Мой топ
Играю сейчас 5
Любимые игры 12
Смотреть всеАктивности
Проходя игру сейчас, сразу после первых двух квейков, внезапно для себя осознал, что прохожу её уже в третий раз... и буквально ничего не помню. Начало в траншеях, замусоленную всюду сцену вивисекции, летающего босса на крыше, ну и ещё самого-самого финального босса, который ужасен. Благодаря чему и запомнился. И всё.
Сейчас третий день после полного прохождения в третий уже раз - и я с трудом вспоминаю опять хоть что-то. Ну кроме того, что герой совершенно нежизнеспособен и еле-еле шевелит ногами до своего перевоплощения. А после него не приобретает никаких способностей, кроме дополнительных 25 очков жизни и брони да умения наконец-то бегать. Не быстро бегать, а так, трусцой. До этого-то он ковылял только.
Ещё помню редкие секции на транспорте и за турелью, проходящие в узких и совершенно пустых коричневых коридорах под коричневым небом и с очень неудобным управлением. Особенно поездка на вагончике впечатляет: две минуты ленивейшего отстрела других вагончиков, не представляющих никакой совершенно опасности на максимальной, на минуточку, сложности.
Ещё узкие тёмные коридоры из Doom 3, в которые добавили чуть-чуть света, но не противников. Будто бы решили отойти от атмосферы марсианского хоррора в сторону драйва Строггоса образца второй кваки, но где-то по пути потерялись, да так, что только со второй трети игры хоть какая-то скорость появляется.
Ещё оружие, на которое в процессе ставятся апгрейды, делающие его минимально пригодным для использования, а не улучшающие. 40 патронами из автомата никого не убить, так что вот тебе 80; дробовик перезаряжается вечность, так что вот быстрая перезарядка; рейлган не пробивает врагов (!), так что вот тебе пробитие. Какого чёрта?! У вас настолько не было фантазии, что вы просто отобрали функционал у всего оружия, а потом вернули? И где двустволка?!
Когда-то давно прочитал в журнале, что для Raven большая честь делать Quake 4. К сожалению для последнего это большое несчастье. И сейчас вынужден с этим согласиться. От компании, сделавшей Herertic, Hexen, Soldier of Fortune, Jedi Knight II, Star Trek Elite Force и ещё кучу всего отличного ждёшь много, МНОГО большего, чем неловкое и несмелое желание ничего не сломать в формуле Doom 3 при создании Quake 4. А по итогу одна из самых слабых их работ.
Что в 2005 было обидно, что сейчас.
И снова те же щи, даже не в профиль. На третий раз уже далеко не так хорошо заходит. Хотя тут и не совсем без новых идей, к примеру здесь в одном месте зачем-то прокачали стелс, позволив переодеться в строгга и расхаживать меж врагов павлином. Зачем - непонятно, ведь потом их всё равно надо будет убивать. Но раз уж это считается секреткой, то и докапываться особо не буду.
А вот до чего докопаюсь, так это до финального босса. Если Макрона я убивал, обвешавшись всеми баффами и не сходя с места, то тут баффов под рукой никаких не оказалось, а босс мало того, что призывает себе без остановки крайне неприятных врагов на помощь, так ещё и сама почти без промаха шмаляет крайне болезненной штукой, которая в руках игрока такого эффекта не производит от слова совсем. Сколько времени я на неё угробил, не счесть.
Если дополнения для первой части сильно меняли динамику и добавляли новых врагов и оружие, то тут скорее классическое "больше щей".
Новые противники по сути усиленные вариации старых, новые пушки тоже. Гораздо чаще стали встречаться местные врачи, которые воскрешают павших собратьев, а то и телепортируют откуда-нибудь новых. В оригинальной кампании их было раз-два и обчёлся, а теперь раздражающе много.
Если оригинала было мало, то милости прошу. Но имейте в виду: тут то же самое.
Quake II выглядит и играется так, будто id посмотрели на Scourge of Armagon и решили, что вот так будет правильно. Вместо готики и хоррора (совершенно, на мой взгляд, нерабочего) тут фантастика и инопланетяне. Будто за основу взяли первые уровни каждой главы Quake и сделали из них целую игру. Даже с сюжетом, который тут появляется между миссиями в виде брифинга и в роликах в начале и конце, и выполняет роль связующего звена между уровнями. На этом его полномочия всё, так что больше о нём не будем. Ну атакуют люди планету враждебных строггов, и атакуют, не на что тут смотреть.
А вот на что есть, так на уровни, которые теперь не просто следуют один за другим, а переплетаются между собой. Каждая миссия состоит из трёх-четырёх-пяти таких уровней, между которыми надо перемещаться туда и обратно, нажимая кнопки, ища ключи и выполняя разные цели задания. Иногда ещё и секретные уровни есть, на которых можно особо сильные пушки получить сильно раньше срока. А поскольку повествование у нас теперь бесшовное, то и оружие между миссиями не отбирают.
Как и бонусы, которые теперь не активируются по подбиранию, а складываются в инвентарь до лучших времён. Почти как в Heretic, только здесь всего по одному экземпляру влезает. А ещё их из-за этого забываешь использовать постоянно, поэтому финального босса убивал солдат в силовом поле, акваланге, костюме химзащиты, с четырёхкратным уроном, неуязвимостью и даже глушителем. Да, здесь есть стелс. Он весь заключается в том, что враги, которые вас не видят, получают гораздо больший урон от первого выстрела и не поднимают тревоги, если их этим выстрелом убило. Даже если их сородичи стояли в паре метров.
Враги эти, к слову, являются почти исключительно рескином вражин оригинальной игры. Есть и новые лица, но старые опознаются сразу и безошибочно даже в новом облике. Почти та же история и с пушками, с тем только исключением, что пулемёт здесь не просто лучшая версия автомата, но ещё и раскручивается долго, а останавливается очень неохотно, так что можно весь боезапас за раз расстрелять, не заметив.
И пару слов про дополнения, которым места на сайте не нашлось.
Quake II 64 - это очень короткая безделушка, на пару часов буквально, с миниатюрными уровнями на десяток-другой противников, без возможности приседать, и частично собранная из кусков оригинальных карт, хотя игра вроде как другая. Как бесплатное дополнение и музейный экспонат - сойдёт. Продавайся она отдельно - было бы мимо.
Call of the Machine - это вновь современное дополнение, структурно повторяющее Dimension of the Machine для оригинала. И такое же отличное. Уровни огромные, детализированные, битком набитые противниками - особенно запоминается момент, когда в самом начале задания из оружия есть только пистолет и только что подобранная BFG10000, а на тебя выгоняют пару десятков солдатиков незавидной судьбы. И такая она вся - есть, где пострелять от души, есть, где пострелять по-умному. Есть даже секретные карты-испытания почти в каждой операции, состоящие просто из маленькой карты и толпы врагов. Первая же, на которую я попал, называлась в честь Американа Макги. Шикарно же.
А вот что действительно раздражает, так это размеры арсенала при отсутствии группировки схожих пушек на одну кнопку. До той же BFG надо через всю клавиатуру тянуться, хорошо ещё, что колесо оружия по отдельной клавише добавили.
Проходя игру сейчас, сразу после первых двух квейков, внезапно для себя осознал, что прохожу её уже в третий раз... и буквально ничего не помню. Начало в траншеях, замусоленную всюду сцену вивисекции, летающего босса на крыше, ну и ещё самого-самого финального босса, который ужасен. Благодаря чему и запомнился. И всё.
Сейчас третий день после полного прохождения в третий уже раз - и я с трудом вспоминаю опять хоть что-то. Ну кроме того, что герой совершенно нежизнеспособен и еле-еле шевелит ногами до своего перевоплощения. А после него не приобретает никаких способностей, кроме дополнительных 25 очков жизни и брони да умения наконец-то бегать. Не быстро бегать, а так, трусцой. До этого-то он ковылял только.
Ещё помню редкие секции на транспорте и за турелью, проходящие в узких и совершенно пустых коричневых коридорах под коричневым небом и с очень неудобным управлением. Особенно поездка на вагончике впечатляет: две минуты ленивейшего отстрела других вагончиков, не представляющих никакой совершенно опасности на максимальной, на минуточку, сложности.
Ещё узкие тёмные коридоры из Doom 3, в которые добавили чуть-чуть света, но не противников. Будто бы решили отойти от атмосферы марсианского хоррора в сторону драйва Строггоса образца второй кваки, но где-то по пути потерялись, да так, что только со второй трети игры хоть какая-то скорость появляется.
Ещё оружие, на которое в процессе ставятся апгрейды, делающие его минимально пригодным для использования, а не улучшающие. 40 патронами из автомата никого не убить, так что вот тебе 80; дробовик перезаряжается вечность, так что вот быстрая перезарядка; рейлган не пробивает врагов (!), так что вот тебе пробитие. Какого чёрта?! У вас настолько не было фантазии, что вы просто отобрали функционал у всего оружия, а потом вернули? И где двустволка?!
Когда-то давно прочитал в журнале, что для Raven большая честь делать Quake 4. К сожалению для последнего это большое несчастье. И сейчас вынужден с этим согласиться. От компании, сделавшей Herertic, Hexen, Soldier of Fortune, Jedi Knight II, Star Trek Elite Force и ещё кучу всего отличного ждёшь много, МНОГО большего, чем неловкое и несмелое желание ничего не сломать в формуле Doom 3 при создании Quake 4. А по итогу одна из самых слабых их работ.
Что в 2005 было обидно, что сейчас.
И снова те же щи, даже не в профиль. На третий раз уже далеко не так хорошо заходит. Хотя тут и не совсем без новых идей, к примеру здесь в одном месте зачем-то прокачали стелс, позволив переодеться в строгга и расхаживать меж врагов павлином. Зачем - непонятно, ведь потом их всё равно надо будет убивать. Но раз уж это считается секреткой, то и докапываться особо не буду.
А вот до чего докопаюсь, так это до финального босса. Если Макрона я убивал, обвешавшись всеми баффами и не сходя с места, то тут баффов под рукой никаких не оказалось, а босс мало того, что призывает себе без остановки крайне неприятных врагов на помощь, так ещё и сама почти без промаха шмаляет крайне болезненной штукой, которая в руках игрока такого эффекта не производит от слова совсем. Сколько времени я на неё угробил, не счесть.
Если дополнения для первой части сильно меняли динамику и добавляли новых врагов и оружие, то тут скорее классическое "больше щей".
Новые противники по сути усиленные вариации старых, новые пушки тоже. Гораздо чаще стали встречаться местные врачи, которые воскрешают павших собратьев, а то и телепортируют откуда-нибудь новых. В оригинальной кампании их было раз-два и обчёлся, а теперь раздражающе много.
Если оригинала было мало, то милости прошу. Но имейте в виду: тут то же самое.
Quake II выглядит и играется так, будто id посмотрели на Scourge of Armagon и решили, что вот так будет правильно. Вместо готики и хоррора (совершенно, на мой взгляд, нерабочего) тут фантастика и инопланетяне. Будто за основу взяли первые уровни каждой главы Quake и сделали из них целую игру. Даже с сюжетом, который тут появляется между миссиями в виде брифинга и в роликах в начале и конце, и выполняет роль связующего звена между уровнями. На этом его полномочия всё, так что больше о нём не будем. Ну атакуют люди планету враждебных строггов, и атакуют, не на что тут смотреть.
А вот на что есть, так на уровни, которые теперь не просто следуют один за другим, а переплетаются между собой. Каждая миссия состоит из трёх-четырёх-пяти таких уровней, между которыми надо перемещаться туда и обратно, нажимая кнопки, ища ключи и выполняя разные цели задания. Иногда ещё и секретные уровни есть, на которых можно особо сильные пушки получить сильно раньше срока. А поскольку повествование у нас теперь бесшовное, то и оружие между миссиями не отбирают.
Как и бонусы, которые теперь не активируются по подбиранию, а складываются в инвентарь до лучших времён. Почти как в Heretic, только здесь всего по одному экземпляру влезает. А ещё их из-за этого забываешь использовать постоянно, поэтому финального босса убивал солдат в силовом поле, акваланге, костюме химзащиты, с четырёхкратным уроном, неуязвимостью и даже глушителем. Да, здесь есть стелс. Он весь заключается в том, что враги, которые вас не видят, получают гораздо больший урон от первого выстрела и не поднимают тревоги, если их этим выстрелом убило. Даже если их сородичи стояли в паре метров.
Враги эти, к слову, являются почти исключительно рескином вражин оригинальной игры. Есть и новые лица, но старые опознаются сразу и безошибочно даже в новом облике. Почти та же история и с пушками, с тем только исключением, что пулемёт здесь не просто лучшая версия автомата, но ещё и раскручивается долго, а останавливается очень неохотно, так что можно весь боезапас за раз расстрелять, не заметив.
И пару слов про дополнения, которым места на сайте не нашлось.
Quake II 64 - это очень короткая безделушка, на пару часов буквально, с миниатюрными уровнями на десяток-другой противников, без возможности приседать, и частично собранная из кусков оригинальных карт, хотя игра вроде как другая. Как бесплатное дополнение и музейный экспонат - сойдёт. Продавайся она отдельно - было бы мимо.
Call of the Machine - это вновь современное дополнение, структурно повторяющее Dimension of the Machine для оригинала. И такое же отличное. Уровни огромные, детализированные, битком набитые противниками - особенно запоминается момент, когда в самом начале задания из оружия есть только пистолет и только что подобранная BFG10000, а на тебя выгоняют пару десятков солдатиков незавидной судьбы. И такая она вся - есть, где пострелять от души, есть, где пострелять по-умному. Есть даже секретные карты-испытания почти в каждой операции, состоящие просто из маленькой карты и толпы врагов. Первая же, на которую я попал, называлась в честь Американа Макги. Шикарно же.
А вот что действительно раздражает, так это размеры арсенала при отсутствии группировки схожих пушек на одну кнопку. До той же BFG надо через всю клавиатуру тянуться, хорошо ещё, что колесо оружия по отдельной клавише добавили.
Шикарный финиш для Quake-марафона! Пачка огромных, великолепно выглядящих уровней, с натуральными сотнями противников всех мастей, на полчаса-час каждая. Эталонный образец возвращения к забытым истокам и списанным движкам. Вселяет полную уверенность, что легендам всегда есть, что ещё сказать.
Жаль только, что не добавить.
Что-то как-то не то. Вроде всё то же самое, что и в оригинале, но почему-то не работает. Никаких нововведений здесь нет, просто набор уровней, но такое чувство, будто сделаны они профессионалами, отрабатывавшими зарплату. Всё какое-то невыразительное, не цепляющее и безжизненное, но при этом компетентное. Как добавка через какое-то время после основного блюда - сойдёт. Но вот прямо сразу сюда лезть не стоит, на контрасте дополнение начинает убаюкивать.
Если Scourge of Armagon задавал другую динамику как музыкой, так и игровым процессом, то тут буквально всё то же самое, что и оригинале, только короче и как-то невыразительно.
Уровни ещё клаустрофобичнее и темнее, за редким исключением, нового оружия нет, а вместо него новые боеприпасы для старого. И тут та же проблема, что и с пушками оригинала: новые патроны просто лучше старых. Кому нужны гвозди, если есть раскалённые гвозди с повышенным уроном? Кто будет стрелять одной ракетой, когда можно палить сразу тремя? Только тот, у кого улучшенные боеприпасы кончились. Новые снаряды для тесла-пушки только выделяются, они действительно другие и используются под другие ситуации.
А вот новые противники разочаровывают уже откровенно. Призраки просто более назойливые варианты шалратов: меньше урона, но более подвижные и от их снарядов гораздо сложнее уклоняться. Стражей устаёшь колупать: они мало того, что жирные, так ещё и на место убитых тут же приходят новые и заканчиваются они слишком долго, просто губки для высасывания боезапаса. Ну а летающие мечи это вообще смех - тот же рыцарь, только на модели рыцаря полигоны сэкономили. Ещё есть несколько боссов, но они просто жирные варианты обычных врагов. Ну и финальный босс-дракон, который летает кругами по арене и не видит героя, когда тот у него за спиной напихивает ему под хвост ракеты.
Если от оригинала осталось чувство, что надо ещё того же, то может и зайдёт. Но не факт.
А вот теперь прямо отлично! Если в оригинале было как-то слишком много жирных врагов, то тут солдатики из начальных уровней бегают почти на всём протяжении игры в огромных количествах, складываются штабелями и вносят своей мимолётностью достаточно разнообразия. Особенно вкупе со скорпионами, шустрыми и смертоносными, и гремлинами, которых я не понимал от слова совсем, пока не подпустил слишком близко и не обнаружил, что вместо гвоздемёта теперь стреляю из шотгана, а мой гвоздемёт гремлин, мерзко хихикая, уносит в своих лапах. Ну шикарная же идея!
Как и парочка новых пушек. Если миномёт толком использовать не хотелось, какой-то он бестолковый, то вот местный бластер, рикошетящий от стен, и Мьёльнир, бьющий молниями всех на экране, прямо радовали. Как и новая, гораздо более динамичная музыка, уже совсем не пытающаяся в атмосферу хоррора, но зато боевик задающая отличный. Жаль только, что играет без остановки даже тогда, когда уровень зачищен, а ты просто бегаешь в поисках секретов.
И бегаешь по гораздо более запутанным уровням, которые при этом значительно интереснее исследовать. Оригинал под конец слишком злоупотреблял узкими длинными коридорами с кучей поворотов под прямым углом, тут же всё куда веселее. Даже финальный босс есть! И с ним даже драться надо! Не бог весть какой, но всё таки.
Образцовое дополнение, короче.
Честно говоря, ожидал большего. Хотя и так получил немало.
Сразу оговорюсь, сейчас только про оригинал. У дополнений свои странички здесь есть, так что о них там.
Начну, пожалуй, с противников, и начну с вопроса: а чего они такие жирные? Если у самых начальных солдат и собак здоровья немного, то у всех последующих врагов его будет немерено, а солдатики с псами только в первых уровнях каждой из четырёх глав и встречаются. Огр, чуть ли не самый часто встречающийся враг, успокаивается только после четырёх выстрелов из супершотгана. Он точно "супер", вы уверены? Ещё огр умирает от двух гранат, но гранатомёт ещё найти нужно. Зато после смерти как раз две гранаты оставляет, получается отличное безотходное производство. А вот рыцари после себя ничего не оставляют а умирают куда как дольше. Как и все прочие. И на кошмарной сложности я не раз обнаруживал себя против парочки врагов с одним топором наперевес, что не очень-то приятно. Зато что приятно, так это завалить топором шамблера и ходить потом весь день довольным. На кошмаре-то и без четырёхкратного урона и неуязвимости. Кайф. Вообще, бестиарий тут почти образцовый. Всего дюжина врагов, но парочка из огра и шамблера прямо сразу в пантеон культовых противников отправляются. Да и остальные почти не отстают. Почти, потому что под конец у кого-то сорвало резьбу и он придумал слизняка, противника не просто идиотского, но и наверное одного из худших в шутерах вообще. Эта паскуда не просто взрывается при контакте, но и передвигается с бешеной скоростью хаотичными прыжками по всему экрану. Убить слизня осмысленно можно только увидев его в спокойном состоянии издалека, пока он не увидел тебя. Потом только истеричная беготня и пальба во все стороны из всего, что есть.
А есть как-то совсем мало. Топор, два шотгана, два гвоздемёта, два гранатомёта и элетропушка. Причём в случае с гвоздемётом супер-версия просто перечёркивает обычную, потому что стреляет в два раза быстрее. Супершотган и простая версия хотя бы кучностью стрельбы отличаются, что тоже не ахти. Серьёзное отличие только у гранатомёта и ракетницы, при одинаковых снарядах. А электропушка хоть и хороша, но боеприпасов на неё не ахти как много, а выжигает она их почти мгновенно. А ещё она под водой очень хороша.
И вот вся эта жирность врагов, скудность вооружения и боеприпасов, а также по большей части узкие коридоры уровней очень часто заставляли меня бегать спиной вперёд. Я столько спиной вперёд за все части Serious Sam не бегал, наверное. Причём сами уровни задизайнены отлично: заблудиться сложно, погулять есть где, прогрессируют плавно, секреты запрятаны вообще почти эталонно, а атмосфера выверена на ура. И музыка её только подчёркивает. Жаль только, что подчёркивает она только атмосферу уровней, но никак не поединков. Носиться по залу от шамблера и пары рыцарей, бешено от них отстреливаясь и стараясь не попасть под молнию, под аккомпанемент мучительных завываний не то чтобы очень весело.
А ещё здесь есть боссы. Их всего два и они, без преувеличений, убогие, особенно финальный. Ну и титры с сюжетом после завершения главы ползут целую вечность: что-то около двух букв в секунду.
Такая игра. Всерьёз культовая, особенно в плане движка, на котором само мироздание написано, но далеко не идеальная.
Как они сумели удвоить великолепие оригинала меньше чем за год - это до сих пор для меня загадка.
Вместо одного архитектурного стиля теперь три. Три новых вида оружия, каждое крайне полезно. Четыре новых противника, каждый со своими фишками. Три новых уникальных босса, каждый... ладно, два из которых великолепны. И даже три бонуса появилось!
И как же всё это шикарно выглядит! А как звучит! Во многом из-за музыки первый босс - бог ветра Кукулькан - стал самым любимым моим боссом в принципе. Вся схватка с ним - это дикий хаос под шикарные металлические запилы. Ревёт музыка, ревёт бык, пролетающий мимо тебя высоко в небе, куда его вместе с тобой закинули вихри босса, рядом орёт камикадзе, которого скоро снесёт лазерами малого механоида, летящего на другой стороне арены, ты ловишь лицом огненный шар от демоноида с башенки на краю и падаешь вниз, где огромной толпой носятся самые разные противники, периодически влетающие друг в друга, в небо, в тебя. И всё это время безостановочно палишь и по боссу, и по врагам, собирая припасы и усиления по всей арене. Каждый раз как первый. Обожаю!
Жаль только, что финальный босс - это фигня какая-то. После настолько эпичного (хоть и ужасно простого в дизайне) финального уровня на нас выкатывается телепортирующийся призыватель с очень скучным дизайном. Так ещё и убить его можно за пару секунд, даже не особо заморачиваясь. Ну как так-то?
А ещё здесь Джигурда в локализации. И он идеален.