Мой топ
Играю сейчас 4
Любимые игры 17
Смотреть всеАктивности
Помню, ещё в детстве попалась мне эта штука на диске 5-в-одном и пройти её я не смог дальше первого уровня. Может дальше первого уровня ничего и не было, ведь кроме Redline на диске были Drakan, Expendable, Star Wars Episode I - Phantom Menace и Respect Inc. Но запоролся я на первом же боссе, потому что не умел стрейфиться.
И вот спустя столько лет наконец-то доходят у меня руки вспомнить былое и закрыть-таки гештальт. Лучше бы не доходили.
Я прямо вижу, как кучка вчерашних и сегодняшних школьников в середине девяностых, вдохновившись шутерами всех мастей и расцветок, решает сделать не хуже, а даже лучше и КРУЧЕ! И делает, с огнём в глазах, задором в сердцах... и руками из оттудова. Потому что та самая пресловутая душа тут есть, но вот любое умение или понимание процесса отсутствуют напрочь.
Не будем сильно жаловаться на то, что иногда игра вылетает; что настройка яркости не работает совсем, а по умолчанию тут темно как именно там у именно его; что заглавная тема (разумеется КРУТОЙ РОЦК) играет при каждой загрузке прямо поверх всего другого звука, поэтому никаких брифингов я не слышал, как и прочих диалогов на уровнях и прочей музыки. А субтитров здесь нет. Как и возможности выключить музыку, ведь настройка громкости здесь одна на всё. Так что, что именно в игре происходит для меня загадка. Несложная, но всё же.
А вот почти полное отсутствие геймдизайна и дизайна уровней уже на возраст не спишешь. Почти все уровни огромные, пустые, слабодетализированные пространства, где ни логики, ни интересных решений вы не найдёте. Как и цели миссии иногда. А искать ой как неприятно. Персонаж умудряется цепляться за стены и дверные косяки так, что и не отлепишь, поворачивается еле-еле даже при максимальной чувствительности мыши, противники не реагируют на выстрелы почти никак, материализуются из воздуха и умирают почти всегда не нанеся никакого урона. До середины игры, потом чаще умираешь ты. Особенно от боссов, у которых здоровья как у всех остальных противников в игре вместе взятых. В какой-то момент хочется уже сложность понизить, но её настроек здесь тоже нет.
Это что касается передвижения пешком. Езда на машине же... Ух, какая тут езда! Машина подпрыгивает на кочках как тушканчик, поворачивает с клавиатуры кое-как, а с мыши под прямыми углами. Враги тоже такими поворотами не брезгуют, поэтому попасть по ним иногда почти нереально, особенно учитывая неровности ландшафта, в которые влетают самонаводящиеся ракеты, отказываясь лететь куда послали. Сам же драндулет то выдерживает по десятку попаданий из базуки, то всего пару из пулемёта. Вражеские тоже. Так что бои на колёсах очень быстро превращаются в натуральную муку, а они тут по сути основное блюдо. Есть даже ЭМИ-заряды, чтобы при потере своей тарантайки можно было бы отобрать вражескую, предварительно устранив водителя. Разработчики явно рассчитывали на свои покатушки.
Как и на свой мир, у которого вполне неплохая предыстория, аж на четырёх страницах в мануале. Да и в самой игре из того, что удалось расслышать, явно складывается что-то не совсем постыдное. Но за всеми этими гитарными запилами, крутыми "поперёксебяшире" персонажами с крутыми пафосными голосами прячется откровенное неумение и непонимание того, как и для чего делать игры. Было бы даже жаль.
Но не было.
Стандартный проходной шутер про стандартного космопехотинца, стандартно расстреливающего стандартных пришельцев в стандартных коридорах станций и кораблей из стандартного оружия. Всё это на стандартном Unreal, со всеми его стандартными проблемами, вроде прогружающихся с затормаживанием текстур, всеобщего блеска и засветов.
Но сделано всё прямо компетентно. На те 5-6 часов, что займёт кампания, игра вполне способна увлечь. Но не дольше. И по скидке. Если соскучились по проходным шутерам из конца нулевых и начала десятых, то смело в путь.
Помню, ещё в детстве попалась мне эта штука на диске 5-в-одном и пройти её я не смог дальше первого уровня. Может дальше первого уровня ничего и не было, ведь кроме Redline на диске были Drakan, Expendable, Star Wars Episode I - Phantom Menace и Respect Inc. Но запоролся я на первом же боссе, потому что не умел стрейфиться.
И вот спустя столько лет наконец-то доходят у меня руки вспомнить былое и закрыть-таки гештальт. Лучше бы не доходили.
Я прямо вижу, как кучка вчерашних и сегодняшних школьников в середине девяностых, вдохновившись шутерами всех мастей и расцветок, решает сделать не хуже, а даже лучше и КРУЧЕ! И делает, с огнём в глазах, задором в сердцах... и руками из оттудова. Потому что та самая пресловутая душа тут есть, но вот любое умение или понимание процесса отсутствуют напрочь.
Не будем сильно жаловаться на то, что иногда игра вылетает; что настройка яркости не работает совсем, а по умолчанию тут темно как именно там у именно его; что заглавная тема (разумеется КРУТОЙ РОЦК) играет при каждой загрузке прямо поверх всего другого звука, поэтому никаких брифингов я не слышал, как и прочих диалогов на уровнях и прочей музыки. А субтитров здесь нет. Как и возможности выключить музыку, ведь настройка громкости здесь одна на всё. Так что, что именно в игре происходит для меня загадка. Несложная, но всё же.
А вот почти полное отсутствие геймдизайна и дизайна уровней уже на возраст не спишешь. Почти все уровни огромные, пустые, слабодетализированные пространства, где ни логики, ни интересных решений вы не найдёте. Как и цели миссии иногда. А искать ой как неприятно. Персонаж умудряется цепляться за стены и дверные косяки так, что и не отлепишь, поворачивается еле-еле даже при максимальной чувствительности мыши, противники не реагируют на выстрелы почти никак, материализуются из воздуха и умирают почти всегда не нанеся никакого урона. До середины игры, потом чаще умираешь ты. Особенно от боссов, у которых здоровья как у всех остальных противников в игре вместе взятых. В какой-то момент хочется уже сложность понизить, но её настроек здесь тоже нет.
Это что касается передвижения пешком. Езда на машине же... Ух, какая тут езда! Машина подпрыгивает на кочках как тушканчик, поворачивает с клавиатуры кое-как, а с мыши под прямыми углами. Враги тоже такими поворотами не брезгуют, поэтому попасть по ним иногда почти нереально, особенно учитывая неровности ландшафта, в которые влетают самонаводящиеся ракеты, отказываясь лететь куда послали. Сам же драндулет то выдерживает по десятку попаданий из базуки, то всего пару из пулемёта. Вражеские тоже. Так что бои на колёсах очень быстро превращаются в натуральную муку, а они тут по сути основное блюдо. Есть даже ЭМИ-заряды, чтобы при потере своей тарантайки можно было бы отобрать вражескую, предварительно устранив водителя. Разработчики явно рассчитывали на свои покатушки.
Как и на свой мир, у которого вполне неплохая предыстория, аж на четырёх страницах в мануале. Да и в самой игре из того, что удалось расслышать, явно складывается что-то не совсем постыдное. Но за всеми этими гитарными запилами, крутыми "поперёксебяшире" персонажами с крутыми пафосными голосами прячется откровенное неумение и непонимание того, как и для чего делать игры. Было бы даже жаль.
Но не было.
Стандартный проходной шутер про стандартного космопехотинца, стандартно расстреливающего стандартных пришельцев в стандартных коридорах станций и кораблей из стандартного оружия. Всё это на стандартном Unreal, со всеми его стандартными проблемами, вроде прогружающихся с затормаживанием текстур, всеобщего блеска и засветов.
Но сделано всё прямо компетентно. На те 5-6 часов, что займёт кампания, игра вполне способна увлечь. Но не дольше. И по скидке. Если соскучились по проходным шутерам из конца нулевых и начала десятых, то смело в путь.
Я давно не видел настолько смешной игры. Я давно не видел настолько похотливой игры. И я совершенно точно никогда не видел настолько великолепно озвученной игры.
Чуть ли не каждый разговор в истории страхового агента Рейны, вынужденно ставшей на путь героического приключенца ради спасения компании от разорения (ну и мира от разрушения заодно), вызывает как минимум улыбку и тем, как он написан, и уж тем более тем, как он звучит. Уровень актёрства и режиссуры тут запредельный, причём у каждого из нескольких десятков персонажей. Как и уровень письма: проработка мира и характеров персонажей достаточно глубокая и очень детальная, причём детали никто подчёркивать не будет, на них намекнут и всё, дальше сам. Тут можно было бы расписать характеры сопартийцев, заодно с их сексуальными наклонностями, ведь секс тут вторая (временами первая) по важности тема игры. Можно было бы рассказать про мир победившей, потом догнавшей и ещё раз победившей бюрократии, в котором бумажка нужна для всего вообще, а по лесам бегают одичавшие стаи либертарианцев. Но не буду, это надо видеть и чувствовать самому. Оно того стоит, поверьте.
Что же касается геймплея непосредственно, то тут всё тоже очень хорошо, но без каких-то откровений. Тактические бои на разлинованном поле по принципу камень-ножницы-бумага, с усложняющимися от боя к бою условиями, заскучать не дадут точно, а большего от них и не надо. Хотя отдельно стоит отметить возможность переиграть почти каждый бой (кроме последнего) на импровизированной доске для настольных игр с главной героиней, пародирующей всех и каждого. На привалах приходится заниматься тайм-менеджментом, чтобы и с друзьями отношения укрепить, и стресс после боя сбросить, и корпоративные тренинги пройти, и экипировку закупить и поменять. Всё не успеть, но ограничение по времени можно и отключить.
Да, без проблем не обошлось. То текст не соответствует озвучке, то в настольную игру вклинится диалог из игры реальной, а по завершении финальных титров игра выбрасывает в главное меню, из которого уже никак и никуда не выйти, приходится прибегать к Alt-F4. Да и полное отсутствие сохранений, кроме авто, временами раздражает. Я хочу посмотреть все варианты комбинаций на оргии без необходимости проходить всю игру заново, знаете ли! Ну и финальный босс уж больно лёгкий, его бы в пару раз усложнить.
Но всё это так, лёгкие помарки на лике шедевра. С лучшей озвучкой в истории.
Классная штука, которая тем не менее уступает предыдущему дополнению по всем параметрам, да и удержать игрока до самого своего конца вряд ли способна.
Полтора десятка хороших уровней в массе своей отлично задизайнены, хотя и визуально скучноваты. Выделяется здесь третий уровень, на котором надо будет между двумя временными линиями перепрыгивать - при движении строго вперёд всё в порядке, но вот попытка найти все секреты приводит к долгим брожениям по одним и тем же коридорам без малейшего понимания, куда теперь идти. В остальном всё приятно и грамотно, хотя и не особо впечатляет красотами. Второй уровень с его бескрайним океаном задаёт планку, но дальше её почти не держат, за парой исключений.
Обидно, что всё новое оружие и противники просто рескины старых. Собаки-камикадзе, огры с ракетомётами, чёрные рыцари с упором на магию да шамблеры в броне - вот и все новички, ничем всерьёз не удивляющие. В оружии и того меньше - рескин лазерной пушки и Мьёльнира. А вот то, что игра использует обоих боссов из оригинального Quake, но делает их по настоящему достойными противниками, а не посмешищем - это уважаемо. Это молодцы.
Ну а вишенкой здесь служит местная прокачка и рунные врата. И то, и другое потребует возвращения на уже пройденные этапы и повторную их зачистку, на этот раз полную. И если пойти на второй круг с целью максимального повышения здоровья и боезапаса относительно интересно, то вот идти на новые заходы уже как-то не тянет. Да, новая сложность Кровавый кошмар бросает вполне неплохой вызов, но всего пара новых стволов, отличных от оригинальных только скорострельностью, да новый секретный босс, которого можно и из меню выбора уровня пройти, не вызывают какого-то энтузиазма.
Хорошая в общем вещь. Но Dimension of the Machine в виде юбилейного дополнения смотрелась бы лучше. Что ж, ждём что будет на тридцатник Quake II.
Ну, после такого RPGMaker можно смело закрывать. Лучше уже не будет.
Настолько огромная, во всех смыслах, настолько насыщенная, опять же во всех, настолько великолепная, насколько в принципе возможно игра. Шикарно написанная, отлично исполненная, требующая всех эпитетов в свой адрес.
Бои, всегда требующие думать и экспериментировать, но почти никогда не требующие гринда, тем более, что он здесь невозможен, респауна почти нет, кроме нескольких точек в истории. Уязвимости врагов логичны, их сопротивления тоже, а боссы-головоломки заставляют натурально скрипеть серым веществом. Менеджмент сначала отряда, потом королевства, потом базы и своего влияния на весь мир - это упражнение на дальновидность в условиях плохой видимости. Вложиться в прибыльные проекты ради больших барышей, но профукать возможность повлиять на благосостояние подданных или наоборот, улучшить всем жизнь и остаться у разбитого корыта, загнав себя в ловушку вечной нехватки инвестиционных средств. Или балансировать на натуральном лезвии. Каждый раунд инвестиций прямо сидишь с кучей рукописных документов и рассчитываешь возможные прибыли. А уж глобальные события, на которые так или иначе повлияет каждое принятое раньше решение, равно как каждое принятое во время события решение так или иначе аукнется далее... Всё это огромное количество временных и постоянных переменных, на которые игра постоянно опирается, хотелось бы как-то видеть в самой игре хоть иногда, но приходится действовать вслепую, основываясь только на своих собственных умозаключениях. Затрудняюсь сказать, что это, недоработка, издержки движка или сознательное творческое решение, но вся эта работа на ощупь задаёт очень хорошую атмосферу, тем более, что тупиковых ветвей тут нет, к концу так или иначе придёшь, пусть и не оптимальным путём. А оптимальный путь можно и на второе прохождение оставить, благо в интернете он есть, найти несложно.
Но всё это великолепие не сработало бы и в сотую долю так сильно, если бы не совершенно великолепный сценарий. Подробно, но не дотошно, прописанный мир, продуманные магические и финансовые системы, государственные устройства и само местное мироздание. Организации со своими целями, персонажи со своими устремлениями сталкиваются с вашими, и лучше всего это видно на примере нескольких местных войн, где каждый план не выдерживает столкновения с реальностью и оборачивается импровизацией. Никто и ничто не статично, страны и люди будут меняться на протяжении всей игры, длящейся годами местного времени. И посреди всего этого вы - немолодой солдат, потерявший почти всё и мечтающий просто покончить с одним эталонным Тёмным Властелином, осаждающим его страну.
И этот редчайший в наше время пример полностью законченной истории, без даже намёка на продолжение или приквел, ближе к своему концу оставляет в глубокой подавленности от того, что всё кончается, но в самом конце дарит искреннейшую радость от того, что всё это время был с тобой. Филигранная работа. Браво!
На первом уровне я был готов игру превозносить не до небес, но рядом. К последнему я уже был близок к закапыванию.
Начинается всё с буквально выживания на дне общества со смутным желанием расквитаться с обидчиками, на это самое дно героя отправившими. Бегаешь по углам, обшариваешь все нычки, разговариваешь со всеми, закупаешься в магазине обвесами на единственный пистолет (и тот подарочный) да бандитов в помощь нанимаешь, чтобы из-за их спин вражин расстреливать. На максимальной сложности чуть ли не единственная рабочая тактика. Со временем появляются приятный дробовик, околоидеальный автомат и бесполезный гранатомёт. А если всё тщательно обыскивать, то и сверхполезный огнемёт найдётся. Он здесь не столько убивает, сколько заставляет врага отплясывать огненную джигу, пока ты с него стружку снимаешь.
И так уровень за уровнем: всё обыскиваешь, нанимаешь соучастников, чей ИИ для 99 года откровенно поразителен, закупаешься патронами и бронёй и кайфуешь. А потом всё ломается.
Слишком живучие противники перестают носить с собой деньги. Магазины куда-то пропадают. Причём деньги позже в карманах снова появятся, а вот магазины нет. Сюжет выходит за хлебом примерно на втором уровне. Музыка примерно там же начнёт раздражать, потому что рэп как музыкальный жанр не мелодиями своими славен, а текст только ближе к концу игры появляется. Но всё равно три трека это мало. Насыщенность уровней мелкими деталями и историями тоже машет ручкой, просто иди и стреляй. И заканчивается всё очень странной перестрелкой в пентхаусе со смутным обещанием продолжения.
Будь вся игра выдержана на уровне первых двух-трёх этапов - цены бы ей не было. Но на середине разработчики выдохлись и игра вместе с ними. Жаль.
Одно большое подземелье в двух режимах.
В основной кампании это шестнадцать этажей с очень приятными историями предыдущих приключенцев и неплохой основной историей. Но слабоватым исследованием кривоватых уровней и надоедающими боями. Хотя финальный босс совсем неплох.
А вот в отдельном режиме - это кошмар какой-то. Этажей немерянно много, боёв совсем невменяемо много, для истинной концовки надо это всё раз пятнадцать, а то и больше, перетерпеть. А оно всё медленное, этажу к десятому уже рука тянется к кнопке ускорения времени, а её нет. Как тестовая площадка для билдов оно куда ни шло, но максимальный двадцатый уровень уже этажу к тридцатому, максимум тридцать пятому выбивается, и остаются только унылые бои против перекачанных и перебаффаных противников, от которых нет никакого толку.
Меня на один раз хватило, и ну его.
Я не очень люблю в качестве дополнений отдельные мини-кампании с минимальным влиянием на основную. И тут именно оно.
Сама история о предшествующих исчезновению целого поселения событиях вполне неплоха, но всё ещё не настолько, чтобы хотеть в неё возвращаться. А вот влияние на основной сюжет - это буквально косметические изменение, моргнёшь и не заметишь.
Хорошее дополнение со всё теми же болячками, что и основная игра.
Сёстры-тифлинги вполне неплохи, но их задание так же размазано по сюжету, как и всех остальных напарников. Им так же почти нечего сказать за его пределами. Ну и сами сёстры неравноценны. Канера инициирует роман, к которому Каликке может присоединиться, а может и нет. Канера может быть советником с кучей диалогов и неординарных решений, Каликке только дома сидеть да на вылазки ходить может.
Неплохо, но не более.
Пусть со второй попытки, но засосало просто насмерть. Два полных и два неполных прохождения, и даже сейчас опять хочется попробовать начать сначала.
Это достаточно стандартная партийная ролевая игра с парочкой нюансов в виде управления королевством и постоянного таймера. Первого можете опасаться, а можете не опасаться, от ваших вкусов зависит, а вот второго точно опасаться не стоит. Я, честно, не знаю, как нужно играть, чтобы времени не хватило. Я методично зачищал всю карту, стараясь заглядывать под каждый куст и переворачивать каждый камень, выпускать как можно больше указов в столице (а это две недели игрового времени) и даже так я только во второй главе успел в притирку. В остальных к концу сюжетной части главы оставалось ещё треть, а то и две, свободного времени. Вплоть до того, что в предпоследней главе я просто время проматывал, потому что заняться было нечем.
И в этом одна из главных проблем. Здесь ближе к концу почти совсем нечем заняться, кроме боёв, разумеется. Боёв здесь под конец просто навалом, даже уставать начинаешь. Их и до того много было, но с перерывами на пошариться, поговорить, подумать, а тут даже на обед не отпускают. В добавку к минусам: личные истории напарников слишком тонко размазаны по истории, а за пределами своих историй им почти нечего сказать. Управление королевством поначалу интригует, но уже к середине скатывается в рутину, которую можно, конечно, на ИИ свалить, но не доверяю я ему... Ну и загрузки, их тут и так немало, но именно при попытках поцарствовать немного они просто отовсюду лезут.
Но оторваться даже так почти невозможно. Исследовать локации, решать проблемы кучей разных способов, попискивать от радости, когда тщательное изучение какой-нибудь ситуации приводит к интересным вариантам решения. Вчитываться в несусветную кучу описаний при повышении уровня - вообще отдельное удовольствие.
После такого ворваться в следующую игру прямо таки руки чешутся. Отличный дебют.