

Мой топ
Играю сейчас
Любимые игры 11
Смотреть всеАктивности

















И с этими словами, словно вторя внутриигровому Индиане, разработчики набивают кажется все возможные шишки в своём побеге от геймдизайнерских проблем.
Новую игру от Machine Games не пинает только ленивый. Здесь есть крутая боевая система без достойных врагов, никакой стелс с кучей локаций, которые к нему вынуждают, и бесполезный открытый мир, который своим существованием портит классное линейное приключение.
Однако в этой же игре есть замечательные постановочные эпизоды, удивительное ощущение теплоты спилберговской трилогии и нормальный головоломочный геймплей, а не эти тесты на задержку в развитии из так часто приводимой в сравнение Uncharted.
В общем, получилось противоречиво. Лично я прошел игру не без удовольствия. Однако я сильно задушился, проходя открытый мир. Зачистив его процентов на 80, скажу, что не стоит даже и начинать. Советую идти чисто по сюжету и пройти побочки уже после прохождения, если вас к тому моменту не пресытит геймплей.
Под конец о сюжете. Он действительно старается быть тем самым полуторным фильмом об Индиане. Однако даже здесь нашлась ложка дёгтя. Попытки осовременить сюжет делают из Индианы идиота уж слишком часто в угоду корректной репрезентации его слегка раздражающей напарницы. Ну и развязка получилась какая-то уж слишком скомканная и уступающая по силе момента более ранним эпизодам из игры. Но всё это я готов простить за две с половиной захватывающие дух сцены, каких не было в ААА индустрии уже давно.

Цель игры - продать вселенную Warhammer (и игрушки GamesWorkshop) для широкой аудитории. Исполнение игры посредственное во всём кроме арт-дизайна. Да и тот начинает ужасно хромать, когда появляется новая фракция противников-игрушек. Эти клоуны выглядят настолько абсурдно, что весь так тщательно нагоняемый пафос скатывается в цирк с постоянным открыванием "банок" (кто проходил, тот поймёт).
Однако команда разработчиков на силе своей любви к проекту настолько умело балансирует эту посредственность, что получается увлекательный продукт. Это ровно то, что сделал Майкл Бэй с трансформерами в 2007-м. Чисто коммерческий далеко не идеальный проект, который ощущается очень классным зрелищем для всех, кто его видел.
И это нормально! Порой простой боевичок с нулевым сюжетом и минимальным геймплеем - это ровно то, что нужно людям. Просто не надо поднимать свои ожидания на неоправданно высокий уровень, и вы кайфанёте.

Геймплей - это сортировка заметок в правильном порядке на холсте. Сделано всё достаточно удобно, однако под конец мне не хватало банальной кнопки поиска или хотя бы оглавления. Игра сбалансирована достаточно хорошо для своей продолжительности. Надеюсь, что эту геймплейную формулу подхватят другие разработчики, и мы увидим ЕЩЁ БОЛЬШЕ детективных загадок.
Финальное слово автора очень трогательное. Надеюсь, игра и правда породит хоть немного больше альтруизма в наше суровое время.

RDR должен пройти каждый, кто хочет понять свою семью и/или сам стать родителем. RDR - это игра про вашего батю, как если бы его историю рассказывал Гай Ричи или Квентин Тарантино.