+36
Needless
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Активности

15 часов назад
Начал играть в Moonlighter


день назад
Отметил пройденной Loop Hero

день назад Написал отзыв на Dispatch
+2
Хорошая супергероика

Главная сила Диспатча в двух вещах: юмор и диалоги/персонажи. Игра спокойно вызывала как минимум улыбку, а как максимум заставляла проржаться. Сценки, диалоги и харизма у персов реально хорошие и подкупают, смотрится зачастую живо и легко, в том числе благодаря бодрому темпу.

Главная слабость Диспатча: боевые сцены, сюжет и максимальная казуальность. Все эпизоды, завязанные на боях главного героя (по сути 1-й и последний) - невероятно скучные. QTE вроде попытались сделать бодрым, но оно всё равно ни даёт никакого интереса. Сами бои унылые донельзя и импакта от QTE нет никакого, оно даже ни даёт иллюзии того, что игрок на что-то влияет. В целом, игрок вообще ни на что не влияет. Наказания за ошибки отсутствуют напрочь, отчего появляется вопрос "а зачем вообще стараться?". Можно руинить до бесконечности, тотально в сюжете ничего не поменяется. А если те пару вещиц из финала на что-то да повлияют, то узнать это получится лишь во второй части.
Ну и сюжет далеко не вишенка на торте. Сам сериал движется быстро и раскрытия не так уж и много, что не критично, но порой выглядит сомнительно. Развитие Водобоя, к примеру, просто феноменально лёгкое. Один кратенький диалог смог дать ему уверенность, ага, верю. Помимо этого, драма тут очень слабая и больше раздражает. 7-й эпизод, который весь из себя грустненький, является чистым воплощением уныния.

Геймплейная часть в виде This is the Police не очень интересная штука в своём обычном виде, но разнообразие всяких событий во время работы по ходу истории (ссоры, конкуренция, отключение связи, дожди и прочее) скрашивают эту рутину.

Не смог полюбить Диспетчера, ибо чуть ли не половину игры пришлось тупо терпеть. Но всё же хочется назвать его хорошим чисто благодаря юмору, персонажам и темпу повествования. Из-за них было реально интересно, а главное весело.

Отличный сериалСлабенькая игра
18 августа

день назад Написал отзыв на Life is Strange: True Colors
+1
Разноцвет

Отдает вайбами 1-й части в плане «локальности» происходящего: повседневная жизнь в одном маленьком городке с персонажами, которых будем видеть из главы в главу и влиять на их судьбу или отношение к нам. Только здесь городок ещё более локальный, а история более размеренная, без сильных качель и остросюжетности.

Определённо получилось создать уютную атмосферу, когда куча челиков и левых неписей становятся уже знакомыми и ты видишь как у них что-то меняется в жизни и порой ты даже можешь на это повлиять. Вайбик есть, но вот выбора в этой части уже практически нет. Финал один и тот же независимо от действий игрока. Лишь на пару вещей можно повлиять, но они подаются прям в лоб.

Сама история как и говорил по большей части размеренная и не настолько цепляющая, с самоповторением прошлых частей, хоть и внесением чего-то своего. Немного портит впечатление, но в целом за диалогами и событиями приятно следить, могут дать различных эмоций. Что касаемо них, мода на психологию не прошла и мимо серии LiS, тут много упора на неё, а конкретно на эмоции, травмы и принятие. Сделано неплохо, как по содержанию, так и по визуалу (реально завораживает), но порой чет подташнивало от того, как сильно эту тему пропихивают в рот игроку.

По геймплею всё так же не густо, но как обычно пытаются разнообразить несколькими мини-играми, с чем они и справляются.

А, и чуть не забыл – Стеф лучшая.

18 августа

день назад Написал отзыв на Life is Strange: True Colors - Wavelengths
+1
Будни в радиобудке

Стеф, конечно, главная изюминка, но её одной не хватает. Очень уж чилловое дополнение, просто чтоб ещё на несколько часиков задержаться в этом городке (музыкальном магазине) и узнать чуточку больше лора о мире и персонажах. Как бы сойдёт, но повесточку в моментах слишком сильно пропихивают. Ну и для такого размеренного эпизода чисто в одной локации довольно большая длительность, ближе к концу уже сам хотел уволиться, чтоб закончить длс.

18 августа

день назад Написал отзыв на The Wolf Among Us
+1

Неплохо, но не дотягивает во всём. Прикольный сеттинг со сказаниями ударяется об мёртвый мир, в котором живёт десяток человек. Интересные персонажи есть, только их линию как будто не закончили. Тот же дровосек и отношения с ним вышли неплохими, но окончилось всё как-то очень резко. Снежка, самый близкий персонаж во всех смыслах, является обычной куклой, которая ходит и выполняет свои функции. Ноль симпатии к ней.

Выборы даже ни дают иллюзию последствий, как в Ходячих мертвецах. Единственный выбор тут — в какую локацию пойти первой. Даже в диалогах не дают возможности отыграть как хочешь, ибо у гг есть своя личность и порой выбор в диалогах без выбора. Считаешь иначе — а да фиг с тобой, будешь отвечать как считает Бигби.

Ну и спасибо за убогий финальный эпизод с клиффхэнгером, я ведь так хочу идти читать комикс со 100+ главами, чтобы узнать что было дальше (нет). Будь ещё вторая часть, то такое завершение бы хорошо работало, но так сиквел будет лишь в 27 году, спустя 14 лет.

У игрульки есть шарм и интересные моменты, только они не настолько сильные, чтоб полюбить её.

18 августа

день назад Написал отзыв на Directive 8020
+1
Неудачная смесь стелса с интерактивным кино

Вот вроде это интерактивное кино, Тёмные картинки, но на деле тупо симулятор стелса. На базовые QTE пожадничали и решили, что будет интересно раз за разом ходить на корточках и прятаться за предметами, выжидая пока тварь уйдёт в сторону, чтобы двинуться дальше. Типа ладно раз, два. Но строить на этом основной геймплей наравне с выборами - бред. Половину времени игра вообще не ощущается как интерактивное кино. А в другую половину ощущается как фиговое интерактивное кино. Видимо, хотели как-то продвинуть привычный геймплей, но эксперимент не удался.

Вообще сеттинг неплох, завязка тоже. Только итоговая история и сценарий скатываются в очень мутную жижу. Надежда теплилась на фирменный сюжетный твист от этих разрабов, когда ближе к концу заставляют поменять отношение к происходящему. И здесь он был, только он лишь заставил убедиться в том, что происходящее здесь чушь, в которую не веришь.
Довольно много вопросов к сценаристам и геймдизайнерам, зачем и надо ли было вообще делать некоторые вещи так, как сделали.

СеттингЗавязкаГеймплей: перебор раздражающего стелса, бесполезные секретки (ради записок с крупицей лора, который ни на что не влияет, тут надо решать загадки, это сильно)Сюжет и сценарий
18 августа



15 часов назад
Начал играть в Moonlighter


день назад
Отметил пройденной Loop Hero





30 июля 2026
Добавил в «Буду играть» Sister Ray



день назад Написал отзыв на Dispatch
+2
Хорошая супергероика

Главная сила Диспатча в двух вещах: юмор и диалоги/персонажи. Игра спокойно вызывала как минимум улыбку, а как максимум заставляла проржаться. Сценки, диалоги и харизма у персов реально хорошие и подкупают, смотрится зачастую живо и легко, в том числе благодаря бодрому темпу.

Главная слабость Диспатча: боевые сцены, сюжет и максимальная казуальность. Все эпизоды, завязанные на боях главного героя (по сути 1-й и последний) - невероятно скучные. QTE вроде попытались сделать бодрым, но оно всё равно ни даёт никакого интереса. Сами бои унылые донельзя и импакта от QTE нет никакого, оно даже ни даёт иллюзии того, что игрок на что-то влияет. В целом, игрок вообще ни на что не влияет. Наказания за ошибки отсутствуют напрочь, отчего появляется вопрос "а зачем вообще стараться?". Можно руинить до бесконечности, тотально в сюжете ничего не поменяется. А если те пару вещиц из финала на что-то да повлияют, то узнать это получится лишь во второй части.
Ну и сюжет далеко не вишенка на торте. Сам сериал движется быстро и раскрытия не так уж и много, что не критично, но порой выглядит сомнительно. Развитие Водобоя, к примеру, просто феноменально лёгкое. Один кратенький диалог смог дать ему уверенность, ага, верю. Помимо этого, драма тут очень слабая и больше раздражает. 7-й эпизод, который весь из себя грустненький, является чистым воплощением уныния.

Геймплейная часть в виде This is the Police не очень интересная штука в своём обычном виде, но разнообразие всяких событий во время работы по ходу истории (ссоры, конкуренция, отключение связи, дожди и прочее) скрашивают эту рутину.

Не смог полюбить Диспетчера, ибо чуть ли не половину игры пришлось тупо терпеть. Но всё же хочется назвать его хорошим чисто благодаря юмору, персонажам и темпу повествования. Из-за них было реально интересно, а главное весело.

Отличный сериалСлабенькая игра
18 августа

день назад Написал отзыв на Life is Strange: True Colors
+1
Разноцвет

Отдает вайбами 1-й части в плане «локальности» происходящего: повседневная жизнь в одном маленьком городке с персонажами, которых будем видеть из главы в главу и влиять на их судьбу или отношение к нам. Только здесь городок ещё более локальный, а история более размеренная, без сильных качель и остросюжетности.

Определённо получилось создать уютную атмосферу, когда куча челиков и левых неписей становятся уже знакомыми и ты видишь как у них что-то меняется в жизни и порой ты даже можешь на это повлиять. Вайбик есть, но вот выбора в этой части уже практически нет. Финал один и тот же независимо от действий игрока. Лишь на пару вещей можно повлиять, но они подаются прям в лоб.

Сама история как и говорил по большей части размеренная и не настолько цепляющая, с самоповторением прошлых частей, хоть и внесением чего-то своего. Немного портит впечатление, но в целом за диалогами и событиями приятно следить, могут дать различных эмоций. Что касаемо них, мода на психологию не прошла и мимо серии LiS, тут много упора на неё, а конкретно на эмоции, травмы и принятие. Сделано неплохо, как по содержанию, так и по визуалу (реально завораживает), но порой чет подташнивало от того, как сильно эту тему пропихивают в рот игроку.

По геймплею всё так же не густо, но как обычно пытаются разнообразить несколькими мини-играми, с чем они и справляются.

А, и чуть не забыл – Стеф лучшая.

18 августа

день назад Написал отзыв на Life is Strange: True Colors - Wavelengths
+1
Будни в радиобудке

Стеф, конечно, главная изюминка, но её одной не хватает. Очень уж чилловое дополнение, просто чтоб ещё на несколько часиков задержаться в этом городке (музыкальном магазине) и узнать чуточку больше лора о мире и персонажах. Как бы сойдёт, но повесточку в моментах слишком сильно пропихивают. Ну и для такого размеренного эпизода чисто в одной локации довольно большая длительность, ближе к концу уже сам хотел уволиться, чтоб закончить длс.

18 августа

день назад Написал отзыв на The Wolf Among Us
+1

Неплохо, но не дотягивает во всём. Прикольный сеттинг со сказаниями ударяется об мёртвый мир, в котором живёт десяток человек. Интересные персонажи есть, только их линию как будто не закончили. Тот же дровосек и отношения с ним вышли неплохими, но окончилось всё как-то очень резко. Снежка, самый близкий персонаж во всех смыслах, является обычной куклой, которая ходит и выполняет свои функции. Ноль симпатии к ней.

Выборы даже ни дают иллюзию последствий, как в Ходячих мертвецах. Единственный выбор тут — в какую локацию пойти первой. Даже в диалогах не дают возможности отыграть как хочешь, ибо у гг есть своя личность и порой выбор в диалогах без выбора. Считаешь иначе — а да фиг с тобой, будешь отвечать как считает Бигби.

Ну и спасибо за убогий финальный эпизод с клиффхэнгером, я ведь так хочу идти читать комикс со 100+ главами, чтобы узнать что было дальше (нет). Будь ещё вторая часть, то такое завершение бы хорошо работало, но так сиквел будет лишь в 27 году, спустя 14 лет.

У игрульки есть шарм и интересные моменты, только они не настолько сильные, чтоб полюбить её.

18 августа

день назад Написал отзыв на Directive 8020
+1
Неудачная смесь стелса с интерактивным кино

Вот вроде это интерактивное кино, Тёмные картинки, но на деле тупо симулятор стелса. На базовые QTE пожадничали и решили, что будет интересно раз за разом ходить на корточках и прятаться за предметами, выжидая пока тварь уйдёт в сторону, чтобы двинуться дальше. Типа ладно раз, два. Но строить на этом основной геймплей наравне с выборами - бред. Половину времени игра вообще не ощущается как интерактивное кино. А в другую половину ощущается как фиговое интерактивное кино. Видимо, хотели как-то продвинуть привычный геймплей, но эксперимент не удался.

Вообще сеттинг неплох, завязка тоже. Только итоговая история и сценарий скатываются в очень мутную жижу. Надежда теплилась на фирменный сюжетный твист от этих разрабов, когда ближе к концу заставляют поменять отношение к происходящему. И здесь он был, только он лишь заставил убедиться в том, что происходящее здесь чушь, в которую не веришь.
Довольно много вопросов к сценаристам и геймдизайнерам, зачем и надо ли было вообще делать некоторые вещи так, как сделали.

СеттингЗавязкаГеймплей: перебор раздражающего стелса, бесполезные секретки (ради записок с крупицей лора, который ни на что не влияет, тут надо решать загадки, это сильно)Сюжет и сценарий
18 августа

29 июля 2026 Написал отзыв на Hollow Knight: Godmaster
+1

Боссы - это, конечно, круто, но траить их по десять штук (и больше) за один заход, чтобы попытаться победить нового уникального босса - уже перебор

29 июля

29 июля 2026 Написал отзыв на Hollow Knight: Lifeblood
0

Как и "Hidden Dreams", трудно считать за дополнение. Просто крупное обновление с небольшими нововведениями и изменениями.

29 июля

29 июля 2026 Написал отзыв на Hollow Knight: The Grimm Troupe
+1

Добавлен один из лучших боссов в игре и тот самый "Путь боли"

фарм огоньков надоедает
29 июля

29 июля 2026 Написал отзыв на Hollow Knight: Hidden Dreams
0

Трудно это оценивать как что-то отдельное, когда из нового лишь пару боссов, микролокация и всякие улучшения. Ну, по крайней мере именно отсюда появился

Могучий

Прекрасный

Ужасающий

Страстный

Изумительный

Всепобеждающий

Неустанный

Решительный

Чарующий

Таинственный

Чувственный

Бесстрашный

Непобедимый

Серый принц Зот

29 июля

29 июля 2026 Написал отзыв на Hollow Knight: Silksong
+3

Прекрасная игра, но сперва об изъянах. После Силксонга решил перепройти Полого. И в чём продолжение проиграло, так это в атмосфере и старте. В Полом я сходу почувствовал игру, было ощущение свободы в открытом мире, хоть и чтоб открыть новые локи надо было по сути следовать определённому маршруту. Визуал и музыка в Силксонге стали по качеству выше, но даже так атмосфера не особо вкатила. Она не магическая, не загадочная, она какая-то "своя". Тоже хорошая, но мне не близка.

Первые десять часов были тяжкие. Чисто потому, что открытый мир смог прочувствовать только к десятому часу игры. Здесь цель дают сходу, её видно на карте. Путь до неё можно считать линейным, как и в Полом, но пока я шёл к этой цели, не было ощущения, что я реально изучаю открытый мир и получаю за это награду, помогающую в дальнейшем продвижении. Оно ощущалось как должное, тип вот так и должно быть, этот маршрут мне дала игра (а не я сам нашёл его). И так было до тех пор, пока не решил обчистить все пропущенные секретки и проходки перед локацией с песками. Вот только тогда я убедился, что да, это реально открытый продуманный мир, а не иллюзия его. С количества секреток знатно так прифигел.

В остальном это всё тот же Полый рыцарь, но динамичнее, детальнее и сложнее. Противники прикольнее и более продуманы, летуны даже научились доджить, за счёт чего битвы с аренами стали в разы интереснее (после Силксонга арены в Полом рыцаре были какой-то шуткой). Боссы так же стали красочнее во всех смыслах.

Если так посмотреть, то первая игра крутилась вокруг Халлоунеста, вызывавшем дикий интерес. Фарлум же больше ощущается как просто мир, наполненный всяким контентом и секретками. Внимание больше сместилось в сторону Хорнет.

29 июля