Помню, ещё в детстве попалась мне эта штука на диске 5-в-одном и пройти её я не смог дальше первого уровня. Может дальше первого уровня ничего и не было, ведь кроме Redline на диске были Drakan, Expendable, Star Wars Episode I - Phantom Menace и Respect Inc. Но запоролся я на первом же боссе, потому что не умел стрейфиться.
И вот спустя столько лет наконец-то доходят у меня руки вспомнить былое и закрыть-таки гештальт. Лучше бы не доходили.
Я прямо вижу, как кучка вчерашних и сегодняшних школьников в середине девяностых, вдохновившись шутерами всех мастей и расцветок, решает сделать не хуже, а даже лучше и КРУЧЕ! И делает, с огнём в глазах, задором в сердцах... и руками из оттудова. Потому что та самая пресловутая душа тут есть, но вот любое умение или понимание процесса отсутствуют напрочь.
Не будем сильно жаловаться на то, что иногда игра вылетает; что настройка яркости не работает совсем, а по умолчанию тут темно как именно там у именно его; что заглавная тема (разумеется КРУТОЙ РОЦК) играет при каждой загрузке прямо поверх всего другого звука, поэтому никаких брифингов я не слышал, как и прочих диалогов на уровнях и прочей музыки. А субтитров здесь нет. Как и возможности выключить музыку, ведь настройка громкости здесь одна на всё. Так что, что именно в игре происходит для меня загадка. Несложная, но всё же.
А вот почти полное отсутствие геймдизайна и дизайна уровней уже на возраст не спишешь. Почти все уровни огромные, пустые, слабодетализированные пространства, где ни логики, ни интересных решений вы не найдёте. Как и цели миссии иногда. А искать ой как неприятно. Персонаж умудряется цепляться за стены и дверные косяки так, что и не отлепишь, поворачивается еле-еле даже при максимальной чувствительности мыши, противники не реагируют на выстрелы почти никак, материализуются из воздуха и умирают почти всегда не нанеся никакого урона. До середины игры, потом чаще умираешь ты. Особенно от боссов, у которых здоровья как у всех остальных противников в игре вместе взятых. В какой-то момент хочется уже сложность понизить, но её настроек здесь тоже нет.
Это что касается передвижения пешком. Езда на машине же... Ух, какая тут езда! Машина подпрыгивает на кочках как тушканчик, поворачивает с клавиатуры кое-как, а с мыши под прямыми углами. Враги тоже такими поворотами не брезгуют, поэтому попасть по ним иногда почти нереально, особенно учитывая неровности ландшафта, в которые влетают самонаводящиеся ракеты, отказываясь лететь куда послали. Сам же драндулет то выдерживает по десятку попаданий из базуки, то всего пару из пулемёта. Вражеские тоже. Так что бои на колёсах очень быстро превращаются в натуральную муку, а они тут по сути основное блюдо. Есть даже ЭМИ-заряды, чтобы при потере своей тарантайки можно было бы отобрать вражескую, предварительно устранив водителя. Разработчики явно рассчитывали на свои покатушки.
Как и на свой мир, у которого вполне неплохая предыстория, аж на четырёх страницах в мануале. Да и в самой игре из того, что удалось расслышать, явно складывается что-то не совсем постыдное. Но за всеми этими гитарными запилами, крутыми "поперёксебяшире" персонажами с крутыми пафосными голосами прячется откровенное неумение и непонимание того, как и для чего делать игры. Было бы даже жаль.
Но не было.