+35
akamauler
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 6

Активности

день назад Написал отзыв на Kingpin: Life of Crime
+2

На первом уровне я был готов игру превозносить не до небес, но рядом. К последнему я уже был близок к закапыванию.

Начинается всё с буквально выживания на дне общества со смутным желанием расквитаться с обидчиками, на это самое дно героя отправившими. Бегаешь по углам, обшариваешь все нычки, разговариваешь со всеми, закупаешься в магазине обвесами на единственный пистолет (и тот подарочный) да бандитов в помощь нанимаешь, чтобы из-за их спин вражин расстреливать. На максимальной сложности чуть ли не единственная рабочая тактика. Со временем появляются приятный дробовик, околоидеальный автомат и бесполезный гранатомёт. А если всё тщательно обыскивать, то и сверхполезный огнемёт найдётся. Он здесь не столько убивает, сколько заставляет врага отплясывать огненную джигу, пока ты с него стружку снимаешь.

И так уровень за уровнем: всё обыскиваешь, нанимаешь соучастников, чей ИИ для 99 года откровенно поразителен, закупаешься патронами и бронёй и кайфуешь. А потом всё ломается.

Слишком живучие противники перестают носить с собой деньги. Магазины куда-то пропадают. Причём деньги позже в карманах снова появятся, а вот магазины нет. Сюжет выходит за хлебом примерно на втором уровне. Музыка примерно там же начнёт раздражать, потому что рэп как музыкальный жанр не мелодиями своими славен, а текст только ближе к концу игры появляется. Но всё равно три трека это мало. Насыщенность уровней мелкими деталями и историями тоже машет ручкой, просто иди и стреляй. И заканчивается всё очень странной перестрелкой в пентхаусе со смутным обещанием продолжения.

Будь вся игра выдержана на уровне первых двух-трёх этапов - цены бы ей не было. Но на середине разработчики выдохлись и игра вместе с ними. Жаль.

Первая половинаАтмосфераНапарникиВторая половинаМузыка
12 июля



2 дня назад Написал отзыв на Pathfinder: Kingmaker — Beneath The Stolen Lands
0

Одно большое подземелье в двух режимах.

В основной кампании это шестнадцать этажей с очень приятными историями предыдущих приключенцев и неплохой основной историей. Но слабоватым исследованием кривоватых уровней и надоедающими боями. Хотя финальный босс совсем неплох.

А вот в отдельном режиме - это кошмар какой-то. Этажей немерянно много, боёв совсем невменяемо много, для истинной концовки надо это всё раз пятнадцать, а то и больше, перетерпеть. А оно всё медленное, этажу к десятому уже рука тянется к кнопке ускорения времени, а её нет. Как тестовая площадка для билдов оно куда ни шло, но максимальный двадцатый уровень уже этажу к тридцатому, максимум тридцать пятому выбивается, и остаются только унылые бои против перекачанных и перебаффаных противников, от которых нет никакого толку.

Меня на один раз хватило, и ну его.

Истории в режиме кампанииУнылая тягомотина в режиме рогалика
11 июля

2 дня назад Написал отзыв на Pathfinder: Kingmaker — Varnhold's Lot
0

Я не очень люблю в качестве дополнений отдельные мини-кампании с минимальным влиянием на основную. И тут именно оно.

Сама история о предшествующих исчезновению целого поселения событиях вполне неплоха, но всё ещё не настолько, чтобы хотеть в неё возвращаться. А вот влияние на основной сюжет - это буквально косметические изменение, моргнёшь и не заметишь.

Неплохая кампания сама по себеНо имеющая очень слабое отношение к основной
11 июля

2 дня назад Написал отзыв на Pathfinder: Kingmaker — The Wildcards
0

Хорошее дополнение со всё теми же болячками, что и основная игра.

Сёстры-тифлинги вполне неплохи, но их задание так же размазано по сюжету, как и всех остальных напарников. Им так же почти нечего сказать за его пределами. Ну и сами сёстры неравноценны. Канера инициирует роман, к которому Каликке может присоединиться, а может и нет. Канера может быть советником с кучей диалогов и неординарных решений, Каликке только дома сидеть да на вылазки ходить может.

Неплохо, но не более.

Две новых напарницыОдна в два раза интереснее второй
11 июля

2 дня назад Написал отзыв на Pathfinder: Kingmaker
+4

Пусть со второй попытки, но засосало просто насмерть. Два полных и два неполных прохождения, и даже сейчас опять хочется попробовать начать сначала.

Это достаточно стандартная партийная ролевая игра с парочкой нюансов в виде управления королевством и постоянного таймера. Первого можете опасаться, а можете не опасаться, от ваших вкусов зависит, а вот второго точно опасаться не стоит. Я, честно, не знаю, как нужно играть, чтобы времени не хватило. Я методично зачищал всю карту, стараясь заглядывать под каждый куст и переворачивать каждый камень, выпускать как можно больше указов в столице (а это две недели игрового времени) и даже так я только во второй главе успел в притирку. В остальных к концу сюжетной части главы оставалось ещё треть, а то и две, свободного времени. Вплоть до того, что в предпоследней главе я просто время проматывал, потому что заняться было нечем.

И в этом одна из главных проблем. Здесь ближе к концу почти совсем нечем заняться, кроме боёв, разумеется. Боёв здесь под конец просто навалом, даже уставать начинаешь. Их и до того много было, но с перерывами на пошариться, поговорить, подумать, а тут даже на обед не отпускают. В добавку к минусам: личные истории напарников слишком тонко размазаны по истории, а за пределами своих историй им почти нечего сказать. Управление королевством поначалу интригует, но уже к середине скатывается в рутину, которую можно, конечно, на ИИ свалить, но не доверяю я ему... Ну и загрузки, их тут и так немало, но именно при попытках поцарствовать немного они просто отовсюду лезут.

Но оторваться даже так почти невозможно. Исследовать локации, решать проблемы кучей разных способов, попискивать от радости, когда тщательное изучение какой-нибудь ситуации приводит к интересным вариантам решения. Вчитываться в несусветную кучу описаний при повышении уровня - вообще отдельное удовольствие.

После такого ворваться в следующую игру прямо таки руки чешутся. Отличный дебют.

ИсследованиеСюжетКучи вариантовБедноватые напарникиЗагрузкиКоличество боёв в конце
11 июля



2 дня назад Написал отзыв на Dear Esther
+1

После прохождения этого "основоположника" симуляторов ходьбы у меня не пропало желание играть в эти самые симуляторы. Но вот до игр от Chinese Room я даже метровой палкой прикасаться точно не буду.

Здесь очень красиво. Прямо очень. Видами Гебридских островов можно любоваться часами, как и видами местной пещеры. На скринсейвер или обои игра бы сгодилась куда как больше, чем на, непосредственно, игру. Потому что банальное перемещение из точки А в точку Б здесь натурально мучительно. Оно не просто медленное, оно вязкое, оно неинтуитивное. Этот провал я прошёл по краю, а на этом, точно таком же, безальтернативно сорвался. Здесь я залезаю наверх, а тут камушки в два раза ниже не дают. Ну надо вам, чтобы игрок шёл строго вперёд, так позаботьтесь, чтобы эта дорога хотя бы понятной была. С такой скоростью передвижения исследованием заниматься всё равно неинтересно. Тем более, что исследовать здесь нечего. Кучи мусора разбросаны каждое прохождение в случайном порядке и всё равно ничего не значат. Как и местная история. Которой нет. Весь смысл происходящего вы поймёте уже к середине второго этапа из четырёх, и больше игре вам рассказать нечего. Но вот навалить совершенно невменяемых словесных конструкций, якобы высокоинтеллектуальных, это да, это пожалуйста. Пурпурная проза после такой выспренней зауми - просто глоток свежего воздуха. Музыка ещё местами приятная. Да и всё на этом.

А потом я зачем-то решил пройти всё ещё раз, но теперь с комментариями разработчиков. Может эти прекрасные люди всё-таки объяснят, что происходило у них в головах в процессе изготовления этого продукта игронесодержащего. И они пояснили. Что ж, желаю им всего самого наилучшего и найти наконец занятие себе по душе, дабы больше не мучать себя недостойным недоискусством видеоигр. А имя Дэна Пинчбека на всякий случай буду теперь в титрах выискивать, чтобы больше не пересечься.

Крайне живописноА больше тут и нет ничего
11 июля









29 июня 2026
Отметил пройденной Intravenous


день назад Написал отзыв на Kingpin: Life of Crime
+2

На первом уровне я был готов игру превозносить не до небес, но рядом. К последнему я уже был близок к закапыванию.

Начинается всё с буквально выживания на дне общества со смутным желанием расквитаться с обидчиками, на это самое дно героя отправившими. Бегаешь по углам, обшариваешь все нычки, разговариваешь со всеми, закупаешься в магазине обвесами на единственный пистолет (и тот подарочный) да бандитов в помощь нанимаешь, чтобы из-за их спин вражин расстреливать. На максимальной сложности чуть ли не единственная рабочая тактика. Со временем появляются приятный дробовик, околоидеальный автомат и бесполезный гранатомёт. А если всё тщательно обыскивать, то и сверхполезный огнемёт найдётся. Он здесь не столько убивает, сколько заставляет врага отплясывать огненную джигу, пока ты с него стружку снимаешь.

И так уровень за уровнем: всё обыскиваешь, нанимаешь соучастников, чей ИИ для 99 года откровенно поразителен, закупаешься патронами и бронёй и кайфуешь. А потом всё ломается.

Слишком живучие противники перестают носить с собой деньги. Магазины куда-то пропадают. Причём деньги позже в карманах снова появятся, а вот магазины нет. Сюжет выходит за хлебом примерно на втором уровне. Музыка примерно там же начнёт раздражать, потому что рэп как музыкальный жанр не мелодиями своими славен, а текст только ближе к концу игры появляется. Но всё равно три трека это мало. Насыщенность уровней мелкими деталями и историями тоже машет ручкой, просто иди и стреляй. И заканчивается всё очень странной перестрелкой в пентхаусе со смутным обещанием продолжения.

Будь вся игра выдержана на уровне первых двух-трёх этапов - цены бы ей не было. Но на середине разработчики выдохлись и игра вместе с ними. Жаль.

Первая половинаАтмосфераНапарникиВторая половинаМузыка
12 июля

2 дня назад Написал отзыв на Pathfinder: Kingmaker — Beneath The Stolen Lands
0

Одно большое подземелье в двух режимах.

В основной кампании это шестнадцать этажей с очень приятными историями предыдущих приключенцев и неплохой основной историей. Но слабоватым исследованием кривоватых уровней и надоедающими боями. Хотя финальный босс совсем неплох.

А вот в отдельном режиме - это кошмар какой-то. Этажей немерянно много, боёв совсем невменяемо много, для истинной концовки надо это всё раз пятнадцать, а то и больше, перетерпеть. А оно всё медленное, этажу к десятому уже рука тянется к кнопке ускорения времени, а её нет. Как тестовая площадка для билдов оно куда ни шло, но максимальный двадцатый уровень уже этажу к тридцатому, максимум тридцать пятому выбивается, и остаются только унылые бои против перекачанных и перебаффаных противников, от которых нет никакого толку.

Меня на один раз хватило, и ну его.

Истории в режиме кампанииУнылая тягомотина в режиме рогалика
11 июля

2 дня назад Написал отзыв на Pathfinder: Kingmaker — Varnhold's Lot
0

Я не очень люблю в качестве дополнений отдельные мини-кампании с минимальным влиянием на основную. И тут именно оно.

Сама история о предшествующих исчезновению целого поселения событиях вполне неплоха, но всё ещё не настолько, чтобы хотеть в неё возвращаться. А вот влияние на основной сюжет - это буквально косметические изменение, моргнёшь и не заметишь.

Неплохая кампания сама по себеНо имеющая очень слабое отношение к основной
11 июля

2 дня назад Написал отзыв на Pathfinder: Kingmaker — The Wildcards
0

Хорошее дополнение со всё теми же болячками, что и основная игра.

Сёстры-тифлинги вполне неплохи, но их задание так же размазано по сюжету, как и всех остальных напарников. Им так же почти нечего сказать за его пределами. Ну и сами сёстры неравноценны. Канера инициирует роман, к которому Каликке может присоединиться, а может и нет. Канера может быть советником с кучей диалогов и неординарных решений, Каликке только дома сидеть да на вылазки ходить может.

Неплохо, но не более.

Две новых напарницыОдна в два раза интереснее второй
11 июля

2 дня назад Написал отзыв на Pathfinder: Kingmaker
+4

Пусть со второй попытки, но засосало просто насмерть. Два полных и два неполных прохождения, и даже сейчас опять хочется попробовать начать сначала.

Это достаточно стандартная партийная ролевая игра с парочкой нюансов в виде управления королевством и постоянного таймера. Первого можете опасаться, а можете не опасаться, от ваших вкусов зависит, а вот второго точно опасаться не стоит. Я, честно, не знаю, как нужно играть, чтобы времени не хватило. Я методично зачищал всю карту, стараясь заглядывать под каждый куст и переворачивать каждый камень, выпускать как можно больше указов в столице (а это две недели игрового времени) и даже так я только во второй главе успел в притирку. В остальных к концу сюжетной части главы оставалось ещё треть, а то и две, свободного времени. Вплоть до того, что в предпоследней главе я просто время проматывал, потому что заняться было нечем.

И в этом одна из главных проблем. Здесь ближе к концу почти совсем нечем заняться, кроме боёв, разумеется. Боёв здесь под конец просто навалом, даже уставать начинаешь. Их и до того много было, но с перерывами на пошариться, поговорить, подумать, а тут даже на обед не отпускают. В добавку к минусам: личные истории напарников слишком тонко размазаны по истории, а за пределами своих историй им почти нечего сказать. Управление королевством поначалу интригует, но уже к середине скатывается в рутину, которую можно, конечно, на ИИ свалить, но не доверяю я ему... Ну и загрузки, их тут и так немало, но именно при попытках поцарствовать немного они просто отовсюду лезут.

Но оторваться даже так почти невозможно. Исследовать локации, решать проблемы кучей разных способов, попискивать от радости, когда тщательное изучение какой-нибудь ситуации приводит к интересным вариантам решения. Вчитываться в несусветную кучу описаний при повышении уровня - вообще отдельное удовольствие.

После такого ворваться в следующую игру прямо таки руки чешутся. Отличный дебют.

ИсследованиеСюжетКучи вариантовБедноватые напарникиЗагрузкиКоличество боёв в конце
11 июля

2 дня назад Написал отзыв на Dear Esther
+1

После прохождения этого "основоположника" симуляторов ходьбы у меня не пропало желание играть в эти самые симуляторы. Но вот до игр от Chinese Room я даже метровой палкой прикасаться точно не буду.

Здесь очень красиво. Прямо очень. Видами Гебридских островов можно любоваться часами, как и видами местной пещеры. На скринсейвер или обои игра бы сгодилась куда как больше, чем на, непосредственно, игру. Потому что банальное перемещение из точки А в точку Б здесь натурально мучительно. Оно не просто медленное, оно вязкое, оно неинтуитивное. Этот провал я прошёл по краю, а на этом, точно таком же, безальтернативно сорвался. Здесь я залезаю наверх, а тут камушки в два раза ниже не дают. Ну надо вам, чтобы игрок шёл строго вперёд, так позаботьтесь, чтобы эта дорога хотя бы понятной была. С такой скоростью передвижения исследованием заниматься всё равно неинтересно. Тем более, что исследовать здесь нечего. Кучи мусора разбросаны каждое прохождение в случайном порядке и всё равно ничего не значат. Как и местная история. Которой нет. Весь смысл происходящего вы поймёте уже к середине второго этапа из четырёх, и больше игре вам рассказать нечего. Но вот навалить совершенно невменяемых словесных конструкций, якобы высокоинтеллектуальных, это да, это пожалуйста. Пурпурная проза после такой выспренней зауми - просто глоток свежего воздуха. Музыка ещё местами приятная. Да и всё на этом.

А потом я зачем-то решил пройти всё ещё раз, но теперь с комментариями разработчиков. Может эти прекрасные люди всё-таки объяснят, что происходило у них в головах в процессе изготовления этого продукта игронесодержащего. И они пояснили. Что ж, желаю им всего самого наилучшего и найти наконец занятие себе по душе, дабы больше не мучать себя недостойным недоискусством видеоигр. А имя Дэна Пинчбека на всякий случай буду теперь в титрах выискивать, чтобы больше не пересечься.

Крайне живописноА больше тут и нет ничего
11 июля

2 дня назад Написал отзыв на The Jewel of Monostructure
0

После Алого Шарфа я хотел большего. А получил меньшее.

Это всё ещё во всех отношениях хорошая визуальная новелла, но слишком уж маленькая, слишком короткая, слишком поверхностная. Буду надеяться, что разработчики соберутся с силами и сделают уже что-нибудь монументальное на такой-то богатой основе.

Всё тот же мирВсё тот же артВсё то же письмоЕщё короче, чем Алый Шарф
11 июля

29 июня 2026 Написал отзыв на Intravenous
+3

Приятная залипательная штука, умудряющаяся одновременно быть бесполезно глубокой и вызывающе поверхностной.

По верхам здесь скачет сюжет про убитого забулдыгами братана и страшную мстю всем без разбора. Всё строго по-пацански, с матюками и ещё с матюками, а также с матюками. Здесь ловить нечего совершенно.

Куда глубже боевая система с кучей вооружения с кучей же характеристик. Здесь вам и урон, и скорострельность, и шум, и пробивная сила, и всё это ну вот совсем не играет никакой роли в заварушке, в которую скатывается любая миссия после первого же выстрела без глушителя. Музыка долбит, враги прут отовсюду, стараются обходить или подловить на перезарядке, ты маневрируешь и потеешь, в темноте ни черта не видно даже с ПНВ, фонарики лихорадочно высвечивают окружение - кайф! Жаль, что короткий: каждая миссия таким образом проходится за пару минут. С двадцатой-тридцатой попытки, но проходится. И осознать различия между стволами во всём этом хаосе не представляется возможным, все так и так от пары попаданий мрут.

А вот при прохождении по стелсу уже играют роль шумовые характеристики как стволов, так и брони. Вот тут уже и скорость передвижения надо регулировать, и рассчитывать расстояние между врагами перед выстрелом, а не только видимость, ведь трупы при падении шумят ого-го. Но при всё при этом тут какая-то странная непоследовательность в поведении врагов. Они отлично видят кровь и не успокаиваются, пока не найдут её источник, но при этом их совершенно не волнует брошенное оружие. Им плевать, что стоящий на посту охранник куда-то исчез, пока они отворачивались, но вот погасший свет в окошке туалета - это повод для тревоги. К этому привыкаешь со временем, но всё равно вопросы остаются.

Но как же приятно искать оптимальные маршруты на уровнях, как приятно выбивать достижения на прохождение без промахов, прохождение без убийств, прохождения только с тазером или транквилизатором, или прохождение всей игры только кулаками, особенно если совместить с прохождением на хардкоре.

Я зачистил тут всё, но вернуться ещё на пару миссий всё равно хочется. Просто посмотреть, получится ли быстрее. Отличная вещь.

Стелс и его разнообразиеМузыкаДрайвПротивникиСюжет
29 июня

24 июня 2026 Написал отзыв на Sanator: Scarlet Scarf
+1

Короткая, но очень уютная и приятная визуальная новелла. Здесь даже не ахти как раздражает избыточно велеречивый литературный стиль изложения, одна из двух крайностей российской ВН-сцены. Вторая - такой же избыточно разговорный стиль, будто весь текст Вася из соседнего подъезда надиктовал и его редактировать не стали. Но, как ни странно, настолько академическая манера повествования почти не оскорбляет чувство прекрасного и кажется даже в чём-то уместной. Хотя работать над ней всё равно надо.

Избыточность здесь ещё и в проработке мира, которому явно тесно в коротенькой и местячковой истории. Настолько, что он ещё и в немаленький глоссарий вылез. Но не влез. Местная система снов и духов, демонов и богов явно нуждается в более размеренном рассказе, чем заметка в справочнике.

Приятный текстИнтересный мирНекоторая вычурность текстаЭтому миру тесно в таких маленьких рамках
24 июня

22 июня 2026 Написал отзыв на Cube Escape Collection
0

Сходу скажу, что никакого знакомства с этими играми, как и со всей серией, у меня не было. Я просто увидел вроде неплохой сборник головоломок с отличными оценками и захотел приобщиться.

И я не то что бы даже об этом жалею, но...

Давайте так: я не намерен для хоть какого-то понимания происходящей фигни проходить кучу других головоломок, в правильном порядке распределяя их между эпизодами данной игры. Раз уж разработчик не удосужился хоть как-то всё пронумеровать и расставить, куда уж мне его работу делать. Так что в творящейся на экране белиберде я ничего, кроме крайне неумелого подражания стилю и атмосфере Линча не увидел. Ну, ещё Ван Гога увидел ровно посередине, но что он там делает, мне решительно не понятно. Всё, что я отсюда вынес - это запредельно глубокая (она же единственная) мысль, что прошлое не прошлое. Спасибо, оставьте себе.

А вот с геймплеем всё сильно сложнее, но и проще одновременно. Приблизительно половина местных головоломок вполне неплохо разминает серое вещество, не вгоняя при этом в прострацию и не оскорбляя интеллект игрока. Но вот вторая половина - это тотальный пиксель-хантинг по восьмому уже кругу по одной и той же комнате, в которой всё время что-то почему-то меняется, да полное отсутствие даже самой завалящей лунной логики. Тебе нужен ключ? Не проблема: выбей киркой человеческую руку из стены, переруби её в фарш, скорми собаке и вуаля - ключ в куче собачьих экскрементов! Заодно проверь в дцатый раз северную стену - там теперь бабочка сидит. Откуда она там взялась? А это тебя волновать не должно. Финальный эпизод с его подводной лодкой здесь особенно отличился. Каждый раз искать новые координаты для лодки и высчитывать их было прямо увлекательно, хотелось даже, чтобы это не заканчивалось. Ведь каждый новый набор координат надо было вбивать в навигационный компьютер судна, и ничего более нудного здесь просто нет. Мало того, что все показатели на всех приборах надо прощёлкать тучу раз, так эти приборы ещё и анимированы, так что будь добр, до кучи и анимацию просмотри.

Как-то так. Дальнейшее знакомство с данной серией отложу, пожалуй, на ближайшее никогда.

Половина головоломокВторая половина головоломокЭпигонство Линча
22 июня