Мой топ
Играю сейчас 7
Любимые игры 16
Смотреть всеАктивности
На удивление, оч хороший симулятор ремонта гаджетов. Вначале процесс поддушивал, т.к. приходится вникать в сборку, апгрейдов нет, понимания че как собирать и разбирать тоже нема. А под конец игры я уже так вкатился в это всё, что выполнил все челленджи по сборке на скорость, сделав их по-бырому с первой попытки. Как же я ссался с полароида, ноутбука и прочих хитросделанных устройств. Я спецом всё изучал без подсказок, пытаясь самостоятельно разобраться, и в моментах это была пытка. Но как же приятно в итоге было реально понять как с чем работать. Не думал даже, что такой процесс будет мне по душе.
Геймплей однозначно хорош, но не он один прекрасен. Визуал с 3д очень приятен глазу, а 2д персы вполне себе вписываются и добавляют свои японско-анимешные нотки, соответствуя сеттингу. Только, наверное, хотелось бы чтоб изображение челиков соответствовало их эмоциям, а не тупо одна статика на все диалоги.
Ну и, что также приятно, так это прикольно-завернутый сюжет со своими небольшими страстями и вотэтоповоротом. Правда, мне в него было проблематично вникнуть из-за непонимания персов. Либо я не запоминал имена и не понимал о ком речь, либо не мог понять кто с кем связан. Ближе к концу всё встало примерно на свои места, но то что в середине игры было трудно сориентироваться в происходящем всё равно не очень.
Разрабы после Repair This не стали далеко идти и сделали ту же самую игру, только бездушную. Телефоны теперь реально чинишь, а не тыкаешь одну кнопку. Процесс правда донельзя монотонный, что даже ближе к эндгейму появляется возможность автоматического ремонта).
Внешне игра хоть и стала в каком-то плане красивей, но шарма в этом нет никакого. У клиентов вообще ноль харизмы. Лишь редкие отсылочные личности вызывают улыбку, типа "о, Куплинов, здарова". Ну и события тоже стали скучными. Из плюсов лишь то, что тут хоть кредит стал полезным и нужные детали подсвечиваются в магазине.
Нравится сам концепт лавки с ремонтом телефонов, но в этот раз его не смогли грамотно реализовать.
На удивление, оч хороший симулятор ремонта гаджетов. Вначале процесс поддушивал, т.к. приходится вникать в сборку, апгрейдов нет, понимания че как собирать и разбирать тоже нема. А под конец игры я уже так вкатился в это всё, что выполнил все челленджи по сборке на скорость, сделав их по-бырому с первой попытки. Как же я ссался с полароида, ноутбука и прочих хитросделанных устройств. Я спецом всё изучал без подсказок, пытаясь самостоятельно разобраться, и в моментах это была пытка. Но как же приятно в итоге было реально понять как с чем работать. Не думал даже, что такой процесс будет мне по душе.
Геймплей однозначно хорош, но не он один прекрасен. Визуал с 3д очень приятен глазу, а 2д персы вполне себе вписываются и добавляют свои японско-анимешные нотки, соответствуя сеттингу. Только, наверное, хотелось бы чтоб изображение челиков соответствовало их эмоциям, а не тупо одна статика на все диалоги.
Ну и, что также приятно, так это прикольно-завернутый сюжет со своими небольшими страстями и вотэтоповоротом. Правда, мне в него было проблематично вникнуть из-за непонимания персов. Либо я не запоминал имена и не понимал о ком речь, либо не мог понять кто с кем связан. Ближе к концу всё встало примерно на свои места, но то что в середине игры было трудно сориентироваться в происходящем всё равно не очень.
Разрабы после Repair This не стали далеко идти и сделали ту же самую игру, только бездушную. Телефоны теперь реально чинишь, а не тыкаешь одну кнопку. Процесс правда донельзя монотонный, что даже ближе к эндгейму появляется возможность автоматического ремонта).
Внешне игра хоть и стала в каком-то плане красивей, но шарма в этом нет никакого. У клиентов вообще ноль харизмы. Лишь редкие отсылочные личности вызывают улыбку, типа "о, Куплинов, здарова". Ну и события тоже стали скучными. Из плюсов лишь то, что тут хоть кредит стал полезным и нужные детали подсвечиваются в магазине.
Нравится сам концепт лавки с ремонтом телефонов, но в этот раз его не смогли грамотно реализовать.
Простенькая и уютная гриндилка. Собирай ресы, крафть инструменты и одёжку, выполняй квестики. И так по кругу. Что от игры ожидал, то собсна и получил. Только как же меня достала эта постоянная беготня туда-сюда, туды-сюды, тудым-сюдым. Десятки раз бегать по одним и тем же местам от дома и до дома. Большая часть из этих побегушек нужна тупо ради небольших диалогов и рецептов бесполезной мебели для игроков, которым оч сильно вкатила игра и им по кайфу заниматься хоть чем-то. Мне же больше понравилось продвигаться по истории и прокачке, а не вот это растягивание.
Реально качественный инди-хоррор, в котором походу есть всё. Завезли какой-никакой геймплей, историю небольшую прописали и с атмосферой не облажались. Я со скримаков постремался и даже с приколов поржал.
Поначалу показалась сложноватой, т.к. не было ощущения, что выходил в плюс. Но чем ближе к концу, тем сильнее бизнес расцветает и деньги уже не проблема (если, конечно, ты сам всё не заруинил). Игровой процесс простой, но удобства в некоторых моментах ему не хватает. Во время игры так и подмечаются детали, которых не хватает для повышения "качества жизни".
Рутинные смены скрашивают разнообразные клиенты (в том числе и персонажи из поп-культуры) и события, в которых можно и помереть, и выбрать свою развилку. Единственное, за одно прохождение клиенты с их историями могут повторяться, а эт не очень.
Хоть это и экшен, но игра далеко не динамичная. Темп усреднённый, боёвка и прокачка максимально просты в своём виде, всю игру проходишь с одним оружием (если хочешь разнообразия - гринди ресы). В своей простоте её можно назвать скучной, но на деле играется весьма приятно. Может, такие незамудрённые механики спасает очень уютный визуал с анимациями. Либо же всё вкупе создаёт свою тёплую атмосферу.
Правда, первые часа 4 игра порой раздражала до такой степени, что хотелось дропнуть. Первый день я тупо привыкал к управлению. К механике боя и интерфейсу. Второе тут заточено полностью под геймпады, о чём вам скажут во время начальной заставки ("рекомендуется использовать геймпад, но и клава тоже сойдёт"). Мыши тут нет вообще, всё через клаву. Управление интерфейсом тупо жопоболь, к которой привык только на второй день. К раздражению от этого сверху ещё наслаивались потеря ресов от фейлов и необходимость заново всё гриндить. По крайней мере, гринд есть в основном только в первой половине игры, дальше заработок идёт настолько в гору, что в конце у меня несколько лишних лямов в карманах осталось.
Главная сила Диспатча в двух вещах: юмор и диалоги/персонажи. Игра спокойно вызывала как минимум улыбку, а как максимум заставляла проржаться. Сценки, диалоги и харизма у персов реально хорошие и подкупают, смотрится зачастую живо и легко, в том числе благодаря бодрому темпу.
Главная слабость Диспатча: боевые сцены, сюжет и максимальная казуальность. Все эпизоды, завязанные на боях главного героя (по сути 1-й и последний) - невероятно скучные. QTE вроде попытались сделать бодрым, но оно всё равно ни даёт никакого интереса. Сами бои унылые донельзя и импакта от QTE нет никакого, оно даже ни даёт иллюзии того, что игрок на что-то влияет. В целом, игрок вообще ни на что не влияет. Наказания за ошибки отсутствуют напрочь, отчего появляется вопрос "а зачем вообще стараться?". Можно руинить до бесконечности, тотально в сюжете ничего не поменяется. А если те пару вещиц из финала на что-то да повлияют, то узнать это получится лишь во второй части.
Ну и сюжет далеко не вишенка на торте. Сам сериал движется быстро и раскрытия не так уж и много, что не критично, но порой выглядит сомнительно. Развитие Водобоя, к примеру, просто феноменально лёгкое. Один кратенький диалог смог дать ему уверенность, ага, верю. Помимо этого, драма тут очень слабая и больше раздражает. 7-й эпизод, который весь из себя грустненький, является чистым воплощением уныния.
Геймплейная часть в виде This is the Police не очень интересная штука в своём обычном виде, но разнообразие всяких событий во время работы по ходу истории (ссоры, конкуренция, отключение связи, дожди и прочее) скрашивают эту рутину.
Не смог полюбить Диспетчера, ибо чуть ли не половину игры пришлось тупо терпеть. Но всё же хочется назвать его хорошим чисто благодаря юмору, персонажам и темпу повествования. Из-за них было реально интересно, а главное весело.
Отдает вайбами 1-й части в плане «локальности» происходящего: повседневная жизнь в одном маленьком городке с персонажами, которых будем видеть из главы в главу и влиять на их судьбу или отношение к нам. Только здесь городок ещё более локальный, а история более размеренная, без сильных качель и остросюжетности.
Определённо получилось создать уютную атмосферу, когда куча челиков и левых неписей становятся уже знакомыми и ты видишь как у них что-то меняется в жизни и порой ты даже можешь на это повлиять. Вайбик есть, но вот выбора в этой части уже практически нет. Финал один и тот же независимо от действий игрока. Лишь на пару вещей можно повлиять, но они подаются прям в лоб.
Сама история как и говорил по большей части размеренная и не настолько цепляющая, с самоповторением прошлых частей, хоть и внесением чего-то своего. Немного портит впечатление, но в целом за диалогами и событиями приятно следить, могут дать различных эмоций. Что касаемо них, мода на психологию не прошла и мимо серии LiS, тут много упора на неё, а конкретно на эмоции, травмы и принятие. Сделано неплохо, как по содержанию, так и по визуалу (реально завораживает), но порой чет подташнивало от того, как сильно эту тему пропихивают в рот игроку.
По геймплею всё так же не густо, но как обычно пытаются разнообразить несколькими мини-играми, с чем они и справляются.
А, и чуть не забыл – Стеф лучшая.
Стеф, конечно, главная изюминка, но её одной не хватает. Очень уж чилловое дополнение, просто чтоб ещё на несколько часиков задержаться в этом городке (музыкальном магазине) и узнать чуточку больше лора о мире и персонажах. Как бы сойдёт, но повесточку в моментах слишком сильно пропихивают. Ну и для такого размеренного эпизода чисто в одной локации довольно большая длительность, ближе к концу уже сам хотел уволиться, чтоб закончить длс.
Неплохо, но не дотягивает во всём. Прикольный сеттинг со сказаниями ударяется об мёртвый мир, в котором живёт десяток человек. Интересные персонажи есть, только их линию как будто не закончили. Тот же дровосек и отношения с ним вышли неплохими, но окончилось всё как-то очень резко. Снежка, самый близкий персонаж во всех смыслах, является обычной куклой, которая ходит и выполняет свои функции. Ноль симпатии к ней.
Выборы даже ни дают иллюзию последствий, как в Ходячих мертвецах. Единственный выбор тут — в какую локацию пойти первой. Даже в диалогах не дают возможности отыграть как хочешь, ибо у гг есть своя личность и порой выбор в диалогах без выбора. Считаешь иначе — а да фиг с тобой, будешь отвечать как считает Бигби.
Ну и спасибо за убогий финальный эпизод с клиффхэнгером, я ведь так хочу идти читать комикс со 100+ главами, чтобы узнать что было дальше (нет). Будь ещё вторая часть, то такое завершение бы хорошо работало, но так сиквел будет лишь в 27 году, спустя 14 лет.
У игрульки есть шарм и интересные моменты, только они не настолько сильные, чтоб полюбить её.