490 15 971 265
Serious Sam 2 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.6 1038
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Serious Sam 2
Все отзывы к игре
Сегодня
0

Ко второй (третьей) части приключений Сэма я подступался пару раз до этого (на релизе и позже в Steam) и сейчас пробежал ещё раз ради нововведённых достижений - и наконец-то могу полностью сформулировать, почему в гробу я её видел.

Начнём с того, что сразу бросается в глаза и выедает их начисто - визуальный дизайн всего и вся. Такую кунсткамеру уродов, что здесь отвечает за оппозицию, вы мало где ещё увидите. Вместо яркого и очевидного в своём дизайне биомеханоида - тираннозавр-киборг с сигарой. Вместо яростно несущегося на тебя быка - заводной, мать его, носорог. Вместо культовейших камикадзе - бомба на пружинке, которую несёт атлет в майке СССР. Сверху насыпьте убогих клоунов, дублирующих камикадзе полностью, красно- и жёлтокожих демонюк, копирующих уже механоидов, толстых арахнидов, карикатурных престарелых восточных колдунов и западных ведьм, шипованные шары, которые катятся и хватит с них, и ещё горстку дублирующих друг друга уродов, никак ни с окружением, ни с остальными противниками не связанных. Неандертальцы и биржевые брокеры-зомби на уровне в джунглях - у вас там всё в порядке, разработчики? Одни только скелеты да зорги не пострадали, и то хлеб.

А убивать весь этот цирк предстоит из настолько же изуродованного арсенала. К каждой пушке из оригинала прикрутили датчики, счётчики, выхлопные трубы, прицелы, обвесы, всё исключительно для "красоты". Из новинок здесь только бластер, совершенно бесполезный, да гранаты - обычные по отдельной кнопке и привязанные к попугаю с повышенной убойностью. При этом пара из пушек сломана - ракетомёт теперь во всём лучше гранатомёта. Есть ещё транспорт, который хоть как-то разбавляет всё это уныние, но поездки на нём временами сами в это уныние скатываются, учитывая их элементарную сложность.

Здесь надо упомянуть ещё один сломанный дизайн - на этот раз уровней. Уровней много, они маленькие в массе своей, противников на них опять же в основном мало, но выдача этих противников игроку на растерзание происходит настолько нелепым способом временами, что диву даёшься. Представьте себе появляющегося в чистом поле из портала камикадзе. А через три секунды ещё одного. А потом ещё. И так пятнадцать раз. И больше никого рядом нет, а проход дальше не откроется, пока камикадзе не закончатся. Весело - неимоверно! Особенно с множителем на врагов: они не по двое появляться начинают, просто их теперь тридцать. Терпи солдат, генералом станешь. На всю игру дай бог десяток боёв, заставляющих хоть какие-то усилия прилагать. И боссы к ним не относятся. А уровней больше сорока. Оружие здесь, кстати, выдают также как попало. Стандартной схемой от самого простого к самому убойному тут и не пахнет. Убойных попугаев дадут чуть ли не в самом начале, потом их отберут (всё оружие отбирают раз семь за игру, что само по себе плевок в лицо) и до конца игры вы их почти не увидите. Бесполезный гранатомёт дадут только под конец игры. Со всем арсеналом только пара финальных уровней проходится. И да, прямо перед ними всё оружие вновь отбирают.

Хоть какое-то веселье здесь вносит музыка, хоть и идиотская в массе своей, но под происходящее отлично ложащаяся, да и сама по себе всё ещё задорная, Дамьян фигни не делает, даже если её делают все остальные. Например ответственные за сведение музыки в игре. Та же ситуация с камикадзе: боевая тема включается при появлении противника и тут же смолкает при его смерти. После чего снова включается. И снова смолкает. Пятнадцать-тридцать-бесконечность раз. Проще звук вырубить, чем раз за разом переслушивать первые три секунды.

Но ведь мы не упомянули самое сладкое - местный "сюжет" и йУмОр (да, именно так). Теперь каждый уровень начинается с ролика и им же заканчивается. Почти каждый ролик - это попытка "пошутить". И она не просто неудачная, она буквально оскорбительная в своей убогости. Было всего пару раз, когда шутка была просто неплохой, но и там их запороли пятикратным растягиванием. Местный сюжет про сбор кусков амулета для трио инопланетных идиотов с целью победы над проживающим в многоквартирной пирамиде Менталом, ради чего придётся посетить кучку планет, населённых максимально стереотипными и уродливыми племенами - это уже просто за гранью добра и зла. Когда разработчики признали всю эту чушь буквально сном собаки - я ликовал.

А ведь тут у Croteam был и бюджет большой, и издатель солидный. Прекрасный пример, в общем, что бюджет может не только не помочь сделать хорошую игру, но и откровенно её испоганить, когда не знаешь куда себя с ним девать.

Вот уже двадцать лет я всё жду, когда история Сэма двинется вперёд, а не назад. Я боюсь осознать, что это позорище может стать финальной точкой всей истории противостояния с Менталом. Но надежда умирает последней.

Вместо послесловия. Здесь есть катсцена, в которой Сэм потягивается, рыгает, чешет яйца и пускает газы одновременно.

Такая игра.

МузыкаПара боёвСведение музыкиДизайн всего и вся"Сюжет"йУмОр

Лучшие комментарии