В этой классической антологии в жанре point-and-click вы пройдете по стопам Дейла и Лоры, а также и других известных персонажей Rusty Lake, как Мистер Ворон и Мистер Филин. Серия игр полностью обновлена и переупакована, чтобы пережить закат эры flash-игр. — Steam
Да, я прошел все игры Rusty Lake. Да, безумно фанатею по этой вселенной. Да, такие существуют.
Прошел эти игры я, конечно же, не только сейчас, просто решил написать об этом, что-то да своё.
Сразу скажу. пройдите хотя бы это и вы все поймете.
Признаться, легендарная для меня студия и серия игр. Как они это все сделали, честно без понятия. Говорят, вдохновлялись Твин Пиксом, все возможно (сам не смотрел, но желание есть). Но чем-бы они не вдохновлялись, как-бы они это не делали, у них получилась, как минимум, пугающая, загадочная, завораживающая, интересная, берущая тебя за горло, рвущая твои нервы, парализующая твоё тело, открывающая твой рот, учащающая твоё сердцебиение, дергающая за струнки твоей души и просто прекрасная вселенная.
Прошел новую игру месяца два назад, ждали два года, ну что ж отправляемся в долгое ожидание новой частички этого ПРОИЗВЕДЕНИЯ ИСКУССТВА.
Сходу скажу, что никакого знакомства с этими играми, как и со всей серией, у меня не было. Я просто увидел вроде неплохой сборник головоломок с отличными оценками и захотел приобщиться.
И я не то что бы даже об этом жалею, но...
Давайте так: я не намерен для хоть какого-то понимания происходящей фигни проходить кучу других головоломок, в правильном порядке распределяя их между эпизодами данной игры. Раз уж разработчик не удосужился хоть как-то всё пронумеровать и расставить, куда уж мне его работу делать. Так что в творящейся на экране белиберде я ничего, кроме крайне неумелого подражания стилю и атмосфере Линча не увидел. Ну, ещё Ван Гога увидел ровно посередине, но что он там делает, мне решительно не понятно. Всё, что я отсюда вынес - это запредельно глубокая (она же единственная) мысль, что прошлое не прошлое. Спасибо, оставьте себе.
А вот с геймплеем всё сильно сложнее, но и проще одновременно. Приблизительно половина местных головоломок вполне неплохо разминает серое вещество, не вгоняя при этом в прострацию и не оскорбляя интеллект игрока. Но вот вторая половина - это тотальный пиксель-хантинг по восьмому уже кругу по одной и той же комнате, в которой всё время что-то почему-то меняется, да полное отсутствие даже самой завалящей лунной логики. Тебе нужен ключ? Не проблема: выбей киркой человеческую руку из стены, переруби её в фарш, скорми собаке и вуаля - ключ в куче собачьих экскрементов! Заодно проверь в дцатый раз северную стену - там теперь бабочка сидит. Откуда она там взялась? А это тебя волновать не должно. Финальный эпизод с его подводной лодкой здесь особенно отличился. Каждый раз искать новые координаты для лодки и высчитывать их было прямо увлекательно, хотелось даже, чтобы это не заканчивалось. Ведь каждый новый набор координат надо было вбивать в навигационный компьютер судна, и ничего более нудного здесь просто нет. Мало того, что все показатели на всех приборах надо прощёлкать тучу раз, так эти приборы ещё и анимированы, так что будь добр, до кучи и анимацию просмотри.
Как-то так. Дальнейшее знакомство с данной серией отложу, пожалуй, на ближайшее никогда.
Половина головоломокВторая половина головоломокЭпигонство Линча