ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Halloween: The Game

Когда узнал, что игра с одиночной кампанией, то мне этого хватило, что бы пойти и скачать эту игрульку.. И да, она вроде и есть, но это скорее обучение игры за маньяка. Всего 5 глав, которые проходятся за 1,5 часа. Поиграть за выживших можно только в мультиплеере, к сожалению.

Оптимизации нет, картинка выглядит ну уж очень посредственно. Да и баги были, катсцены порой работают неадекватно, просто черный экран. И сама игра выглядит уж очень сырой, начиная от анимаций, заканчивая геймплеем за того же маньяка. Хотя пару новеньких механик, которые и отличают эту игру от DBD, я заметил.

А так, скорее всего мертворожденная игра, которая продышит еще пару неделек. Да и ради интереса, глянул стоимость, стоит фулл прайс, а точнее 3к рубликов..

АтмосфераУжаснейшей тех.состояния Посредственная одиночная кампания
11 сентября


+1
Breath of Fire 2
2ая неудачная попытка Capcom в JRPG

Очередная унылая JRPG, которая постоянно душнит бэктрекингом(так тут замаскировали гринд, ага) и унылыми автобоями с кучей бесполезных навыков, которые вы примените один раз за игру(чисто посмотреть). Экраны битв смотрятся более-менее, но остальная картинка примитивна. Ещё цепочка квестов с жабьим принцем просто угар - посмеялся от души(переводчики молодцы!). Основной сюжет - опять японская ахинея про религию. В целом, чуть лучше, чем плохая 1ая часть.

цепочка квестов в жабьем городеэкраны битввсё остальное
10 сентября

+2
Tomb Raider II: Golden Mask

Локации настолько запутаны, что порой секреты найти проще чем путь с уровня.

10 сентября

+3
Dead Space (2023)
некстген, который мы заслужили

 С точки зрения геймдизайна это не рмк, а фуфло из 2000ых.
Ремейки у Capcom. А здесь прогрев на симулякр

Драматичный плач Ярославны
Драматичный плач Ярославны

Надо это скрещивать с систем шоком, было бы хорошо.

Сюжет.
Сюжет.

А веселее от лица всех троих играть было БЫ.

Голос как фичу продвигали в РМК! Некстген великий!
Голос как фичу продвигали в РМК! Некстген великий!

Обосраться можно от такого аттракциона невиданной щедрости! Наш терпила теперь голосом умеет соглашаться быть шахой ее! Был и остался бесхарактерным. Сопереживать ГГ, как вести интересный диалог с тающим ледником.

Чуваки, если вы такие умные и лучше меня знаете, что и где сломалось, то какого вы сидите и не помогаете?
Чуваки, если вы такие умные и лучше меня знаете, что и где сломалось, то какого вы сидите и не помогаете?
Оба никчёмны, но на полном серьезе сидят и строят из себя начальников над единственным человеком, который физически тащит их задницы к спасению!
Оба никчёмны, но на полном серьезе сидят и строят из себя начальников над единственным человеком, который физически тащит их задницы к спасению!
Накушались)Фанаты поорали: «О боже, Айзек заговорил, я плачу!», но в магазин за игрой всё равно не пошли . Клоуны)Ещё и длиннее ориги!ГГ чмоняСюжет говно говна)
10 сентября

0
Lootbound
Очень скучно и однообразно.

В начале игры я сделал ошибку, и не знал что сумка с лутом это не сумка со снаряжением.  И упорно бился в стену, стараясь понять тактику, как побеждать врагов. И то, что после каждой смерти открывались новые комнаты убеждали меня, что я делаю всё верно. Но нет, сумка снаряжения это другая сумка, лол

Как только я разобрался в этом, то начал разносить врагов. И игра стала безумно однообразной. Собираешь супер билд из пассивок и снаряжения, и вперед. 

Игра сама по себе не дает никакого разнообразия. Скучный и однообразный стиль игры, боевая система, враги. В игре 4 персонажа, но они не сильно отличаются по геймплею друг от друга. И эти персонажи появляются буквально сразу как наемники для главного персонажа. 

Геймплей тоже однообразный до ужаса. Проходишь локации, лутаешься, доходишь до капа силы, когда тебя мобы сносят. Улетаешь на базу, вещи конвертируются в золото, покупаешь статы, идешь на очередной забег. Никакого интереса. Сюжет подается по капле, но мне совсем не было интересно, и не хотелось играть, чтобы узнать что же происходит.

Не увидел.Игра похожа на кликер игру, где нужно прокликивать действия, пока не дойдешь до конца, чтобы начать всё заново.
9 сентября

+8
The Blood of Dawnwalker
Вторичная вторичность

Хотел накатать простыню, но, судя по другим отзывам на СГ, в игровой индустрии ещё не всё потеряно и люди не ведутся на маркетинг (хотя в стиме отзывы положительные, аж 83%).
Так что тезисно:
-Игра должна называться The Witcher Come: Breathe of Far Souls II. 
-70% "контента" - это знаки вопроса прямиком со Скеллиге и зачистка аванпостов.
-в других 30 процентах игра просто невероятно спамит "ведьмачьим чутьём", это буквально единственный способ повествования/единственная механика в доп. заданиях (которых тут 3 ветки по 4 задания и ещё парочка отдельных квестов)
-Основная фишка со временем не работает - если не чистить все знаки вопросов (интересно, кому это придёт в голову), то можно успеть посмотреть все квесты + прокачаться + выковать легендарное оружие/легендарный сет брони + вырезать трех подсосов (каламбур) за 20 дней.
-На доп. реплики в диалогах ответ часто "хз/не твоё дело", раскрытие лора - ВО!
-Тут всего ~7 типов противников и пара несюжетных боссов, которые повторяются из раза в раз. Очень интересно драться с боссом-медведем в пятый раз.
-Для меня графика стоит чуть ли не на последнем месте, но она тут прямиком из ведьмака 3 (оригинального, причём). Самая некрасивая АА (или ААА, судя по ценнику) новинка за последние 5 лет на моей памяти. Сюда же ещё запишем отвратительную работу со светом.
-Катсцены в 30 фпс. Оптимизация. Урина енжин.
-Скудный арт-дизайн всего. Глазу не за что зацепиться. Локации - болота или леса. Единственный замок в игре хуже любого поселения в Kingdom come (любой части). 
-Помните 20-минутную презентацию миссии, которую якобы можно проходить "по разному в зависимости от времени суток"? Забудьте. Поиски меча Михаила - это единственный пример.
-4 концовки, три из которых отличаются лишь тем, в каком порядке вы будете проходить финальный рейд (в котором тебя просто ЗАВАЛИВАЮТ мобами), круть (плюс есть возможность пойти на "переговоры" минуя весь душный замок/предать товарищей). Эпилог везде одинаковый.
-Прокачка скрыта за эксплорингом неинтересного мира.
-Музыка прямиком из ведьмака, никакой претензии на уникальность. Хотя разгуляться было где.
-Просить за ЭТО 40 тысяч тенге - это дурка.

+Хоть какой-то плюс можно поставить за боёвку. Это немного улучшенная боевая система из ККД, но всё равно она сводится к "парируй, бей, навык, повторить".

Про сюжет и персонажей говорить особо нечего, они... есть и всё. Никаких эмоций история не вызвала, хотя пролог был хорош.

Короче говоря - я уважаю мужество людей, которые ушли из CD PR ради своей "игры мечты" и "творческого порыва", но, возможно, уходить им не стоило) С другой стороны, теперь я абсолютно спокоен за будущие релизы от прожектов - видимо, их покинула не самая талантливая и креативная часть.

Ещё смелее от авторов был задел на сиквел в сцене после титров. Хотя, судя по продажам, игра вполне может окупиться (к сожалению).

По итогу, это даже не обзор. Но тратить время на продумывание структуры и композиции текста ради такой игры не хотелось совсем. 

П.С. Самая малая из проблем - отсутствие русского языка в 2026 году. Мы живём в восхитительное время, когда с помощью нейросетей качественные переводы делаются в течение дня.
П.П.С. Почему в альтернативном названии есть "Souls II"? Потому что тут миллион бомжей!

Боевая система. Но она очень приедается во второй половине игры, а противниками тебя буквально закидывают.Всё остальное
8 сентября

+9
The Blood of Dawnwalker
Сомневаетесь играть в ЭТО? Правильно делаете!
(игра кошмар, поэтому не шплю)
(игра кошмар, поэтому не шплю)

Я еще не играл в игры, которые были настолько ужасны. И ладно бы это было инди, но это между АА и ААА проектом, как сами говорят разработчики, потому что ориентировались на ААА по качеству (ХАХАХАХА!), с меньшим масштабом. Я очень люблю ведьмака и лучше тысячный раз его перепройду, чем еще раз играть в это. Можно смело плевать на высказывания: "ТОТ САМЫЙ СЮЖЕТ В КОНЦЕ КОТОРОГО ЛЮДИ ПРЕИСПОЛНЯЮТСЯ". Вот я повелся и ничего такого не получил.

Эту игру даже сцена с Анкой на столе не спасает. Ну может потому что она идет секунд 10 и без подробностей :)

(почему меч приклеен к заднице..?)
(почему меч приклеен к заднице..?)

Я не буду расписывать много об этой игре, она не стоит этого. Все укажу в минусах, и там будет понятно. Это первая игра, на моей памяти, где я выделил столько минусов, и нельзя сказать, что я хоть что-то притянул за уши. Это не хейт ради хейта, потому что просто "не зашло". Я пытался быть объективным (поэтому оценка 2, а не 1, 0 я не ставлю), насколько это может быть.

А если кратко, то... Геймплей уныл, в этой игре скучно буквально всё. Нарратив хороший: можно найти что-то и неожиданно начать какой-нибудь квест, да и структура квестов отличная, но даже это не интересно. Мир не создаёт никакого настроения. Художественный стиль - единственное, за что можно похвалить игру, но не так, что это прямо "вау". Просто нормально. Музыки в игре почти нет, я не знаю. Кроме заглавной темы,  вообще ничего не помню. Причём именно эта тема неплохая - почему бы не сделать полноценный саундтрек?

(«- красивое.. ну и достаточно» — сказали разработчики и выпустили эту игру)
(«- красивое.. ну и достаточно» — сказали разработчики и выпустили эту игру)

По итогу это не просто разочарование, это сплошной негатив. В это играть невозможно комфортно. Просто очередной раз повелся на «от создателей» того-то. Завышенных ожиданий не было, но я хотел какую-то интересную и приятную ролевку. Получил отрыжку прямо в лицо. Прямо вот в рот и в нос попало, не иначе. Лучше бы я прошел Life is Strange 4 и 5, честно. Там хотя бы не так воняет. Наверное..

Бегите, не играйте в это.. Пройдите что-то реально интересное и приятное.. Перепройдите что-то классное.. Пожалуйста.. Эта игра на максимально жёсткого любителя. Она может чем-то зацепить, но лишь малый процент людей. Таких единицы. Тот, кто ценит своё время и привык играть в действительно отличные проекты, после которых понимаешь, какой должна быть хорошая RPG, здесь удовольствия не получит.

Структура квестов.Типичная оптимизация UE5. Графика же максимально базовая для этого движка;Очень долго расперживается, дает интересную затравку, а дальше выкидывает тебя в абсолютно не интересный и пустой мир;Пустейшие диалоги и квесты. Насколько бы ни была проработана структура квестов, если в них неинтересно играть, толку от этого ноль;Практически полное отсутствие музыки;Неотзывчивый персонаж, дешевые и ужасные анимации;"Гриндь и развлекай себя сам". А даже если гриндишь, прогресса не увидишь, потому что у врагов автолевелинг;Боевая система по началу даже интересная, но не когда ты всю игру делаешь одно и то же. Это вообще не весело, душно и раздражает;Лутание через две кнопки, это просто худшее, что можно придумать в играх, где есть лутание. Еще и персонаж останавливается и нужно отпускать и заново нажимать кнопку движения, чтобы он начал после этого идти;Перемещение по миру просто отстой. В каждый камушек может застрять, как будто там стена невидимая, хотя буквально плоская поверхность;Нет официального перевода. Так что да, за это тоже минус разработчикам, потому что все всё понимают. Не было никакой проблемы сделать перевод. Нейроперевод неплохого качества сделали за 2 часа после релиза игры.
7 сентября

+3
Мир танков

Ни в коем случае не играйте в эту донатную помойку. Если ты адекватный игрок и хочешь развиваться в игре - это точно не твое. Тебя просто будут закидывать в заведомо проигрышные бои раз за разом и ты ничего не сможешь с этим поделать. Если же ты алкаш и тебе пофиг на механики, победы, достижения и все остальное, тебе лишь бы танчики погонять - это твое, игра таких любит

нкакихВысасывает деньги всеми возможными способами
7 сентября

+14
The Blood of Dawnwalker
Мафия 3

Типичный юбисофт слоп, по концепции мафия 3: захватывай аванпосты, что бы повысить шкалу злости злодея района и убей его. При этом еще время ограничено: это звучит клево концептуально и в прологе работает отлично, но в открытом мире это отсекает хоть сколько то сюжетные доп квесты в пользу зачистки лагерей, потому что обе активности тратят время, но доп квест не заполняет шкалу злости главы региона. Так же не понравилась прокачка: шмотки аля ниох, выпадают разного цвета и уровня (максимум уровня персонажа), не люблю такое, лучше бы сделали 10 сетов брони и 5 оружия, которые были бы уникальными и выдавались бы за сложные испытания; разблокировка перком в древе прокачки через поиск херни в открытом мире, типичный AC: Shadows, из-за этой херни в свое время забросил ассасина. Я если что не прошел, мне не интересно, если для кого это убавит объективности отзыва.

МузыкаПрологБоевка иммет потенциал, если адекватнее переработать механики (сейчас все сводится к парированию ударов, как в старых ассасинах, но без ваншота)Мафия 3 после пролога с зачисткой аванпостовЗатраты времени (внутриигрового) порой неадекватныеПрокачкаГрафикаОптимизация30 фпс катсценыЛутер рпнРусские субтитры (их нет)
5 сентября

+7
Mafia: The Old Country
Мафия Олд Идеи

Энцо почему ты такой вторичный? 
Не знаю. Наверно потому что в 13-ом Ангаре нет ни одной своей идеи. 
Они последовательно пережёвывали идеи первых двух частей. 
Были гонки? - Сделаем гонки 2 раза
Были ящики? - будем таскать самые разные ящики
Катались с рэкетом по точкам? - сделаем такую же
Были бухие покатушки? - добавим бухие покатушки
Томми мог пописать? - добавим чувака который писает с моста. Это новое!
Была перестрелка на крыше? - ну у нас будет беготня по крыше
Было предательство друзей? - навалим этого

А если не можем наскрести идей, подёргаем из анчартеда с прыганьем между машинами.

При этом в игре очень мало геймплейя, большая часть это унылая ходьба и прослушивание диалогов.

Арены со стрельбой микроскопические которые не успевают начаться, как уже закончились.

Спадаро - настолько унылый и никчёмный. Что даже плевать.

И на кой мне открывать оружие в прогулки? Если я его не смогу использовать в сюжете при повторном прохождении?
В самой прогулки делать нечего. Нельзя просто покататься и пострелять бандитов и полицейских. Системы копов тут вообще нет.

Не знаю. Что всем этим хотели сказать разрабы. Но Мафия 3 лучше. Там хотя бы игроку давали поиграть. Тут дают смотреть какую второсортную Ромео и Джульету

Если собрать 50 лис, то можно стать Комиссаром Рэксом.
Если собрать 50 лис, то можно стать Комиссаром Рэксом.

2 гав из 10.

голова собакивсё остальное
5 сентября

+2
Mortal Shell II
Сломано, ждем патчей

Невозможно пройти из-за бага при очистке одного из костров, прыгая на монстра персонаж проваливается в него и погибает. Без этого пройти игру невозможно

АнимацииДизайн локаций и враговИмпакт от ударовСамострел, умения оболочки, навык оружия, навык самострела, намазка оружия (до полной прокачки) - всё требует один и тот же ресурс - решимость. Итог: выбираешь что то из этого самое сильное (в моем случае навык оружия) и остальное просто не используешь, боевка деградирует до двух кнопок: атака оружием и кнопка, которая тратит решимостьПрокачка таритов (местных амулетов) вынуждает при смене билда либо гриндить, либо становиться ощутимо слабее. При чем гриндить надо долго.Сломанные дефлекты: нет никакой защиты против толпы или спама атаками (а враги под конец игры часто спамят), из-за чего отбив один удар гарантированно получаешь в лицо или принимаешь на блок другиеБесполезность парирования (добивания). Наносит настолько мало урона, а анимации зачастую очень долиге, что выгоднее просто ударить оружием и становится даже помехой, ведь бить легкой атакой нельзя.Невозможно просто загрузить сейв, каждый раз запуская игру, надо начать новую игру, выйти в главное меню и только потом загрузиться, иначе игра вылетит. Может проблема в том, что сейв был создан на релизе, до патчей.Тугая прокачка оболочек: много перков и опций, которые по идее должны синергировать друг с другом, но очков навыков даже под конец игры не хватит даже на половинуБесполезные умения оболочек. С учетом того, что их нужно качать, а как сказано выше очков тебе не хватит даже на полную прокачку умения оболочки, даже при этом пользы от других способов потратить решимость больше. Зачем мне на Тиле бить кинжалом с инвиза, когда можно ударить заряженной атакой прокаченного оружия.Почти все оболочки бесполезны: Грагу отбирает у тебя прокачиваемую исследованием хилку и заменяет на прокачиваемую через перки оболочки (смотри выше проблему); Эредрим завязан на дефлектах и добивании (смотри выше) ну и т.д.
4 сентября

+20
The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker оказался Ubisoft дрочильней с аванпостами и джагернаутами. Игра очень однообразна. Приди, зачисти, сломай бочки. И так по кругу, чтобы заработать известность. Начало игры завлекает, что это что то нормальное, а на деле оказывается чуть ли ни копипаст нейрослоп. Квестов как таковых нет. Приди, убей и все по новой.

Тем кто потратил 70 бачей сожалею. В игре сюжет на первые 2 часа, чтобы не сделали рефанд.

вампираванпостыджагернаутыотсутствие сюжета
3 сентября

+3
Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok

Это какой-то полный здец наворочен в Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok.

Мало того, что тут всю сюжетную добавку чередуют вызываемые побочные квесты из стойки квестов (босс-раши, по сути), нет полноценного нормального нарратива и линейных уровней, так еще и засунули роглайт в качестве растяжителя времени. Все бои на мизерных, утлых аренках. Геймдизайнерский рак во всей красе: даем микроуровень, опыляем врагами, никакого ощущения путешествия и масштаба мира.

Но самое веселое — это когда ты возвращаешься в игру спустя пару лет с уровнями, подходящими для убиения финального босса основной игры, и пробуешь сунуться в дополнение. А там тебе говорят: хер тебе дорогой друг, иди фармить некое оружие терминуса для всей пати. Ты на этом моменте охреневаешь, потому что вообще без малейшего понятия, что за оружие терминуса и где его добыть. Или тупо не помнишь уже. В мануалах к игре информации об этом НОЛЬ. Инфу нужно искать ВНЕ игры — гринд. Даже если ты взломал себе ресурсы и добыл оружие терминуса готовься к тому, что первый же "тренировочный боссфайт" поставлен так, что тебя просто сбривают нахрен постоянно из-за того, что ты нихрена не помнишь, как играть. Если ты преодолел этот боссфайт, готовься к полному непониманию, что от тебя ждет игра, так как объяснения к квестам здесь писал бухой загадочник. Где эти Рагналии — сразу хрен разберешься без поллитры, потому что в самих квестах о Рагналиях ничего не сказано. А если сказано — квест не засчитывается. Сидишь в просрации. И именно в просрации.

Но после этого у тебя, как у игрока в рпг, будет тотальный диссонанс. Боссы по квестам тебя не ваншотают, но, плять, внезапно, в роглайт-секциях с 4-го уровня, где они на 1-3 убивались по плевку задней пятки, вдруг начинают ваншотать и делать это внезапными атаками. Какой оглоед дизайнил это все — я не представляю, но его нужно нахрен растерзать и больше не подпускать к масштабированию гейм-механик подобных игр.

Из хорошего — завезли новых прикольных персонажей с самобытными боевыми системами и добавили доп.механизмов прокачки, на которых вечно не хватает ресурсов. А чтобы их добыть, нужно страдать в роглайтах и тратить там свое время почем зря. Но это все надо качать и апгрейдить. А это время. Сюжет еще завезли откровенно слабый по меркам франшизы.

Оригинальная Granblue Fantasy: Relink была восхитительным, очень комфортным и невероятно адреналиновым экшеном от третьего лица. А это дополнение — какой-то плевок в душу.

Оценка: 3 из 10. Не смог заставить себя ее проходить дальше десятка боссфайтов и арен даже с читами, потому как никакого желания копаться в том бардаке нет. Я очень, КРАЙНЕ разочарован этим "дополнением".

3 сентября

+1
Twisted Tower
Закрутили так закрутили

Очень понравилась демка. Игра была простой, весёлой, местами даже получал вайбы, как от первых частей серьёзного сэма, но на релизе вышел какой-то франкенштейн из го***на и палок

И ведь видно, что разработчик старался, в игре есть по-настоящему приятные моменты, типа поездок на вагонетке. Разраб понял, что делать оммажи только на биошок неправильно, но господи, какая же это скукота.... ну типа.... ну едет он на вагонетке и чего дальше? Там на всём пути 2 врага и всё, а поездка занимает полторы минуты, найуха? 

ВайбовоПриятная графикаХорошая оптимизацияПервый час игрыАкробатикаДизайн окруженияОтвратительный гринд. На самой низкой сложности, с самым большим значением автоприцела игра умудряется оставлять тебя без патронов, типа - иди, лутай трупы. Вы представляете в серьёзном семе лутание трупов?Сюжет уровня польского шутераКогда разработчик не знает чем разбавить игру, он пускает на тебя волну противников, только он не подумал, что я не буду искать этих противников сам, в итоге враги по одному шли ко мне с очередностью в 2-3 секунды, скучнейший тир на светеСартирный юморОшибки геймдизайна, вроде того, что игра отбирает у тебя всё оружие, но ВНИМАНИЕ, ты можешь пропустить пушку и просто до конца игры остаться без неё, это как?Характер главного героя уровня Я НЕ БЫДЛО, Я НЕ РУГАЮСЬ МАТОМ, тупо церковный послушник с кувалдой, смехота
2 сентября

0
In Trusted Hands

Разрабы после Repair This не стали далеко идти и сделали ту же самую игру, только бездушную. Телефоны теперь реально чинишь, а не тыкаешь одну кнопку. Процесс правда донельзя монотонный, что даже ближе к эндгейму появляется возможность автоматического ремонта).

Внешне игра хоть и стала в каком-то плане красивей, но шарма в этом нет никакого. У клиентов вообще ноль харизмы. Лишь редкие отсылочные личности вызывают улыбку, типа "о, Куплинов, здарова". Ну и события тоже стали скучными. Из плюсов лишь то, что тут хоть кредит стал полезным и нужные детали подсвечиваются в магазине.

Нравится сам концепт лавки с ремонтом телефонов, но в этот раз его не смогли грамотно реализовать.

Плюс-минус тоже самое, что и Repair ThisТолько хуже почти во всём
2 сентября


0
Grand Theft Auto 2

Это буквально тоже самое что и 1 часть но с мини изменениями 

Хаос Открытый мирСюжет (его хотя бы пройти уже можно) Графика МузыкаГеймплей
31 августа

+1
Sweet Bitter
Ощущение, как будто мне в утреннюю кашку насрали

Не могу объяснить настолько плохую игру ничем, кроме как пробой пера инди-разработчика. Да, эро-новеллы на RenPy редко блещут качеством, но обычно в них есть хоть что-то заслуживающее внимания. Где-то сюжет, где-то сценки, иногда даже геймплей завозят с вариативностью какой-никакой.

Но Sweet Bitter плоха во всём. По порядку:

Сюжет рассказывает о парне, потерявшем семью в автокатастрофе. Он переезжает в новый город и напивается в баре, где встречает альтушку-барменшу. Девушка оказывается его соседкой, а ещё у неё есть мама-писательница, которая проявляет к герою неподдельный интерес.

В целом на этом можно и закончить: по сути в игре будет пара сцен ругани с ухажером альтушки, необоснованные подозрения героя, что мать убила батю девушки и всё. Я описал весь сюжет, уж простите. Продолжительность — 10 минут на два рута вместе взятых.

Сцен в игре тоже всего две. По одной на каждую девушку. Выглядят они не ахти, хотя если сравнивать с моделькой главного героя — небо и земля. А уж про ухажера альтушки я умолчу, настолько уродливых моделек мне видеть давно не доводилось.

Итог: Sweet Bitter не стоит вашего внимания вообще ни по одной составляющей RenPy новеллок. Лучше уж, не знаю, посуду помойте, и то эротичнее опыт получите.

Сюжет написан школьникомМодельки вообще не ахтиПродолжительность — 10 минутСцены всего две
31 августа

0
Grand Theft Auto

Вот хоть убейте но я никогда не понимал хайпа первых двух частей гта когда они буквально НИКАКИЕ. Может я чего-то не понимаю но по-моему уже во время выхода игры она уже везде устарела. 

ХаосТипо открытый мирГрафонГеймплейСаундтрек Сюжет (его хоть кто то проходил?)
31 августа
1 2 3 4 5 ... 180 181
из 181 страницы