ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Subnautica 2

1 транспорт, крайне скудная флора и фауна, 250-500 м от капсулы и уже на границе зоны.....Помню, когда выходил палмп ворлд, там нас cтарте была куча багов, но контента на 50+ часов.
Тут же дай бог наберется на 6-8ч.
делать нечего, ГГ - терпила, который не может наносить урон и разрабы это сделали намеренно. Дать гарпун, чтобы отбиваться от акул(да пусть даже колья будут дорогие в крафте)? Пффф, вот тебе молоток, можешь им грибы порубить. 

Атмосферу на мой взгляд пролюбили, музыка отстой и никак не подчеркивает биомы, за мной под веселую космическую музыку плывет стая акул, которые хотят меня сожрать, смотрится это скорее смешно. 
Биомы по щущению никакие, 1 биом точная копия 1ой сабнавтики, дальше боимы совсем не выделяются. 
А помните яркие биомы 1ой части? Как кардинально стартовая лока отличается от зоны леса водорослей или боима красных водорослей, которая переходит плавно в грибной биом? 

Игра СЕЙЧАС конкретно для школьников, которых ничего кроме левиафанов не интересует. Все оба левиафана показательно кричат на тебя, когда хватают, делая их не животными, а скорее какими-то монстрами, лишая картину всей серьезности.

Я хз че тут делали столько лет, это не просто ранняя версия, демо версия ранней версии. Игру распампили фанатики, но в нее не играют. 3-4/10 максимум, потенциал вроде есть, но пока это демка за 1800р.

Она работаетЕсть потенциалЕсть пара интересных живностей по типу рыбы таранаНе плохая оптимизацияСтроительство Атмосфера убитаКонтента 5% от 1ой частиКрайне слабые по уникальности биомыОружия в игре нет, убить никого нельзяВсего 1 транспортМузыка - позор

0
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
Четвертая и худшая часть Темных картин первого сезона.

Тут плохо все. Ужаснейшая техническая часть, очень много багов, очень неуместный геймплей, совершенно нет атмосферы, очень глупые персонажи и ужасный сюжет со злодеем мэрисью.

Хороший сюжет мог бы поддержать плохую техническую часть. Но тут мэрисью злодей, который делает контрольный в голову игре. Маньяк самый гениальный и хитрый, самый сильный, самый опасный, самый невероятный. Его ничем и никогда не убить, ничем не навредить. Он всегда оказывается не там где нужно, всегда телепортируется к персонажам, он отражает совершенно все атаки. Если ты только попытаешься, это мгновенная смерть. А если захочешь от него сбежать, то это всё супергениальный план чтобы завести в суперсекретную супергениальную комнату-ловушку и убить.

Геймплей разделяется между очень скучными исследованиями огромных локаций, и очень утомительными загадками c платформингом на выживание, где самый верный вариант тот, на который ты никогда не подумаешь, и который раскроет единственное слабое место во всем механизме. И это настолько огромная проблема, что буквально совершенно любое обычное решение может привести к смерти персонажа эффектом домино, хотя в этом совсем не было никакого смысла. А персонажи, как лемминги, активно стараются помереть, делая глупые вещи и принимая глупые решения из которых их нужно вытаскивать. При этом, они называют себя экспертами в своих областях, но они как будто группа людей без личности, которые должны как-то выживать.

Концовка это отдельный вид искусства. Когда команда пережила весь этот кошмарный кошмар, и кое как, с огромными усилиями избавились от маньяка, он снова появляется невредимым, чтобы снова начать убивать... И когда его обхитрили и убили... он берет и всплывает снова (во всех смыслах). И самое нелепое, хотя выжившие дали показания в полицию, маньяка не нашли и никаких улик тоже. И тот он присылает приглашение новой группе в тот же самый отель... Просто - ЧИГО?! Возможно, если собрать все улики, то откроется комикс который всё объяснит, но лучше от этого игра точно не станет.

Персонажи внешне кажутся очень разными и интересными.Ужасное техническое исполнение. Ужасная озвучка, ужасная лицевая анимация. При локализации пропадают части текста и озвучка.Персонажи все полные пустышки. Они существуют как заполнитель, чтобы показать новую механику с использованием способностей. Злодей сьюха. Тот самый злодей из сериалов, которого невозможно поймать, а он может спокойно приходить к героям прямо в офис и вредить, и его все равно никто и никогда не может зафиксировать и поймать.Игра ощущается очень сильно недоделанной. Разработчикам нужно было намного больше времени, чтобы доделать игру. Но они решили выпустить бета версию.

+3
Borderlands
Песочница во всех смыслах

Borderlands — это игра, которая с первых минут пытается казаться безбашенной, дерзкой и невероятно веселой, но очень быстро выясняется, что за всем этим шумом почти ничего нет. Перед нами по сути пустая карта, по которой ты просто бегаешь от одной точки к другой, расстреливая пачки однотипных врагов и собирая тонны мусорного лута. Геймплей строится на одном и том же цикле: иди, убей, подбери пистолет чуть получше, продай старый, повтори. И так снова, снова и снова, без особого разнообразия, без ощущения настоящего прогресса и без интересных ситуаций, которые могли бы удержать внимание надолго.
Отдельно раздражает то, что игра постоянно пытается шутить. Юмор здесь подается как главное достоинство, но на деле он чаще выглядит натужно, дешево и местами просто утомительно. Персонажи говорят так, будто изо всех сил стараются быть смешными, хотя большинство реплик либо не попадают в цель, либо быстро начинают бесить. Сюжет тоже существует скорее для галочки: он не цепляет, не заставляет сопереживать и воспринимается как набор нелепых оправданий для очередной серии перестрелок. Вроде бы игра хочет быть безумной, яркой и запоминающейся, но вместо этого оставляет ощущение одноразового аттракциона, который слишком долго тянет один и тот же трюк.
И самое главное — Borderlands явно создавалась с расчетом на кооператив. В компании друзей, возможно, эта беготня, хаос и бесконечная стрельба могут хоть как-то развлекать. Но в одиночку все это быстро превращается в унылую рутину, где веселее не становится, а пустота мира и однообразие происходящего начинают ощущаться еще сильнее. Когда играть не с кем, вся эта бравая оболочка трещит по швам, и остается просто скучный лутер-шутер, который отчаянно пытается казаться веселым, но на деле только утомляет.

Огромное количество пушек и лутаВ одиночку игра быстро превращается в унылую рутину

0
Tom Clancy's The Division 2
Скука... (не оправдала ожиданий)

Я играл с друзьями и в соло в wildlands и breakpoint (его закрыл на платину). Мне лично очень заходил тактический подход к выполнению самых разных заданий, особенно с выкрученной сложностью на максимум. Правда было интересно раскинуть мозгами, подготовить прорыв или стелс-подход с последующим планом уже по отходу. 

Эту же игру я установил в надежде на хотя бы что-то подобное. Как же я ошибся...
Поиграв часов 5 я понял, что это просто приятный тир. Думал, что что-то изменится, но игра осталась ровно тем же тиром. Для лутер-шутера скучновато, как по мне, показалась игра достаточно однообразной... хотя, может я не добрался до каких-то интересных активность или вех, радикально меняющих геймплей.

Вижу, что у людей много достаточно положительных отзывов, поэтому ИМХО, видимо просто мне не зашло. 

Приятная стрельба (на геймпаде без помощи)Симпатичная графика и 60 fps для ps5Просто тир (даже на высокой сложности)Достаточно однообразный город (первые часы)Дубовое управление (ходи, прижимайся к стенкам, стреляй - на этом всё)Неинтересно продолжать

+8
Directive 8020
Худшая в истории

Первым делом, обусловиться, на тему того, что я являюсь фанатом интерактивного кино, в частности, респектую супермесивам за былые заслуги, является необходимым перед обзором. Смело заявляю, что это игра является худшим представителем жанра, хотя судя по тому, как сильно sg сменили в этой части курс с кино на недосурвайвл, можно было бы и назвать ее худшей игрой в истории.

Проходил на пиратке, ибо ценник и отсутствие позитивных ожиданий после наивеликолепнейшего финала первого сезона

Вдобавок, прошел один раз на сложном и без перемоток (вроде бы это могло что то менять)

Плюсы:

1) Ура, наконец дождался - новый сезон dark pictures

Минусы:

1) Сюжет (спойлеры)

Глупее развязки я не видел. Глупой она кажется лишь тогда, когда ты задаешься любым простым вопросом по типу: А откуда у этих существ с умирающей планеты столько денег, чтобы содержать многомиллиардный проект и раз за разом отправлять какие то корабли. При чем не с целью исследования новой доступной для жизни планеты, а просто чтобы заценить что же там за субстанция и с чем её едят. Или же в чем смысл мне было сопереживать действующим лицам и тем более биться за их жизни, если в конце концов выясняется, что мы все это время наблюдали за искусственно выращенными клонами. (Такой же вопрос у меня вызывал little hope) Живые прообразы которых появляются целыми и невредимыми в эпилоге, говорящие о том, какую высокую цель мы преследуем во благо.

2) Персонажи: Один великолепней другого. Одним словом - повестка. В двух словах: Гетеросексуальному человеку мужской принадлежности европеоидной наружности не с кем себя ассоциировать. И более того: топорность характеров и отсутствия их развития, по дороге с нулевой предысторией делает персонажей безликими и абсолютно не желанными к спасению.

3) Тупой сценарий, тупые диалоги, отсутствие шуток, запоминающихся фраз.

4) Геймплей:

Геймплея в кино и так обычно негусто, добавим загуститель.

Отсутствие привычных механик и qte, которые или же создают напряжение, а иногда просто разбавляют геймплей. В это игре ты буквально ходишь и больше ничего. Унылый стеллс, с тупым ИИ, разовые появление кнопок на экране, примерно раз в час. При этом ничего нового ни геймплейно, ни как либо ещё здесь не найти. Это даже не стогнация - это очко.

5) Постановка

Непонятно зачем перескоки во времени.

Зачем мне потеть за жизнь героя, если я знаю, что через 22 часа он будет жить.

При том что экшена как в флешфорвардах, так и во флешбеках нет абсолютно никакого. В прошлом ты отвечаешь на вопросы не связанные и не раскрывающие ничего (кроме одного диалога). В будущем ты чуть чуть куда то проскочишь, от кого то попрячешься и на этом все.

Вдобавок к этому экшн составляющая настоящего времени заставляет себя ой как долго ждать, так и длиться она целых 10 минут.

Из всего шести-семи часов прохождения (не знаю сколько, проходил на пиратке)

Экшн сцен в сумме дай бог на сорок минут, если не на полчаса. К финалу ситуация при этом не меняется

6) Не страшно

Это не резидент, это не дед спейс, даже не антил даун. Это новое вехо в истории игровой индустрии.

Игра стоит 4к. Разрабатывали ее с 22-го года - результат оцените сами, но я не советую. Симулятор ходьбы, ущербных персонажей, и бесконечных фейспалмов. 1/10 - blood red shoes ничего такая группа

НичегоВсё

+1
Magic Carpet
Аркадный тир на ковре-самолёте

Игра представляет собой аркадный тир на ковре-самолёте с примесью стратегии. Очень технологичный аркадный тир надо сказать. Из интересного тут терраморфинг, отражения и сглаживание. Правда в SVGA-режиме тормозит всё это капец как. Да и летать по одинаковым пустым уровням, борясь с неудобным управлением и палить во все стороны - ужасно скучно. Если прошли несколько уровней, то видели всю игру. А игру ли? Больше похоже на забытую всеми технодемку.

терраморфинг и отражениявсё остальное

+3
Aphelion
Да она любит тебя!

Раньше игры студии DontNod были крепким середнячком. Шероховатые и, быть может, неоднозначные, но откровенно плохих и ненужных не было никогда. Познакомьтесь с  Aphelion, игрой, после прохождения которой единственный вопрос, который крутится в голове: «Нафига, а главное зачем я в это играл?». Ну, наверное, не всё так плохо, как говорят и ты продолжаешь.

Парочка главных героев прилетела на новую планету, чтоб проверить пригодна ли она для жизни людей, а то Земля там помирает, все дела. При заходе на посадку корабль разбивается, главная героиня чудом выживает, но теряет контакт со своим партнёром. Без еды, воды, техники и спец снаряжения Ариадна отправляется на поиски мужа и центра подозрительного сигнала, обнаруженного ранее и отмеченного как точка сбора. Героиня кисельно бродит по заснеженным полям, неуклюже скатывается на попе с горок, шустро скачет по скалам, ловко летает на верёвке, магнитится к наскальным выступам. Уже по завязке можно сразу определить Афелион в конкуренты  Directive 8020. Афелион выигрывает в геймплее, но проигрывает в вариативности.

Нет, так-то вариативность присутствует, идёте Вы по коридору, а по середине лежит камень, и вот его можно обойти слева, а можно обойти справа. Можно просканировать ледяную скульптуру, чтоб получить секретную концовку, а можно побыстрее пройти на хоть какую-нибудь. Давненько у нас не было унылого симулятора ходьбы с красивыми пейзажами. В  Invincible был книжный первоисточник, накидывавший лора и повествования через окружения – здесь только эмоционально нестабильная последняя надежда человечества.

Доктор Ариадна все свои аудио дневники начинает со слов: «О, где же ты Томас?» или заканчивает ими или вообще весь монолог о пропавшем возлюбленном. Она так часто называла его имя, что заставляло меня думать: «А не поиграть ли мне в  Thomas was alone? Всяко веселее будет». Эта игра не про космос, а про любовь в сеттинге далёкой планеты земного типа.

Все кат-сцены наполовину состоят из лица главной героини крупным планом, которая смотрит на что-то интересное и шепчет: "Томас..."
Все кат-сцены наполовину состоят из лица главной героини крупным планом, которая смотрит на что-то интересное и шепчет: "Томас..."

Афелион – симпатичная бродилка, с красивой картинкой, отличной оптимизацией без всяких ДЛСС, на удивление приятной музыкой, со скудным геймплеем, никакущим сюжетом и с обязательным стелсом… С меня хватит… Достали пихать этот стелс во все места. Всё! Я объявляю войну стелсу, накушался. В Вашей игре есть обязательный стелс, хотя она не соответствует жанру? Держите минус два балла. Духота ради духоты!

Убить времяУбить нервыУбить героинюНельзя убить стелс

0
Delta Force (2024)

Создал 4 аккаунта, люблю прокачивать по разному с нуля имея полное представление что вначале кидает с ботами и против ботов, а вот буквально с 10 уровня ты играешь против 60-80-100000лвл? который на дамбе в лёгко идёт с максимальным шмотом и одна пуля у него стоит как ты весь с потрахами. 

Количество читеров зашкаливает. некоторые уникумы в сражениях умудряются ни разу не умерев убить свыше 200 противников, при этом ладно там они брали вертолёт и накидывали издалека, нет с автоматом в ближнем бою чуть ли не ножом режет всех подряд. 

Как итог неделю полторы назад играл с некими игроками и спросил их что то по русски, так как они были на дамбе профи сотого уровня всех раскидывали чуть ли не ногами. Как итог катка закончилась баном за читы! При этом ни программ ни читов не было, и моё удивление пытаюсь открыть другие аки ещё три а они все в баньке пылятся, при этом на одном я достиг уровня 30го и не играл больше полугода. 

Смотрю новости ура они забанили 1000 игроков за читы. смотря на свои аки понимаю читеров никто не банил ибо это бизнес а вот крайних быстро нашли. 
Если хотите быть нига в этой игре вперёд.

бесплатнаянесколько режимовпрокачка оружиямного читеровбаланс ничтобаны по национальному признаку

+1
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage
Максимальное однообразие

Максимально однообразный битемап, который на первый взгляд кажется офигенным, но потом выясняется, что на анимации сильно сэкономили, никакой интересной боевой системы тут нет, боссы унылые, а различия между Пауком и Веномом - минимальны. Да ещё и сложность зашкаливает. По скринам смотрится вкусно, а в реальности криво и дёшево. В детстве игра мне запомнилась тем, что в ней драйвовый музон и интересная задумка с махачем между симбиотами.

интересная задумкадрайвовый музондешёвая анимацияоднообразный геймплейминимум отличий между героямикривые хитбоксы

+1
Kreed: Битва за Савитар

По сравнению с оригиналом, аддон технически нестабильный.

Проблема как у большинства старых игр, привязка игры к фпс. Необходимо жестко привязывать игру к 30-60 кадрам через nvidia панель.
Жесткое варенье при получении урона(можно отключить), ну и вылетает не то что бы часто, но бывает.

Технически не стабильная.

+3
Overcome Your Fears - Caretaker
Хоррор для Зулина

Совершенно непонятно, откуда в Стиме у игры высокая оценка. Я получил её бесплатно, за бесплатно пойдёт. Но по сути игра пустая, безыдейная и просто скучная. Проходится за 20 минут.

А, ну да, Зулин иногда стримит говно "хорроры", просто берёт кучкой штук 5-6 ,поочереди проходит. Вот эта игра там бы отлично осмотрелась, на стриме.

Прикольные мини-игрыЛегко выбить медальку за 100%Отсутствие озвучкиУжасная графика и анимацииОтсутствие звуков почти полностьюНевнятный сюжетОчень короткаяАбсолютно нестрашный, как хоррор не работает

0
Camera Obscura
Хорошая идея, плохая геймдизайнераская реализация

Я очень старался пройти до конца эту игру, идея фотографировать платформы, а позднее их перемещать для уже других прыжков звучит в теории круто, если бы она была реализована не так криво, как тут. В самом начале игры, игра больше про платформинг, перед нами стоит большая вавилонская башня, по которой уровень через уровень. мы забираемся наверх. Но позднее добавляются монстры, которых ближе к концу необходимо избегать, двигать, что с последним, сами монстры с этим не справляются. Шаги логических последовательностей очевидны, но добраться до решения через кривые дебри просто иногда невозможно.

Игровая механикаКривая манипуляции с пространством

0
E.T. the Extra-Terrestrial
Игра уничтожившая игровую индустрию

Квинтэссенция жадности и некомплектности компании Атари. В те далекие времена, когда Нинтендо была больше известна как компания производящие японские игральные карты "ханафунда", Атари правили рынком видеоигровой индустрии. И бой, ох бой, как они правили этим рынком. Скажем так, все те хорошие игры что вышли под их началом, это были единицы, которые сохранились до наших дней в едва-едва подвешенном состоянии. Большая часть игр были как E.T. Разработчикам дали минимум времени чтобы сделать игру с нуля, поэтому в ней полно багов, ужасный саундтрек, непонятное управление. Но всё это просто мишура, самое главное игра сама не понимает чем она хочет быть, это просто глючная адвенчура без других смыслов, кроме как заработать деньги с лицензии на фильме Спилберга. Игра настолько плохо продалась и было так много рефандов, что для Атари было легче закопать все непроданные картриджи в сранной пустыне, и это стало последнем гвоздём в крышку гроба американскому рынку консольных видеоигр, вплоть до пришествие японцев на эту богом забытое место. Заслуженный финал, но к сожалению на ошибках E.T. никто не учился и сейчас игровые компании активно идут по тем же граблям что и тари раньше, просто теперь они стали ещё более большими дабы не провалиться с таким же треском. Правда если они провалиться то ба-бах будет ещё более основательным.



+1
Diablo II
Я ненавижу игры близардов

Это просто отвратительно. Возможно, такие игры действительно не для меня, но я искренне не понимаю, в чем вообще прикол бесконечной беготни, лутка и однообразного гринда. Весь игровой процесс сводится к одной и той же схеме: мы фармим мобов в одной локации, прокачиваемся до предела, переходим в следующую зону и снова делаем то же самое. И так по кругу. Никакого ощущения прогресса, никакого настоящего разнообразия, никакой свежей идеи, которая могла бы удерживать интерес. Все превращается в рутину, которая быстро надоедает и начинает раздражать.
Особенно странно, когда игра подает это как что-то увлекательное и глубокое, хотя по сути перед нами просто бесконечный цикл повторяющихся действий. Сюжета почти нет, а если он и есть, то он теряется на фоне монотонного геймплея. Вместо истории, которая цепляет, вместо персонажей, которые запоминаются, вместо событий, которые хочется обсуждать, нам предлагают механический процесс: иди, убей, собери, прокачайся, повтори. И чем дальше, тем сильнее возникает ощущение, что игра не предлагает тебе ничего, кроме искусственно растянутого времени.
Для меня в этом и заключается главное разочарование. Когда в игре нет ни нормального сюжета, ни разнообразия, ни интересной динамики, остается только сухая механика, которая очень быстро надоедает. Это и правда какое-то безумие Вааса: все крутится на месте, как будто тебя специально заставляют заниматься одним и тем же, надеясь, что ты сам себе придумаешь удовольствие. Но лично у меня от такого остается только усталость и раздражение.

ГриндиГриндиГриндиГриндиОпять гриндиИ сноыа гриндиДогриндил? У тебя еще одно дополнение с гриндом, продолжай гриндить

0
Hollowbody

Максимально пресный хоррор. Играть если же всё остальное пройдено, но даже так, всё равно подумайте. И лучше перепройдите любой другой сурв хоррор.
Проходил на сложности: как задумано
со свободной камерой.
Самый главный плюс этой игры, это что она короткая, прошел за 4.5 часа.
Ну и неплохая атмосфера... поначалу.


0
Silent Hill f
БУЭЭ

Мне и ремейк сайлент хилла не понравился, а это уж совсем унылое нечто

ГРОФИКАДизайн окруженияОднотипное наполнение текстурСоулслайк экшн хоррор Коридорность

+1
Dragon Slayer: The Legend of Heroes II
Проходите мимо

Невероятная ссанина с абсолютно беспощадным гриндом. Экспы и золота капает так мало, что нужно тратить часы на левелапы между сюжетными сценами. В какой-то момент вы настолько устанете от этого, что настроите автобой, оставите персонажа стоять посреди поля и уйдёте пить чай, изредка кликая на подтверждение итогов очередной схватки.

Частота энкаунтеров настолько запредельно высокая, что в какой-то момент игра превращается из RPG в буллет-хелл, где игрок пытается увернуться от очередной пачки мобов. Сами энкаунтеры тоже отличаются затянутостью, т.к. особо жирные мобы любят лечиться до полного здоровья по КД.

В общем, поиграл, чтобы вам не пришлось.

На PC-E отличная музыкаГринд библейских масштабовБольшую часть времени игра играет сама в себяОзвучка постоянно разъезжается с субтитрами

0
Ridge Racer Unbounded
Невнятное нечно

Игра от именитых, по моему мнению, BUGBEAR, разработавших первые два Flatout. Именно по этой причине игра меня заинтересовала в год выхода, но хватило меня не надолго. Игра показалась скучной и я ее забросил. А в этом году разбирая свою стим библиотеку вижу Ridge Racer Unbounded. Ну, думаю, время пришло. Но нет, игра вообще не заслуживает вашего внимания. Модель поведения автомобиля отвратительная, ничего общего с машинами у нее нет. Я вообще не понимаю как люди сделавшие Flatout сделали это??? Сама игра внешне выглядит нормально, звучит приемлемо. Хотя саундтрек сильно на любителя. Опять же все это можно терпеть и даже получать некое удовольствие. НО, главное но игры в том, что ее нельзя просто так пройти. Тут сделана система, что в игре есть районы города, в которых есть некое количество гонок, которые в свою очередь открываются при достижении определенного количества очков, полученных при прохождении гонок из одного района. И при этом нельзя просто нагриндить эти очки, они засчитываются как лучший результат гонки, и если переиграть гонку, но очков будет меньше, то они не засчитываются. Понимаете? Ты можешь выиграть гонку, все доступные гонки района, а условно 6-я и 7-я гонки тебе будут недоступны, т.к. ты должен думать еще и о фарме очков, а не только о победе. Пройдя пару районов я уперся вот в такое ограничение, и понял, что мне вообще не интересно переигрывать одни и те же гонки ради фарма очков. Есть еще претензии к системе разрушений, повреждений автомобилей, трассам и прочему, но все это не так уж важно, если ты застрянешь на фарме очков. 


0
Spirou
Люби проходить игру с начала

Конечно возможно первоисточник данный игры достаточно популярный, но вынести невзгоды платформинга в данной игре не смог. К графике или управлению никаких претензий нету, но кривая сложности и прыжки веры убивают весь геймплей под корень.

Красивые спрайтыНа всю игру только 2 точки сохранения
1 2 3 4 5 ... 163 164
из 164 страниц