ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх



0
BloodRayne: Betrayal
Хард-ко-ко-ко-кор

Раз уж начал добивать серию Bloodrayne, давайте и последнюю часть заодно быстренько обсудим

На самом деле , здесь почти все плохо. Какой элемент ни возьми, почти во всем есть проблемы.

Если уж сильно постараться можно  стиль в плюсы отнести, да, это анимешный стиль, но в целом, он сойдет, принять можно.рисовка ну нормальная, как будто мультик смотришь

Иногда есть разнообразие в уровнях, есть уровень, где ты играешь за птицу вместо привычной беготни, есть моменты где ты сражаешься с боссами, есть один уровень, где ты  вместо привычной беготни с левого края в правый, стоишь на платформе и отбиваешься от врагов, попутно уворачиваясь от кромсащих все живое механизмов.

Да, это не так много, но и сама игра коротенькая, за 5-6 часов спокойной проходится, поэтому,  для такого уровня вполне сойдет.

сражаться плюс минус приятно, приемов значительно убавили, но все же, пойдет в общем.

Но проблем у игры выше крыши.

Начиная с того, что сюжета у игры почти нет, а то что есть, к этому кроме как слово обьедки не хочется  ничего применять..  Наша задача состоит в том, чтобы уничтожить опять нашего отца, который замыслил недоброе, мы делаем это, иии все...

Серьезно, это все! в игре всего по сути три персонажа, и они нисколько неинтересные, абсолютно. История абсолютно не интересная.

Сам геймплей по большей части неинтересен. Начиная с боевки, которая худо бедно может заинтересовать еще, но игра постепенно переходит к хардкорному платформеру, которая очень часто ближе к концу игры будет нереально душить, то наспамит кучу врагов вокруг тебя, в результате чего, ты даже себя не видишь на экране, не говоря уже о противостоянии, то хардкорный элемент попадется, вроде огромного числа колес, или исчезающих панелей и тд. Ваша пятая точка будет гореть очень часто, уверяю вас.

Персонажа можно прокачивать посредством собираемых спрятанных черепов на уровнях. И это просто отвратительно, большую часть черепов, вы не сможете найти самостоятельно, вам ПРИДЕТСЯ использовать гайд. То есть чтобы нормально поиграть в игру и прокачать персонажа, вы должны использовать гайд, иначе будете часто фидить, и начинать с контрольных точек. А еще после выхода из игры уровень надо начинать с начала, а не с автосохранений, поэтому советую дважды думать, прежде чем с горящей жопой выключать игру.

Как итог, я ставлю игре 4.5 из 10. Это плохая игра, плохая на уровне самой идеи о превращении прежней формулы в хардкорный платформер. Спасают лишь единичные разнообразные в геймплее ситуации, краткость игры, и стиль, который может кому то прийтись по вкусу. А отвратительный хардкорные элементы, нежелание продолжать сюжет прежних игр, и оскудевшая боевая система довели игру до  полного забвения...

СТИЛЬнекоторое разнообразие в геймплееИгра короткаяИстория калПерсонажи калХардкорные элементы от которых хочется Bьuбать по столуНормального саундтрека не завезлиГеймплей сам по себе довольно скучен
19 февраля

+1
Resident Evil 6
Обитель сломанных сохранений

Начал играть кампанию Леона. Прошел часа 2.5 примерно, при следующем запуске сейвы оказались повреждены. Проверка целостности файлов не помогла. Переустановка игры, внезапно, тоже. В итоге дропнул

Все та же вселеннаяТехническое состояние
19 февраля

0
Hail to the Rainbow
Тарковская Душнина

Дошёл до 4ой главы и бросил. Хорошая идея в пост-апокалиптическом СССР, но слишком много всяких механик, ооочень неудобная навигация, и практически непонятный интерфейс с кучей бесполезных предметов. А бросил потому что так и не понял, куда идти. Убил босса механизм, и типа "найди люк-проход где то в зале" и всё. И это уже не первый раз, я так потерялся в игре раза 3, а это только самое начало. Так что ну нафиг, пусть разраб допиливает и адекватно подсвечивает предметы, либо путь стрелочкой указывает (я не шучу, потому что именно это отбило желание проходить и поддерживать разраба). Чувствуется глубина и хорошая идея, но всё убивается когда понимаешь, что игра тебя душит.

Хорошая атмосфераПриятная графика и музыкальное оформлениеЕсть интересные механикиУжасное управлениеКатастрофически много всяких разных механик которые очень плохо переплетаются между собой и ломают всю игруНет навигации, нет картыДушные локации и карты
19 февраля

0
Аллоды Онлайн

Начнём с того, что начал играть в неё с 6.0, и это была моя первая ММОРПГ (тогда мне было 12 лет). Игра медленно и уверенно забирала мои деньги, но от этого я получал кайф. Именно в этой игре я мог доказать, какой «невъебенно крутой и сирный!», играя на мистике и нажимая на кнопке как металист. Но время идёт, детство проходит, мозги перестраивают психику. И теперь вместо доминации ты хочешь тишины — это мой путь.Я мог бы ещё кое-что оценить, к примеру озвучку или локации, но большинство вещей просто на любителя. В игре реально есть чем заняться на высоком уровне. Это вам не Lost Ark, где вы задаёте вопрос «что будем делать?». Запустив игру, ты сразу идёшь фармить золото, иногда ты составляешь расписание, на завтра. Но да, игра тебе реально показывает, что такое «душность» во время прокачки. Сюжет завязан на Русь и Империю. Если вы ищете что-то в роли тёмного фэнтези..., то это немного не та игра. Мне, к примеру, не понравились конструкторы. Это какой-то киберпанк, но с одновременно хорошей историей и плохой продуманностью.Ушёл из игры в 12.0. Тогда нужно было поменять своё отношение к ней. Мне надоело давать большие деньги (10-30к/мес) просто так. Вернулся я к 17.0 — это сегодняшний момент, когда я полностью перестроил принципы к играм на мистика. В первым делом расстроила система аспектов, которая была переделана. Не понимаю, зачем нужно было избавляться от подавления. Упростили ротацию, точнее, угробили тот кайф, который я получал.

Стоит ли вам в неё играть? Не всем. Тем, кто живёт на Дальнем Востоке у подмышки Китая, лучше не смотреть сюда, игра уже сделала выбор за вас — вы нубас (только, если вы готовы не спать по ночам). А тем, кто не из ДВ, то можно попробовать, но будет сложно. Сейчас, сюжет можно пропустить, нужно только докачаться, это примерно 3 часа (если не тупить). Рекомендую играть на подписке, на фришке есть шанс, что вас морально раздавят.

Продолжил бы я в неё играть? Когда я зашёл в игру после слака, меня ничего не удивило. Всё те же постройки, вся та же «однотипная» линейка сюжетов. Поменяли класс мистика — мой любимый класс — на это я обиделся, но старался как-то держать. Последнее, на что я поставлю свою жирную точку, — это на драконики. Мой короткий ответ: нет, не продолжил бы.

Есть чем заняться. После душной прокачки в вашем распоряжении: руины, ЦС, БГ, лабы, 3x3, компаса... И за всё это вы получаете голду, а получив голду, вы можете обменять это на кристаллы. Гринды тоже присутствуют, но они не обязательны. Теоретически, без доната на фришке можно жить, но на практике вы можете быть обосраным, если дорожите моральностью. Репутация тут тоже есть, и, если вы будете зарабатывать репутацию, некоторые торговцы могут подарить вам окрасы. Рейды на боссов тоже присутствуют, однако не ожидайте, что они будут в духе Lost Ark. Боссы и легко проходятся, и скучны до безобразия. Синематики если есть, то сделаны плохо.Астральные полёты. Пожалуй, моё самое любимое — это летать в «открытый астрал». Если вам надоели кораблики на воде, вы можете попробовать кораблики в космосе (астрале). Всё завязано на слаженной работе команды. То, каких матросов вы возьмёте в команду, определит вашу крутость, потому что здесь есть даже ПВП. Как человек, который имел свою КП на Аномалку и был его капитаном, скажу, что это дико сложно. Вам нужно быть бдительным на каждой секунде в бою. Следить за всеми. Быстро (нет, очень быстро) решать, что делать при экстренных ситуациях... Да... Большое наслаждение я получил, когда я летал. Но ПВЕ тут убито. Единственное, что вы можете сделать, — это убивать Лютиков и выполнять квест на охоту за демонами.Окрасы и костюмы. В игре есть возможность нарядить персонажа костюмчиками. Есть крылья, и нет, не обычные крылья какой-то уличной птахи. А фантастические крылья. Костюмы на любой каприз. Можно вырядиться в секас-мальчика, а можно создать демонический ужас. Есть наборы костюмов. Возможно, вам понравится костюм «Падшего Ордена». В его комплект идёт специальная игрушка, которая меняет ваш скин на демонический. Также добавь сюда множество окрасов брони и ездовых питомцев + нимбы и ауры всякие...Свадьбы. Не в каждой игре найдёшь такое. Но если вы хотите найти спутницу/спутника не только в игре, а может, в жизни, то в игре есть свадьбы. Ещё есть «На ручки» — это такая способность — подержать женщину на руках. Не знаю, сколько у вас было жён, но я менял их как перчатки. А если по секрету, то я женился на 20 разных спутниц и иногда переженивался (то есть разводился и снова женился) до 8 раз.Душно. Когда ты качаешься, ты ожидаешь увидеть 3 вещи: красивую графику/эффекты; прикольную систему боёвки; классный сюжет. К сожалению, всего этого нет. Ко всему прочему здесь подключаются долгое выполнение квестов. Хоть тебе и нужно убить 12 «херов», но они убиваются долго. Добавлю сюда цепочку, иногда сложную к пониманию, квестов... Баги... Сомнительные решения... Однотипные эффекты... Классы. Если вы считаете, что нашли имбу, то я вас разочарую. Как гегемония стран, она сначала проходит резкий бум, потом постепенный спадок, вплоть до неактуала. То есть классов могут сначала аппать, а потом нерфить. Иногда классу могут полностью поменять ротацию боя. Как, к примеру, мистик из 9.0 и 17.0. Вместо того чтобы поощрять сложные классы, разрабы предпочитают их нерфить. В общем, тут происходит полная анархия классов, и нужно быть готовым пересаживаться на другие классы.Дурная репутация. Все мы знаем АО как «донатную помойку» — это неудивительно. Когда оплату подписок на World of Warcraft заблокировали, «Аллоды» словно обрели второе дыхание. Казалось, что игра получит новый шанс на успех, но отсутствие внимания к отзывам игроков и их нежелание сбалансировать игру привели их к тому, что игра осталась практически убитой. Действительно, «Аллоды Онлайн» могут показаться требовательными к ресурсам, особенно на бесплатном сервере (Free to Play). Однако подписка (Pay to Play) предлагает более комфортные условия. Тем не менее, разработчики продолжают уделять больше внимания бесплатному серверу, что вызывает множество проблем у платных игроков, таких как длительное уничтожение монстров.Много что завязано на аддонах. Чтобы поменять билд, статы, посмотреть, какой у тебя ДПС, посмотреть сколько врагов и быстро на них наводится... Всё, на это нужны аддоны. Такая тенденция длится достаточно долго (могу предположить, что больше 10 лет уже точно).Левел-дизайн. Когда ты проходишь игру, вроде всё хорошо, но когда ты доходишь на 80% до полного завершения сюжета, кажется, что будто ты проходишь одно и тоже. Вместо того, чтобы сделать другой сеттинг, к примеру — тёмное фэнтези (Фейтон) или рай (Эльгасия), разрабы подкидывают вам земли «Эльфов», «Кании», «Гибберлингов»... Вы в буквальном смысле ничего нового не узнаёте (кроме новых героев). Такие же однотипные дома, такие же однотипные крепости, взятые из одной локации и немного изменены на другую.Экипировка. В игре нету шанса заточки брони и оружия — всё, что вы заточили, будет с результатом. Но она тут очень сложная. Мало того, что вам нужно добыть амальгаму, пыль и материалы (тут, в принципе, без проблем), так ещё нужно достать детали (выкупается за среднюю цену) и «Астралиум» (вот тут проблемы). Игра требует от вас не только ПВЕ, но и ПВП формата. Также вы обязаны ходить в рейды. Без этого вы будете недокаченным. Дальневосточникам этот пункт в минус однозначно, потому нужно быть готовым вставать в 3-4 часа утра. Добавлю про драконики — это второй комплект брони, предназначенный усилить вашего персонажа. Есть херово тучу дракоников, которые поделены на всякие Дицу Ванго, Лафия... В общем, назовём это семьи. Так вот, тут много всяких мелочей, которые взорвут ваш мозг. Во-первых, вам нужно всего 6 броней 1 семьи, чтобы они давали вам бафы. Чем меньше, тем меньше бафов. Больше — ничего не даёт. Потом докупаете Гарникотту или кого-там ещё и так, чтобы не выкинуть Дицу Ванго (сложно добыть)... Если кратко — то драконка превратилась в вашу классовую броню, потому что есть же ещё и драконики для танков и для хилеров...
18 февраля

0
Don't FOOL ME, Beauties!

Совсем (на мой взгляд) неудачная визуалка от студии которая делала Five Hearts under one roof. 

Скучно и посредственно все. От сюжета и раскрытия персонажей, до скудной реализации самих свиданий. Понятно что для гаремников сюжет не первостепенное качество, но он правда никакой.невзрачный каст девушекконцепция по сути "калька" пяти сердец под одной крышей, тоже девушка модель, тоже "строгий" босс и так далее.. поменялось только то, что крыша теперь отеля а не дома гг. идеи закончились?
18 февраля

+1
Мир кораблей

Играю с 2015 года. В последнее время невозможно играть. Подлодки окончательно убили игру,как на ЛК или эсме противостоять этому говну известно лишь разработчикам. Самое интересное в борт одни рикошеты а с тебя циты летят со всех углов. А про подарки на НГ и прочую чепуху, черт подери обязательно покупать,да у вас онлайн полудохлый,сделайте большинству игроков немного больше шанса дропа. Реально более убогой игры еще не найти))так в гача играх и то наваливают дропа и валюты. а тут откровено шакалы позорные. про модераторов вообще полчу,самые убогие люди там именно стдят

графикаПЕтухи админы
17 февраля

+2
Full Spectrum Warrior
Это не баг
Я ждал минуты 3 пока они вдесятером попадут по врагу, но стоило выйти из укрытия - рестарт с чекпойнта 10 минут назад.
Я ждал минуты 3 пока они вдесятером попадут по врагу, но стоило выйти из укрытия - рестарт с чекпойнта 10 минут назад.

Это буквально любая перестрелка в игре, когда 8+ обученных американцев не могут огнём на подавление убить 1 духа в тапках с "калашом", сидящего на открытом пространстве, просто потому, что игра ему выдала статус "В укрытии". При этом любой выход из укрытия для игрока: хоть передвижение бегом, хоть аккуратное передвижение с оружием на готове, хоть ведение огня на подавление, хоть прицельный огонь по противнику в укрытии зачастую приравнивается к смерти. 

Если бы в этой игре было прямое управление, игра проходилась бы за 3 часа, а не 15. 

Интересный концепт с управлением фаертимами. Из похожего только Brothers in Arms вспоминаетсяТотальная заскриптованность -- любой отход от сценарии левел-дизайнера приводит к смерит по скриптуКонсольное управление и камера, привязанная к голове персонажа. Порой просто пытка посадить отряд с нужной стороны укрытия.Кроме тактики "одни подавляют, другие обходят" на 11+2 миссии ничего и нету. В "Братьях по оружию" хотя бы сам участвуешь в перестрелках.Миссия в аэропорту довела просто до исступления эмоций.
17 февраля

0
The Crew Motorfest
зекрю2 лучше

я начал играть в зекрю 2 давно ещё со времён когда обдб проходился 2 часа+ потратил немало времени что бы прокачаться и вот сегодня в первые скачал и запустил моторфест я надеялся на то что он будет как минимум лучше по графике с огрооомной картой раза в 2 больше чем в зекрю 2 и с как минимум большем количеством миссий чем опять же токи в зекрю2 в итоге что же я получил 
растянутое вступление с ненужными недо гонками от катания в них смысла просто никакого и пропустить их тоже нет возможности (почему? меня там абсолютно ничему не учат новых фишек не показывают тогда зачем оно нужно?)

выбор персонажа в гонке в игре в которой персонажа ты видишь на столько же часто как пролетающие мимо Земли кометы (ну вы поняли)

карта она не то что не в 2 раза больше она максимум половину от карты зекрю2 занимает (мда...)

задания или же плейлисты их на столько мало что они не занимаю и половины карты так мало того что бы по ездить в них нужно с начало потратить кучу времени проходя их на "арендованном" транспорте на большей части из которых я даже не хотел бы ездить, так же за прохождение нам дают награду какую? конечно же детали для улучшения машин! каких машин? а вы что не имеете все 804 машины? нет? оу как странно ну ничего пройди все 13 гонок и тогда мы тебе дадим 1м кеша на которые ты купишь себе какое не будь корыто

не хочешь? но почему же это же так весело тратить своё время ради того что бы получить возможность покататься на горстке маршрутов не получая ни гроша

у меня логичный вопрос зачем тогда копить на тачки фармить детали если ВСЕ гонки проходят на АРЕНДОВАННЫХ машинах?
зачем тогда нужна такая игра? 
как по мне это позор 
я разочарован uбики я правда думал что игра будет очень класной и будет на голову выше по геймплею зекрю2 

графика лучше чем во 2 зекрюфизика у машины чуть лучшеигроков чаще встречаю в мирерастянутое вступление (3 недо гонки просто ни о чём смысла их проходить нет а возможности скипнуть нет)выбор персонажа абсолютно ненужная вещь я персонажа 99% времени просто не вижу тогда зачем мне выберать его?гонки невозможно использовать свою машину пока не пройдёшь всю серию на помойных машинках которые тебе не дадут смысл покупки и прокачки машин если все абсолютно подчёркиваю 5 раз все гонки проходятся на АРЕНДОВАННЫХ машинах и только когда ты потратил кучу времени на их прохождения ты можешь наконец токи взять 1 из 100 перенесённых машин
17 февраля

0
Super Hang-On
Вообще не Супер

В игре плохо всё!. Сложное управление, гонки на время, скучная по атмосфере. Накинул бал за неплохую графику. Играть не стоит. Хотите гонки на мотоцикле на сега, играйте в Роад Раш. Это обходите стороной! 

ГрафикаВсё остальное
16 февраля

+1
Relooted

Остерегайтесь эту игру как огня. Тут нет ни адекватного геймплея, который за все время не раскрывается от слова совсем, ни сюжета, который не может предоставить адекватную историю. Мне даже тошно рассказывать о так таковом "сюжете", потому что он ниже нуля. Если вы думаете, что это игра о паркуре и ограблениях, то вы ошибаетесь на 90%, т.к. большая часть игрового процесса - двигать столы и сейфы самым медленным способом. 

С тоской на адекватность все же пройдусь по сюжету, мы грабим наследство Африки, которое попало в частные руки и скорее всего официальным способом и нашей шайке самых несуразных персонажей захотелось их видеть в одной коллекции, так сказать вернуть все на родину и да, других способов само собой наши главные герои не придумали, потому что только что и умеют, что воровать, думать головой не нужно. Но зато нам дали возможность прослушать очень нудные диалоги перед миссиями, которые просто под конец скипаешь. Я прекрасно понимаю, что главная героиня и ее команда заурядных личностей идут грабить музей и им нужно составить план, но сначала ты бесконечно об этом разговариваешь, а потом тоже самое тебе показывают, но уже в разрезе беспилотника, который видит сквозь стены и помогает составить план ограбления.

Как я раньше и говорил, вместо действительно интересной игры, в тебя пихают большую кучу политики и очень посредственных диалогов ни о чем. Игра не стоит своего времени.

Неплохой местный Африканский ансамбль на саундтрекеСкучный геймдизайнОтвратительный сюжетПоследняя миссия баговала раз 6 по разным причинам
16 февраля

0
Disorder (2025)
Не то, что я желал увидеть.

Делать особо было нечего, отчего я бесцельно, или, может, цель какая-то была, только не помню, но хрен с этим, шарил по играм в жанре реж и руби. Что поделать, жанр мне по нраву, да только не всё попавшееся оказалось хорошего качества. Свежи мои воспоминания об «Orc’s Bride» и  «Kraken Сity», которые смогли вызвать разве что разочарование.

Ладно. Что было, то было. Их я воспринимал как эдакие поделия для сборника Simple (низкобюджетные игры D3 Publisher). Данное определение к «Disorder» не относилось, в моём восприятии уж точно. В визуальном плане она сходу выпячивает изысканный вид, что впечатляет… эм, не совсем. Какой год производства игры? Многие сейчас способны создать подобный визуал благодаря Unreal Engine 5. Только мне это не важно, ибо  «Hot Blood» не имела фотореализма, зато имела классный стиль. Хорошо, я ещё повёлся на соблазнительную героиню в обтягивающем латексе, тоже своего рода выпячивание, только мёртвый взгляд девушки напрягал, да перебор с эффектами. Зато в плане игрового процесса нареканий нет… почти.

Твою налево! Это рогалик! А значит, собираемые апгрейды во время игры придётся возвращать в метафорический пункт проката. Хорошо, что покупаемые не пропадают, так я бы совсем пропал. Впрочем, я и пропал, потому как игра оказалась не пройдённой. Из раза в раз одно и то же со временем начинает напрягать, особенно непонятно, когда по тебе прошёл урон. Всё из предыдущей претензии к спецэффектам. Я не смог осилить эту временную петлю. Только нажав на удаление, я смог разорвать ловушку, о чём не жалею. Многим, возможно, будет по нраву, но уже очевидно: мне рогалики не заходят.

Пожалуй, это последняя моя придирка. В остальном... игра… обычная, но ничем увлечь особо не способна. Истории тут хотя бы неплохой нет, а система повторений мне лично наскучивает быстро. Разве что к паттернам боссов (по крайней мере, я прошёл двух) привыкаешь и разносишь их с необычайной лёгкостью, получая удовольствие. А что? Таковы реж и руби с бубликом… рогаликом. В целом, не советовать я ей не могу, но лучше не стоит.

P.S. Благодарю старому доброму Промту за опыт познания истории о девочке, выжившей в катастрофе. Следить приходилось с дешифратором)

16 февраля

0
Moorhuhn X
Убийца офисных мышек 2003 года

Было круто вспомнить одни из самых первых игровых воспоминаний, когда я стрелял куриц сначала у мамы в офисе а потом уже на появившемся дома компьютере. Ничего не понимал, но было интересно.

Сейчас в игре практически нечего делать, кроме как почитать обо всех секретах, коих в игре можно пересчитать по пальцам одной ноги. А после прочтения провести пару забегов, пострелять курятину на максимальный балл и выйти. Набил 4501 и доволен 

Забавные курицыЮмор из 2000-ыхПарочка секретиковВ игре можно увидеть всё за 10 минутПлохо состариласьВременами плохо регистрирует попаданияУбивать куриц :(
16 февраля

0
World of Tanks Blitz
ИГРУ НЕ СОВЕТУЮ, ВЫНОС МОЗГА, ИГРАТЬ НЕВОЗМОНО!
Я НЕ МОГУ 
Я НЕ МОГУ 

НикакихНикакихНИКАКИХПостоянные статисты выносят башню новичкамЗазравшиеся разрабы которые добавляют 1 танк в месяцОчень, ОЧЕНЬ, много нужно донатить!НИКАКОВА БАЛАНСА ДЕВЯТКИ ИГРАЮТ С ДЕСЯТКАМИ, НЕТ ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ДЕВЯТЫЕ УРОВНИ ИГРАЮТ С ДЕВЯТЫМИ, ДЕСЯТЫЕ С ДЕСЯТЫМИ, НЕЕЕЕЕ ЛУЧШЕ ДЕВЯТЫЕ С ДЕСЯТЫМИ УРОВНЯМИ ДА ВОСЬМЫМИТУПО ВЫНОС НЕРВОВПрокачивать танк невозможно все постоянно мешают некоторые вообще не выкачатьНИКАКОВА БАЛАНСА ПРОСТО НЕТ ХОТЬ ТАНК НА 1 УРОВНЕ С ДРУГИМ ТАМ 7 С 7 ТАНКИ ВООБЩЕ РАЗНЫЕ ОДИН ФИГНЯ ДРУГОЙ ЛУЧШЕ И КАК ИГРАТЬ КОГДА ВСЕ ИГРАЮТ НА ТАНКАХ ЛУЧШЕ И НИЧЕГО НЕ КАЧАЮТЯ играю 2 года и вкачал пару десяток ведь качать просто НЕВОЗМОЖНОРАЗРАБАМ НАПЛЕВАТЬ НА ИГРКОВДЕЛАЮТ НЕВОЗМОЖНЫЕ ИВЕНТЫ КОТОРЫЕ МОГУТ ВЫПОЛНИТЬ ЛИШЬ ТЕ КТО ИГРАЮ 10 ЧАСОВ В ДЕНЬ И ТО НЕ ФАКТ ЧТО ОНИ ИХ ПРОЙТИ МОГУТ
16 февраля

+1
Nox
Слишком устарела

Игра вышла в 2000 году, и ,к сожалению, не прошла проверку временем. Современный игрок вряд ли сможет найти в ней что-то интересное.
Сюжета как такового нет - вся история заканчивается экспозицией в самом начале игры, и в самом финале.
По геймплею важный момент. Как я понял, в зависимости от выбранного класса, геймплей будет кардинально отличаться. И уж так вышло, что мне при выборе воина никто нигде не сказал (да и не должен был), что весь мой геймплей будет сводиться в 90% времени к удару с разбега. Гениально. Очень весило 10 часов нажимать одну способность.

Ну и учитывая то, что у старой игры нет ни интересного сюжета, ни интересного геймплея, я просто не могу рекомендовать её.

На своё время вполне не дурная графикаДовольно специфический юмор (как плюс, так и минус)Геймплей (важно - оцениваю по опыту прохождения за воина)Сюжет
16 февраля

+1
Hatred

Какая же отвратная параша. Управление кодил какой-то умственно отсталый. Еще один одарённый придумал тебе врагов в спине спавнить, которые сносят сразу всё здоровье. А если воскрешений нет, то заново начинай уровень, вау, классно! Раз смысла в игре никакого, кроме насилия и разрушения, нет, то хоть бы сделали его каким-то веселым и интересным, а не душным дерьмом.  Поиграл 60 минут и удалил это гуано

16 февраля

0
Lost Ark
Что делать?

Я как человек, который кучу часов влил в эту игру, скажу следующее.

Сейчас игра медленно и уверенно переходит в P2W-систему (на раннем этапе это незаметно). Раньше ещё как-то можно было играть без денег. Сейчас нет. Помимо силы, есть ограничение на контенте. По сути, на высоком уровне ты будешь только рейдить боссов. Потому что это единственный прибыльный доход. Да, есть те же Кубы Эйвы, Башни, Пантеон... Но всё это такая мелочь, что лучше её бы не существовало — она не приносит почти никакой пользы, только жрёт ваши деньги. По сути, каждый день вы будете делать следующее: 1 раз убить хранителя (15 мин) + 1 раз сходить на чертоги хаоса (3 минуты), ну и всё. Еженедельно вы будете высирать ресурсные очки (которые лимитированы) и  траить всех боссов. Да и не факт, что тебя возьмут на боссов. Видишь ли, если твой ГС не 1670 или больше, тебя никуда не возьмут. Сюда добавь ещё то, что если ты выдаешь плохие цифры в DPS, то ты тоже ничтожество. Ты будешь просто тупо стоять в афк и ждать 3 часа, когда тебя возьмут наконец-то в пати...

Есть второй путь — твинки. Но тогда игра превращается в работу. Суть в том, что ты каждым твинком ходишь в рейды. Это занимает 10 часов в день — тогда реально можно прожить без доната. Но их же нужно ещё прокачать

А теперь спроси себя, ты хочешь заниматься тем, что я перечислил?(смотри минусы) Ты хочешь заходить на полчаса и потом пойти гулять по другим играм? (И если ты думаешь, что такое продержится ну максимум неделю, ты сильно заблуждаешься.) Я тут посчитал: примерно 10к золото нужно, чтобы заточить 1 шмотку (смотря как повезёт (12% Шанс, что шмотка заточится)). Заточенная одна шмотка даёт 0.5 доп. ГС. У тебя 1585 ГС. Всего шмоток около 7, а точить их нужно до 4-5 уровня. Так вот, чтобы докачаться до 1600 (чтобы закончить сюжет, чтобы пойти на Казероса и обуздать HL контент), тебе понадобится 350к голды. Каждую неделю, если делать всё, что касается голды, то мы добудем около 20к или 80к в месяц. Так вот, чтобы догнать High Level, вам нужно 4-5 месяцев фарма. Я не знаю, в каких играх такое считается нормой, но комьюнити реально меня убеждала, что это хорошо и такое везде...

Подытожим. Если вы ищете игру, в которую готовы вливать свои деньги ради хороших цифр в DPS, в рейде — это игра для вас. Если вы не из такого теста, тогда рекомендую просто пройти сюжет и не вливаться в топ-контент, т. к. кроме рейдов, там делать нечего. Точнее, есть чем, но я вряд ли думаю, что вы будете обслуживать своё поместье ради красивой картинки, чтобы ничего не получить?

Думайте.

Сюжет. Рекомендую пройти один-два раз без возвышения. Лютерия, Тортоик, Папуаника, Ардетайн, возможно, окажутся скучными, но вот Йон (Белькруз), Фейтон (Авеста), Южный Берн (Вторжение демонов), Эльгасия и Флечче(Трагичная история Амана) и Крузан очень интересные. VFX. Эффекты способностей персонажей (к примеру, пожирательницы души, или берсерка, или фурии) настолько красивы, что сподвигло самому изучить симуляцию в Houdini и UE. Пожалуй, эта игра показала мне, как можно красиво делать эффекты.Боёвка. Я всегда любил экшен, это позволяет тебе думать, а не просто "нажать на кнопку и все сдохли", как в Warframe (Сарина). Тут тебе нужно думать. Всякие изнурения, разрушения, контр-атаки... Тут столько всякого дерьма, в котором нужно разбираться:)Левел-дизайн.Жестокая P2W-система на высоком уровне. Очень много премиумов (Беатрис, Нинав, Азены...), некоторые в прямом смысле, дают доп-характеристики, а некоторые длятся 28 дней. Дикая заточка: ты можешь неделю ходить на все возможные аткивности, но толку никакого - ты всё выкидываешь, когда точишься (золото, материалы). Забудьте про "Без-доната" - вся голда уходит на заточку. Всё, в прямом смысле, под ограничением и требует от вас доната. Фармить ресурсы вы не можете каждый день; ходить на чертоги хаоса (или другие активности) вы не сможете долго...Скучно играть. На HL делать нечего, в прямом смысле. Единственное, что вы будете делать - это траить боссов и ходить на чертоги хаоса (1 раз в неделю занимает около 2-4 часов. А остальные, не больше пол часа). Всё. Остальные активности бессмысленны - они не дают золото, просто дают вам всякие никчёмные ништяки. Типы золота. Вот эта фигня меня сильно закумарила. В игре существуют 3 типа золота. Как бы с обычным и лимитированным понятно, чтобы игроки не фармили золото на разных аккак... Но персональное? Я до сих пор не понимаю зачем оно нужно. В итоге, на одном персе наследия у тебя 20к золота, на втором 30к, а на третьем 33к.Жадность. Если вы не знаете, что такое "Жадность" - то добро пожаловать в Lost Ark. Каждый раз, когда я заходил в игру, у меня было это чувство дикой "жадности". Игроки на высоком уровне тоже проявляют такую тенденцию. Вместо того, чтобы взять новичка, проявить милосердие, то тут проявляется жадность не траить боссов слишком долго. Запреты-запреты и ещё раз запреты. Вместо того, чтобы фиксить баги - разработчики предпочли это запрещать. Почему, когда я плыву, я не могу открыть карты и другую добычу? Почему в некоторых активностях, я не могу менять билд?...
16 февраля

0
PUBG: Blindspot
Хорошая задумка, провальная реализация

Попытка изобразить РБ6:Осада в 3Д-изометрическом виде.
Получилось плохо почти всё, что может получиться плохо. 

Механика затемнения поля зрения, где глаза персонажа не видят, того что не должны видеть. Например если вы "якобы" смотрите в оптику снайперской винтовки, то угол обзора превращается в узкую сосиску, но повышается точность. При стрельбе от бедра вы видите почти как голубь. Никакого бодипозитива, инвалидопозитива, уродопозитива. То есть женский зад и лицо совершенно без перекосов в паморочность. А зад даже с перебором большой и круглый. Балансом героев и гаджетов не пахло от слова категорически. Есть герои которое просто стреляют, есть без которых катка обречена на поражение.Странное распределение классов по атткующим и обороняющимся. Почему мужик с щитом не может обороняться? Почему мужик с пистолетом с глушителем не может штурмовать? Не ясно. Отсутствие сглаживания. То есть всё всегда немножко угловатое и квадратненькое.Герои. Какие ещё герои? Кому в 2026 практика ещё показала, что самая рабочая схема это кастомизация своего персонажа и продажа косметики и разделение их по классам? (Это я считаю самым большим минусом ДЛЯ МЕНЯ. Этот сбор клоунов просто эстетически отталкивает)Балансом мест атаки и обороны просто не пахло от слова категорически. Некоторые точки на карте можно просто удавиться штурмовать, а некоторые оборонять.Полное отсутствие всякого присутствия наград за усердие. Выиграл? Ну и ладно. Проиграл? Ну и ладно. Это крайне не долговечная мотивация играть в целом.Проблемы в РФ у многих игроков при игре без VP№Жуткая не интуитивная технология стрельбы стоя и в присяде. Если вы присели и стреляете по стоячему, то почему то нанесёте просто меньше урона. Если стреляете стоя по сидячему, то вообще выстрелите над головой. Если наведёте курсор прям на врага - то не всегда на 100% ясно что произойдёт. Когда-то попадёте. Когда-то нет. Мультяшный вид всегда происходящего. Отсутствие крови. Как будто для совсем маленьких детей, которые даже не доросли до Контыр-страйка.Для такой графики очень сомнительная оптимизация. Я на неё не жалуюсь, но с таким зрелищем можно было бы играть на смелых 300 фпс, а не на 80 фпс
16 февраля

0
Bruce Lee: Return of the Legend
Статист думает, что он Брюс Ли.

Право, не знаю, игра хороша на нормальном уровне сложности. Кривизну в целом игнорируешь, а история неплохо завершается. К слову, из-за кривизны управления я и считал его одним из статистов легенды. Герой толком не может защититься от ударов обычных шестёрок. Хотя блок есть и местами он помогает, но ощущений, что ты играешь Брюсом Ли, нет. При этом враги частенько обладают техникой бесконтактного боя или избивают лже-Ли вплотную, стоя к нему. Вроде не страшно, но персонаж ответить на это не способен, а отступив для удара из-за неотзывчивого управления, получает удар в спину. Ладно, вернёмся к «хороша на нормальном уровне сложности».

Классический атрибут мистера Ли
Классический атрибут мистера Ли

Но не драками едины, и вот для разнообразия встречаются средние стелс-сегменты, причём они обязательные, где с противниками желательно не сражаться, разве что если в кармане не завалялось несколько кунаев. И хоть от стелса под конец я малость сгорел, он выполнен вполне нормально, пускай оппоненты довольно зоркие. Чего там ещё?

Если стелс нормальный, то платформинг, увы, не очень. Так-так, сверимся с данными, и дело даже не в самом платформинге, а пулемётах, которые старательно патрулируют окрестность во время этих фрагментов. Чёрт, чтобы их обойти, лучше проложить маршрут и стараться не тормозить. На этом всё… ладно, вернёмся к «хороша на нормальном уровне сложности».

Всё изменилось, когда до меня дошло... точнее, когда узнал, что прохождение на нормальной сложности показывает только 95% истории.

Да, сейчас вы видите имя главного героя. 
Да, сейчас вы видите имя главного героя. 

Ярость, гнев, желание уничтожить всё и вся не из-за всей игры на харде, ах да, «режиссёрской версии», а лишь за финальные бои с рефайтами. Впрочем, данные бои тоже небольшая проблема, а вот мастер боевых искусств уже вызывает большую трудность. Причём такую, что настоящую концовку я увидел на YouTube , ибо мастера так и не победил. А там ещё и последний босс… оу, пожалуй, хватит себя истязать, тем более окончание на норме.

Я видел, как люди проходят его, и за это выражаю им уважение. Мне же хватит и прохождения в нормальном режиме. И забавно видеть в названии имя Брюса Ли, ведь в самой игре персонаж зовётся по-другому.

16 февраля
1 2 3 4 5 ... 144 145
из 145 страниц