+32
akamauler
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 6

Активности

4 дня назад Написал отзыв на Major\Minor
0

Охо-хо... С большим трудом я эту штуку одолел. Я конечно страшно развращён японскими визуальными новеллами, но всё-таки. Нельзя же настолько лениво подходить к производству. Все фоны - замыленные до неузнаваемости стоковые фотографии. Все персонажи - один-единственный спрайт. Видите парочку в обложке? Вот. Всё. Эти самые индивиды могут страдать, плакать, умирать, смеяться - один чёрт, спрайт всё тот же. Всё тот же, откровенно намекающий, что где-то здесь обязательно должно быть порево, которого, разумеется, нет. Даже с персонажами, у которых рубашка кое-как на сосках держится. Потому что персонажи тоже откуда попало понатырены, а приводить их к какому-то общему знаменателю никто и не собирался - это же работать придётся, дорисовывать что-то. А кому это надо.

В таком случае всё, наверное держится на тексте и сюжете, да? Нет. Текст писался по тому же принципу, что и всё остальное делалось. Совершенно неразволошная история про два мира - наш и фентезийный не наш - скачет как попало по случайно понатасканным отовсюду штампам, нисколько не заботясь о том, как они все смотрятся вместе. А они никак не смотрятся. Связь между этими штампами тоже выстраивать никто не будет. Персонажей раза в два больше, чем надо, половина из них вообще ничего не делает и роли никакой не играет. Текста немерено много и редактура его не касалась совершенно точно. Да он даже не перечитывался ни разу! Знаете, как я это определил?

Я прочёл много крайне паршиво написанных новелл. Безграмотных, эджовых непомерно, просто скучных. Какую-никакую толерантность к такому творчеству я выработал. Но тут временами просто физически уставал сидеть за монитором и продираться через всю эту графоманию. А потом до меня наконец дошло! Читали такую байку?

Наконец мне разжевали эту чудесную синтаксическую плюшку

В этом предложении пять слов. А вот еще пять слов. Предложения из пяти слов хорошие. Но несколько подряд становятся монотонными. Смотрите, что с ними происходит. Такое письмо становится скучным. Его звук становится ровно однообразным. Это звучит, как заевшая пластинка. Ухо требует от вас разнообразия.

Теперь послушайте. Я изменяю длину предложения, и я создаю музыку. Музыка. Письмо поет. У него приятный ритм, мелодика, гармония. Я использую короткие фразы. И я использую фразы средней длины. А иногда, когда я уверен, что читатель отдохнул, я увлеку его фразой подлиннее, фразой, полной энергии, фразой-крещендо, с барабанной дробью, с ударами тарелок, со звуками, которые говорят: послушай, это что-то важное.

Так вот, игра написана первым способом. Не вся. Но треть-половина точно. Серьёзно, я считал. Пара абзацев текста по девять слов в предложении. Потом перерыв на абзац и снова здорово. Впрочем, даже если количество слов разное, длина не меняется. Текст будто бы по линейке выровнен, чтобы количество знаков идеально совпадало. Читать физически неприятно. А текста, напоминаю, много. Очень. И он не очень.

Откуда у такого откровенного недоразумения в принципе могут быть положительные отзывы - моему уму непостижимо. Здесь даже сохранения в строго отведённых для этого местах, расположенных, разумеется, как попало. Ну как так-то?!

Пара спрайтовВсё остальноеИ полное наплевательсто разработчика на результат
31 марта


4 дня назад
Отметил пройденной Major\Minor

8 февраля 2026 Написал отзыв на FlatOut
+3

После уже трёх прохождений не перестаю поражаться насколько эта игра приятная и при этом непрощающая никаких ошибок. Насколько местами зубодробительная, и остающаяся при этом уютной.

Это буквально стоящая на полпути от серьёзности Rally Trophy к раздолбайству FlatOut 2 игра, которая при этом ни разу не производит впечатления недоделанности. Да, здесь любая попытка покуражиться на трассе приводит к почти немедленному поражению в гонке, но зато аккуратные толчки соперников на обочину с последующим пролётом визжащего оппонента параллельно твоему движению дают такой заряд бодрости, что ближайший круг улыбка с лица не сходит. Да, почти весь заряд нитро накапливается на стартовой толчее, ведь даже побитие расставленных вдоль дороги конусов может сбить с трассы так, что уже не вернёшься, но у противников-то так же! Сколько раз я догонял оторвавшегося на полкруга лидера, беспомощно застрявшего на куче покрышек, или еле ковыляющего из леска обратно на трассу, и понимал, что не зря всё-таки не стал стартовать трассу заново сразу после проваленного первого круга. Да, машина здесь разваливается не только для красоты, но и в очень сильный ущерб управлению, но пересекать финишную черту норовящей свернуть влево тарантайкой даже на последнем месте - это почётно.

Особенно под такой саундтрек! Я, наверное, никогда не слышал настолько шикарного саундтрека в гонках, при этом состоящего исключительно из песен и исполнителей, о которых я до этого ни сном, ни духом. Кучу проигранных уже гонок доезжаешь до конца подчас исключительно из-за того, что Girls Just Want to Beat the Boys, а ты King of Defeat. А какие тут пейзажи! Леса, каньоны, замёрзшие озёра, деревушки и обязательно недостроенные гоночные трассы. И ни одной повторяющейся при этом, чем вторая часть грешила по самое не могу.

Да, очень не хватает возможности держать несколько машин в гараже, потому что проходить гонки и аттракционы на одной и той же колымаге бывает очень неудобно. Да, в аттракционах очень не хватает возможности управлять полётом "снаряда" и приходится очень тщательно выстраивать траекторию движения. Да, никуда не исчезающий с дороги мусор, не теряющий при этом своих физических свойств, делает заезды на разрушение очень сложными для маневрирования. Ну и финальная гонка золотого режима - это пытка. Ехать аккуратно и смотреть, как все противники тебя обставляют как лежачего, либо гнать вперёд и разбить машину в хлам из-за местных трамплинов, и уже потом глотать пыль из-под колёс оппонентов - это такой себе выбор. Но тем кайфовее было всё-таки этот вызов преодолеть.

Я обожаю эту игру всем сердцем, несмотря на всё, что она со мной сделала. И вам желаю того же.

СаундтрекПейзажиЧестность во всёмФинальная трасса золотой лигиНехватка управления пилотомГараж всего на одну машину
8 февраля

8 февраля 2026
Добавил FlatOut в Любимые игры

8 февраля 2026 Оценил FlatOut

8 февраля 2026
Отметил пройденной FlatOut

18 января 2026 Написал отзыв на FlatOut 2
+3

Весело, задорно, приятно, но слишком легко и как-то попсово.

После заигранной до дыр первой части сюда входить было как-то слишком просто. Большую часть гонок можно выиграть просто вовремя обновляя машину и особо даже не стараясь удержаться на дороге, только под конец какие-то проблемы начнутся, но надолго они не задержатся и особых сложностей не доставят. Зато в виде компенсации игра выдаёт какой-то дикий азарт от стычек с противниками на трассе: каждый обгон, каждый толчок в борт или зад, каждый вылет с трассы почти всегда будет сопровождаться улыбкой до ушей. Музыка этому поспособствует, хоть она и банальна донельзя - никаких откровений не ждите, всё это вы уже слышали. После первой части я кучу нового для себя открыл, тут такого и в помине нет, все исполнители и композиции известны самому широкому кругу.

Зато где эта новообретённая простота играет строго на руку, так это в трюках. Их тут больше, они тут изобретательнее, их тут гораздо удобнее проходить. Хотя с некоторыми запариться всё-таки придётся, особенно если захочется выбить недавно добавленные достижения. Которые в целом откровенно неизобретательные, в Ultimate Carnage были куда оригинальнее.

Из недостатков добавлю только слишком уж долгий временами промежуток между вылетом с трассы или из машины и возможностью на эту самую трассу вернуться. Противники уже на второй круг меня обгоняют, а я всё ещё смотрю анимацию кувыркающейся машины и остервенело долблю по клавише R. А потом возвращаюсь на трассу сразу три раза подряд, потому что не так просто перестать долбить на клавишу, когда частота уже 10 ударов в секунду, а глаза красной пеленой затянуло. Ну и проблема с мусором на дороге здесь вроде попроще, чем в Ultimate Carnage, но всё ещё в наличии.

ВесельеТрюкиАдреналинМусор на трассеБанальный саундтрекСлишком просто
18 января

18 января 2026 Оценил FlatOut 2

18 января 2026
Отметил пройденной FlatOut 2


4 дня назад
Отметил пройденной Major\Minor

8 февраля 2026
Добавил FlatOut в Любимые игры

8 февраля 2026 Оценил FlatOut

8 февраля 2026
Отметил пройденной FlatOut

18 января 2026 Оценил FlatOut 2

18 января 2026
Отметил пройденной FlatOut 2




4 дня назад Написал отзыв на Major\Minor
0

Охо-хо... С большим трудом я эту штуку одолел. Я конечно страшно развращён японскими визуальными новеллами, но всё-таки. Нельзя же настолько лениво подходить к производству. Все фоны - замыленные до неузнаваемости стоковые фотографии. Все персонажи - один-единственный спрайт. Видите парочку в обложке? Вот. Всё. Эти самые индивиды могут страдать, плакать, умирать, смеяться - один чёрт, спрайт всё тот же. Всё тот же, откровенно намекающий, что где-то здесь обязательно должно быть порево, которого, разумеется, нет. Даже с персонажами, у которых рубашка кое-как на сосках держится. Потому что персонажи тоже откуда попало понатырены, а приводить их к какому-то общему знаменателю никто и не собирался - это же работать придётся, дорисовывать что-то. А кому это надо.

В таком случае всё, наверное держится на тексте и сюжете, да? Нет. Текст писался по тому же принципу, что и всё остальное делалось. Совершенно неразволошная история про два мира - наш и фентезийный не наш - скачет как попало по случайно понатасканным отовсюду штампам, нисколько не заботясь о том, как они все смотрятся вместе. А они никак не смотрятся. Связь между этими штампами тоже выстраивать никто не будет. Персонажей раза в два больше, чем надо, половина из них вообще ничего не делает и роли никакой не играет. Текста немерено много и редактура его не касалась совершенно точно. Да он даже не перечитывался ни разу! Знаете, как я это определил?

Я прочёл много крайне паршиво написанных новелл. Безграмотных, эджовых непомерно, просто скучных. Какую-никакую толерантность к такому творчеству я выработал. Но тут временами просто физически уставал сидеть за монитором и продираться через всю эту графоманию. А потом до меня наконец дошло! Читали такую байку?

Наконец мне разжевали эту чудесную синтаксическую плюшку

В этом предложении пять слов. А вот еще пять слов. Предложения из пяти слов хорошие. Но несколько подряд становятся монотонными. Смотрите, что с ними происходит. Такое письмо становится скучным. Его звук становится ровно однообразным. Это звучит, как заевшая пластинка. Ухо требует от вас разнообразия.

Теперь послушайте. Я изменяю длину предложения, и я создаю музыку. Музыка. Письмо поет. У него приятный ритм, мелодика, гармония. Я использую короткие фразы. И я использую фразы средней длины. А иногда, когда я уверен, что читатель отдохнул, я увлеку его фразой подлиннее, фразой, полной энергии, фразой-крещендо, с барабанной дробью, с ударами тарелок, со звуками, которые говорят: послушай, это что-то важное.

Так вот, игра написана первым способом. Не вся. Но треть-половина точно. Серьёзно, я считал. Пара абзацев текста по девять слов в предложении. Потом перерыв на абзац и снова здорово. Впрочем, даже если количество слов разное, длина не меняется. Текст будто бы по линейке выровнен, чтобы количество знаков идеально совпадало. Читать физически неприятно. А текста, напоминаю, много. Очень. И он не очень.

Откуда у такого откровенного недоразумения в принципе могут быть положительные отзывы - моему уму непостижимо. Здесь даже сохранения в строго отведённых для этого местах, расположенных, разумеется, как попало. Ну как так-то?!

Пара спрайтовВсё остальноеИ полное наплевательсто разработчика на результат
31 марта

8 февраля 2026 Написал отзыв на FlatOut
+3

После уже трёх прохождений не перестаю поражаться насколько эта игра приятная и при этом непрощающая никаких ошибок. Насколько местами зубодробительная, и остающаяся при этом уютной.

Это буквально стоящая на полпути от серьёзности Rally Trophy к раздолбайству FlatOut 2 игра, которая при этом ни разу не производит впечатления недоделанности. Да, здесь любая попытка покуражиться на трассе приводит к почти немедленному поражению в гонке, но зато аккуратные толчки соперников на обочину с последующим пролётом визжащего оппонента параллельно твоему движению дают такой заряд бодрости, что ближайший круг улыбка с лица не сходит. Да, почти весь заряд нитро накапливается на стартовой толчее, ведь даже побитие расставленных вдоль дороги конусов может сбить с трассы так, что уже не вернёшься, но у противников-то так же! Сколько раз я догонял оторвавшегося на полкруга лидера, беспомощно застрявшего на куче покрышек, или еле ковыляющего из леска обратно на трассу, и понимал, что не зря всё-таки не стал стартовать трассу заново сразу после проваленного первого круга. Да, машина здесь разваливается не только для красоты, но и в очень сильный ущерб управлению, но пересекать финишную черту норовящей свернуть влево тарантайкой даже на последнем месте - это почётно.

Особенно под такой саундтрек! Я, наверное, никогда не слышал настолько шикарного саундтрека в гонках, при этом состоящего исключительно из песен и исполнителей, о которых я до этого ни сном, ни духом. Кучу проигранных уже гонок доезжаешь до конца подчас исключительно из-за того, что Girls Just Want to Beat the Boys, а ты King of Defeat. А какие тут пейзажи! Леса, каньоны, замёрзшие озёра, деревушки и обязательно недостроенные гоночные трассы. И ни одной повторяющейся при этом, чем вторая часть грешила по самое не могу.

Да, очень не хватает возможности держать несколько машин в гараже, потому что проходить гонки и аттракционы на одной и той же колымаге бывает очень неудобно. Да, в аттракционах очень не хватает возможности управлять полётом "снаряда" и приходится очень тщательно выстраивать траекторию движения. Да, никуда не исчезающий с дороги мусор, не теряющий при этом своих физических свойств, делает заезды на разрушение очень сложными для маневрирования. Ну и финальная гонка золотого режима - это пытка. Ехать аккуратно и смотреть, как все противники тебя обставляют как лежачего, либо гнать вперёд и разбить машину в хлам из-за местных трамплинов, и уже потом глотать пыль из-под колёс оппонентов - это такой себе выбор. Но тем кайфовее было всё-таки этот вызов преодолеть.

Я обожаю эту игру всем сердцем, несмотря на всё, что она со мной сделала. И вам желаю того же.

СаундтрекПейзажиЧестность во всёмФинальная трасса золотой лигиНехватка управления пилотомГараж всего на одну машину
8 февраля

18 января 2026 Написал отзыв на FlatOut 2
+3

Весело, задорно, приятно, но слишком легко и как-то попсово.

После заигранной до дыр первой части сюда входить было как-то слишком просто. Большую часть гонок можно выиграть просто вовремя обновляя машину и особо даже не стараясь удержаться на дороге, только под конец какие-то проблемы начнутся, но надолго они не задержатся и особых сложностей не доставят. Зато в виде компенсации игра выдаёт какой-то дикий азарт от стычек с противниками на трассе: каждый обгон, каждый толчок в борт или зад, каждый вылет с трассы почти всегда будет сопровождаться улыбкой до ушей. Музыка этому поспособствует, хоть она и банальна донельзя - никаких откровений не ждите, всё это вы уже слышали. После первой части я кучу нового для себя открыл, тут такого и в помине нет, все исполнители и композиции известны самому широкому кругу.

Зато где эта новообретённая простота играет строго на руку, так это в трюках. Их тут больше, они тут изобретательнее, их тут гораздо удобнее проходить. Хотя с некоторыми запариться всё-таки придётся, особенно если захочется выбить недавно добавленные достижения. Которые в целом откровенно неизобретательные, в Ultimate Carnage были куда оригинальнее.

Из недостатков добавлю только слишком уж долгий временами промежуток между вылетом с трассы или из машины и возможностью на эту самую трассу вернуться. Противники уже на второй круг меня обгоняют, а я всё ещё смотрю анимацию кувыркающейся машины и остервенело долблю по клавише R. А потом возвращаюсь на трассу сразу три раза подряд, потому что не так просто перестать долбить на клавишу, когда частота уже 10 ударов в секунду, а глаза красной пеленой затянуло. Ну и проблема с мусором на дороге здесь вроде попроще, чем в Ultimate Carnage, но всё ещё в наличии.

ВесельеТрюкиАдреналинМусор на трассеБанальный саундтрекСлишком просто
18 января

17 января 2026 Написал отзыв на Shogo: Mobile Armor Division
+5

Зная историю разработки Blood II и Shogo, можно легко определить, какую делали с любовью, а какую из-под палки. Но делали всё в тех же условиях, так что и болячки общие, и кривизна большей части игры всё равно на месте.

История вроде как повествует про добычу полезных ископаемых на отдалённой планете, злые корпорации, повстанцев-террористов и благородных вояк, но повествует так обрывочно, что вроде всё и понятно, но не очень интересно. Здесь любовный треугольник интересней выглядит, чем всё остальное, но и он сделан настолько поверхностно, насколько было возможно.

Стрелять стало горазда приятней, чем в проклятущей Blood II. Теперь противники умирают вполне осознанно, а не когда попало и как попало. Даже механика критических выстрелов, восстанавливающих здоровье героя, работает хоть и редко (что-то около 5% попаданий и от выстрелов в голову не зависит), но ситуацию может поменять радикально. Особенно когда срабатывает у противника, смело ваншотящего героя даже с полным здоровьем и бронёй с шансом где-то 50 на 50. Из-за угла. Причём сам он из-за этого угла потом покажется, сначала выстрел вылетит. Или ещё лучше, сразу из катсцены. В игре есть два момента, когда убивают через одну десятую секунды после окончания катсцены. И ты перезагружаешься сотни (я не шучу) раз в ожидании, когда же рандом на твою сторону встанет и можно будет хоть чуть-чуть отодвинутся от врага, сохраниться и следующую сотню раз загружаться уже с новой точки. Повторять до победного или до полёта клавиатуры в стену.

А вот наличие в игре ОБЧР почти ничего и не значит, к сожалению. Тот же самый шутер, только арсенал другой, да взрывных спецэффектов наваливают от души, иногда буквально ничего не видно за дымом и огнём. Зато красиво.

Что не красиво, так это модели персонажей. Попытка сделать аниме в 3D с треском провалилась, выдавив из себя таких гомункулов, что ни в сказке сказать. Они и в 2D-то не все прилично выглядят. А вот вступительная песня ничего такая, ностальгию навевает и в подкорке поселяется.

Так что вполне хороший вариант поностальгировать, главное сложность выше средней не ставьте, а то так и до цугундера недалеко. Ну и русскую локализацию от 1С обходите десятой дорогой, она отвратительна сверх всякой меры. Мало того, что сам перевод еле живой, так ещё и озвучка просто курам на смех: все интонации невпопад, часть актёров кривляется как в последний раз, а напиханная повсюду реклама Всеслава-чародея и прочих игр и изданий - это уже совсем за гранью.

ПерестрелкиСпецэффектыЧитерящие противникиРусская локализацияМодели людей
17 января

17 января 2026 Написал отзыв на Legends of Savvarah: Time of Pariah
0

Приятная, короткая, слегка запутанная, но легко распутывающаяся штука. Не смотря на то, что толком объяснять своё мироустройство игра не собирается, написана она так, что запутаться почти невозможно. Всё хоть и ново, но интуитивно понятно, глоссарий только чуть больше ясности вносит, а не является жизненно необходимым.
Сама история короткая (один-два дня внутриигрового времени), проходится быстро (от получаса до часа времени, в зависимости от выборов), наскучить физически не успевает, а вот раскрыться успевает почти что полностью. Небольшой каст (всего десяток персонажей) достаточно выпукло написан и проявить себя успевает даже за мимолётное появление, а уж при других выборах в других прохождениях и подавно. Единственное, некоторые ветви развития сюжета либо слишком уж похожи друг на друга, либо ведут куда-то в никуда, но таких на почти три десятка финалов всего пяток штук, так что не так и страшно. Ну и картина происходящих событий полностью складывается уже за два-три прохождения, так что все остальные варианты при отсутствии желания можно и пропустить, а при наличии желания можно и углубиться.
Написано всё вполне нестыдно, нарисовано так и вообще отлично, хоть иллюстраций здесь поменьше, чем обычно в визуальных новеллах. Ну и ошибки иногда встречаются, вроде упоминания смерти персонажей, которые явно живы или как минимум не явно убиты.
В целом очень крепкая, цепляющая работа получилась, хвалю. И продолжу, пожалуй знакомиться со вселенной через остальные игры.

История и мирПерсонажиАртКраткостьМестами запутанность
17 января

3 января 2026 Написал отзыв на OutLaws
0

Среди всей массы классических шутеров Outlaws это откровенная белая ворона. Причём как в хорошем, так и в плохом смысле.

Атмосфера Дикого Запада густая, хоть ножом режь, персонажи колоритные, музыка вообще отвал всего. Но в то же время это не просто оммаж классическим вестернам, в особенности долларовой трилогии, это почти плагиат. Здесь целые куски буквально из полотен Леоне вырваны, чуть ли не дословно. И музыка тоже.

Но вот местные перестрелки хочется только хвалить, особенно на максимальной сложности. Разнообразие противников в силу сеттинга хромает на обе ноги, но умирают они все, как и главный герой, почти всегда с одного удачного попадания. Напряжение максимальное: входишь в помещение, твёрдо сжимая винтовку вспотевшими ладонями, уверенно выпускаешь пулю за пулей строго в головы противников, удовлетворённо отмечая мгновенную смерть каждого, убираешь пятерых, но шестой с двух рук из револьверов за секунду сносит тебе всё здоровье, и вот ты уже перезагружаешься, чтобы попробовать снова, и снова, и снова, и каждый раз кайф! Сильнее кайф только тогда, когда всё-таки получается. А сверху накладывается совершенно шикарная механика перезарядки. Именно важная игровая механика, а не просто лишняя блажь, как в большинстве игр сейчас. Никаких обойм нет и в помине, только каждый патрон по отдельности. Один выстрел левой кнопкой мыши - один патрон заряжается в барабан револьвера правой. Динамика перестрелок меняется кардинально, особенно в закрытых помещениях при использовании однозарядного обреза.

Но тут же возникает проблема с тем, что оружие в игре по большей части ненужное. Револьвер на все случаи жизни, винтовка с прицелом на дистанции и обрез в упор. И всё. Кулаки - так вам почти никто подойти не позволит. Двуствольный обрез и двуствольное же ружьё - так это два нажатия на перезарядку, а всем противникам и одного заряда хватает. Метательные ножи хоть и убивают с гарантией, но просто неудобны. А местным динамитом вы только секретные проходы подрывать будете - здесь вам не Blood.

И вот эта нарочитая реалистичность во всём играет злую шутку не только с арсеналом и оппозицией, но и, в особенности, с уровнями. На них иногда прямо интересно смотреть, но очень редко интересно на них играть. Пещеры, каньоны, шахты - это именно пещеры, каньоны и шахты, а не уровни игры, где должно быть весело. Поезд - это несколько прямых вагонов в ряд, о великолепии поезда из Blood можете даже не вспоминать. Про местную лесопилку вообще без содрогания не вспомнишь. Несколько уровней в городах, крепостях и особняках - это интересно, со всеми секретами, ключами, лопатами и подкопами, ломами и застрявшими дверями, но и тут не без нюансов. Второй же уровень может закончиться толком не начавшись. Это небольшой городишко с кучей уникальных зданий, ключей, секретов, где можно идти куда угодно с самого начала. И изучив всего половину города я просто вышел на его центральную улицу в очередной раз, увидел на ней врага, подстрелил его... и закончил уровень. Это был босс. Они тут есть на каждом уровне и от ординарных врагов не отличаются почти ничем, кроме чуть большей живучести. А своей смертью почти всегда завершают эту часть приключения. Внезапность подобных финалов будет удивлять до самого конца игры.

И разработчики видимо это поняли, потому что прилагающиеся к игре пять дополнительных уровней - это уже совсем другое дело. Каждый из них просто маленькая история из жизни главного героя до событий основного сюжета. Охота за вражеским генералом во временя войны Севера и Юга на двух обширных уровнях. Охота за головами на леднике с покатушками на собственной заднице с ледяных склонов, в речном городке с кучей шлюзов и огромной крепости с целой армией головорезов. И целый комплекс уровней с работой шерифа и арестом (предпочтительно арестом) пятерых особо опасных преступников, каждый на своём уровне. Шикарнейшая вещь.

Перестрелки и всё, что с ними связаноАтмосфераАнимационные вставки и актёрская играСкудность арсенала и противниковДизайн уровней до скучного реалистичен
3 января

3 января 2026 Написал отзыв на Blood II: The Nightmare Levels
+1

А вот теперь уже сильно лучше. Всё ещё почти неиграбельно, но только почти.

Общая комедийность вышла уже на совсем мета-уровень, но написана она хоть чуточку, а лучше. Уровни сильно разнообразнее, и их всего пяток, при том коротких, что только в плюс. Врагов расставили с какой-то мыслью, а не просто швырнув горсть с закрытыми глазами. Даже на игру стало отдалённо похоже.

Стрельба всё ещё не работает, враги всё ещё умирают случайно, а не закономерно, ну и финальный босс ужасен - на него может просто не хватить патронов, и всё, начинай сначала. А сохраняться посреди боя нельзя.

Лучше, чем основная игра, но лишний раз доказывает, что спасать в основе было нечего.

Чуть лучше и сильно короче основыНо всё ещё плохо
3 января

3 января 2026 Написал отзыв на Blood II: The Chosen
+1

Про первую часть я слышал только восторги и пройдя её легко могу с ними согласиться. Про вторую я ничего кроме ядовитых плевков не наблюдал.  И пройдя её могу полностью согласиться.

Про процесс разработки двух игр и собственного движка одновременно, про издателя с известной субстанцией вместо мозгов и про минимум ещё один год, необходимый разработчикам я, как и все, наслышан. Но что-то по завершении этого... кхм, "экспириенса", я вот совсем не уверен, что помогло бы.

Ну выправите вы стрельбу, чтобы одному и тому же противнику не нужно было то две пули в голову, то две обоймы, а Калеб не складывался то от одной пули в голову, то от двух в пятку. Чтобы мать-его-так-и-растак артиллерийское орудие хоть кого-то убивало, а не только вызывало желание почесаться. Чтобы пушек было десяток нужных и полезных, а не два десятка пукалок без особой разницы, которые ещё и выкидывать надо, чтобы новые взять. Чтобы динамитом можно было пользоваться, а не просто оставлять его валяться в инвентаре.

Ну почините вы ИИ, чтобы он не палил на упреждение в голову за секунду до того, как Калеб из-за угла выйдет, не прятался за ящиками, выставив кочерыжку на всеобщее обозрение, не перемещался рывками в непредсказуемом направлении.

Ну почините вы уровни, чтобы эти унылейшие коридоры почти без геометрии не выглядели настолько нетронутыми руками левел-дизайнера. Чтобы взрывы перестали проходить сквозь стены. Чтобы ключи было видно, а бегать за ними не нужно было по одним и тем же безблагодатным коридорам туда и обратно по несколько раз. Чтобы уровни как в старые добрые времена переходили друг в друга логично, а не как попало, периодически соединяясь эталонно плохим уровнем в поезде.

Но ведь это не поможет. Игра станет просто относительно неплохой и всё. А ведь это сиквел чуть ли не лучшего шутера в истории. Просто неплохо тут непростительно мало.

Этот абсолютно отвратительный сюжет не спасти ничем вообще. Оригинал не чурался посмеяться и культурно поотсылаться, да и прямо всерьёз себя не воспринимал. Но атмосферу держал и в нужные моменты останавливался. А тут же буквально работа таких грантов комедии как Зельцер и Фридберг (Знакомство со спартанцами, Очень эпическое кино) нервно курит в сторонке. Всё бессвязно, всё бессмысленно, а текста тем временем за пару уровней поболее, чем в оригинале целиком. Озвучка из той же пародийной оперы, даже Калеб общей бездарностью проникся.

Отвратительно, одним словом. Даже поиски модов, чтобы это счастье просто запустилось, были увлекательнее.

Мыслительные упражнения в поисках нужных модов и патчейБуквально вся игра
3 января

7 декабря 2025 Написал отзыв на Blood: Cryptic Passage
+1

А вот здесь уже всё не очень-то и гладко. Нововведений нет, а вот злоупотреблений более чем достаточно. Blood не то что бы избегала раньше возрождать врагов или телепортировать их туда, где их быть уже не должно, но делала это как-то стеснительно и очень редко. Тут уже не стесняются, от слова совсем.

Уровни теперь скорее линейные и очень длинные коридоры, в которых подчас некого убивать, особенно секретный уровень выделятся: он короткий, пустой, скучный и телепортировал врага буквально в метре у меня за спиной совершенно без всякого стеснения. С дизайном уровней здесь вообще швах: половина вполне ничего, но без откровений, а вот вторая половина... Особенно стоит отметить горный перевал ближе к концу: пространства огромные, противников почти нет, которые есть унылы до безобразия. Посреди огромного куска карты одинокий ключ охраняет кучка вылезающих из-под земли зомби, отлетающих от одной связки динамита - до безумия увлекательно. Или огромная комната, набитая врагами, на финальном уровне, с подкреплениями, приходящими из-за фальшь-стен. Звучит как испытание, вот только прямо перед входом лежат пушки-акимбо и невидимость, которую почти не обойти. В результате то, что могло быть сложным боем превращается в побитие слепых кутят. Тоже весело и могло бы быть неплохой разрядкой, вот только разряжаться тут не от чего.

Зато патронов прямо навалом. Девать их правда некуда.

Местами всё ещё хорошие боиЭтих мест не так уж много
7 декабря 2025

7 декабря 2025 Написал отзыв на Blood: Plasma Pak
0

Здесь толком нечего сказать, кроме того, что всё так же великолепно, как и в оригинале. Добавилась парочка новых врагов (мини-Калебы встречаются редко, но радуют всегда), да парочка орудий обзавелась альтернативным огнём, вот и все нововведения. Играть всё так же весело, оторваться всё так же невозможно, но вот финальный босс разочаровывает: ничего интересного эти звери предложить не могут, а вот патронов требуют непомерно много и урона наносят прямо от души.

Ничего не испортилиМини-КалебыФинальный босс скорее утомляет, чем веселит
7 декабря 2025