Мой топ
Играю сейчас 5
Любимые игры 16
Смотреть всеАктивности
Не знаю, вот вроде неплохой такой простенький хоррор на часик. Играем по сути за баристу, так что геймплей рутинный, но разбавляется он забавными клиентами, историей и хоррор-моментами. Че уж говорить, даже испугаться смог. В рамках такой ограниченности смогли добавить немножко разнообразия и попытаться чем-то наполнить, что похвально. Только у меня всё равно игра воспринимается скорее не как "просто и со вкусом", а больше пустой.
Простенький идл-кликер. Стирай билеты, прокачивайся, автоматизируй - всё по базе. Играется приятно, прогресс идёт плюс-минус как надо, без сильных тормозов на необходимый долгий гринд. Проходится за часов пять, что ли. Самое то, чтоб поставить что-нибудь на фон и параллельно становиться королём лотереек.
Не знаю, вот вроде неплохой такой простенький хоррор на часик. Играем по сути за баристу, так что геймплей рутинный, но разбавляется он забавными клиентами, историей и хоррор-моментами. Че уж говорить, даже испугаться смог. В рамках такой ограниченности смогли добавить немножко разнообразия и попытаться чем-то наполнить, что похвально. Только у меня всё равно игра воспринимается скорее не как "просто и со вкусом", а больше пустой.
Простенький идл-кликер. Стирай билеты, прокачивайся, автоматизируй - всё по базе. Играется приятно, прогресс идёт плюс-минус как надо, без сильных тормозов на необходимый долгий гринд. Проходится за часов пять, что ли. Самое то, чтоб поставить что-нибудь на фон и параллельно становиться королём лотереек.
Сильно отталкивала графа, думал будет больно и непонятно глазам, но на деле нет, быстро привыкается, даже с навигацией проблем почти не было. Очень приятный платформинг, он прям "чувствуется" как надо. Большая часть загадок и паркурных преград, необходимых для прохождения, сделаны без перегибов и оттого сильных сложностей и раздражения не вызывают. А вот секретики, нужные для истинной концовки, полностью добыть самостоятельно уже нереально. Они прикольные и это доп. контент (а не тупо коллектблс), но я не фанатею от игры, чтоб по гайдам пылесосить каждый угол.
Интересный текстовый квест без излишней графомании. Первые две главы шли без интереса, только знакомишься с миром и набираешь первые статы. Но вот дальше игра раскрывается, сюжет и выборы набирают обороты.
По истории, персонажам и атмосфере к игре придраться не могу, всё в целом устраивает (разве что концовки слабовато проработаны) . А вот выборы порой сильно портили впечатление. Полностью отдаться ролевке и делать как считаешь правильно не получится, ибо у игры свои правила с циферками и последствиями. Придётся частично делать так, как необходимо сделать (или вовсе вынужденно), и частично как уже сам хотел бы. Либо вовсе можно идти строго по цифрам с видимыми последствиями, но для меня это ломает погружение. И, к сожалению, из-за смертей в 4-й главе пришлось к этому прибегнуть. У разрабов своё понимание как устроены навыки, и если ты вкачал боевой навык до максимума и сама игра тебе пишет "непобедимый", то в боях ты всё равно будешь сосать, ведь по мнению создателей других исходов и быть не может.
Ну и помимо этого порой бывают сомнительные условия для выборов или же последствия от них. Такого немного, но всё равно в игре завязанной на выборах подобное сильно триггерит.
Даа, без сравнений с 1-й частью я никак не могу. Сам сиквел хороший, но всё же не дотягивает до прошлой игры.
Классно увидеть историю вынужденных кочевников, но из-за такого формата нету эмоциональной привязки ни к кому, кроме главных героев. Нет уютного дома, знакомых локаций, которые по ходу сюжета станут родными. Все персонажи появляются и уходят, не успев дать привязаться и достаточно раскрыться. В формате такой жизни всё по сути так и должно быть, но блин, одних главных братьев мне не хватило.
Есть ещё странные ощущения от темы с расизмом, которую изредка прямо в лицо тыкают, но это не критично.
Геймплей, что печально, деграднул. Если же в прошлых играх были хоть какие-то механики, типа тайм-тревела или перепалок, то тут гг вообще ничего не умеет. Все использования силы скатились тупо до клика мыши и всё сделается само. К счастью, попытались разнообразить парочкой мини-игр по ходу сюжета, но этого маловато.
Что касаемо выборов, то тут некоторые уже реально влияют на концовку. Это круто. Только не круто, что игра крайне слабо дала мне почувствовать, что мои выборы имели последствия, даже иллюзорные. В 1-й части мне как-то гораздо успешнее показывали влияние через упоминания в диалогах, отношение персов, события, благодаря чему погружение было сильнее. Тут же я вижу своё влияние на мир игры в основном через статистику выборов в конце эпизода.
Масштаб вырос, это видно и чувствуется. Мне практически ни разу не было скучно, какой-то интерес испытывал и это уже хорошо. Только получить особенных ощущений как от LiS не получилось. Смешных приколов, проработки взаимоотношений с персонажами, удивительных твистов и интриги, как у той же LiS1 и BtS, тут в разы меньше. Игра стала больше, но при этом гораздо более "ровной".
Есть свой шарм в том, чтоб побыть беззаботным малым, приключения которого зависят лишь от его фантазии, а не приколов судьбы, которые преподносит жизнь, как будет у главных героев. Прикольно, больше погрузился в историю и вспомнил теплоту детства, но как-то эмоций и впечатлений демка почти не оставила. Драма на потери родителя из-за авто уже не прокатила после драмы Хлои с её отцом, чувствуется самоповторение, хоть и с отличием.
Дополнение вышло коротким, но за счёт ускоренного темпа, увеличения динамики вышло отлично. Сюжета больше, теперь он хотя бы ощущается моментами, а не как в основной игре, где встречаешь священника и фиг пойми чё происходит, а после лишь в конце дают лор.
Только вот страха или напряжения тут испытывал в разы меньше. После основной игры к скримакам, погоне и этой атмосфере уже привык и напрягаться даже не от чего, из-за чего основа запомнилась больше. Ну и в том числе из-за длины длс, ибо тупо не успел привязаться к нему за столь короткое время.
Последнее пиратское приключение в Аркадия Бэй. Всё размеренно, ненапряжно и с ноткой ностальгии. Мне было даже чересчур спокойно, пока под конец не заставили проронить слёзы. Приятное завершение, но история этих девчёнок ещё не закончилась (к счастью или сожалению, узнаю в будущем).
Ещё гораздо более подростковое кинцо, нежели первая часть. Приквел понравился меньше, но сам он не плохой. Скорее в нём умещаются сразу две грани: получилось хорошо и плохо.
Я изначально очень скептично относился к истории с Рэйчел, всё-таки по первой игре складывается впечатление крайне харизматичного персонажа, картина которого в голове каждого игрока может быть абсолютно разной. И показать её так успешно, чтоб игрок поверил "да, я понимаю почему Рэйчел так восхваляли" будет непросто. И вроде в ней есть своя изюминка, но чет она не смогла меня сильно зацепить. Кажется мне, что дело в её сюжетке и диалогах.
По сюжетке тут по сути две линии: Хлоя и Рэйчел. У Хлои свои проблемы, у Рэйчел свои. Хоть проблемы в чём-то схожи, но в целом они разные. Если же линию Хлои с её драмой я ещё смог принять, потому что её можно понять (играй я в это будучи подростком, думаю меня бы задело как надо), то вот линия Рэйчел просто унылый кусок говна. Ну вот почему мне должно быть не всё равно? В её сюжетке все персонажи и действия банально скучны, за исключением главного твиста, который в итоге скатывается никудышный финал.
По диалогам тоже грустновато. По ощущениям довольно много диалогов тут хуже первой части, отчего некоторые вызывали сильную скуку. С другой стороны, хватало и тех, что сильно веселили или торкали. Опять таки, хватает и хорошего, и плохого.
Для меня ещё очень странно выглядели выборы в разговоре с Дэвидом. По основной игре мы уже знаем какой характер у Хлои и как выстроились её отношения с Мудотчимом, а тут нам дают выбор быть с ним мягким. Типа да, может в начале она пыталась выстроить хорошие отношения с ним, и игроку дают такую возможность, хоть после всё это ни на что не повлияет и всё вернётся к перепалкам. Но нам ведь даже в этом приквеле показывают, что у неё уже сформировано к нему определённое негативное отношение, так к чему эти выборы? Они лишь вызывают диссонанс.
Подобный прикол, кста, был и с браслетом Рэйчел, который можно сбагрить вообще другому челу. Только по первой LiS мы знаем, что браслет окажется у Фрэнка. Вопрос, как? Типа Фрэнк затусит с тем челом и заберёт браслет? Или действия приквела происходят в другой вселенной? Подобные выборы, как по мне, уже лишние.
Ну а кроме сюжетки Хлои меня порадовала музыка, оказавшаяся гораздо круче 1-й части, а также нововведения в виде "перепалок", которые какое-то время заставляли меня поволноваться, и игр в ДнД. Правда, я так и не понял, как можно было в него сыграть во второй раз :(