интереса никакого не было. Даже ради поиска загадочного демонического котика, которого я спас в начале и больше никогда не встречал.

Очень красивая графика и приятное управление.Примитивнейшие и очень глупые персонажи, чей характер можно описать одной строчкой.Очень однообразный геймплей с часто затянутыми локациями.Сюжет очень анимэшный. А так же ничего совершенно непонятно и даже нет никаких абстрактных намеков. Возможно нужно было проходить ещё циклы, но интереса играть не было никакого.
23 января
1 2 3 4 5 ... 140 141
из 141 страницы